En Ori and the Will of the Wisps seguimos este ritmo de juego clásico, donde a medida que recorres el mapa, puedes vislumbrar porciones a las que no podrás acceder hasta más tarde, cuando encuentres una actualización que te brinde nuevos poderes necesarios para las áreas previamente inalcanzables

Ori and the Will of the Wisps opera firmemente en este patrón bien establecido. Ori, la bola de luz traviesa, parecida a un mono, vista por primera vez en Ori and the Blind Forest de 2015, es tan débil al comienzo de su búsqueda para encontrar un hermano búho perdido y adoptivo que ni siquiera puede atacar a la miríada de insectos. enemigos en su camino. Sin embargo, de manera lenta pero segura, encuentra una amplia gama de mejoras en sus capacidades ofensivas y locomoción que le permiten explorar a fondo un mundo forestal caído ennegrecido por una misteriosa fuerza corruptora.
Sin embargo, lo más sorprendente de Will of the Wisps es cómo mantiene una sensación de amenaza casi abrumadora a pesar del aumento inexorable de poder de Ori. Incluso a medida que aumentan tus habilidades, Ori sigue siendo una fuerza muy pequeña que trabaja contra un universo en expansión e indiferente. Esto se hace más evidente en las batallas de jefes, caracterizadas por monstruos detallados que llenan la pantalla cuyos ataques masivos (aunque repetitivos) permiten poco margen de error.
Estas batallas están marcadas por emocionantes escenas de persecución, donde Ori tiene que usar cada habilidad de movimiento en su arsenal en rápida sucesión para mantenerse a la vanguardia de la amenaza cada vez mayor. Aquí, como en gran parte del resto del juego, los jugadores necesitan algunos niveles extremos de habilidad técnica para superar incluso los desafíos de plataformas estándar. Hay secciones frecuentes cuando Ori necesita mantenerse alejado del suelo durante 10 segundos o más a la vez, a menudo usando docenas de pulsaciones de botones complejas y oportunas en perfecta sucesión para sobrevivir al siguiente lugar seguro.

Los puntos de control frecuentes facilitan seguir intentando estas secciones difíciles hasta que las hagas bien, al menos. Pero no esperes que Will of the Wisps sea un paseo por el parque solo porque el personaje principal es lindo. Incluso los jugadores experimentados se encontrarán con ganas de lanzar sus controladores a algunas de las partes más difíciles aquí.
Sin embargo, incluso en su momento más difícil, se puede encontrar una verdadera alegría en las intrincadas opciones de movimiento de Ori, que se introducen de manera lenta y cuidadosa para asegurarse de que las hayas dominado cada una. Cuando llegues al final del juego, estarás haciendo la transición entre saltos dobles, saltos en la pared, golpes de aire, garfios, perforación rápida a través de arena y lanzamientos direccionales en el aire como misiles con la gracia y la confianza de una gimnasta que vuela a través de una rutina planificada previamente.
Las capturas de pantalla anteriores deberían hacer evidente cuán absorbente puede ser el mundo detallado, en capas y pictórico de Ori. Pero no hacen justicia a cómo se ve el juego en movimiento. Pequeños toques como el susurro de una planta a medida que Ori pasa o pequeñas variaciones en la poderosa animación de corte de espada de Ori contribuyen en gran medida a agregar una sensación de vitalidad al mundo.
El gran nivel de detalle en cada cuadro de Will of the Wisps es difícil de exagerar. Cuanto más te detengas en una sola escena, más notarás detalles que pueden ser tan pequeños como briznas individuales de hierba o tan grandes como un árbol de fondo masivo que sostiene la rama que sirve como tu próxima plataforma. El juego evita la repetición de objetos que cortan las galletas que caracterizan a muchos juegos de plataformas 2D, también, con cada pedazo de escenario aparentemente dibujado a mano con su propio estilo único. Esta variedad hace que descubrir nuevos entornos sea una emoción constante, hasta el final.
En el lado negativo, la gran actividad de una escena Ori promedio puede ser un poco abrumadora y difícil de leer desde la perspectiva del juego. A menudo no está claro qué partes del escenario son objetos interactivos y cuáles son solo detalles de fondo, y esa confusión puede conducir a más que unas pocas muertes sin sentido. Indicadores de IU en pantalla: se utilizan para sugerir amenazas entrantes o sugerir cuándo Ori puede usar ciertas habilidades, por ejemplo:
También a menudo puede ser demasiado sutil para su propio bien, ocultando información importante en medio de una avalancha de información visual.
Los elementos clave y las rutas que obviamente deberían estar señalizadas también a veces pueden estar demasiado bien escondidas en los entornos abarrotados, un hecho que puede llevar a horas de búsqueda infructuosa del aparente siguiente paso en la progresión del juego. Nada de esto es insuperable con la práctica de aprender a examinar una escena de Ori en busca de partes importantes, pero como jugador sigue siendo frustrante.
Jugando en una PC de gama alta, con gráficos 4K, Ori and the Will of the Wisps también sirve como uno de los mejores ejemplos del valor del color HDR que hemos visto hasta ahora. Ori mismo brilla especialmente brillante contra los tonos generalmente sombríos de los fondos del juego de una manera que lo hace parecer aún más como una bola de energía imparable.
Esto es especialmente evidente en una sección del juego tardío, donde Ori tiene que atravesar una oscuridad invasora y dañina para encontrar partes brillantes del entorno que brinden seguridad temporal. Cada una de estas zonas de seguridad prácticamente salta de la pantalla en la gama de colores HDR, llamando al jugador de una manera extremadamente fresca y satisfactoria.
Lo peor que podemos decir sobre Ori and the Will of the Wisps es que terminó dejándonos con ganas de más, después de solo unas 9 horas de exploración y lucha antes de que salieran los créditos. Encontrar todas las rutas y elementos ocultos adicionales en todo el mundo del juego agregaría algunas horas más en la parte superior, pero eso es solo una solución provisional. Cuando un juego es tan bonito y alegre para viajar como Ori and the Will of the Wisps, quieres tener una excusa para habitar ese mundo el mayor tiempo posible.
Este revire fue realizado gracias a una copia para PC proporcionada por Xbox Game Studio.




Ayudar a fomentar la exploración del mapa masivo son desafíos que recompensan a los jugadores con dinero en efectivo al finalizar. Algunos desafían a los jugadores con la tarea de moverse a ciertos lugares y mantener una posición, mientras que otros intentan un ataque contra otro squad. 















Los jefes, tienen lo suyo en cuanto a evolución, son igual de aterradores pero mas difíciles. Son una mezcla de animales antropomorfos y humanoides. Tienen ataques que pueden ser esquivados o bloqueados a expensas de nuestra resistencia, y tienen otros mucho mas poderosos, que si medimos bien el tiempo, podemos hacerle un contraataque que minará su barra de resistencia para hacerle un remate.













Así que empecemos:
A pesar de ser Aluminio, sin embargo, no es un teclado ligero, sino que se siente como un verdadero periférico Tipo Peso Pesado, lo cual es una ventaja ya que con ello se evita que, gracias a su peso, el teclado se resbale en tu mesa o escritorio, y no parece que se rompa o agriete a menos que sea un golpe bastante significativo.
Dado a sus dimensiones moderadas, ocupa una cantidad de espacio mucho menor que otros en tu escritorio. A pesar de ello, no deja de ser un teclado completo el cual cuenta con su teclado numérico anexo e incluso una línea de teclas dedicadas para juegos las cuales son personalizables o programables a tu antojo.
También cuenta con una rueda táctil para controlar en volumen de manera realmente cómoda y fácil. Mejor pensado no pudo ser.
¿Alto costo?
Poder accesar a una programación dispuesta para controlar los efectos RBG y asignar funcionabilidades especificas a los interruptores a tu antojo, utilizar el teclado en modo Juego para mayor comodidad. Cambiar automáticamente los colores para que coincidan con lo que esté en su pantalla. Todo ello con cosas buenas por las que yo estaría dispuesto a pagar sin vacilación.
Especificaciones 





Pero vamos un poco al punto, tengo muy poco positivo que decir sobre Warlords of New York. Los entornos renovados de Nueva York son decentes, y la historia es el típico diseño que ya conocemos en la franquicia Tom Clancy. No entres con las esperanzas de buscar una buena historia porque no la vamos a encontrar, es una expansión y esto lo que nos brinda son más horas de juegos con nuestros amigos, lo que si entre buscan fueron disparos en tercera persona con unos muy buenos gráficos mejorados.
En el juego debemos eliminar al malvado Aaron Keener pero en cierta forma me encontré con un problema y es que para explorar esta nueva área estás bloqueado del juego principal en el momento en que se lanza la expansión. Eres libre de elegir sus misiones, pero se te impide volver a DC (o jugar con cualquiera que no sea dueño de la expansión) hasta que suba de nivel hasta 40 y supere todas las docenas de misiones de historia diseminadas por el mapa.
Las cuatro nuevas áreas en el bajo Manhattan son muy diferentes de Midtown, donde amplias avenidas y edificios antiguos como la Oficina General de Correos o Grand Central se entremezclan con nuevos edificios como el Madison Square Garden y la sede de la ONU. Aquí, en (y alrededor) del distrito financiero, las calles estrechas están bordeadas por rascacielos de cien metros de altura que crean un ambiente hermoso, en capas y sorprendentemente opresivo.
La parte “End Game” del juego, tiene unos buenos cambios en el sistema ya que nuestro límite de nivel es 40. Las armas y los chalecos ya no tienen talentos especiales, lo que significa que muchas habilidades como el invaluable beneficio de Patience kneepad que otorgó la regeneración de la armadura en la cubierta desaparecieron por completo.