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Hot Wheels Unleashed Review

Hot Wheels Unleashed review, GamersRD

Hot Wheels es una marca de automóviles de juguete de fundición introducida por el fabricante de juguetes estadounidense Mattel en 1968. Desde entonces, muchos fabricantes de automóviles han otorgado licencias a Hot Wheels para hacer modelos a escala de sus automóviles, lo que permite el uso de planos y detalles de diseño original.

Mattel y Milestone, un desarrollador líder mundial de juegos de carreras, se han unido para lanzar Hot Wheels Unleashed con un enorme garaje lleno de autos que estarán disponibles,  esto hará que los jugadores o coleccionistas de Hot Wheels se sientan entusiasmados de poder jugar con sus automóviles favoritos que tengan en su colección física.

Desde hace un tiempo yo he sido fanatico de Hot Wheels e incluso mi hijo colecciona los automóviles. Hot Wheels Unleashed, trae toda la experiencia que cualquier fanatico desea en un videojuego. En el juego tenemos automóviles clásicos como el Ford ‘Deuce’ de 1932 y el Dodge Charger de 1969, hasta los favoritos modernos como el Audi R8 Spyder y el Honda S2000, además de los hiperdeportivos repletos de tecnología del futuro como el Koenigsegg Jesko 2020. También incluye automóviles  íconos de la cultura pop automotriz, como “Party Wagon” de Teenage Mutant Ninja Turtles. Snoopy “de Peanuts,” “KITT” de Knight Rider de NBC y “Time Machine” de Back to the Future de Universal Pictures y Amblin Entertainment.

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Parte de la colección actual de Hot Wheels

Hasta ahora en su lanzamiento tenemos disponibles los siguientes automóviles:

Automóviles IPs de entretenimiento:

TMNT Party Wagon

Snoopy

K.I.T.T.

Back to the Future Time Machine

Batmobile

Automóviles de fabricación original:

Audi R8 Spyder

Audi Sport Quattro

’55 Chevy

Copo Camaro

’71 El Camino

’69 Dodge Charger Daytona

RAM 1500 Rebel

FIAT 500

’32 Ford

1956 Ford Truck

2018 Ford Mustang GT

Humvee

Honda S2000

2020 Koenigsegg Jesko

Mini Cooper S Challenge

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HOT WHEELS UNLEASHED Review GamersRD

El juego viene con diferentes modos para todo entretenimiento, de los modos disponibles el que más me gustó es Hot Wheels City Rumble, este modo permite al jugador poder explorar por una ciudad completa llena de pistas con diferentes tipos de obstáculos. Cada pista es diferente y el jugador deberá de mostrar sus habilidades en todo momento. La inteligencia artificial hace un papel muy importante ya que podemos ver que es totalmente competitiva y no torpe como en algunos juegos racing que he visto. Todo dependerá de en que dificultad lo juguemos pero para ser honesto no importa si lo jugamos en Easy, la IA hace un gran trabajo y más cuando cometemos algún tipo de error en la pista.

Gráficos de nueva generación

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Para  vivir más la experiencia en la pista, Milestone ha realizado un gran trabajo en los gráficos del juego, en esta ocasión pude probar el juego en PlayStation 5 y en Xbox Series X. Puedo decir que los gráficos tanto en los automóviles como en las pistas son realmente increíbles. Los colores, el diseño de los automóviles, los detalles, los obstáculos en la pista hacen que podamos vivir la esencia que esperamos de Hot Wheels. Las pistas están diseñadas con muchos detalles increibles, si eres de los que tienes o has tenidos varias de las pistas físicas  de Hot Wheels pues te darás cuenta que el juego tiene muchas de estas pistas y obviamente están modificadas para que los fanáticos de Hot Wheels puedan sentir esa experiencia en el juego. Los gráficos en PlayStation 5 y Xbox Series X van de la mano aunque en Xbox Series X pude notar más pulido a nivel gráfico como también más fluidez con la experiencia de juego.

La experiencia con el nuevo control de PlayStation 5 el DualSense es realmente exquisita ya que gracias a la compatibilidad de los gatillos hápticos podemos sentir cuando aceleramos el automóvil y cuando atropellamos otro automóvil o incluso un elemento que nos topamos en la pista. La vibración del control está muy bien sincronizada con el juego ya que la aceleración y hasta cuando doblamos podemos sentir ese efecto que se siente en el control. Sobre el control de Xbox Series X,  la vibración está muy sincronizada para brindar una experiencia agradable en dicha consola, pero realmente la experiencia con DualSense es totalmente diferente.

Un punto muy importante es que Hot Wheels Unleashed aprovecha toda la tecnología que ofrecen las consolas de nueva generación. El SSD de ambas consolas hace su trabajo ya que los tiempos de carga son bastantes rápidos en cualquier carga de pantalla que seleccionemos no importa el modo que juguemos. Sin embargo, los tiempos de carga en PlayStation 5 son un poco más rápidos. El sonido del juego va acorde a la experiencia que tenemos en la pista, aunque no tenemos un soundtrack con varias canciones por lo menos nos hace sentir algo divertidos. El sonido en general de los automóviles, cuando chocamos con otro automóvil e incluso el sonido de la aceleración es bastante decente.

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Sobre el modo multiplayer para ser honesto no me gustó lo suficiente, ya que la experiencia no es tan extensa de modos para competir con tus amigos o tus conocidos en línea. Sin embargo, esto no quita la experiencia que podemos esperar de un juego de Hot Wheels pero pienso que debería de tener más opciones competitivas para así ser mucho más interesante. El modo Track builder es bastante interesante y los verdaderos fanáticos de Hot Wheels lo gozarán por completo ya que podrán crear sus propias pistas. En la tienda del juego tenemos opción de comprar Blind Boxes con la moneda del juego que mientras vayas jugando los diferentes modos disponibles pues ganarás monedas para poder comprar en la tienda. También podemos comprar autos de colección como “71 El Camino” y otros más que existen físicos en las tiendas de ventas de juguetes. A medida que vayamos jugando también podremos recibir elementos del juego gratuitos como también Blind Boxes incluidas.

Conclusión

A medida que pasa el tiempo hemos visto muchos juegos de Hot Wheels en las diferentes generaciones de consolas en los videojuegos. Como fanatico de Hot Wheels puedo decir que este juego se ha lanzado con el fin de satisfacer a los fanáticos y coleccionista de la marca ya que aunque ha tenido algunas colaboraciones como en Forza Horizon 4 y hasta en Rocket League no habíamos visto un juego en solitario por un tiempo para consolas. Hot Wheels Unleashed tiene toda la esencia que lo que es Hot Wheels combinando unos grandiosos gráficos y una experiencia de juego para divertirnos mientras utilizamos esos automóviles que tenemos actualmente en nuestra colección física. Sin embargo, el multiplayer pudo ser mejor como también hizo falta un soundtrack para así mantenernos más entretenidos en las pistas. El juego está muy bien optimizado para las consolas de nueva generación y todo amante de los juegos racing y Hot Wheels desearán  tenerlo en su librería de juegos. Este review fue realizado en PlayStation 5 y Xbox Series X, las copias del juego fueron proporcionadas gracias a Koch Media.

Actraiser Renaissance Remaster Review

Actraiser Renaissance Remaster Review

Entre las sorpresas que nos dejó el mas reciente Nintendo Direct, tenemos un juego bastante atípico, Actraiser Renaissance de Square Enix. Fue un juego desarrollado para SNES en 1990, cuya propuesta mezcla varios géneros tan dispares como son: God Simulator, Juego de acción-plataformas, gestión de ciudades y RTS.

Aparentemente, la mezcla tuvo relativo éxito ya que le granjeó una secuela. Pero concentrémonos en esta versión, porque es mas que un remaster, está hecho desde las bases del original agregando mas contenido. Es una propuesta curiosa que a pesar de como suena, puede gustar a los amantes del género de la construcción.

Lucha entre El Bien y el Mal

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A pesar de lo que pueda parecer Actraiser Renaissance tiene una historia, y vaya que la necesita, para así no ser el típico juego RTS que nos mandan a gestionar una ciudad sin mas. Trata sobre la lucha entre Dios (llamado Master), que será el protagonista; y Tanzra, una versión de Satanás junto con su seis guardianes. Tras una batalla, Dios fue derrotado y se retiró al Palacio Celestial a recuperarse, y es aquí donde cae en un profundo sueño.

Aprovechando la ausencia de Dios, Tanzra ofreció a cada uno de sus seis guardianes un territorio del mundo para que convirtieran a los humanos en monstruos. Tras despertar de nuestro sueño, vemos que no tenemos todos nuestros poderes porque la gente ha perdido la fe. Será nuestro deber ayudarlos a construir poblados para que vuelvan a creer en nosotros.

Esta trama tiene obvias referencias a la religión judeo-cristiana, no es la mas elaborada pero entretiene. Se han cambiado algunos nombres porque para la época en que salió el juego originalmente, se evitaba cualquier controversia con temas delicados. Se abordan algunos tópicos de como porque Dios necesita alabanzas y devoción, y como se eligen campeones entre las masas.

God Simulator?

Actraiser Renaissance Review

Como ya se dijo, la propuesta de Actraiser Renaissance tiene una extraña mezcla de géneros. Por un lado, empieza como juego de acción, desplazamiento lateral y plataformas; Por otro es un RTS y God Simulator. Aunque parezca raro, funciona muy bien en la práctica.

Interpretamos al Maestro, este no se controla directamente y mas bien nos valemos de una estatua que cobra vida para las zonas de plataformeo-acción y de un Ángel quien nos da información, además de servir como cursor en su vertiente de construcción. Empezamos eligiendo una zona a la cual construir, para que se vayan uniendo mas pobladores mientras vamos avanzando.

Debemos trazar rutas en las cuales los pobladores irán construyendo asentamientos. Sin embargo, encontrarán obstáculos en forma de monstruos que atacan de manera periódica y olas de enemigos que intentarán destruir nuestro centro de la ciudad. Los enemigos vienen de unas mazmorras esparcidas por el mapa que poco a poco debemos ir sellando.

Con el ángel podemos atacar a los enemigos individuales, mientras las hordas se pueden repeler como si de un Tower Defense se tratara. Tenemos el uso de milagros, que son poderes en forma de relámpagos o la lluvia, con estos podemos abrir caminos o eliminar enemigos, pero requieren de una barra de magia.

Actraiser Renaissance Review

Para llegar a las guaridas de monstruos debemos primero trazar rutas y tener cierto número de pobladores. Una vez la alcancemos, entra la fase de acción, con la estatua viviente entramos y eliminamos a todos los nidos de enemigos y ya no supondrá un problema. Una vez se hayan eliminado todos los nidos, los pobladores subirán de nivel el poblado y podremos hacer mejores construcciones.

En los asentamientos, nos irán dando ofrendas en forma de comida o pociones. Con estas recuperamos puntos de magia o de salud. También nos darán materiales para las construcciones, y objetos de ayuda rápida que no necesitan construcción. También habrán personajes especiales que sirven a modo de campeones que nos ayudan bastante en la defensa.

Renaissance Edition

Actraiser Renaissance Review

Actraiser Renaissance, es una nueva versión en toda regla, se han mejorado los gráficos y agregado nuevo contenido. Se añadieron también nuevas misiones e historia, nuevos escenarios y un nuevo jefe. Mejoras en la jugabilidad y calidad de vida. Se agregaron además, nuevas magias inéditas para esta versión.

Los gráficos fueron hechos con imágenes pre-renderizadas en 2D, algo parecido a lo que hizo Rare con Donkey Kong Country pero menos estilizado. Imágenes redibujadas para las escenas de diálogos, rediseño de los personajes y los poblados.

La música, fue algo que destacó bastante en su época y sigue siendo destacable en esta versión. Se remasterizaron las pistas originales y se agregaron 15 nuevos temas, además de la posibilidad de cambiar a una versión u otra.

Veredicto

Actraiser Renaissance, como juego atípico que es, siendo el resultado de varios géneros, es un jugo interesante, no inventa nada nuevo pero es una propuesta diferente. Todo el nuevo contenido y mejoras en la jugabilidad hace que merezca la pena darle un chance. Claro, está lleno de diálogos que pueden terminar cansando y que a veces se antoja lento en su ejecución, pero no deja de ser un juego interesante.

Nota: Este review fue hecho en la versión de PS4 y el código fue cedido gracias a Square Enix.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom Prince’s Edition Review

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom GamersRD

El estudio Level-5 se consagró en el género del JRPG con el primer Ni No Kuni, un juego encantador que trabajaron en conjunto con Studio Ghibli. Varios años mas tarde llegó como remaster a la Nintendo Switch y nos alegró bastante que su genial propuesta llegará también a la híbrida de Nintendo.

Igualmente, llegó la secuela Ni no Kuni II: Revenant Kingdom a las consolas del momento, y aunque no causó la misma impresión, fue igual de bueno. Ahora con el nombre de Prince’s Edition llega a Switch la secuela del aclamado juego. Es en este momento que se aprecia la llegada de los remasters.

Un golpe de estado

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom Prince's Edition Review

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom sigue la historia de Evan, un joven rey heredero de un lejano reino llamado Estivania al cual se le da un golpe de estado por uno de sus consejeros. Además está el presidente de EEUU, Roland, que llega a ese lejano reino luego de un bombardeo a una ciudad parecida a Nueva York. Ambos se embarcan en una aventura para recuperar el trono de Evan, conociendo a varios personajes por el camino.

Realmente, tiene un prólogo muy directo, que apenas da tiempo a entender que sucede. Sin embargo, es una historia muy peculiar que llama el interés del jugador. Es una historia que nos lleva por un camino, pero que nos vamos dando cuenta que ese camino a penas será el principio. Es un mundo construido con todas sus vertientes, desde culturas propias de cada región, igual que su acento, es como vivir en otro mundo, según la traducción del nombre del juego.

El juego sigue el mismo estilo de las producciones de Ghibli Studio veremos momentos épicos, de tristeza y hasta humor. La trama se cuenta por capítulos, pero no estaremos viajando entre un reino y otro como en el primer juego. Tiene muchas reminiscencias de las obras del estudio mencionado, y los fans reconocerán cuales son.

Un acercamiento mas directo

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom Prince's Edition Review

Como RPG tiene muchos de los elementos conocidos, como la visita de pueblos, mucho diálogo, personajes y aliados, y batallas. Pero en Revenant Kingdom se prescindió del sistema tipo Pokemon del primer juego. Ahora es un acercamiento mas de acción, muy parecido a la saga Tales of, representando un acierto para el que no se convenció del sistema de pelea del primer Ni No Kuni.

Tenemos el uso de armas para atacar, entre cuerpo a cuerpo y a distancia. Las armas a distancia poseen un uso limitado por una barra de proyectiles, esta barra se llena atacando enemigos cuerpo a cuerpo para que no haya abuso de esta mecánica. De su parte, las armas cuerpo a cuerpo podemos equipar tres, una a la vez, para utilizarlas una vez se llenen al 100%, desencadenando ataques mas poderosos. Además podemos esquivar y cubrirnos de ataques.

En vez de los llamados únimos del primer juego, ahora llegan los fofis, unos aliados que actúan de forma independiente pero que nos ayudan bastante. En cada batalla nos acompañan dos aliados mas, que son igual de independientes, pero podemos elegir a cual utilizar según el momento adecuado.

Construyendo nuestro reino

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom Prince's Edition Review

Una mecánica que se agregó a Ni No Kuni 2 es la de construcción de nuestro reino. Debemos construir edificaciones, para que nuestro país prospere, así como también defensas de ataques enemigos.

Es una parte importante de la aventura, porque cuando prospera nuestro reino obtendremos importantes recompensas. Conseguiremos diferentes habilidades y hechizos, además de nuevos objetivos. Se pueden construir herrería, restaurante, tiendas etc. Mientras mas edificios, más habitantes y más investigaciones, se aumentará nuestro nivel.

Prince’s Edition

Como remaster que llega a Switch, obviamente, debe venir con algunos añadidos. Tendremos los DLC que se lanzaron para el juego con algunos inéditos para esta edición. Tendremos el paquete de equipo del príncipe, que nos da cierta ventaja en forma de armas y equipo que nos pondrán las cosas mas fáciles.

Sin embargo, como Switch es una consola con menor potencia se prescinde de algunas características. Se bloquea la tasa de frames a 30fps, de los 60fps de otras versiones. La distancia de dibujado se ha reducido.

Apartado gráfico muy recortado

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom Prince's Edition Review

Como ya se dijo de la tasa de frames, lo cierto es que de 30 el juego baja a 20fps, notándose mas en modo Dock. A veces veremos texturas extrañas en algunos elementos y algo de popping. Por suerte, algunas de estas carencias se disimulan en modo portátil, pero no deja de ser mejorable el producto.

Al igual que el primer juego, la banda sonora es magistral. Joe Hisaishi es quien está detrás de su música, teniendo temas de acción, temas para momentos tranquilos y de tristeza. Viene doblado al inglés y japonés como suele suceder, con buenas interpretaciones.

Veredicto

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom Prince’s Edition, era el juego que faltaba para Nintendo Switch, luego del lanzamiento del primer título. Es un juego casi completo con una historia interesante y personajes igual de llamativos. Un sistema de combate mas asequible y todo el contenido lanzado post-lanzamiento. Claro, tuvo recortes importantes, y la tasa de frames no llega al objetivo pero si se obvian estas carencias es igualmente disfrutable.

Nota: Este review fue realizado gracias a la copia cedida por Bandai Namco.

Silla Gamer E-WIN Racing Champion Series CP-AB3G Review

Silla Gamer E-WIN Racing Champion Series CP-AB3G Review

Ser un verdadero gamer hoy día representa tener, no solo nuestra consola o plataforma favorita, sino también la mejor comodidad. Que mejor manera de estar cómodos que teniendo una silla gaming profesional. Sí, hay muchas opciones en el mercado, pero los chicos de E-Win Racing, tiene una buena variedad de sillas gamers con la que podemos disfrutar nuestro hobbie favorito.

Esta ocasión nos tocó revisar la silla gamer E-WIN Racing Champion Series CP-AB3G, una de las últimas producciones de la serie Champion que salió este año 2021. Una silla gamer o silla de oficina con una ergonomía única que además resulta bastante cómoda, con un diseño que se aleja del resto y con un material igual de diferente.

Aspecto

Silla Gamer E-WIN Racing Champion Series CP-AB3G Review

El diseño de la silla E-WIN Racing es algo que no había visto en otras sillas gamers, viene en color gris, con detalles en negro, siendo una combinación de colores diferente a las que se ve en la mayoría de sillas que son rojo con negro. El logo viene bordado en la superficie de la silla y las dos almohadas; los respaldos para los brazos y palancas en negro también.

Vienen con dos almohadillas de colcha espuma magnética tanto para la cabeza como para la zona lumbar. Son cómodas y se ajustan a nuestro peso. La almohada de la zona lumbar no viene con correa de sujeción, pero igualmente se ajusta a la posición de la espalda.

La tela es de hilo corto denso, que tiene una textura suave, pero a la vez duradera. Es transpirable, lo cual es un hecho importante que, a diferencia del cuero tradicional, la hace ideal para países tropicales como este o zonas donde la ventilación no sea la mejor. La tela del respaldo puede ser lavada quitándole la colcha espuma, tiene unas cremalleras para este fin, y es un total ventaja frente al leather.

Silla Gamer E-WIN Racing Champion Series CP-AB3G Review

El material interior es de espuma curada en frio, hecha para ser dos veces mas pesada que la espuma tradicional y que sea mas duradera. Por esta razón puede soportar un peso de hasta 400 libras, haciéndola una silla bastante resistente al peso corporal.

Un detalle único son sus ruedas, llamadas E-WIN Prime sin centro las cuales son para un deslizamiento suave y tienen un aspecto futurista. Están hechas para no bloquearse por alguna partícula y el desplazamiento va como la seda.

Funciones

Silla Gamer E-WIN Racing Champion Series CP-AB3G Review

La E-WIN Racing CP-AB3G tiene varias funciones para mejorar nuestra comodidad. Primero tiene tres palancas, y las posaderas de los brazos tres botones. Cada palanca y cada botón cumple una función específica de ajuste al movimiento y peso.

Las funciones de las tres palancas son:

  • La palanca de respaldo, con un mecanismo de bloqueo para ángulos entre 85 a 155 grados.
  • Palanca para ajustar la altura: solo debemos presionar hacia abajo y elegir la altura deseada.
  • Palanca de inclinación: permite o bloquea si la silla se mese sin perder el equilibrio.

Quiero explicar como se ajusta la altura de la silla, para el que no sepa. De las varias palancas la que sirve para este fin es la palanca derecha que esta debajo de la palanca del respaldo. La presionamos hacia abajo y baja automáticamente con nuestro peso. Para subirla es de igual manera, pero parándonos nosotros mismos ligeramente.

Silla Gamer E-WIN Racing Champion Series CP-AB3G Review

Las funciones de las posadera de brazos son:

  • Palanca para la altura: Para ajustar la altitud con la que solemos reposar los brazos.
  • Botón del angulo: Para ajustar el angulo horizontal.
  • Botón retráctil: Para ajustar la distancia de las posaderas respecto al respaldo de la silla.

Para armar la silla, es de lo más sencillo, además de venir con un manual que explica paso a paso como hacerlo, se hace en menos de 20 minutos o menos. Cada parte viene pre-armada desde la caja por lo que no habrá piezas que vayan a quedar al aire. Viene con sus tuercas y sus respectivas llaves para ajustarlas. Cada pieza viene en par por si se pierde una. También trae unos guantes para no ensuciarnos mientras la armamos, pero para ser honesto, quien no quiere ensuciarse armado su silla gamer.

Debo decir que en lo que he podido probar la silla, he dejado de sentir molestia en la espalda por jugar muchas horas seguidas. He probado todas sus posiciones, y dependiendo el uso funciona de maravilla. Que si veo como inconveniente, su gran peso. Una vez armada, casi se requiere de dos personas para moverla, claro no siempre se va a mover de donde la dejemos, pero para el hecho de trasladarla a otro lugar si resultará difícil hacerlo solo. Incluso esta silla es muy buena para las personas que tienen sobrepeso porque aguanta hasta 400 lbs y es una silla gaming que aguanta mucho trabajo pesado.

Veredicto

La silla E-WIN Champion Series CP-AB3G, es una de las sillas mas ergonómicas que encontraremos en el mercado. Con un diseño diferente, un material en tela transpirable para climas y zonas calurosas. Pero esas ruedas, son lo que le dan ese toque futurista que todo gamer necesita. Eso sí, el peso para levantarla es demasiado, pero para lo que la estaremos moviendo de lugar, es lo de menos. Recuerden que GamersRD y E-Win Racing tiene un regalo para ustedes, entren  AQUÍ y aprovecha nuestro descuento de un 25% en todos los modelos de sillas grande o alta, todos desde el más pequeño hasta el mas grande con el código de GamersRD  puedes adquirir una buena silla gamer barata.

Este review fue realizado gracias a una silla proporcionada por E-Win Racing.

World War Z Aftermath Review

World War Z Aftermath, review, GamersRD

Hola queridos lectores y seguidores de esta plataforma de videojuegos, en esta oportunidad tenemos nuestro review de World War Z Aftermath, el último DLC de pago de este juego que ya iremos detallando.

En primer lugar antes de todo sabemos que hay muchos juegos de zombis queestan batallando por ser el mejor en su clase, muchos  catalogaron el WWZ como el sucesor definitivo de Left 4 Dead, todo esto antes de la salida de Back 4 Blood, pero la pregunta que le hago a ustedes queridos seguidores y espero leerla en los comentarios. ¿Cuál será el sucesor definitivo de Left 4 Dead? Ambos juegos WWZ y B4B son único en su categoría pero al final seguiremos divirtiéndonos y erradicando a todos los zombis del mundo, ahora entraremos en materia.

Historia

Los jugadores debemos afrontar diversas dificultades en diferentes partes del mundo, para recapitular un poco en general del juego, las misiones se dividen en ciudades con diferentes capítulos cada una con su toque especial. Contando con personajes únicos cada uno.

NEW YORK

JERUSALEM

MOSCOU

TOKYO

MARSELLA

ROMA

KAMCHATKA

Siendo los últimos 2 parte del Aftermath el Nuevo DLC de pago del juego que contiene nuevas armas, cuerpo a cuerpo y una clase nuevas.

Cada una de estas ciudades cuenta con una historia diferente con objetivos a cumplir pero sin dejar de lado la supervivencia del grupo y salvar a quienes lo necesiten en el camino, como en el caso de tokyo que ayudan a evacuar parte de la ciudad.

Gameplay

En el Aftermath contamos con nuevas cosas, como la nueva clase denominada vanguardista, su habilidad principal es un escudo con descargas eléctricas que nos ayudará tanto como defendernos de los grande oleadas de zombis como también atacarlos corriendo y abrirle el paso a nuestros compañeros, es una clase útil si la sabemos usar y claro si ya jugamos en extremo, la dificultad más difícil que nuestros compañeros  nos puedan proteger, ya que en cualquier momento podemos quedar acorralados por las hordas incansables de los no muertos.

El Nuevo sistema de armas cuerpo a cuerpo fue uno de los cambios más grandes y notorios de la actualización, ahora contamos con las armas pesadas, medias y ligeras, cada tipo de arma cuerpo a cuerpo tendrá movimientos diferentes y combos para protegernos

  •       Pesadas

Hacha pesada

Bate de Béisbol

Almadena

  •       Peso Medio

Machete

Wakizashi (Katana)

Lobo (Pala)

Tomahawk

Martillo

Hacha

  •       Ligeras

Cuchillos Dobles

Cuchillas Dobles

Hoces Dobles

El nuevo enemigo del cual debemos tener más cuidado que cualquier zombi, incluso más que los zombis especiales son las Hordas de Las Ratas, esto es un mal necesario en este tipo de juegos, realmente están muy buenas ya que debemos cuidarnos bastantes de no ser devorados por docenas de ratas, en el momento que nos derriben no podremos levantarnos a menos que un compañero nos ayude,pero el tambien toma un riesgo de también ser devorado por ellas. Esperemos ver en un futuro más animales zombis, perros, lobos incluso hasta Osos, sería una parte muy buena y divertida para el juego.

Gráficos

El modo Primera persona, este modo deja mucho que desear y realmente se ve muy pero muy bien, ya que resalta mucho más los detalles de las armas que tengamos equipadas en el momento, los detalles del mapa y el entorno que claro está fueron mejorados muchísimo.

El único problema que le encontré a esta parte fue que cuando apuntas se siente como 3ra persona, me explico, cuando cambiamos a 1ra persona vemos la perspectiva desde el arma que tenemos equipada, pero al momento de apuntar la perspectiva sigue igual y no cambia a la vista de la mira del arma, exceptuando el sniper que si lo viene haciendo desde el inicio deljuego.

Pero con esto no digo que esté mal, simplemente se debió implementar esa parte en todas las armas del juego, en general los movimientos, la vista en general se siente muy bien y fluida, es altamente recomendado jugar de esta manera.

Sonido

Sin lugar a dudas, vemos un mejor desempeño en el sonido del juego en general, y es muy necesario usar buenos headsets para esto, ya que hay zombis que hacen ciertos sonidos y así podemos detectarlos antes de que ellos a nosotros para así poder acabar con ellos demanera rápida y silenciosa, esto es algo que ellos nunca dejaron atrás.

El sonido de las armas también es único y encantador, se sienten muy naturales. Tanto como con silenciador y sin ellos.

Conclusión

Sin lugar a dudas WWZ está entre los mejores de su género, peleando fuertemente para lograr a ser el mejor, aun tiene un gran camino por recorrer y no olvidarse de su fanbase.

Es un juego para pasar horas y horas para divertirse y sin aburrirnos, si quieres un buen challenge este es eljuego para ti, pero no olvides los zombis siempre estarán al acecho para que seas su comida del día. Y junto con el squad mata zombis Ruben Herrera y Miriam Heredia hemos aprendido las mejores formas de pasar cada dificultad del juego e ir avanzando en cada nivel que nos toque.

Este review fue hecho en un PS4 PRO, la copia del juego fue gracias a Saber Interactive.

Lost Judgment Review

Sega revela detalles del gameplay de Lost Judgment

Me volví fan de la serie Yakuza sin darme cuenta, y para una saga que tiene 6 largos juegos (me refiero hasta The Song of Life), mas el cambio de enfoque que supuso Like a Dragon, nunca pensé que llegaría un spin-off igual de excelente. Con el primer Judgment, se demostró que esta serie no solo trataba del oscuro mundo de los yakuza, sino también que podíamos hacer de detectives con todo lo que eso conlleva, pero viendolo por el lado divertido.

Lost Judgment es la secuela directa del primer juego, que llega en buen momento, ya que aprovecha el apogeo que está teniendo sega con esta serie de juegos. El estudio Ryu Ga Gotoku Studio, vuelve una vez mas con una apasionante historia, llena de matices maduros, cientos de actividades secundarias y todas excentricidades y locuras por la que sus juegos destacan del resto.

Temática muy delicada

Lost Judgment Review

Lost Judgment sigue las andanzas del detective Yagami y su fiel amigo, Kaito, resolviendo un caso de proxenetismo. Varios años después de lo sucedido en el primer juego, las cosas no estan yendo muy bien para la agencia de Tak. Por fortuna, para la Agencia de Detectives Yagami, Sugiura y Tsukumo han comenzado su propia negocio de investigación en la ciudad de Yokohama y solicitan la ayuda de nuestro protagonista.

Las historias que nos han contado a través de los años, siempre tienen temas diversos, sobre todo maduros. En Lost Judgment, se va por un camino más espinoso en la sociedad actual, se tocan temas como el Bullying, violaciones sexuales y el suicidio. Tiene un comienzo lento, como es normal en la serie, pero poco a poco va tomando su ritmo. Se mezcla con las mecánicas jugables que conocemos y los mini juegos de investigación.

A pesar de su condición de secuela, tiene poca conexión con el juego anterior, como varios personajes y algún que otro recuerdo. Obviamente, tiene unos personajes únicos que tienen matices diferentes. Cuenta con giros de guión interesantes y una que otra extravagancia. Eso sí, la historia tiene mucho diálogo, a veces innecesario que rompen el ritmo. Claro, aunque la trama principal tenga ese tono oscuro no deja de tener ese toque de humor hilarante que ha acompañado a la saga desde sus inicios.

Detective Mode On

Ya todos conocemos como es la jugabilidad de los Yakuza/ Judgment, andamos en una urbe, la siempre presente Kamurocho o Yokohama, exploraremos sus rincones, por el camino habrán infinidades de actividades secundarias como comer carreras de karts, boxeo, carreras de drones, bateo, novias etc. Cada ciudad está bien diferenciada una de otra, y han hecho un trabajo genial para hacerla parecer reales.

La diferencia con la serie Yakuza es precisamente su modo detective, el cual nos ofrecía unas secuencias de investigación para resolver casos. Podemos seguir a un objetivo sin que nos vean, perseguirlo, recopilar datos, tomar fotos y así, para luego presentar las pruebas en un juicio. Ahora se han mejorado algunas de estas mecánicas, que en el primer juego resultaban un tanto tediosas. Se agregó la presencia de una mascota que nos ayudará a resolver casos. También una mejor forma de movernos por las calles, que es un skateboard.

Por temas de la trama tenemos que hacernos pasar por un estudiante de una escuela secundaria. Esto implica que visitaremos dicha escuela, interactuaremos con los estudiantes y profesores e incluso seremos parte de los clubs de la escuela. Cada uno ofrece mecánicas propias, haciendo un juego muy variado.

Perdiendo el juicio

Lost Judgment Review

Se ha mejorado el sistema de batalla, antes teníamos dos estilos de pelea: la grulla y el tigre, el primero para controlar las masas y el segundo para centrarnos en un solo enemigo. Ahora se ha agregado un tercer estilo, la serpiente, enfocado en llaves y agarres para neutralizar los enemigos de manera rápida. Se nota un combate mucho mejor y mas fluido, que con los tres estilos de batalla podemos complementar nuestra forma de juego.

En cualquier momento nos abordarán matones para pelear con nosotros, no son especialmente difíciles pero no debemos descuidarnos. Los jefes, son otra cosa, son mas duros y tienen secuencias de peleas bastante épicas. Son peleas divertidas sin cambios de pantalla y una vez acabada seguimos nuestro camino como si nada.

Lost Judgment Review

Ahora tenemos mas movimientos EX, unos ataques finales que quitan gran cantidad de salud a los enemigos. Se pueden ejecutar en cualquier condición una vez llenadas las barras correspondientes, por ejemplo, con un enemigo en el suelo, en una pared, con un agarre, como un contra-aque, etc.

Tenemos un Modo Rage en el cual seremos imparables, mas rápidos y letales. Para usarlo debemos ir llenando la barra EX y una vez activado tendremos las ventajas hasta que se agote o lo suspendamos.

Actividades a granel

Ryu Ga Gatoku nunca deja un juego falto de contenido, y Lost Judgment no es la excepción. Tendremos cientos de actividades secundarias, como ya habíamos adelantado: Minijuegos, comer en diferentes restaurantes, misiones secundarias, casos secundarios.

Lo que se ha venido promocionando de Lost Judgment, que a muchos les gustará, son los juegos del Sega Master System funcional dentro del propio título. Tendremos una selección de 20 juegos clásicos e incluso podremos guardar partida. Corren de manera genial por vía de la emulación y se pueden jugar en cualquier momento.

La lista completa de juegos es la siguiente:

Arcade

  • Space Harrier (1985)
  • Fantasy Zone (1986)
  • Super Hang-On (1987)
  • Fighting Vipers (1995)
  • Sonic the Fighters (1996)
  • Motor Raid (1997)
  • Virtua Fighter 5 Final Showdown (2010)
  • Hama of the Dead (2021)

Master System

  • Alex Kidd in Miracle World (1986)
  • Fantasy Zone (1986)
  • Secret Command (1986)
  • Enduro Racer (1987)
  • Penguin Land (1987)
  • Quartet (1987)
  • Woody Pop (1987)
  • Maze Hunter 3D (1988)

Master System (DLC)

  • Alien Syndrome (1987)
  • Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (1987)
  • Global Defense (1987)
  • Sagaia (1992)

Un mundo real

El Dragon Engine, una vez más vuelve a demostrar que es un motor gráfico potente. Se destacan los rostros de los personajes principales, los cuales son muy realistas, con todo y sus expresiones faciales. La ciudad se ve más realista que nunca en todos sus entornos, y las calles están pobladas de NPCs. El juego corre como la seda a 60fps y no se apreciaron ralentizaciones ni tirones.

La música también nos ofrece una banda sonora magistral, con temas de corte detectivesco predominando el Jazz, además de otros géneros. Viene doblado al inglés y japonés, y los actores son algunos conocidos de la anterior entrega, que por algo repiten en esta.

Veredicto

Ryu Ga Gotoku Studio vuelve  a demostrar que pueden dar excelentes juegos, que brillan en la mayoría de sus apartados. Con Lost Judgment, tomaron el riesgo de abordar temas super sensibles para la sociedad, presentándolos tal cual. Tiene los combates mas fluidos de la serie Yakuza, y son bastante divertidos. Cientos de actividades por realizar, aunque eso sí, no sentiremos abrumados con tantas cosas por hacer. Tiene sus fallos menores, que no empañan el producto en general.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS4 y el código fue cedido por Sega.

Death Stranding: Director’s Cut Review

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Fue en 2019 cuando finalmente pude ponerle la mano a Death Stranding, un juego controversial, muy extraño, bastante largo con mucho contenido por descubrir y sobre todo entender. No sabia de que se trataba hasta que me introduje por completo en él y salí con vida pero con un punto de vista sobre los juegos bastante diferente. Mi extenso review de la versión original del juego lo pueden leer en este enlace pero en los siguientes párrafos les voy hablar de mi experiencia con la versión mejorada para PS5 de Death Stranding: Director’s Cut.

Podríamos decir que prácticamente las versiones Director’s Cut son la forma de darle más al fanatico algunas cosas que se escaparon en la versión original. Sea una película o un videojuego si debemos entender que es prácticamente el juego y que las mejoras o escenas cambiadas en el mismo son buenas porque en cierta forma tenemos el mismo producto pero de la forma que realmente el director (en este caso Hideo Kojima) quiso plasmar desde el inicio.

Primero lo primero, Death Stranding: Director’s Cut es lo que en realidad el juego del 2019 debió ser. El apartado gráfico sobre todo es la calidad gráfica que no sabíamos necesitábamos hasta que lo vimos. Jugarlo en mi PS5 a 4K con la configuración para mantener la fidelidad visual y no de rendimiento es super limpia para mis ojos, eso sin mencionar una buena configuración de HDR que el juego posee. Es prácticamente como jugar el juego con una calidad visual por encima de la que ya conocía.

Cada escena, el mapa y por supuesto los enfrentamientos que tiene el juego hacen que no exista un momento en el que no disfrute ver el juego, entre nitidez y pulido por lo que este juego se ha caracterizado pienso que eso sería como la edición definitiva del juego. Es el momento donde todo aquel que todavía no ha jugado Death Stranding debería hacerlo, ya que va a disfrutar de algo sumamente especial en términos de producto.

El DualSense es la clave

Como en todos los reviews de PS5 la parte más importante e innovadora de esta generación son las funciones que el DualSense agrega al usuario. Desde los inicios cuando pude probar las funciones hápticas y todas las vibraciones en literalmente todos los sentidos cuando jugué Astro Playroom me di cuenta que este control era la clave para la nueva generación de consolas. No puedo explicarlo en palabras y mucho menos describirlo exactamente pero imaginense el sonido de la motocicleta de Sam Porter saliendo por la bocina del control, así con todo sonido futurista y al mismo tiempo la vibración de ambos lados del control mientras avanzas por la carretera.

Si por alguna razón te topas con algún mínimo obstáculo puedes sentir como la vibración cambia. Es como que puedas cerrar los ojos y realmente sentir por donde vas. Sentir la arena al caminar cuando estamos en una de las misiones del juego, el agua, los encuentros BT, nuestro BB y sus lloros, entre otros. Es como una serie de características que en conjunto han hecho que mi experiencia con el primer juego se convierta en algo totalmente nuevo para mi aunque obviamente ya sabemos cómo la historia termina.

Este “simulador de entregas” tiene bastante misiones que debemos cargar por un largo rato mientras caminamos al compás de música y un excelente paisaje. Los haptic triggers (gatillos hápticos) hacen fuerza al momento de presionar para mantener el balance pero mientras más carga tienes, más fuerte se deben de presionar y así sucesivamente. Es algo totalmente nuevo y hubiese querido formatear mi cerebro nuevamente para así jugar todo desde cero sin tener idea de que va a suceder, pienso que seria la mejor experiencia de todas.

Nuevos gadgets fueron agregados al juego para así facilitar nuestras entregas y por supuesto hacerlas más entretenidas. Dentro de la mejora más útil para mi forma de jugar está el Jetpack que me ayuda a saltar desde lugares específicos sin yo recibir daño o dañar la carga. Prácticamente es una buena opción para que podamos ir un poco más rápido ya que en algunos momentos quieres evitar un enfrentamiento con los enemigos y debes elegir rutas un poco más rocosas. Aunque para no cansarme y los que han visto el video de presentación con todo lo que esta versión tiene, el robot que lleva la carga para mi es el más especial de todos ya que me ayuda a mi a descansar también.

Por encima de todos estos gadgets que Kojima ha introducido al juego una de las partes más importantes y necesarias que el juego necesito en su momento fue un campo de tiro donde podemos probar cada una de las armas y sus funciones. En el juego original para mi fue una odisea pasar de estar caminando a empezar a disparar con mis balas especiales a los enemigos o tratar de aturdirlos pero en este campo de tiro puedes practicar y encontrar tu arma favorita o la forma más fácil de neutralizarlos. Esto es ideal para aquellos que quieren utilizar las armas de la forma que están “supuestas” a ser usadas, en mi estilo de juego siempre usó armas letales ya que el sigilo no es mi estilo.

Al principio creí que agregarle una pista de carreras al juego era algo más estilo parodia que jugabilidad pero déjenme decirles que es bastante divertido y más en la forma en que esto se hace. No les voy a mentir, me gustaba conducir por esas largas carreteras con los vehículos del juego por el asombroso manejo que estos tienen pero ahora tenerlos disponibles en esas pistas de carreras es como que mucho con demasiado, la realidad es que es muy entretenida esta parte.

En conclusion,

Las versiones Director’s Cut en especial esta de Death Stranding son las versiones que necesitamos tener en nuestra librería, la experiencia definitiva a veces se ve afectada por temas de lanzamiento entre otros compromisos. Permitirle a un director entregar su producto más completo es una de las mejores oportunidades para nosotros como consumidores tener disponible para disfrutar. Este juego para mi en lo personal es mi juego del año (aunque no ganó) y ahora con esta nueva versión mejorada lo sigue siendo.

El DualSense es la clave de todo y con esos gráficos asombrosos no hay otra manera de describir que realmente el futuro está en nuestras manos. Este review fue realizado en una PS5 y la copia del juego es gracias a PlayStation.

Razer Barracuda X Wireless Headsets Review

Razer Barracuda X Wireless Headsets Review

Diferentes marcas siempre buscan acomodar al consumidor, en este caso Razer ha decidido lanzar un nuevo gaming headset que cumpla con las necesidades de cada gamer enfocándose en darnos lo mejor a nivel de calidad y conservando lo más importante, nuestro bolsillo.

En los siguientes párrafos vamos a ver si todos los componentes que el Razer Barracuda X cumple realmente con nuestras exigencias. Antes de continuar quiero dejar claro que todas las pruebas realizadas y mi experiencia en general son de uso intenso.

Primero que nada hablemos un poco sobre las especificaciones:

Headset:

  •  Almohadillas ovaladas para las orejas: cobertura completa para las orejas con tela y cuero sintético de felpa, para aislamiento del sonido y comodidad.
  •  Diámetro del auricular interno: 60 x 40 mm
  •  Sensibilidad: 96dBSPL / mW @ 1KHz por HATS
  •  Impedancia Wireless: Razer Hyperspeed wireless 2.4GHz
  •  Alcance efectivo: Aproximadamente 10 m (30 pies)
  •  Duración de la batería: 20 horas de duración de la batería
  •  Respuesta de frecuencia: 20-20.000 Hz
  •  Driver Plug and Play: TriForce de 40 mm de Razer
  •  Micrófono: cardioide unidireccional extraíble
  •  Controles de audio: botón de encendido, botón de silencio, rueda de volumen
  •  Peso: 250 g / 0,55 libras

Microfono:

  • Respuesta de frecuencia: 100 Hz – 10 kHz
  • Relación señal / ruido: ≥ 60 dB
  • Sensibilidad (@ 1 kHz): -42 ± 3 dB
  • Patrón de captación: unidireccional
  • Certificado por Discord

Estar conectado a tu PC o consola sin cables alrededor es la mejor experiencia hasta la fecha pero eso debe ser posible si tu audio es de buena calidad. Mi primera impresión al colocarme este ligero pero bien elaborado headset fue en la calidad del audio que se transmite. Obviamente para su gama (precio para los que les gusta entender más) es bastante sorprendente como algo tan ligero que probablemente no les brinda confianza a muchas personas llega a ser tan puro y limpio a la hora de reproducir música, jugar o incluso escuchar un podcast por ejemplo.

Luego de varias horas de juego si se puede notar la diferencia de algunos headsets de otras compañías. Los pasos de los enemigos a la hora de jugar cualquier juego Battle Royale o Multijugador son bastante detectables, existe ese detalle que antes no estaba. La nitidez de algunas no son ni muy agudas ni muy gruesas, existe una perfección en estos sonidos que te hacen sentir tranquilo mientras los usas, mas como en confianza.

La conexión como hable anteriormente es via USB-C y lo más sorpresivo pero al mismo tiempo negativo en el proceso de conexión es que el headset no necesita ningún tipo de software adicional para funcionar. Con la opción Plug and Play (conecta y juega) automáticamente Windows 10, un PlayStation o un dispositivo móvil con conexión USB-C puede conectarse al dispositivo y funcionar al 100%.

Esta es una opción bastante ventajosa pero al mismo tiempo complicada para usuarios como yo que por ejemplo deseamos configurar y balancear el micrófono o incluso el mismo audio que sale por nuestros oídos. La parte más frustrante en este caso es no saber el nivel de batería que tenemos restante en nuestro headset, ya que como no existe ninguna manera de saberlo o monitorearla. Se siente como jugar a ciegas, sin saber si tu headset está por morir o no. Entiendo perfectamente que tenemos hasta 20 horas de batería y nadie pero absolutamente nadie va a durar tantas horas en una sola sesión de juego aunque si imaginamos que existen esas personas que olvidan conectar su periférico y deciden iniciar una partida importante pero por sorpresa su headset está muriendo y no lo sabían, eso sería decepcionante.

La cosa a la hora de escuchar por nuestros headsets se pone aún mejor cuando hacemos uso de el THX Spatial Audio – Aplicación de sonido envolvente. Esta aplicación (que necesita un costo adicional al igual que Dolby Atmos) hace que el headset tenga todavía más poderes sobrenaturales a la hora de escuchar a tus enemigos caminar ya que puedes saber si están arriba o abajo de tu ubicación y no la tradicional de izquierda a derecha. Esta función es útil pero no necesaria para decir que tuviste una buena experiencia de juego.

El Razer Barracuda X funciona con muchos dispositivos, gracias a su dongle USB-C y su conexión de 3,5 mm. Puede conectar el dongle a tu Nintendo Switch, PC, PlayStation o un teléfono Android para uso inalámbrico. También puede utilizar el cable de 3,5 mm para una conexión por cable analógica a cualquiera de esos dispositivos, que es la única forma de utilizar los auriculares con una Xbox.

No tuve problemas para que el dongle funciona con mi PlayStation 5 conectándolo directamente al puerto USB-C del dispositivo o conectándolo a mi PC a través de un puerto USB-A con el adaptador incluido cable. Al carecer de Bluetooth, por lo que solo puede usarlo de forma inalámbrica con su teléfono sacando el dongle (y obviamente si su teléfono no tiene un puerto USB-C, no funcionará en absoluto, por lo que los usuarios de iPhone sí lo son).

El micrófono por otro lado es bastante sutil y puedo decir que hace su trabajo. El balance perfecto en un headset quizás no existe pero el micrófono siempre es una de las partes que son más afectadas pero en este caso creo que este es el adecuado para este tipo de periférico ya que no estamos buscando tener el mejor sonido en nuestra voz pero sí que nuestros amigos sean capaces de escucharnos sin mucho esfuerzo pero al mismo tiempo que este micrófono no capta el minimo audio en nuestro fondo.

Si, el micrófono Hyperclear Cardioid elimina los audios de los lados y de tu espalda enfocándose solamente en el frontal que sale al hablar. Yo al principio no entendía mucho este concepto pero pude probarlo en Discord sin la supresión de audios que este tiene además de que este micrófono está certificado por el propio Discord.

Este headset viene completamente equipado con todo lo que necesitas para tus diferentes casos de uso. Dentro de la caja tendremos 1 dongle inalámbrico USB-C, 1 cable combinado de audio de 3,5 mm (1,3 m), 1 cable para cargar USB-A a USB-C (1,5 m) y USB-A a USB-C Extensor (1,5 m). Este dongle de diseño en forma de T tiene una construcción delgada que es liviano y pequeño y se adapta bien a la mayoría de los dispositivos.

En general el diseño de este headset es bastante elegante y más para aquellos que no les gusta ver un headset con funciones RGB todo coloridas, es ligero, minimalista y no tiene ese diseño que te hace ver como un astronauta. Entiendo que no tendremos algunas de las funciones que tendría otro headset más caro, como la opción de poder usarlo con Bluetooth o la configuración manual a través de un software de escritorio, pero si tendremos un sonido envolvente preciso en todo tipo de juegos, que es realmente lo que cuenta aquí de todos modos.

En conclusion,

Con una caja y un empaque bastante detallado el Razer Barracuda X es el headset que todo gamer busca con las tres B (Bueno, Bonito y Barato). Simpleza de diseño, un micrófono apto para una jugabilidad diaria y un sonido con mucha calidad puedo decir que es un buen periférico para su precio (US$99.99). Aunque como todo dispositivo tiene sus deficiencias algo difíciles de entender se puede decir que es un headset para hacerlo todo rápido. No tenemos ningún empaque para llevarlo a cualquier lado pero funcionar con 4 dispositivos de forma mixta (alambrica e inalambrica) creo que es un buen partido para los gamers de hoy en día que no desean forzar mucho su bolsillo.

Para todo el que hoy en día juega con un headset alámbrico esta es una buena opcion de mejora. Pese a los detalles ya mencionados tanto positivos como negativos se puede considerar como una buena inversión además de considerarse como un gaming headset de entrada y para esos jugadores casuales.

Este review fue realizado gracias al hardware proporcionado por Razer

Kena: Bridge of Spirits Review

Tenía tiempo que un juego de aventuras y plataformas no llamaba mi atención. Soy de los jugadores coleccionistas que trato de sacar el 100% de los juegos, por lo que los plataformas son un género donde me siento cómodo, pero no había querido jugar ninguno, salvo Psychonauts 2. No mentiré, Kena: Bridge of Spirits tampoco me dijo ven acá, sin embargo debo decir que estaba muy equivocado de la propuesta del estudio detrás del juego.

Los chicos del estudio indie Ember Lab nos llevan con Kena Kena: Bridge of Spirits por un sendero de sanación de una tierra con unas adorables y apachurrables criaturas negras. Lo increíble es que además de ser un estudio con pocas personas, es su primer trabajo y les ha quedado de maravilla. Con reminiscencias de grandes juegos conocidos, nos ofrece un título divertido con una dirección artística muy marcada.

Encuentra tu camino, espíritu

Kena: Bridge of Spirits Review

En esta historia, jugaremos como Kena, una joven que tiene la función de ser guía espiritual de los que han fallecido pero tienen cosas que resolver aun en este mundo. En nuestra misión, llegamos a un poblado que esta abandonado de personas, pero si habitado por espíritus. Una de estas almas se niega a abandonar la existencia y ha ido esparciendo una corrupción por todo el bosque circundante.

Por el camino, nos encontramos con los Rots, unas adorables criaturas negras, que son quienes nos van ayudando a limpiar las zonas del juego que están corrompidas. Parece ser que uno de los objetivos del estudio con los Rots es que nos encariñemos con ellos, y vaya que lo han conseguido. No es solo en la forma que estos seres interactúan con Kena, sino como lo hacen con el entorno.

La trama no es la mas compleja, ni la mas rebuscada, pero cumple con su cometido de mostrarnos una aventura simpática. Además de que vemos una evolución en la propia Kena, que no la hace ser un personaje plano sin mas. A eso también ayuda como se refleja en los personajes sus emociones. Por algo el estudio viene del área de la animación.

Y Sanaré Su Tierra

Kena: Bridge of Spirits Review

Bridge of Spirits nos propone explorar un vasto mapa limpiando la tierra de corrupción y encontrando tantos Rots como seamos capaces por el camino. Dicho mapeado, posee una aldea central a la cual iremos visitando muchas veces y tiene caminos secretos que conectan con otras zonas del juego. También tenemos puntos de viaje rápido para evitar recorrer un largo tramo al tener que devolvernos. Claro, el mapa no es tan explorable como pudiera parecer en un primer momento, pero no deja de esconder cosas si sabemos donde buscar.

El juego ofrece las dosis justas de exploración, plataformeo, combate y resolución de acertijos en base a los propios Rots. La jugabilidad en general, está creada de modo que hagamos el mayor uso posible de los Rots. Estas criaturas nos sirven para la mayoría de interacciones, desde el combate hasta los rompecabezas. Mientras mas exploremos será mejor para nosotros disponer de todo un ejército de Rots.

A pesar de no controlar directamente a los Rots, pueden seguir ciertas órdenes que les demos en puntos concretos. Pueden mover elementos pesados para abrir caminos o alcanzar zonas elevadas. También sirven para limpiar las zonas llenas de corrupción, una vez derrotados todos los enemigos. Otra cosa es que nos indican donde hay mas de sus compañeros escondidos por el escenario.

Kena: Bridge of Spirits Review

La protagonista, no solo depende de las criaturitas, es muy capaz de valerse por ella misma. Tenemos a disposición, un báculo que sirve para atacar los enemigos con combos sencillos y golpes débil y fuerte. También podemos esquivar, o en su defecto, protegernos de los ataques con una energía que nos rodea. Cada acción tiene una función y esto hace que las ejecutemos todas, por ejemplo, romper escudos con el golpe fuerte.

Tenemos un sencillo árbol de habilidades que iremos llenando con unos cristales que vamos encontrando. Este árbol nos permite obtener nuevas habilidades y movimientos. Habrá diferentes tipos de enemigos, con diferentes patrones: Los esbirros normales, los intermedios y los jefes, no son enemigos que se repiten por lo que en ese sentido la aventura es variada.

Cuando encontremos un área de enemigos, los Rots se esconderán y debemos llenar una Barra de Valor para que nos presten sus habilidades. Podemos detener enemigos o cargar las habilidades contra ellos. También limpiar zonas corruptas para que dejen de aparecer infinitamente los atacantes. Puede que parezca un juego sencillo, pero a medida que avanzamos las cosas se irán complicando, lo cual es algo bueno que nos dé un buen desafío.

Sal y explora, pero indícame donde

Kena: Bridge of Spirits Review

Algo que han hecho realmente bien los chicos de Ember Lab, es el diseño de niveles. Al ser un plataformas tendremos zonas donde tendremos que llegar a distintos lugares. En algunas haremos combinaciones de saltos y habilidades, y en otras escalaremos. Y una buena dosis de rompecabezas a resolver de los mas variados.

¿Cómo se incentiva la exploración? Pues ofreciendo diferentes recompensas. Tenemos una buena cantidad de coleccionables, empezando por los mismos Rots, los cuales hay una cantidad especifica en cada región. También hay desafíos de combate, donde debemos luchar bajo ciertas condiciones.

Kena: Bridge of Spirits Review
Se incentiva la búsqueda de secretos

Algo que destacar es que podemos personalizar a nuestros Rots. Iremos encontrando una serie de sombreros para que los usen, que además sirven a modo de coleccionables. Hay una especie de moneda en el juego que básicamente se usa con el fin de comprar dichos sombreros. Solo es un cambio estético pero harán aun mas adorables a los Rots.

Eso sí, hay cosas que hubieran quedado mejores, una de esas es el sistema de indicaciones. Es un sistema poco claro que nos tendrá abriendo el mapa muchas veces para ver hacia donde ir. Al tener un mapa grande, otras veces estaremos yendo en la dirección equivocada. Sí hay algunas indicaciones, pero son de como hacer ciertas mecánicas dentro del juego, nada de hacia donde ir.

Un viaje hermoso

Kena: Bridge of Spirits Review
Ternura en un frasquito

El hecho de que el estudio desarrollador hayan trabajado en animaciones anteriormente, se deja notar en el apartado artístico del juego. Se han hecho comparaciones con una obra de animación de Pixar y todo el conjunto, desde el diseño de todos los personajes hasta los escenarios. Solo debemos apreciar la forma de Kena moverse, es un despliegue visual asombroso.

Resalta el hecho también de que los Rots, interactúan también con los escenarios, si ven un charco de agua flotaran en la superficie. El juego fluye de manera espectacular y los escenarios ofrecen geniales vistas de paisajes. Hay algunos efectos visuales como la ropa mojada de Kena y algunos destellos de luz sobre los cuerpos que se ven bastante bien.

Kena: Bridge of Spirits Review

Debo decir que se han reportado, y de hecho me pasó, que hay un bug que afecta gravemente el juego. Se trata del uso de una máscara que nos sirve para ver cosas ocultas en primera persona, el problema es que el juego se traba al usar la máscara y se queda en el mencionado modo, evitando que avancemos. De momento, es solo en la versión de PS4, ya que en PS5 no se ha reportado nada al respecto y se soluciona cargando la partida, pero deben lanzar un parche para corregir eso urgentemente y confío en que así lo harán.

Musicalmente el juego tampoco deja a nadie indiferente. Tiene unas composiciones que recuerdan mucho a las mencionadas películas de Pixar. Viene doblado al ingles con subtítulos, con buenas interpretaciones, pero se nota que las voces se oyen mas bajo de lo que debieran.

Veredicto

Para ser el primer juego de Ember Lab, el producto es digno de prestarle atención. Un juego con un apartado artístico hermoso, entre sus personajes y escenarios. Una historia ligera y bien llevada a cabo, con un gameplay sencillo y a la vez satisfactorio. Todo el que les guste los juegos en general, debería darle una oportunidad que no quedaran decepcionados.

Nota: Este review fue realizado con la versión de PS4 y el código fue cedido gracias a Ember Lab.

Top 7 juegos favoritos de Sonic

Top 7 juegos favoritos de Sonic, GamersRD

Seguro que todos conocemos y recordamos con mucho cariño a Sonic, aquel erizo veloz que nació para quitarle el trono a Mario, y que rápidamente nos hizo encariñarnos con él, dentro del género de plataformas sin duda los juegos de Sonic son mis favoritos, y hoy compartiré con ustedes mis 7  juegos favoritos del erizo azul.

La posición de los juegos en la lista no define si es bueno o peor que el otro, todos son igual de buenos, habiendo aclarado eso empecemos.

7. Sonic The Hedgehog

Sonic The Hedgehog ha vendido más de 1 mil millones de juegos desde su  creación en 1991 - Planeta Gaming

Un día como hoy, en 1991, llegó Sonic the Hedgehog - HobbyConsolas Juegos

Juego lanzado en 1991 para la consola Sega Mega Drive/Sega Genesis, son 7 fases las que componen el juego. Las 6 primeras se componen de 3 actos cada una, en las que las 2 primeras se basan en que el protagonista, debe pasar por obstáculos y vencer enemigos para llegar al final del acto. En el último acto, Sonic debe vencer al Doctor Robotnik, que en cada acto, tiene una máquina diferente para intentar parar al erizo azul. Sonic es el único personaje controlable de este videojuego, que tiene como habilidad principal correr a una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, ya que la mayoría de las fases están diseñadas para exprimir al máximo esta.

6. Sonic Heroes

Lanzado en el 2003 Sonic Heores fue el primer juego que jugué y terminé, y el que me hizo volverme fanático de esta saga, quizás sea el juego de Sonic que más veces he jugado
Sonic Heroes Fondo de Pantalla and Fondo de Escritorio | 1280x1024

El juego introduce varios elementos de juego nuevos. A diferencia de los juegos anteriores, donde los jugadores controlan un solo personaje, tres personajes se encuentran disponibles en cualquier momento para elegir, ya que el jugador puede cambiar el líder del partido libremente, mientras que los otros dos personajes siguen, el trabajo en equipo es clave en este juego.

RETRO 'Sonic Heroes', la unión hace la fuerza en esta inolvidable aventura  del erizo - Zonared

Un punto negativo que se debe mencionar es que por momentos se vuelve un poco repetitivo, fuera de eso es sin dudas uno de mis favoritos.

5. Sonic Rush
Sonic Rush se convierte temporalmente en lo más visto en Twitch por encima  de Fortnite gracias a un evento benéfico - Nintenderos - Nintendo Switch,  Switch Lite

 El mejor juego de Sonic para portatil a mi parecer, lanzado el 2005 fue el primer juego de la mascota de SEGA Para la Nintendo Ds.

Sonic Rush continúa la línea bidimensional de la época de Mega Drive, manteniendo un estilo más tradicional que los Sonic Advance. Hay dos características que definen a este juego respecto a sus predecesores, aprovecha las dos pantallas para mostrar la acción y, pese a que los escenarios son en 2D, los personajes están generados con polígonos (2.5D). Es, por tanto, algo intermedio a lo visto en New Super Mario Bros., donde la jugabilidad es la clásica pero los gráficos son tridimensionales.

Sonic Rush | Nintendo DS

Los enfrentamientos con los jefes finales, en lugar de producirse en una zona cerrada del escenario en el que nos encontramos, se trasladan a un entorno nuevo en Pseudo-3D.

Sonic Rush Adventure (DS) All Bosses (No Damage) - YouTubeSonic Rush - WikiwandEgg Hammer Mega - Sonic Retro

Los protagonistas son Sonic y Blaze, una gata que hace su primera aparición en la serie, y son acompañados por Tails y Cream, respectivamente

4. Sonic Colors

Sonic Colours | Wii | Juegos | Nintendo

Lanzado en el 2010 para las consolas Wii y Nintendo Ds .

Después de un tiempo, el Dr. Eggman supuestamente se ha arrepentido de sus indiscreciones pasadas y quiere compensarlo construyendo un parque de diversiones en el espacio intergaláctico, inspirado por parques de atracciones de varios lugares del planeta. Sin embargo, el verdadero propósito de este parque de atracciones es capturar a unas criaturas alienígenas conocidas como Wisps y aprovechar su energía de colores (hyperina) para sus planes nefastos.

Sonic Colors' remasterizado y con serie de animación incluida destacan  entre las novedades de Sega para el 30 aniversario de la mascota

 La versión de Wii utilizará una mezcla de Perspectivas 2D y 3D, similar a las etapas de día del Sonic, mientras que en la versión de Nintendo DS se podrá disfrutar de la doble pantalla que ofrece dicha consola portátil, similar a la de Sonic Rush.

Sonic Colors' mostrado en imágenes de juego real [E3 2010]

Sonic Colours | Nintendo DS | Juegos | NintendoSonic Colours | Nintendo DS | Juegos | NintendoSonic Colours | Nintendo DS | Juegos | Nintendo

3. Sonic Mania

Sonic Mania en Steam

El mejor juego de Sonic Clásico moderno, aparecido en el 2017 El videojuego describe las aventuras de Sonic, Tails y Knuckles, quienes deberán derrotar una vez más al Dr. Eggman y sus nuevos robots, los Hard-Boiled Heavies

Con un apartado gráfico hermoso que te recordara a los primeros Sonic aparecidos para la Mega Drive, que placer volver a recorger Green Hill en su estilo clásico en épocas modernas sin dejar de lado su pixel art

Sonic Mania – Nuevos Screenshots y Video de Gameplay de 'Green Hill Zone:  Acto 2' | PC Master Race Latinoamérica

2. Sonic Generations

Sonic Generations / 15 / Ps3 | Mercado Libre

Lanzado para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3 en el 2011, la historia nos sumerge en un emocionante viaje donde el pasado y el presente se juntan y donde Sonic del presente junto con Sonic del pasado tendrán que evitar lo que sería un desastre de espacio tiempo.

El juego cuenta con 15 niveles obtenidos a partir de 20 años de historia de Sonic, que van desde la era clásica, a través de la era Dreamcast, hasta la era moderna. Habrá un nivel de toma de cada uno de los otros juegos de Sonic para representar a los diferentes momentos. Cada nivel se puede jugar con Sonic Clásico o Sonic Moderno, cada uno tomando sus propias rutas en todo el nivel.

Comprar Sonic Generations - Microsoft Store es-ESSega: “Sonic Generations gustará a los seguidores tradicionales”

1. Sonic Adventure 2

Comprar Sonic Adventure 2 CD Key Comparar Precios

Lanzado en el 2001 para la Sega Dreamcast, esta secuela del primer Sonic Adventure el juego nos da la posibilidad de jugar 2 historias paralelas, por un lado la historia Hero con Sonic, Tals y Knuckles donde tendremos que salvar el mundo, y la historia Dark protagonizada por Shadow, Rouge y el Dr. Eggman

Juegos que merecen una continuación – BokuGamer

Con toda seguridad puedo decir que este es sin ninguna duda mi juego favorito de toda la saga de Sonic, por sus niveles frenéticos, su soundtrack, y la inclusión del que es mi personaje favorito de toda la saga Shadow The Hedgehog

FANDUB) Sonic Adventure 2 EN ESPAÑOL| Shadow aparece - YouTube

Crecí jugando los títulos de Sonic, y estos 7 juegos mencionados sin duda han sido los que más he disfrutado y estoy seguro que de igual manera si tú los jugaste también los disfrutaste mucho, y si no los has jugado, que estas esperando para probarlos!!. Te aseguro que te gustarán mucho.