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Twitch deja de pagar a los streamers rusos

Twitch y Discord están bajo investigación luego del tiroteo en Buffalo, GamersRD

Los streamers de Twitch en Rusia han dejado de recibir sus pagos, en lo que es otra sanción causada por la invasión de Ucrania por parte de Putin.

Los streamers rusos están recibiendo un correo electrónico que declara la intención de Twitch de cumplir con las sanciones internacionales relacionadas con la invasión de Ucrania, deteniendo así sus pagos. Esto viene después de una larga serie de medidas ya impuestas a Rusia, muchas de las cuales provienen de compañías de juegos, como el bloqueo de ventas impuesto por algunos de los nombres más importantes de la industria de los videojuegos.

Twitch parece dejar un rayo de esperanza para sus streamers rusos, afirmando que hará todo lo posible para proceder con los pagos «una vez que se le permita hacerlo». Sin embargo, habiendo sido escasa la tercera ronda de conversaciones de alto el fuego, no hay muchas esperanzas de una pronta resolución del conflicto y, por tanto, de las sanciones.

Para empeorar las cosas para los usuarios rusos, una medida reciente del gobierno criminalizó la «difusión de noticias falsas» sobre el ejército ruso, lo que obligó a la red social enfocada en vídeos TikTok a suspender temporalmente la transmisión en vivo y el contenido nuevo.

Muchos streamers rusos han declarado su intención de continuar transmitiendo a pesar de la falta de pago, tal vez con la esperanza de un final rápido de la crisis internacional.

El nuevo gameplay de Star Trek: Resurgence muestra a Spock

El nuevo gameplay de Star Trek: Resurgence muestra a Spock, GamersRD

El nuevo juego de Star Trek, el vídeo Star Trek: Resurgence, revela cómo se verá y sonará el personaje icónico Spock en el juego.

El vídeo publicado por IGN muestra algunas imágenes de juego de Star Trek: Resurgence, con Spock presente en el juego. El metraje dura aproximadamente siete minutos y brinda a los fanáticos una buena cantidad de información para evaluar cómo será este juego.

El vídeo muestra a Spock llegando a la plataforma de observación/sala de reuniones del USS Resolute con el capitán para reunirse con los oficiales superiores para informarles sobre la misión en cuestión.

A lo largo del vídeo, hay decisiones sobre puntos de conversación para que el personaje del jugador aporte a la discusión que aparece con los botones del controlador de un controlador de Xbox, mostrando el juego de toma de decisiones y ejemplos de las opciones disponibles.

La jugabilidad transmite una sensación similar a la de los juegos de Mass Effect con la toma de decisiones, pero en el universo de Star Trek. El actor de voz que interpreta a Spock hace un gran trabajo al emular los patrones de habla del difunto Leonard Nimoy en un esfuerzo por hacerle justicia al personaje y se siente muy orgánico en este escenario.

Star Trek: Resurgence se lanzará en la primavera de 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

Assassin’s Creed Valhalla: Dawn Of Ragnarok DLC Review

Como si no fuese suficiente el hecho de que propiedades intelectuales como “Dying Light 2”, “Horizon Forbidden West”, “Elden Ring” y “Gran Turismo 7” nos tienen a todos halados de un miembro cada una; Ubisoft ha decidido no quedarse atrás y lanzar lo que vendrá siendo, hasta el momento, la expansión mayor final del venerado “Assassin’s Creed Valhalla”.

Con su masivo lanzamiento a finales de un 2020 que dio un giro de 180 grados a la vida de muchos, y víctima de mucho escepticismo producto de una pandemia que obligó a los desarrolladores a operar de manera remota desde sus casas; Assassin’s Creed Valhalla fue un viento de aires frescos para una franquicia que parecía ir de cabeza a perecer en estancamientos narrativos y falta de enfoques conceptuales.

La misma, nos llevó a Noruega e Inglaterra a explorar sobre 200 horas de aventuras vikingas junto a Eivor Wolf-Kissed y el clan del cuervo.

Su más reciente expansión previa a esta, The Siege Of Paris, nos dejó muy buenas impresiones y mucho de que hablar; ya que decidieron traer de vuelta muchos aspectos y mecánicas del agrado de los fans de antaño de la franquicia.

Pero… ¿Será este el caso con “Dawn Of Ragnarok”?

Generalidades

Desde los primeros vistazos y anuncios de la más reciente expansión, no fue un misterio que esta buscaría agregar alrededor de 35 horas adicionales de jugabilidad a través de una línea de misiones en las que nuestro vikingo favorito regresa a una cadena de sueños lúcidos de su antepasado, el mismísimo “Padre De Todo”, Odín.

El juego anteriormente en su versión “vanilla” nos había introducido a esta cadena de sueños y visiones místicas a través de las misiones que nos activa un personaje conocido como Valka, la bruja del clan del cuervo; quien es conocedora a profundidad de las artes místicas.

Las mismas misiones nos narran fábulas y capítulos de la mitología nórdica y nos dejan formar parte de ellos de una manera que, en aquel entonces, fue tan entretenida de jugar como culturalmente enriquecedora.

Visitando varios de los planos existenciales de los antiguos dioses Nórdicos, desde Asgard hasta Jotunheim, conocemos a muchos personajes de la mitología nórdica que, hasta en la cultura occidental, son bastante populares. Todo de una manera ilustrada que empalme de alguna manera con la narrativa principal del juego.

La pregunta donde las cosas empiezan a levantar sospechas es: ¿Realmente vale la pena que una expansión mayor esté enteramente basada en algo que pudo ser parte de una línea de historia del juego base?

Historia y observaciones

Dawn Of Ragnarok lleva a nuestro compañero de andazas, Odín (conocido también como “Havi”), al reino de los enanos e inigualables maestros de la herrería y construcción de instrumentos de guerra.

Estos, luego de hacer relaciones con el Padre De Todo en circunstancias poco favorables; exponen una amenaza imponente que se abalanza sobre ellos como comunidad y no guardan misterio de lo indefensos que se sienten.

Surtr, gigante de fuego y guardián inmortal de “Muspelheim”, junto a todo un ejército de lacayos llamados “Muspels”, ha hecho acto de presencia en los predios y posa una amenaza de proporciones apocalípticas sobre todo un reino.

Nuestra próxima aventura consta de explorar un nuevo e inmenso mapa en busca de nuevas habilidades y cumplir varios linajes de nuevas misiones para poner fin a la amenaza.

Desde lo visual y lo interactivo, todo resulta sumamente entretenido hasta que nos damos cuenta de que, Dawn Of Ragnarok comete exactamente el mismo error que cometieron iteraciones mitológicas anteriores dentro de la franquicia como “Assassin’s Creed Odyssey: The Fate Of Atlantis”; donde posterior a expansiones del agrado de la mayoría, de las cuales el juego base debió tener muchos aspectos desde un principio, deciden distanciarse de la continuidad principal para abundar en historias que van a ser pasajeras, olvidables, y poco influyentes para un potencial futuro.

Mejoras técnicas y visuales

Svartalfheim es probablemente el panorama más versátil que ha visto “Valhalla” desde su concepción; llevándonos a un mapa extremadamente grande en comparación a las demás expansiones.

El mismo viene con una geografía sumamente agresiva para la cuál tendremos nuevas habilidades de asistencia en lo que a navegación se refiere. Adicional a esto, vemos desde los terrenos más verdes, fértiles y saturados; hasta zonas rocosas con alta presencia de lava volcánica.

Para enriquecer aún más, la geología de Svartalfheim presenta una variedad de rocas silíceas y de formaciones metálicas de coloración dorada que suelen ser dueñas de la preferencia de herreros y metalúrgicos enanos.

Desde lo técnico, la extensa actualización digital de “Dawn Of Ragnarok” trajo consigo muchas mejoras al desempeño gráfico del juego como un todo, creando un nivel mayor de estabilidad y renderizado al igual que la posibilidad de aumentar la calidad gráfica con perdidas imperceptibles de recuadros por segundo para aquellos que jugaron en sistemas humildes.

Sin embargo, fue casi imposible no darse cuenta de ciertos fallos de procesamiento causados por el renderizado de ciertos tipos de “Muspels” y sus respectivos efectos visuales, los cuales tienen una apariencia física bastante característica en sus visuales de rocas volcánicas humanoides.

Novedades en jugabilidad

Adicional a la obscenamente grande variedad de opciones que tenemos dentro de Valhalla en lo que a jugabilidad se refiere, y lo agregado por expansiones anteriores, Svartalfheim es hogar de nuevas habilidades especiales con mecánicas sumamente divertidas; al igual que armas ultra potentes y nuevas peizas de armadura que, a toda sinceridad, ningún fan de Assassin’s Creed se sentirá cómodo luciendo.

Existe un nuevo artefacto que Eivor luce en su antebrazo derecho conocido como “Hugr-Rip”, que permite absorber poderes especiales de los enemigos eliminados en el camino.

Estos poderes son generosamente variados y buscan ser parcialmente obligatorios, a modo de versatilizar el factor estrategia y la manera en la que buscamos lograr un objetivo. Lo cual a nivel de propuesta es bastante atractivo.

No obstante, en la práctica, hay un par de poderes (entre ellos el poder “muspelforme” y el poder del cuervo) que son prácticamente obligatorios a casi todo momento. Ya que uno de estos nos inmuniza a la lava volcánica y el otro nos permite convertirnos en un ave para poder movernos de un punto a otro del mapa por vía aérea (considerando la agresividad montañosa del mapa).

Con este tipo de mecánicas, Dawn of Ragnarok buscaba elevar el umbral de dificultad y complejidad del juego. Sin embargo, creemos desde lo personal que el juego llegó a un punto en tema de equipamientos, estadísticas y habilidades especiales en el que nuestro personaje principal se vuelve prácticamente intocable.

Efectos de sonido y musicalización

Los efectos de sonido de Assassin’s Creed Valhalla siempre han sido algo particularmente agradable, ya que incorporan efectos de sonido completamente nuevos al igual que efectos de sonido de antaño como los inconfundibles sonidos de la “navaja oculta”.

En esta expansión en específico, adicional a lo ya presentado por estados anteriores del juego, se presentan nuevos efectos de sonido que codifican de una manera atractiva y fiel al mapa y al ecosistema en el que pasaremos las próximas 30 a 40 horas.

Complementando todo esto, Dawn Of Ragnarok incorpora una nueva banda sonora de la mano de la compositora americana basada en Los Angeles, Stephanie Economou.

El nuevo tema musical principal de “Dawn Of Ragnarok”, “Svartalfheim”, toma influencia directa de lo anteriormente establecido por Jesper Kyd, Sarah Schachner y Einar Selvik.

El mismo lleva los arreglos orquestales llenos de ensambles de violines envolventes e instrumentos de viento y cuerda exóticos a un plano que combina lo misterioso con lo fantástico en una secuencia progresiva que evoluciona en intensidad y termina incorporando hasta guitarras eléctricas distorsionadas y cantos corales sumamente sublimes.

Conclusión

El único inconveniente que tenemos con Dawn Of Ragnarok es el hecho de que una pieza de contenido tan rica y extensa, bien pudo haber sido un juego a parte completamente por su cuenta.

El punto al que queremos llegar es, que al igual que “The Fate Of Atlantis”, es una expansión sumamente ambiciosa y surtida que, sin embargo, no tiene razón de ser parte de un juego de “Assassin’s Creed”.

El hecho de que estas expansiones consuman semejante cantidad de tiempo por parte de los jugadores que, dado el éxito de ejemplares como “Siege of Paris”, tienen expectativas y estándares muy claros que Ubisoft ya conoce; hace que sean bastante tediosas de completar y agregan poco a ningún valor narrativo a la continuidad principal dentro de la franquicia.

Dejando las críticas de lado, son docenas de horas que, de gozar del voto de confianza, serán divertidas de jugar y nos desconectarán del mundo real por un buen rato en una experiencia sumamente inmersiva, culturalmente rica e intensa.

Este review fué realizado en PC gracias a la copia suministrada por Ubisoft.

Pokémon Scarlet y Violet podrían renovar los centros Pokémon, dicen los jugadores

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Los fanáticos de Pokémon creen que Pokémon Escarlata y Violeta pueden estar cambiando la forma en que se usan los Centros Pokémon. El reciente anuncio de la última entrega de Pokémon de GameFreak tiene a los fanáticos ansiosos por ver más.

El teaser les dio a los fanáticos de Pokémon un vistazo a la novena Generación con sus tres nuevos Pokémon iniciales para que los jugadores elijan.

La revelación de Sprigatito, Fuecoco y Quaxly, fue muy bien recibida por los fans

Sin embargo, como siempre, los fanáticos han estado investigando el tráiler para ver qué otros detalles pueden descubrir, y es posible que hayan encontrado algo bastante interesante.

Como se ve en un artículo de Dexerto, los jugadores de la comunidad han notado lo que parece ser una vista parcial de un Centro Pokémon, pero no parece como en juegos anteriores.

El jugador WIsgarus compartió una selección de capturas de pantalla del tráiler de revelación y una de las imágenes muestra la sección del techo del centro Pokémon que sobresale por detrás de otro edificio.

La creencia entre los fanáticos en este momento es que los Centros Pokémon pueden estar más abiertos en lugar de requerir que los jugadores ingresen al edificio. Con GameFreak enfatizando un mundo abierto sin interrupciones, esta podría ser la ruta que ha tomado con este nuevo título.

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Esta es una idea interesante para Pokémon Escarlata y Violeta, ya que no tener que ingresar constantemente a los edificios reducirá las pantallas de carga. El cambio también encaja con la idea de que el mundo del juego esté perfectamente conectado.

La publicación de Reddit tenía la intención de analizar el diseño de la ciudad que se muestra en el tráiler de revelación, pero ha provocado cierto debate sobre qué más podría estar oculto en el breve vistazo que han recibido los jugadores.

Daredevil temporada 4 comenzará a filmarse más adelante este año, según rumor

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La temporada 4 de Daredevil podría comenzar la producción en 2022, ya que los nuevos rumores sugieren que el revival/reboot comenzará a filmarse más adelante este año.

Daredevil marcó el primer programa de Marvel para Netflix como parte de un plan más amplio para el universo Defenders.

Charlie Cox interpretó a Matt Murdock, durante tres temporadas y el crossover de The Defenders, pero Sorprendentemente, Netflix canceló la serie en 2018.

Esta noticia llegó a pesar de las críticas positivas, el final de la temporada 3 de Daredevil dejó espacio para que la historia de Matt continúe, y los involucrados esperaban la temporada 4. suceder

Según Murphy’s Multiverse, Disney formó recientemente una nueva producción LLC (sociedad de responsabilidad limitada), que está destinada a realizar un seguimiento de la contabilidad en diferentes proyectos, que se titula «Blind Faith Productions LLC».

Se cree que la nueva LLC es para Marvel Studios, y el nombre «Blind Faith» parece ser una clara referencia a Daredevil, ya que es ciego y católico devoto.

Si «Blind Faith Productions LLC» es para Daredevil, indica que Marvel tiene planes para una película o una serie protagonizada por el personaje.

Después de esta noticia, KC Walsh de Geeks World Wide informó que se trata de una serie de televisión y que la temporada 4 no oficial comenzará a filmarse a finales de este año. Screen Rant se ha comunicado con Disney para comentar sobre esta información.

Incluso si este nuevo proyecto es otra temporada de un programa protagonizado por Daredevil de Cox, aún no está claro si realmente será la temporada 4 de Daredevil que muchos quieren. Cox ha dicho que está abierto a que una nueva temporada del programa sea menos violenta que en Netflix.

También dijo que tendría más sentido que la temporada 4 de Daredevil no fuera una continuación directa de la historia del programa de Netflix, sino que continuara años después. En ese sentido, prefiere un reinicio suave para Daredevil de MCU.

Nintendo Switch Online agrega el clásico juego de carreras N64 F-Zero X

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El paquete de expansión en línea de Nintendo Switch está a punto de recibir un nuevo juego, ya que F-Zero X competirá en la aplicación N64 el 11 de marzo. , hasta el punto en que la serie solo vive en las apariciones del Capitán Falcon en la serie Super Smash Bros.

F-Zero X se lanzó originalmente para el N64 en el ’98

Fue la primera entrada en 3D de la serie e introdujo el modo Death Race, donde los jugadores tenían que deshacerse de otros 29 corredores para ganar.

Los suscriptores de Nintendo Switch Online que pagan por el paquete de expansión premium pueden descargar y jugar juegos N64 a través de una aplicación en el sistema. Nintendo reveló algunos de los juegos N64 de Switch en el pasado, por lo que los fanáticos sabían que F-Zero X estaba en camino, pero ahora hay una fecha de lanzamiento sólida y solo faltan unos días.

Un nuevo tráiler en el canal oficial de YouTube de Nintendo ha anunciado que F-Zero X estará disponible para los suscriptores del Expansion Pack el 11 de marzo de 2022.

El avance muestra una de las nuevas características presentes en el paquete de expansión, ya que todos los juegos multijugador compatibles tienen una opción en línea. Esto significa que cuatro jugadores pueden jugar F-Zero X en línea.

El N64 fue un sistema que se destacó por sus increíbles juegos multijugador locales, como GoldenEye 007, Mario Kart 64 y el Super Smash Bros original. La capacidad de jugar estos juegos en línea con amigos es algo con lo que la gente solo podía soñar en el pasado. y muestra el potencial de Nintendo Switch como sistema multijugador.

Warzone: Los jugadores le ruegan a Raven que traiga características de Blackout a Caldera

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Blackout se retiró y Warzone se convirtió en el Battle Royale de CoD, muchos jugadores todavía recuerdan con cariño el spin-off de Black Ops 4.

Tanto que ahora le piden a Raven Software agregar algunas de las «funciones increíbles» de Blackout a Warzone.

Antes del gran éxito de Warzone en 2020, Blackout llegó con Black Ops 4, que ofrece un Battle Royale más tradicional.

Aunque el precio de $60 y la falta de juego cruzado los decepcionaron, muchos prefirieron el juego principal de Blackout y le pidieron a Raven Software que implemente algunas de las mejores funciones en Call of Duty: Warzone.

El usuario de Reddit Dnochian, comenzó la discusión y le pidió a Raven Software que «mire hacia atrás y vea el increíble trabajo que se hizo en ese juego y recupere algo de esa bondad».

Dnochian mencionó los «increíbles desafíos para desbloquear skins», áreas infestadas de zombis, agua en la que podía nadar, wingsuits, tanques y gestos.

Blackout tenía un sistema de saqueo más tradicional, donde los jugadores necesitaban encontrar todos los accesorios con los que querían adaptar su arma, y ​​un usuario dijo que hacía que el juego pareciera «casi legítimamente basado en habilidades«.

Dijeron que este sistema de saqueo mantuvo las cosas «muy uniformes», siendo un equilibrio de riesgo y recompensa.

«Trajes aéreos preferidos sobre paracaídas», dijo OrochuOdenMain91.»No necesitaba lidiar con jugadores sedientos al principio mientras saltaba». Otro dijo que el «dardo del latido del corazón» debería regresar.

Si bien es poco probable que muchas de estas funciones de Blackout se abran paso, sin Heartbeats y un TTK más alto, se parece mucho más a Blackout que a los modos normales de Warzone.

AMD Ryzen 7 5800X3D costará $449 USD y se lanzará el 20 de abril, según rumor

AMD-Ryzen-7-5800X3D, GamersRD

Una de las mejores fuentes ha proporcionado una lista de los próximos procesadores AMD AM4 que se lanzarán en las próximas semanas. El primer procesador Ryzen de AMD equipado con memoria 3D V-Cache, el Ryzen 7 5800X3D, ahora tiene fecha de lanzamiento: 20 de abril. Según Disclosuzen, quien tiene un historial casi perfecto, esta CPU se lanzará a $449 USD, el precio original del Ryzen 7 5800.

Además, conocemos más detalles sobre Ryzen 7 5700X, la CPU ‘asequible’ de 65 W y 8 núcleos que supuestamente se lanzará a $299 USD. Esta CPU tiene un reloj base de 3,4 GHz, que es 400 MHz más bajo que 5800X. Sin embargo, el reloj de impulso será solo 100 MHz más bajo.

AMD también está lanzando CPU Ryzen 5 de 6 núcleos: 5600 y 5500. Contrariamente al informe anterior, ambas SKU supuestamente tienen SMT habilitado (por lo que tienen 12 subprocesos). Sin embargo, hay una pequeña diferencia en las velocidades de reloj: el 5600 tiene relojes de 3,5/4,4 GHz, mientras que el 5500 viene con frecuencias de 3,6 y 4,2 GHz para base y refuerzo, respectivamente. También parece que el 5500 cuenta con 16 MB de caché L3, mientras que el 5600 viene con 32 MB. Es probable que esto se deba a que 5500 se basa en el silicio de Cezanne, mientras que 5600 se basa en Vermeer.

AMD lanzará hasta tres SKU Ryzen 4000: 4600G, 4500 y 4100, estas son CPU de nivel de entrada con un precio inferior a 154 USD. Se espera que el Ryzen 5 4500 cueste 129 USD, mientras que el Ryzen 3 4100 más económico costará $99 USD. Lo más probable es que sean las piezas de Renoir-X con la iGPU desactivada.

Nuestra fuente aún no tiene las fechas de lanzamiento de las piezas que no son X3D porque su disponibilidad dependerá de la región; sin embargo, es muy probable que todas estén disponibles en abril. También se habla sobre el soporte oficial de Ryzen 4000/5000 para las placas base de la serie AMD 300 al mismo tiempo, sin embargo, aún no tenemos detalles.

El supuesto lanzamiento de 5800X3D el 20 de abril choca con los rumores sobre la actualización de AMD Radeon 6000. Existe la posibilidad de que la compañía esté preparando un evento especial de actualización de productos en esta fecha.

Tenga en cuenta que estos precios aún pueden cambiar, estos son simplemente los datos que se han compartido con los socios de AMD a partir de esta semana.

Corsair lanza el creador de PC en línea paso a paso

Corsair PC Builder, GamersRD

CORSAIR, líder mundial en componentes entusiastas para jugadores, creadores y ensambladores de PC, anunció hoy una nueva y poderosa herramienta para ayudar a los jugadores a diseñar su próxima PC o actualización, hecha a la medida de sus necesidades: CORSAIR PC Builder. Al combinar una amplia base de datos de compatibilidad de piezas de PC con información de expertos sobre hardware y consejos de construcción, CORSAIR PC Builder es un recurso invaluable cuando investigas y armas una nueva PC.

CORSAIR PC Builder selecciona su lista de verificación de componentes para sus necesidades de juegos de PC, basándose en una base de datos que cubre las especificaciones completas de miles de componentes de PC vendidos actualmente. Los usuarios solo tienen que especificar el procesador Intel o AMD, la tarjeta gráfica y la placa base elegidos, y CORSAIR PC Builder ofrecerá una lista completa de piezas de componentes CORSAIR galardonados, todos con compatibilidad garantizada con el sistema deseado. PC Builder también se asegura de que todas las piezas encajen dentro del case elegido, ya sea un case CORSAIR o de otro fabricante. El resultado es un carrito de compras cuidadosamente seleccionado, lleno exactamente de lo que necesita para construir la PC óptima para ejecutar sus juegos favoritos.

CORSAIR PC Builder es mucho más que un verificador de compatibilidad de piezas. Gastar demasiado en un lugar puede ser un desperdicio, pero quedarse corto en otro puede embotellar todo su sistema. Al optimizar las piezas seleccionadas para su construcción individual, CORSAIR PC Builder se asegura de que no gaste demasiado en la memoria que su CPU no puede usar o elija una fuente de alimentación que no sea compatible con su sistema durante juegos intensos. Además, la herramienta proporciona información valiosa sobre el proceso de creación de PC e información útil sobre los componentes elegidos de los expertos en bricolaje de CORSAIR. Los usuarios pueden comparar fácilmente productos similares, disponibilidad e información de precios directamente desde el sitio.

Bizarrap tendrá su propia skin en NBA 2K22, además de añadir sessions para el juego

NBA-2K22-Skin-Bizarrap-GamersRD (1)

Además de participar en el que se convertido en uno de los videos mas virales de lo que va de año, gracias a su colaboración con el artista Residente, Bizarrap ha dado otro escalón en su carrera y estará en el juego NBA 2K22, con su propia skin jugable.

Y como si fuera poco añadirá música de su repertorio personal, siendo mas específicos tres canciones de sus sessions y una cuarta, la cual aun no ha anunciado, (¿Quizás esta canción misteriosa sea su colaboración con Residente?, lo veremos muy pronto).

“Las canciones elegidas son las que me imaginaba escuchando mientras juego a NBA 2K22, hay una relación directa entre el rap y el baloncesto, y muchas de las letras de los temas nombran a jugadores y hacen muchas referencias a este deporte”

«A la mayorías de mis amigos les gusta la NBA y a mi también me gusta. Pero me hice bastante más fanático viendo los partidos de [Facundo] Campazzo ahora, entonces lo sigo un poquito más», menciono Bizarrap.

Como puedes ver en el video anterior, Bizarrap estará dentro del NBA 2K22. Los jugadores lo podrán utilizar para jugar en el parque. En el mismo tráiler se muestra una parte del proceso de cómo fue escaneado para su avatar en el juego.

Como siempre te recordamos que tenemos el Review de este fantástico juego justo aquí, y si quieres ver mas noticias de NBA 2K22, síguenos en GamersRD