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Arkane Studios está en busqueda de personal para continuar el desarrollo de RedFall

El mundo abierto de Redfall originalmente era 'demasiado abierto', dice el diseñador de Arkane, GamersRD

Arkane Studios, las mentes maestras tras juegos como Dishonored o el nominado como juego del año en The Game Awards 2021, Deathloop; han revelado que están en la búsqueda de nuevo personal de desarrollo para Redfall, su nuevo juego cooperativo presentado en el Xbox Showcase del año pasado.


 

A través de un comunicado en Twitter, Arkane Studios menciona que están en la búsqueda de personal de arte y animación, así como miembros del equipo de programación del juego.


Sin embargo, esto es un poco preocupante y podría darnos una pista de que el juego no llegaría a finales de este año, tal como se había mencionado meses atrás. La lista de trabajos menciona al menos siete miembros para el equipo de animación y nueve para el equipo de programación.

¿Cuándo sabremos más de Redfall? No lo sabemos. Muy probablemente en algún evento de videojuegos donde Xbox o Arkane Studios hagan su participación. ¿Qué opinas al respecto? ¡No olvides dejar tu comentario!

Microsoft destrona a Sony del ranking de las mejores compañías de videojuegos de Metacritic en 2021

Microsoft es nombrada como el mejor Publisher de 2021 por Metacritic

Metacritic ha publicado un primer vistazo a su clasificación anual de los mejores Publishers de videjuegos, el cual tiene la función de rankear a los Publishers comparando los puntajes de los juegos bajo su manto. ¿Y quien está a la cabeza? ¡Pues Microsoft junto a Xbox! ¡¡¡Y por mucho!!!


Esto es lo que ha crecido Xbox Game Studios desde 2017, Microsoft

Microsoft logró el ranking con una ventaja notoria gracias a Xbox Game Studios el año pasado. Su promedio general de Metascore fue de 87,4, más de 6 puntos por delante del segundo clasificado, Sony, con 81,3. A continuación te mostraremos el top 10, pero podrás ver la lista completa a través de este enlace:

  1. Microsoft: 87.4
  2. Sony: 81.3
  3. Humble Games: 80.9
  4. Activision Blizzard: 80.6
  5. Bethesda Softworks: 80.2
  6. Capcom: 80.6
  7. Bandai Namco: 78.5
  8. Sega: 77.6
  9. Electronic Arts: 78.3
  10. 505 Games: 75.7

La puntuación de Xbox es apoyada por algunos lanzamientos que realmente resonaron entre los fanáticos, como Microsoft Flight Simulator, Forza Horizon 5 y, el que no podría faltar, Halo Infinite. Da la casualidad que tanto Activision Blizzard como Bethesda también forman parte de Microsoft y están entre los cinco mejores Publishers de 2021, lo que seguramente es una buena noticia para Xbox en el futuro.

Es curioso ver este tipo de de Rankins anuales, y solo nos deja a la expectativa del 2022, ya que grandes empresas como Microsoft y Sony tienen entre manos grandes lanzamientos para este año.

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Gotham Knights llegará el 25 de octubre de 2022

Gotham Knights llegará el 25 de octubre de 2022

Desde su anuncio por allá en octubre de 2020, muchos de los fanáticos de la bati-familia hemos estado esperando con muchas ansias el estreno de Gotham Knights y el día de hoy ha sido revelada su nueva fecha de lanzamiento, esperando a que no vuelva a retrasarse.


A través de Twitter, Warner Bros. Games ha anunciado de manera oficial que Gotham Knights llegará el 25 de febrero de este año.


Para adentrarte un poco mas en el contexto del juego, Gotham Knights es descrito como juego de rol de acción de mundo abierto ambientado en la ciudad de Gotham más dinámica e interactiva hasta el momento. En resumidas cuentas, toma la escancia de los juegos de Batman: Arkam con la diferencia de que Batman está muerto y encarnaremos a Batgirl, Nightwing, Red Hood y Robin tomar las riendas y cuidar de la ciudad.

Debes convertirte en el nuevo Caballero Oscuro y salvar a Gotham del caos. Su legado comienza ahora. 

Insistimos en que esperamos que el juego no vuelva a retrasarse, ya que tanto los fanáticos como nosotros estamos ansiosos por jugarlo. ¿Qué opinas al respecto? ¡No olvides dejar tu comentario!

Saints Row Legacy Edition incluirá la versión completa de Saints Row: The Third Remastered

Saints Row Legacy Edition ha sido revelado

Como recordarás, Saints Row llegará nuevamente este año como forma de reboot. Pese a esto, las entregas anteriores siguen tan vivas como nunca, ya que incluso Saints Row: The Third Remastered vendrá incluido a la Legacy Edition del juego.


Como lo reportó Wario64 a través de Twitter, la cadena de supermercados estadounidense, Best Buy, tiene a la venta a la Legacy Edition del reboot del juego, trayendo consigo una copia física del juego, Un pase de expansión, un paquete de skins para quienes pre-ordenen el juego titulado ‘Idols Anarchy Pack’ y nada más y nada menos que el juego completo de Saints Row: The Third RemasteredA pesar de todo el contenido que traerá esta edición de legado, no te saldrá para nada barata, teniendo un precio de $90 USD en la página de Best Buy.

Saints Row Legacy Edition ha sido revelado, GamersRD

El reboot de Saints Row llegará para a Xbox, PlayStation y PC el 23 de agosto de 2022. ¿Qué opinas al respecto? ¡No olvides dejar tu comentario!

Square Enix crea un canal de Youtube con las bandas sonoras de sus franquicias

Square Enix crea un canal de Youtube que almacena las bandas sonoras de sus franquicias

A muchos de nosotros nos encanta escuchar las bandas sonoras de nuestros videojuegos favoritos. Justo en este momento, los fieles seguidores de las diferentes franquicias de Square Enix pueden estar muy felices, ya que se han subido a Youtube Music de manera totalmente oficial.


 

A través del canal SQUARE ENIX MUSIC Channel, tendrás la posibilidad de escuchar las bandas sonoras oficiales de los juegos de la empresa, tales como Final Fantasy, NieR, Mana, incluso Chrono Trigger, además de Mixes Lo-Fi para los que les encanta relajarse mientras juegan.

Nier Automata, GamersRd, Square Enix

Quizá no lo sepas, pero Square Enix también tiene una presencia significativa en los servicios de transmisión de música, como Spotify; también podrás encontrar muchas de estas mismas bandas sonoras en ambas plataformas, pero sin duda alguna esta nueva adición a Youtube Music no viene para nada mal.

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Nintendo retrasa Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp debido a los eventos en Ucrania

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp: Alguien logra ejecutar el juego a pesar de su retraso, GamersRD

Nintendo ha tomado la decisión de retrasar sus próximos remakes de Advance Wars 1 y 2.

La noticia llega como resultado de la actual invasión rusa de Ucrania, que ha visto gran parte del país devastado por armamento pesado.

“A la luz de los recientes acontecimientos mundiales, hemos tomado la decisión de retrasar Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp , cuyo lanzamiento originalmente estaba programado para Nintendo Switch el 8 de abril”, dijo Nintendo en un tweet.

«Estén atentos a las actualizaciones sobre una nueva fecha de lanzamiento».

Este remake de los clásicos tácticos de Game Boy Advance fue anunciado a mediados del año pasado y debía llegar el pasado mes de Diciembre, pero se retrasó al 8 de abril antes de sufrir este nuevo retraso.

Sin embargo, debido a que el juego gira en torno a la destrucción de unidades enemigas con artillería y el control de áreas enemigas, se decidió que lanzarlo durante la situación actual en Ucrania podría considerarse insensible.

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp está en desarrollo para Nintendo Switch y no tiene fecha de lanzamiento estimada.

Los jugadores de Elden Ring han encontrado una manera de pausar el juego

Elden Ring lanzará una guía completa oficial en Japón, GamersRD

Los jugadores pueden pausar la acción en Elden Ring seleccionando la opción Explicación del menú en el menú de inventario.

Elden Ring de FromSoftware ha recibido una gran cantidad de elogios comerciales y de la crítica debido a que ofrece un mundo abierto ricamente narrado que es un placer explorar. Sin embargo, muchos fanáticos han expresado críticas sobre la falta de un botón de pausa adecuado.

Si bien la omisión de esta característica es comprensible dada la naturaleza de Elden Ring, un truco bastante poco convencional también está remediando esa crítica. Como lo reveló el popular YouTuber Iron Pineapple en Twitter, si los jugadores seleccionan la opción Explicación del menú en la pantalla de inventario, el juego mostrará un mensaje de texto que detendrá la acción.

Por supuesto, esto es evidente: se trata de un exploit involuntario que probablemente se reparará en algún momento en el futuro.

En una entrevista reciente, el director de la serie, Hidetaka Miyazaki, habló sobre cómo la dificultad en los juegos de FromSoftware es parte de la identidad del estudio.

Se revela la alineación del torneo Evolution Championship Series ‘EVO’ 2022

Se revela la alineación del torneo Evolution Championship Series 'EVO' 2022, GamersRD

El prestigioso torneo de juegos de lucha de larga duración Evolution Championship Series, más conocido popularmente como EVO, finalmente regresa fuera de línea después de ser cancelado en 2020 y Sony y RTS lo compraron el año pasado.

La edición de este año de EVO está programada para realizarse del 5 al 7 de agosto en el Mandalay Bay de Las Vegas.

La alineación presenta el elemento básico del torneo durante los últimos dos años, como Street Fighter V de Capcom, Tekken 7 desarrollado por Bandai Namco, Arc System Works Dragon Ball FighterZ y Granblue Fantasy Versus. Lo que es interesante notar es que NetherRealm Studios desarrolló Mortal Kombat 11 Ultimate, que originalmente se eliminó de la alineación en 2020, está regresando.

Aparte de lo anterior, Skullgirls 2nd Encore está regresando. The King of Fighters 15 de SNK y Guilty Gear Strive de Arc System Works están haciendo su debut en EVO.

Desafortunadamente, Under Night In-Birth Exe: Late [cl-r], que se anunció para unirse a las filas en 2020, Evo no regresará ni el torneo por invitación Marvel Vs Capcom 2. Sin embargo, el gerente general de Evo, Rick Thiher, asegura que tienen algo en planes muy pronto.

El registro para el evento también ha comenzado oficialmente permitiendo que los jugadores interesados se registren para participar en el torneo antes mencionado.

El parche 1.07 de Horizon Forbidden West ya está disponible

El parche 1.11 de Horizon Forbidden West ya está disponible, GamersRD

Guerilla Games ha lanzado un nuevo parche para Horizon Forbidden West exclusivo de PlayStation, solucionando varios problemas persistentes y aportando mejoras.

Afortunadamente, los desarrolladores han sido muy rápidos en solucionar los problemas persistentes en el juego, y la nueva actualización tiene como objetivo corregir aún más errores. El parche 1.07 corrige y mejora varios aspectos del juego, como corregir las misiones «Alcanzar las estrellas», «Puerta de la muerte» y más, junto con mejoras en las misiones secundarias, actividades mundiales y muchas más.

Además de las mejoras y correcciones específicas de la misión y la actividad, también se ha trabajado en la UI/UX. Los jugadores ahora tienen la opción de desactivar las señales visuales de armas, municiones, herramientas y pociones en las opciones de HUD personalizado, además de corregir varios íconos de atuendos y más.

Finalmente, también se han incluido mejoras gráficas, como la transición más suave entre las capas de nubes troposféricas y cirros, la estabilidad mejorada de DoF durante las escenas, junto con el rendimiento y las correcciones de estabilidad, como las correcciones de fallas.

Puede leer las notas completas del parche a continuación o a través de la publicación oficial en Reddit.

HORIZON FORBIDDEN WEST PARCHE 1.07

ARREGLOS Y MEJORAS

Misiones principales

  • Se solucionó un problema en la misión principal «Alcanza las estrellas» en el que la misión no progresaba correctamente si se disparaba primero el segundo conector del cable del transbordador.
  • Se solucionó un problema en la misión principal «Alcanza las estrellas» donde el jugador podía salir del espacio de juego.
  • Se solucionó un problema en la misión principal «La embajada» en el que regresar corriendo a través de la puerta de Barren Light durante The Embassy hacía que el jugador se quedara atrapado en Barren Light.
  • Se solucionó un problema en la misión principal «Puerta de la muerte» donde el jugador podía convocar a su montura en una ubicación subterránea.
  • Se solucionó un problema en la misión principal «Puerta de la muerte» donde el jugador no puede interactuar con una consola.
  • Se solucionó un problema en la misión principal ‘El mar de arena’ donde el objetivo de fabricar la máscara de buceo se actualizaba incorrectamente, bloqueando la progresión.
  • Se solucionó un problema en la misión principal ‘Tebas’ donde el jugador podía pasar a través de una brecha en la geometría cerca de la central eléctrica submarina y caer fuera del mundo.

Misiones secundarias

  • Se solucionó un problema en la misión secundaria «Breaking Even» donde el jugador no podía hablar con Porguf para entregar la misión si Talanah también estaba presente en Camp Nowhere.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria «Sombra en el oeste» en el que volver a cargar una partida guardada podía reaparecer al jugador fuera de un espacio de combate cerrado.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria «Blood Choke» donde Atekka podía estar inactivo sin responder fuera de Thornmarsh si el jugador se acercaba desde una dirección determinada.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria «La marcha de un soldado» en el que Penttoh podía dejar de responder mientras se movía hacia la cima de la montaña, lo que bloqueaba la progresión.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria «El segundo verso» donde el objetivo «Hablar con Zo» no se actualiza después de abandonar la misión secundaria a mitad de camino.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria ‘Noches de luces’ donde el objetivo «Reúne el artilugio» no se actualiza.

Actividades mundiales

  • Se solucionó un problema en las carreras de Gauntlet donde, en casos excepcionales, la carrera no comenzaba después de completar una carrera de práctica.
  • Se solucionó un problema en las carreras de Gauntlet donde llegar en último lugar podía contar como una victoria.
  • Se solucionó un problema en Gauntlet Run: The Stillsands, en el que se podía indicar al jugador que jugara la actividad antes de que se pudiera iniciar la actividad.
  • Se solucionó un problema con el contrato de salvamento Elusive Fanghorn donde la misión a veces no se completaba correctamente.
  • Se solucionó un problema con el contrato de salvamento Elusive Fanghorn donde los rastros de la máquina no se mostraban si el jugador se alejaba rápidamente durante el objetivo.
  • Se solucionó un problema con el contrato de salvamento ‘Cañón devastador’ en el que el objetivo no se actualizaba correctamente si el jugador separaba uno de los cañones con un gran daño y un gran ataque de desgarro.
  • Se solucionó un problema con el campamento Eastern Lie Regalla donde cargar una partida guardada en la fogata colocaría a Aloy en una fogata diferente.
  • Se solucionó un problema en Salvage Contract Ancient Relics, donde el objetivo «Reunir reliquias antiguas» permanecía atascado en 2/3.
  • Se solucionó un problema en Regalla Camp Devil’s Grasp donde los enemigos no podían reaparecer después de recargar un juego guardado durante el objetivo «Matar al líder rebelde».
  • Se solucionó un problema en Rebel Outpost Jagged Deep donde el jugador podía teletransportarse a través del mapa al recargar un juego guardado.
  • Se solucionó un problema en Sunken Cavern: The Gouge, donde el jugador podía nadar a través de un hueco en la pared de la cueva.

Interfaz de usuario/experiencia de usuario

  • Se agregó una opción ‘Siempre apagada’ para armas y municiones, y herramientas y pociones en las opciones de HUD personalizado.
  • Se corrigieron varios íconos de atuendos que usaban los activos incorrectos en el menú de inventario.
  • Se solucionó un problema con el mapa en el que se producía un movimiento antinatural al centrar la vista en el jugador o en un objetivo de misión.

Gráficos

  • Se agregó una transición más suave entre las capas de nubes troposféricas y cirros, y una mejor coincidencia de la coloración de las supercélulas Anvil y Cirrus.
  • Se solucionó un problema con Very Large Array Tallneck donde el modelo mostraba detalles de bajo nivel a cierta distancia.
  • Hizo múltiples ajustes a la vegetación para mejorar la calidad de la imagen en el modo Favorecer el rendimiento.
  • Se corrigió una instancia de luces blancas parpadeantes en la misión principal ‘La puerta de la muerte’.
  • Se mejoró la estabilidad de la profundidad de campo durante las cinemáticas.
  • Artefactos de paso reducidos de SSAO en situaciones extremas de primer plano
  • Cambios reducidos a la saturación en el desenfoque de movimiento.
  • Mejora de la calidad y estabilidad de las sombras.
  • Mejora de la calidad del césped en situaciones específicas.

Rendimiento y estabilidad

  • Múltiples correcciones de fallas.
  • Se corrigieron varios casos en los que los PNJ y las texturas aparecían visiblemente en PS4™ cuando el jugador se acercaba a un asentamiento a gran velocidad.
  • Se corrigieron varios casos en los que las pantallas de carga o las pantallas negras se activaban sin querer.
  • Se solucionó un problema con la transmisión después de que se omitió la secuencia de créditos finales.

Mejoras en el modo foto

  • Mayor precisión en el modo de precisión para permitir mucho más control al orientar y mover la cámara, especialmente cuando se usan distancias focales largas y aperturas grandes.
  • La distancia mínima de enfoque se ha reducido a 5 cm, lo que permite tomas más creativas y fotografía macro.
  • Cambió la película de nuevo a fotograma completo de 35 mm, para una traducción de DOF y distancia focal más clara, y una selección más intuitiva de distancias focales para fotógrafos virtuales.
  • Se agregaron muchas más distancias focales para cubrir el rango entre 10 mm y 300 mm en fotograma completo de 35 mm, lo que permite expresiones más creativas.
  • Se agregó una coincidencia de FoV para la cámara predeterminada.
  • Aumentó el radio que los fotógrafos pueden usar alrededor de Aloy de 5 a 10 metros.
  • Varias pequeñas mejoras en la calidad de vida.
  • El rectángulo de enfoque automático y la cuadrícula de la regla del tercer ahora están ocultos cuando se usa la opción Ocultar interfaz de usuario.
  • Se solucionó un problema por el cual se podía ver un efecto muaré en la piel de los personajes durante los primeros planos.

Otro

  • Se solucionó un problema de colisión de la cámara que a veces ocurría cuando el jugador estaba montado y maniobraba cerca de obstáculos de cierta altura.
  • Se corrigieron varios problemas de animación con los NPC en los asentamientos.
    Aumentó ligeramente el costo de munición de la técnica del arma Propelled Spike por razones de equilibrio del juego.
  • Se corrigió una instancia en la que Aloy podía quedarse atrapada dentro de la geometría en el asentamiento de Memorial Grove cuando intentaba saltar a través de un hueco en la pared.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego parecía colgarse brevemente después de saltarse la secuencia de créditos finales.
  • Se solucionó un problema por el cual la dificultad de los «ajustes preestablecidos del juego» del sistema operativo PS5 anulaba el nivel de dificultad en el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual los objetos interactuables a veces perdían la colisión, lo que provocaba que el jugador cayera a través del objeto.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía caer por el mundo cuando viajaba rápido mientras estaba en una montura.

Horizon Forbidden West ya está disponible en PS4 y PS5. No olvides leer nuestro review aquí mismo.

Juguetes de Mario Kart estarán disponibles en los Happy Meals de McDonald’s

Juguetes de Mario Kart estarán disponibles en los Happy Meals de McDonald's, GamersRD

La cadena de comida rápida McDonald’s revela una nueva línea de juguetes Happy Meal, con la colección más nueva basada en el título de carreras de Nintendo, Mario Kart.

En el sitio web oficial de Happy Meal de McDonald’s, la compañía ha presentado toda la línea de juguetes de Mario Kart . La colección consta de 8 productos, cada uno de los cuales representa un personaje familiar del universo de Super Mario.

Los personajes incluidos son los hermanos titulares de Super Mario, la princesa Peach, el némesis de la serie Bowser, los compinches Toad y Toadette, Yoshi e incluso Donkey Kong.

Cuando se compre con la comida, cada juguete también vendrá con un conjunto específico de pegatinas y calcomanías de juguete, según el personaje que compre el cliente.

Juguetes de Mario Kart estarán disponibles en los Happy Meals de McDonald's, GamersRD

El canal de YouTube llamado Fast Food Toys proporcionó más información sobre la colección Mario Kart Happy Meal

En el vídeo dedicado, se compartieron detalles como cuándo aparecerán los juguetes en las sucursales de McDonald’s en los Estados Unidos. Según Fast Food Toys, los juguetes y figuras de Mario Kart estarán disponibles del 8 de marzo al 5 de abril de 2022. Esto les da a los coleccionistas menos de un mes para comprar y coleccionar todos los artículos de la alineación.

El canal también compartió que la próxima colección de Happy Meal contará con Sonic the Hedgehog. Sin embargo, hasta que McDonald’s anuncie las noticias oficiales, los fanáticos deben tomar esta declaración con cautela.

Con la noticia de que la décima entrega de Mario Kart ya está en desarrollo activo, es probable que vuelva a aumentar la emoción por el juego de carreras. Es probable que las grandes marcas y compañías se llenen de entusiasmo, y los fanáticos probablemente esperen que aparezcan más productos temáticos una vez que se lance el juego.

Mario Kart 8 Deluxe ya está disponible en Nintendo Switch.