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Lost Judgment Review

Sega revela detalles del gameplay de Lost Judgment

Me volví fan de la serie Yakuza sin darme cuenta, y para una saga que tiene 6 largos juegos (me refiero hasta The Song of Life), mas el cambio de enfoque que supuso Like a Dragon, nunca pensé que llegaría un spin-off igual de excelente. Con el primer Judgment, se demostró que esta serie no solo trataba del oscuro mundo de los yakuza, sino también que podíamos hacer de detectives con todo lo que eso conlleva, pero viendolo por el lado divertido.

Lost Judgment es la secuela directa del primer juego, que llega en buen momento, ya que aprovecha el apogeo que está teniendo sega con esta serie de juegos. El estudio Ryu Ga Gotoku Studio, vuelve una vez mas con una apasionante historia, llena de matices maduros, cientos de actividades secundarias y todas excentricidades y locuras por la que sus juegos destacan del resto.

Temática muy delicada

Lost Judgment Review

Lost Judgment sigue las andanzas del detective Yagami y su fiel amigo, Kaito, resolviendo un caso de proxenetismo. Varios años después de lo sucedido en el primer juego, las cosas no estan yendo muy bien para la agencia de Tak. Por fortuna, para la Agencia de Detectives Yagami, Sugiura y Tsukumo han comenzado su propia negocio de investigación en la ciudad de Yokohama y solicitan la ayuda de nuestro protagonista.

Las historias que nos han contado a través de los años, siempre tienen temas diversos, sobre todo maduros. En Lost Judgment, se va por un camino más espinoso en la sociedad actual, se tocan temas como el Bullying, violaciones sexuales y el suicidio. Tiene un comienzo lento, como es normal en la serie, pero poco a poco va tomando su ritmo. Se mezcla con las mecánicas jugables que conocemos y los mini juegos de investigación.

A pesar de su condición de secuela, tiene poca conexión con el juego anterior, como varios personajes y algún que otro recuerdo. Obviamente, tiene unos personajes únicos que tienen matices diferentes. Cuenta con giros de guión interesantes y una que otra extravagancia. Eso sí, la historia tiene mucho diálogo, a veces innecesario que rompen el ritmo. Claro, aunque la trama principal tenga ese tono oscuro no deja de tener ese toque de humor hilarante que ha acompañado a la saga desde sus inicios.

Detective Mode On

Ya todos conocemos como es la jugabilidad de los Yakuza/ Judgment, andamos en una urbe, la siempre presente Kamurocho o Yokohama, exploraremos sus rincones, por el camino habrán infinidades de actividades secundarias como comer carreras de karts, boxeo, carreras de drones, bateo, novias etc. Cada ciudad está bien diferenciada una de otra, y han hecho un trabajo genial para hacerla parecer reales.

La diferencia con la serie Yakuza es precisamente su modo detective, el cual nos ofrecía unas secuencias de investigación para resolver casos. Podemos seguir a un objetivo sin que nos vean, perseguirlo, recopilar datos, tomar fotos y así, para luego presentar las pruebas en un juicio. Ahora se han mejorado algunas de estas mecánicas, que en el primer juego resultaban un tanto tediosas. Se agregó la presencia de una mascota que nos ayudará a resolver casos. También una mejor forma de movernos por las calles, que es un skateboard.

Por temas de la trama tenemos que hacernos pasar por un estudiante de una escuela secundaria. Esto implica que visitaremos dicha escuela, interactuaremos con los estudiantes y profesores e incluso seremos parte de los clubs de la escuela. Cada uno ofrece mecánicas propias, haciendo un juego muy variado.

Perdiendo el juicio

Lost Judgment Review

Se ha mejorado el sistema de batalla, antes teníamos dos estilos de pelea: la grulla y el tigre, el primero para controlar las masas y el segundo para centrarnos en un solo enemigo. Ahora se ha agregado un tercer estilo, la serpiente, enfocado en llaves y agarres para neutralizar los enemigos de manera rápida. Se nota un combate mucho mejor y mas fluido, que con los tres estilos de batalla podemos complementar nuestra forma de juego.

En cualquier momento nos abordarán matones para pelear con nosotros, no son especialmente difíciles pero no debemos descuidarnos. Los jefes, son otra cosa, son mas duros y tienen secuencias de peleas bastante épicas. Son peleas divertidas sin cambios de pantalla y una vez acabada seguimos nuestro camino como si nada.

Lost Judgment Review

Ahora tenemos mas movimientos EX, unos ataques finales que quitan gran cantidad de salud a los enemigos. Se pueden ejecutar en cualquier condición una vez llenadas las barras correspondientes, por ejemplo, con un enemigo en el suelo, en una pared, con un agarre, como un contra-aque, etc.

Tenemos un Modo Rage en el cual seremos imparables, mas rápidos y letales. Para usarlo debemos ir llenando la barra EX y una vez activado tendremos las ventajas hasta que se agote o lo suspendamos.

Actividades a granel

Ryu Ga Gatoku nunca deja un juego falto de contenido, y Lost Judgment no es la excepción. Tendremos cientos de actividades secundarias, como ya habíamos adelantado: Minijuegos, comer en diferentes restaurantes, misiones secundarias, casos secundarios.

Lo que se ha venido promocionando de Lost Judgment, que a muchos les gustará, son los juegos del Sega Master System funcional dentro del propio título. Tendremos una selección de 20 juegos clásicos e incluso podremos guardar partida. Corren de manera genial por vía de la emulación y se pueden jugar en cualquier momento.

La lista completa de juegos es la siguiente:

Arcade

  • Space Harrier (1985)
  • Fantasy Zone (1986)
  • Super Hang-On (1987)
  • Fighting Vipers (1995)
  • Sonic the Fighters (1996)
  • Motor Raid (1997)
  • Virtua Fighter 5 Final Showdown (2010)
  • Hama of the Dead (2021)

Master System

  • Alex Kidd in Miracle World (1986)
  • Fantasy Zone (1986)
  • Secret Command (1986)
  • Enduro Racer (1987)
  • Penguin Land (1987)
  • Quartet (1987)
  • Woody Pop (1987)
  • Maze Hunter 3D (1988)

Master System (DLC)

  • Alien Syndrome (1987)
  • Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (1987)
  • Global Defense (1987)
  • Sagaia (1992)

Un mundo real

El Dragon Engine, una vez más vuelve a demostrar que es un motor gráfico potente. Se destacan los rostros de los personajes principales, los cuales son muy realistas, con todo y sus expresiones faciales. La ciudad se ve más realista que nunca en todos sus entornos, y las calles están pobladas de NPCs. El juego corre como la seda a 60fps y no se apreciaron ralentizaciones ni tirones.

La música también nos ofrece una banda sonora magistral, con temas de corte detectivesco predominando el Jazz, además de otros géneros. Viene doblado al inglés y japonés, y los actores son algunos conocidos de la anterior entrega, que por algo repiten en esta.

Veredicto

Ryu Ga Gotoku Studio vuelve  a demostrar que pueden dar excelentes juegos, que brillan en la mayoría de sus apartados. Con Lost Judgment, tomaron el riesgo de abordar temas super sensibles para la sociedad, presentándolos tal cual. Tiene los combates mas fluidos de la serie Yakuza, y son bastante divertidos. Cientos de actividades por realizar, aunque eso sí, no sentiremos abrumados con tantas cosas por hacer. Tiene sus fallos menores, que no empañan el producto en general.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS4 y el código fue cedido por Sega.

Death Stranding: Director’s Cut Review

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Fue en 2019 cuando finalmente pude ponerle la mano a Death Stranding, un juego controversial, muy extraño, bastante largo con mucho contenido por descubrir y sobre todo entender. No sabia de que se trataba hasta que me introduje por completo en él y salí con vida pero con un punto de vista sobre los juegos bastante diferente. Mi extenso review de la versión original del juego lo pueden leer en este enlace pero en los siguientes párrafos les voy hablar de mi experiencia con la versión mejorada para PS5 de Death Stranding: Director’s Cut.

Podríamos decir que prácticamente las versiones Director’s Cut son la forma de darle más al fanatico algunas cosas que se escaparon en la versión original. Sea una película o un videojuego si debemos entender que es prácticamente el juego y que las mejoras o escenas cambiadas en el mismo son buenas porque en cierta forma tenemos el mismo producto pero de la forma que realmente el director (en este caso Hideo Kojima) quiso plasmar desde el inicio.

Primero lo primero, Death Stranding: Director’s Cut es lo que en realidad el juego del 2019 debió ser. El apartado gráfico sobre todo es la calidad gráfica que no sabíamos necesitábamos hasta que lo vimos. Jugarlo en mi PS5 a 4K con la configuración para mantener la fidelidad visual y no de rendimiento es super limpia para mis ojos, eso sin mencionar una buena configuración de HDR que el juego posee. Es prácticamente como jugar el juego con una calidad visual por encima de la que ya conocía.

Cada escena, el mapa y por supuesto los enfrentamientos que tiene el juego hacen que no exista un momento en el que no disfrute ver el juego, entre nitidez y pulido por lo que este juego se ha caracterizado pienso que eso sería como la edición definitiva del juego. Es el momento donde todo aquel que todavía no ha jugado Death Stranding debería hacerlo, ya que va a disfrutar de algo sumamente especial en términos de producto.

El DualSense es la clave

Como en todos los reviews de PS5 la parte más importante e innovadora de esta generación son las funciones que el DualSense agrega al usuario. Desde los inicios cuando pude probar las funciones hápticas y todas las vibraciones en literalmente todos los sentidos cuando jugué Astro Playroom me di cuenta que este control era la clave para la nueva generación de consolas. No puedo explicarlo en palabras y mucho menos describirlo exactamente pero imaginense el sonido de la motocicleta de Sam Porter saliendo por la bocina del control, así con todo sonido futurista y al mismo tiempo la vibración de ambos lados del control mientras avanzas por la carretera.

Si por alguna razón te topas con algún mínimo obstáculo puedes sentir como la vibración cambia. Es como que puedas cerrar los ojos y realmente sentir por donde vas. Sentir la arena al caminar cuando estamos en una de las misiones del juego, el agua, los encuentros BT, nuestro BB y sus lloros, entre otros. Es como una serie de características que en conjunto han hecho que mi experiencia con el primer juego se convierta en algo totalmente nuevo para mi aunque obviamente ya sabemos cómo la historia termina.

Este “simulador de entregas” tiene bastante misiones que debemos cargar por un largo rato mientras caminamos al compás de música y un excelente paisaje. Los haptic triggers (gatillos hápticos) hacen fuerza al momento de presionar para mantener el balance pero mientras más carga tienes, más fuerte se deben de presionar y así sucesivamente. Es algo totalmente nuevo y hubiese querido formatear mi cerebro nuevamente para así jugar todo desde cero sin tener idea de que va a suceder, pienso que seria la mejor experiencia de todas.

Nuevos gadgets fueron agregados al juego para así facilitar nuestras entregas y por supuesto hacerlas más entretenidas. Dentro de la mejora más útil para mi forma de jugar está el Jetpack que me ayuda a saltar desde lugares específicos sin yo recibir daño o dañar la carga. Prácticamente es una buena opción para que podamos ir un poco más rápido ya que en algunos momentos quieres evitar un enfrentamiento con los enemigos y debes elegir rutas un poco más rocosas. Aunque para no cansarme y los que han visto el video de presentación con todo lo que esta versión tiene, el robot que lleva la carga para mi es el más especial de todos ya que me ayuda a mi a descansar también.

Por encima de todos estos gadgets que Kojima ha introducido al juego una de las partes más importantes y necesarias que el juego necesito en su momento fue un campo de tiro donde podemos probar cada una de las armas y sus funciones. En el juego original para mi fue una odisea pasar de estar caminando a empezar a disparar con mis balas especiales a los enemigos o tratar de aturdirlos pero en este campo de tiro puedes practicar y encontrar tu arma favorita o la forma más fácil de neutralizarlos. Esto es ideal para aquellos que quieren utilizar las armas de la forma que están “supuestas” a ser usadas, en mi estilo de juego siempre usó armas letales ya que el sigilo no es mi estilo.

Al principio creí que agregarle una pista de carreras al juego era algo más estilo parodia que jugabilidad pero déjenme decirles que es bastante divertido y más en la forma en que esto se hace. No les voy a mentir, me gustaba conducir por esas largas carreteras con los vehículos del juego por el asombroso manejo que estos tienen pero ahora tenerlos disponibles en esas pistas de carreras es como que mucho con demasiado, la realidad es que es muy entretenida esta parte.

En conclusion,

Las versiones Director’s Cut en especial esta de Death Stranding son las versiones que necesitamos tener en nuestra librería, la experiencia definitiva a veces se ve afectada por temas de lanzamiento entre otros compromisos. Permitirle a un director entregar su producto más completo es una de las mejores oportunidades para nosotros como consumidores tener disponible para disfrutar. Este juego para mi en lo personal es mi juego del año (aunque no ganó) y ahora con esta nueva versión mejorada lo sigue siendo.

El DualSense es la clave de todo y con esos gráficos asombrosos no hay otra manera de describir que realmente el futuro está en nuestras manos. Este review fue realizado en una PS5 y la copia del juego es gracias a PlayStation.

Razer Barracuda X Wireless Headsets Review

Razer Barracuda X Wireless Headsets Review

Diferentes marcas siempre buscan acomodar al consumidor, en este caso Razer ha decidido lanzar un nuevo gaming headset que cumpla con las necesidades de cada gamer enfocándose en darnos lo mejor a nivel de calidad y conservando lo más importante, nuestro bolsillo.

En los siguientes párrafos vamos a ver si todos los componentes que el Razer Barracuda X cumple realmente con nuestras exigencias. Antes de continuar quiero dejar claro que todas las pruebas realizadas y mi experiencia en general son de uso intenso.

Primero que nada hablemos un poco sobre las especificaciones:

Headset:

  •  Almohadillas ovaladas para las orejas: cobertura completa para las orejas con tela y cuero sintético de felpa, para aislamiento del sonido y comodidad.
  •  Diámetro del auricular interno: 60 x 40 mm
  •  Sensibilidad: 96dBSPL / mW @ 1KHz por HATS
  •  Impedancia Wireless: Razer Hyperspeed wireless 2.4GHz
  •  Alcance efectivo: Aproximadamente 10 m (30 pies)
  •  Duración de la batería: 20 horas de duración de la batería
  •  Respuesta de frecuencia: 20-20.000 Hz
  •  Driver Plug and Play: TriForce de 40 mm de Razer
  •  Micrófono: cardioide unidireccional extraíble
  •  Controles de audio: botón de encendido, botón de silencio, rueda de volumen
  •  Peso: 250 g / 0,55 libras

Microfono:

  • Respuesta de frecuencia: 100 Hz – 10 kHz
  • Relación señal / ruido: ≥ 60 dB
  • Sensibilidad (@ 1 kHz): -42 ± 3 dB
  • Patrón de captación: unidireccional
  • Certificado por Discord

Estar conectado a tu PC o consola sin cables alrededor es la mejor experiencia hasta la fecha pero eso debe ser posible si tu audio es de buena calidad. Mi primera impresión al colocarme este ligero pero bien elaborado headset fue en la calidad del audio que se transmite. Obviamente para su gama (precio para los que les gusta entender más) es bastante sorprendente como algo tan ligero que probablemente no les brinda confianza a muchas personas llega a ser tan puro y limpio a la hora de reproducir música, jugar o incluso escuchar un podcast por ejemplo.

Luego de varias horas de juego si se puede notar la diferencia de algunos headsets de otras compañías. Los pasos de los enemigos a la hora de jugar cualquier juego Battle Royale o Multijugador son bastante detectables, existe ese detalle que antes no estaba. La nitidez de algunas no son ni muy agudas ni muy gruesas, existe una perfección en estos sonidos que te hacen sentir tranquilo mientras los usas, mas como en confianza.

La conexión como hable anteriormente es via USB-C y lo más sorpresivo pero al mismo tiempo negativo en el proceso de conexión es que el headset no necesita ningún tipo de software adicional para funcionar. Con la opción Plug and Play (conecta y juega) automáticamente Windows 10, un PlayStation o un dispositivo móvil con conexión USB-C puede conectarse al dispositivo y funcionar al 100%.

Esta es una opción bastante ventajosa pero al mismo tiempo complicada para usuarios como yo que por ejemplo deseamos configurar y balancear el micrófono o incluso el mismo audio que sale por nuestros oídos. La parte más frustrante en este caso es no saber el nivel de batería que tenemos restante en nuestro headset, ya que como no existe ninguna manera de saberlo o monitorearla. Se siente como jugar a ciegas, sin saber si tu headset está por morir o no. Entiendo perfectamente que tenemos hasta 20 horas de batería y nadie pero absolutamente nadie va a durar tantas horas en una sola sesión de juego aunque si imaginamos que existen esas personas que olvidan conectar su periférico y deciden iniciar una partida importante pero por sorpresa su headset está muriendo y no lo sabían, eso sería decepcionante.

La cosa a la hora de escuchar por nuestros headsets se pone aún mejor cuando hacemos uso de el THX Spatial Audio – Aplicación de sonido envolvente. Esta aplicación (que necesita un costo adicional al igual que Dolby Atmos) hace que el headset tenga todavía más poderes sobrenaturales a la hora de escuchar a tus enemigos caminar ya que puedes saber si están arriba o abajo de tu ubicación y no la tradicional de izquierda a derecha. Esta función es útil pero no necesaria para decir que tuviste una buena experiencia de juego.

El Razer Barracuda X funciona con muchos dispositivos, gracias a su dongle USB-C y su conexión de 3,5 mm. Puede conectar el dongle a tu Nintendo Switch, PC, PlayStation o un teléfono Android para uso inalámbrico. También puede utilizar el cable de 3,5 mm para una conexión por cable analógica a cualquiera de esos dispositivos, que es la única forma de utilizar los auriculares con una Xbox.

No tuve problemas para que el dongle funciona con mi PlayStation 5 conectándolo directamente al puerto USB-C del dispositivo o conectándolo a mi PC a través de un puerto USB-A con el adaptador incluido cable. Al carecer de Bluetooth, por lo que solo puede usarlo de forma inalámbrica con su teléfono sacando el dongle (y obviamente si su teléfono no tiene un puerto USB-C, no funcionará en absoluto, por lo que los usuarios de iPhone sí lo son).

El micrófono por otro lado es bastante sutil y puedo decir que hace su trabajo. El balance perfecto en un headset quizás no existe pero el micrófono siempre es una de las partes que son más afectadas pero en este caso creo que este es el adecuado para este tipo de periférico ya que no estamos buscando tener el mejor sonido en nuestra voz pero sí que nuestros amigos sean capaces de escucharnos sin mucho esfuerzo pero al mismo tiempo que este micrófono no capta el minimo audio en nuestro fondo.

Si, el micrófono Hyperclear Cardioid elimina los audios de los lados y de tu espalda enfocándose solamente en el frontal que sale al hablar. Yo al principio no entendía mucho este concepto pero pude probarlo en Discord sin la supresión de audios que este tiene además de que este micrófono está certificado por el propio Discord.

Este headset viene completamente equipado con todo lo que necesitas para tus diferentes casos de uso. Dentro de la caja tendremos 1 dongle inalámbrico USB-C, 1 cable combinado de audio de 3,5 mm (1,3 m), 1 cable para cargar USB-A a USB-C (1,5 m) y USB-A a USB-C Extensor (1,5 m). Este dongle de diseño en forma de T tiene una construcción delgada que es liviano y pequeño y se adapta bien a la mayoría de los dispositivos.

En general el diseño de este headset es bastante elegante y más para aquellos que no les gusta ver un headset con funciones RGB todo coloridas, es ligero, minimalista y no tiene ese diseño que te hace ver como un astronauta. Entiendo que no tendremos algunas de las funciones que tendría otro headset más caro, como la opción de poder usarlo con Bluetooth o la configuración manual a través de un software de escritorio, pero si tendremos un sonido envolvente preciso en todo tipo de juegos, que es realmente lo que cuenta aquí de todos modos.

En conclusion,

Con una caja y un empaque bastante detallado el Razer Barracuda X es el headset que todo gamer busca con las tres B (Bueno, Bonito y Barato). Simpleza de diseño, un micrófono apto para una jugabilidad diaria y un sonido con mucha calidad puedo decir que es un buen periférico para su precio (US$99.99). Aunque como todo dispositivo tiene sus deficiencias algo difíciles de entender se puede decir que es un headset para hacerlo todo rápido. No tenemos ningún empaque para llevarlo a cualquier lado pero funcionar con 4 dispositivos de forma mixta (alambrica e inalambrica) creo que es un buen partido para los gamers de hoy en día que no desean forzar mucho su bolsillo.

Para todo el que hoy en día juega con un headset alámbrico esta es una buena opcion de mejora. Pese a los detalles ya mencionados tanto positivos como negativos se puede considerar como una buena inversión además de considerarse como un gaming headset de entrada y para esos jugadores casuales.

Este review fue realizado gracias al hardware proporcionado por Razer

Kena: Bridge of Spirits Review

Tenía tiempo que un juego de aventuras y plataformas no llamaba mi atención. Soy de los jugadores coleccionistas que trato de sacar el 100% de los juegos, por lo que los plataformas son un género donde me siento cómodo, pero no había querido jugar ninguno, salvo Psychonauts 2. No mentiré, Kena: Bridge of Spirits tampoco me dijo ven acá, sin embargo debo decir que estaba muy equivocado de la propuesta del estudio detrás del juego.

Los chicos del estudio indie Ember Lab nos llevan con Kena Kena: Bridge of Spirits por un sendero de sanación de una tierra con unas adorables y apachurrables criaturas negras. Lo increíble es que además de ser un estudio con pocas personas, es su primer trabajo y les ha quedado de maravilla. Con reminiscencias de grandes juegos conocidos, nos ofrece un título divertido con una dirección artística muy marcada.

Encuentra tu camino, espíritu

Kena: Bridge of Spirits Review

En esta historia, jugaremos como Kena, una joven que tiene la función de ser guía espiritual de los que han fallecido pero tienen cosas que resolver aun en este mundo. En nuestra misión, llegamos a un poblado que esta abandonado de personas, pero si habitado por espíritus. Una de estas almas se niega a abandonar la existencia y ha ido esparciendo una corrupción por todo el bosque circundante.

Por el camino, nos encontramos con los Rots, unas adorables criaturas negras, que son quienes nos van ayudando a limpiar las zonas del juego que están corrompidas. Parece ser que uno de los objetivos del estudio con los Rots es que nos encariñemos con ellos, y vaya que lo han conseguido. No es solo en la forma que estos seres interactúan con Kena, sino como lo hacen con el entorno.

La trama no es la mas compleja, ni la mas rebuscada, pero cumple con su cometido de mostrarnos una aventura simpática. Además de que vemos una evolución en la propia Kena, que no la hace ser un personaje plano sin mas. A eso también ayuda como se refleja en los personajes sus emociones. Por algo el estudio viene del área de la animación.

Y Sanaré Su Tierra

Kena: Bridge of Spirits Review

Bridge of Spirits nos propone explorar un vasto mapa limpiando la tierra de corrupción y encontrando tantos Rots como seamos capaces por el camino. Dicho mapeado, posee una aldea central a la cual iremos visitando muchas veces y tiene caminos secretos que conectan con otras zonas del juego. También tenemos puntos de viaje rápido para evitar recorrer un largo tramo al tener que devolvernos. Claro, el mapa no es tan explorable como pudiera parecer en un primer momento, pero no deja de esconder cosas si sabemos donde buscar.

El juego ofrece las dosis justas de exploración, plataformeo, combate y resolución de acertijos en base a los propios Rots. La jugabilidad en general, está creada de modo que hagamos el mayor uso posible de los Rots. Estas criaturas nos sirven para la mayoría de interacciones, desde el combate hasta los rompecabezas. Mientras mas exploremos será mejor para nosotros disponer de todo un ejército de Rots.

A pesar de no controlar directamente a los Rots, pueden seguir ciertas órdenes que les demos en puntos concretos. Pueden mover elementos pesados para abrir caminos o alcanzar zonas elevadas. También sirven para limpiar las zonas llenas de corrupción, una vez derrotados todos los enemigos. Otra cosa es que nos indican donde hay mas de sus compañeros escondidos por el escenario.

Kena: Bridge of Spirits Review

La protagonista, no solo depende de las criaturitas, es muy capaz de valerse por ella misma. Tenemos a disposición, un báculo que sirve para atacar los enemigos con combos sencillos y golpes débil y fuerte. También podemos esquivar, o en su defecto, protegernos de los ataques con una energía que nos rodea. Cada acción tiene una función y esto hace que las ejecutemos todas, por ejemplo, romper escudos con el golpe fuerte.

Tenemos un sencillo árbol de habilidades que iremos llenando con unos cristales que vamos encontrando. Este árbol nos permite obtener nuevas habilidades y movimientos. Habrá diferentes tipos de enemigos, con diferentes patrones: Los esbirros normales, los intermedios y los jefes, no son enemigos que se repiten por lo que en ese sentido la aventura es variada.

Cuando encontremos un área de enemigos, los Rots se esconderán y debemos llenar una Barra de Valor para que nos presten sus habilidades. Podemos detener enemigos o cargar las habilidades contra ellos. También limpiar zonas corruptas para que dejen de aparecer infinitamente los atacantes. Puede que parezca un juego sencillo, pero a medida que avanzamos las cosas se irán complicando, lo cual es algo bueno que nos dé un buen desafío.

Sal y explora, pero indícame donde

Kena: Bridge of Spirits Review

Algo que han hecho realmente bien los chicos de Ember Lab, es el diseño de niveles. Al ser un plataformas tendremos zonas donde tendremos que llegar a distintos lugares. En algunas haremos combinaciones de saltos y habilidades, y en otras escalaremos. Y una buena dosis de rompecabezas a resolver de los mas variados.

¿Cómo se incentiva la exploración? Pues ofreciendo diferentes recompensas. Tenemos una buena cantidad de coleccionables, empezando por los mismos Rots, los cuales hay una cantidad especifica en cada región. También hay desafíos de combate, donde debemos luchar bajo ciertas condiciones.

Kena: Bridge of Spirits Review
Se incentiva la búsqueda de secretos

Algo que destacar es que podemos personalizar a nuestros Rots. Iremos encontrando una serie de sombreros para que los usen, que además sirven a modo de coleccionables. Hay una especie de moneda en el juego que básicamente se usa con el fin de comprar dichos sombreros. Solo es un cambio estético pero harán aun mas adorables a los Rots.

Eso sí, hay cosas que hubieran quedado mejores, una de esas es el sistema de indicaciones. Es un sistema poco claro que nos tendrá abriendo el mapa muchas veces para ver hacia donde ir. Al tener un mapa grande, otras veces estaremos yendo en la dirección equivocada. Sí hay algunas indicaciones, pero son de como hacer ciertas mecánicas dentro del juego, nada de hacia donde ir.

Un viaje hermoso

Kena: Bridge of Spirits Review
Ternura en un frasquito

El hecho de que el estudio desarrollador hayan trabajado en animaciones anteriormente, se deja notar en el apartado artístico del juego. Se han hecho comparaciones con una obra de animación de Pixar y todo el conjunto, desde el diseño de todos los personajes hasta los escenarios. Solo debemos apreciar la forma de Kena moverse, es un despliegue visual asombroso.

Resalta el hecho también de que los Rots, interactúan también con los escenarios, si ven un charco de agua flotaran en la superficie. El juego fluye de manera espectacular y los escenarios ofrecen geniales vistas de paisajes. Hay algunos efectos visuales como la ropa mojada de Kena y algunos destellos de luz sobre los cuerpos que se ven bastante bien.

Kena: Bridge of Spirits Review

Debo decir que se han reportado, y de hecho me pasó, que hay un bug que afecta gravemente el juego. Se trata del uso de una máscara que nos sirve para ver cosas ocultas en primera persona, el problema es que el juego se traba al usar la máscara y se queda en el mencionado modo, evitando que avancemos. De momento, es solo en la versión de PS4, ya que en PS5 no se ha reportado nada al respecto y se soluciona cargando la partida, pero deben lanzar un parche para corregir eso urgentemente y confío en que así lo harán.

Musicalmente el juego tampoco deja a nadie indiferente. Tiene unas composiciones que recuerdan mucho a las mencionadas películas de Pixar. Viene doblado al ingles con subtítulos, con buenas interpretaciones, pero se nota que las voces se oyen mas bajo de lo que debieran.

Veredicto

Para ser el primer juego de Ember Lab, el producto es digno de prestarle atención. Un juego con un apartado artístico hermoso, entre sus personajes y escenarios. Una historia ligera y bien llevada a cabo, con un gameplay sencillo y a la vez satisfactorio. Todo el que les guste los juegos en general, debería darle una oportunidad que no quedaran decepcionados.

Nota: Este review fue realizado con la versión de PS4 y el código fue cedido gracias a Ember Lab.

Top 7 juegos favoritos de Sonic

Top 7 juegos favoritos de Sonic, GamersRD

Seguro que todos conocemos y recordamos con mucho cariño a Sonic, aquel erizo veloz que nació para quitarle el trono a Mario, y que rápidamente nos hizo encariñarnos con él, dentro del género de plataformas sin duda los juegos de Sonic son mis favoritos, y hoy compartiré con ustedes mis 7  juegos favoritos del erizo azul.

La posición de los juegos en la lista no define si es bueno o peor que el otro, todos son igual de buenos, habiendo aclarado eso empecemos.

7. Sonic The Hedgehog

Sonic The Hedgehog ha vendido más de 1 mil millones de juegos desde su  creación en 1991 - Planeta Gaming

Un día como hoy, en 1991, llegó Sonic the Hedgehog - HobbyConsolas Juegos

Juego lanzado en 1991 para la consola Sega Mega Drive/Sega Genesis, son 7 fases las que componen el juego. Las 6 primeras se componen de 3 actos cada una, en las que las 2 primeras se basan en que el protagonista, debe pasar por obstáculos y vencer enemigos para llegar al final del acto. En el último acto, Sonic debe vencer al Doctor Robotnik, que en cada acto, tiene una máquina diferente para intentar parar al erizo azul. Sonic es el único personaje controlable de este videojuego, que tiene como habilidad principal correr a una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, ya que la mayoría de las fases están diseñadas para exprimir al máximo esta.

6. Sonic Heroes

Lanzado en el 2003 Sonic Heores fue el primer juego que jugué y terminé, y el que me hizo volverme fanático de esta saga, quizás sea el juego de Sonic que más veces he jugado
Sonic Heroes Fondo de Pantalla and Fondo de Escritorio | 1280x1024

El juego introduce varios elementos de juego nuevos. A diferencia de los juegos anteriores, donde los jugadores controlan un solo personaje, tres personajes se encuentran disponibles en cualquier momento para elegir, ya que el jugador puede cambiar el líder del partido libremente, mientras que los otros dos personajes siguen, el trabajo en equipo es clave en este juego.

RETRO 'Sonic Heroes', la unión hace la fuerza en esta inolvidable aventura  del erizo - Zonared

Un punto negativo que se debe mencionar es que por momentos se vuelve un poco repetitivo, fuera de eso es sin dudas uno de mis favoritos.

5. Sonic Rush
Sonic Rush se convierte temporalmente en lo más visto en Twitch por encima  de Fortnite gracias a un evento benéfico - Nintenderos - Nintendo Switch,  Switch Lite

 El mejor juego de Sonic para portatil a mi parecer, lanzado el 2005 fue el primer juego de la mascota de SEGA Para la Nintendo Ds.

Sonic Rush continúa la línea bidimensional de la época de Mega Drive, manteniendo un estilo más tradicional que los Sonic Advance. Hay dos características que definen a este juego respecto a sus predecesores, aprovecha las dos pantallas para mostrar la acción y, pese a que los escenarios son en 2D, los personajes están generados con polígonos (2.5D). Es, por tanto, algo intermedio a lo visto en New Super Mario Bros., donde la jugabilidad es la clásica pero los gráficos son tridimensionales.

Sonic Rush | Nintendo DS

Los enfrentamientos con los jefes finales, en lugar de producirse en una zona cerrada del escenario en el que nos encontramos, se trasladan a un entorno nuevo en Pseudo-3D.

Sonic Rush Adventure (DS) All Bosses (No Damage) - YouTubeSonic Rush - WikiwandEgg Hammer Mega - Sonic Retro

Los protagonistas son Sonic y Blaze, una gata que hace su primera aparición en la serie, y son acompañados por Tails y Cream, respectivamente

4. Sonic Colors

Sonic Colours | Wii | Juegos | Nintendo

Lanzado en el 2010 para las consolas Wii y Nintendo Ds .

Después de un tiempo, el Dr. Eggman supuestamente se ha arrepentido de sus indiscreciones pasadas y quiere compensarlo construyendo un parque de diversiones en el espacio intergaláctico, inspirado por parques de atracciones de varios lugares del planeta. Sin embargo, el verdadero propósito de este parque de atracciones es capturar a unas criaturas alienígenas conocidas como Wisps y aprovechar su energía de colores (hyperina) para sus planes nefastos.

Sonic Colors' remasterizado y con serie de animación incluida destacan  entre las novedades de Sega para el 30 aniversario de la mascota

 La versión de Wii utilizará una mezcla de Perspectivas 2D y 3D, similar a las etapas de día del Sonic, mientras que en la versión de Nintendo DS se podrá disfrutar de la doble pantalla que ofrece dicha consola portátil, similar a la de Sonic Rush.

Sonic Colors' mostrado en imágenes de juego real [E3 2010]

Sonic Colours | Nintendo DS | Juegos | NintendoSonic Colours | Nintendo DS | Juegos | NintendoSonic Colours | Nintendo DS | Juegos | Nintendo

3. Sonic Mania

Sonic Mania en Steam

El mejor juego de Sonic Clásico moderno, aparecido en el 2017 El videojuego describe las aventuras de Sonic, Tails y Knuckles, quienes deberán derrotar una vez más al Dr. Eggman y sus nuevos robots, los Hard-Boiled Heavies

Con un apartado gráfico hermoso que te recordara a los primeros Sonic aparecidos para la Mega Drive, que placer volver a recorger Green Hill en su estilo clásico en épocas modernas sin dejar de lado su pixel art

Sonic Mania – Nuevos Screenshots y Video de Gameplay de 'Green Hill Zone:  Acto 2' | PC Master Race Latinoamérica

2. Sonic Generations

Sonic Generations / 15 / Ps3 | Mercado Libre

Lanzado para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3 en el 2011, la historia nos sumerge en un emocionante viaje donde el pasado y el presente se juntan y donde Sonic del presente junto con Sonic del pasado tendrán que evitar lo que sería un desastre de espacio tiempo.

El juego cuenta con 15 niveles obtenidos a partir de 20 años de historia de Sonic, que van desde la era clásica, a través de la era Dreamcast, hasta la era moderna. Habrá un nivel de toma de cada uno de los otros juegos de Sonic para representar a los diferentes momentos. Cada nivel se puede jugar con Sonic Clásico o Sonic Moderno, cada uno tomando sus propias rutas en todo el nivel.

Comprar Sonic Generations - Microsoft Store es-ESSega: “Sonic Generations gustará a los seguidores tradicionales”

1. Sonic Adventure 2

Comprar Sonic Adventure 2 CD Key Comparar Precios

Lanzado en el 2001 para la Sega Dreamcast, esta secuela del primer Sonic Adventure el juego nos da la posibilidad de jugar 2 historias paralelas, por un lado la historia Hero con Sonic, Tals y Knuckles donde tendremos que salvar el mundo, y la historia Dark protagonizada por Shadow, Rouge y el Dr. Eggman

Juegos que merecen una continuación – BokuGamer

Con toda seguridad puedo decir que este es sin ninguna duda mi juego favorito de toda la saga de Sonic, por sus niveles frenéticos, su soundtrack, y la inclusión del que es mi personaje favorito de toda la saga Shadow The Hedgehog

FANDUB) Sonic Adventure 2 EN ESPAÑOL| Shadow aparece - YouTube

Crecí jugando los títulos de Sonic, y estos 7 juegos mencionados sin duda han sido los que más he disfrutado y estoy seguro que de igual manera si tú los jugaste también los disfrutaste mucho, y si no los has jugado, que estas esperando para probarlos!!. Te aseguro que te gustarán mucho.

El increíble mod Metroid Prime Remaster hecho por fans obtiene el primer tráiler

El ingeniero de Metroid Prime estaba decepcionado con las especificaciones de Nintendo Wii, GamersRD

Un avance mostró algunas mejoras increíbles que un próximo mod creado por fanáticos ha hecho para remasterizar el Metroid Prime original.

Project MPR es un mod creado por fanáticos que comenzó en 2018 con un desarrollador hasta que se convirtió en un equipo completo que buscó dar una remasterización gráfica de Metroid Prime. Esto terminó con una revisión completa en el proceso de diseño de los gráficos remasterizados. Según el sitio web, esto implica el uso de un emulador de delfines personalizado que utilizó una variedad de herramientas que utilizarían texturas HD personalizadas hechas a mano. Con los últimos años de este desarrollo, el equipo pudo mostrar el primer tráiler de este mod remasterizado.

Este tráiler mostró la etapa de apertura de Metroid Prime , Frigate Orpheon. Solo muestra una inmensa cantidad de trabajo para darle a este juego un aspecto nuevo y brillante. Esto se puede ver en el Power Suit de Samus, así como en el propio nivel, mostrando las nuevas texturas y sistemas de iluminación que se integraron. Esto incluye remasterizar el juego en 4K, junto con otros toques estéticos como nuevos mapas de materiales y efectos de partículas. Esto no es poca cosa, ya que el primer nivel solo tiene más de 6000 texturas según AetherLabs.

Sin embargo, Project MPR no busca ser solo un remaster gráfico normal, ya que se incluyen varias otras características. Uno de ellos es el uso de PrimeHack, una herramienta que permite el mouse y el teclado nativos y los controles tradicionales de doble palanca. Este mod también incluye un campo de visión ajustable, además de darle al jugador toneladas de diferentes opciones de personalización para la interfaz de usuario. El mod también promete restaurar funciones que se deshabilitaron para el relanzamiento de Metroid Prime Trilogy en Wii, junto con la adición de otras nuevas.

Muchos fanáticos quedaron impresionados con este avance, al ver la cantidad de trabajo que se requirió para remasterizar el juego. Algunos fanáticos expresaron su preocupación considerando que Nintendo ha cerrado grandes proyectos de Metroid hechos por fanáticos en el pasado. Un fan comentó que un mod del juego como este tendría menos riesgo, pero la posibilidad sigue ahí. Independientemente, AetherTeam espera lanzar la primera fase de este mod de Metroid Prime en algún momento a principios de Enero de 2022.

GTA San Andreas mod de revisión «SA_DirectX 3.0 Beta» agrega nuevos reflejos y más

GTA San Andreas mod de revisión "SA_DirectX 3.0 Beta" agrega nuevos reflejos y más, GamersRD

Se ha lanzado un nuevo mod de revisión de GTA San Andreas, que agrega nuevos reflejos al título junto con reflejos en el espacio de la pantalla, oclusión ambiental del espacio de la pantalla, gotas de lluvia y más.

Mientras los fanáticos de GTA esperan que Rockstar anuncie oficialmente la rumoreada trilogía GTA Remastered, el modder «Makarus» ha lanzado una nueva versión de su revisión gráfica para Grand Theft Auto: San Andreas en PC. La última versión beta de su revisión, «SA_DirectX 3.0 Beta», incluye numerosas mejoras gráficas, incluidas las mencionadas anteriormente, pero también algunos ajustes y mejoras de iluminación adicionales.

Abajo encontrará un vídeo que muestra la revisión gráfica en acción. Tenemos que decir que este mod se ve bastante impresionante, más aún considerando el hecho de que San Andreas tiene casi 17 años.

Desafortunadamente, esta revisión para San Andreas actualmente solo está disponible para los usuarios, pero el modder espera lanzar su mod al público en general en el futuro.

Secret of Veronica: La leyenda del Silbón, un juego de terror basado en un mito Venezolano

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Jose gomez un desarrollador de Videojuegos Venezolano junto con Eve Studios ha creado un fantástico concepto, llevar al género del terror psicológico a El hombre que silba.

Eve Studios es un estudio Indie de desarrollo de videojuegos Venezolano, donde no solo se dedican a hacer este título sino también uno muy similar a GTA, basado en una de los estados del país y por su puesto Secret of Veronica: La leyenda del Silbón.

El Silbón es una leyenda de los llanos venezolanos, un hijo mato a su padre y después procedió a comerse sus intestinos, fue maldecido por su madre y su abuelo, y en su saco lleva los huesos de sus víctimas.

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Como mecánica singular e interesante, la cual estará presente en el juego, es el silbido del espectro pues entre más cerca se escuche más lejos esta y viceversa.

Tuvimos un primer Gameplay hace tres años atrás, donde pudimos observar una jugabilidad muy similar a los juegos tipo slender-man, además pudimos escuchar el característico silbido del espectro.

A pesar de los limitados movimientos se nota que pudieron adaptar una atmosfera de terror y asilamiento al poner al personaje principal a caminar solo durante la noche en un sitio un tanto inquietante.

Luego de estos tres años de desarrollo  el 3 de septiembre tuvimos una actualización que sirvió de remake, donde podemos ver una mejoría total del primer avance.

Los gráficos son lo más destacado, utilizando el motor Unity Engine, junto con la música y la aparición del espectro, hacen una atmosfera de terror, los detalles en las habitaciones de la casa, mas los detalles de la criatura lo hacen más interesante.

Como dicta la descripción del juego:

“Secret Of Verónica la leyenda del silbón es un videojuego del genero terror psicológico donde el protagonista se dirige hacia las sabanas de Venezuela en busca de resolver un misterio que atormenta su pasado.

Pero en su camino se encontrará con cosas paranormales y espectros que volverán más loco a nuestro jugador hasta matarlo

Será un videojuego de terror en primera persona de puzzles y modo de decisiones que contará con escenarios terroríficos y tétricos”.

Además el desarrollador nos deja los requisitos mínimos y recomendados para poder correrlo de manera fluida:

Requisitos mínimos

Amd A4 3300 o Core 2 quad 775

4gb RAM DDR3

Ndivia GT 430 DX11 o AMD HD DX11

2gb Disco duro.

Requisitos recomendados.

AMD ATHLOM 30000G o I3 Core 4taGen

8gb RAM DDR4

Ndivia GTX DX11 o AMD VEGA 3]

3gb Disco duro.

Secret of Veronica: La leyenda del Silbón, se lanzara para PC a solo $1 dólar, el 5 de noviembre, así que no pierdas la oportunidad de probarlo.

¿Por qué no hay Dúos en Warzone en la temporada 5?

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Warzone Season 5 Reloaded introdujo nuevo contenido para que los jugadores disfruten, no solo a través de varios beneficios y nerfs a las armas para cambiar el meta, sino también con nuevos modos de juego.

Los fanáticos se sintieron decepcionados al ver a Plunder irse, reemplazado por Clash, una enorme partida a muerte por equipos 50 contra 50 en Verdansk.

Sin embargo, este no fue el único modo nuevo que se introdujo, ya que ahora los fanáticos pueden tener en sus manos el modo Iron Trials, que aparentemente ha reemplazado a Duos.

¿Por qué no hay dúos en Warzone?

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Warzone ofrece a los jugadores una variedad de formas de jugar que muchos otros Battle Royales no ofrecen. En Warzone, los jugadores tienen la opción de formar escuadrones, tríos, dúos o incluso solos y tener un modo como Plunder, Buy Back o Rebirth Resurgence.

Sin embargo, el 16 de septiembre, un nuevo modo reemplazó a Duos en Warzone Season 5 Reloaded, y los desarrolladores lo describen como «el modo Battle Royale más difícil que jamás haya llegado a Verdansk».

Aquellos que no estén interesados ​​en el modo Iron Trials y prefieran jugar la versión normal de Warzone Duos, no tengan miedo, ya que este no es un cambio permanente. La lista de reproducción estándar de Duos regresará en Warzone el 30 de septiembre.

 

SteelSeries Prime Mini Review

SteelSeries Prime Mini Review, GamersRD

Recientemente  había realizado el review del mouse gaming SteelSeries Prime Mini Wireless, y realmente quedé muy sorprendido con las mejoras sobre su conexión inalámbrica y otros detalles. Hoy me corresponde seguir con el siguiente producto de la misma línea Prime pero la versión con cable. 

El SteelSeries Prime Mini tiene básicamente las mismas características de la línea de mouse gaming Prime de SteelSeries pero lo que hace diferente a este mouse es su tamaño y que es el más liviano de toda la línea prime incluyendo el Prime Mini Wireless. Esto hace que los jugadores puedan obtener movimientos más rápidos y más ágiles en todo momento en sus partidas. 

SteelSeries Prime Mini Review, 1 GamersRD

¿Que trae la caja?

Guía de información del producto
Ratón para juegos Prime Mini
Cable de datos Super Mesh Micro-USB a USB tipo A

Diseño

Material de la contraportada Acabado mate negro

Construcción del núcleo Plástico ABS

Forma Ergonómico, diestro

Estilo de agarre Garra, yema del dedo o palma

Numero de botones 5

Iluminación RGB de 1 zona

Peso 61g

Largo 120,3 mm / 4,73 pulgadas

Ancho 66,2 mm / 2,60 pulgadas

Altura 40,7 mm / 1,60 pulgadas

Longitud del cable de súper malla 2 m / 6,6 pies

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SteelSeries Prime Mini está diseñado de mate texturizado con una forma casi redonda ovalada y  hace que su arquitectura sea favorable para los jugadores competitivos que prefieren un mouse liviano. Sin embargo, esto da mucha ventaja al apuntar ya que el jugador podrá tener una mejor efectividad si tiene buenos reflejos. El diseño del Prime Mini ayuda mucho a mantener un mejor agarre en esos tiempos difíciles donde nos vemos acorralados en una partida y necesitamos una buena puntería para abatir a nuestros oponentes.

A pesar de que este es un mouse muy liviano, el material ayuda mucho ya que la calidad de construcción es bastante buena e incluso no es resbaladizo para esas personas que sudan al momento de mantener algo agarrado durante mucho tiempo. El material en sí no es robusto, ni tampoco muy suave ya que está diseñado para brindar mucha comodidad en todo momento. Al ser un mouse enfocado para eSports, es obvio que SteelSeries pudo realizar una gran investigación para poder dar en el clavo y realizar un diseño agradable fresco.

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De los puntos fuertes de este mouse gaming es el interruptor Prestige OM, que está construido para dar una mejor performance a los jugadores competitivos. También, tiene imanes de neodimio que ofrecen clics más consistentes y estos interruptores están calificados para 100 millones de clics. El interruptor Prestige OM también utiliza un haz de luz infrarroja que ofrece tiempos de respuesta sumamente rápidos en las partidas. En mi experiencia de juego pude probar Gears 5 y Call of Duty: Black Ops Cold War y realmente este mouse tiene un potencial increíble. Aparte de la comodidad, los clics también son extremadamente satisfactorios. Parece que cada clic del mouse es una función precisa que se adapta a la sensación del jugador. Este mouse también cuenta con una rueda de goma táctil que tiene el peso adecuado para las funciones que necesitamos según el género del juego. 

El interruptor Prestige OM tiene un resorte de torsión de acero mantenido en su lugar por un imán de neodimio especialmente fresado. Esta fuerza magnética crea consistencia y precisión para que cada clic actúe con la misma cantidad de fuerza de liberación. Este interruptor, junto con un haz de entrada de luz infrarroja, permite que cada clic se registre a velocidades cuánticas, lo que brinda tiempos de respuesta inigualables. El sonido es muy agradable y se puede gozar de él mientras lo usamos, también de las cosas importantes de este mouse es que no importa donde des los clics ya que en la zona de los dos botones ya sea  la parte derecha o izquierda esta fabricada para que el jugador en caso de equivocarse al dar un clic en dicha zona este funcione sin ningún problema. Esto realmente es importante ya que si un jugador se pone nervioso en una partida y da un clic con un mouse que no tenga esta tecnología por ende fallará. Sin embargo, toda la línea Prime de SteelSeries está fabricada para que esto no suceda en ninguna situación mientras estamos en una partida no importa en la situación que se encuentre el jugador.  

SteelSeries Prime Mini Review, 3 GamersRD

SteelSeries Prime Mini Review, 4 GamersRD

Los dos botones de pulgar están ubicados correctamente lo que hace que sean fáciles de encontrar sin importar cómo sostenga el mouse. Además, brinda mucha comodidad y nos ayuda a mantenernos enfocados en la acción que deseamos realizar ya que será difícil que podamos confundirnos o no presionarlos bien. Algunos mouse traen estos botones en una posición o muy alta o muy baja, esto hace que en ocasiones nos confundamos al presionarlos y podamos cometer un error en medio de una partida. 

El RGB de este mouse es solo en la parte de la rueda y podemos cambiarle los colores y hasta añadirle un efecto con el SteelSeries Engine. El software SteelSeries Engine trae por defecto 5 niveles de sensibilidad del mouse: Nivel 1 400CPI, Nivel 2 800 CPI, Nivel 3 1200 CPI, Nivel 4 2400 CPI y finalmente Nivel 5 3200 CPI. Sin embargo el software da las opciones de poder ajustar el CPI a nuestro gusto e incluso actualizar los 5 niveles de sensibilidad que trae por defecto el software. El SteelSeries Prime Mini  viene con un sensor óptico TrueMove Pro capaz de tener hasta 18,000 CPI. Este sensor tiene una velocidad de seguimiento de 450 IPS con una aceleración de 50G y esto hace que el jugador mantenga una verdadera su ritmo en todo momento sin importar que tan liviano sea el mouse.

El cable que trae este mouse gaming es de muy buen material y también es largo para aquellos que tienen su PC en un lugar apartado. Este cable es trenzado y grueso, es muy resistente lo que también por esto lo hace un poco molesto cuando realizamos algunos movimientos bruscos. Sin embargo, esto no sería un problema grave pero es un punto de observación para esos jugadores que prefieren los cables más finos.

Conclusión

Con un peso de 61g esto convierte el Prime Mini en uno de los mouse gaming más livianos del mercado, basado en mi experiencia los mouse gaming livianos ofrecen un mejor rendimiento que uno pesado, y SteelSeries ha creado este mouse pensando seriamente en jugadores competitivos que desean obtener mejores movimientos y resultados más satisfactorios en sus partidas. Un diseño ergonómico y no tan lujoso hacen una combinación de rendimiento increíble,  la tecnología Prestige OM y el sensor óptico TrueMove Pro de SteelSeries hacen que el Prime Mini sea uno de los mejores mouse del mercado enfocado para jugadores que quieren alcanzar un nivel por encima de los demás. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por SteelSeries.