El equipo de Digital Foundry ha mostrado un profundo escepticismo ante los rumores que apuntan a una tasa de 60 FPS en el lanzamiento de GTA VI. Tras analizar al milímetro las últimas capturas e imágenes oficiales publicadas por el estudio en su web, los analistas dudan seriamente que las consolas actuales de PS5 y Xbox Series X tengan la potencia necesaria para ejecutar este complejo mundo abierto a 60 FPS.
El procesador o CPU de PS5 y Xbox Series X arrastra limitaciones logísticas severas para gestionar la densa simulación física, de inteligencia artificial y de tráfico que exige un título de estas características. Los expertos advierten que ni siquiera el hardware mejorado de PS5 Pro será capaz de romper esta barrera técnica.
Ante este panorama de infraestructura, el equipo técnico de Digital Foundry detalló la realidad del software en su último informe: “La PS5 Pro es la consola más potente de la generación actual, por lo que es lógico esperar que sea la que tenga más posibilidades de ofrecer un modo de frecuencia de actualización superior a los 30 FPS. Ninguna de estas características reduce significativamente la carga sobre el procesador, por lo que es mucho más probable que GTA 6 se lance en la PS5 Pro con modos de 30 o 40 FPS, en lugar de 60 FPS”.
Concluyen señalando la magnitud histórica que tendría un escenario diferente: “Si nos equivocamos, este sería el primer juego de mundo abierto de Rockstar diseñado inicialmente para alcanzar los 60 FPS en consolas, y parece que esto ya se aprecia en los tráilers mostrados. Además, significaría que todo el juego y su sistema de simulación se diseñaron desde el principio pensando en los 60 FPS. Aunque parece poco probable, nos encantaría equivocarnos”.
