Inicio Blog Página 519

The Calígula Effect: Overdose Review

The Calígula Effect: Overdose Review

Existen juegos que pasan por debajo del radar por las circunstancias en que fueron lanzados. Uno de esos títulos es The Calígula Effect de Furyu, cuyo lanzamiento coincidió justamente con un coloso, Persona 5. El juego ya ha sido lanzado tres veces, incluyendo esta, solo que ahora es una versión para consolas actules con The Calígula Effect: Overdose.

Overdose, es la versión definitiva del juego original que trae las siempre bienvenidas mejoras gráficas y algún que otro añadido, pero que ahora da el salto a PS5. Las similitudes con Persona, no solo se limitan a la ambientación, uno de los responsables de la serie de Atlus, trabajó en este juego, Tadashi Satomi.

Atrapados en un bucle digital

The Calígula Effect: Overdose Review

The Caligula Effect: Overdose sigue las andanzas de un estudiante de secundaria que descrubre que forma parte de un programa de realidad virtual llamado Mobius. Dicha simulación tiene como objetivo servir de escape para que las personas escapen de sus vidas de forma indefinida.

Nuestro protagonista (que puede ser hombre o mujer), debe unirse a un grupo de estudiantes que saben que viven en Mobius y forman el «Go-Home Club». Dicho grupo se forma para buscar una salida de Mobius y enfrentarse a la entidad digital «μ» que tiene un grupo de seguidres que los ve como traidores. Mientras más famoso se vuelve el Go-Home Club, más llama la atención de los terratenientes que domina Mobius.

The Calígula Effect: Overdose Review

Como todo juego con estilo anime escolar, la historia tarda en arrancar, así que los impacientes puede que se desesperen (yo mismo estaba perdiendo la paciencia). Sin embargo, contiene una historia chocante, a veces cruel con ciertos toques de la cultura moderna. El título juega con las sensaciones del espectador de una forma única, pero que a veces, se toma demasiado su tiempo y se siente muy precedible.

En cuanto a personajes, encontraremos los típicos caracteres de estudiantes de secundaria como el callado, la popular, la molesta, el nerd, etc. Bien pudiéramos hacer empatía o no con alguno de ellos pero eso ya es decisión de cada quien. Además, existen 500 NPC, los cuales tienen algo que contar, sin duda una cantidad abrumadora.

Camino a casa

The Calígula Effect: Overdose Review

Como buen RPG, el juego nos propone recorrer los laberínticos pasillos de la escuela que se han visto alterados por el programa Mobius. Por el camino, o bien podemos ver estudiantes normales con los que podemos interactuar o estudiantes alterados por el programa que son los enemigos del juego. Hablar con los estudiantes que aun no han sido afectados proporcionará una serie de beneficios que hablaremos más adelante.

El juego tiene su propio sistema de Social Links, pero llevado a lo más exagerado posible. Podemos interactuar con 500 personajes, los cuales tienen un nivel de desarrollo de amistad llegar a lo máximo nos puede reportar beneficios en forma de habilidades pasivas. Sin embargo, al ser tantos, las interacciones se limitan a respuestas genéricas que no aportan mucho a la trama. No deja de ser algo interesante pero siento que se desaprovechó esta mecánica.

The Calígula Effect: Overdose Review

Ya en el plano del combate, una vez iniciada una pelea, pasamos a otro plano en el mismo lugar donde encontramos los enemigos. Nuestras acciones, se determinan por un estado llamado Previsión que consiste en, como dice el nombre, una vista previa de lo que puede suceder durante nuestras acciones y la de los enemigos. Hay una línea de tiempo que indica en que momento se realiza nuestras acciones y debemos elegir el momento correcto para cada personaje aliado.

Las acciones tienen un nivel de porcentaje que indica si será efectiva o no para planear mejor nuestras estrategias. Las acciones no siempre salen como las planeamos, y esto otorga un toque de aleatoriedad al combate. Es un sistema de combate muy dinámico, porque incluso, las acciones de nuestros compañeros se pueden encadenar. Por ejemplo, un personaje ataca un enemigo y lo hace saltar en el aire, mientras que otros puede realizar un ataque específico para los enemigos que están suspendidos. Aunque es un sistema interesante y poco visto, a la larga podría volverse tedioso porque el estado Previsión, se toma mucho de nuestro tiempo.

Versión Sobredosis

The Calígula Effect: Overdose Review

Como versión definitiva, tenemos alguna que otra mejoras en la calidad de vida del juego como eliminación de menús de la versión de Vita. También, mejoras en la calidad gráfica con mejor resolución y tasa de frames. Además, la posibilidad de poder jugar como hombre o mujer. Sin embargo, en el aspecto visual el juego se siente muy de generación pasada porque prácticamente se dejó igual.

En cuanto a la banda sonora, el juego no decepciona en lo absoluto con piezas instrumentales y vocales que se van alternando según la situación del género J-pop. Viene en idioma hablado japonés y subtítulos en inglés, muy entendible si tenemos cierto nivel.

Veredicto

The Calígula Effect: Overdose es un JRPG con toques de simulación social que a pesar de no ser perfecto, tiene ideas propias que lo hacen una buena opción. Cuenta con una trama interesante aunque algo lenta que tarda bastante en arrancar. Jugablemente lo mejor es su sistema de batalla, aunque a la larga terminará resultando tedioso y repetitivo, resulta bastante táctico y estratégico. Gráficamente, es una versión mejorada que corrige muchos de los errores de PS Vita y PS4. Muy recomendado a los que busquen una opción similar a la serie Persona.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a NIS America.

AOC CQ27G3Z Review

AOC CQ27G3Z Review GamersRD AOC

Con una enorme combinación de buenas características, AOC Gaming nos presenta su nuevo monitor gaming curvo CQ27G3Z con HDR 10, 240 Hz y una tasa de respuesta de 0.5ms, este monitor promete ser el nuevo estándar para jugar competitivo a un excelente precio.

AOC CQ27G3Z Review GamersRD3

La mejor combinación aquí no cabe duda que es esa tasa de respuesta a la mínima que he probado, 0.5ms se puede sentir muy bien a la hora de jugar y no voy a mentirles que tener un monitor que tenga una tasa de refrescamiento de 240Hz a una resolución 1440p es bastante retador o al menos para las PC de gama media baja.

Cubrir esa tasa de refrescamiento es la parte más importante y quizás algunos juegos no lo necesiten pero en su mayoría siempre es bueno tener esa holgura cuando sea necesario ya que en muchos casos (el caso de juegos como Valorant, Overwatch, entre otros) podemos alcanzar una alta cantidad de FPS y es bastante útil.

AOC CQ27G3Z Review GamersRD6

El costo de esta versión es de $399.99 y por el precio es una excelente compra. La pantalla es VA y para los que no están muy empapados del tema les explico. VA, o alineación vertical, utiliza cristales alineados verticalmente que se inclinan para permitir el paso de la luz. Mientras que los cristales en pantallas IPS son paralelos al sustrato de vidrio, los cristales VA son perpendiculares al sustrato. Aunque las pantallas VA no son tan comunes como los paneles IPS para monitores, son una de las opciones más comunes hoy en día.

En resumen, tener una pantalla VA no la hace mal pero predomina mucho en el ambiente de los televisores y no los monitores. A la hora de elegir dependerá mucho pero en preferencia la escala asegura que las pantallas IPS son mejores y obviamente la más alta que es OLED. Aquí la durabilidad influye mucho y para mi a la hora de asegurar la inversión es mejor algo que muestre los colores más vivos y no tan opacos como la pantalla VA.

AOC CQ27G3Z Review GamersRD8

De las cosas que no le agrega mucho valor al monitor es la exclusividad con  las tecnologías. Este monitor es AMD FreeSync Premium lo que se traduce a que si eres usuario de AMD tendrás todas las ventajas de sincronización posibles y aunque NVIDIA G-Sync también hace lo mismo lo más razonable aquí es utilizar el punto medio que es Adaptive Sync.

Hace unos meses se publicaron estadísticas sobre las tarjetas de video que más predominan en los gamers de hoy en día y NVIDIA es una de ellas. Lo que hace que cualquier usuario de esta marca se vea algo limitado al usar este AOC CQ27G3Z  pero este es un caso puntual en comparación a todo lo demás que este monitor ofrece solo que esa parte es una de las más incómodas para mi hasta ahora.

AOC CQ27G3Z Review GamersRD

AOC CQ27G3Z Review GamersRD2

AOC CQ27G3Z Review GamersRD7

Tener HDR 10 es una de las cosas más atractivas hoy en día ya que estamos seguros de que tendremos lo mejor en tecnología en manejo de los colores oscuros. Otros monitores tienen HDR de mejor calidad y se puede notar como esta parte se complica un poco. Tener esta tecnología no lo hace el mejor monitor, en algunos casos algunos juegos no hacen el uso adecuado del High Dynamic Range pero este si se ve mucho mejor que algunos.

AOC CQ27G3Z Review GamersRD10

De las ventajas que tiene un monitor curvo y que (para mi son de las mejores) es el campo de visión. Este monitor tiene una opción bastante interesante que hace no perder la calidad visual de hasta 178 grados de curvatura. Sin importar la dirección en la que miremos la pantalla, vamos a ver siempre la misma calidad, todo lo que esté en nuestro campo de visión, siempre y cuando estemos frente al monitor se verá igual, con la misma calidad. La misma pantalla no opacara otras cosas sin importar si es un monitor curvo o plato. El tamaño de 27 pulgadas lo hace totalmente ideal para aquellos que buscan una experiencia visual bastante buena sin sentir la diferencia entre una pantalla y la otra.

AOC CQ27G3Z Review GamersRD11

AOC CQ27G3Z Review GamersRD13

De las cosas que pude probar en las configuraciones de este monitor son la posibilidad de habilitar el Modo de Juego, que aumenta aún más los colores para una mejor nitidez. También tenemos una serie de perfiles si deseamos configurar algunas cosas de manera independiente como lo hace todo monitor gaming. Este es un monitor bastante productivo y la idea es hacer las cosas más fáciles para el usuario. La base se puede inclinar hasta el frente o atrás, subir o bajar pero lamentablemente no puede girar para poner el monitor de manera vertical.

AOC CQ27G3Z Review GamersRD12

En cuanto a la estética del monitor tenemos los típicos colores y diseños de AOC. Tenemos 2 puertos HDMI 2.0 y 2 puertos DisplayPort 1.4. Podemos también ver que el menú se puede controlar por los botones en la parte baja (algo vieja escuela) y por supuesto tenemos una base que es bastante fácil de instalar aunque tuve ciertos problemas con el tornillo ya que no quiso ajustar de una forma gentil y hubo que forzarlo.

AOC CQ27G3Z Review GamersRD5

AOC CQ27G3Z Review GamersRD4

Las especificaciones de este monitor (todas) son las siguientes:

  • Nombre del modelo: CQ27G3Z
  • Pantalla: 27″ (VA / 1000R)
  • Distancia entre píxeles en (mm): 0,2331 (H) x 0,2331 (V)
  • Área de visualización efectiva en (mm): 596,736 (H) x 335,664 (V)
  • Brillo (típico): 300 cd/m²
  • Relación de contraste: 3000:1 (típico) 80 millones:1 (DCR)
  • Tiempo de respuesta: 0.5ms (MPRT) / 4ms (GtG)
  • Ángulo de visión: 178° (H) / 178° (V) (CR > 10)
  • Gama de colores: NTSC 99 % (CIE1976) / sRGB 120 % (CIE1931) / DCI-P3 90 % (CIE1976)
  • Precisión de color: Delta E < 2
  • Resolución óptima: 2560 x 1440 a 240Hz: DisplayPort 1.4; 2560 x 1440 a 144 Hz: HDMI 2.0
  • Colores de visualización: 16,7 millones
  • Puertos traseros: HDMI 2.0 x 2, DisplayPort 1.4 x 2
  • Versión HDCP HDMI: 2.2, DisplayPort: 2.2
  • Fuente de alimentación: 100 – 240V ~ 1.5A, 50 / 60Hz
  • Consumo de energía (típico): 32W
  • Altavoces:  No

Dentro de la caja viene como siempre las guías de inicio, base para su instalación y un cable para cada conexión disponible (HDMI y DisplayPort) y la fuente de energía. El empaque como es de costumbre es bastante seguro, tanto la caja como el monitor no son tan pesados.

AOC CQ27G3Z Review GamersRD1

Este monitor también tiene la opción para PIP (Picture in Picture) que hace te conviertas en un multitarea en el mismo monitor. En lo personal recomendaría esto para un monitor mas grande (mas ancho) así se puede colocar cada cosa en su lugar.

AOC CQ27G3Z Review GamersRD9

En conclusión

El AOC CQ27G3Z es un monitor gaming muy asequible para el gamer competitivo. Todas las características incluidas en este lo vuelven una excelente opción gracias a su precio. Dentro de los problemas que me encontré está que a la hora de ensamblar la base el tornillo puede ponerse un poco difícil de ajustar pero nada que un poco de tiempo no pueda solucionar. Este monitor viene equipado con HDR10 y una tasa de refrescamiento de 240Hz a una resolución de 1440p. Como monitor curvo el campo de visión es mayor y la imagen sin importar de donde lo estés viendo siempre será fiel y precisa.

Su input lag o tasa de activación es de 0.5ms, haciendo que cualquiera use este monitor tenga literalmente ventaja sobre sus oponentes en juegos de alta competitividad como Valorant, Overwatch 2, Call of Duty: Warzone 2.0 entre otros. Una de las complicaciones es que tiene tecnología exclusiva de AMD FreeSync Premium y esto es un doble filo ya que es excelente para usuarios con equipos de AMD pero al mismo tiempo un problema para quienes tenemos NVIDIA. La mejor opción siempre será Adaptive Sync, que hace que cualquiera de las marcas brille con sus funciones.

Tiene una imagen de pantalla decente y como había mencionado, todas estas especificaciones y características hacen que brille en su propia gama. Si el peso es bastante ligero y útil, recomendaría este monitor a cualquier persona que pueda alcanzar al menos los 200 FPS o más en cualquier juego a 1440p, de lo contrario deberían jugar en 1080p. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por AOC.

Etrian Odyssey Origins Collection Review

Etrian Odyssey HD Origins Collection Review

Existen unos juegos que por la naturaleza de la consola en que se lanzaron, son difíciles de portar. Un ejemplo de eso es la Nintendo DS, una de las primeras consolas con pantalla táctil que fue todo un boom en su momento. En ella se lanzaron muchos juegos que experimentaban en como usar la pantalla touch, como la serie Etrian Odyssey.

Dicha serie, fue una trilogía de juegos de RPG Dungeon Crawler que nos permitían dibujar nuestro propio mapa en la pantalla táctil de NDS. Ahora, con la moda de los remasters, dan el salto a Nintendo Switch aprovechando los gráficos HD y las funciones táctiles de la híbrida de Nintendo.

Yggdrasil, la clave de todo

Etrian Odyssey HD Origins Collection Review

A nivel de trama, el juego no se complica demasiado pero básicamente tiene como hilo conector el Árbol de Yggdrasil. En el primer juego, la ciudad de Etria, tiene un imán para hacer llegar a aventureros intrépidos en búsqueda de fama y tesoros. En Etrian Odysey 2 visitaremos un castillo en el cielo el cual lleva al laberinto de Yggdrasil. Y, en Etrian Odysey 2, una ciudad sumergida llamada Armoroad está llena de secretos que se encuentran debajo, de nuevo, del Árbol de Yggdrasil.

En las ciudades, tendremos acceso a tiendas, gremios y posadas. Cada una tiene una función correspondiente y lo demás es conocer e interactuar con los diferentes regentes de los establecimientos de cada ciudad. Podemos conversar con ellos además de hacer su respectivo negocio, pero poco más. No tendremos personajes memorables a los que conocer, y ni siquiera los protagonistas tendrán interacción algunas más allá de las conversaciones.

Un grupo variopinto

Etrian Odyssey HD Origins Collection Review

Antes de iniciar un viaje hacía uno de los pisos del laberinto, debemos preparar nuestro grupo de aventureros, empezando con la creación de los mismos. Tendremos 9 clases en EO1, para luego pasar a 11 en EO2, y finalmente 12 clases totalmente nuevas en EO3. Las clases van desde Soldados, Montaraz, Sanador, Pistolero, Mago Guerrero entre otros. Podemos tener hasta 5 miembros por grupo y pueden ser de las diferentes clases disponibles, básicamente, los 3 juegos de la colección se manejan de la misma manera.

Una vez seleccionados nuestros guerreros, debemos saber en que línea de formación de grupo debemos colocarlos. La descripción de cada clase indica donde debemos colocarlos, por ejemplo, un mago no es muy eficaz en la vanguardia, mientras que un guerrero sí. Los personajes de la retaguardia infligen menos daño pero son menos propensos a los ataques enemigos y todo eso influye en los resultados de los combates.

Etrian Odyssey HD Origins Collection Review

Ya en materia, exploramos un laberinto en forma de mazmorras llamados pisos, el objetivo es ir explorando poco a poco cada pasillo hasta dar con una puerta que nos llevará al siguiente. Por el camino tendremos encuentros aleatorios con enemigos y debemos derrotarlos. Sin embargo, no es un paseo por el parque ya que no saquearemos un piso completo en una sola visita. Debemos subir de nivel y tener mejores prestaciones estadísticas a la hora de afrontar los desafíos.

Las clases no están superditadas a una sola actitud, ya que los árboles de habilidades permite crear guerreros especializados en diferentes builds. Podemos tener sanadores que además de curar, otorguen debufos o inspiren nuestros guerreros. En cuanto a la tercera entrega, el juego permite crear sub-clases y de esta manera complementar nuestros héroes.

Del DS al Switch

Etrian Odyssey HD Origins Collection Review

Una de las señas de identidad de Etrian Odyssey es precisamente, dibujar cada mapa según vamos descubriendo sus senderos. Sin embargo, como no es un NDS, la Nintendo Switch adapta su jugabilidad a su pantalla táctil. Los mapas están llenos de eventos que debemos ir marcando para poder sacar el máximo provecho a cada juego.

El mapa se puede abrir en cualquier momento del lado derecho de la pantalla y si optamos por quitarlo se agregará un mini-mapa para no andar perdidos. Podemos dibujar los mapas tanto con los controles, la pantalla táctil o una combinación de ambos métodos. Sin embargo, sentí que dibujar con el control resultaba mucho más fácil, pero esto es algo personal.

Los dos primeros juegos, prácticamente se juegan de la misma manera, aunque en el tercero se agregaron nuevas opciones. Una de ellas son las opciones multijugador que permite cambiar objetos y cartas de gremio con nuestros amigos y realizar misiones cooperativas.

Colección HD

Etrian Odyssey HD Origins Collection Review

Etrian Odyssey HD Origins Collection de HD tiene más bien poco, ya que solo se adaptó el formato de pantalla a 16:9 y se mejoró la resolución. Sin embargo, se mantienen los modelos de los personajes en 2D auqnue se mejoró la calidad de las imágenes, siendo redibujadas. La banda sonora también fue mejorada con temas relajados, para el combate y temas intrumentales. Viene traducido al español, algo que los originales no tenían.

Veredicto

Etrian Odyssey HD Origins Collection, es una genial recopilación para los amantes de los Dungeon Crawlers que trae tres juegos de la serie en un compendio, aunque no son juegos para todo el mundo por su elevada dificultad. A nivel de historia no son para nada profundos y apenas nos preocuparemos por los personajes. Sin embargo, lo destacable de estos juegos es la preparación previa a una incursión por sus laberínticos, poder realizar misiones con nuestro grupo de guerreros, derrotar enemigos y recibir las recompensas, que curiosamente lo hacen muy inmersivo. Gráficamente, se limitaron a lo básico de adaptar a la era del HD y nada destacable.

Nota: Este review fue realizado gracias a la copia cedida por Atlus.

Raiden III x MIKADO MANIAX Review

Raiden III x MIKADO MANIAX Review

Hay géneros que se niegan a morir y uno de ellos son los Shoot ‘Em Up si bien es cierto que aun recibimos exponentes como R-Type Dimensions EXR-Type Final 2 y R-Type Final 3, realmente no tenemos tantas propuestas hoy en día. Sin embargo, todavía tenemos otros exponentes con Raiden III x MIKADO MANIAX de MOSS. Tercera entrega de la serie Raiden, que son muy populares en el escenario arcade.

Es una versión mejorada de Raiden III, que nos trae una remezcla de nuevas melodías y temas de su banda sonora. Además trae nuevos modos de juego para poner a prueba nuestros reflejos esquivando ataques de otras naves enemigas.

Cristales invasores

Raiden III x MIKADO MANIAX Review

La historia en juegos del género Shoot ‘Em Up, no suelen ser complejas y que tampoco hace falta. Estos títulos se enfocan más en la acción frenética. En Raiden III x MIKADO MANIAX unos llamados Cristales han invadido la Tierra y para detenerlos, la VCD despliega un nuevo modelo de nave de combate, Fighting Thunder ME-02. Y con este poco de información tendremos que superar los diferentes niveles hasta llegar a los créditos finales.

Raiden III x MIKADO MANIAX es un Shoot ‘Em Up de desplazamiento vertical en el que controlamos una nave de combate mientras eliminamos otras naves, esquivamos sus disparos y nos enfrentamos a jefes de grandes dimensiones. A medida que avanzamos, podemos conseguir Power-Ups que nos ayudarán a mejorar nuestro arsenal y a tener mas opciones de supervivencia.

Raiden III x MIKADO MANIAX Review

Iniciamos con nuestra arma estándar tipo ametralladora, una vez mejorada, se ampliará el rango de ataque. Pero si no estamos conformes, podemos cambiar de arma como un rayo láser y otra que parece un látigo. También conseguiremos armas secundarias como misiles directos y los guiados, y por si fuera poco, bombas que limpian la pantalla de enemigos. Si somos eliminados, perderemos parte de nuestros Power-Ups.

Algo que destaca a Raiden es que fue uno de los pioneros de los llamados Bullet Hell, que son patrones de disparos enemigos en los que dejan muy poco margen para esquivar. Destacan los jefes de nivel, los cuales tienen un tamaño considerable, a la vez que distintos patrones de ataque.

Modos de juego

Raiden III x MIKADO MANIAX Review

El juego cuenta con Modo Arcade, que es el modo estándar en el que debemos superar los 7 niveles del juego. Mientras más avancemos, más difícil serán los niveles, aunque podemos cambiar las opciones de dificultad, pero no será un camino de rosas e igual sigue siendo desafiante.

Otros modos incluye Boss Rush, que ya sabemos que trata de eliminar todos los jefes del juego. Score Attack en el que debemos ser los primeros en una tabla de clasificación. Adicional a eso, se pude jugar en compañía de un amigo con el modo multijugador para dos, y una segunda opción manejar dos naves con un solo mando.

También como contenido adicional el juego trae ilustraciones para fondos de pantalla, un modo horizontal que permite ver el juego de esa manera. Además, un selector de música para escuchar los geniales temas del juego a medida que los desbloqueamos.

Un Arcade HD

Raiden III x MIKADO MANIAX Review

A nivel técnico, Raiden III es un juego que tiene 18 años a sus espaldas por lo que sus gráficos se ven como cuando la generación de consolas del 2005 era la norma. Tanto nuestra nave, enemigos y los entornos son modelados en 3D y el movimiento en pantalla es fluido. Sin embargo, se mantiene la pantalla tal como si fuera una arcade, quedando todo el espacio de los laterales vacío a no ser que lo llenemos con las ilustraciones.

Musicalmente, el juego cuenta con temas electrónicos en el que predomina la guitarra y los temas cancheros. También, posee las bandas sonoras originales y las re-hechas que se pueden disfrutar en el selector de música.

Veredicto

Raiden III x Mikado Maniax es shoot ‘em up que se deja jugar a pesar de tener sus años encima y del gran desafío con propuesta tipo arcade. A nivel de contenido, se siente algo justo pero igual de divertido tener que romper nuestros propios récords. Estéticamente, se siente muy de 2005 aunque no deja de ser vistoso con todo lo que tenemos en pantalla.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a NIS America.

We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie Review

Entre tantos juegos de acción, RPG, mundo abierto y Cualquier Cosa Simulator, tenemos juegos que funcionan como un escape por su jugabilidad simple y, de alguna manera, divertida. Es así como la serie Katamari Damacy de Bandai Namco, se ganó su lugar entre esos juegos extraños y divertidos. En 2020, recibimos a Katamari Damacy Reroll, un remaster del primer juego lanzado para PS2 para consolas modernas.

Ahora, recibimos We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie, la secuela de Reroll que nos trae una que otra novedad además de la gráfica, como una expansión con niveles adicionales. Vuelvo a repetir, no se por qué este juego resulta tan ridículamente divertido.

El universo aun no está completo

We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie Review

En cuanto a la historia de We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie, no es que debamos ponerle mucha cabeza, porque sigue siendo igual de absurda como el primer juego. Sigue las aventuras de El Príncipe, que luego de restaurar el universo, su padre, el Rey del Cosmos, se da cuenta que solo arreglaron una pequeña parte de este. Obviamente, al no estar conforme, nuestro benevolente padre nos encomienda la tarea de seguir recolectando objetos para continuar reconstruyendo el universo.

Sin embargo, en este remaster, la coletilla Royal Reverie, no es más que una expansión en la que encarnamos al padre del Príncipe en sus días de juventud, el mimísimo Padre de Todo el Cosmos antes de ser rey. Además de agregar un nuevo modo, cuenta como fue la juventud del rey de una forma muy jocosa a través de animaciones.

Como un escarabajo pelotero

We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie Review

Para el que no esté familiarizado con el concepto de Katamari, manejando al Príncipe nuestro objetivo es rodar una pelota mágica en cada nivel y adherir tantos objetos como nos sea posible. Pero no es solo pegar objetos y ya, tenemos un tiempo límite y un tamaño tope al que debemos hacer crecer al Katamari (la pelota mágica). Cada nivel sube el tamaño al que debemos llevar al Katamari y debemos sortear todo tipo de obstáculos. Tampoco podemos pegar lo que queramos, ya que para pegar un objeto de mayor tamaño, la pelota debe superar el tamaño de ese objeto en concreto.

Aquí es donde entra lo divertido del juego, tener que manejar el Katamari con los Joysticks y superar el tamaño límite de cada nivel. Todo lo que observamos dentro de cada nivel se puede adherir a la pelota, y por más ridículo que parezca, es la sensación de satisfacción lo que hace al juego único. Los niveles van desde una escuela, una sección de la ciudad, un parque e incluso hasta dentro de un estanque. Aquí veremos situaciones de lo más extravagantes y alocadas sucediendo al rededor y de alguna manera tener incidencia en los entornos.

We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie Review

La diferencia con el juego anterior radica en que no es solo llevar el katamari a un tamaño determinado, ahora hay más misiones o etapas como prender fuego a una fogata y evitar el agua. Otra misión consiste en que a un luchador de sumo delgado, debemos rodarlo por los objetos comestibles para que aumente su tamaño y gane un torneo. Ahora, la cantidad de situaciones son más variadas e igual de extrañas, siempre manteniendo ese toque divertido.

Una vez cumplida una misión, nuestro padre nos reprochará por tener una bola tan pequeña. Esto da pie a que mejoremos nuestra puntuación en un nivel determinado. Además, podemos comparar nuestra puntuación con otros jugadores en tablas de clasificación y recolectar secretos en forma de nuevos personajes, skins y accesorios. También revisar el porcentaje de objetos recolectados.

Reverie Edition

We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie Review

We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie, además de la historia principal nos ofrece una serie de contenido extra. Royal Reverie, como ya dije, sirve a modo de expansión en la que jugaremos nuevos niveles encarnando al Padre del Cosmos contando su historia. No es un contenido extenso pero se agradece que se incluyeran esos nuevos niveles.

Además de lo antes mencionado, podemos escuchar la música del juego en una especie de selector de música. También, algunos retos adicionales que requieren de tener cierta cantidad de planetas de cierto tamaño. Por si fuera poco, se puede jugar en modo multijugador con otro amigo, siendo una especie de competencia entre quien la tiene más grande.

El cosmos 2.0

We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie Review

Respecto al apartado visual de We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie, volvemos a tener los mismos modelados que en la versión remasterizada del primer juego. Aquí solo se adaptó la pantalla al estilo panorámico y se mantiene el estilo artístico característico de la serie, algo que puede o no molestar a algunos. Sin embargo, no se aprecian errores gráficos en forma de bugs u otras fallos.

La banda sonora, vuelve a tener la misma calidad con piezas realmente únicas. Esto se aprecia mejor con el selector de música, pero debiendo desbloquear los temas a priori. El doblaje no es destacable, teniendo de nuevo la curisoa forma de hablar del Rey del Cosmos en forma de scratch.

Veredicto

We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie es un juego que mejora al anterior remaster en algunos aspectos y mantiene otros iguales. Su historia sigue siendo igual de absurda, que apenas nos hará poner atención aunque sigue siendo divertida por las situaciones que propone. En cuanto a jugabilidad, ahora no es solo rodar la pelota y hacerla crecer, ahora tenemos otros desafíos igual de divertidos. En cuanto a contenido y adiciones, podemos disfrutar de las nuevas etapas de Royal Reverie y el selector de música y algunos retos. Gráficamente no sorprende, pero por su propuesta no es que tenga que ser un portento gráfico. Recomendado a quien busque algo diferente y para los fans de la serie.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Bandai Namco.

Fanáticos arremeten contra Dreamworks por elegir una actriz negra para el live-action «Cómo Entrenar a tu Dragón»

Aparentemente, la inclusión forzada está muy de moda en los liveaction que hemos visto últimamente.

Disney es uno de los pioneros en hacer dicha acción, ya que en Pinocho, Perter Pan & Wendy y su más reciente La Sirenita ha ejecutado esto sin importar las críticas de los fanáticos.

Sin embargo, al parecer Dreamworks se montó en este tren cuando anunció «Cómo Entrenar a tu Dragón» tendrá un liveaction y la actriz Nico Parker será la que interprete a Astrid en el live- action que será dirigido por Dean DeBlois. Nico recientemente apareció en la serie The Last of Us de HBO como la hija de Joel.

Utilizando los libros de Cressida Cowell como punto de partida, Cómo entrenar a tu dragón se centró en la amistad especial entre un joven vikingo poco heroico llamado Hipo y Chimuelo, un dragón herido al que cuida hasta que recupera la salud. Las películas narran la búsqueda de Hiccup y Toothless para combatir el prejuicio de la humanidad contra los dragones, el dolor de superar la pérdida de un padre y el primer amor.

El personaje de Astrid recorre su propio arco a lo largo de la trilogía, pasando de ser alguien que desprecia a los dragones a vincularse con uno de los suyos, y pasar de ser un contraste a Hipo a convertirse en su confidente y eventual socio. Jay Baruchel expresó a Hiccup en la trilogía animada, mientras que Astrid fue interpretada por America Ferrera.

La búsqueda de las contrapartes de acción en vivo tomó muchos meses de búsqueda de actores que pudieran crecer en los roles, tanto como los personajes mismos maduraron en la franquicia cinematográfica. La franquicia fue única en el sentido de que cada entrega hizo saltos en la edad de los protagonistas para resaltar los eventos de la vida y convertirla en una verdadera historia de mayoría de edad.

DeBlois está escribiendo y dirigiendo el proyecto. La producción está a cargo de Marc Platt, tres veces nominado al Oscar a la mejor película, y Adam Siegel a través de Marc Platt Productions.

Los usuarios de la red social Twitter, y obviamente fanáticos de las versiones animadas, han expresado su descontento con la eleccion de Nico Parker, ya que no tiene ningún parentesco con Astrid Hofferson. Incluso algunos han dicho que “Cómo Entrenar a tu Dragón” no necesita un live-action. Lee los comentarios a continuación y cuéntanos que si estás de acuerdo o no. 

https://twitter.com/OH_squire/status/1663710832386007043?s=20

https://twitter.com/WayneParker_/status/1663710763242995713?s=20

https://twitter.com/AlexisMCh1996/status/1663716985706782720?s=20

https://twitter.com/HorrificMelody/status/1663912546091319296?s=20

https://twitter.com/Jhankiel01/status/1663725112166694914?s=20

https://twitter.com/ElPausero/status/1663711919935504386?s=20

https://twitter.com/LotrixMatrix01/status/1665619825824002050?s=20

https://twitter.com/chilenaso_cl/status/1664262421211496449?s=20

 

CORSAIR K70 Pro Mini Wireless 60% Review

K70 RGB PRO Mini Wireless GamersRD76

Para un entusiasta de los teclados, el espacio y funcionabilidad es una de las fortalezas que buscamos en un teclado gaming. No dejando a un lado la suavidad de sus switches y la estética, esto es lo que promete el K70 RGB Pro Mini Wireless de Corsair, un teclado con forma de 60% (menos que un TKL) pero con el poder de romper hasta los más grandes.

K70 RGB PRO Mini Wireless GamersRD67

K70 RGB PRO Mini Wireless GamersRD

La familia K70 tiene su toque, desde el K70 TKL que revisé hace un tiempo y ahora tengo la versión pro. Como su nombre lo indica estamos frente a una mejora bastante notoria y no es solamente una mejora sino que todo el material de fabricación, tecla e incluso diseño es bastante superior en cuanto al normal.

Hacer un teclado tan pequeño y compacto con una de las características que más me gustan (inalámbrico/Wireless) hace que de verdad piense en que encontré el teclado ideal. En mi larga búsqueda con varios teclados de varias marcas, siempre hay o habrá algo que no nos guste. Sonido de las teclas, funciones fáciles de memorizar entre otras cosas puede colocar un teclado en un buen o mal lugar.

De las primeras cosas que este teclado presume son esos switches intercambiables para mayor personalización. No solamente de manera visual sino que se pueden intercambiar prácticamente los switches para una mejor comodidad, cada quien tiene gustos en específicos y este teclado se puede convertir en el que realmente estuviste buscando. El teclado viene en colores blanco y negro pero las teclas se pueden convertir en cualquiera que realmente quieras (por un costo adicional obviamente).

K70 RGB PRO Mini Wireless GamersRD1345

Este teclado viene con un dongle especial que ofrece una velocidad de respuesta bastante rápida. De igual forma este se puede conectar Bluetooth si realmente no quiere usar el dongle USB para cosas más sencillas. Otro punto importante aquí es que este teclado es compatible con consolas, tales como PlayStation 5 y Xbox Series X/S lo que lo convierte en una pieza importante en el gaming, no solo a la hora redactar obviamente.

La iluminación RGB de este es individual, lo que hace que a nivel estético sea uno de los mejores en su clase. Realmente Corsair siempre ha sabido lucirse en cuanto a esto, ya que en cualquier dispositivo el RGB siempre es bastante pronunciado. En este caso en el teclado tenemos iluminación por todos lados incluyendo los bordes del monitor. Todo esto puede ser configurado obviamente con el software iCUE.

K70 RGB PRO Mini Wireless GamersRD345

K70 RGB PRO Mini Wireless GamersRD98

 

K70 RGB PRO Mini Wireless GamersRD5

Dentro de la caja viene el típico cable trenzado, en este caso de color blanco como el teclado. Dos teclas de repuesto con diseño característico de Corsair. También tenemos el dongle (bastante pequeño) y las herramientas necesarias para remover tanto las teclas como los switches del mismo. No podemos dejar a un lado que también tenemos las guías de inicio para resolver cualquier problema.

K70 RGB PRO Mini Wireless GamersRD134

K70 RGB PRO Mini Wireless GamersRD213

En la parte frontal del teclado tenemos un conector USB-C para usarlo de forma inalámbrica mientras carga, el botón de encendido para apagar completamente el teclado y en el otro extremo tenemos un espacio para guardar el dongle inalámbrico si así lo deseamos. Esto es únicamente en caso lo necesitemos.

 K70 RGB PRO Mini Wireless GamersRD21 Para un teclado gaming como este hay mucho más de qué hablar pero la calidad habla por sí sola. El K70 Pro Mini Wireless es literalmente la versión más profesional de los K70, literalmente no se siente como un teclado Corsair tradicional y eso deja mucho que decir. No es por que sea blanco pero su estética es muy notoria y con esa iluminación RGB destaca en cualquier escritorio que se encuentre. Lamentablemente no todo es perfecto y no poder ver el porcentaje exacto de la batería es algo complicado (en algunas veces no era real). Las teclas PBT Double-shot son relativamente confortables y muy bien lubricadas. No se puede sentir la incomodidad a la hora de teclear. Este diseño tiene una textura bastante interesante que ayuda a tener agarre en los dedos, es algo difícil de explicar pero es bastante cómodo. El manejo del software con el teclado es bastante amigable y fácil de usar. En cuanto a estética, peso, tamaño y todo lo demás es uno de los teclados más compactos que haya podido ver, lamentablemente no se puede inclinar mucho más para mejor comodidad.

K70 RGB PRO Mini Wireless GamersRD312

La versión que nos tocó revisar tiene los switches Cherry MX con la versión Speed RGB Silver que son los Linear. Certificados con un total de 100 millones de acciones. Las teclas se sienten bastante suaves, el famoso ruido metálico que muchos teclados Corsair hacen no está presente y sobre todo esto las teclas tienen una ligera textura que da mas agarre del normal convirtiéndolo en una excelente combinación para mi.

K70 RGB PRO Mini Wireless GamersRD423

K70 RGB PRO Mini Wireless GamersRD00

Este teclado cuenta con varias capas que pueden ser activadas por las tecla de Fn o Fn2, lo mas bueno de todo es que se muestran de forma directa lo que puedes hacer con cada una de ellas. Este layout es algo complicado en comparación a l que trae el Everest 60 de Mountain que tiene las teclas de dirección incluidas en este aunque hubo que sacrificar la tecla Shift por ejemplo.

K70 RGB PRO Mini Wireless GamersRD578

K70 RGB PRO Mini Wireless GamersRD578

K70 RGB PRO Mini Wireless GamersRD213

Una de las tecnologías que este teclado también tiene incluidas es la AXON, donde se pueden guardar perfiles de iluminación y configuraciones competitivas dentro sin la necesidad de tener el software iCUE instalado o abierto. Esto hace que prácticamente no solo tengamos configuraciones sencillas dentro del mismo sino también cosas más complejas.

Hablando del software, este al igual que cualquier otro dispositivo es bastante amistoso (en comparación a otras marcas). Desde una basta opciones para iluminar el teclado hasta las configuraciones más importantes y más avanzadas. Tenemos dos diferentes tipos de respuestas del mismo y el teclado se habilita en dos configuraciones diferentes. Cada una por el tipo de conexión. Estas son el tiempo de respuesta, la facilidad de ver el nivel de la batería en la barra de tareas aunque esta opción no refleja exactamente el porcentaje restante si nos da una noción sobre que el nivel.

K70 RGB PRO Mini Wireless GamersRD892

K70 RGB PRO Mini Wireless GamersRD4567

Opciones para ahorrar energía y demás también está disponible en esta opción. Gran parte del problema de estos teclados inalámbricos es que al tener toda la tecnología activada, como el RGB por ejemplo, afecta en gran manera y reduce bastante la duración de la batería. Un total de 32h en promedio es lo que se puede durar sin cargar el teclado, me imagino que si apagamos el RGB podremos aumentar este consumo probablemente en un 40%, dándonos aproximadamente unas 45 horas de uso sin RGB.

K70 RGB PRO Mini Wireless GamersRD543

Un software práctico es lo que se necesita a la hora de tener un teclado con tanta potencia como este. Es lo que muchas personas buscan, cero complicaciones y opciones que con un solo clic se pueden activar. Nunca he tenido ninguna queja con ICUE y dudo tenerla ya que gran parte de los errores han sido corregidos a través de los tiempos, así que es notorio que este teclado si ha aprendido del mismo.

Los problemas en cada producto siempre estarán ahí y el que más me incomoda a mi en lo personal es que una inclinación mayor en la parte baja. Normalmente muchos de estos teclados tienen la posibilidad de tener dos tipos de inclinaciones pero este solo trae una y es un poco baja para mi gusto. Prácticamente no se puede sentir que está inclinado, el Everest 60 (mi teclado favorito) trae otro tipo de mecánica que hace inclines el teclado a tu propio gusto pero eso ya es otro tema.

K70 RGB PRO Mini Wireless GamersRD1

El indicador de batería mostrado abajo no es del todo preciso ya que en un momento estuvo marcando que estaba quizás en un 25%, cuando lo conecte y desconecte de la fuente de energía para confirmar este valor, cambió a 50% y se mantuvo allí por mucho tiempo. Quizás algún tipo de error habrá afectado esta parte pero al menos tenemos la facilidad de ver la batería sin tener que navegar por muchas opciones.

En conclusión

Para un teclado gaming como este hay mucho más de qué hablar pero la calidad habla por sí sola. El K70 Pro Mini Wireless es literalmente la versión más profesional de los K70, literalmente no se siente como un teclado Corsair tradicional y eso deja mucho que decir. No es por que sea blanco pero su estética es muy notoria y con esa iluminación RGB destaca en cualquier escritorio que se encuentre. Lamentablemente no todo es perfecto y no poder ver el porcentaje exacto de la batería es algo complicado (en algunas veces no era real).

Las teclas PBT Double-shot son relativamente confortables y muy bien lubricadas. No se puede sentir la incomodidad a la hora de teclear. Este diseño tiene una textura bastante interesante que ayuda a tener agarre en los dedos, es algo difícil de explicar pero es bastante cómodo. El manejo del software con el teclado es bastante amigable y fácil de usar. En cuanto a estética, peso, tamaño y todo lo demás es uno de los teclados más compactos que haya podido ver, lamentablemente no se puede inclinar mucho más para mejor comodidad. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Corsair.

Spider-Man: Across the Spider-Verse Review

Spider-Man Across the Spider-Verse Review GamersRD2

Spider-Man: Across the Spider-Verse llega a los cines ofreciendo una de las mejores experiencias animadas de los últimos tiempos y en los próximos párrafos les voy a contar que pienso de la historia (sin spoilers).

Todo el que amó Into the Spider-Verse, estaba probablemente con las mismas ganas que yo de ver la película. No solamente por la próxima aventura sino para ver que tanto sus creadores habían evolucionado en cuanto a la primera. La animación en esta película es prácticamente el 70%, ya que tenemos acción, gestos y sobre todo una excelente línea gráfica.

La actuación de cada una de los actores que prestaron sus voces es increíble y quiero comenzar con lo más importante porque al final de eso se trata. En este caso no estamos viendo expresiones faciales pero se puede sentir como cada uno de los actores se metió “literalmente” en su personaje, dando vida a algunos ya conocidos y otros que fueron introducidos de buena manera.

La película tiene una duración de 2 horas y 16 minutos, puedo decir que ni tan solo un segundo me sentí en la necesidad de reposar la vista sobre todo lo que estaba sucediendo. Es una excelente historia y todos sabemos que de eso se trata Spider-Man, las buenas frases de superación hacen que tú mismo te sientas un superhéroe.

Spider-Man Across the Spider-Verse Review GamersRD

En Across the Spider-Verse se introducen un montón de cosas que no se sienten innecesarias o forzadas, al contrario se toman su tiempo para de forma sutil dejarnos saber que este es el nuevo normal y todo lo que quizás conocíamos anteriormente tiene un poco más de sentido ahora. Algunos diálogos para mi fueron algo predecibles pero las escenas tienen su toque.

De los problemas que me encontré al ver la película es que en algunos casos las conversaciones estaban con bajo volumen y el ambiente junto a la banda sonora opacaban drásticamente los buenos momentos. La vi en el idioma original en formato IMAX, realmente no sabría comentar si una versión diferente tenía este problema o las dobladas al español. Lo que si se es que disfrute cada detalle, cada referencia (muchas) y sobre todo me disfrute esta nueva aventura.

Spider-Man Across the Spider-Verse Review GamersRD1

Como todo Spider-Man (lo dicen en el trailer) está supuesto a ser chistoso y amigable. La película tiene sus chistes de todo tipo, alguno que otro para personas que entienden un montón las referencias de los cómics pero otros que realmente hacen que la película sea para toda la familia. Los conflictos están, los resultados de las decisiones que tomamos están plasmados en cada animación de la película.

Como habíamos publicado en nuestra noticia sobre Spider-Gwen, se puede ver cómo se desarrolla más el personaje y le dan el protagonismo que esta necesitaba. En Into the Spider-Verse se puede ver como esta forma parte de uno más del montón pero ahora vemos como su único objetivo es (como han mostrado en los trailers) ayudar a otros.

Para mi, esta entrega superó la anterior y espero que esta tercera parte (Beyond the Spider-Verse) que se estrena el 24 de Marzo 2029 supere las dos anteriores. Sería una total decepción que así no fuese pero con lo pendiente que se quedó en esta segunda entrega dudo mucho que esta tercera entrega nos deje con mal sabor.

Spider-Man Across the Spider-Verse Review GamersRD3

Nuevos personajes han marcado su territorio en esta nueva película, tenemos a un Miles Morales menos niño y más adolescente. Estamos frente a la evolución de un personaje que no sabía lo que sucedería pero luego tenemos literalmente al único Spider-Man de ese universo. Las referencias estuvieron ahí, en gran manera muchas de estas no era necesario entenderlas para asimilar la película así que eso no es algo de qué preocuparse.

Cada actor hizo su papel de buena manera y pienso que hacer una película live action del mismo personaje es un enorme reto. Para mi, cuando se habla de Miles Morales solo existen dos que son el de Insomniac Games y este así que cualquier próxima entrega tiene un largo hueco que tapar.

Para concluir, no hay mucho más que decir sin dar algún spoiler de mal gusto. Mi sugerencia es que si eres fanatico mantengas tus ojos fuera de las redes sociales y la veas en cuanto puedas. Spider-Man: Across the Spider-Verse es una joya que solamente se supera así sola. La historia está bien contada, estructurada y sobre todo enriquecida con nuevos personajes que han demostrado encajar de mejor manera en esta película. No esperen escenas post-créditos ni nada por el estilo, solo disfruten el tiempo en pantalla porque ahora mismo es la película de Spider-Man que siempre necesitamos en nuestras vidas.

i-rocks K71R Review

i-rocks K71R Review GamersRD9

Podría parecer que un teclado gaming tiene la misma funcionalidad siempre pero lo que diferencia uno del otro es que tan cómodo y el tipo de switches que traen (sin mencionar lo estético), ahora toca contarles mi experiencia utilizando el Teclado Inalámbrico K17R de irocks.

i-rocks K71R Review GamersRD

El K71R de irocks viene en versiones de color blanco y negro, tiene una interfaz doble que se puede usar tanto de forma inalámbrica como alámbrica. Una de las grandes cosas que un teclado puede traer es la posibilidad de usarlo de forma inalámbrica a menos que tengamos un cable con mucho estilo para evitar todo esos cables en nuestro escritorio.

Así como el mouse, el teclado es una de las herramientas más importantes no solo a la hora de jugar sino las varias funciones que este ofrece. El K71R tiene un sin número de personalizaciones que son un poco difíciles de asimilar al principio pero mientras más lo usas más te puedes acostumbrar.

Dentro de la caja viene un cable no trenzado, el dongle para conexión inalámbrica y obviamente la guía de inicio rápido. Antes de continuar pasemos a conocer específicamente las especificaciones del producto:

i-rocks K71R Review GamersRD1

  • Interfaz: alámbrica e inalámbrica
  • Conexión por cable USB-C desmontable
  • Conexión inalámbrica de 2,4 GHz
  • Luz de fondo: Sí, RGB
  • Modo inalámbrico de ahorro de batería: 4 modos
  • Número de llave: 107 llaves
  • Rueda de marcación inteligente: 1 Juego
  • Tipo de interruptor: interruptor mecánico
  • Transferencia de tecla N (NKRO)
  • Teclas multimedia: 15 teclas
  • Teclas de efectos de retroiluminación: 8 teclas
  • Tensión/corriente nominal (con cable): 5 V CC/500 mA
  • Voltaje/Corriente nominal (inalámbrico): DC5V / 0.5 ~ 1A
  • Interfaz de carga: USB-C
  • Duración de la batería: Retroiluminación apagada – 180 horas
  • RGB (iluminación de teclas encendida/iluminación lateral encendida/brillo normal) aprox. 27 horas
  • RGB (iluminación de teclas activada/iluminación lateral desactivada/brillo normal) aprox. 40 horas
  • Capacidad de la batería: 3750 mAh
  • Peso aproximado. 1,3 kg
  • Longitud del cable USB: approx. 180cm
  • Dimensiones: 444 (L) X 155 (An) X 42 (Al) mm

De primera impresión podemos ver que es un teclado con muchísimas funciones y esto puede ser tanto un valor agregado como un problema al mismo tiempo. A simple vista tenemos un teclado bastante pesado que soporta hasta 180 horas de batería si apagas el RGB pero entre 27 y 40 horas si decidimos alternar un poco la iluminación del mismo.

i-rocks K71R Review GamersRD3

Mi principal problema con este teclado es que por más que revise, no encontré manera de revisar el porcentaje de batería, ni siquiera por el software del mismo. El teclado puede ser práctico teniendo un montón de acceso directo mediante la tecla función o la misma tecla de volumen (que ofrece muchas otras cosas) pero algo tan sencillo no pudo resolverse. Me imagino que también sucede lo mismo con cualquier otro dispositivo inalámbrico de la misma marca.

i-rocks K71R Review GamersRD2

En la parte superior tenemos como mencione muchos accesos directos que en cierto punto son útiles  pero al mismo tiempo llama mi atención que los botones multimedia pertenecen a este grupo y no son los botones que están cerca de la rueda de volumen. A la derecha arriba tenemos esta rueda con 3 botones que activan un sub-menú que puede controlarse con la misma rueda.

i-rocks K71R Review GamersRD4

Lamentablemente a la hora de activar estos botones no tenía forma de entender lo que estaba pasando y al mismo tiempo sentía que iba a cambiar alguna configuración un poco difícil de volver a restablecer. El teclado tiene diferentes perfiles para guardar la configuración y usarlo sin la necesidad de tener el software instalado, nada nuevo pero es importante saber que existe.

La interfaz del software es bastante pobre, aunque sirve bastante para configurar el RGB y otras cosas puedo decir que solo es necesario para lo primero. El teclado tiene un RGB bastante atractivo para mis ojos, con dos áreas tanto las laterales como las teclas que pueden ser iluminadas/configuradas de forma individual.

i-rocks K71R Review GamersRD9a

i-rocks K71R Review GamersRD9b

i-rocks K71R Review GamersRD9c

i-rocks K71R Review GamersRD9d

Como se puede apreciar en las imágenes el teclado tiene varias zonas de iluminación gracias al atractivo diseño que tiene. No se puede mentir que al menos esta parte es muy llamativa. La realidad es que como teclado tiene una buena estructuración ya que es de tamaño completo pero otro problema que me encontré fue la calidad de los switches y esto es prácticamente lo que lo hace el peor de los teclados que he probado.

i-rocks K71R Review GamersRD8

El teclado trae switches mecánicos, estos switches ayudan a tener mayor tiempo de respuesta y aunque son un tanto ruidosos nos da muchísima más durabilidad que los switches tradicionales. Estos switches son bastante incómodos y pueden parecer hasta muy duros/gruesos a la hora de presionar cualquier tecla. Incluso se puede notar como al escribir al ritmo que he escrito este review algunas teclas fallan al presionar ya que siento que debo presionar con fuerza cada tecla y la idea es que esto no sea así.

i-rocks K71R Review GamersRD6

Es como si les faltara lubricación sin tener siquiera un espacio para esto. Pudiera decir que un teclado genérico de esos que vienen en una PC pre ensamblada tiene mayor suavidad que estos y me molesta bastante porque el teclado tiene una mezcla de cosas de buena calidad que están siendo desaprovechadas por no tener de forma correcta una de las cosas más importantes. Sucedió lo mismo con el mouse gaming M36 Pure donde con una serie de buenas funciones los rodadores (lo más importante) son de una muy mala calidad.

Es decepcionante en algunos puntos y como mencionaba anteriormente, las funciones que este teclado trae son bastante interesantes y pudieran ser mejor explotadas por cualquier usuario si esta parte se atendiera mejor. Pero mientras tanto es una pena ver tanto potencial siendo desperdiciado de esa forma.

En conclusión

El K71R es un teclado con las características que grandes marcas ponen solo que todo esto está mal implementado, confuso y sobre todo de mala calidad. Los switches se sienten bastante gruesos cuando lo ideal es que sean suaves. Tener una enorme ventaja al ser usado de manera inalámbrica no es la gran cosa cuando no puedes siquiera saber cuanto te queda de batería.

 El software es útil para controlar lo más destacable de este producto y es el RGB, para todo lo demás estas funciones son algo inconclusas y el software a nivel de interfaz se siente algo pobre. Los switches se sienten duros o poco lubricados, parecería que debes presionar con mayor fuerza de lo normal y eso en algunos casos es algo complicado. En general este es un teclado mecánico con muchas funciones que al mismo tiempo no se aprovechan. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por irocks.

Diablo IV Review

Diablo IV Review Lilith GamersRD

Lilith busca que las cosas se hagan a su manera y busca demostrarlo. Diablo IV lleva ya varios días en nuestras manos y en los siguientes párrafos vamos a salvar (o intentarlo) Sanctuary.

Con cinco clases al inicio y una creación bien detallada de personaje nos embarcamos en nuestra nueva aventura para eliminar demonios, abrir cofres y destruir literalmente todo lo que se nos ponga enfrente. Cada cinemática, conversación y combate está grabado en mi ser, no por ser un fanático de la franquicia sino por lo evolutivo que se ve el juego.

Diablo IV Review GamersRD 1234

Dos versiones betas no fueron necesarias para satisfacer la sed de Diablo IV de muchos, desde Rise of the Necromancer no habíamos tenido nada nuevo sobre la franquicia y luego de muchos impactantes trailers que nos llenaban de hype finalmente pudimos poner nuestras manos a la versión final del juego por lo que déjenme decirles que esto no le hace nada de juicio a lo que probamos el mes pasado.

Cabe destacar que este review está totalmente libre de cualquier spoiler de la historia y/o cualquier sorpresa al final del juego. Dicho esto, conozcamos las especificaciones de la PC utilizada para ejecutar el juego, de antemano comento que el rendimiento es bastante excepcional y más todavía a la hora de activar DLSS 3:

El rendimiento del juego es excepcional, sin ningún tipo de lag o estancamientos. Hasta en los enfrentamientos más intensos los FPS se mantienen estables pero uno de mis problemas principales es que durante las transiciones de las cinemáticas a la jugabilidad normal se podía sentir un ligero cambio en el comportamiento del juego que luego se arreglaba. En esta parte el problema más grave (en cuanto a ejecutarlo en una PC) fue ese, después de todo lo demás estuvo excelente.

Diablo IV Review Gamersrd34

El nivel gráfico del juego es impresionante, junto a un diseño de niveles artísticos bastante detallado que hace que nuestros ojos se enamoren de cada escenario del juego. La evolución con respecto a su antecesor es real y Diablo IV es la mejora que necesitábamos sin importar cuánto debíamos esperar (por suerte esta terminó).

Este tipo de juego es tanto horizontal como vertical y se puede notar como cada uno de esos escenarios, mazmorras y ligeras cuevas eran diferentes cada una en cuanto a la zona que se visitaba. Debo admitir que el desarrollo del juego está bien pensado ya que sentimos como la monotonía nos invade, incluso cuando sabemos realmente que probablemente estamos repitiendo el mismo patrón una y otra vez.

Diablo IV Review GamersRD 165

A lo largo del mundo muchos ya sabrán que podemos encontrar lugares escondidos, eventos de mapa y muchas actividades secundarias sin la necesidad de ir directamente al grano. Las horas de juego de Diablo IV son bastantes y en mi caso me tomó unas 38 horas terminar la historia pero que conste que hablo de manera lineal. No visite cada rincón como debería, no prepare mi personaje como tenía pensado hacerlo, lo que quiere decir que estamos frente a unas largas de juego si nos dejamos llevar de hacer todo en el mapa.

Diablo III es un juego versátil ya que con un mismo personaje existen diferentes formas de experimentarlo. Tu jugabilidad puede ser adecuada de cualquier manera, cada personaje tiene un extenso y bien detallado árbol de habilidades que de igual forma evoluciona mucho de su antecesor, dándonos un vasto aprendizaje a lo largo de nuestra jornada. Toca leer bastante y aunque lamentablemente no podemos previsualizar estos ataques, está bien explicado en el texto lo que puede hacer a tu enemigo incluso cuando lo mejoras.

Diablo IV Review GamersRD 156

El manejo del inventario del personaje es típico de cualquier juego de Diablo, desde ver el personaje y lootear, lootear y lootear más para mejorar el personaje, la compra y venta de estos ayuda bastante. Además de que si queremos vender todo también esta parte es bienvenida. Como muchos habrán visto en la beta también podemos adquirir cierto tipo de elementos que nos ayudarán a craftear, subir de nivel y crear posiciones/mejoras adicionales a lo largo de toda nuestra osadía por

De igual forma el manejo de las gemas y las mejoras de equipo están presentes desde el primer día. Son experiencias de juego que van en aumento y aunque jugué bastante no me encontré con ese loot fácil de conseguir, sino más bien me encontré con grandes enfrentamientos ya que colocar el mundo en Tier II (Nivel 2) es como jugarlo a nivel experto lo que hace que la experiencia sea totalmente diferente, te permite manejarte con más cautela y por mas nivel que tengas no te sientes tan poderoso.

Diablo IV Review GamersRD 1312

Desde Diablo III entendimos algo, la mejor historia de todos los tiempos ha sido esta y aunque Diablo IV es la siguiente entrega lo que en sí tenemos es una precuela que (sin spoilers) considero pudo ser un poco mejor. Con esto no digo que la historia fue mala pero para superar a su antecesor se debió hacer un mejor trabajo en general. Si, no estamos frente a la misma monotonía del juego pero si tenemos una gran variedad en este sentido aparte de que tenemos eventos a lo largo del mapa.

Presumir de una narrativa tan impresionante es algo que debió ser usado de mejor manera. Las voces e incluso las actuaciones son bastante sublimes. Es un juego inmersivo en ese sentido solo que cuando quieres conectar con el te toma mucho tiempo para volver a sentir el mismo sentimiento ya que tantos enfrentamientos te hace perder un poco el sentido. Diablo IV tiene una excelente forma de contar su historia con estilo pero probablemente para muchos no sea algo muy suficiente.

Subir de nivel en el juego es lo tradicional, abrir cada cofre y lootear literalmente todo es una costumbre para cualquier jugador de Diablo. El mapa está lleno de secretos y la exploración es bastante amistosa en ese sentido. Encontrar armamento Legendario no es tan fácil como muchos pensaran y la frecuencia en que lo recibimos para mi fue bastante balanceada.

El juego está bastante enriquecido con unos escenarios bastante impresionantes y bien elaborados. Vale la pena detenerse un momento y apreciar lo que muchos años de desarrollo nos han entregado, realmente no tengo ningún remordimiento por tanto retraso y espera. La realidad es que Diablo IV es un juego ilustrado de forma sangrienta, mostrando el sufrimiento en cada lugar que se visita y aunque muchos quizás lo encuentren muy poco cultural por el tema religioso, otros lo encontramos verdaderamente exquisito.

Diablo IV Review GamersRD 11

Diablo IV Review GamersRD 134

En los videojuegos cada cual aprecia lo que quiere, en la medida que quiere. La banda sonora del juego es sublime en algunos casos pero se puede sentir como la música quiere sumergirse pero en mi caso algo siempre me sacaba de sintonía. El sonido de los efectos mientras eliminas un enemigo es bastante detallado y muy pero muy realista solo que me vi obligado a reducir un poco la música para apreciar un poco más la interesante narrativa que el juego tiene.

Diablo IV Review Gamersrd34a

Al iniciar nuestra partida tenemos a nuestra disposición (por ahora) 5 diferentes clases: Barbarian, Rogue, Sorcerer, Necromancer y Druida. Cada una de estas clases con un estilo de pelea diferente prometen darnos la mayor experiencia posible, teniendo en cuenta que muchos tendrán más de un personaje creado. La creación del personaje es por así decir buena, no hay nada sobresaliente del todo pero lo más llamativo son los tatuajes que dependiendo de la vestimenta que tu personaje utilice se van a destacar aún más.

En conclusión

Diablo IV es el juego que muchos esperamos por un largo rato, todo el contenido que el juego ofrece nos garantiza unas largas horas de juego sea en solo o con amigos. Las cinemáticas nos dan un toque especial a todo esto que está sucediendo aunque para los que son nuevos en el juego podrían estar un poco confundidos. Todo el lore de diablo se enriquece con esta historia solo que no es tan sorprendente ni tan interesante como parece.

Las clases están muy bien balanceadas y cada una tiene un extenso árbol de habilidades que nos pondrá a crear la subclase que deseemos, como deseemos. La estética, el manejo de inventario y sobre todo el crafteo son las cosas que vuelven a Diablo IV uno de los mejores en ese campo. La ambientación y diseño de niveles convierte nuestra experiencia en una de las más inmersivas pero la banda sonora no es por así decir la ideal. Diablo IV dejó de ser el tradicional ARPG y pasó a ser otro MMO más del montón.

Nuestra odisea en Sanctuary fue bastante buena, con un rendimiento excelente gracias a NVIDIA DLSS 3 y no se puede dejar a un lado que nuestro trabajo es acabar con todo el mundo en el terreno enemigo. Lilith tiene un plan pero para eso estamos nosotros, para lotear y acabar con cualquier enemigo que esté a nuestro paso. Este review fue realizado gracias a una copia del juego facilitada por Blizzard.