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LEGO y Pokémon anuncian una nueva colaboración

Recientemente, LEGO y The Pokémon Company International han anunciado una colaboración a largo plazo que traerá LEGO Pokémon por primera vez a los fanáticos en 2026.

Desde su lanzamiento, la franquicia Pokémon ha inspirado a millones a convertirse en Entrenadores, y ahora esa experiencia podrá disfrutarse de una manera completamente nueva: construyendo con piezas de LEGO. Esta asociación permitirá a los seguidores recrear sus Pokémon favoritos en formato de bricks, expandiendo las posibilidades de juego.

Julia Goldin, directora de Producto y Marketing de LEGO, expresó su entusiasmo por trabajar con Pokémon, destacando que ambas marcas comparten una comunidad apasionada. Según Goldin, la combinación entre la creatividad de LEGO y las aventuras de Pokémon generará nuevas experiencias tanto para Entrenadores como para constructores. Por su parte, Gaku Susai, director de Producto y Experiencia de The Pokémon Company International, resaltó que ambas empresas valoran la imaginación y la diversión, por lo que esta alianza ofrecerá nuevas y emocionantes formas de interacción para los fanáticos.

LEGO y Pokémon han impulsado durante años el desarrollo de experiencias innovadoras de juego, y con esta colaboración darán vida a los icónicos monstruos de bolsillo de una manera única. Los seguidores deberán estar atentos, ya que LEGO Pokémon debutará en 2026 con sorpresas que cautivarán tanto a los fans de LEGO como de Pokémon.

Assassin’s Creed Shadows es el juego más vendido en Steam

Assassin's Creed Shadows es el juego más vendido en Steam gamersrd.com

Ubisoft, tras una serie de lanzamientos poco exitosos, deposita grandes esperanzas en «Assassin’s Creed Shadows» para revertir su racha negativa. Conscientes de la importancia de este título, la compañía ha optado por retrasar su lanzamiento en varias ocasiones, buscando asegurar que el juego llegue al mercado en las mejores condiciones posibles.

Finalmente, el estreno está previsto para mañana, tanto en PC como en Xbox Series X/S y PS5. Las señales iniciales son prometedoras, ya que «Shadows» ha logrado posicionarse como el juego más vendido en Steam y PlayStation Store a menos de 24 horas de su lanzamiento, lo que sugiere un fuerte arranque comercial.

Esta victoria temprana es una buena noticia para Ubisoft, indicando un potencial favorable para la nueva entrega de la saga «Assassin’s Creed». Aunque no hay cifras exactas para evaluar completamente su impacto, el posicionamiento en las listas de ventas es un indicador positivo. «Assassin’s Creed Shadows» es un juego de rol, acción y sigilo en mundo abierto ambientado en el Japón feudal, una de las ambientaciones más solicitadas por los fans.

El éxito de «Assassin’s Creed Shadows» es crucial para Ubisoft, que busca recuperar la confianza de los jugadores tras lanzamientos que no cumplieron con las expectativas. La compañía ha invertido tiempo y recursos en asegurar la calidad del juego, y las señales iniciales indican que esta estrategia podría estar dando sus frutos.

Nuestro análisis de «Assassin’s Creed Shadows» ya está disponible y pueden leerlo antes de que decidan o no comprar el juego.

Desarrolladores sufrirán acoso aun si The Elder Scrolls VI es bueno dice veterano de Bethesda

Desarrolladores sufrirán acoso aun si The Elder Scrolls VI es bueno dice veterano de Bethesda gamersrd.com

Nate Purkeypile, un veterano desarrollador con experiencia en títulos emblemáticos como «Skyrim» y «Fallout», ha expresado su inquietud sobre la casi inevitable situación de acoso en línea que enfrentan los desarrolladores de Bethesda. Su perspectiva se basa en su amplia trayectoria en la industria, donde ha sido testigo de la toxicidad que puede surgir en la comunidad de jugadores, independientemente de la calidad final del juego lanzado.

Durante una presentación en la Game Developers Conference (GDC), Purkeypile recordó el tumultuoso lanzamiento de «Fallout 76», un juego que, a pesar de no cumplir con las expectativas en su debut, desató una oleada de acoso en línea dirigida directamente a los empleados de Bethesda.

El desarrollador anticipa que, incluso si «The Elder Scrolls 6» resulta ser un éxito rotundo, es muy probable que los desarrolladores se enfrenten a críticas desmedidas, videos de larga duración en YouTube y, lamentablemente, amenazas de muerte. Purkeypile compara la reacción de algunos jugadores con actos de crueldad, describiendo cómo el internet puede tratar a los desarrolladores como si estuvieran «golpeando crías de foca» si un juego no cumple con sus expectativas.

Esta preocupación por el acoso en línea no es exclusiva de Purkeypile. El ex productor de BioWare, Mark Darrah, también ha criticado el acoso que sufren los desarrolladores en la era de Internet, argumentando que los jugadores a menudo desconocen las circunstancias que llevaron a la creación del juego.

Afortunadamente, Purkeypile no tendrá que lidiar directamente con la posible reacción negativa hacia «The Elder Scrolls VI», ya que dejó Bethesda y recientemente lanzó su propio juego independiente, un «juego de terror heavy metal» ambientado en un mundo abierto de inspiración folclórica.

Ambos profesionales instan a una mayor comprensión y empatía por parte de los jugadores, recordando que detrás de cada juego hay personas que trabajan arduamente para crear experiencias de entretenimiento. Su llamado a la reflexión busca fomentar un ambiente más sano y respetuoso en la comunidad de jugadores.

PS5 supera en ventas al PS4 en EE.UU. mientras Xbox sigue muy atrás

PS5 supera en ventas al PS4 en EE.UU. mientras Xbox sigue muy atrás gamersrd.com

El panorama de las ventas de consolas de videojuegos en los Estados Unidos revela una realidad contrastante, mientras que la PlayStation 5 (PS5) de Sony continúa superando a su predecesora, la PlayStation 4 (PS4), las consolas Xbox Series X y S de Microsoft se encuentran rezagadas en comparación con la Xbox One. Los datos más recientes de Circana muestran que, tras 52 meses en el mercado, la PS5 ha superado las ventas de la PS4 en un 7%, mientras que las Xbox Series X y S combinadas se encuentran un 19% por debajo de las ventas de la Xbox One.

Esta disparidad en el rendimiento refleja las diferentes trayectorias de ambas consolas en el mercado estadounidense. Para Sony, el éxito de la PS5, incluso sin una reducción de precio, representa una noticia positiva. Sin embargo, para Microsoft, la situación es menos alentadora, ya que las consolas Xbox Series han enfrentado dificultades para alcanzar las expectativas de ventas a nivel global. La compañía ha reconocido haber perdido la «guerra de consolas» frente a la competencia de PlayStation y Nintendo Switch.

According to the most recent data from Circana, after each platform’s first 52 months in the market, PS5 unit sales exceed PS4’s sales pace by 7%
byu/Turbostrider27 inPS5

Microsoft, sin embargo, adopta una visión más amplia al evaluar el éxito de su división de videojuegos. La compañía está enfocada en el crecimiento del mercado de PC, en la expansión de su servicio de suscripción Game Pass a través de múltiples dispositivos y en la distribución de sus juegos de Xbox en consolas de la competencia.

A pesar del rendimiento relativamente bajo de las Xbox Series X y S, Microsoft ha confirmado planes para el lanzamiento de una consola de próxima generación en 2027, así como una consola portátil. Se espera que la nueva consola sea una sucesora premium de la Xbox Series X y que ofrezca una experiencia similar a la de un PC, con soporte para tiendas de terceros como Steam, Epic Games Store y GOG.

La industria de los videojuegos en su conjunto está atravesando un período difícil. El gasto total de los consumidores en hardware, contenido y accesorios de videojuegos en Estados Unidos disminuyó un 6% en febrero en comparación con el año anterior. El gasto en contenido de videojuegos, específicamente, cayó un 4%, mientras que el crecimiento de las suscripciones no móviles se vio compensado por las disminuciones en el gasto en juegos móviles y contenido adicional para consolas y PC.

A pesar de esta tendencia, se espera que el lanzamiento de títulos importantes como «GTA 6» impulse las ventas de consolas, según declaraciones de Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, destacando la importancia de los grandes lanzamientos para el mercado de consolas.

DLC de Ark Survival Evolved presenta tráiler hecho con IA y genera rechazo

DLC de Ark Survival Evolved presenta tráiler hecho con IA y genera rechazo

El anuncio del nuevo contenido descargable (DLC) para «Ark Survival Evolved», titulado «ARK: Aquatica», ha generado una respuesta mixta entre la comunidad de jugadores. La controversia se centra en el hecho de que el tráiler de presentación del DLC fue creado utilizando inteligencia artificial (IA) generativa, lo que provocó una reacción negativa por parte de los fans.

Studio Wildcard, la desarrolladora principal del juego, se apresuró a aclarar que el contenido del tráiler no fue obra suya, desligándose así de la polémica.

La reacción de la comunidad en plataformas como Reddit y X ha sido mayoritariamente de rechazo. Los jugadores han expresado su descontento con la utilización de IA generativa para crear el tráiler, calificándolo de «obvio y repugnante» y «vergonzoso«. Algunos usuarios han señalado que, si bien la IA puede ser una herramienta útil en la creación de contenido, su uso en este caso se percibe como «insultante» debido a la baja calidad del resultado final y a los errores evidentes en las animaciones y efectos visuales.

El tráiler en cuestión muestra escenas submarinas con un personaje explorando entornos fantásticos y encontrándose con criaturas marinas, como pulpos y otras especies más extrañas. Aunque el uso de IA generativa permitió crear el vídeo de forma rápida y económica, los errores típicos de esta tecnología son evidentes, especialmente en las escenas con movimientos complejos, donde las animaciones resultan confusas y poco realistas. La declaración de Studio Wildcard, en la que se desvinculan del contenido del tráiler, ha sido objeto de burlas por parte de algunos jugadores, quienes consideran que la compañía debería haber tenido un mayor control sobre la presentación del DLC.

A pesar de la polémica generada por el tráiler, «ARK: Aquatica» tiene previsto su lanzamiento en PC en junio. El DLC promete llevar la experiencia de «Ark Survival Evolved» al entorno oceánico, introduciendo nuevas criaturas, mecánicas de juego y amenazas submarinas. Queda por ver si el contenido del DLC logrará satisfacer las expectativas de los jugadores y superar la controversia generada por su tráiler de presentación.

Primer Ministro de Japón no prohibirá Assassin’s Creed Shadows en el país

Primer Ministro de Japón no prohibirá el lanzamiento de Assassin's Creed Shadows en el país gamersrd.com

La reciente presentación de «Assassin’s Creed Shadows» ha provocado un debate público en Japón, llegando a generar intervenciones por parte del Primer Ministro Shigeru Ishiba en la controversia. Las preocupaciones se centran en la representación de actos vandálicos dentro del juego, particularmente aquellos que involucran sitios religiosos, lo que ha llevado a cuestionamientos sobre la posible prohibición del título en el país.

Durante una sesión del Comité de Presupuesto de la Cámara de Consejeros, el miembro del Partido Liberal Democrático, Kata Hiroyuki, presentó al Primer Ministro un video que mostraba escenas del juego donde el personaje Yasuke destruye un altar, daña el interior de un santuario real y agrede a sacerdotes. Ante estas imágenes, Ishiba expresó su inquietud y anunció su intención de consultar con varios ministerios relevantes para determinar las acciones legales que podrían tomarse.

El Primer Ministro calificó el vandalismo de santuarios como un acto «absolutamente inaceptable» y un «insulto a la nación», subrayando la importancia del respeto hacia la cultura y la religión de otros países.

Ishiba enfatizó que el gobierno japonés no tolerará comportamientos que muestren falta de respeto hacia la cultura y la religión de otras naciones. Sin embargo, el académico Jeffrey J. Hall, experto en estudios de Canadá, ha aclarado que las declaraciones del Primer Ministro no necesariamente significan que se vayan a implementar medidas concretas contra el videojuego. Hall advierte sobre la posibilidad de que las palabras de Ishiba sean malinterpretadas y utilizadas para difundir información errónea sobre una supuesta prohibición del juego.

Hall señala que Ishiba se refería específicamente a actos de vandalismo reales contra santuarios, y no necesariamente al contenido del videojuego en sí mismo. A pesar de la controversia generada, «Assassin’s Creed Shadows» mantiene su fecha de lanzamiento prevista en Japón para el 20 de marzo de 2025.

Sin embargo, se ha confirmado que la versión japonesa del juego incluirá ciertas modificaciones en comparación con las versiones occidentales, posiblemente para abordar las preocupaciones planteadas sobre la representación de la violencia y el vandalismo en contextos religiosos y culturales sensibles.

Productor de la serie God of War no ha jugado ningún juego de la franquicia

La época dorada de las adaptaciones de videojuegos a cine y televisión tiene varias producciones en desarrollo. Una de ellas es una serie live-action de «God of War». Recientemente, se reveló que, a pesar de no haberse estrenado aún, ya tiene una segunda temporada confirmada. 

Sin embargo, un detalle ha llamado la atención de los fanáticos esta semana: el productor no ha jugado los títulos de la IP de SIE Santa Monica.

Durante una entrevista con Katee Sackhoff, Ronald D. Moore, productor de la serie live-action de God of War para Prime Video, habló brevemente sobre el proyecto.

El creativo se refirió al estado de la producción y destacó que, a pesar de estar en fase de guión y concepto, Amazon ya ha asegurado dos temporadas.

Sin embargo, al ser preguntado sobre su perspectiva del proyecto, tratándose de una gran franquicia en la industria de los videojuegos, el productor reveló que no ha jugado ninguna entrega de la franquicia de PlayStation.

Al respecto, Ronald D. Moore señaló que ha intentado jugar los títulos de God of War para entender de qué se trata. Sin embargo, desistió, ya que no le gustan los videojuegos modernos.

En ese sentido, el productor reveló que su experiencia con los videojuegos se remonta a la era Arcade, con títulos como «Centipede» y «Asteroids«. Para el creativo, estos eran juegos básicos, sin controles complejos como los de hoy. Al final, señaló que después de la era Arcade no siguió la pista del gaming, por lo que está desconectado del estado actual de la industria.

El balance de las adaptaciones de videojuegos a cine y televisión en años recientes es positivo. La mayoría de las producciones han tenido buenos resultados. Esto tuvo que ver con una nueva generación de cineastas y directores familiarizados con el gaming y sus franquicias.

Si bien no se puede predecir lo que sucederá con el live-action de God of War en Prime Video, es importante considerar un referente inmediato.

Se trata de la serie live-action de Halo, cuya producción no estaba familiarizada con la franquicia de Xbox. En la previa a su estreno, los productores revelaron que visitaron una sola vez 343 Industries, pidieron un resumen de la IP y eso fue todo.

El resultado fue agridulce, y no cumplió con las expectativas de los fanáticos. De esta manera, es un detalle a considerar que el productor de la serie de God of War no tenga conocimiento pleno de la franquicia.

PNY presenta el nuevo SSD CS2342 M.2 Gen4 de alto rendimiento

PNY presenta el nuevo SSD CS2342 M.2 Gen4 de alto rendimiento

PNY® anunció la incorporación del SSD CS2342 M.2 2230 NVMe PCIe Gen4 x4 a su línea de unidades de estado sólido. Con velocidades de lectura y escritura de hasta 7300/6000 MB/s, entre las más rápidas de la categoría 2230, y disponible en capacidades de 1 TB y 2 TB, el CS2342 supone una mejora para gamers, creadores y entusiastas. Se espera que el nuevo CS2342 llegue a las tiendas a finales de marzo.

Grandes capacidades en un tamaño compacto

El CS2342 de PNY combina el formato compacto M.2 2230 con la interfaz NVMe PCIe Gen4 x4, ofreciendo velocidades de transferencia de datos excepcionales para dispositivos portátiles de juegos, ordenadores de sobremesa y portátiles. El CS2342 ofrece velocidades de lectura ultrarrápidas de hasta 7300 MB/s y de escritura de hasta 6000 MB/s, con capacidades de hasta 2 TB, lo que lo convierte en la actualización perfecta para cualquier dispositivo compatible con M.2 2230.¹,² Ya sea que desee almacenar más juegos, transferir archivos más rápido o aumentar la capacidad de almacenamiento de su PC para albergar más archivos y crear contenido, el CS2342 llevará su dispositivo a su máximo potencial.

Potencia revolucionaria

El potente rendimiento del CS2342 lleva sus juegos y creación de contenido a un nivel completamente nuevo. Con hasta 2 TB de almacenamiento y velocidades ultrarrápidas, no se trata solo de almacenar más juegos, sino de descargarlos y transferirlos más rápido que nunca. Con las inigualables velocidades de 7300/6000 MB/s del CS2342, lograrás una optimización máxima y una experiencia de juego inigualable para tus dispositivos portátiles como Valve Steam Deck™, ASUS ROG Ally™ y MSI Claw™.

Características del producto

· COMPATIBILIDAD VERSÁTIL: Diseñado para una integración perfecta con ordenadores de sobremesa, portátiles y dispositivos portátiles como Valve Steam Deck™, ASUS ROG Ally™ y MSI Claw™.

· ALTO RENDIMIENTO: La interfaz NVMe PCIe Gen4 x4 ofrece un rendimiento excepcional de hasta 7300 MB/s seq. lectura y 6.000 MB/s de secuencia. Velocidades de escritura²

· PROTECCIÓN DE DATOS: Compatible con TCG Pyrite™, el software de seguridad diseñado para equipos personales. Introduzca las contraseñas mediante BIOS, UEFI o software de terceros compatible.

· MAYOR ALMACENAMIENTO: Aumente el almacenamiento de sus dispositivos compatibles con M.2 2230 hasta en 1 TB/2 TB para ampliar su biblioteca de juegos, almacenar más archivos o aumentar su capacidad total.

· SOPORTE/GARANTÍA: Respaldado por una garantía limitada de 5 años o TBW con el soporte de nuestro equipo de soporte técnico en EE. UU.

Especificaciones del producto:

Unidad de estado sólido PNY CS2342 M.2 NVMe Gen4 x4

· Interfaz: PCIe Gen4 (NVMe Gen4 x4)

· Velocidad: hasta 7300 MB/s de lectura y hasta 6000 MB/s de escritura (varía según la capacidad)²

· Capacidades: 2 TB/1 TB³

· Formato: M.2 2230

· Garantía: Garantía limitada de 5 años o TBW3

Disponibilidad del producto

Las unidades SSD PNY CS2342 M.2 2230 NVMe PCIe Gen4 x4 estarán disponibles a finales de marzo de 2025 con los siguientes precios de venta recomendados:

2 TB: $134.99

1 TB: $69.99

Sennheiser presenta los nuevos HD 550 para audiófilos y gamers

Sennheiser presenta los nuevos HD 550 para audiófilos y gamers

Sennheiser presentó hoy los HD 550, unos auriculares de alta fidelidad que equilibran un rendimiento excepcional con una afinación fluida y sin esfuerzo. Con una imagen estéreo envolvente y un diseño ultraligero, los HD 550 invitan a disfrutar de la rica música y los videojuegos actuales durante horas y horas.

«Los audiófilos que buscan auriculares ultraligeros con una voz nítida y una profunda extensión de graves están de enhorabuena», afirmó Klaus Hanselmann, director de productos de Sennheiser para audiófilos. «Si bien los detalles ligeros de los HD 550 son evidentes, los clientes se enamorarán de su tacto delicado y agradable, perfecto para escuchar durante horas».

Una experiencia audiófila más profunda
El corazón de los HD 550 es su transductor personalizado de 38 mm, fabricado en la planta de producción de Sennheiser para audiófilos en Tullamore, Irlanda. Su rápido rendimiento ofrece una claridad excepcional de 6 Hz a 39,5 kHz, con una distorsión armónica total inferior al 0,2 %. A 150 ohmios, son ideales para una amplia variedad de equipos de alta fidelidad, y se adaptan fácilmente al combinarse con equipos de audio premium como los HDV 820 de Sennheiser.

Su diseño completamente abierto utiliza una nueva malla acústica que protege los transductores y elimina cualquier barrera entre el oyente y su música. Su disposición en ángulo crea un amplio campo sonoro que sumerge al oyente en el epicentro de la grabación. Los gamers experimentarán una percepción espacial excepcional y una inmersión total, tanto en sesiones competitivas como informales. Fieles a la tradición de la marca Sennheiser, los HD 550 ofrecen graves potentes, transitorios cristalinos y medios neutros sin perder la fidelidad sonora que prefieren los audiófilos.

Diseñados para la comodidad
​Ubicados en un chasis reconocido por su comodidad a largo plazo, los HD 550 ofrecen una sujeción más relajada en comparación con otros modelos de la serie 500. Con un peso inferior a los mandos de gaming más populares, con tan solo 237 gramos (8,4 oz), los HD 550 prácticamente desaparecen en la cabeza. Su diadema con textura suave al tacto y las cubiertas de malla metálica ventiladas mantienen al usuario cómodo sin sacrificar la durabilidad.

Al igual que otros modelos de la serie 500, los HD 550 presentan un diseño modular que facilita el intercambio de cables y almohadillas. Incluyen un cable de 1,8 m con un conector jack estéreo de 3,5 mm y un adaptador de 6,35 mm, lo que los hace compatibles con una amplia gama de dispositivos. Una gama de cables adicionales (se venden por separado) facilita la adaptación a fuentes balanceadas y conectores con micrófono, por ejemplo.

Disponibilidad
El nuevo HD 550 ya está disponible para preordenar y se enviará la primera semana de abril a un precio sugerido de $299.95 USD.

Creadores de Palworld están deprimidos por la demanda de Nintendo

Las similitudes de «Palworld» con «Pokémon» fueron notorias desde la presentación del peculiar título de Pocketpair. Incluso, se especuló sobre un posible conflicto legal entre el estudio independiente y Nintendo. Tras el auge de popularidad de «Palworld», Nintendo y The Pokémon Company decidieron emprender acciones legales contra Pocketpair por el uso de ciertas patentes.

Luego de varios meses de conflicto, los desarrolladores de Pocketpair han compartido su reacción al enterarse de la demanda. Para muchos, fue una sorpresa, ya que creían tener la situación legalmente cubierta. No obstante, Nintendo ha encontrado argumentos para continuar la batalla en los tribunales.

Tras mucha especulación, Nintendo y The Pokémon Company emitieron un comunicado para anunciar que tomarían medidas legales contra Pocketpair y «Palworld«. Poco después, el estudio independiente respondió afirmando que se defendería de las acusaciones, dando inicio a la contienda legal que sigue en curso.

En declaraciones recientes, John Buckley, responsable de la comunidad global de Pocketpair, habló sobre el tema. En particular, compartió cómo se sintieron en la compañía al conocer la decisión de Nintendo. Señaló que fue un día sombrío para muchos, ya que las acciones de la compañía de Mario los dejaron abatidos.

Esto se debe a que, por un lado, la mayoría son aficionados de Nintendo y «Pokémon«. Por otro lado, pensaban que estaban libres de riesgos, ya que habían consultado a su equipo legal y se sentían seguros. Sin embargo, estaban equivocados y Nintendo encontró la manera de llevarlos a los tribunales.

«Fue un día muy deprimente. Casi todos en Pocketpair somos grandes fanáticos, así que fue un día muy deprimente, con todos cabizbajos y caminando bajo la lluvia».

Además, reveló que la demanda tuvo un impacto inmediato en sus planes, ya que el comunicado llegó poco antes del lanzamiento del port de «Palworld» para PlayStation. Incluso, Buckley afirmó que contrataron seguridad para proteger a sus miembros que asistieron al Tokyo Game Show en ese momento.

Nintendo presentó una demanda contra «Palworld» y Pocketpair por presuntas infracciones de patentes. Por lo tanto, la compañía de Mario y The Pokémon Company buscan una compensación por daños y uso no autorizado.

De esta manera, buscan presionar a Pocketpair para que realice los cambios necesarios en sus juegos. Algunos analistas creen que el objetivo de Nintendo es que «Palworld» cese sus operaciones, al menos en Japón. Por ahora, no hay un veredicto, pero algunos expertos creen que Pocketpair podría salir victorioso.