Steam ha ganado $11.1 billones en lo que va de 2026

Durante la primera mitad de 2026, Steam ha registrado el mejor semestre de toda su historia al generar la apabullante cifra de $11,100 millones (11.1 billones) de dólares en ingresos brutos. Según los datos recopilados por la firma especializada Alinea Analytics, este rendimiento no solo supera la tradicionalmente fuerte campaña de finales del año pasado, sino que deja muy atrás los registros del mismo período de 2025.

Rhys Elliott, director de análisis de mercado de la consultora, señala que este crecimiento vertical responde a una combinación de factores estratégicos. Entre ellos destacan la inmensa base de usuarios en el mercado chino (donde desde inicios de 2025 el 50% de las cuentas activas pertenecen a usuarios de habla hispana o china), el incremento generalizado en el precio de los lanzamientos AAA y, de forma muy marcada, el regreso de las grandes editoras (third-party). Compañías que antes insistían en fragmentar el mercado con sus propios lanzamientos y aplicaciones de escritorio han vuelto a rendirse ante el ecosistema unificado de Valve.

El análisis histórico demuestra que la trayectoria de Valve es inmune a las turbulencias habituales del sector tras la estabilización pospandemia. En los últimos diez años, los ingresos semestrales de la plataforma casi se han quintuplicado, consolidando siete semestres consecutivos de crecimiento neto respecto a los $2,200 millones que se promediaban en 2017.

Mientras el juego en PC demuestra una salud de hierro y una rentabilidad sin precedentes, los ecosistemas de sobremesa tradicionales como PlayStation y Xbox se enfrentan a un horizonte de reestructuración mucho más complejo y polarizado.

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