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Kojima trabaja en un Death Stranding estilo Pokémon GO

Kojima trabaja en un Death Stranding estilo Pokémon GO

Hideo Kojima, durante el evento por el décimo aniversario de Kojima Productions sorprendió con un nuevo proyecto en colaboración con Niantic, los creadores de Pokémon GO. Se trata de un juego de realidad aumentada aún sin nombre, que invita a los jugadores a “moverse más allá de la pantalla” y explorar el mundo físico con su teléfono como herramienta de conexión.

El tráiler muestra a un hombre escaneando objetos en distintos lugares reales, mientras una voz en off habla de romper barreras entre lo digital y lo tangible. Básicamente como un Death Stranding GO.

Aunque los detalles sobre la jugabilidad siguen siendo escasos, Kojima explicó que el título tomará elementos del universo de Death Stranding, pero trasladados al mundo real: “Es como el Death Stranding real, donde puedes conectar con personas o con el entorno de tu ciudad”, dijo, incluso mencionando que se podrá jugar en lugares tan extremos como la cima de una montaña.

El juego está siendo desarrollado junto a Niantic Spatial, una división tecnológica surgida tras la reestructuración del estudio original. Aunque no tiene fecha de lanzamiento, el adelanto cierra con la frase: “El futuro comienza hoy”.

Por ahora Kojima parece estar trabajando en tres juegos de forma simultánea, además del anime de Death Stranding, ninguno con fecha de lanzamiento estimada, por lo que nada de lo mostrado durante el evento está cerca de salir.

Revelado Death Stranding: Mosquito el anime basado en el juego

Revelado Death Stranding: Mosquito el anime basado en el juego

Durante el evento Beyond the Strand, se reveló el primer adelanto de Death Stranding: Mosquito, la película anime inspirada en el universo de Hideo Kojima.

El tráiler, cargado de violencia estilizada y atmósfera opresiva, muestra una brutal pelea entre dos personajes, uno de ellos con el icónico traje de Sam Porter Bridges. Todo ocurre bajo una lluvia de Timefall, el fenómeno que acelera el paso del tiempo y corrompe la materia.

Ambos combatientes parecen ser Repatriates, humanos capaces de regresar de la muerte al reconectar su alma con el cuerpo a través del misterioso reino del Seam. Uno de ellos lleva una máscara con una especie de probóscide de mosquito, hecha del alquitrán que recubre a los BTs, mientras un perro con manos en lugar de rostro observa la escena, todo muy a lo Death Stranding.

El proyecto está dirigido por Hiroshi Miyamoto en ABC Animation Studio, con guion de Aaron Guzikowski (Raised by Wolves). También se mencionó brevemente la película live-action, que será dirigida por Michael Sarnoski (A Quiet Place: Day One) y contará una historia original con nuevos personajes.

La película aún no tiene ventana de lanzamiento ni nombre oficial confirmado, por lo que habrá que esperar un buen tiempo para poder verla. Death Stranding volverá, pero ahora en la pantalla grande en forma de anime.

Hideo Kojima revela los protagonistas de Physint

Hideo Kojima revela los protagonistas de Physint

Durante el evento por el décimo aniversario de Kojima Productions, Hideo Kojima reveló nuevos detalles de Physint, su próximo juego de acción y sigilo que marca su reencuentro con el género que lo consagró.

Aunque el título podría cambiar antes de su lanzamiento, lo que sí está claro es que Kojima quiere volver a las raíces de Metal Gear Solid, pero con una narrativa emocional más profunda.

El póster oficial muestra a un operativo armado con gabardina, acompañado del lema “Here Comes the Feeling” (Aquí viene el sentimiento). Aunque el diseño del protagonista aún no está definido, la silueta recuerda inevitablemente a Solid Snake, lo que ha disparado la nostalgia y la emoción entre los fans.

El elenco confirmado incluye a Charlee Fraser (Furiosa), Don Lee (Train to Busan, Eternals) y Minami Hamabe (Godzilla Minus One, Shin Kamen Rider), lo que sugiere una mezcla de acción física y drama psicológico. Kojima aún no ha revelado detalles sobre sus roles, pero promete una experiencia cinematográfica (al estilo Kojima) que irá más allá del sigilo clásico.

Con OD: Knock aún en desarrollo y sin fecha de salida, Physint parece estar pensado para la próxima generación de consolas, posiblemente para el PS6, estimada para 2028.

Kojima muestra adelanto de OD y recuerda mucho a P.T.

Kojima muestra adelanto de OD y recuerda mucho a P.T.

Durante el evento Beyond the Strand, Hideo Kojima presentó un nuevo adelanto de OD, su próximo juego de terror desarrollado junto a Jordan Peele, y las vibras de P.T. son imposibles de ignorar.

El avance, protagonizado por Sophia Lillis (It), muestra una atmósfera claustrofóbica y una narrativa fragmentada que deja más preguntas que respuestas.

La escena comienza con la protagonista recibiendo una misteriosa tarjeta bajo la puerta, seguida por un ritual con velas que desata una presencia aterradora. El momento culminante llega cuando una figura entra en la habitación y la paraliza de miedo antes de tocarla. Todo se presenta desde una perspectiva en primera persona, intensificando la sensación de vulnerabilidad.

El juego utiliza Unreal Engine para crear modelos hiperrealistas, y contará también con Udo Kier y Hunter Schafer en el reparto, aunque sus roles aún no han sido revelados. OD será publicado por Xbox Game Studios, aunque no se ha confirmado si llegará a otras plataformas como PS5.

Para muchos, este adelanto es la respuesta al deseo de Hideki Kamiya de ver a Kojima retomar el estilo de P.T.

Sennheiser lanza el micrófono de brazo articulado HD 500 BAM

Sennheiser anuncia hoy el lanzamiento del HD 500 BAM, un micrófono de brazo articulado que transforma los reconocidos auriculares audiófilos de la serie HD 500 en una potente solución para videojuegos.

El micrófono se conecta fácilmente al puerto de cable de los auriculares para ofrecer a jugadores, audiófilos y profesionales del sector una solución de micrófono de primera calidad que se integra a la perfección con la acústica inmersiva característica de la marca. Con amplia compatibilidad con portátiles, ordenadores de sobremesa, consolas de videojuegos y determinados dispositivos móviles, este accesorio es una actualización instantánea para los modelos Sennheiser, tanto nuevos como antiguos, que utilizan su conector de cierre giratorio de un solo lado. Desde los últimos HD 550, HD 505, HD 560S y HD 620S hasta los auriculares de las series 5-8 y 5-9, los puristas del audio ya no tienen que elegir entre una escucha excepcional o una comunicación de voz precisa.

Los gamers han elogiado la comodidad y la experiencia de escucha inmersiva que ofrecen sus auriculares de la serie 500, pero la falta de una opción de micrófono supuso un compromiso», afirmó Klaus Hanselmann, director de productos para audiófilos. «Con los HD 500 BAM, hemos creado una forma elegante, duradera y de gran sonido para mejorar la calidad de la salida y la entrada. Es el complemento perfecto para tus auriculares de uso diario y un accesorio potente para quienes buscan una actualización de audio total».

En el corazón de los HD 500 BAM se encuentra una cápsula de condensador electret de 10 mm con un patrón de captación cardioide que ofrece una claridad de voz excepcional. El diseño cardioide elimina el ruido molesto de ventiladores, electrodomésticos y personas cercanas que, de otro modo, contaminarían la experiencia de juego. Para los gamers acostumbrados a usar auriculares o a depender de componentes separados para escuchar y hablar, cambiar de auriculares solo para escuchar a un micrófono integrado ya no es una carga. Los HD 500 BAM ofrecen una solución optimizada que puede gestionar un sonido nítido en ambas direcciones, ya sea en el fragor de un partido o en una decisión crucial de Teams.

La serie HD 500 ha sido una de las favoritas entre los gamers, elogiada por su acústica hiperrealista, su atractivo entorno sonoro panorámico y su diseño ultraligero. Entre los jugadores de competición, su precisa capacidad de reproducción de audio puede proporcionar una ventaja competitiva gracias a las indicaciones de ubicación. Los HD 500 BAM ofrecen una experiencia premium para señales de voz sin necesidad de soportes de micrófono ni interfaces adicionales.

Para garantizar la flexibilidad en una amplia gama de dispositivos, los HD 500 BAM utilizan un conector de 3,5 mm de 4 polos con cableado CTIA, un control de volumen en línea con interruptor de silenciamiento de micrófono a lo largo de su cable de 1,5 metros (5 pies). Incluyen tres pantallas antiviento y un adaptador en Y para tarjetas de sonido de PC con conexiones discretas para micrófono y auriculares.

Disponibilidad

Los HD 500 BAM ya están disponibles a un precio de venta recomendado de $59.95 USD (79,95 CAD) en distribuidores autorizados y en sennheiser-hearing.

Juego con malware roba miles de dólares a streamer con cáncer

Juego con malware roba miles de dólares a streamer con cáncer

RastalandTV, un streamer diagnosticado con cáncer en etapa 4, perdió los $32,000 que había recaudado para su tratamiento luego de descargar un juego aparentemente legítimo desde Steam durante su directo, pero contenía un fuerte malware. Lo que debía ser una transmisión benéfica terminó en una pesadilla.

El título, llamado BlockBlasters, fue recomendado por un espectador que prometió donar si Rastaland lo probaba en vivo. Minutos después de iniciar el juego, el dinero desapareció. Todo indica que el juego contenía malware, posiblemente un “crypto drainer” diseñado para vaciar billeteras digitales sin dejar rastro.

Steam retiró el juego tras la denuncia pública del streamer en X, donde escribió: “No puedo respirar, no puedo pensar, estoy completamente perdido… no puedo quitarme la culpa”.

La comunidad reaccionó con fuerza; figuras del mundo cripto como Alex Becker donaron el monto completo a una nueva billetera segura, y otros usuarios se sumaron con aportes solidarios.

Aunque algunos creen haber identificado a los responsables, las transacciones en criptomonedas no pueden revertirse, lo que deja a Rastaland sin posibilidad de recuperar lo perdido.

Este caso expone no solo los riesgos del ecosistema cripto, sino también las grietas en la moderación de Steam. No es la primera vez que aparece un juego con malware en Steam, el equipo de control de calidad deberán tomar acciones más fuertes en la aprobación de los juegos que aparecen en la tienda digital para evitar que esto se vuelva a repetir.

Actriz de voz de Mafia: The Old Country confirma secuela

Actriz de voz de Mafia The Old Country confirma secuela

Carina Conti, la intérprete de Isabella Torrisi en Mafia: The Old Country confirmo la secuela ya fue aprobada por Take-Two. Conti, en una transmisión en vivo de Twitch con bubbly_nuggets_, dijo que Hangar 13 está desarrollando un nuevo videojuego de la serie.

El juego, que se lanzó en julio de 2025, llegó a tener 35.000 jugadores al mismo tiempo en Steam, esto motivó la decisión inmediata de seguir con la franquicia, Conti, en su primera aparición en videojuegos, alabó el éxito de la precuela ambientada en Sicilia durante 1900.

Mafia: The Old Country sigue a Enzo Favara, un joven que se incorpora al clan criminal Torrisi. Isabella, la hija de Don Bernardo Torrisi, es la segunda protagonista y el interés amoroso de Enzo, Conti también realizó la captura de movimiento para el personaje.

Se especula que la secuela tendra lugar en Empire Bay durante la década de 1920, como una precuela de Mafia 2, el proyecto será realizado por Hangar 13, Take-Two, no ha realizado comentarios aun.

Después de las dificultades con Mafia 3, el estudio se redimió con este juego, los seguidores creen que Isabella volverá a aparecer, teniendo en cuenta lo relevante que fue para la trama final, Conti sugirió que la historia está conectada con juegos anteriores.

La noticia es discutida por la comunidad de Reddit, algunos esperan mejoras en la mecánicas del juego, como una conducción más realista. Hangar 13 sigue mejorando The Old Country con mas actualizaciones, la secuela podría ser lanzada en el año 2027 o en el 2028.

Este anuncio reaviva el hype por Mafia, Conti, con papeles en Chicago y Ace Ventura Jr., lograra atraer a más fans de la comunidad gamer, tal parece que Take-Two tendrá previsto realizar más expansiones de esta popular saga.

Disney anuncia que Jimmy Kimmel Live volverá a la TV

Disney anuncia que Jimmy Kimmel Live volverá a la TV

Disney informó que el martes volverá a emitirse Jimmy Kimmel Live. Después de que Kimmel hizo comentarios sobre el asesinato de Charlie Kirk, ABC detuvo el programa la semana pasada por un tiempo indefinido.

En el monólogo del 15 de septiembre, el conductor censuró a los conservadores por politizar la delincuencia, esto provocó que la FCC hiciera amenazas y que afiliadas como Sinclair y Nexstar boicotearan, la cadena optó por cesar la trasmisión para mitigar las tensiones emocionales en la nación.

Un vocero de ABC argumentó que la suspensión era una medida para prevenir más inflamación, afirmó que las observaciones de Kimmel fueron «desafortunadas e insensibles», la red mantuvo discusiones profundas con el anfitrión durante varios días. Kimmel, quien tiene 57 años, no se ha manifestado públicamente, su equipo negocia términos para eludir sanciones más adelante, esto podría tener un impacto en decenas de trabajadores en Los Ángeles.

La resolución inicial de ABC fue objeto de críticas tanto de un lado como del otro, la izquierda la percibió como censura debido a la presión ejercida por Trump y la FCC, La derecha aplaudió por «rectificar el sesgo liberal», sindicatos como SAG-AFTRA y WGA denunciaron la interrupción como un peligro para la libertad de expresión, Damon Lindelof y Tatiana Maslany, entre otros famosos, han instado a que se haga un boicot contra Disney+, Fuera de los estudios en Burbank, tuvieron lugar manifestaciones.

Ninguna de las 32 estaciones ABC de Nexstar ni Sinclair, el grupo más grande, transmitieron el programa, Nexstar argumentó en contra de las declaraciones de Kimmel,  Trump alabó la suspensión, describiéndola como una «gran noticia para América». Esto reaviva discusiones en torno a las regulaciones de los medios durante la era Trump.

El daño continúa, aunque el regreso de Kimmel podría calmar las aguas, ABC está bajo el escrutinio por rendirse a la presión política, Kimmel, que lleva 22 años al aire, podría modificar su tono, los seguidores esperan que permanezca la sátira, los late-night shows, como el de Colbert, que fue cancelado en julio, están experimentando transformaciones en la industria.

Costco retira las consolas Xbox de sus tiendas y sitio web

Costco retira las consolas Xbox de sus tiendas y sitio web

Costco ha retirado las consolas Xbox de sus anaqueles y páginas web en Estados Unidos y el Reino Unido. No se obtienen resultados al buscar «Xbox», la cadena todavía está vendiendo consolas de Nintendo y PS5, los usuarios de ResetEra notaron la falta hoy.

Esto indica que se ha agotado todo el inventario de Xbox, Costco no ha dado una justificación oficial.

La eliminación incluye consolas de las series S y X, así como juegos y complementos, hasta las tarjetas de regalo de Xbox no están disponibles en las tiendas físicas, esto concuerda con los informes de estanterías vacías en las tiendas minoristas. Microsoft no dice nada, pero la escasa efectividad de Xbox en esta generación podría tener un impacto, las consolas Xbox no han llegado a los 40 millones de ventas, mientras que la PS5 ha alcanzado las 50 millones.

El cambio provoca especulaciones en foros tales como NeoGAF e IconEra, hay quienes piensan que Costco da prioridad a las marcas que tienen una mayor demanda, otros proponen que se se debe al fin de la producción de las Series X|S, esto sigue a incrementos de tarifas de Microsoft en estas consolas.

Los seguidores responden con memes en Reddit y X, muchos observan «Xbox muerto» en el encabezado. Otros aguardan paquetes de ofertas para el Black Friday, Costco podría reabastecerse si Microsoft ejerce presión, el mercado está dominado por PS5 y Switch 2, este movimiento destaca los retos que se presentan a Xbox, Microsoft se centra en Game Pass y la posibilidad de jugar en múltiples plataformas, Los jugadores buscan en Amazon o Best Buy ofertas, mientras que la competencia se vuelve más intensa con la Switch 2.

Netflix ha gastado mil millones de dólares en The Witcher

Netflix ha gastado mil millones de dólares en The Witcher

Según datos revelados por Redanian Intelligence, Netflix habrá invertido cerca de mil millones de dólares en The Witcher una vez que finalice la serie, incluyendo spin-offs, especiales y la última tanda de episodios. 

La cuarta temporada será la más costosa hasta ahora, con un presupuesto de 27 millones por episodio, sumando 221 millones en total. A eso se le agregan los gastos de temporadas anteriores:

  • Temporada 1: $92.1 millones
  • Temporada 2: $176.3 millones
  • Temporada 3: $175 millones
  • Blood Origin: $51.5 millones
  • Especial The Rats: $20 millones (cancelado como serie spin-off)

Aunque la serie logró construir una base de fans fieles, nunca alcanzó el nivel de impacto cultural ni la popularidad masiva de Game of Thrones, que es lo que Netflix buscaba. Y con el cambio de protagonista, Liam Hemsworth reemplazando a Henry Cavill, muchos se preguntan si el cierre será digno de semejante inversión.

Lo más irónico es que, pese al presupuesto descomunal, tanto la serie como los spin-offs Blood Origin y The Rats fueron recibidos con indiferencia o directamente con críticas negativas.

La ambición de convertir The Witcher en un universo expandido terminó diluyéndose en proyectos que no lograron conectar ni con los fans ni con la crítica. The Witcher terminará en su quinta temporada, pero no sin dejar una factura colosal.