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Street Fighter 6 Review

Street Fighter 6 es probablemente el juego de pelea más esperado de estos últimos años. Pues su antecesor ya tiene unos 7 años en el mercado y definitivamente, ya ha recibido todo tipo de mejoras y actualizaciones, la serie con urgencia necesitaba una nueva entrada, llena de frescura y más modernidad. ¿Valdrá la pena la espera? 

Pues ya está bueno de preámbulos, iniciemos con nuestro review. Tengo para decirles, que he tenido tiempo de invertir muchas horas de juego en Street Fighter 6 y pues ya he visto lo sustancioso que puede llegar a ser. Iniciemos hablando de las modalidades de juego

World Tour

Es una modalidad de juego donde puedes crear tu propio personaje desde cero, estéticamente se puede hacer mucho y es un tanto impresionante el nivel de detalle que tiene. Pude crear un personaje un tanto parecido a mi, pero sin perder el característico estilo artístico de Street Fighter. World tour se basa en realizar misiones en una especie de mundo abierto, no tan abierto.realizamos misiones de la mano de otros personajes.

Street Fighter 6 - World Tour

World Tour tiene algunas características de juegos de rol, necesitas comer para recuperar tu vitalidad, puedes desafiar a pelear a casi cualquier personaje que te encuentre (Hasta a los que andan trajeados), vas aumentando tu fuerza y medida que tu personaje va aumentando de level. 

También puedes comprar cosas para tu outfit, desde una gorra, hasta un outfit completamente nuevo. Pero, ¿cómo se pelea? Bueno, para pelear ya tu personaje viene con todos sus ataques preset, mientras avanzas en la historia, puedes vas consiguiente upgrades.

¿Dónde está lo malo de esto? Pues en mi opinión personal, World Tour hace muy poco para enganchar a los jugadores, ya que falla grandemente en la inmersión del jugador. Falla en su falta de voces, falla en la falta de conversaciones interesantes, falla en los pobres gráficos dedicados a esta jugabilidad. En mi opinión, World Tour se siente como relleno, y siento que no es algo que pueda resolverse con un simple patch, pues es un tema de estructura.

Fighting Ground

Aquí es donde se encuentra lo más sustancioso del juego, encontraremos el modo arcade, donde podremos jugarlo con cada uno de los 18 personajes iniciales, y cada uno cuenta con su propia historia. Debo decir que de historia, tiene muy poco, pero si te enfrentaras con diferentes oponentes, uno tras otro, contando con un cantidad limitada de créditos. Todo tal cual un arcade debe de ser. Mis quejas son las mismas, muy poco doblaje de voces, las historias no son para nada sustanciosas. Queda mucho a deber en esto.Pero definitivamente este es uno de los modos más divertidos y retadores, pues se hace lo que de verdad uno viene a hacer en un juego de Street Fighter: pelear.

Special Match

Son peleas de versus muy particulares, pues contarán con reglas especiales e incluso hasta diferentes elementos externos a ti, como ítems, podrán incidir en la partida. Esto me encanta pues nos saca de la clásica pelea y nos lleva a los no tan convencionales les da opciones bastante divertidas.  Entiendo que las special matchs son algo que puede continuar creciendo y volverse en una parte muy importante del juego, pues le podría llegar a unos jugadores más jovenes y casuales.

Battle Hub

Esta es la sección favorita de todos, es una sección interactiva online que junta a los jugadores. Te encontrarás con los battle cabinets donde te podrás enfrentar a otros jugadores de manera online o hasta jugar juegos clásicos de Capcom. La jugabilidad online es genial, pude jugar de modo limitado y definitivamente el performance es genial y el Battle Hub en general es un plus muy positivo para el juego.

Jugabilidad

Este es el núcleo de Street Fighter 6. Este no ha cambiado, tenemos las mismas bases, con algunos adicionales:

Tenemos el Drive Rush que utilizando tres barras de tu medidor Drive, puedes usar Drive Rush para cancelar ciertos ataques para continuar un combo. Me explico, si tuvieras que golpear a un rival a medio alcance con un empujón que normalmente no se combinaría con nada, podrías usar una cancelación de Drive Rush para lanzarme y convertir un combo de algo que normalmente sería imposible.

También tenemos el Drive Impact. El cual es un golpe extremadamente poderoso que puede atravesar hasta tres golpes normales para asestar un golpe devastador que aplastará a un enemigo y lo dejará abierto para un combo completo.

A pesar de lo poderoso que es, puede ser rebatido fácilmente, pues es bastante lento y con tu propio Drive Impact puedes hacerle el counter y de ahí, continuar con tu combo. Y fácilmente puedes saltar a tu enemigo o alejarte del.

También cuenta con diferentes opciones de usar los controles con un sistema de jugabilidad simple. Llamado controles modernos que consiste en simplificar las tecnicas mas dificiles, para poder realizarlas utilizando un solo boton. y también hace una combinación de los ataques ligeros, medianos y pesados, haciendo que el jugador que utiliza este modo, tengo menos precision en los ataques a utilizar, sino que el juego elige por ti. Esto es bastante bueno para los nuevos en el juego que no estan interesados en sumergirse en las profundidades de Street Fighter.

Tenemos una lista de 18 jugadores jugables de manera inicial, lo cual no está mal, es una lista de lo bastante aceptable, que de paso, aquí debajo se la dejo:

Ryu, Luke, Jamie ,Chun-Li ,Guile, Kimberly,Juri, Ken, E. Honda, Dhalsim, Blanka, Manon, Marisa, Lily, JP, Dee Jay, Cammy y Zangief. Definitivamente, entre ellos encontraremos nombres clásicos, unos nuevos, otros no tanto. Esto le da bastante versatilidad al juego desde el día uno. Seré muy honesto, no soy fan de los personajes agregados a través de DLC, pues desde el día 0 todos sabemos que habrán jugadores de agregados de este modo, y no se siente cool.

A nivel de gráficos, en PS5 cuenta con una modalidad de 4K en modo resolución. También corre a 60FPS pero el modo World Tour solo se ejecuta a 30FPS lo cual no es tan cool y refuerza mi opinión de que este modo no es más que un relleno.

A nivel de performance, iniciando con la malo, en World Tour en un momento el juego se me friso completamente, dígase que tuve que cerrar el juego y volver a abrirlo. Esta modalidad, siendo muy honesto, no tiene nada que ver conmigo. Pero ya jugando en modo versus y arcade, la ejecución de Street Fighter 6 es simplemente fenomenal. Muy estable, sin caída de frames, es algo prácticamente perfecto.

Los efectos de sonido son simplemente perfectos, hay una combinación entre efectos y soundtrack que para serles honesto, no tengo una palabra que mejor lo describa que perfecto.

En conclusion

Street Fighter 6 es un juego asombroso, se siente un tanto más pulido y dinámico que su antecesor, agrega nuevas modalidades de juego, pero el World Tour se siente inacabado y vacío. El Battle Hub se siente bastante fluido, novedoso y se juega bastante bien. Los gráficos son geniales, sumándole a esto una ejecución estable. En el modo Arcade hace un intento de agregar un poco de historia al juego, pero es solo eso, un intento. Pero nada de esto hace que SF6 quede corto, este es un juego con un core bastante sólido que le auguro muchos éxitos.

Este review fue realizado gracias a una copia para PS5 proporcionada por Capcom

Company Of Heroes 3: Console Edition (PS5) Review

Tal como lo prometieron sus creadores, Company of Heroes 3 hace su llegada a consolas y con esta revisión en PS5 prometo darles lo mejor de mi experiencia posible.

La tercera entrega de la aclamada saga de estrategia en tiempo real dio mucho de qué hablar. Pueden leer nuestro review en PC siguiendo este enlace. Este RTS de Relic Entertainment está ambientado en la segunda guerra mundial y como todos saben aquí se nos permite “literalmente” comandar nuestro propio batallón.

Cada uno de estos enfrentamientos (sea en modo un jugador o multijugador) son bastante épicos. Las facciones están ambientadas en Europa y el norte de África. Lo que más destaca aquí es la jugabilidad inmersiva y realista que sus creadores han prometido tanto a nivel visual como auditivo.

Company Of Heroes 3

El juego en sí permite a cada uno de los que lo juegan experimentar diferentes desafíos y complejidades a la hora de comandar una partida. Para los que no están familiarizados con los RTS podría ser un problema en cierto sentido pero nada que un buen tutorial y largas horas de juego no pueda solucionar.

En el juego tenemos varias unidades, cada una con ciertas fortalezas y debilidades conocidas por lo sucedido en la historia. Todo nuestro alrededor es prácticamente indestructible y tenemos también condiciones climáticas cambiantes que puede que nos den una experiencia diferente a la hora de jugar o quizás nos compliquen un poco más las cosas.

Los gráficos del juego son bastante impresionantes y en su versión de consolas deja mucho de qué hablar. La atención al detalle hace que nos sintamos cómodos y confiados de que esta entrega tiene mucho valor a nivel de contenido, gracias a la fidelidad que se tuvo para crear cada uno de los soldados y demás.

En el juego no solamente tendremos infantería clásica sino también que podemos desbloquear soldados de mayor nivel. En eljuego tenemos más animaciones y movimientos que antes no se podían hacer. La inmersión como comente es real y aunque no estemos con una cámara muy cercana a lo que está sucediendo, tenemos la noción de que todo esto es real y más por el tipo de juego con esa sensación de homenaje a la guerra clásica.

Company Of Heroes 3

En cuanto al movimiento de cámara puedo decir que es bastante amistoso, ahora tenemos ciertas acciones que podemos hacer y no perder el rendimiento en consolas. En mi caso esta versión para PS5 es bastante estable. En el menú podemos jugar en versiones de un jugador, multijugador o cooperativo con amigos en contra de la IA del juego (lo cual también está reinventada) para darnos una experiencia única.

Para aquel que no está familiarizado con el género RTS puede ser un poco complicado adaptarse ya que un tutorial claro no tenemos y más con el juego. Se nos introduce a jugar a lo crudo tratando de que podamos adaptarnos a lo que está sucediendo. Los nuevos jugadores estarían agradecidos de tener una cierta ayuda en ese sentido.

Company Of Heroes 3

Conclusión

Company Of Heroes 3: Console Edition hace su trabajo como juego de estrategia en tiempo real para consolas, trayendo a más público esta vasta experiencia de las guerras clásicas. Tener nuevas mecánicas hace que el juego se sienta completamente nuevo y le ha sumado un enorme valor a la franquicia en general. Uno de los problemas fue el adaptarme a la jugabilidad, botones y algunas mecánicas nuevas pero nada que varias horas no me garanticen. Debo decir que algún jugador nuevo no se sentirá bastante cómodo pero si se sentirá agradecido por la inmersión que este juego ofrece.

Este review fue realizado en PS5 gracias a una copia proporcionada por SEGA

System Shock Review

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Hace unos años la comunidad le dio todo el derecho a los desarrolladores de crear cualquier remake y verlo como un juego nuevo. Esto fue criticado bastante pero debemos admitir que algunos se ven bastante fenomenales y este es el caso de System Shock.

Fue nada más que en 1994 cuando se lanzó System Shock y fue como su nombre lo menciona. Algo bastante innovador para ese entonces y ahora en 2023 ver ese clásico juego reimaginado con excelentes texturas de actual generación me pone a pensar si realmente vale la pena hacer eso con otros juegos clásicos pero ese no es el punto.

System Shock From SHODAN With Hate Trailer, GamersRD

Básicamente System Shock es un jugo 3D en primera persona con un ambiente bastante gráfico. En el juego estamos en una estación espacial que consta de varios niveles y que nosotros (los cabeza dura que juegan remakes) decidimos gastar nuestras horas preciadas de juego resolviendo rompecabezas, explorando, recogiendo todo de los estantes y convirtiendo los enemigos.

Dicha estación espacial está ambientada en el año 2072 y nuestro trabajo (como un hacker cualquiera) es el de explorar a todo poder este lugar. Nunca pude jugar la versión original pero en esta generación si es posible y lo mas que puedo contarles es que la experiencia es bastante abrumadora en algunos casos. Estos rompecabezas son realmente para romperte la cabeza pero algunas cosas están ahí enfrente de ti sin siquiera avisar.

La generación de hoy en día (incluyéndome a mí mismo) estamos acostumbrados a un punto de ubicación para la próxima misión o una simple guía a la hora de empezar el juego. Para el caso de este Remake si tenemos la misma esencia de esos juegos clásicos donde no se te explica nada ya que se supone para eso compraste el juego, para divertirte y pasar horas pensando qué movimiento hacer.

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Me sentí como que estaba en un laberinto sin ningún tipo de ayuda y eso tiene ambas vertientes. Es como aquellos que le gusta el género Souls pero saben muy bien que va a perder más que varias horas muriendo pero es satisfactorio. Así mismo me sentí pero de una forma mucho más interesante gracias a los gráficos alucinantes que el juego tiene.

El manejo del inventario es bastante entendible y no tengo ninguna queja en absoluto. El rendimiento en PC es bastante considerable, para jugarlo a resolución 1440p pude alcanzar 173 FPS sin la necesidad de encender los DLSS. La especificación de mi PC es la siguiente:

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Por encima de lo que sea, visualmente la mejora es palpable y algo que Nightdive Studios supo hacer fue dejar el estilo retro pero con colores más sobresalientes. Quisiera ver la cara de alguna persona que haya jugado la primera entrega y esté jugando este, me imagino es una diferencia del cielo a la tierra y ahí es donde System Shock se roba el dinero.

Una de las cosas que llamó mucho mi atención es la jugabilidad y no puedo decir mucho sobre su evolución aunque como fanático de juegos de disparos en primera persona esta se siente muy bien. Se puede ver como se trabajó en el movimiento de los personajes e incluso a la hora de atacar a los enemigos.

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En algunos momentos se puede sentir tedioso este movimiento pero de eso se trata System Shock, de realmente tener la sensación de que no tienes todo bajo control. Incluso en los peores casos cuando llegan esas peleas de jefes.

En conclusión,

Para los amantes de la dificultad, System Shock es definitivamente la mejor opción. Sin dejar a un lado la nostalgia que este juego trae consigo no puedo dejar pasar que visualmente es una enorme satisfacción con un toque bastante interesante y clásico al mismo tiempo. Este no es más que otro remake por el que vamos a terminar pagando pero uno que probablemente los fanáticos clásicos realmente aprecian en gran manera. La jugabilidad se siente nueva pero abruma al mismo tiempo, a veces terminas loteando más de lo que debes y esto se torna bastante repetitivo cuando realmente no sabes hacia donde vas. Este review fue realizado en PC y la copia del juego es gracias a Prime Matter.

Miasma Chronicles Review

Miasma Chronicles Review

La desarrolladora sueca, The Bearded Ladies, fueron los responsables del genial juego de estrategia por turnos Mutant Year Zero. Ahora, buscan consolidarse como un estudio a tener en cuenta dentro del género mencionado con Miasma Chronicles, otro título en la misma línea de la estrategia RPG, que muy de moda está estos días.

Miasma Chronicles no es solo un juego de estrategia que sigue los pasos de los títulos anteriores del estudio, marca su propio camino con una propuesta de un mundo post-apocalíptico interesante con personajes memorables. Amén de la comparación, me sentí como que estaba en un mundo entre Fallout y XCOM, y es algo bueno.

Infección tecnológica

Miasma Chronicles Review

Hace 140 años la civilización tal como la conocemos, dio un cambio cuando una especie de fuerza desconocida conocida como el Miasma, ha desatado el caos en unos Estados Unidos devastado por dicha fuerza. Así es como encarnamos a Elvis, un joven prodigio que va acompañado de un robot y lleva consigo un guante tecnológico heredado de su madre que puede ser la clave para acabar con el Miasma.

Elvis, vive en el poblado de Sedentary, Kentucky, y debe iniciar una búsqueda a través del páramo post-apocalíptico en que se ha convertido la nación americana para encontrar las respuestas que podrían salvar el mundo.

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La ambientación del juego está bien lograda, pudiendo mostrarnos como el miasma se ha apoderado de las ciudades, estando prácticamente en cada paso que damos. Veremos lo que fueron edificios y monumentos derruidos por el miasma y como la sociedad se ha adaptado a dicha situación como bien puede.

En cuanto a los personajes, tendremos los típicos que suelen aparecer en producciones del tipo fin del mundo: los rudos, los pendencieros, contrabandistas, autoridades corruptas, etc. No destacan por su originalidad, pero si que hacen ambiente dentro de la trama.

Una buena posición

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El juego inicia ofreciéndonos cuatro opciones de dificultad: Narrativa para quienes no se quieren complicar, Estándar para pocos diestros en juegos de estrategia, Desafiante para amantes del género y Editor Alfa con modificaciones en desventaja. Además, en cuanto a la jugabilidad ofrece los modos Táctica ligera y Táctica completa: táctica ligera reduce las penalizaciones de distancia de las armas y acertar a los enemigos es seguro mientras que táctica completa incluye penalización de distancia y disparar es casi una lotería mientras más lejos estamos del objetivo.

El juego se divide en la parte de exploración en la que el movimiento de los personajes es libre y el modo lucha. En el modo exploración, podemos caminar por donde el juego y las condiciones lo permitan, así llegamos a los asentamientos como Sedentary en donde conseguiremos misiones (principales y secundarias), entablaremos conversaciones y comerciaremos. Además, explorar implica encontrar todo tipo de recompensas en forma de plástico (la moneda del juego), archivos de texto y armas.

En el modo de combate, Miasma Chronicles tiene dos vertientes. Cuenta con un sistema de sigilo en los que podemos flanquear enemigos y un disparo sin ser vistos siempre será un crítico. Además, nos permite buscar la mejor posición para incluso tender trampas ambientales. Sin embargo, los enemigos evitarán el sigilo al dar alarma si nos ven o si los alertamos con ruido y esto implica poner las cosas más difíciles para nosotros.

La otra cara de la moneda son los enfrentamientos como tal, como ya se dijo, acertar disparos depende de la distancia y vaya que debemos aprovechar cada turno. El juego suele ser implacable con los descuidados, aún en la dificultad más baja. Los enemigos se colocarán en la mejor posición para atacar, pero debemos preveer esto con las coberturas: baja, media y total. Cada personaje tiene 2 Puntos de Acción disponibles para movernos y luego disparar, si disparas primero, tu turno termina. Algunos enemigos tienen armaduras que son más difíciles de derribar, por lo que flanquearlos es la mejor opción.

Como un guante

Miasma Chronicles Review

Los personajes pueden llevar dos armas, una primaria y otra secundaria, botiquines, granadas y en el caso de Elvis poderes de miasma. Las armas pueden modificarse con mods de miras telescópicas, cargadores más grandes y efectos de estado. Algunas de las armas no sufren penalziaciones de distancia, otras sirven mejor en rango medio y otras a mayor distancia. Es un sistema muy bien equilibrado entre trama, exploración y combate.

El juego tiene ciertos toques RPG ligeros en los que los personajes suben de nivel y ganan puntos para invertir en nuevas habilidades. Estos puntos se pueden invertir en el mazo de destrezas que sirve como árbol de habilidades que permite hacer builds de personajes especializados.

Como ya dije más arriba, Elvis cuenta con poderes de miasma que pueden voltear la hoja en combates complicados. Estos poderes utilizan una barra que se encuentra debajo de nuestra salud y esta se recarga al matar enemigos o con células de energía. Ciertamente, estos poderes son muy vistosos y debemos saber utilizarlos ya que no son infalibles para que no se abuse de ellos.

Devastación pero con orden

Miasma Chronicles Review

El apartado técnico de Miasma Chronicles se siente muy por encima de otros juegos del género, tiene un nivel de detalle impresionante, aunque la cámara está muy limitada para presenciar todo en su conjunto. Logra una ambientación opresiva con lo derruido que se quedó el mundo por culpa del miasma. Tiene dos modos gráficos: Rendimiento y Calidad, ambos funcionan muy bien, y no se encontró ningún error gráfico.

La banda sonora está para acompañar y crear ambiente ante las distintas situaciones que vivieremos dentro del juego. Viene doblado al inglés con buenas interpretaciones, sobre todo la de nuestro compañero robot Diggs y está subtitulado al español.

Veredicto

Miasma Chronicles es otro buen RPG táctico con un mundo post-apocalíptico que destaca de otras propuestas similares por su valores de producción. Tiene una trama que mantiene el interés del jugador aunque sea algo que hayamos visto en otros medios. Sus protagonistas llenos de personalidad y su mundo es atractivo dentro de lo que cabe. Sus mecánicas entre tácticas por turnos, exploración y sigilonos resultarán entretenidas por momentos aunque es un juego implacable. Gráficamente, está por encima de otras propuestas aunque tiene sus limitaciones. Los amantes de la estrategia pueden darle una oportunidad y encontrarán una joya oculta aquí.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a 505 Games.

i-rocks M36 Pure Review

Los mouse gaming ligeros son la última tendencia en cuanto a nivel competitivo se refiere y para ello i-rocks ha lanzado el M36 Pure que promete ser uno de los mejores en su clase.

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Mientras más ligero el mouse gaming mejor o al menos es lo que muchos aseguran ya que al momento de mover de manera rápida no es esa fuerza que nos hace detenernos. La ligereza no es todo pero también la ergonomía.

A lo largo de los siguientes párrafos voy hablarles sobre mi experiencia con el mouse gaming ligero (pesa 69 g) y aunque es cableado este promete cero fricción o resistencia la hora de usarlo. Antes de continuar conozcamos las especificaciones del producto:

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  • Interfaz: USB
  • Luz de fondo: LED RGB
  • Botón: 7 teclas – (clic derecho e izquierdo: microinterruptores ópticos LK)
  • Resolución: 100-16000 DPI
  • Tasa de informe: 125/250/500/1000 Hz
  • Consumo de energía: Máx. 100mA
  • Dimensiones: 119 (largo) x 64,0 (ancho) x 41,5 (alto) mm
  • Longitud del cable: 200 cm
  • Peso aproximado. 92 g (con cable) y aprox. 69g (sin cable)

Lo más interesante de este mouse gaming en general es el cable trenzado, tiene una calidad increíble y esto ayuda a que la fricción a la hora de jugar sea prácticamente nula. Tener flexibilidad a la hora de usar un mouse alámbrico es bastante vital y es que tener un cable grueso controlando nuestra precisión es algo sumamente incómodo pero en este caso el cableado es de mucha calidad.

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Pudiera decir que se siente prácticamente como tener un mouse inalámbrico, la diferencia es que para temas estéticos seguimos viendo ese cable sobre nuestra mesa y esto puede ser un poco incómodo. Imaginemos tener un mouse super ligero con un cable grueso, donde quiera que coloques el mouse este se verá afectado por la resistencia del cable y prácticamente nos hará perder la puntería.

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Este mouse también tiene consigo el sensor PixArt PMW3389, una versión más avanzada del famoso PMW3370 pero con una velocidad máxima de 16,000 DPI. Este sensor está catalogado como uno de los más importantes para los juegos en primera por la alta precisión. Si hablamos de precisión tenemos la rueda que en este caso tiene unas ligeras marcas para ayudarnos a sentir la precisión conforme la necesitamos.

Este mouse trae consigo una serie de perfiles que ayuda a mantener la configuración conforme nos movemos de una PC a otra. Esta característica es bien recibida ya que así nos evitamos estar cambiando configuración cada vez estamos frente a una nueva PC. En base a la capacidad de dar clics, tenemos una resistencia de hasta 70 millones de clics en estos switches ópticos.

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De las cosas que no me agradan para nada son los rodadores, ya que son los estándar que cualquier mouse de oficina puede tener. De nada vale tener un sensor tan importante si los rodadores no cumplen al menos con el mínimo estándar para mantener la precisión. Estos rodadores de color negro no ofrecen la misma velocidad nisiquiera con la misma sensibilidad. Al colocar los DPI en 2,400 (mi estándar para juegos) pude sentir como iba un poco más rápido y desfasado en general.

Ponerle altas velocidades de DPI arruinara nuestra jugabilidad lo que se resume a que tener tantos DPIs no agrega ningún valor en general al mouse. Puede ser bastante ligero por igual pero si este no posee las otras características esto puede ser algo realmente incómodo a la hora de usarlo.

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La ergonomía y el agarre son bastante importantes aquí. Lamentablemente la posición de los botones que se pueden tocar con el dedo pulgar está un poco alta, lo que hace que necesites levantarlo mucho para poder presionarlo. En mi caso uso estos botones como acceso directo ante cualquier enfrentamiento sea por ejemplo para lanzar una granada.

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En el programa como pueden ver podemos manejar diferentes tipos de perfiles que se iluminan por el color del RGB. La velocidad de hacer el doble clic y una que siempre ha llamado mucho mi atención que es el tiempo de respuesta. Obviamente todo eso está configurado a lo más alto y la experiencia al menos en ese sentido fue bastante grata.

Tenemos un RGB bastante ligero, nada ostentoso y por supuesto la posibilidad de mapear/personalizar todos los botones del mismo. Tenemos en la parte superior los botones para aumentar o disminuir (viene por defecto) la velocidad de los DPI y uno en la rueda central. Todo esto puede ser personalizado a nuestro gusto. En general el software es bastante sencillo y útil dentro del estándar.

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En conclusión

El M36 Pure es un mouse ligero que se queda corto en cuanto al promedio de mouse gaming de este tipo. Tiene por un lado las características que todo mouse competitivo pudiera tener pero por otro lado le hace mucha falta unos rodadores de buena calidad para poder apreciar el sensor y todos esos DPI que ofrece. Lo más importante a la hora de jugar es esa precisión en cada pixel y este mouse cuenta con uno de los sensores más modernos de Pixart. En cuanto al agarre y la ergonomía se siente bastante liso por lo que no se puede contar mucho con él en ese sentido. Esta parte puede ser corregida con una inversión un poquito extra para adherir algo para que tenga más agarre, cosa que en cierto punto veo innecesaria ya que eso es algo extra.

El software es bastante útil pero a la hora de descargar el correspondiente al mouse era algo confuso ya que existe uno para cada modelo en específico. Utilizarlo es una maravilla y es un valor agregado al producto. El cable (que es para mi lo más especial de este producto) es sin lugar a dudas el mejor cable trenzado que he podido probar ya que ofrece cero fricción/tensión a la hora de jugar. Es algo extraño ver un producto de este tipo teniendo algunas cosas de calidad y otras no. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por i-rocks.

Conoce a Ganon Rosario el ídolo de Internet y de la comunidad de Zelda

el mas tigerazo de gerudo valley

El juego The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ha sido un gran éxito de ventas, pero su popularidad no se limita a las cifras de ventas. Si has visitado la internet últimamente sabrás que la comunidad ha creado una campaña de promoción no oficial que ha llamado la atención de muchos fanáticos del juego. Esta campaña utiliza canciones y animaciones para dar vida al mundo de Zelda de una manera única y divertida.

ganon rosario dale zelda dale

Una de las canciones más populares creadas por la comunidad se llama «Dale, Zelda, Dale«. La canción es una versión modificada de una canción de Toño Rosario, interpretada por Ganon Rosario (de ahí su nombre) que se utiliza como alter ego del Rey Demonio de Hyrule.

Su origen se remonta a la publicación original de la canción en el canal de YouTube Gritaera Productions hace dos años. La canción ha inspirado a otros creadores de contenido a crear canciones divertidas basadas en la música latina, como «Noches de Ocarina«, basada en «Noches de Fantasía» de Joseph Fonseca y otros remixes en bachata, salsa y todo tipo de música latina ambientada en el mundo de Zelda. Con ritmos pegadizos, ‘Y viene Link’, ‘La fiesta de Kakariko’ o ‘El caballito de Ganon’.

Estas canciones han sido virales en las redes sociales, especialmente en plataformas como TikTok, Twitter, YouTube y hasta Spotify (Artista verificado y todo). Además, los creadores de contenido han utilizado animaciones de varios juegos de la saga Zelda para acompañar las canciones. Estas animaciones incluyen cinemáticas de juegos como Something About Zelda Ocarina of Time y A Link to the Past, entre otros.

Aunque Nintendo ha hecho un gran trabajo de marketing, inundando las marquesinas de autobuses, metros y demás lugares públicos de anuncios del videojuego; así como realizado algún que otro anuncio memorable, es interesante ver cómo la comunidad ha creado una campaña de promoción tan efectiva sin la ayuda de grandes empresas de marketing.

Esto demuestra el poder de la creatividad y la pasión de los fanáticos por un juego. Es probable que esta campaña llame la atención de los responsables de Nintendo e incluso impulse a la compañía a colaborar con la comunidad para futuros proyectos de promoción.

Audio-Technica AT2040 USB Hypercardioid Dynamic Microphone Review

La carrera en los lanzamientos de periféricos y herramientas para creación de contenido no anticipa tener freno en ningún momento cercano.

Cada mes entran al mercado nuevos ejemplares de todas las marcas, tanto las de tradición, como nuevos innovadores en el mercado.

Y sentimos que es nuestro deber mostrarles y darles críticas aterrizadas de aquellos periféricos merecedores de la atención de potenciales clientes que busquen los beneficios que los mismos ofrecen.

Rompiendo con el estereotipo de micrófonos USB condensadores, tenemos un formato dinámico disponible

Hoy tenemos entre manos un ejemplar que nos ha dado mucho en que pensar y que reitera las aptitudes física y técnicamente reales de los micrófonos para usuarios caseros.

Hablamos del nuevo Audio-Technica AT2040 en su recientemente lanzada versión USB.

Un micrófono que anteriormente sólo venía en formato XLR apto para capturas de sonidos ruidosos y de alto volumen en estudios.

Ya sean piezas de una batería, un amplificador de guitarra a alto volumen, instrumentos de viento… O realmente cualquier cosa que necesite de una captura enfocada, definida y controlada.

Sin embargo, existen razones muy específicas por las cuales un artefacto en configuración dinámica e hipercardioide puede, en efecto, ser la solución a los inconvenientes de muchos podcasters y creadores de contenido.

La gran diferencia entre micrófonos condensadores y micrófonos dinámicos

Recientemente tuvimos el placer de evaluar el AT2020USB-X, el cual es un modelo condensador adaptado a formato USB de los titanes del audio profesional conocidos como Audio-Technica.

Los resultados obtenidos fueron extremadamente agradables e, inclusive, nos llevaron a incorporar el AT2020USB-X como herramienta principal de grabación en nuestro propio podcast semanal.

El AT2040 llega como una alternativa que busca habilitar mayores niveles de calidad para aquellos usuarios más terrenales que no disponen de conocimientos profundos de audio.

Me explico…

Ejemplares condensadores y cardioides como el AT2020 son micrófonos con circuitos activos que producen una sensibilidad extremadamente alta, que habilita la captura de sonidos casi imperceptibles.

Por ello, son más ruidosos y capturan con menos niveles de ganancia.

Esta es la razón por la cual son recomendados para ambientes de estudio y habitaciones tratadas acústicamente, ya que dicha sensibilidad es propensa a capturar ruidos de fondo, ruidos de abanicos o aires acondicionados, el ruido de nuestro ordenador, y reflexiones por reverberación causadas por ondas sonoras rebotando de nuestras paredes.

Muchos caen ignorantes e inocentes ante semejantes fenómenos, pero la presencia de todos estos contribuye alta mente a una calidad cuestionable en el producto final de nuestras grabaciones.

Por otra parte… Tener ejemplares hipercardioides y dinámicos como el AT2040 mitiga todas las dificultades anteriormente mencionadas.

Gracias a elementos como los patrones polares (omnidireccional, unidireccional, cardioide, supercardioide, hipercardioide…); los fabricantes tienen la posibilidad de controlar deliberadamente los ángulos de rechazo de un micrófono.

En otras palabras, decidir las direcciones desde las cuales vendrán los sonidos antes los cuales un micrófono mostrará sensibilidad y producirá capturas.

Traduciendo todo a términos más terrenales… El AT2040, gracias a su diseño y configuración, nos entrega capturas más precisas de lo que tiene en frente de su diafragma sin la intervención de colaterales, y mitiga ruidos externos de manera exitosa.

Comparando directamente con nuestro AT2020, y para ilustrar pros y contras…

La razón por la que los micrófonos condensadores como el AT2020 existen, simple y llanamente, es la habilidad de obtener, bajo el contexto correcto, una captura más pura, de mayor rango frecuencial, y más balanceada.

El AT2040, en este preciso escenario de los micrófonos USB, nos entrega una captura enfocada con una menor presencia de frecuencias super altas y de frecuencias subsónicas.

Agregándole esto a la realidad de muchos creadores de contenido caseros, obtendremos un producto que requiere de menos procesamiento y postproducción técnica.

Dicho de otra manera… Un dinámico hipercardioide como el AT2040 nos dará algo más cercano al producto terminado, mientras el AT2020 habilitará a aquellos con los conocimientos adecuados un producto más refinado y profesional.

Dejando comparaciones de lado, ambos formatos y configuraciones son utilizados a diario en la industria del audio profesional y se prestan para distintos tipos de captura y aplicaciones.

Hablemos del AT2040 como producto…

Creemos fielmente que cuestionar la calidad de audio traída a nuestras manos por Audio-Technica es cercano a blasfemias.

La calidad del AT2040USB, en comparación con otros ejemplares dinámicos de rangos de precio similar, es simplemente incomparable.

Obtenemos capturas vocales extremadamente claras, definidas y de tono cálido gracias a la ausencia de sibilancias por frecuencias altas y retumbes por frecuencias bajas.

De igual manera tiene una tolerancia impresionante con la distancia a la que se graba, permitiendo capturas claras y bien definidas aun cuando la fuente de la señal capturada está 2-3 pies de distancia del diafragma.

Para agregar a un paquete ya de por si suculento, el AT2040USB trae consigo un filtro de pantalla contra aire integrado debajo de la parrilla que aporta a mitigar ruidos, soplos excesivos y sonidos explosivos.

Junto a ello, también tiene una montura contra impactos interna que previene que el diafragma capture vibraciones de nuestro escritorio o de pedestales y estantes terceros.

En cuanto a calidad de vida…

Tenemos un sistema de control a bordo similar al del AT2020, con una salida para auriculares de 3.5 mm, control de mezcla entre monitoreo y nuestro ordenador, y control de volumen para auriculares.

Adicional a ello, hay un interruptor para corte de frecuencias bajas; el cual puede venir de mucha asistencia en ciertos ecosistemas de grabación en los que se captura muy cerca del diafragma y para personas con voces muy gruesas.

Sin embargo, sigo viendo cabida a mejoras en la ya mencionada crítica de no tener un control de ganancia a bordo.

Esto causa que el usuario tenga que mantenerse mitigando controles de volumen a través del panel de control o de la aplicación a utilizar para grabaciones; las cuales no siempre ofrecen esta opción.

Y como última crítica para cabida a mejoras dejamos claro que el AT2040 no trae pedestal para escritorio igual que su ya reseñado hermano mayor. Lo cual nos deja a la merced de pedestales o estantes terceros.

Concluyendo…

El AT2040 suma una opción diferente que, en muchos contextos, puede ser mucha mejor elección que contrapartes condensadoras.

Tenemos un micrófono de super alta calidad, con una construcción pesada y duradera, que nos ofrecerá capturas de nivel profesional que pedirán poco a ningún ajuste en post producción.

Recomendamos que, de ordenar un AT2040USB, tengamos planificado lo que utilizaremos como soporte físico y nos aseguremos que las roscas del soporte sean compatibles con los tamaños y adaptadores ofrecidos por Audio-Technica.

Este review fué posible gracias al ejemplar del AT2040USB cortesía de Audio-Technica.

The Lord of the Rings: Gollum Review

Una de las obras literarias que más ha influenciado tanto películas, series de TV, otras obras literarias, e incluso infinidad de videojuegos, es la novela de J. R. R. Tolkien, The Lord of the Rings o El Señor de los Anillos para los hispanohablantes. Es una obra con un universo de ficción tan rico que a día de hoy se sigue estirando y sacando todo tipo de productos, incluyendo juegos.

Es el caso de The Lord of the Rings: Gollum, el nuevo juego del estudio Daedalic Entertainment que explora en profundidad parte de la historia de este enigmático ser en busca del Anillo Único. Es un viaje que nos lleva a lo más profundo de Mordor y conoceremos esa parte que no se mostró en películas. Los fanáticos de la obra, pueden estar tranquilos porque el juego fue supervisado por varios expertos en Tolkien, aunque otros aspectos, no fueron bien cuidados o no se le dió el mismo cariño.

En búsqueda del Anillo Único

The Lord of the Rings: Gollum Review

The Lord of the Rings: Gollum se basa, obviamente, en el personaje que da nombre al juego. Sigue las aventuras de Smeagol/ Gollum, justo después de los acontecimientos de la obra El Hobbit, mientras que la criatura recuerda como fue despojado de su Precioso por Bilbo Baggins. En su búsqueda, llega a la conclusión de que debe viajar a Mordor, pero lamentablemente es capturado por el Señor Oscuro.

Ciertamente, el juego es muy apegado a las novelas y presenta una trama contada en retrospectiva. En ella, Gollum ha sido encarcelado y es interrogado por un personaje muy querido de la serie, que no revelaré para mantener la sopresa. Presenta además, una parte de Mordor que había sido casi inexplorada por otras producciones como las Montañas Nubladas, la Torre Barad-dûr, Bosque Negro, entre otros.

The Lord of the Rings: Gollum Review

Además de Gollum, a nivel de personajes, el juego presenta unos cuantos conocidos y otros nuevos que enriquecen aun más el lore de las obras. En cuanto al propio protagonista, nos ofrecerá tomar decisiones en base a las personalidades de este. Podemos ver como la fragmentada personalidad de Smeagol sale a flote y quien es que realmente lleva las riendas de “la luz”.

A nivel de trama, se explora la parte de la historia no conocida de Gollum entre el último libro del Hobbit y La Comunidad del Anillo. El juego sabe mantener el interés del jugador y los amantes de las obras encontrarán una trama muy entretenida muy apegada a lo que ha sido desde su concepción.

Escapando de los dominios del Señor Oscuro

The Lord of the Rings: Gollum Review

A diferencia de los últimos juegos basados en la obra de Tolkien como Sombras/ Guerras de Mordor, The Lord of the Rings: Gollum tiene como único protagonista al propio Gollum y no es un juego de acción Hack & Slash, sino de sigilo. Gollum no es un combatiente, pero lo que carece de corpulencia, lo tiene de ágil e ingenioso. Tendremos asignación de misiones que debemos seguir, y uno que otro coleccionable que recoger.

Gollum puede realizar saltos para agarrarse de cornisas, reptar por escondrijos, pasar desapercibido por puestos de vigilancia, etc. Aunque no puede luchar directamente, puede estrangular enemigos o guiarlos a trampas. Lo ideal es evitar a toda costa ser vistos, ya que si un enemigo nos atrapa se acaba la partida. También, habrá que resolver ciertos acertijos con pistas que nos ofrecen ciertos personajes o están esparcidas por el escenario.

The Lord of the Rings: Gollum Review

El protagonista cuenta con una barra de salud y una de resistencia. Mientras que la primera tiene una función obvia, la segunda sirve para correr y mantenernos agarrados de cornisas, además se va agotando mientras estemos suspendidos. Como Smeagol cuenta con dos personalidades, el juego nos pondrá a decidir en momentos clave de la trama. Por un lado podemos dar respuestas amables (Smeagol), o amenazanes (Gollum); mientras que por otra parte, debemos decidir que hacer en ciertos momentos respecto a como avanzará la historia. Por poner un ejemplo, debemos delatar a un personaje que nos dará ventajas con nuestros captores si lo hacemos, pudiendo elegir entre una persona inocente o alguien que nos caiga mal, entonces el juego entrará en un minijuego en que debemos convercer a una de las dos personalidades.

El juego puede ser entretenido a veces si tomamos en cuenta a lo que vamos y no esperamos mucho más de él. Sin embargo, muestra mecánicas que se entienden que utilizaremos y el juego nos lleva por caminos donde apenas se ponen en práctica. También, en algunos acertijos haremos uso de prueba y error hasta dar con la solución ya que las pistas no siempre son claras y esto rompe el ritmo del juego.

El señor de los bugs

The Lord of the Rings: Gollum Review

Una de las cosas que no terminaban de convencer del juego, era precisamente su apartado gráfico. Primero, el diseño y modelado del propio Gollum, se siente como si fuera de una generación pasada. De hecho, las animaciones que aunque algunas están bien logradas (sobre todo los ojos), en ocasiones son erráticas y muy acartonadas. El juego sufre de cargas de texturas, que o no cargan del todo o tardan bastante en hacerlo. No tiene un juego de luces y sombras dinámico, y de vez en cuando aparecen algunos bugs que no inciden en la jugabilidad pero que resultan molestos.

Sin embargo, el apartado sonoro si que está bien logrado. Tenemos temas propios de la obra que hemos podido escuchar en las películas por ejemplo. Temas instrumentales que ambientan muy bien los escenarios. El juego viene doblado al inglés con subtítulos en español, aunque previo pago de DLC viene con las voces en dialecto élfico para los que hablan la lengue dentro de la historia.

Veredicto

De The Lord of the Rings: Gollum, no se puede decir que es un mal juego, de hecho tiene algunas virtudes que les encantará a los fans de la serie. Empezando con historia que nos muestra otra faceta del protagonista que no habíamos visto, además de ser una historia apegada al lore del Señor de los Anillos. Jugablemente entretiene con sus mecánicas de sigilo y resolución de acertijos pero solo si sabemos lo que obtendremos. Por otra parte, el apartado técnico deja mucho que desear mostrando un resultado inacabado y lejos de ser lo que ofrece esta generación de consolas, pareciendo más bien un juego de Xbox 360 y PS3. Sin embargo, su apartado sonoro cumple bastante bien con la ambientación del juego y muy apegado a la obra base.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Daedalic Entertainment.

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD25

Una de las nuevas integrantes de la familia RTX 4060 ha llegado a nuestras manos con la promesa de ser la principal contendiente para quienes desean jugar a 1080p sin ninguna preocupación.

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD3

Nuestros amigos de NVIDIA nos han hecho llegar la GeForce RTX 4060 Ti y como siempre en los siguientes párrafos vamos a ver todas las pruebas que le fueron realizadas con la finalidad de validar la promesa para la que fue creada.

Esta generación de NVIDIA ha dado a demostrar que la nueva tecnología Ada Lovelace tiene muchas sorpresas bajo la manga. Ya hemos visto los excelentes rendimientos tanto como en la RTX 4080 y RTX 4070, dejándonos con la boca abierta con cómo DLSS 3 puede convertir nuestra experiencia en algo totalmente diferente a la realidad de otras marcas que se enfocan mucho en fuerza bruta y no en lo que el público quiere (los FPS).

La RTX 4060 Ti vendría siendo la tarjeta de video que mayor rendimiento ofrece a una resolución FHD (1080p) y todas las pruebas realizadas fueron enfocadas única y exclusivamente en este estándar. De nada vale agregar resoluciones mayores cuando su principal y único objetivo es satisfacer al gamer que usa esta resolución. No podemos dejar a un lado su precio ($499), que es uno de los más atractivos hasta ahora.

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD17

Antes de continuar, conozcamos un poco las especificaciones del producto:

  • Clusters Gráficos: 3
  • Clusters de Texturas: 17
  • Multiprocesadores de Streaming: 34
  • CUDA cores: 4352
  • Shader FLOPS: 22
  • Tensor Cores: 136 (4ta generación)
  • Tensor FP8/INT8 TFLOPS: 353
  • RT Cores: 34 (3ra Generación)
  • RT FLOPS: 51
  • Unidades de Textura: 136
  • ROP Units: 48
  • Reloj base: 2310 MHz
  • Reloj Boost: 2535 MHz
  • Reloj de la memoria: 9000 MHz
  • Rango de memoria: 18 Gbps
  • L1 Data Cache: 4352K
  • L2 Cache Size: 32768 K
  • Memoria total de video: 8 GB GDDR6
  • Memory Interface: 128-bit
  • Ancho de banda total de la memoria: 288 GB/s
  • Resolucion maxima: 4K at 240Hz o 8K at 60Hz
  • Puertos: 3 x DisplayPort y 1 x HDMI
  • Cantidad de espacio/slots: Dual-Slot
  • Power Connectors: 1x PCIe 8-pin cables o 300 W or greater PCIe Gen 5 cable
  • Requisito Power Supply: 550 Watts
  • Temperatura maxima: 90° C
  • PCI Express Interface: Gen 4

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD20

De las cosas más atractivas en las especificaciones es que solo necesitamos un PSU como mínimo de 550W, ni más ni menos. La versión Founders de esta GPU utiliza el 12VHPWR mientras que la versión que tenemos para revisión es fabricada con Zotac y esta utiliza solo una conexión PCIe de 8 pines lo cual es una grata sorpresa dejando claro que la RTX 4060 Ti consume muchisimo menos que su antecesora RTX 3060 Ti.

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD26

Esta primera versión lanzada solamente tiene un total de 8Gb de VRam donde NVIDIA tiene planeado lanzar una RTX 4060 Ti de 16Gb con el objetivo de rendir mucho más en algunos juegos en calidades más altas (esta versión tendrá un costo de $499) lo que pone a muchos a pensar si realmente la GPU para 1080p ideal sería esta.

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD50r

Como siempre vamos a continuar con la validación de datos vía el programa GPU-Z. En esta validación de especificaciones se puede notar cada uno de los componentes y otros que no todos necesitamos entender porque pueden ser muy técnicos pero ahí se puede confirmar los detalles más importantes como la velocidad del reloj interno y sobre todo la cantidad de ram para video (VRam) que tenemos disponible:

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD

Esta RTX 4060 Ti fabricada por Zotac tiene un diseño característico de la marca, se siente bastante ligera y en esta ocasión se abandona un poco el material robusto característico de la versión Founders. El material de construcción tiene cierto enfoque más al plástico y tiene unas aperturas bastante amistosas para una excelente ventilación.

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD18

En la parte trasera del empaque podemos ver las mejoras interesantes que esta versión trae como un sistema avanzado de enfriamiento que dicho sea de paso es bastante bueno ya que la tarjeta bajo mucho estrés mantiene unas excelentes temperaturas e incluso largas horas de juego por igual. La temperatura máxima que esta llegó a alcanzar fue de 67 grados celsius y esto es bastante necesario saber.

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD1a

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD21 NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD21 NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD21

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD2

Las características ya conocidas por cualquier fabricante de GPU están disponibles en esta versión y aunque su estructura parece al de una versión muy económica recordemos que la tecnología Ada Lovelace hace que estas GPUs de nueva generación consuman menos, por ende se calientan menos y rinden aún más.

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD30

En la parte trasera tenemos una placa protectora con unas pequeñas ranuras para ventilación. En la parte superior el logo (que enciende un RGB muy atractivo) y sobre todo lo más importante y es el combo de abanicos de 11 aspas que enfrían bastante bien el componente.

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD24

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD19

También como de costumbre les dejo algunas referencias para que puedan ver el tamaño de la tarjeta y el cual es bastante pequeño en comparación a sus hermanas mayores.

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD32 NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD32

Lo más importante, las pruebas

Conociendo todos estos detalles estéticos y un poco técnicos vamos a pasar a una serie de pruebas realizadas a la tarjeta. A continuación les comparto las especificaciones de la PC utilizada para estas:

La primera prueba realizada es con el programa PassMark y este se encarga de medir la GPU en comparación con otras similares en el mundo. Algunos de estos datos directamente no arrojan un valor en tiempo real pero si nos deja saber que esta GPU está dentro del 97% de las mejores en el mundo, sabiendo que el 100% es la mejor GPU existente para tener una referencia.

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD44

Esta primera prueba fue realizada en DirectX 11 y ahora al hacerla en DirectX 12 nos podemos dar cuenta que esta arroja un valor de 84 en comparación a la RTX 4070 que la puntuación fue de 611 y para la RTX 4080 fue de 830.

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD41

Lo mismo sucede con DirectX 12 donde la puntuación de la RTX 4060 Ti es de 84 en contra de la RTX 4070 que fue de 112.

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD42

Otra de las pruebas realizadas esta GPU Computing y la puntuación en general de la tarjeta:

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD43

Una de las pruebas que siempre me encanta realizar es evaluar la potencia 3D con lo más alto posible y que el programa puede darnos obviamente. Esta prueba tiene 100 mil asteroides en pantalla a una resolución 1080p por unos 60 segundos. El antialiasing fue configurado al más alto y utilizamos el DirectX 12 como referencia. Como resultado tenemos un resultado muy parecido al de la RTX 4070 en su resolución, 166.64 FPS con una latencia bastante correcta.

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD45

Otra prueba que demanda bastante y siempre es necesario saber es 3DMark y en esta ocasión fue utilizada la prueba específicamente para 1080p. Como les había mencionado anteriormente no pienso someter esta GPU a una resolución mayor para la que fue creada, ya que su “sweet spot” es FHD.

Los resultados del benchmark 3D Mark son los siguientes:

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD40

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD40a

DLSS 3 lo hace de nuevo

NVIDIA confía en que el gaming se basa en tres pilares importantes que son: suavidad, respuesta y sobre todo calidad de imagen. Que tan fluido nuestro juego corra y la respuesta que podamos tener son la excelente combinación cuando se tiene una buena imagen. La siguiente prueba es la realizada en juegos que soportan las nuevas tecnologías DLSS 3 y Frame Generation.

RTX 4070 Review GamersRD DLSS 3

Todas las pruebas realizadas están acorde al estándar exigido para la tarjeta, gráficos Ultra (o lo más altos posibles) Frame Generation encendido y DLSS 3 en modo Calidad. A continuación tendremos varias capturas de pantalla donde estas funciones estarán encendidas y apagadas, no se notara ningún cambio visual ya que la idea de esta tecnología es el escalado con la mayor precisión posible.

La primera prueba de todas es el típico Microsoft Flight Simulator. Recuerdo cuando se lanzo muchas GPUs en su momento estaba sufriendo bastante a la hora de correrlo por su amplia demanda.

Microsoft Flight Simulator – DLSS 3 / Frame Generation apagado

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD36
Capturado en gráficos Ultra a una resolución FHD 1080p

Microsoft Flight Simulator – DLSS 3 / Frame Generation encendido

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD35
Capturado en gráficos Ultra a una resolución FHD 1080p

Nota: Una de las mejoras más obvias de todas, aumentado casi aproximadamente un total de 90 FPS, esta tecnología puede hacernos disfrutar de un juego de esta magnitud a una resolución aceptable a tantos frames por segundo.


Warhammer 40,000: Darktide – DLSS 3 / Frame Generation apagado

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD48
Capturado en gráficos Ultra a una resolución FHD 1080p

Warhammer 40,000: Darktide – DLSS 3 / Frame Generation encendido

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD49
Capturado en gráficos Ultra a una resolución FHD 1080p

Nota: Una mejora bastante sustancial convirtiendo el juego de injugable a una fluidez bastante sorprendente.


Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – DLSS 3 / Frame Generation apagado

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD34
Capturado en gráficos Ultra a una resolución FHD 1080p

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – DLSS 3 / Frame Generation apagado

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD23
Capturado en gráficos Ultra a una resolución FHD 1080p

Nota: Una mejora bastante interesante ya que el juego en si estaba corriendo bastante bien.


Forza Horizon 5 – DLSS 3 / Frame Generation apagado

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD6
Capturado en gráficos Ultra a una resolución FHD 1080p

Forza Horizon 5 – DLSS 3 / Frame Generation encendido

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD4
Capturado en gráficos Ultra a una resolución FHD 1080p

Nota: De un rendimiento aceptable a uno bastante sorprendente ya que aumentamos casi e total 60 fps. En algunos casos el rendimiento es mucho mayor.


F1 22 – DLSS 3 / Frame Generation apagado

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD9
Capturado en gráficos Ultra a una resolución FHD 1080p

F1 22 – DLSS 3 / Frame Generation encendido

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD10
Capturado en gráficos Ultra a una resolución FHD 1080p

Nota: En esta prueba pasamos de superbien a algo demasiado excelente en cuanto a rendimiento en este simulador de carreras.


Dying Light 2: Stay Human – DLSS 3 / Frame Generation apagado

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD12
Capturado en gráficos Ultra a una resolución FHD 1080p

Dying Light 2: Stay Human – DLSS 3 / Frame Generation encendido

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD13
Capturado en gráficos Ultra a una resolución FHD 1080p

Nota: Con un aumento de más del 50%, el juego se convierte en algo muy jugable con todo y raytracing encendido. Como se ven en las imágenes, no se aprecia ningún cambio en el pixelado del juego.


A Plague Tale: Requiem – DLSS 3 / Frame Generation apagado

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD16
Capturado en gráficos Ultra a una resolución FHD 1080p

A Plague Tale: Requiem – DLSS 3 / Frame Generation encendido

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD1
Capturado en gráficos Ultra a una resolución FHD 1080p

Nota: es obvio que sin DLSS 3 el juego es totalmente injugable pero al momento de activar Frame Generation y el modo calidad el rendimiento es totalmente aceptable.


Cyberpunk 2077 – DLSS 3 / Frame Generation apagado

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD14
Capturado en gráficos Ultra a una resolución FHD 1080p – Path tracing activado

Cyberpunk 2077 – DLSS 3 / Frame Generation encendido

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD15
Capturado en gráficos Ultra a una resolución FHD 1080p – Path tracing activado

Nota: Uno de los juegos que mas detalles y conflictos con potencia gráfica hemos visto también tiene una mejora enorme. Algo importante aqui es que path tracing estaba activado por igual.

Teniendo en cuenta todos estos detalles, a continuación tenemos el gráfico final dejando a resumen todas estas mejoras que estos juegos con DLSS 3 han prometido.

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD50

NVIDIA comenta que esta nueva GPU ofrece una mejora considerable en relación a generaciones anteriores. Esto es gracias al subsistema de memoria Ada, prácticamente su trabajo es ofrecer mayor acceso al Cache L2 y prácticamente se busca reducir el consumo en un 50% para así lograr que la carga de la memoria no sea tan complicada y podamos alcanzar el doble de eficiencia que esto se transforma en el motivo por el cual se pueden hasta duplicar los fps cuando hablamos de rendimiento. Algunos juegos son capaces de alcanzar muchisimo mas memoria que otros.

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRDgg

Otros juegos también tienen un rendimiento extraordinario sin la necesidad de tecnologías para maximizarlo con estas nuevas tecnologías. Overwatch 2, Fortnite, Call of Duty: Warzone 2 y Modern Warfare II tienen un rendimiento bastante interesante.

Overwatch 2 alcanza un total de 326 Fps en la calidad gráfica mas alta.

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD46
Capturado en gráficos Ultra a una resolución FHD 1080p

DOOM: Eternal alcanza un total de 188 Fps en la calidad gráfica mas posible.

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD47
Capturado en gráficos Ultra a una resolución FHD 1080p

Fortnite alcanza un total de 78 Fps en la calidad gráfica épica (incluyendo ray tracing).

Capturado en gráficos Ultra a una resolución FHD 1080p

Call of Duty: Modern Warfare II alcanza un total de 118 Fps en la calidad gráfica Ultra.

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD37
Capturado en gráficos Ultra a una resolución FHD 1080p

Call of Duty: Warzone 2.0 alcanza un total de 110 Fps en la calidad gráfica Ultra.

NVIDIA GeForce Zotac RTX 4060 Ti Review GamersRD38
Capturado en gráficos Ultra a una resolución FHD 1080p

Llevar esta GPU a resoluciones más altas puede causar cierto  descontento ya que está diseñada para darnos la mejor experiencia a una resolución estándar de 1080p. Todo lo demás hará que sea mucho más demandante.

En conclusión

La RTX 4060 Ti de 8Gb es sin hablar mucho la reina de la resolución 1080p. Hoy en día el gamer estándar busca la mayor fidelidad y esta GPU ofrece la mejor experiencia con gráficos bastante altos e incluso ray tracing sin sacrificar mucho de nuestro bolsillo. Ada Lovelace lo hace una vez más y ahora en una tarjeta de gama mucho más baja, demostrando que cada una de las versiones lanzadas sea para resoluciones 4K, 1440p o 1080p nos den el rendimiento esperado.

Consumir muchísimo menos que su versión anterior e incluso rendir muchísimo más puede parecer un engaño para muchos ya que con un precio de $399 podemos alcanzar maravillas con los juegos de esta generación. No existe cuello de botella o juego que esta GPU no pueda correr con rendimiento estándar. Lo mejor de todo es que no necesitamos tanto poder ya que con 550W podemos con tranquilidad jugar sin problema alguno.

Teniendo en cuenta que falta una versión de 16gb que estaría por lanzarse en Julio y que promete mayor rendimiento, pudiéramos decir que esta generación está en las manos de NVIDIA por muchos motivos. Como jugadores buscamos la mejor experiencia a bajo costo y Ada Lovelace tiene todo esto que necesitamos. Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator y todos esos juegos que soportan DLSS 3 llegan hasta duplicar en rendimiento con tan solo un clic. Esta variante de Zotac Gaming hace un excelente manejo de la temperatura y aunque su diseño parece una GPU de bajo costo está resuelve a primera instancia.

Lamentablemente tener en camino una GPU de este tipo con más VRam pone a pensar a muchos si deberían esperar o adquirir esta que recién se lanza. Es obvio que la próxima 4060 Ti de 16Gb tendrá un rendimiento mucho más notorio y aunque su costo es $100 dólares más pudiera decir que es algo innecesario. Un punto medio podría ser más recomendable que tener dos versiones de la misma GPU que cambien tanto entre una y la otra pero esperemos a ver los resultados. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por NVIDIA

Farming Simulator 23 Nintendo Switch Edition Review

Cuando hay un juego que llega a su vigésimo tercera edición, es porque hay una cantidad considerable de seguidores fieles que hay que complacer. Es lo que sucede con la serie de juegos de simulador de granjas Farming Simulator del desarrollador Giants Software que nos trae la edición número 23. Parece ser que muchos llevamos nuestro agricultor por dentro.

Farming Simulator 23 es la última entrega de la popular serie de simulación agrícola, en la que seremos un granjero de la era actual. Ahora podremos tener acceso a nuevas máquinas reales para nuestras actividades diarias. Como toda nueva edición, nos ofrece una serie de novedades que vale la pena revisar.

La vida en el campo

Farming Simulator 23 Nintendo Switch Edition Review

Farming Simulator 23 nos lleva a un mundo virtual donde podemos experimentar la vida en una granja de manera realista. Tiene una jugabilidad relajada en primera persona en la que contamos con un horario y su ciclo de día y noche. Entre las diferentes actividades están: sembrar, cultivar, cosechar, criar ganado, y vender productos. A nivel de manejo es sencillo, y existen atajos de botones para facilitar algunas actividades. Los veteranos de la serie se sentirán como en casa.

En primer lugar, el juego cuenta con dos mapas donde difieren básicamente, las condiciones climáticas y la distribución en el mapa. Empezamos un día cualquiera a las 8 de la mañana. Acto seguido elegimos uno de los vehículos disponibles, ya sea para trasladarnos, o realizar los diferentes trabajos propios de una granja como sembrar o cualquier otra actividad. Se puede preparar la tierra, sembrar las semillas y cosechar los cultivos almacenarlos y venderlos. El juego cuenta con una variedad de semillas para distintos cultivos como trigo, cebada, uvas, y sorgo como nueva introducción.

Farming Simulator 23 Nintendo Switch Edition Review

No solo se puede sembrar y cultivar, existen otras actividades como la silvicultura, que se introduce por primera vez sin la necesidad de mods de entregas anteriores. También está la cría de animales, como vacas, ovejas, y apareciendo por primera vez los pollos. Cuando lo consideremos prudente, podemos irnos a dormir para iniciar otro día. Además del ciclo día y noche, el juego tiene un sistema de clima que influye en nuestra productividad. Hay que estar pendientes de las estaciones para saber la mejor manera de maximizar nuestros recursos.

Farming Simulator 23 introduce una amplia selección de vehículos y maquinaria de marcas reconocidas para gestionar nuestra granja. Entre las marcas tenemos a CLAAS, Massey Ferguson, John Deere, Case IH, New Holland, Rottne, Mack, además de otros fabricantes. Cada uno ofrece una serie de prestaciones que se ajusten a nuestro bolsillo y nuestras diferentes actividades agrícolas. Tenemos tractores, máquinas de arado, de siembra, cosechadoras, de recolección entre otras.

Cadena de producción

Farming Simulator 23 Nintendo Switch Edition Review

El juego cuenta con un sistema de economía en la que podemos supervisar, incluso, la cadena de producción de algún producto. Se puede cosechar cultivos, almacenar, procesar y luego vender a diferentes establecimientos para generar ganancias. Aquí entra el juego el sistema de clima, ya que nos obliga a pensar en el futuro próximo y algún producto puede escasear y su precio subir.

Para esto anterior, podemos contratar personal para que se encargue de las diferentes tareas. Un empleado maneja el vehículo recolector, otro el del arado, otro el de sembrado el salario se deducirá de nuestros ingresos generales. Cada empleado puede ser manejado por la IA o por nosotros mismos. Sin embargo, la IA no siempre es competente ya que se puede trabar si encuentra un obstáculo en el camino que no le permita avanzar.

El juego quiere que estemos pendientes de todos los pormenores de nuestra granja, y en ocasiones nos sentiremos abrumados, pero eso es parte del encanto del título. Para alguien que llegue por primera vez a la serie, le costará entender algunos principios básicos, pero con la práctiva, el menú de ayuda y un tutorial tendremos lo necesario para ser un granjero moderno.

El modo multijugador también es una parte importante de Farming Simulator 23. Podremos unirnos a nuestros amigos o jugadores de todo el mundo para colaborar entre cada uno en los diferentes proyectos agrícolas, intercambiar recursos y competir en desafíos.

El campo no se ve tan claro

Farming Simulator 23 Nintendo Switch Edition Review

La versión para Nintendo Switch vuelve a tener los mismos problemas de la híbrida con juegos de mundo abierto. Para empezar, aunque el juego tiene una paleta de colores viva, estos se notan un tanto opacos. Sufre de popping en algunos elementos, la distancia de dibujado es bastante corta y constantemente veremos como se materializar las texturas a pocos metros. Corre además a 30fps y no siempre llega a esa cifra cuando en ocasiones baja por los 20fps en momentos puntuales.

Respecto al apartado sonoro, sigue siendo un juego relajado en el que solo escucharemos los sonidos del ambiente como de las máquinas en las que estemos trabajando. Los efectos sonoros son bien logrados, pero poco más que decir.

Veredicto:

Farming Simulator 23 nos llevará a conocer los pormenores del mundo agrícola con su relajada propuesta que nos trae una que otra novedad a la fórmula. Ciertamente, es un juego que requiere invertir mucho tiempo ya que las incontables actividades nos mantendrán ocupado siempre y cuando nos guste este género. Ahora se facilitan algunas actividades y mientras un empleado trabaja la tierra, otro puede ir cosechando mientras nosotros nos encargamos de la gestión. Entre las novedades tenemos la silvicultura e introducción de algunos animales para tener un poco de variedad, sin embargo, el juego se apega mucho a lo ya establecido, no teniendo por que ser algo malo si somos asiduos a la serie. Sin embargo, su apartado gráfico en Nintendo Switch, vuelve a sufrir por la falta de potencia de la consola, teniendo los mismos problemas que presentan muchos títulos que salen para la híbrida.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a Giants Software.