Inicio Blog Página 825

Dying Light 2 Stay Human Review

¡La espera ha terminado! Finalmente pudimos echar un vistazo a la secuela de lo que nuestra opinión, fue una de las franquicias videojugabilísticas de acción en torno a los famosos “apocalipsis zombi” mejor lograda de la última década.

Hablamos del legendario juego de horror y supervivencia “Dying Light”, logrado por nada más y nada menos que una desarrolladora independiente conocida como “Techland”, en donde de sobra está decir que no faltan mentes ambiciosas y creativos de primera categoría.

A casi 7 años de su lanzamiento en 2015; el cuál tuvo un perfil relativamente bajo, pero que, sin embargo, dejó a muchos entusiastas del género hablando maravillas sobre la nueva experiencia tan fresca, que toma elementos de los géneros de rol y acción-sigilo, estamos en la víspera del tan esperado lanzamiento de una secuela que Techland decidió llamar “Dying Light 2 Stay Human”.

Historia y generalidades

Han pasado 15 años desde la propagación de un virus zombi que casi arrasó con la humanidad, en una ciudad ya inexistente conocida como “Harran”, donde un legendario grupo de expertos en parkour y combate cuerpo a cuerpo conocido como los “Night Runners (por su traducción al español: Corredores de la Noche)”, desafiaban cara a cara a las nuevas y letales aberraciones de la naturaleza con quienes compartían ecosistema.

En el día presente, solo se escuchan historias y fábulas que para los comunes son difíciles de creer. La situación ha escalado y el nivel de peligro es peor que nunca. La tierra tiene una baja histórica de población humana y el virus se ha propagado por todo el planeta.

Entre una comunidad de seres humanos inexperimentados, vulnerables, y víctimas de la desesperación y la falta de salud mental; nos unimos a la acción detrás de los ojos de “Aiden Caldwell”, un joven con un pasado extremadamente misterioso que tiene razones para mantener la cabeza en alto y superar cada obstáculo que se le ponga en frente.

Por primera vez en la historia de la franquicia tenemos un sistema de interacción selectiva por parte de la primera persona en los diálogos que vamos encontrando a lo largo del juego. Estos, de igual manera, y por primera vez en lo que parecería ser la historia del gaming interactivo, crean bifurcaciones en el desenlace de cada “quest line” y consecuencias que traen consigo un peso emocional en el jugador.

Esta misma característica es la que hace que Stay Human se presete a una cantidad numerosa de “replays” de cabo a rabo.

Jugabilidad

Tomando de la mano lo establecido por su antecesor en términos de “gameplay”, Dying Light 2 Stay Human le sube el volumen de una manera desafiante y atrevida al nivel de dificultad y complejidad al que nos enfrentamos.

Ya no estamos en Harran, donde todos sabían luchar contra los caídos y sus respectivas mutaciones, con la ayuda de artefactos caseros y todo tipo de trampas callejeras.

La cosa es mucho más crítica. Nos encontramos en una nueva ciudadela hogar de mutaciones de zombis mucho más feroces y letales; y encerrada por murallas al estilo de “Shingeki No Kyojin (Attack On Titan)”. Donde no existe una variedad tan conveniente de herramientas de defensa, y hacerte de cosas como un arma de fuego es para ilusos.

Esta nueva ciudad resembla mucho la fachada de la ya conocida “Old Town”, con edificios altos y estructuras adaptadas para esa maniobrabilidad acrobática que tanto disfrutamos del primer juego. Y de verdad que es necesario, ya que la variedad de acrobacias, movimientos y formas de transportarnos de un punto a otro ha sido vastamente extendida.

No obstante, esta nueva ciudad ha sido víctima de una de las mejoras técnicas y de diseño más prominentes dentro del juego. No solo se nota como la coloración y los detalles están mucho más trabajados, sino que el diseño arquitectónico en general es mucho más intrínseco y se nota como el equipo puso mucho empeño en las secciones interiores del mapa.

En ausencia de la tan útil y requerida lámpara ultravioleta que vimos en Dying Light 1, tenemos estaciones de luz ultravioleta y zonas seguras a lo largo de la ciudad de las cuales debemos mantenernos cerca; ya que uno de los lienzos adicionales de dificultad en este juego es que, debido a la manera en la que el virus ha mutado a lo largo de los años, todos estamos infectados y dependemos de luz ultravioleta para mitigar la progresión del virus dentro del sistema humano.

Esto se plasma de una manera magistral en una barra de “inmunidad” adicional a las barras de salud y resistencia. Lo cual le agrega un nivel adicional a la tensión bajo la cual nos vemos en el momento de salir por la noche. Casi como si nos quisieran obligar a jugar el modo cooperativo para que tengamos consuelo cada vez que empecemos a llorar del miedo.

Una de las cosas que luego de el primer par de docenas de horas de Dying Light 1 dejaba de ser satisfactoria, era lo surreal que se sentían las mecánicas físicas de movimiento e interacción. No menos que bienvenido fue ver como Dying Light 2 trae consigo una jugabilidad más fluida, pero sin embargo más pesada y realista, al punto de hacernos sentir vulnerables. Esto, sin embargo, se ve compensado por una extensión generosamente creativa de la variedad de herramientas, planos y mejoras.

El combate cuerpo a cuerpo, sobre todo contra otros oponentes humanos, ha sido mejorado de una manera exponencial. Donde una batalla imita mecánicas de los “soulsborne” en las cuales nuestros reflejos van a ser nuestra arma principal a la hora de bloquear o esquivar ataques. A esto se suman nuevos trucos dentro del “árbol de habilidades” que hacen que la manera de pelear contra oponentes sea más diversa, agradable a la vista, y satisfactoria para quien esté al mando.

Por otro lado, las mecánicas defensivas en contra de ataques de zombis han sido refinadas, sin embargo, hay ciertas interacciones físicas que en Dying Light 1 funcionaban a la perfección, que en esta secuela se han visto víctimas de un cierto nivel de inconsistencia. Tal es el caso de las paredes de espinas contra las cuales podemos empujar a los zombis a través de técnicas de lucha.

Todo esto, sumado a una dificultad mayor para adquirir armas de calidad y herramientas rendidas; al igual que una generación de zombis mucho más feroces y dotados, nos dejan cientos de horas de diversión en las cuales debemos proceder con más consciencia y cuidado que nunca. Ya no estamos bajo la protección del legendario “Super Saiya Jin” conocido como “Kyle Crane” (risas).

Gráficos y diseño visual

Dejando de lado el factor jugabilidad para gamers sudorosos; empecemos a resaltar los aspectos que llevan a Dying Light 2 a lo que potencialmente sería un nuevo estándar visual para juegos de nueva generación.

Para un punto de referencia: Los gráficos de “Stay Human” en la calidad más baja, son extremadamente superiores a los gráficos de Dying Light 1 en su calidad más alta. En la calidad de gráficos más alta, requiere de mucha atención distinguir que es un videojuego a simple vista.

Eso les da una idea del nivel de trabajo y ambición detrás de un juego, que muy por encima de una entrega de acción y supervivencia, busca ser una experiencia cinemática de en sueño.

El motor de jugabilidad no excede los 60 recuadros por segundo, y esto junto a un efecto de desenfoque de movimiento de calidad maravillosa, hacen que el juego mantenga un nivel de realismo y se preste más lo cinemático y a lo terrorífico que a lo surrealista.

Techland tomó hasta la última milla extra para llevar el nivel de detalle visual de esta nueva entrega a niveles que muy pocos videojuegos han visto. Precisamente el nivel de detalle que vale la pena jugar en resolución 4k con “Ray Tracing”.

La combinación de un mapa tan creativa y magistralmente diseñado, junto a efectos de iluminación y sombra a base de tecnología de punta por si solos le dan a “Dying Light 2 Stay Human” un boleto a candidato para “Juego del Año”.

Musicalización y sonido

Y como si esto no fuese suficiente, tenemos como compositor musical al legendario “Olivier Deriviere”. Un compositor francés conocido por la musicalización de entregas como “Alone In The Dark”, “Obscure”, y “Remember Me”.

Deriviere ambienta la sonoridad del juego de una manera inigualable, combinando composiciones adaptadas para sinfónica a estilos de música más moderna a base de sintetizadores y pulsos que siempre son convenientes a la hora de causar tensión y ponerle los pelos de punta a todos los jugadores.

Todo esto sumado a un soundtrack principal sumamente minimalista, pero memorable. Con una combinación de notas exquisita que se desarrolla en diferentes instrumentos dependiendo la circunstancia.

Y tal parece ser que en el momento que personajes como “Mick Gordon” crearon música interactiva a través de Wwise para lograr el próximo nivel de experiencia “gaming”; personas como Deriviere siguieron los pasos y lograron que el departamento musical dentro de “Dying Light 2 Stay Human” sea una de las cosas que dejen a la gente hablando por años.

A todo esto, se le suma la amena inclusión de un “modo para streamers” que bloquea toda la música licenciada con derechos de autor a través de disqueras regulares y evita los tan desagradables inconvenientes por parte de las plataformas de transmisión.

Doblando por la ruta de críticas constructivas, entendemos que con el nivel de esfuerzo adicional que se ha puesto en la concepción de este juego, tanto desde lo visual como desde lo sonoro; el hecho de reutilizar bancos de sonidos de casi 7 años de edad en la parte de los efectos causa cierta interrupción en tan venerable ejecución de profesionalismo.

Conclusión

Todo parece indicar que Techland se pasó los últimos 6 años enlistando todos los aspectos planteados por la Dying Light original que por X o por Y tenían lugar a mejoras… Y lograron mejorarlos de una manera no menos que envidiable, en todo el sentido de la palabra.

Dying Light 2 les trae a los entusiastas del horror cientas de horas de juego, en grupo o en solitario, con los pelos de punta el 100% del tiempo; y con una adicción hiperactiva a destrozarle el cráneo a cada zombi que se nos pase cerca, aunque no siempre salgamos airosos.

Marcando un nuevo capítulo y un nuevo estándar en la historia de los juegos de nueva generación, pensamos que Dying Light 2 Stay Human llegó para quedarse, para causar estragos, y para que el mundo del gaming hable de tan majestuosa obra de arte por años.

Este review fué realizado en PC gracias a la copia suministrada por Techland.

El nuevo Mod de Skyrim agrega 19 gritos más al juego

«Fus Ro Dah» es una frase muy conocida entre los jugadores de Skyrim y, si bien es uno de los gritos más populares, este nuevo mod agrega aún más al juego.

Al subir el archivo a NexusMods, el usuario Keysmash2b observó los «gritos» de Skyrim , los poderosos ataques de voz que utilizan palabras de la lengua del dragón, y decidió que el juego necesitaba más, 19 más para ser específicos.

Pero estos no son solo nuevos gritos agregados arbitrariamente

Parece que el modder realmente se ha asegurado de que cada uno se relacione con la tradición de Elder Scrolls, incluidos algunos que anuncian The Elder Scrolls Online.

La lista de nuevos gritos, que se denominan Thu’um en Skyrim, incluye uno que invoca un atronach de escarcha, fuego o tormenta, uno que puede abrir una puerta o un cofre hasta cierto nivel de habilidad, o uno que genera niebla. para permitir que el jugador se escape. Cada uno está ubicado en un muro de palabras, que es tradicionalmente donde se aprenden los gritos oficiales en el juego. Keysmash2b incluso ha sido tan amable de agregar una lista de todas las ubicaciones, que se pueden ver en la página de modificación.

El nuevo Mod de Skyrim agrega 19 gritos más al juego, GamersRDYa hay algunos gritos interesantes en Skyrim , que hacen cosas poderosas. Este nuevo mod simplemente agrega más al mundo en un juego que sigue siendo jugado por millones a pesar de que se lanzó en 2011. Muestra que todavía hay cosas que se pueden descubrir en Tamriel, y para aquellos jugadores que sienten que han visto todo en el juego de vainilla, hay muchas modificaciones y complementos que expanden el mundo.

Con Elder Scrolls 6 aparentemente todavía en preproducción, pasará mucho tiempo hasta que los fanáticos vean un nuevo título en la serie. Por molesto que pueda ser, es bueno saber que los gustos de Skyrim y los lanzamientos anteriores se adaptan a una comunidad creativa que está ansiosa por seguir agregando cosas nuevas y seguir mejorando el formato de alguna manera.

The Elder Scrolls 5: Skyrim – Anniversary Edition ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X.

Estos son los juegos más esperados para estrenarse en febrero de 2022

Estos son los juegos más esperados para estrenarse en febrero de 2022

Un gran mes para los videojuegos, Enero, dio inicio al 2022 de una forma muy particular, con grandes lanzamientos como God of War para PC siendo un rotundo éxito en Steam, Rainbow Six Extraction, alcanzando a los 3 millones de jugadores o al polémico Pokémon Legends: Arceus, dividiendo a la fanaticada entre condenarlo como el peor juego de la Nintendo Switch o el mejor juego de Pokémon hasta la fecha… ¿Qué nos traerá Febrero?

En este editorial te comentaremos los juegos más esperados para Febrero de 2022. Prometemos que mes tras mes les traeremos la lista completa de los lanzamientos más destacados para cada plataforma.


¿Cuáles son los lanzamientos para Febrero de 2022?


Dying Light 2 | 4 de Febrero | Xbox One, PS4, PC, PS5 Xbox Series X/S

Dying Light 2 es un videojuego de acción en mundo abierto con zombis que supone la secuela de Dying Light, uno de los títulos de Techland de mayor éxito, y que aportaba a su fórmula jugable ingredientes como el parkour y una velocidad frenética. En esta segunda parte, ambientada en el mismo mundo apocalíptico, nos encontraremos con más cambios y novedades. El juego estará disponible en consolas Xbox, PlayStation y PC.

Sifu | 8 de Febrero | PS5, PS4, PC

Sifu es un yo contra el barrio estilizado pero crudo que muestra combate visceral cuerpo a cuerpo en un ambiente urbano contemporáneo. De Sloclap, creadores del aclamado juego de lucha de PS4 Absolver, Sifu sigue a un estudiante de kung fu en un camino de venganza, buscando a los asesinos de su familia. Uno contra todos, sin aliados y con innumerables enemigos. Tendrá que depender de su singular dominio del kung fu para prevalecer y preservar el legado de su familia. El juego estará disponible en consolas PlayStation y PC

OlliOlli World | 8 de Febrero | PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch

OlliOlli World es un nuevo y vibrante juego de plataformas, acción y skateboard. Atraviesa Radlandia y conoce a personajes memorables mientras descubres a los dioses místicos del skate en busca de Gnarvana.

Rumbleverse | 8 de Febrero | PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC

Rumbleverse es un nuevo juego battle royale de lucha con hasta 40 jugadores en el que cualquiera puede alzarse con la victoria. Encarna a uno de los vecinos de Grapital City ¡y ábrete paso hasta la cima!

Lost Ark | 11 de Febrero | PC

Lost Ark es un juego de rol de acción en línea multijugador masivo de fantasía isométrica 2.5D. Está co-desarrollado por Tripod Studio y la subsidiaria de desarrollo de juegos de Smilegate, Smilegate RPG. Se lanzó por completo en la región de Corea del Sur el 12 de noviembre de 2018. 

Dynasty Warriors 9 Empires | 15 de Febrero |  PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC

Una nueva entrega de la serie Empires que combina acción emocionante y simulación de conquista de países. Vive los dramas personales de los Tres Reinos de la forma que solo Empires ofrece. Podrás lanzar un emocionante Asalto al castillo para hacerte con toda una región y manipular las Políticas.

Assassin’s Creed: The Ezio Collection | 17 de Febrero de 2022 | Nintendo Switch

La recopilación para One y PS4 incluirá Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: La hermandad y Assassin’s Creed: Revelations, con gráficos mejorados. Además del contenido para un jugador, Assassin’s Creed The Ezio Collection incluye los cortos completos Assassin’s Creed Lineage y Assassin’s Creed Embers, con lo que se completa la aventura e historia de Ezio.

The King of Fighters XV | 17 de Febrero de 2022 | PS4, Xbox Series X/S, PS5, PC

Desde su debut en 1994, la serie de juegos de lucha KOF ha hecho vibrar al mundo con sus fascinantes personajes y su sistema de juego único. Han pasado seis años desde el último título de la serie, ¡y ahora KOF XV supera a todos sus predecesores en términos de gráficos, sistemas y experiencia online!

Horizon Forbidden West | 18 de Febrero | PS4, PS5

Horizon 2: Forbbiden West es la segunda parte de Horizon: Zero Dawn, el videojuego de acción en tercera persona y mundo abierto de Guerrilla Games para PlayStation 5 en exclusiva. Auspiciado por Sony, y como una de las nuevas sagas que han demostrado su poder y presencia en la sobremesa, nos narrará una épica historia de ciencia ficción postapocalíptica en la que la humanidad intenta sobrevivir tras la aparición de una serie de máquinas y robots que han sustituido a los seres vivos como especie dominante en la Tierra.

Assetto Corsa Competizione | 25 de Febrero | PS5 Xbox Series X/S

Assetto Corsa Competizione es una nueva entrega de la saga de simulación deportiva especializada en las cuatro ruedas. Esta secuela busca adaptar fielmente el rendimiento y la sensación de manejar los vehículos de las Blancpain GT Series, reproduciendo con gran precisión el agarre de los neumáticos, el impacto aerodinámico, los parámetros del motor, suspensiones y otros componentes electrónicos que determinan el equilibrio de los autos, así como la influencia del daño mecánico en la capacidad en su conducción.

Grid Legends | 25 de Febrero | PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S y PC

GRID Legends ofrece acción emocionante, una variedad increíble y nuevas formas de disfrutar de la emoción del automovilismo con amigos y contra el mundo.

Elden Ring | 25 de Febrero | PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S y PC

Álzate, Sinluz, y que la gracia te guíe para abrazar el poder del Círculo de Elden y encumbrarte como señor del Círculo en las Tierras Intermedias.
En las Tierras Intermedias gobernadas por la Reina Márika, la Eterna, el Círculo de Elden, origen del Árbol Áureo, ha sido destruido.
Los descendientes de Márika, todos semidioses, reclamaron los fragmentos del Círculo de Elden conocidos como Grandes Runas. Fue entonces cuando la demencial corrupción de su renovada fuerza provocó una guerra: la Devastación.
Una guerra que supuso el abandono de la Voluntad Mayor. Y ahora, la gracia que nos guía recaerá sobre el Sinluz desdeñado por la gracia del oro y exiliado de las Tierras Intermedias. Tú que has muerto, pero vives, con tu gracia tiempo ha perdida, recorre la senda hacia las Tierras Intermedias más allá del neblinoso mar para postrarte ante el Círculo de Elden.

¿Vaya lista de títulos, no? ¿Quién diría que fuera tan larga? Aunque no lo creas, aún quedan juegos por salir a la luz en febrero de 2022 pero con poco menos relevancia en comparación con los ya mencionados.

Otros juegos que llegarán en enero de 2022

  • Life is Strange Remastered Collection – 1 de Febrero
  • The Waylanders – 2 de Febrero
  • CrossfireX – 10 de Febrero
  • Edge of Eternity – 10 de Febrero
  • Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix Cloud Version (Nintendo Switch)
  • Kingdom of the Dead – 10 de Febrero
  • KungFu Kickball – 10 de Febrero
  • Rise of the Third Power – 10 de Febrero
  • Infernax – 14 de Febrero
  • Total War: Warhammer III – 17 de Febrero
  • Martha Is Dead – 24 de Febrero
  • Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream – 25 de Febrero

¿Qué opinas sobre estos juegos que saldrán este mes? ¡No olvides dejar tu comentario!

Beat Saber obtiene una actualización con nuevos tipos de bloques deslizantes

Beat-Saber-obtiene-una-nueva-actualización-con-nuevos-tipos-de-bloques-deslizantes

El juego de ritmo de realidad virtual, Beat Saber continúa expandiéndose y mejorando, y estos nuevos tipos de bloques deslizantes tienen a muchos fanáticos de este juego con ganas de destruirlos de una forma muy satisfactoria.


A diferencia de los ladrillos tradicionales que solo necesitas cortar, estos son cubos curvos en forma de patrón en los que debes girar la muñeca. Tiene mucho más sentido en el video de 30 segundos de arriba.

Por supuesto, estos nuevos ladrillos serán geniales para los redobles de batería o el tipo de sonido de falla que obtienes en mucha música de baile contemporánea. Muy probablemente estos serán extremadamente gratificantes de cortar. La retroalimentación háptica en los controladores Sense de PSVR2 podría ser aún más que perfecta para este juego. El juego aún no se ha confirmado para PSVR2, por supuesto, pero seguramente es una obviedad.

¿Qué opinas al respecto? ¡No olvides dejar tu comentario!

Los fanáticos de Marvel’s Spider-Man 2 quieren que regrese el edificio Chrysler

Los fanáticos de Marvel's Spider-Man 2 quieren que regrese el edificio Chrysler, GamersRD

Los jugadores quieren que el edificio Chrysler vuelva a estar en Marvel’s Spider-Man 2, lamentando la desafortunada razón por la que no aparece en Spider-Man: Miles Morales.

Al publicar en la comunidad /r/SpidermanPS4 en Reddit, un usuario llamado ZangetsuSlay encontró el apoyo de los fanáticos de Spider-Man después de señalar cómo el edificio Chrysler no estaba en el último juego, solicitando su regreso en Spider-Man 2 de 2023 . El edificio había aparecido en el juego anterior de Spider-Man , así como en otro contenido de Marvel, lo cual no sorprende dado lo icónico que es para el horizonte real de Nueva York. En el último juego, sin embargo, fue reemplazado por un rascacielos cuadrado genérico.

El edificio Chrysler se desarrolló en la década de 1920 como parte del auge de la construcción en Nueva York. Diseñado por el arquitecto William Van Alen, se completó en 1930, reclamando el título de edificio más alto del mundo durante un año antes de ser superado por el Empire State Building. Ubicado en Lexington Avenue en Manhattan, no es de extrañar que los fanáticos de Spider-Man quieran ver el regreso de la estructura prominente en el próximo título de PS5 de Spider-Man.

De hecho, en la película Spider-Man (2002), Peter Parker se sienta en una de las icónicas estructuras decorativas con águilas en el piso 61, que sobresale del edificio como una plataforma flotante. Es un lugar importante que ha visitado muchas veces, y uno de los fanáticos seguramente querrá visitarlo.

All I want in the next game, is the crystler building back. I know it’s licensing issue but it sucks not seeing it there anymore. from SpidermanPS4

Por cuestiones de derechos Insomniac no pudo incluir el edificio en Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Desafortunadamente, la naturaleza icónica del edificio Chrysler es exactamente la razón por la que es difícil incluirlo en el juego. Insomniac no pudo obtener los derechos de la imagen del edificio Chrysler, que está protegido por derechos de autor como obra arquitectónica. Las negociaciones anteriores permitieron que Insomniac usara el edificio en el juego Spider-Man de 2018. Sin embargo, en 2019, la propiedad del edificio cambió de manos, ya que fue co-comprado por SIGNA Group y RFR Holding LLC. Esto anuló efectivamente el acuerdo anterior, y parece que Insomniac no pudo negociar nuevos términos. No está claro si Insomniac ha podido asegurar un acuerdo desde entonces.

La idea de que los futuros juegos de Spider-Man no incluirán el edificio Chrysler parece absurda, pero si los desarrolladores no pueden asegurar los derechos para usar su imagen, entonces sigue siendo una posibilidad. Afortunadamente, la última edición de Spider-Man: Miles Morales viene con una versión remasterizada de Spider-Man para PS5, que incluye el edificio Chrysler. Por ahora, los fanáticos de Spider-Man solo tendrán que arreglárselas.

El lanzamiento de Marvel’s Spider-Man 2 está programado para 2023 en PS5.

El ultimo capitulo de Boba Fett demuestra que sin The Mandalorian no es tan interesante

How-Boba-Fett-Sets-Up-The-Mandalorian-Season-3-GamersRD

Desde que se estreno The Mandalorian ha existido un punto de inflexión en el mundo de Star Wars, ya que la serie logro algo que ni los productores creían posible, crear nuevo contenido y mantener a los fans antiguos interesados en el avance de la franquicia.

No es sorpresa para nadie que las últimas entregas principales de la saga Star Wars, no han sido más que mediocres, y en general han tenido una recepción muy baja por los propios fans de la saga.

Es aquí donde llega The Mandalorian, para brindar una nueva perspectiva dentro del universo Star Wars, y vaya que lo hizo, no solo atrajo la atención del público en general, aquel publico que no está interesando en Star Wars, sino que además creo nueva cinematografía a las series de Streaming.

the-mandalorian-guia-personajes-GamersRD

Con la calidad de una película seguimos a Din Djarin, un cazarrecompensas Mandaloriano, el cual seguiremos a través de dos temporadas llenas de aventura y un sentimiento de nostalgia brindadas por Baby Yoda A.K.A Grogu.

De la mano de Dave Filoni y Jon Favreu, ambos nos entregaron una aventura al estilo western con elementos de Star Wars, donde cada capítulo brilla más que el anterior.

Es así en esta maravillosa historia donde terminamos en la segunda temporada, con ese final tan desgarrador y emocionante, pues tuvimos la oportunidad de ver a Luke Skywalker en todo lo alto, incluso más de los que se llego a ver en las películas (si es que las viste claro).

El éxito tan desmedido de The Mandalorian, obviamente derivaría en varios spin off, los cuales están en desarrollo en este momento, uno de ellos es del que hablaremos el día de hoy.

Una muy buena idea pero una ejecución extraña

book-of-boba-fett-release-date-trailer-cast-plot-GamersRD

The Book of Boba Fett cuenta la historia casi 20 años después de uno de los cazarecompensas más famosos de la historia de Star Wars.

Junto con el mismo actor que le dio vida hace tantos años atrás Temuera Morrison, Boba regresa y por un momento creí fielmente que esta serie tendría una narrativa similar a The Mandalorian, pues están creando un nuevo contenido para un personaje olvidado.

Y si bien no necesitas saber nada del universo Star Wars para disfrutar la serie, desde el segundo capítulo te puedes dar cuenta que no es lo mismo, esta historia no es The Mandalorian, puede que tenga a sus mismos productores detrás, pero la dirección general de la serie está en manos de otra persona.

Y la narrativa por momentos aburre, las escenas de acción se ven opacadas por la falta de interés en ver a su personaje principal Boba, el cual no es un mal personaje, sin embargo esta faceta de antihéroe/señor del crimen, no es tan interesante como podría sonar.

Ver al protagonista actuar como un personaje gris por momentos sería interesante

Al tener a un cazarrecompensas que tiene un pasado trágico y muchas historias pasadas trabando como un criminal, ¿Por qué no traer algo de eso en esta serie?, quizás verlo manejando a un sindicato del crimen en Tatooine, robando al imperio y entrando en batallas con la nueva república, sería más interesante de ver.

Ya que en un panorama donde se roce el pasado villanesco del personaje, nos haría cuestionar el por qué hace las cosas, y sin duda sería mucho más interesante de lo que es ahora.

No obstante, estamos en plena temporada y con el último capítulo nos dimos cuenta que todos preferimos ver a Mando, en una misión por el universo y su historia personal con Grogu, además de ver cómo va su entrenamiento.

The-Book-of-Boba-Fett-Answers-Key-Mandalorian-Season-3-Question-GamersRD

Y no a Boba Fett tratando de arreglar su gremio del crimen, es tanto así que “The return of The Mandalorian” revivió la temporada, ahora todos estamos expectantes de ver lo que sucederá a continuación, ¿Quizás veremos a Luke Skywalker entrenando a un Grogu en los misterios de la fuerza?

 Quién sabe, pero no tardaremos mucho en averiguarlo.

 

¿Sabías que los Pokémon en realidad no son animales? Son Kami

¿Sabías que los Pokémon en realidad no son animales? Son Kami, GamersRD

En occidente se han malinterpretado a los Pokémon desde el primer juego, ya que estos están muy vinculados a la la cultura japonesa.

Desde que salió Pokémon gran parte de su audiencia occidental a comparado a las criaturas del juego con animales de la vida real, ya que algunos los tienen como mascotas, y hasta en grajas

Y la creencia de que son animales ha llevado a muchos a dabatir si hacerlos luchar, o mantenerlos en sus Pokeballs es bueno o malo.

Sin embargo, el público occidental realmente no entiende que Pokémon está relacionado con el sintoísmo, el animismo y los kami de Japón.

En realidad, no son animales en absoluto

¿Sabías que los Pokémon en realidad no son animales? Son Kami, GamersRD

El Shintosim se remonta a alrededor del año 300 aC y es una religión originaria de Japón. Debido a esto, el sintoísmo está muy arraigado en la cultura japonesa y en sus medios. La religión es politeísta, con un número infinito de kami.

Sin embargo, llamar a un kami un dios no es muy apropiado, ya que los kami pueden ser figuras históricas, objetos inanimados, montañas y fuerzas de la naturaleza. Son más parecidos a los espíritus, algunos son lo suficientemente poderosos como para crear un país y otros son simplemente el plato favorito de una familia.

Las semejansas entre Pokémon y los Kami

¿Sabías que los Pokémon en realidad no son animales? Son Kami, GamersRD

El creador de Pokémon, Satoshi Tajiri, se inspiró en parte para crear Pokémon a través de su amor por el coleccionismo. Sin embargo, debido a que creció en Japón, el sintoísmo también tuvo una gran influencia en sus creaciones e ideas. Los tipos de Pokémon en sí mismos reflejan una posible forma de categorizar a los kami, ya que los kami pueden ser seres de hierba, voladores, fantasmas, insectos, acero, hadas y todos los demás.

Muchos Pokémon se basan en kami específicos del sintoísmo

Como por ejemplo:

  • Whiscash, que se parece a los namazu del sintoísmo, que son bagres que pueden causar terremotos
  • Shiftry, un tipo hierba y oscuro que se asemeja a kami llamado Tengu.
  • Ninetails está inspirado en kitsune, un zorro kami que puede poseer personas y cambiar de forma.
  • Mawhile se basan en Futakuchi Onna, mujeres que tienen una segunda boca escondida en su cabello.
  • Los drowzee se basan en los baku, que son tapires devoradores de sueños.
  • Snorunt está inspirado en Yuki-Warashi, niños que cobran vida cuando están hechos de nieve que sostienen las tradicionales chaquetas de paja.

Tal como los kami, los Pokémon tienen poderes y habilidades sobrenaturales. Estos poderes y habilidades los hacen más grandes que los humanos en el hecho de que pueden traer a otros de la muerte, incendiar ciudades, comprender el habla humana y controlar las mentes con movimientos como Hipnosis.

La gente en el mundo Pokémon también trata a los Pokémon más como kami en la cultura japonesa que como animales.

En la región de Sinnoh, se menciona que las personas y los Pokémon se casaron una vez, lo que hace referencia a mucho folclore japonés entre humanos y kami.

La confusión en occidente

¿Sabías que los Pokémon en realidad no son animales? Son Kami, GamersRD

Debido a la confusión sobre si los Pokémon son animales muchas personas en internet han hecho debates sobre si los juegos promueven el maltrato animal.

Pero lo si bien los diseños de algunos Pokémon pueden recordar a animales del mundo real estos están fuertemente inspirados en los Kami de Shintoism.

Shintosim es una religión fuertemente enfocada en la armonía entre el hombre y la naturaleza. Trabajar junto con el mundo natural, en el sintoísmo, es vivir con gran honor.

Y Pokémon como serie siempre ha puesto la relación entre humanos y Pokémon en primer lugar. Si bien estos son atrapados a través de Pokeballs no son como un animal en una jauña, sino un Kame aceptando que el humano es lo suficientemente fuerte como para manejar su poder y viajar por el mundo como compañeros o guerreros.

Tú que opinas ¿Sabías que los Pokémon no eran animales? No olvides comentar tu opinión.

The Division 2 no recibirá el modo Cross-Play, Cross-Progression ni modo Survival

The Division 2 no recibirá el modo Cross-Play, Cross-Progression ni modo Survival, GamersRD

Massive no tiene planes de darle a The Division 2 una actualización de próxima generación, implementar una progresión cruzada o agregar un modo de juego de supervivencia.

Si bien el desarrollo adicional de The Division 2 concluyó originalmente con la historia de la temporada 4, Massive ahora está en camino de continuar apoyando el juego con contenido nuevo. Sin embargo, el estudio actualmente no tiene planes de darle al juego una actualización de próxima generación, una progresión cruzada o agregar un modo de juego de supervivencia.

El estudio no tiene planes de darle al juego una actualización visual de próxima generación

Cuando se le preguntó hacia dónde se dirige la serie The Division 2 o qué esperar, el director creativo de Massive, Yannick Banchereau, recurrió a Twitter para disipar cualquier mito. The Division 2 se puede jugar en plataformas de próxima generación, pero Banchereau aclaró que el estudio no tiene planes de darle al juego una actualización visual de próxima generación.

Además, al discutir cómo The Division 2 maneja las salvaciones de personajes, Banchereau explica que sus bases de datos no se pueden transferir entre plataformas y hacerlo es «una gran cantidad de trabajo». Los jugadores también querían una respuesta sobre si aparecerá un modo Supervivencia en el juego, y Banchereau afirmó que «[él] considerará traer de vuelta Supervivencia el día [que esté] 100% seguro de que [ellos] pueden ofrecer algo mejor que el original».

En 2016, Massive lanzó el modo de juego Supervivencia para The Division, en el que los jugadores se enfrentan a las duras condiciones climáticas, recogen el botín y salen de la ciudad antes de que un virus mate a los jugadores. A los jugadores les encantó este modo por su tensa acción de supervivencia con un toque de looter-shooter. Las versiones de próxima generación de The Division 2, aunque se actualizaron para funcionar a 60 FPS, no vieron una mejora en su fidelidad gráfica, por lo que se ve igual que sus contrapartes de última generación.

A partir de ahora, los jugadores de The Division 2 pueden esperar contenido nuevo, pero no esperar que el juego aproveche el poder de las consolas de próxima generación. El aspecto del juego en la PS4 será el mismo que el de la PS5, además de una actualización de la velocidad de fotogramas. Sin embargo, Ubisoft tiene planes futuros para la franquicia The Division.

Aunque The Division 2 no recibirá una actualización en el corto plazo, los jugadores pueden esperar contenido nuevo en camino. Además del nuevo sistema de «Experiencia», Massive aún tiene que dar detalles precisos sobre qué contenido pueden esperar ver los jugadores. Ese contenido puede venir en forma de nuevas temporadas u otra nueva expansión, pero los jugadores saben que Massive está trabajando en un modo de juego completamente nuevo para The Division 2 . Con un juego móvil, una novela y una película en desarrollo, esta serie todavía tiene mucho que ofrecer.

The Division 2 de Tom Clancy ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

El director de Elden Ring revela la clase más difícil del juego

Elden Ring lanzará una guía completa oficial en Japón, GamersRD

Hidetaka Miyazaki ofrece más información sobre Elden Ring, como con qué tipo de clase de personaje recomienda a los jugadores que no comiencen una primera partida.

Solo cinco de las clases de personajes de Elden Ring fueron reveladas y jugables para sus pruebas de red cerrada, que incluyeron el Guerrero, el Caballero Encantado, el Profeta, el Campeón y el Lobo Sangriento. Sin embargo, Miyazaki sugiere que «la clase inicial más difícil» sería Wretch, una de las clases no anunciadas previamente de Elden Ring, que alternativamente describe como «la desnuda».

 

El director de Elden Ring revela la clase más difícil del juego, GamersRD

Los fanáticos estarán bastante familiarizados con esta clase de personajes de títulos anteriores

La clase Privada de Dark Souls y la clase Waste of Skin de Bloodborne, por ejemplo, son clases particularmente difíciles para comenzar un nuevo archivo guardado porque tienen un equipo inferior y estadísticas base más pobres que cualquier otra clase.

Por lo tanto, se puede suponer que la clase Wretch también contará con las mismas cualidades mediocres que los jugadores pueden elegir evitar si lo desean.

Más bien, si los jugadores buscan un desafío, estas clases ofrecen total libertad para la asignación de estadísticas del jugador a medida que sube de nivel.

A menos de un mes del lanzamiento de Elden Ring, aún quedan muchos secretos por descubrir y aprender cuando los jugadores finalmente lo tengan en sus manos.

El matrimonio entre personas del mismo sexo se agregará a Crusader Kings 3

Crusader-Kings-3-Review, GamersRD

Si bien Crusader Kings 3 permite a los jugadores expresar atracción por personas del mismo sexo, no es posible formalizar esto en el matrimonio.

Los modders intentaron arreglar esto previamente con mods para permitir concubinas y matrimonios del mismo sexo, pero el desarrollador Paradox los eliminó cuando rompieron el juego.

«Antes de 1.3, el concubinato entre personas del mismo sexo era posible modificarlo sin querer, pero tenía el potencial de causar una variedad de errores.

En 1.3, lo restringimos explícitamente en el código como parte de la corrección de un error relacionado con la concubina, creyendo que nunca había sido posible en absoluto», dijo el desarrollador en un blog de abril de 2021.

Desde entonces, Paradox ha estado probando el matrimonio entre personas del mismo sexo y su impacto en los errores.

Ahora, la función se agregará oficialmente en la actualización 1.5 de  junto con el DLC Royal Court.

Crusader Kings 3 revela su nueva expansión llamada Royal Court

«La versión 1.5 incluye compatibilidad con el matrimonio entre personas del mismo sexo, no solo en los mods, sino como una nueva regla del juego junto con la regla del juego de relaciones entre personas del mismo sexo, para que puedas usarla también en juegos no modificados.

Hemos actualizado una variedad de la lógica de la IA y las interacciones y el contenido para tener eso en cuenta al jugar», se lee en una nueva publicación de blog.

«Esto es algo que estamos muy contentos de poder poner en el juego y tener soporte en las reglas del juego para los juegos no modificados también, es algo que mucho del equipo y la comunidad querían y estamos contentos de que finalmente esté funcionando para ser enviado en 1.5».

Ya sea que esté buscando dominar el mundo con la agenda gay o simplemente quiera sentirse visto, esta es una representación bienvenida.

La actualización y el DLC llegarán el 8 de febrero.

Luego, en marzo, el juego se lanzará en PS5 y Xbox Series X/S.