Mystical Seed of Courage era un juego planeado para la consola Game Boy Color y sería el tercero en la serie «Oracles», junto con The Legend of Zelda: Oracle of Ages y The Legend of Zelda: Oracle of Seasons.
Si eres fanático de la saga The Legend of Zelda seguro te habrás preguntado porque no hay un tercer juego de la saga «Oracles» . Mystical Seed of Courage sería ese tercer título, originalmente sería una trilogía llamada Triforce Series que posteriormente en 1999 fue llamada Mystical Seed, y los juegos iban a ser «The Legend of Zelda Mystical Seed of Wisdom», «Mystical Seed of Power» y el último «Mystical Seed of Courage» el cual nunca vio la luz
Se tenía pensado que esta trilogía funcionara de forma parecida a los títulos de Pokémon, es decir que se pudiera interactuar entre ellos, primero serían lanzados 2 títulos paralelos los cuales eran The Legend of Zelda Mystical Seed of Wisdom y Mystical Seed of Power, y por último a modo de secuela se lanzaría Mystical Seed of Courage, debido a las limitaciones del sistema Game Boy Color Shigeru Miyamoto decidió centrarse en los 2 primeros juegos, cancelando el tercero, ya sin este título el nombre Triforce Series ya no tenía sentido, por lo que Mysticarl Seed of Wisdom y Mystical Seed of Power pasaron a llamarse Oracle of Ages y Oracles of season
La historia y los puzzles del juego cancelado serían sobre viajes en el tiempo, por ejemplo resolver cierto problema a una hora especifica del día, y parte de esta idea paso a los otros juegos y así Mystical Seed of Courage desapareció
La gente hablaba sobre cual habría sido su título de haber formado parte de la saga Oracles, se cree que pudo haber sido Oracle of Secret o Oracle of Hours, pero de esto no se tiene idea
En este juego nos encontraríamos a Farore como el oraculo, tal como Din y Nayru en las otras 2 entregas, el apartado gráfico sería el mismo y el mapa tendría ligeras diferencias. Poco más se sabe acerca de este juego ya que gran parte de la información que puedes encontrar en Internet no es fiable, y del material gráfico lo único oficial que puedes encontrar es el logotipo de The Legend of Zelda Mystical Seed of Courage.
Siendo fan de esta gran saga de Nintendo me habría encantado probar Mystical Seed of Courage y ver esa interacción con los otros 2 juegos, pero lamentablemente este es otro más a la lista de los títulos cancelados de Nintendo. Coméntanos si ya conocías o habías oído hablar de este juego y comparte en tus redes sociales, eso nos ayudará a seguir creciendo.
Parasite Eve fue uno de los mejores RPG Survival Horror que pudimos disfrutar en la Playstation 1, si hablamos de títulos novedosos para su época y más en el género RPG siempre saldrá a relucir la saga de Final Fantasy y Final Fantasy 7 como su estandarte más popular y decisivo del catalogo de PSX.
Pero hay una variedad de títulos apartados de la vista del público que a pesar de contar con mecánicas novedosas, una trama espectacular, secretos y horas de contenido, la verdad pasaron desapercibidos, o como es el caso de esta franquicia con los años se fue perdiendo la esencia original, y pretendieron añadir nuevos elemento que chocaban con la naturaleza original del título.
Parasite Eve 1 tiene diferencias tanto mecánicas como de historia muy discrepante con el resto de sus secuelas, si bien intentaron con la segunda entrega darle algo de continuidad a la historia de AyaBrea, en realidad pusieron el primer ataúd en la trilogía, y con su tercera entrega solo la destrozaron aun mas.
La historia a pesar de tener un tono más de películas de Hollywood, es en realidad uno de sus factores más interesantes, pues al seguir a una detective en la ciudad de NewYork, a investigar un caso de homicidios para nada normal en el que se ve inmiscuida casi por casualidad, es fascínate .
Aya llega a la conclusión casi al final del juego de que ella misma es una portadora del poder de las mitocondrias, y con este poder tiene diferentes habilidades, además cuenta con armas de cuerpo a cuerpo, armas de largo alcance, como sub-fusiles, pistolas Lanza-cohetes y demás; todo con una armería a la cual podemos acceder durante nuestra partida en el juego, mientras seguimos en la historia, y vamos como buen RPG mejorando a nuestro personaje.
Los enemigos y las batallas no están divididos por turnos exactamente, ya que la mecánica de esquivar mientras te mueves y atacar es uno de los añadidos que hay en este título. Tienes una barra de energía que se recarga lentamente y te permite atacar, curarte, usar tus habilidades o escapar si así lo prefieres.
Los enemigos son asquerosamente geniales pues hay mucha variedad, por momentos creerás que estás jugando a un ResidentEvil, pues te encontraras con diferentes mutaciones derivadas de la mitocondria, animales comunes y corrientes como ratas, serpientes, osos, hasta plantas e incluso dinosaurios mutantes, es lo que te encontraras aquí.
Además de todo esto, hay una sección a la cual puedes acceder casi al final del juego donde conseguirás no solo el verdadero final del juego, sino un infierno de enemigos y caos, el cual es el Edifico Chrysler, tendrás que combatir con nuevos enemigos y mutaciones, más poderosas de las que encontraste en la partida principal.
Lo bueno de esto es que conseguirás también armas de diferente índole, nuevas mejoras que aplicar, y en cierto punto llegaras a ser tan poderoso, que la batalla final al ser la más difícil del juego, valdrá totalmente la pena y te dará esa sensación de satisfacción al haber terminado un gran título.
Nada de esto que acabas de leer esta en las secuelas, empezando por la segunda, las mecánicas son más extrañas que en la anterior y por momentos se siente más lenta que su antecesor, la historia ya es cualquier cosa, no profundizamos en las consecuencias que tuvo el haber descubierto el poder de la mitocondria y Aya pasa a tener un papel más secundario a pesar de ser la protagonista.
Ya no existe un mapa tan amplio como lo era la ciudad de New York, y no hay tantas áreas que explorar, la mayor parte del tiempo por no decir todo el juego estaremos rodeados de desierto, nada más.
Los enemigos a pesar de ser mutaciones interesantes ya no son tan creativos como en el juego anterior y en cierto punto llegan a ser repetitivos, pero aun así con todos estas fallas sigue siendo mejor que la tercera y última entrega.
En Parasite Eve The 3rd Birthday destrozaron al personaje de AyaBrea, y la que alguna vez fue una detective capaz y poderosa no solo por su habilidades, sino mas bien por su personalidad , aquí es infantilizada a puntos mediocres donde no puede hacer nada sola y se la pasa llorando.
Es hasta al final que descubrimos que no estamos controlando a Aya Brea sino a su pequeña hermana Eve, y esto fue un punto muy bajo, las mecánicas cambian totalmente que ya no es tanto un RPG, si no una copia muy barata de Gears of War, ya sabes coberturas por doquier y dispara sin sentido durante 20 minutos y seguir caminado por un pasillo, mal programado y a veces un sin sentido, como su pelea final.
Creo fielmente que el problema con esta tercera parte fue la incluso del Anime en ella, si bien la trilogía es una saga japonesa el primer juego se aleja tanto de una historia convencional de Anime que puede brillar por su cuenta.
Pero no es lo mismo acá, hay personajes secundarios que puedes encontrar en cualquier anime de temporada, la historia no tiene sentido y los viajes en el tiempo solo lo hacen aun más extraño, y como una curiosidad la ropa de la protagonista desaparece para mostrar a Eve semi-desnuda por alguna razón, a pesar que no convine con la personalidad del personaje y solo sea fan-service barato, algo que vemos en Anime constantemente.
Por ahora solo nos queda esperar un remake a lo Final fantasy 7 o que la comunidad de modders hagan algo interesante con la primera entrega y olviden las secuelas, similar a lo que está pasando con Tom Raider The Angel of Darkness Fan-Remake.
Hay fórmulas de juegos que funcionan muy bien en algunos casos, si el estudio detrás sabe jugar bien sus cartas. Una de esas fórmulas es el Hack and Slash, cuyos mayores exponente son Devil May cry y God of War. Un nuevo Hack and Slash que tenemos ahora es Ultra Age, del cual te damos nuestra opinión.
Ultra Age es un nuevo juego de acción y aventura del estudio indie Visual Dart y Next Stage Studios que enfoca la premisa del juego en una acción vertiginosa y espectacular. El título require un poco de habilidad para superar su corto tiempo de ejecución. En muchos sentidos, este juego tiene éxito en lo que está tratando de ser, pero no es tan fácil como podría parecer.
Con el tiempo contado
Ultra Age trata sobre un joven llamado, extrañamente Age quien está de misión en un planeta en busca de algo que hará que tenga vida eterna. Helvis, nuestro compañero robótico, nos indica que dicha misión debe ser completada antes de que la vida de Age llegue a su fin, en solo 7 días, ya que al parecer es un clon de otro personaje fuera de escena.
Helvis, es atacado y destruido, y Age debe averiguar que está pasando en el planeta. Ciertamente, la historia se antoja genérica, lo mismo pasa con los personajes. Age tiene una actitud muy común que no destaca precisamente por su carisma, hay uno que otro personaje, que muestran un poco mas de entusiasmo, pero no aparecen tanto en escena.
Ultra May Cry
Jugablemente hablando, Ultra Age es otra historia, tenemos un sistema de combate único basado en el uso de varias espadas. Tiene un diseño de niveles, que a pesar de ser lineal, nos invita a la exploración. Los mundos están bien diseñados y cuenta con unas vistas impresionantes. Tendremos cuatro tipo de espadas, para diferentes situaciones. Una espada normal para ataques balanceados, una Katana para ataques rápidos, un espadón para ataques contundentes y una espada relámpago para eliminar escudos de energía.
La jugabilidad de Ultra Age tiene fuertes influencias de Devil May Cry. Es en gran medida un juego de espadazos, combos alocados, y acción vertiginosa. Entre golpe y golpe, podemos cambiar de arma en plena acción para realizar combos estilizados. No hay queja en ese apartado.
Todas estas espadas tienen un límite de uso, y cuando están a punto de acabarse podemos iniciar un ataque de rotura, que es un ataque final que inflige gran cantidad de daño. Para obtener y actualizar estas espadas, así como mejorar nuestro equipo y las estadísticas de Age, utilizamos la energía de unos cristales. Los cristales están repartidos por todo el escenario y pueden ser absorbidos por Age, quien los convertirá en cuchillas dependiendo el color. Los cristales se restablecen cada 12 horas en el juego, lo que significa que solo podemos usarlos una vez durante este tiempo. por fortuna, nunca nos quedamos sin usos de las espadas, que podría ser una preocupación constante.
Además de nuestras armas, poseemos un gancho con varios usos, uno de ellos es alcanzar zonas elevadas para progresar en la aventura. Otro uso es atraer enemigos para iniciar combos, acercarnos en caso de que sean mas pesados, pero generalmente es para no dejar de atacar y extender los combos.
Tenemos el uso de varias habilidades, que nos ayudan en nuestro periplo. Tenemos Transición Temporal, que sirve para avanzar el tiempo cuando los cristales se agotan. Botiquín, que nos cura una cierta cantidad de salud. Atraer objetos, que sirve para recoger los objetos que dejan los enemigos. Furia, un estado alterado que nos hace infligir mas daño.
Cada apartado se puede actualizar en los puntos de guardado. Estos son sus puntos de control y centros para gastar la energía recolectada. Cada espada tiene un árbol de habilidades, donde se puede mejorar aún más, y tu otro equipo y las habilidades complementarias tienen niveles que también requieren energía. Los árboles de habilidades son bastante simples.
En algunas áreas, hay grandes recorridos entre cada punto de guardado, esto puede ser frustrante para atravesar ciertas hordas que a veces pueden ser difíciles, que se ejecuta de una manera emocionante. Habrán diferentes tipos de enemigos, entre los peones que son numerosos, los medios que requieren mas daño, unos que utilizan un escudo de energía y los jefes. La variedad es mas bien decente, pero no son un paseo por el parque.
Modestamente gráfico
Ultra Age es un juego que recuerda mucho a títulos de la era PS2/ PS3 y eso incluye los gráficos. Claro, no es que lucen mal pero se nota que es un juego modesto en ese sentido. Eso sí, a pesar de, es un juego que no decae en sus frames por segundo. Tampoco sufre de ralentizaciones que bajen el ritmo del juego, y eso que a veces se llena de enemigos la pantalla. También tiene tiempos de carga relativamente bajos.
Sobre la música, es lo que se puede esperar de este tipo de producciones. Tonos de acción para los momentos de combate. Tiene un doblaje en inglés que se siente un tanto de aficionados, sobre todo la voz de Age. Pero cumple su faceta.
Veredicto
Los amantes del Hack and Slash que busquen una alternativa a juegos similares, pueden encontrar en Ultra Age ese juego deseado. No es un juego muy ambicioso, pero nos divertirá mientras jugamos. Su sistema de combate es lo que destaca, y nos mantendrá horas para mejorar nuestros atributos. Un juego modesto, que para ser de un estudio indie, destaca por su propuesta.
Nota: Este review fue realizado en la versión de Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a DANGEN Entertainment.
Minecraft es conocido por su mundo de bloques y sus imágenes cuadradas, lo que significa que el hecho de que alguien logre hacer un círculo perfecto es asombroso.
Algunas de las mejores construcciones de Minecraft han sido cosas impresionantes, como diseños de casas . Sin embargo, algunos pueden quedarse preguntándose cómo sería si los jugadores pudieran hacer cosas circulares. Bueno, alguien se ha adelantado y lo ha investigado, con resultados.
Recientemente, un fanático de Minecraft ha estado reflexionando sobre si es posible crear un círculo suave, si no perfecto, en un juego conocido por sus imágenes en forma de cubo. Subiendo un video a YouTube, Mysticat pudo descubrir una manera de hacerlo, e incluso muestra exactamente cómo lo lograron. Lo mejor de esto es que lograron hacerlo sin mods, lo que significa que solo usaron la versión básica del juego y muchas líneas de comando.
Si bien es posible hacer círculos en Minecraft , solo se pueden hacer con bloques cuadrados de 1×1 que encajan en su lugar en un mundo similar a una cuadrícula. Esto significa que no puede haber un ajuste fino de la ubicación de los bloques para crear estructuras más suaves. Sin embargo, Mysticat ha encontrado una solución bastante complicada, que utiliza bloques de comando, una serie de comandos de consola y soportes de armadura. En el transcurso del video, es posible ver el proceso de pensamiento del constructor mientras experimenta con diferentes tácticas y diferentes comandos, antes de que terminen con un círculo perfecto hecho de arena, que luego llenan para formar una piscina redonda y suave.
Si bien el círculo se hizo de manera experta en modo vainilla, ciertamente es mucho más complejo de lo que algunos pueden pensar. Mysticat sigue las instrucciones poco a poco, sobre todo cuando se trata de usar los bloques de comandos de Minecraft que proporcionan ciertos privilegios en el juego . Es mucho más complicado de lo que se puede explicar aquí, por lo que sería recomendable para aquellos que deseen intentar ver su video tutorial.
Son creaciones increíbles como esta, que son la razón por la que Minecraft tiene una capacidad de reproducción casi infinita . Incluso sin modificaciones, personas como Mysticat pueden sorprender al público y a los jugadores al poder construir algo en el juego que, a todos los efectos, no debería ser posible en un mundo habitado por bloques.
Ayer, el scener de PlaystationNagatoro compartió su última compilación de septiembre de 2021 (con permiso de spinedev).
En caso de que no lo sepas, Spine es un emulador de Playstation 4 para Linux. Este emulador puede lanzar numerosos juegos comerciales de PS4 y, de acuerdo con su lista de compatibilidad, puede ejecutar aproximadamente el 35% de los 1000 juegos probados.
spinedev has allowed me to share this. another release of spine emulator, dated september 1st 2021https://t.co/FqxKwhwcgH
Spine no es el único emulador de PS4 que se encuentra actualmente en desarrollo. También hay otro emulador de Playstation 4Orbital. Por lo que se sabe, Orbital no puede ejecutar ningún juego comercial. Sin embargo, otro emulador de PS4, GPCS4, puede iniciar y ejecutar algunos juegos.
Como siempre, debes moderar tus expectativas. Si bien estos emuladores pueden ejecutar algunos juegos, NO te permitirán jugar a God of War o Uncharted 4 en tu PC.
Con esto nos referirnos a que incluso el mejor emulador de PS3, RPCS3, aún no puede ejecutar sus juegos más exigentes en PC. Aún así, estamos seguros de que algunos de ustedes estarán interesados en probar este emulador de PS4.
La serie Tales of de Bandai Namco, es una de las mas longevas franquicias del género JRPG, específicamente desde SNES en 1995. A partir de entonces, ha estado en cada generación de una u otra manera, cosechando una legión de seguidores igual de fieles que otras series RPG. Han sido 18 juegos principales, incluido el que nos ocupa Tales of Arise.
Coincidiendo con el debut de la serie hace 25 años, Bandai Namco nos trae a Tales of Arise para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Series X y PC. Es un juego que, como han dicho los propios desarrolladores, quiere ser un punto de inflexión en la saga. Y vaya que lo consigue, empezando con el lanzamiento simultaneo en todo el mundo, además de mejoras de algunas mecánicas jugables.
El juego se mantiene fiel con algunas de las fórmulas conocidas que los fans aman. Pero además, nos ofrece otras que mejoran la experiencia. También, busca simplificar el gameplay, para hacerlo mas asequible para los iniciados. Sin embargo, es un juego que gustará a los veteranos de la serie, por igual.
Dos mundos gemelos
Para abordar de que trata Tales of Arise, me basaré en lo que se ha mostrado hasta ahora, que son fragmentos que llegan hasta los primeros pasos del segundo capítulo. Es un juego fuertemente influenciado por la historia y como casi todos los juegos de Tales of, tienen un reparto coral, es decir cada personaje jugable tiene la misma importancia dentro de la trama del juego. Hay que mencionar además, que es una historia oscura y madura, en consonancia como fue Berseria.
ToA, trata de dos mundos gemelos, Dahna y Rena, en los cuales los habitantes de Dahna han esclavizado a los de Rena, con el pretexto de que en Dahna habitan los dioses antiguos. Esta relación se debe a que Dahna es tecnológicamente mas avanzado que Rena, además de que dominan las artes mágicas. Sin embargo, no todos en Rena están conformes con esa forma de vida.
Seguimos las andanzas de Alphen, un esclavo de la ciudad de Calaglia en Rena, quien se ve inmerso en una revuelta para liberar al planeta del yugo de los Dahnanos. Por el camino se encuentra con Shionne, una Dahnana que por razones personales se va en contra de su mundo de origen. En nuestra aventura conoceremos otros personajes que se unirán a nuestra causa, cada uno por diferentes motivos.
Ciertamente, la historia es entretenida y nos mantiene en expectativa constante. Tiene unos giros de guión inesperados, además de que posee un lore mas amplio del que se cuenta a simple vista. Como ejemplo, podemos citar que cada ciudad que visitamos, posee un estilo de vida y gobierno diferente entre sí.
Sobre los personajes, como siempre pasa en producciones con influencias anime, tendremos a muchos con temperamentos distintos. Como ejemplo, Alphen es el héroe correcto que antepone a los demás por encima de él. Shionne, es la fría y poco amigable damisela, con un objetivo único que debe alcanzar no importa que o como. Habrán personajes que se ganarán nuestro aprecio, y los villanos nuestro desprecio, lo cual es algo bueno, ya que si los personajes provocan reacciones, es un punto a favor.
Nuevos senderos
La parte jugable fue uno de los objetivos del desarrollador para que este juego sea una evolución tangible que se diferencie de los demás títulos de la serie. Para empezar, como se ha dicho, mantiene elementos que los fans reconocen, que vienen de otros juegos. También se han simplificado algunas mecánicas y se han añadido algunas nuevas. El resultado es un juego mas asequible, y sin complejos esquemas de controles ni de menús.
Tenemos el sistema de exploración, donde hay grandes extensiones de mapeados que esconden cofres, secretos y objetos. Visitaremos pueblos, ciudades y campamentos, cada uno bien diferenciado. En cada localidad, podremos entablar conversaciones con NPCs para enterarnos de los acontecimientos. También nos pedirán ayudas en misiones secundarias, las cuales reditúan dinero y experiencia. No son tramas muy elaboradas, pero esas sub-misiones tienen un breve contexto detrás para no hacer simplemente de recadero.
Algo que mantiene el juego es la Cocina, pero ahora se ha mejorado su uso. Obviamente para cocinar debemos tener ingredientes que los podemos adquirir con los mercaderes. Luego necesitamos las recetas, una vez con estos dos elementos, accedemos a un campamento y cocinamos los diferentes platos. Al consumirlos, nos darán ventajas en los combates, como mas daño, mas defensa o mas experiencia, claro, con un límite de tiempo variable.
En cada mapa, tendremos dos tipos de coleccionables, por un lado, tenemos unos búhos que están escondidos y al encontrarlos nos darán una recompensa cosmética. Por otro lado, unos enemigos especiales, que son mucho mas duros que enemigos normales y necesitaremos buen nivel para derrotarlos, que además ofrecen recompensas muy jugosas.
Otra de las actividades secundarias es una granja, en la cual podemos criar cerdos, vacas y pollos para obtener ingredientes. También tenemos la Pesca, mediante un minijuego obtendremos diferentes peces. Para afianzar los lazos entre personajes, hay un Sistema de Afinidad entablando conversaciones entre ellos desbloquearemos ciertas recompensas.
Combate evolucionado
En Tales of Arise, cada personaje se especializa en un estilo de combate distinto. Alphen es el espadachín y es un personaje equilibrado. Shionne es la sanadora y se especializa en ataques a distancia. Rinwell, es la maga y sus ataques requieren cierto tiempo para cargar. Law, es un artista marcial, cuyos golpes son para desequilibrar al enemigo. Tendremos otros personajes avanzada la historia, pero no arruinaré la sorpresa.
Como es tradición en la serie, ToA nos ofrece un nuevo sistema de combate llamado Linear Motion Battle System. Consiste en que el jugador conecte una serie de golpes, a modo de combo, haciendo uso de golpes normales, Artes, Ataques de Impulso, Impactos Potenciados y Artes Místicas. El objetivo es, obviamente, hacer el mayor daño posible a los enemigos y estas acciones consumen la Barra de Artes (BA), unos puntos que sirven para realizar cada movimiento.
Entre las nuevas mecánicas tenemos los mencionados:
Ataques de Impulso: que son ataques potenciados de cada personaje que desestabilizan los enemigos, o para continuar cadenas de combos.
Impactos Potenciados: unos ataques finales en equipo que se ejecutan cuando el enemigo está a punto de morir.
Contrafilo: Un contraataque que se realiza tras un esquive perfecto.
Supralímite: Estado alterado donde hacemos mas daño y las artes no cuestan puntos BA
Los personajes especializados en magia, hacen uso de los elementos para sus ataques. Podemos aprovechar las debilidades de los enemigos con uno u otro elemento. También habrán dolencias físicas, que son los estados alterados como veneno, parálisis, congelamiento y maldición.
Lo genial es que podremos elegir cualquier personaje para las batallas, dependerá de nuestros gustos a la hora de afrontarlas. Si somos del tipo de acercamiento, Law y Alphen son los ideales para el cuerpo a cuerpo; si nos va lo de atacar a distancia Shionne y Rinwell son las indicadas. Es un sistema de batalla que no deja indiferente a nadie.
Tales of Hunter..?
En el juego existe una buena variedad de enemigos, y estos nos aparecen dependiendo de la región que visitemos. Tendremos los recurrentes en la saga como los Jabalíes, Lobos, Insectos y enemigos humanos. Cada uno está bien diferenciados con ataques y patrones distintos, no hay enemigos clónicos con diferentes skins.
Hay que destacar los jefes de nivel, estos requieren de una buena estrategia de ataque y evitar sus artes a toda costa. No son un paseo por el parque, y esto es bueno ya que el juego no nos pondrá las cosas sencillas. Las batallas contra los jefes son las más épicas que encontraremos, pudiendo ejecutar artes y Ataques de Impulso especiales.
Por si fuera poco, habrá una gran cantidad de equipo para los personajes. Tendremos las armas, armaduras y accesorios que se obtendrán de diferentes maneras. Se pueden comprar, en misiones, y por si fuera poco podemos fabricarlas con partes que dejen los enemigos, muy al estilo de Monster Hunter, ya que hasta la apariencia de las armas son de las partes obtenidas.
Paisajes interactivos
Por norma, casi siempre un juego con estilo anime está creado con la técnica Cel-Shading, ToA no es la excepción. Sin embargo, fueron un paso más allá, se implementó lo que ellos llaman Atmospheric Shader. Una técnica que busca emular las pinturas hechas a mano, se nota mas cuando vemos los inmensos paisajes que nos ofrece el juego.
El juego corre de manera genial a 60fps, y para ser un juego de ritmo rápido en sus combates, se mantiene estable y sin ralentizaciones. Las pantallas de carga no llegan al minuto, y cada personaje principal destaca con sus modelados. Sin embargo, la distancia de dibujado se nota reducida con apariciones de elementos mientras vamos caminando.
Otro apartado que destaca es su banda sonora, con temas orquestales para cada situación. Como siempre destacamos la intro del juego a cargo del estudio de animación japonés Ufotable, con una memorable canción llamada «HIBANA» interpretada por Kankaku Piero. El juego viene doblado al inglés y japonés, y cada actor le da personalidad a cada personaje.
Veredicto
Tales of Arise cumple con el objetivo de ser un juego rompedor. Se han implementado cambios para hacerlo mas asequible, y vaya que lo consiguieron. Mantiene las señas de identidad de la serie Tales of, simplificando algunas de sus mecánicas. A nivel de trama, nos ofrece una historia llena de matices y personajes queridos. Gráficamente es un juego estable, aunque tiene una que otra carencia muy mínima. Tanto fans de antaño como iniciados pueden disfrutar por igual de este título.
Nota: Este review fue realizado en la versión de PS4 y el código fue cedido gracias a Bandai Namco
La publicación de Newswire de hoy que contiene todos los detalles sobre la actualización de Red Dead Online ofrece para esta semana.
ENFRÉNTATE A LAS HORDAS Y CONSIGUE MÁS RECOMPENSAS EN PUEBLO ARMADO
Además, el Club de Pistoleros n.º 3 ya está disponible y mucho más
Los pueblos están asolados por hordas invasoras y tus habilidades están muy solicitadas. Fortifícate junto a tus aliados y prepárate para abatir a oleadas de asaltantes armados en diferentes ubicaciones: Pueblo Armado otorgará doble RDO$ y XP a todos aquellos dispuestos a luchar.
EL CLUB DE PISTOLEROS N.º 3 YA DISPONIBLE
Hoy es el primer día que los jugadores pueden unirse al Club de Pistoleros n.º 3, el tercero en una serie de Pases diseñados para beneficiar a las facciones criminales de la sociedad. Si completas los 25 niveles, recuperarás tu inversión inicial de 25 lingotes de oro y conseguirás acceso a bonificaciones especiales, objetos exóticos como una nueva variante de cuchillo, un nuevo estilo de peinado y mucho más.
Si compras las cuatro entregas del Club de Pistoleros, también recibirás gratis el Pase de Halloween n.º 2. Los titulares de los dos Pases anteriores del Club de Pistoleros que compren el tercero esta semana recibirán una recompensa de 25 billetes de capitale y 10 Viajes rápidos en un plazo de 72 horas desde la compra.
DOBLE RDO$ EN MISIONES DEL MODO LIBRE
Si te cruzas con algún desconocido que te ofrezca misiones del Modo Libre, no lo dejes pasar porque conseguirás doble RDO$ hasta el 13 de septiembre. El crimen está desatado así que asegúrate de vaciarles los bolsillos a los caídos en guaridas de bandas, encargos de Dinero Sangriento y misiones del Modo Libre porque esta semana encontrarás más capitale que de costumbre.
ZAPATERO, MÁSCARA DE BANDIDO Y MATERIAL INCRUSTADO DE ESMALTE AZUL A LA VENTA
En respuesta a numerosas peticiones, ya está a la venta un nuevo conjunto de objetos pertenecientes a Pases de Forajido anteriores. Vístete con el mismo estilo que el infame pistolero del sur de la frontera con el atuendo Zapatero u oculta tu identidad de chismosos y testigos con la máscara de bandido, dos objetos que previamente estuvieron disponibles como parte del Pase de Forajido, y que saldrán a la venta en Red Dead Online esta semana.
El material incrustado de esmalte azul ahora también está disponible en todas las tiendas de armas. Si compras cualquier modificación de arma esta semana, conseguirás 25 perdigones incendiarios para escopeta y 200 cartuchos de munición exprés para el revólver. Úsalos bien.
Todos los jugadores de Red Dead Online que inicien sesión esta semana recibirán 3 unidades de aceite de víbora especial y 3 de fortificador potente. Todas las recompensas se entregarán en un plazo de 72 horas.
Descuentos
Emprende una vida de justiciero comprando la licencia de cazarrecompensas, que esta semana te costará 5 lingotes de oro menos. Además, todos los folletos de rol tienen un 30% de descuento y los cinturones cartuchera de rol cuestan un 40% menos en el catálogo. Los establos también ofrecen descuentos del 40% en todos los caballos bretones y estribos, y las espuelas están a mitad de precio. Por si eso fuera poco, toda la munición costará un 40% menos durante los próximos siete días, para ayudar a maximizar el caos y el derramamiento de sangre.
5 lingotes de oro menos en la licencia de cazarrecompensas
30% de descuento en los folletos de rol
40% de descuento en los caballos bretones
40% de descuento en los cinturones cartuchera de rol
40% de descuento en toda la munición
40% de descuento en los estribos
50% de descuento en las Espuelas
Beneficios de Prime Gaming
Los jugadores de Red Dead Online que vinculen sus cuentas del Social Club de Rockstar Games y de Prime Gaming antes del 28 de septiembre recibirán como recompensa un folleto de estudios de vitalismo y un descuento del 50% en un objeto de rol de naturalista de rango competente o profesional de su elección.
Tras el éxito de la serie live-action de The Witcher con Henry Cavill como Geralt de Rivia, Netflix sigue ampliando la franquicia. Ahora, nos trae una película animada, que muestra los orígenes de uno de los brujos mas importantes, luego de Geralt, Vesemir. The Witcher: Nightmare Of The Wolf
En dicha producción, se abordan temas como las motivaciones de los brujos, la crueldad del mundo, la traición y se explica acontecimientos importantes que los seguidores del juego, probablemente no saben. Es una obra entretenida, que ofrece todo lo que los fans de los libros y la seria quieren.
Dos acontecimientos importantes
Argumentalmente, la trama está bien explicada, a pesar de contarse en forma semi-anacrónica. Tendremos escenas donde veremos a Vesemir de adulto y ya siendo el hábil cazador de monstruos que conocemos. Por otro lado, veremos a un Vesemir de niño y la lucha interior que lleva frente a una vida tan injusta como la que vivió en sus primeros años de adolescente.
Como ya se dijo, seguiremos los pasos de un joven Vesemir, en su camino a como se convirtió en un reputado/ infame brujo y que le motivó a seguir esa senda oscura. Además se explicarán en detalle acontecimientos importantes históricos, dentro del lore de The Witcher como obra, como lo es la caída de Kaer Morhen.
Sobre los personajes, conoceremos a unos cuantos que se mencionan en las diferentes obras. Una es la hechicera Tetra Gilcrest, una de las instigadoras del asedio a la fortaleza. También aparece el elfo Filavandrel, quien ya vimos en la serie live-action. Otro es el entrenador de Vesemir, Deglan, cuyas motivaciones y actos dan lugar al hilo conductor de la trama.
Un mundo hostil
Nightmare Of The Wolf, ofrece la dosis perfecta de acción. Se da su tiempo a contar cosas de la trama, y no es una danza de espadas por que sí. En las secuencias veremos a un ágil Vesemir, haciendo uso de todos sus dotes de brujo. Además veremos movimientos que hemos apreciado en los juegos, como las señales Igni y Aard, con un toque exagerado para este tipo de producciones.
Las animaciones a cargo de StudioMir (The Legend of Korra) son una delicia visual, recuerda mucho a las películas animadas de Warner Bros. Pero a pesar de eso, no deja de ser un programa para adultos, ya que al minuto uno estaremos viendo sangre y miembros volando. Se evitaron las escenas sexuales que no aportan nada a la trama, salvo algún que otro desnudo leve.
Veredicto
Como obra basada en esta importante franquicia, cumple su objetivo de ampliar y expandir mas allá de los libros, videojuegos y serie. Cada apartado está bien cuidado, y nos entretendrá durante las casi dos horas. Lo que sí es, que es un producto para fans, por las referencias que hace de la franquicia en general.
Una versión actualizada de un popular mod de The Elder Scrolls 5: Skyrim llena los bosques del juego de mundo abierto con una exuberante maleza verde.
Si bien la mejora del rendimiento del hardware de la PC y la consola ha permitido a los desarrolladores de juegos crear experiencias increíblemente nuevas, también ha hecho algo igualmente importante. También se permite a los modders continuar mejorando The Elder Scrolls 5: Skyrim . Por ejemplo, un mod recientemente actualizado llamado «Origins of Forest – 3D Forest Grass» para Skyrim , un mod de césped 3D que pretende «reflejar el crecimiento dinámico de un gran bosque». Llena las áreas boscosas de Skyrim con un hermoso follaje verde.
Sin embargo, Origins of Forest no cumple su tarea por sí solo. Está destinado a combinarse con otro mod clave llamado The Jedi Trees. Si Origins of Forest mejora el follaje a la altura del jugador, The Jedi Trees maneja todo lo que crece más alto. El mod reemplaza los árboles en Skyrim con árboles mejorados extraídos de la biblioteca de activos de árboles gratuitos de Unity. Sin embargo, dado que eso rompe el acuerdo de licencia de Unity, ya que Skyrim y sus modificaciones no son proyectos de Unity.
El arte del personaje temprano de God of War: Ascension muestra una interpretación sorprendentemente delgada del protagonista de la serie Kratos, con él siendo roto y golpeado.
La precuela a menudo olvidada de la serie God of War, Ascension , salió después del grandilocuente final de God of War 3. Con los desarrolladores Sony Santa Mónica habiendo vinculado la narrativa principal de la trilogía de God of War , Ascension se remonta en el tiempo a cuando Kratos renuncia a su maestro Ares después de que engaña a Kratos para que mate a su familia. Luego, Kratos es capturado y torturado por las tres Furias por romper su juramento de sangre con Ares.
Si bien el reinicio de God of War que se lanzó en 2018 fue un éxito masivo tanto crítica como comercialmente, la serie originalmente tenía un aspecto y un tono muy diferentes. En lugar del Kratos barbudo e inspirado por los vikingos del título más nuevo, los diversos juegos más antiguos presentaban a un Kratos más delgado y malo sacado directamente de la mitología griega . Sin embargo, parece que God of War: Ascension puede haber tenido un diseño visual muy diferente para Kratos planeado si una pieza de arte conceptual del personaje es algo por lo que pasar.
Un usuario de Reddit ha publicado una imagen sorprendente de uno de los primeros modelos de Kratos en God of War: Ascension to Reddit. Esta interpretación está destinada a mostrar a un Kratos débil roto a manos de las tres Furias. Con un cuerpo escuálido y carne desgarrada, los fanáticos difícilmente conocerían a este Kratos sin barba si no fuera por los tatuajes icónicos y la piel llena de cenizas.