El equipo detrás del mejor mod para el clásico Diablo 2,Diablo 2: Median XL, ha anunciado que saldrá una nueva versión el 27 de agosto.
Para celebrar este anuncio, el equipo también ha lanzado un nuevo tráiler que puedes encontrar a continuación.
Diablo 2 Median XL es la modificación de revisión más popular de Diablo II. También tiene un extenso contenido de finales de juego, personalización profunda de personajes y una jugabilidad desafiante.
Diablo 2 Median XL presenta un sistema de creación mejorado, nuevos monstruos, nuevos jefes y nuevas áreas. Además, moderniza el motor de Diablo II al agregar muchas características presentes en los juegos modernos.
Algunas de estas características son un inventario nuevo y más grande, soporte para altas resoluciones, eventos de jefes, tiempos de reutilización individuales, revelación de mapas, nuevas teclas de acceso rápido, notificaciones y la capacidad de recoger elementos automáticamente.
La versión 2.0 agregará 8 árboles de habilidades por clase y renovará la progresión del juego.
Además, tendrá elaboración avanzada y cientos de elementos. No solo eso, sino que también presentará una nueva interfaz, fiesta automática y un modo daltónico.
Roblox ha tenido varias colaboraciones en el pasado, y considerando la velocidad a la que está escalando el juego, también podemos esperar muchas de estas en el futuro cercano.
Los desarrolladores tienen varios planes para el juego, incluida una importante función de chat de voz que ha estado en medio de rumores durante años, pero que finalmente se confirmó hace unos meses.
También hay varias otras cosas en medio de los rumores, y algunos sugieren que Roblox incluso podría traer otra forma de moneda al juego, algo similar a Tix.
Teniendo en cuenta las circunstancias por las que se eliminó Tix, es menos probable que vuelva. Aparte de eso, el evento Nerf en Roblox es algo que ha llamado la atención de muchos fanáticos.
Esta colaboración no solo permite a los jugadores obtener algunas recompensas gratuitas, sino que también hay otras cosas reservadas para los jugadores que compran las pistolas Nerf.
Códigos de Roblox Nerf – julio de 2021
Aquí están las cosas que los jugadores pueden obtener usando los códigos como parte de la colaboración de Nerf:
Shark Seeker – MM2
Pulse Laser – Arsenal
Plasma Ray – Mad City
Boxy Buster – Phantom Forces
Boom Strike – Strucid
BEES! – Adopt Me!
Armory – Jailbreak
Para obtener estas armas en el juego mencionado anteriormente, debes comprar las respectivas armas Nerf.
Estas pistolas Nerf se pueden comprar en línea o también se pueden comprar en tiendas fuera de línea. Una vez que los compres, encontrarás un código dentro de él que se puede canjear en el juego respectivo.
Roblox Nerf Strike
Algunos jugadores confunden el juego NerfStrike con la colaboración del evento Nerf. Nerf Strike es un juego separado en Roblox por completo, y no está relacionado con la colaboración. Sin embargo, si está buscando códigos NerfStrik, puede encontrarlos a continuación:
Hay títulos que pertenecen a un género no tan popular pero que a la vez tienen un planteamiento que conquista a millones. Ese es el caso de la serie de abogados de Capcom, Phoenix Wright: Ace Attorney, una serie de juegos del género novela visual en donde una premisa tan complicada como un juicio, se hace divertida de una manera tan peculiar.
De todos lo juegos lanzados, tenemos a dos que no llegaron a mercado occidental, pero que Capcom los rescata en una recopilación llamada The Great Ace Attorney Chronicles. TGAA, viene en formato de remaster con algunas mejoras y sirve a modo de precuela de los títulos principales. Solo el hecho de poder disfrutar de estos títulos inéditos ya es un plus.
Se inicia la sesión
The Great Ace Attorney Chronicles, toma lugar en el período Meiji de Japón, en el siglo XIX, también entra en lo que es la era Victoriana de Inglaterra. El protagonista es un antepasado de Phoenix Wright, Ryunosuke Naruhodo, quien estudia en una prestigiosa universidad la nueva carrera de abogado y debe probar su valía en un juicio en su contra.
Al colocarse en una época tan particular, muchos de los aspectos dentro de la historia se basan en lo novel de la carrera judicial en Japón, pero aderezado con ese tono tan particular de la serie. La tecnología de la época tenía otros métodos rudimentarios para la investigación de casos y los métodos de obtener evidencias también lo son, por lo que hay que adaptarnos en retroceso al tiempo.
Aun así es una historia emocionante, que nos provoca muchas buenas sensaciones. Tiene los giros de guión que dejan a uno con la boca abierta, además de la amalgama de personajes que nos toparemos, como el famoso detective Sherlock Holmes. Esto así para introducir el método de deducción de Holmes para que encaje en la trama.
¡Objeción!
El que haya probado los juegos anteriores, estará familiarizado con las mecánicas de juego. Son novelas gráficas que dependen mucho de la historia, en un cruce con juego de detectives. Los casos se desarrollan en espera de un juicio, y en lo que llega la fecha, debemos investigar, interrogar, recabar pistas, etc. Se dividen en dos partes, una es analizar las escenas del crimen y la otra son los juicios per se
Ahora se agregan dos mecánicas mas en el desarrollo de los juicios, que son: Exámenes Sumarios que consiste en encontrar discrepancias e incongruencias en los testimonios de los testigos, y Baile de Deducción, que como indica el nombre consiste en encontrar información en base a nuestras observaciones de los hechos.
Chronicles amplia la fórmula de manera más convincente para los fans. Por un lado, los casos están más de acorde con la realidad, con situaciones menos extrañas para que el jugador no pueda adivinar que viene a continuación.
Jura usted decir la verdad…
Sobre las novedades del remaster tenemos varias interesantes. Ofrece un Modo Historia que deja correr los casos en automático, y se eligen las mejores respuestas para que los casos se resuelvan de manera satisfactoria. También los 10 capítulos del juego se pueden elegir en cualquier orden, y existe una galería de arte y un auditorio para disfrutar de las ilustraciones y de la música del juego.
Visualmente el remaster pasó la prueba del tiempo, aunque son juegos que vienen de 3DS. El efecto Cel-Shading siempre cae como anillo al dedo en producciones con cierto estilo de anime. La parte sonora sigue siendo fenomenal, que mezcla temas de la obra original con algunas remezclas. Está doblado al japonés e inglés, con excelentes interpretaciones, pero viene con textos solo en inglés, que para un juego que necesita mucha lectura, se necesita un buen nivel de entendimiento del idioma de Shakespeare.
Veredicto
The Great Ace Attorney Chronicles como remaster, creo que sí es necesario, porque no llegó a todo público para la legión de fans que poseen. Sus dos entregas nos mantendrán pegados al control de principio a fin con sus 10 divertidos casos. Mantiene la frescura de la saga y agrega algunas mecánicas interesantes para la resolución de casos, además que la época donde se ambienta es un soplo de aire fresco.
Nota: Este review fue realizado en la versión de PS4 y el código fue cedido gracias a Capcom.
Entre los años 80 y 90, salieron muchas series que fueron un boom, y marcaron la época y la infancia de muchas personas. Series como Silver Hawks, BraveStarr, Thundercats, y la que nos ocupa en este review, He-Man, fueron referentes en cuanto a productos audiovisuales de series animadas.
Hoy en día no es extraño ver remakes, nuevas adaptaciones y hasta secuelas de algunas de esas series. Master of the Universe: Revelation recoge el testigo de la serie ochentera, y dirigida por Kevin Smith, nos lleva por un paseo de cinco capítulos para lo que se puede considerar un parque de diversiones que para el final se convierte en una casa de terror.
Por el poder de GraySkull
Argumentalmente hablando, no quiero hacer spoilers, pero debo decir lo que me pareció el rumbo tomado. ¿Cómo es posible que una serie tenga el nombre de un personaje y se le dé un papel mínimo en la misma? Pues eso se hizo, en detrimento de otros personajes secundarios que aparecieron en la serie principal. Tanto He-Man (Adan) como Skelletor son sacados de la ecuación muy temprano en la serie, para intentar que otros personajes brillen. Desafortunadamente, casi ninguno destaca tanto como para que le tomemos cariño o empaticemos con ellos.
Algunos de estos personajes, toman mas relevancia que otros y algunos hasta se sienten forzados. Hubo espacio para la emotividad, la ¨inclusión¨ y hasta meta-mensajes. Sin embargo olvidaron que el verdadero target somos los niños de aquellos años, que ahora somos treintañeros y vamos a considerar sacrilegio cualquier cambio que sea demasiado drástico o que huela a temáticas de género o raza. La serie tiene temas maduros y violencia, si la excusa era que llegara a todo público.
Algo que considero innecesario, es que una serie de poco mas de cinco capítulos por temporada, mas bien parece una película dividida en cortes de 20 minutos. Tenemos varios ejemplos de esto en Netflix: Castlevania y Resident Evil: Infinite Darkness, siempre dejan con la sensación de mas a los fans.
¡Yo tengo el poder!
Técnicamente, la serie está impecable, así como hemos visto otras producciones de la casa Powerhouse Animation Studios. A nivel de personajes es lo que hemos visto anteriormente en películas animadas de DC Universe Animated Original Movies, trazados fuertes en las animaciones, uso de elementos en 3D y mucha acción. Las escenas de peleas son entretenidas, y aunque hay violencia, no se llega a lo grotesco. Algo que pienso que debió quedarse como estaba era la apariencia de Adan, que debía ser la misma que cuando se convertía en He-Man, este era uno de los absurdos de la serie original pero que era parte del encanto de la misma.
Sobre el doblaje, Mark Hamill vuelve a ser un buen fichaje para interpretar a Skelletor, al lado de otros actores reconocidos en la versión en inglés. Sin embargo, en el doblaje español latino, a pesar de tener buenas interpretaciones, algunos personajes no mantuvieron su esencia como la voz de Orko. Dicho personaje suena como un adolescente y no con la graciosa voz por las que es conocido el personaje.
Veredicto
Master of the Universe: Revelation es una serie que va a molestar a los millones de fans de la serie original de los 80. Todo esto por algunas decisiones de guión inesperadas, y poco enfoque al público que realmente ama a He-Man and the Masters of the Universe. A nivel audiovisual está bien adaptada a nuestros tiempos, con doblajes muy buenos en un lenguaje, pero poco acertados en otro. Lo que no me termina de convencer son los pocos capítulos de esta primera temporada, que se nota que es una película dividida en trozos.
También, un nuevo encargo y mucho más esta semana en Red Dead Online
Diversas fuentes hablan de un fascinante rubí sin defectos conocido como el Rubí del Este que se encuentra oculto en algún lugar de Annesburg. Los rumores no cesan y dicen que hay mucha fricción entre el oficial del senador y el capataz de la mina local. Mantener la calma podría ayudarte a descubrir más información, aunque también puedes utilizar una estrategia más directa y agresiva.
Si consigues encontrar el rubí y se lo entregas a tus jefes en dificultad estándar o difícil a más tardar el 2 de agosto, obtendrás como recompensa una funda izquierda gratis. Si completas este trabajo en dificultad máxima, desbloquearás la gorra Annesburg, que podrás comprar con Madam Nazar.
CONTRATO DEL MUELLE
Reafirma tu reputación de alianza con los rebeldes en Contrato del muelle, un conjunto de tres misiones nuevas disponibles a través de tu contacto local de Dinero Sangriento. Ayuda a atar algunos cabos sueltos antes de atacar un negocio de transporte local de Saint Denis en su punto débil. Prepárate para ensuciarte las manos.
CLUB DE PISTOLEROS N.º 1
Desbloquea la variante Whitchurch para el revólver Cattleman y 25 niveles de recompensas al progresar en el Club de Pistoleros n.º 1. Cuando adquieras el Club de Pistoleros n.º 1, desbloquearás al instante todos los objetos hasta tu nivel actual del Club de Wheeler, Rawson & Co. Además, si compras las cuatro entregas del Club de Pistoleros, recibirás el Pase de Halloween n.º 2 gratis.
TRASLADO DE CAMPAMENTO GRATIS
Vayas a donde vayas, puedes desmontar tu campamento y moverte por el mapa sin costo alguno, ya que esta semana trasladarlo será gratis.
DESCUENTOS
Los aspirantes a comerciante pueden disfrutar de una rebaja de 5 lingotes de oro en el precio de la mesa de producción esta semana. Vestirse a la moda y con elegancia también es más asequible estos siete días, ya que las sastrerías ofrecen un 40% de descuento en todos los atuendos estándar (que no pertenezcan a un rol). Además, todas las armas de repetición están rebajadas un 30% en las tiendas de armas.
30% de descuento en alforjas y sillas mejoradas de rol
30% de descuento en el carro de cazarrecompensas
30% de descuento en el rifle Varmint
30% de descuento en el revólver Navy
40% de descuento en perros del campamento
40% de descuento en estilos del campamento (incluyendo estilos del campamento de rol)
40% de descuento en prendas de ropa, dijes y equipo (incluyendo variantes mejoradas del arco y alforjas) en la tienda del peletero Gus
40% de descuento en los sarapes
BENEFICIOS DE PRIME GAMING
Los jugadores de Red Dead Online que vinculen sus cuentas del Social Club de Rockstar Games y de Prime Gaming antes del 2 de agosto recibirán una silla de hasta RDO$200, 2 mapas del tesoro gratis y un 40% de descuento en la estación de viaje rápido.
Los jugadores de consolas amantes de juegos shooter siempre han recurrido a buscar un control que les de una mejor comodidad y tiempo de respuesta en sus partidas. Hemos visto controles exclusivos como el Xbox Elite, Scuf, Thrustmaster ESWAP Pro, Razer Wolverine, Nacon RIG PRO y otros más que existen en el mercado. Sin embargo, hace unos días Turtle Beach anunció un nuevo control Recon enfocado para los jugadores de Xbox Series X/S, Xbox One y PC con Windows 10.
Realmente esta noticia me sorprendió ya que Turtle Beach no se caracteriza por este tipo de periférico, estaba muy ansioso por poder tenerlo en mis manos para poder probar que realmente hicieron los ingenieros de Turtle Beach para poder pensar en crear un control que compita con los demás del mercado y al mismo tiempo sea asequible para los jugadores que buscan este tipo de periférico.
Conexiones: Conexión USB-A a consola de juegos o PC Conectividad: Cable desmontable de 10 pies / 3 m con conector USB tipo C (tipo A en la consola) Entrada / salida de audio: Puerto de audio de 3,5 mm para salida de audio estéreo y entrada de micrófono Peso: 0,66 libras / 300 gramos Dimensiones (mm): 180x183x73 Compatibilidad: Compatible con Xbox Series X | S, Xbox One y PC con Windows 10 Garantía: Garantía limitada de 1 año
Muy liviano y ergonómico
El control Turtle Beach Recon tiene una calidad de construcción satisfactoria ya que desde el primer momento que se tiene en la mano se puede sentir la calidad y esfuerzo que los ingenieros de Turtle Beach dedicaron para hacer un control sumamente ergonómico y suave. Uno de los puntos muy importantes es que este control es sumamente liviano “300 gramos” y esto hace que el jugador se sienta muy cómodo independientemente de las largas sesiones de juego que tenga. Incluso, es mucho más liviano que el mismo control de Xbox Series X y se siente más cómodo con el agarre. Las palancas análogas están en una posición más baja y esto hace que el jugador tenga más precisión en los movimientos e incluso con el apunte. Este control viene con canales de microenfriamiento que mantienen las manos frescas y secas mientras reducen la fatiga durante largas sesiones de juego.
En mis pruebas en la PC pude jugar Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Black Ops Cold War, realmente me sorprendí bastante con todo lo que este control ofrece, usualmente soy un jugador que utiliza control en la PC ya que desde hace muchos años me acostumbre a utilizar control en los juegos shooter y es increíble la gran diferencia que se siente al momento de jugar con el Turtle Beach Recon ya que en todo momento sentí una diferencia en el apunte e incluso cuando tengo que moverme o correr con el personaje gracias a la posición de las palancas análogas. Los mismo me pasó cuando lo conecte al Xbox Series X sentí la misma sensación pero mucho mejor ya que en la consola puedo gozar de toda la tecnología del control, una de las cosas que no pude preocuparme es el cable con conector USB tipo C (tipo A en la consola) que trae el control ya que es sumamente largo “10 pies / 3 m” y podemos jugar sin ningún problema si eres de los jugadores que tienen la consola en un lugar muy apartado de tu sofá o silla gamer. El cable es de tipo trenza y esto hace que se pueda doblar o colocar en cualquier posición sin miedo a que se pueda dañar y es de alta resistencia.
Superhuman Hearing incluido
Uno de los puntos más fuertes del control Turtle Beach Recon es el Superhuman Hearing, qué es una tecnología patentada por Turtle Beach y viene en la gran mayoría de headsets que han sido lanzados recientemente. Con esto se obtiene la ventaja de poder escuchar sonidos sutiles pero que cambian el juego a un sonido de otro nivel. Los pasos de los enemigos que se acercan sigilosamente se escuchan aún más, incluso cuando los otros jugadores recargan su arma justo antes de lanzarse a disparar como también los vehículos enemigos en la distancia que se acercan con refuerzos son piezas vitales de inteligencia basada en audio, que pueden librarnos de vida o muerte en una fracción de segundo. Esto hace que los jugadores que utilicen esta tecnología estén por encima de los demás.
Cuando se utiliza Superhuman Hearing, no solo tiene un audio fenomenal, se tiene una ventaja competitiva. Sin embargo, para poder probar si este audio exclusivo de Turtle Beach funcionaba utilizando otro headset que no es de la marca, pues realmente si funciona. Realicé una prueba con un headset JBL para ver si al momento de activar el Superhuman Hearing funcionaba igual y realmente es fascinante lo que pude descubrir ya que el sonido del headset de JBL cambió completamente y pude escuchar mucho más claro y con mayor ventaja los sonidos del juego. Por supuesto que utilizando un headset de Turtle Beach es mucho mejor hacer la combinación de Superhuman Hearing, pero esto hace que si un jugador no tiene un headset de Turtle Beach obtendrá ciertas ventajas gracias a esta increíble opción que tiene este control.
Botones de calidad y se podrá controlar el headset desde el control
Todos los botones del Turtle Beach Recon son de bastante calidad o igual a los controles de las consolas de Xbox. Incluso, tiene el botón de compartir que fué introducido por primera vez en los nuevos controles de las consolas Next Gen de Xbox. Los gatillos LT,RT, LB y RB están construidos para un mayor agarre, en su diseño tienen incrustados unas pequeñas bolitas (bastantes pequeñas) que proporcionan un mayor agarre y esto evita que nuestro dedo se salga fuera de lugar y también hace que podamos sentir que estamos teniendo un mayor contacto con uno de los gatillos.
En la parte trasera del control se encuentran dos botones, P1 y P2 y uno de los dos botones son asignables, Pro-Aim sintoniza la sensibilidad del joystick para mejorar la precisión de largo alcance, ya sea que se trate de un disparo de largo alcance o de un tiro libre abrumador, se podrá elegir entre cuatro niveles de sensibilidad para marcar Pro-Aim de la manera correcta.
¡Esto es una locura! No quiero que piensen que es un control para hack, pero sí da cierta ventaja a utilizar este modo y más cuando se sabe configurar al gusto del jugador ya que da esa precisión que buscamos al momento de jugar. De inmediato pude sentir la diferencia en la primera partida en Warzone ya que cuando disparaba me di cuenta que esto si realmente funciona. Sin embargo, el Turtle Beach Recon trae botones incluidos de ajustes preestablecidos de ecualización, mezcla de volumen de juegos y chat, monitoreo de micrófono y más para brindar una gran comodidad a la hora de hacer cualquier acción en nuestro headset, esto evita que cuando estamos en una partida quitarles la mano al control ya que con el Turtle Beach Recon tenemos todo lo que necesitamos sin necesidad de quitarle las manos de encima al control.
Conclusión
El nuevo control Turtle Beach Recon me ha sorprendido en todos los sentidos, ya que este control da más tecnología de lo que realmente cuesta. Actualmente para poder adquirir un control competitivo con este tipo de características hay que pagar aproximadamente más de $100 dólares y Turtle Beach ha hecho un control sumamente grandioso por un valor de $59.95 dólares. Superhuman Hearing da un toque magistral incluso a alguien que no tenga un headset de Turtle Beach, la calidad de construcción y el agarre que tiene este control es magnífico. Es una experiencia sin lugar a dudas de uno de los mejores controles que existen en el mercado y estoy muy ansioso de ver en un futuro la versión wireless de este control. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por Turtle Beach.
NACON y KT Racing Studio se complacen en revelar más información sobre el Modo Aniversario y la Edición Deluxe de WRC 10, el juego oficial del Campeonato Mundial de Rally de la FIA, actualmente disponible para pre-pedido en PC, Xbox Series X | S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4.
A partir del 2 de septiembre, un verdadero viaje en el tiempo espera a los fanáticos de los rallyes de todo el mundo. Para celebrar la quincuagésima temporada del Campeonato en 2022, los desarrolladores de KT Racing imaginaron un nuevo Modo Aniversario que traza algunas de las rondas más destacadas de la competencia.
En países emblemáticos del WRC, incluidos 6 rallyes nunca antes vistos en la saga oficial de videojuegos, deslízate en la piel de los más grandes pilotos y revive con ellos los momentos más espectaculares de su carrera, con los vehículos y las condiciones meteorológicas del tiempo.
Con más de 22 eventos, WRC 10 rinde homenaje a las carreras de muchas estrellas del rally como Sébastien Loeb, Sébastien Ogier, Carlos Sainz, Peter Solberg, Tommi Mäkinen, Colin McRae, Ari Vatanen, Marcus Grönholm, Walter Röhrl … y muchos ¡más!
WRC 10 Deluxe Edition: aún más WRC
Los jugadores más impacientes pueden optar por la Edición Deluxe de WRC 10, que ofrece acceso anticipado al juego completo 48 horas antes del lanzamiento, así como contenidos adicionales exclusivos:
Evento histórico: Tommi Mäkinen al volante del Mitsubishi Lancer Evo 5 en el Rallye de San Remo de 1998
Etapa súper especial: Arena Panzerplatte del Rallye de Alemania reproducida a escala 1/1: ¡la especial más jugada en WRC 9!
Paquete de inicio de carrera: miembros de los equipos para reforzar a su personal y un paquete de pegatinas para el editor de diseños.
3 meses de acceso gratuito a WRC +, la plataforma digital oficial del WRC, que da acceso a todas las transmisiones en vivo y videos del Campeonato.
Por último, cualquier jugador que pre-ordene WRC 10 en Edición Estándar o Deluxe tendrá acceso a un evento histórico adicional del Rally de San Remo: ¡el famoso Colin McRae conduciendo el Subaru Impreza WRC en 1997!
A una velocidad vertiginosa, E-Win Racing se ha mantenido innovando y lanzando nuevos modelos con visuales frescos e innovadores para ponerse entre las preferencias primarias de los gamers dentro del mercado de las afamadas sillas gaming; que se vuelven tendencia más y más imponente dentro del círculo.
Hoy tenemos el placer de presentarte su nuevo modelo inspirado en la bandera estadounidense; la Champion Series CPK.
Primeras impresiones
Desde el primer sacado de su icónica caja sumamente minimalista y debidamente organizada, la Champion CPK nos deslumbra con una combinación de azul, rojo y blanco despampanante. Colores con saturación en punto que se acentúan al estar sobre la textura de piel de alta calidad de la cual todos sus modelos disponen.
La champion series, al ser el modelo medianero de la línea de sillas gaming de E-Win, tiene un tamaño adecuado para cuerpos de peso medio, con un máximo de capacidad de 400 libras. Y esto hace que se asemeja mucho a la anatomía y medidas de los asientos en vehículos deportivos, los cuales son poco robustos y minimalistas, sin embargo, con estéticas atractivas y llamativas.
Materiales
Sentimos que a esta altura, hablar de la altísima calidad de los materiales ya es llover sobre mojado. E-Win no reduce la calidad en materiales de manufactura solo porque un modelo es más económico. Todos sus modelos, incluyendo la CPK, tienen recubrimiento de piel sintética premium de mucha densidad con una característica resistencia a la corrosión, sudores y pérdida de pigmentación.
De igual manera, la Champion Series trae consigo ese esqueleto super resistente característico de todos los modelos E-Win, junto a una base de rodamiento de acero premium a la cual se adjuntan 5 ruedas de plástico de alta calidad con un toque estético que les da una fachada deportiva.
Tecnicismos y manufactura
Cada año que pasa, podemos darte testimonio de que nuestros compañeros de E-Win aprenden de sus errores, los aceptan, toman nota, y los mejoran de una manera simplemente impresionante.
En este caso el ensamblaje de la CPK no superó los 8 tornillos de distancia. 4 para juntar espaldar con asiento y 4 para juntar asiento con base. Todo esto mientras nos incluyen las herramientas necesarias (llaves hexagonales) y el equipo de protección adecuado (guantes tejidos) para un ensamblaje rápido que no supera los 30 minutos de requerimiento en tiempo.
La mejora más destacada de esta experiencia en particular es como E-Win se deshizo por completo de la dificultad técnica que representaba atornillar el espaldar y el asiento. Ya que anteriormente la pieza del espaldar solo tenía agujeros en la superficie de piel, y le dejaba a un usuario probablemente inexperimentado la tediosa tarea de encontrar por tacto la pieza del esqueleto de acero donde debía anclar el tornillo. La CPK nos dejó estupefactos con un detalle simple, pero sin embargo, extremadamente inteligente; donde agregaron una placa plástica encima de los agujeros que guía el tornillo de una manera perfectamente recta hacia la armadura del espaldar; ahorrándonos docenas de minutos en tiempo de ensamblaje.
Al igual que los últimos modelos Flash que recibimos en el equipo de GamersRD, la CPK trae la ergonomía ultra deportiva en sus almohadillas. Ambas con correas elásticas ajustables de una calidad aparentemente superior a la estilada; que nos da la máxima flexibilidad a la hora de hacer que el soporte lumbar se ajuste a cualquier longitud de espalda y la oportunidad de colocar la almohadilla pequeña tanto a la altura de la nuca a través de los agujeros en el espaldar, o a la altura de la cabeza colocándola de la manera tradicional en el extremo superior.
Continuando con todo lo que es menester, pero que no está de más recordarles. Nuestra E-Win Champion CPK trae el mismo sistema de reclinamiento ultra cómodo que recuesta la silla hasta unos impresionantes y difíciles de lograr 155 grados. Logrando el diseño industrial perfecto a nivel de peso y balance para que no haya accidentes ni caídas en ninguna de las posiciones adoptadas por nuestra silla.
La cereza sobre el pastel, como siempre, es el siempre confiable soporte para brazos cuadridimensionales que se ajusta a cualquier posición y contextura física para dotarnos de experiencias de gaming, trabajo y ocio largas que no pasen factura a nuestro cuerpo a causa de malas posiciones.
Conclusión
La Champion Series CPK es prueba viva de que el equipo de diseñadores de E-Win Racing no es para nada conformista y siempre están tomando la milla extra para lograr mejorar lo que ya de por sí tenía una categoría extremadamente alta.
Superando con creces lo que se presenta en la página web, la CPK es aún más hermosa, llamativa y cautivadora una vez fuera de la caja. Y el nivel de comodidad hace honor al 150% a lo que semejante obra de arte nos muestra desde lo visual.
Nunca queda de más destacar lo impresionados que quedamos en GamersRD con cada ejemplar que nos llega del inventario de E-Win. Lo único necesario es tener una de estas bellezas en frente para tener una idea certera de la grata sorpresa que es ver el nivel de calidad y manufactura inigualable que nos traen todos y cada uno de los modelos, desde los más económicos hasta los más ejecutivos; que con una curva de mejora tan notable, están más cerca que nunca de la silla gaming perfecta. Puedes conseguir una silla gamer barata en la pagina web de E-win Racing y utilizar nuestro código “GamersRD” de un 25% de descuento.
Por quinto año consecutivo, Pokémon Go Fest 2021 se llevo a cabo a pesar de las condiciones actuales de la pandemia (este sería el segundo año que Niantic lanza el evento de manera virtual a nivel mundial), ya que por lo general este evento se lleva a cabo en ciertos países como Estados Unidos (2017, 2018), Alemania (2018) o Japón (2018), donde se han celebrado de manera presencial anteriormente.
Y es que como mencione anteriormente debido al COVID-19, el evento del año pasado motivo a Niantic a realizarlo virtualmente por seguridad de todo el mundo, dándole así la oportunidad a muchas personas (incluyéndome) que nunca han podido asistir a un evento presencial, pudieran participar en uno de los mejores eventos del juego. Como un pequeño resumen del Pokémon Go Fest 2020, puedo decir que fue un buen evento (a pesar de que había ciertos errores con el envió de regalos a los amigos, y también en ciertas horas donde no habilitaron a ciertos Pokémon en su versión shiny), tanto mis amigos como yo pudimos disfrutar el evento desde casa atrapando la gran variedad de Pokémon que ofrece el evento además de enfrentarnos al Team Go Rocket para rescatar a los Pokémon Oscuros.
Ahora pasaré hablar de las impresiones y la experiencia que me ha dejado este nuevo Pokémon Go Fest 2021:
Día 1: El momento de atrapar Pokémon Salvajes
El primer día comenzaba a las 10:00 am del sábado 17 de julio, donde había muchos bonus, como por ejemplo, por cada Pokémon que atraparas de daban más caramelos, experiencia, etc., además de eso, cada hora estaba definida con una temática, donde aparecían ciertos Pokémon, como hábitat de jungla, oceánica, desértica, y de cueva.
El nuevo agregado en la misión especial de este evento es que el Profesor Willow, nos daba a elegir una ruta dependiendo que Pokémon especial queriamos, en este caso teníamos a elegir entre Pikachu Rockero, o Pikachu Pop. Dependiendo de nuestra elección, la música del juego cambiaba a un buen rock, o algo mas suave y tranquilo como la música Pop.
Y no solo eran Pikachus, también podiamos elegir entre nuevamente en dos ocasiones, entre los Pokémon de la región de Galar, Ponyta o Zigzagoon, los cuales también aparecerian en incursiones con su posibilidad de versión shiny, y Pokémon ya evolucionados y con su movimiento legado (movimiento que sirve para competitivo PvP en las ligas de Pokémon Go), Gardevoir y Flygon. Todos estos Pokémon exclusivos de este evento.
Todas estas misiones que nos ofrecía el profesor Willow terminarían llevándonos a conseguir por primera vez al Pokémon singular Meloetta, para seguir celebrando el primer día de evento con un concierto en vivo.
https://www.youtube.com/watch?v=FXipXu4VQ-k
En lo personal y haciendo una comparación con la lista de Pokémon del Go Fest 2020, me parece que pudieron agregar nuevos Pokémon que debutaran en el evento, ya que varios como Leafon, Flareon, Swablu Dratini, Exeggutor Alola entre otros habían estado anteriormente, por lo que la lista de los Pokémon debutantes de este evento me pareció corto.
Estos fueron algunos Pokémon shiny que pude atrapar del día 1.
Día 2: El día de atrapar legendarios
El día 2 del evento se caracterizó esta vez en puras incursiones legendarias, algo que me pareció excelente porque agregaron prácticamente toda la lista de legendarios que han aparecido en Pokemon Go desde sus inicio. Este evento comenzaba igualmente a la misma hora que el día anterior, y estaba divido por horas como viento, lava, helada, y trueno. Esta sin duda fue la oportunidad perfecta para muchos jugadores nuevos que no tuvieron todos los legendarios, por lo que puedo decir que no tuve quejas de como lanzaron este evento.
Cada vez que lograbas una incursión, te ofrecían un pase de incursión remoto que te permitía seguir haciendo más incursiones legendarias. Solo quedaba por ver si podias atrapar a ese Pokémon legendario (a mi se me escapo Thundurus en su forma Totem).
Mi hermoso Suicune shiny del domingo:
Nuevamente el profesor Willow nos ofrecía una misión especial con historia, la cual nos dice que un extrañamente habían unos anillos en el cielo, un guiño completamente al Pokémon singular Hoopa del que todavía no hay noticias sobre cuando aparecerá en el juego.
Para finalizar, al final del evento se podia escuchar por primera vez una canción cantada en Pokémon Go, que estoy seguro que a muchos les habrá tocado el corazón completamente, ya que es el tema que se escucha cuando es de noche en el juego.
Puedo decir que este evento me permitió reunirme nuevamente con amigos con los cuales jugaba Pokemon Go de forma presencial después de un año debido a la situación ya descrita arriba, por lo cual agradezco que Niantic lo haya lanzado nuevamente de manera virtual para poder disfrutar de toda la experiencia que Pokémon puede ofrecer.
En la enorme búsqueda de buscar el MMORPG especial llega Amazon Games con la promesa de convertir New World en ese juego que esta generación necesita y que a pesar de tener varios retrasos finalmente pude poner mis manos sobre una versión del juego más estable.
Hace unos días pude tener una sesión de varias horas para probar el contenido final que tendrá New World por lo que déjenme decirles que Aeternum luce más emocionante, retador y lo mejor de todo más inmersivo que nunca. Antes de continuar muchos se preguntaran sobre este juego, bueno les explico. New World es un próximo juego de rol multijugador masivo en línea de Amazon Games que se lanzará el 31 de agosto de 2021. El juego estaba programado para lanzarse en mayo de 2020, pero se retrasó hasta su fecha actual.
La buena parte aquí es que este próximo 20 de Julio tendremos Beta Cerrada para aquellos que pre ordenen el juego. New World es el juego de mis sueños y puedo sonar bastante fanatico y ciego pero para una persona que viene desde el clásico World of Warcraft es mucho decir ya que aunque mi estilo de juego es mixto siempre me ha encantado este género.
La calidad de estos juegos es el contenido del “end game” o al finalizar de subir de nivel y tienes todo desbloqueado muchos se preguntan ¿y ahora qué?. Muchos piensan que se quedarán haciendo misiones repetitivas, llevando la misma cantidad de madera al mismo aldeano una y otra vez pero no es así. El motivo de estas impresiones es para hablar un poco sobre el modo de juego Outpost Rush y una de las varias expediciones que el juego tendrá por igual.
Si, New World tiene una mezcla de características que lo hace especial. No es un juego tan tradicional como crees que será y una de sus fortalezas son los modos de juego por ejemplo el momento cuando pude jugar un 20v20 en el que debemos defender nuestra base (un Outpost) mejorarla con algunas defensas junto a varios materiales que debes conseguir en el momento. Nuestra misión es invadir el puesto enemigo para así conquistarlo y que con cada muerte del equipo contrario tener un objetivo de puntuación específico para resultar ganadores.
Ahora bien, este modo de juego es un total caos y nunca en mi experiencia en videojuegos había visto una mezcla tan balanceada de habilidades, personajes, armas, interacciones en el mapa y un sin fin de formas de ganarle a tus enemigos. New World cuenta con un árbol de habilidades realmente grande, tanto desde tu personaje como cada arma que decidas subir de nivel pero todo debe estar conectado con tu estilo de juego. La realidad es que nadie quiere atacar de lejos cuando sus habilidades son para cuerpo a cuerpo, imagínense un sin número de duelos que ocurren durante una partida de esas.
El trabajo en equipo lo es todo y más cuando tienes la facilidad de personalizar a tu jugador conforme al rol que quieras jugar. Muchos se preguntan cómo será este juego capaz de juntar 40 jugadores en una misma partida, cuando vas a una base te inscribes para un Outpost Rush y a medida que los jugadores se van conectando se va habilitando un “queue”o fila. Cuando esto se completa entonces nos trasladan a un lugar donde solamente estan los equipos en cuestión. Cuando es fabricada la torre principal de ese puesto se invocan las IA que nos ayudan en el proceso de captura/ataque al puesto enemigo. La verdad es que este modo de juego es muy entretenido y busca romper el hielo en la forma de jugar de manera tradicional como todos conocemos.
Gran parte del contenido de juego final son las expediciones que hasta ahora seran varias empezando desde que lleguemos a l nivel 25, obviamente estas expediciones son las llamadas mazmorras/dungeons que como es conocido son misiones bastante largas, son algunos acertijos que resolver, varios subjefes y por supuesto el jefe final que debemos eliminar. Las opciones para los “sanadores” y “tanques” son principalmente la clave en el juego. Nuevamente aquí buscar unos amigos y unirte a esta aventura es bastante reconfortante ya que este género de eso se trata, todo es mejor con amigos.
El juego se lanzará con varias expediciones, algunas más difíciles que otras obviamente pero lo mejor aquí es que tendremos artículos que podremos sacar de esa expedición. Además de que en caso de que no obtengamos nada interesante también recibiremos materiales especiales que solo se consiguen en este tipo de misiones para craftear cosas especiales en el momento. Esto es un buen punto porque de cualquier manera seremos recompensados al terminar un evento de estos.
El contenido final que viene para New World es bastante variado, me alegra ver todo lo que se puede llegar a hacer en este juego. Ya quiero saber cuantas horas de juego voy a dedicar a esto pero por supuesto falta ver la parte final en esta proxima beta que está en camino.