Inicio Blog Página 60

Bandai Namco anuncia un juego de cartas de Digimon para competir con Pokémon

El Juego de Cartas Digimon finalmente recibirá la versión digital que los fanáticos han esperado durante años, ya que Digimon Alysion está adaptando el juego para dispositivos Android e iOS, asegurando que compita con Pokémon TCG Pocket, que está disponible en las mismas plataformas.

El Juego de Cartas Digimon es una experiencia 1 contra 1 donde los jugadores desatan Digimon unos contra otros en batalla. En un cambio significativo con respecto a juegos como Pokémon y Magic: The Gathering, Digimon vincula los recursos a un medidor de Memoria, no a cartas específicas, lo que crea una experiencia mucho más justa y conduce a juegos menos frustrantes, ya que es más difícil ser perjudicado desde el principio.

Aquellos que nunca han experimentado la emoción de la Digievolución pronto podrán hacerlo en dispositivos inteligentes, ya que Bandai Namco ha anunciado Digimon Alysion, un juego de simulación gratuito que también contará con nuevas cartas y personajes exclusivos para móviles. Un tráiler ya está disponible en la página de Digimon TCG en Twitter/X.

La información disponible sobre Digimon Alysion es escasa, ya que no está claro cuántos sets incluirá, cuáles serán sus prácticas de monetización y si será una adaptación completa del juego físico, o si simplificará elementos, como lo hace Pokémon TCG Pocket.

Lo que se ha revelado es que se está planeando una prueba beta cerrada, lo que sugiere que se lanzará en 2025. Si es así, entonces es de esperar que se lance cerca del próximo Digimon Story Time Stranger, que también está programado para su lanzamiento en 2025.

El Juego de Cartas Digimon se lanzó en Japón en 2020, con una versión en inglés que se lanzó al año siguiente, que no fue precisamente el mejor momento para lanzar un juego de cartas que implica reunirse en público. Francamente, es sorprendente que el juego sobreviviera, considerando el período en que estuvo disponible por primera vez.

Sin embargo, el Juego de Cartas Digimon sobrevivió y prosperó. Los fanáticos han esperado años para llevar las cartas al mundo digital, y Alysion les dará la oportunidad de hacerlo y, con suerte, alejar a algunas personas de la apertura de paquetes en Pokémon TCG Pocket en el proceso.

Assassin’s Creed Shadows se ve y se juega mejor en PS5 Pro según análisis

La PS5 Pro, la consola de juegos más potente del mercado, ha generado opiniones encontradas desde su lanzamiento. Si bien ofrece una potencia gráfica inigualable, muchos jugadores sienten que los desarrolladores aún no han aprovechado al máximo su potencial.

Assassin’s Creed Shadows es un ejemplo reciente de un juego que muestra el potencial de la PS5 Pro. El juego presenta gráficos impresionantes, con entornos detallados y efectos climáticos dinámicos que cambian según la estación. El motor Anvil de Ubisoft se ha llevado al límite, ofreciendo una experiencia visualmente rica y envolvente.

Un análisis detallado de Digital Foundry revela que el modo de calidad del juego mantiene una frecuencia de 30 cuadros por segundo a una resolución de 2160p, con reflejos con trazado de rayos que añaden realismo a las superficies de agua y sombras. Aunque estas mejoras pueden ser sutiles para el jugador promedio, los entusiastas de los gráficos apreciarán la atención al detalle.

El modo de rendimiento también ofrece una experiencia sólida, manteniendo una frecuencia de cuadros más alta a expensas de algunos detalles gráficos. Sin embargo, el modelo de iluminación del juego sigue siendo impresionante, creando una atmósfera vívida y realista. En la PS5 Pro, el modo de rendimiento ofrece una experiencia superior en comparación con la PS5 estándar, con iluminación mejorada y mayor detalle en los objetos y personajes.

A pesar de las mejoras visuales, algunos jugadores se preguntan si la PS5 Pro recibirá suficiente apoyo en el futuro. Assassin’s Creed Shadows demuestra que la consola es capaz de ofrecer experiencias de juego excepcionales, pero queda por ver si otros desarrolladores aprovecharán su potencial de la misma manera.

Para una visión más profunda, te invitamos a leer nuestro review completo del juego, donde otorgamos a ‘Assassin’s Creed Shadows’ una puntuación de 6 sobre 10. A pesar de su deslumbrante apartado gráfico, el juego tropieza al repetir errores que han plagado a Ubisoft durante años.

Clon de Microsoft Flight Simulator llega a PS Store y engaña a los jugadores de PS5

Microsoft está decidida a seguir una estrategia multiplataforma, a pesar de la resistencia de algunos sectores de la comunidad. En los últimos años, varios juegos exclusivos de Xbox han llegado a PS5 y Nintendo Switch, y se espera que esta tendencia continúe en el futuro. Sin embargo, un estudio poco fiable ha intentado aprovechar este entusiasmo para engañar a los jugadores de PlayStation.

Xbox ya ha confirmado que Indiana Jones and the Great Circle y Forza Horizon 5 dejarán de ser exclusivos de consola y llegarán a la plataforma de Sony este año. Todo indica que más juegos de la compañía seguirán este camino.

Los últimos rumores sugieren que Microsoft Flight Simulator 2024, el popular simulador de vuelo que permite a los jugadores pilotar diversas aeronaves, podría llegar a PlayStation 5. Mientras esperamos una confirmación oficial, un juego similar ha aparecido en la PS Store, confundiendo a los jugadores.

De forma inesperada, los jugadores de PlayStation han encontrado en la tienda digital un título llamado Flight Simulator 2025. A primera vista, parece el exclusivo de Xbox debido a su nombre casi idéntico y su portada similar a la del juego de Asobo Studio.

Sin embargo, al examinarlo más de cerca, se revela que el juego en cuestión es una copia cuya imagen principal fue creada con inteligencia artificial. La página de la PS Store incluye una descripción genérica que afirma que el juego falso «establece un nuevo estándar para los simuladores de aviación».

Según la información, Flight Simulator 2025 ofrece física de vuelo realista, entornos globales detallados y un sistema de clima dinámico. Debido a la falta de imágenes o videos, es difícil verificar estas afirmaciones. Tampoco hay información sobre la fecha de lanzamiento.

Lo que llama la atención es que, según la PS Store, el clon del exclusivo de Microsoft es desarrollado por Grizzly Games Limited. Este nombre suena familiar, ya que se parece al del estudio independiente Grizzly Games, creadores de Thronefall.

Paul Schnepf, desarrollador de Thronefall, declaró a Eurogamer que la compañía responsable del falso Flight Simulator 2025 ha utilizado el nombre y logotipo de Grizzly Games sin permiso y de forma ilegal. Espera que se resuelva esta situación, aunque admite tener recursos legales limitados.

Al revisar el sitio web de Grizzly Games Limited, se descubre que tienen varios juegos para dispositivos móviles cuyas portadas fueron creadas con IA; y también hay una copia de Minecraft. Cabe destacar que, al momento de escribir este artículo, Flight Simulator 2025 aún aparece en la PS Store de PS4 y PS5.

La razón por la que Flight Simulator 2025 ha generado revuelo es que existen rumores de que el verdadero Microsoft Flight Simulator de Xbox podría llegar a la consola de Sony.

Persona 4 Remake podría llegar pronto tras registro de Atlus

Persona 4 Remake podría llegar pronto tras registro de Atlus gamersrd.com

La comunidad de fanáticos de la saga «Persona» está en ebullición tras el reciente registro por parte de Atlus del dominio p4re.jp. Este movimiento ha desatado una ola de especulaciones sobre la posible llegada de un remake de «Persona 4», siguiendo la estela del exitoso «Persona 3 Reload«. La similitud con el registro previo del dominio p3re.jp, justo antes del anuncio oficial de dicho remake, ha alimentado aún más las expectativas.

La estrategia de Atlus de registrar dominios relacionados con sus proyectos antes de anunciarlos oficialmente ha demostrado ser una práctica habitual, lo que refuerza la credibilidad de los rumores sobre «Persona 4 Reload». La coincidencia temporal entre el registro del dominio y el anuncio del remake de «Persona 3» sugiere que Atlus podría estar siguiendo un patrón similar con «Persona 4».

La posible llegada de «Persona 4 Reload» sería recibida con gran entusiasmo por los fans de la saga, ya que «Persona 4» es considerado uno de los títulos más queridos y aclamados de la franquicia. Un remake permitiría a los jugadores disfrutar de esta aventura clásica con gráficos y mecánicas de juego actualizadas, acercándola a una nueva generación de jugadores.

p4re.jp was registered a few hours ago by Atlus. 2 years ago p3re.jp was registered, 3 months later Persona 3 Reload was revealed
byu/MrPrickyy inGamingLeaksAndRumours

Aunque Atlus no ha realizado ningún anuncio oficial al respecto, la comunidad de fans se mantiene expectante ante la posibilidad de que la compañía revele un nuevo proyecto relacionado con «Persona 4» en los próximos meses. La historia de la saga «Persona» está llena de sorpresas y revelaciones, y este posible remake sería sin duda una de las más celebradas.

Operativos de Modern Warfare y Black Ops regresaran a Warzone con la Temporada 3

Operativos de Modern Warfare y Black Ops regresaran a Warzone con la Temporada 3 gamersrd.com

La próxima Temporada 3 de «Call of Duty: Warzone» está generando un gran revuelo entre los jugadores, gracias al esperado regreso del icónico mapa Verdansk. Además, la reciente revelación del arte promocional de la temporada ha confirmado el retorno de operadores populares de las sagas «Modern Warfare» y «Black Ops», prometiendo una experiencia cargada de nostalgia para los seguidores de la franquicia.

El arte promocional de la Temporada 3 rinde un claro homenaje al diseño original del lanzamiento de «Warzone» en 2020, mostrando a operadores clásicos de «Call of Duty» sobre un helicóptero estrellado en Verdansk, una imagen que evoca poderosamente la estética del lanzamiento inicial. Este guiño al pasado se suma al reciente tráiler de aniversario de «Warzone», que también apeló a la nostalgia de los jugadores, consolidando la estrategia de la temporada de conectar con la comunidad a través de la remembranza.

Como es habitual en las promociones de temporada de «Call of Duty», el arte promocional revela los personajes y skins de operadores que estarán disponibles en el pase de batalla y en la tienda del juego. Jason Hudson, un personaje clave de la serie «Black Ops», ocupa un lugar destacado en la imagen, lo que sugiere que será el operador principal del pase de batalla. Su inclusión es particularmente significativa, ya que el personaje fue eliminado en «Black Ops 2», lo que permite a los desarrolladores reintroducirlo como operador jugable en «Black Ops 6» y «Warzone» aprovechando la nostalgia para conectar con los fans.

Además de Hudson, el arte promocional presenta skins clásicas para Ghost y Mace de «Modern Warfare 2019», así como una posible skin de retroceso para Frank Woods. La representación de Woods, quien aparece en una versión más joven y sin su silla de ruedas, sugiere que podría tratarse de una skin basada en su versión de «Black Ops 1», añadiendo otra capa de nostalgia a la temporada.

La Temporada 3 promete ser un viaje nostálgico para los fans de «Call of Duty», con el regreso de personajes y escenarios icónicos que marcaron un antes y un después en la franquicia.

Assassin’s Creed Shadows recibe censura tras las preocupaciones de Japón

Assassin's Creed Shadows recibe censura tras las preocupaciones de Japón gamersrd.com

Ubisoft ha lanzado una actualización inmediata para «Assassin’s Creed Shadows», enfocándose en la interacción de los jugadores con los elementos dentro de los santuarios del juego. Este parche, disponible desde el primer día, se ha implementado en respuesta a las inquietudes expresadas por el político japonés Hiroyuki Kada, quien había criticado la representación de la destrucción de santuarios en las demostraciones previas del juego.

La modificación central de la actualización consiste en hacer que los objetos principales dentro de los santuarios sean indestructibles, previniendo así que los jugadores puedan dañarlos. Esta medida busca abordar las preocupaciones de Kada, quien manifestó su temor de que la representación de la destrucción de lugares sagrados en el juego pudiera fomentar comportamientos similares en la vida real, particularmente en un contexto donde Japón experimenta un aumento del turismo y, lamentablemente, del vandalismo.

Kada llevó su preocupación hasta el nivel del primer ministro japonés, Shigeru Ishiba, quien respondió con firmeza, calificando la profanación de santuarios como un «insulto a la nación». Ishiba enfatizó la importancia fundamental del respeto hacia las culturas y religiones extranjeras, recordando la necesidad de comprensión y respeto por las costumbres locales, tal como se hizo con las fuerzas de autodefensa japonesas desplegadas en Irak.

Además de la modificación en los santuarios, el parche de lanzamiento incluye una serie de correcciones técnicas y mejoras en la jugabilidad. Estas abarcan soluciones para problemas de personajes que quedaban atrapados en objetos, errores en la venta de armas, ajustes para prevenir que los jugadores salgan de los límites del mapa, mejoras en la navegación a caballo, ajustes en la iluminación, correcciones de errores gráficos en la vestimenta de los personajes y la eliminación del sangrado en ciudadanos desarmados dentro de templos y santuarios.

Ubisoft ha confirmado la exactitud de estas notas, pero ha indicado que no tiene previsto realizar una comunicación pública adicional sobre el parche.

Power Rangers tendrán otra serie live-action en Disney+

Power Rangers tendrán otra serie live-action en Disney+ gamersrd.com

Los icónicos Power Rangers están listos para regresar a la pantalla chica con una nueva serie de acción real, esta vez en la plataforma Disney+. Según informes, Jonathan E. Steinberg y Dan Shotz, los responsables de la reciente adaptación de «Percy Jackson and the Olympians», están en negociaciones para liderar este proyecto, asumiendo roles de escritura, producción y dirección, en colaboración con 20th Century TV.

Hasbro, la compañía que adquirió los derechos de Power Rangers en 2018, tiene la ambiciosa meta de reinventar la franquicia para una nueva generación de espectadores, buscando atraer a un público más joven sin alienar a los fieles seguidores de la serie original. La nueva producción buscará modernizar la narrativa y los personajes, respetando al mismo tiempo los elementos clave que convirtieron a los Power Rangers en un fenómeno cultural durante la década de 1990.

La serie original, «Mighty Morphin’ Power Rangers», marcó a toda una generación de niños durante los años 90, quienes se identificaban con los jóvenes superhéroes y sus colosales robots, los Zords, que podían unirse para formar el imponente Megazord. Hasbro adquirió la franquicia de Saban Properties en 2018, en una transacción multimillonaria, reconociendo el inmenso potencial de la marca para expandirse a diversos sectores del mercado.

Hasbro expresó su visión de expandir la marca Power Rangers a múltiples plataformas, incluyendo juguetes, videojuegos, productos de consumo y entretenimiento digital, así como ampliar su presencia a nivel global.

La nueva serie de Disney+ representa un paso crucial en esta estrategia, buscando revitalizar la franquicia y asegurar su relevancia para las futuras generaciones de fans, adaptándose a los nuevos tiempos.

Phil Spencer promete más adaptaciones de juegos a películas y series de TV

Phil Spencer promete más adaptaciones de juegos a películas y series de TV

Microsoft sigue apostando por las adaptaciones de sus propiedades intelectuales de videojuegos a otros medios, según lo confirmado por Phil Spencer, jefe de la división de juegos de la compañía. El próximo estreno de «A Minecraft Movie» es un claro ejemplo de esta estrategia, con la expectativa de que su éxito pueda dar lugar a futuras entregas.

Este proyecto se suma a la reciente adaptación de «Fallout» para la plataforma Prime Video, que ha cosechado un éxito considerable y ya tiene una segunda temporada en desarrollo. Sin embargo, el tropiezo con la serie de «Halo» ha proporcionado valiosas lecciones a Microsoft, que ahora busca aplicar esas experiencias en sus futuros proyectos de adaptación.

Phil Spencer ha declarado que Microsoft está «aprendiendo y creciendo» a través de este proceso, lo que les infunde mayor confianza para seguir explorando las posibilidades de adaptar sus videojuegos. Reconoce que inevitablemente habrá proyectos que no alcanzarán el éxito esperado, pero reafirma el compromiso de la compañía con esta estrategia, asegurando a la comunidad de Xbox que «van a ver más» adaptaciones en el futuro.

La pregunta que ahora se plantea es qué videojuego de Xbox será el siguiente en ser adaptado. En 2022, Netflix anunció planes para una película de acción real y una serie animada basadas en «Gears of War», pero desde entonces la información ha sido escasa, salvo las constantes manifestaciones de interés de Dave Bautista por interpretar a Marcus Fenix.

La comunidad de jugadores aguarda con expectación el anuncio de nuevos proyectos que continúen expandiendo el universo de los videojuegos de Xbox a otros formatos de entretenimiento.

Assassin’s Creed Shadows supera a Valhalla y Mirage en el lanzamiento

Assassin's Creed Shadows supera a Valhalla y Mirage en el lanzamiento gamersrd.com

El lanzamiento de «Assassin’s Creed Shadows» ha marcado un inicio prometedor para Ubisoft, con el juego acumulando rápidamente un número significativo de jugadores en la plataforma Steam. Este recibimiento entusiasta no solo refleja el interés del público, sino que también establece nuevos récords dentro de la franquicia, superando las cifras de lanzamientos recientes. La recepción inicial, caracterizada por reseñas «Muy Positivas», sugiere que Ubisoft ha logrado capturar la atención y el favor de la comunidad de jugadores.

La cifra de 36,516 jugadores concurrentes, alcanzada poco después del lanzamiento de «Assassin’s Creed Shadows», demuestra un arranque comercial sólido. Esta marca supera con creces los picos de jugadores de títulos recientes de la serie, como «Assassin’s Creed Valhalla» y «Assassin’s Creed Mirage». La disparidad en las cifras, con «Valhalla» alcanzando un máximo de 15,431 jugadores y «Mirage» 7,837, subraya el éxito inmediato de «Shadows» y su potencial para revitalizar la franquicia.

A pesar de este inicio exitoso, «Assassin’s Creed Shadows» aún debe superar los récords establecidos por títulos anteriores como «Assassin’s Creed Origins» y «Assassin’s Creed Odyssey». Con picos de jugadores de 41,541 y 61,984 respectivamente, estos títulos representan un desafío considerable. Sin embargo, el fuerte comienzo de «Shadows» indica que tiene el potencial para competir con los títulos más exitosos de la saga, especialmente considerando la expectación generada por su ambientación en el Japón feudal y la inclusión de dos personajes jugables distintos.

El éxito temprano de «Assassin’s Creed Shadows» representa un logro importante para Ubisoft, que busca recuperar el impulso tras lanzamientos anteriores con resultados mixtos. La combinación de una ambientación atractiva, una jugabilidad innovadora y una recepción crítica positiva ha generado un fuerte interés en la comunidad de jugadores. La capacidad del juego para mantener este impulso inicial y superar los récords establecidos por títulos anteriores determinará su éxito a largo plazo y su impacto en la franquicia.

De igual manera pueden leer nuestro análisis y decidir si vale o no la pena jugarlo.

Fanáticos critican a DOOM: The Dark Ages por ser woke

DOOM: The Dark Ages se perfila como uno de los lanzamientos más esperados de 2025. Los avances muestran un gran potencial, y los fanáticos están ansiosos por explorar el nuevo enfoque defensivo. Sin embargo, a pesar del entusiasmo generalizado, un pequeño grupo de la comunidad ha criticado una de las nuevas funciones, tildando el juego de «progre».

El director del proyecto está al tanto de estas críticas y recientemente compartió su opinión al respecto, defendiendo que el juego no es «woke» y explicando su postura.

La nueva entrega de la icónica franquicia de id Software y Bethesda introduce innovaciones interesantes. Por primera vez en la saga, los jugadores podrán personalizar su experiencia a través de barras deslizantes que permiten ajustar diversos parámetros del juego. Estas características han generado descontento en algunos jugadores.

Además de las opciones de dificultad habituales, DOOM: The Dark Ages permitirá ajustar aspectos como el daño del protagonista, la velocidad general del juego, la agresividad de los enemigos y el tiempo para realizar parrys.

El FPS busca adaptarse a las preferencias de cada jugador, ofreciendo una experiencia totalmente personalizable. Sin embargo, algunos jugadores creen que la franquicia se ha vuelto casual y «progre» debido a estas opciones que permiten reducir considerablemente el nivel de dificultad.

Tras la presentación del juego, un usuario sugirió que debería llamarse «DOOM: The Woke Ages«, y comentarios similares inundaron internet. El director Hugo Martin respondió directamente a estas críticas, expresando su desacuerdo.

Hugo Martin afirma que los fanáticos de DOOM: The Dark Ages podrán hacer la aventura súper difícil o muy fácil, según sus preferencias, o encontrar un punto intermedio.

El director destaca que estas nuevas opciones abren un abanico de posibilidades para jugar de formas únicas. Enfatiza que los jugadores podrán encontrar combinaciones que hagan el juego complejo, ya que reducir el ritmo de los enfrentamientos no siempre significa que sea más fácil.

Es evidente que DOOM: The Dark Ages no es «woke» o «progre» por ofrecer más opciones. Hugo Martin señala que las barras deslizantes aumentarán la rejugabilidad, permitiendo a los fans revisitar la campaña con diferentes parámetros.

El equipo de id Software experimentó con estas características y encontró combinaciones interesantes, como reducir la velocidad de los proyectiles enemigos y aumentar su daño.