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El director de Super Mario RPG quiere que una secuela sea su último juego

El director de Super Mario RPG quiere que una secuela sea su último juego, GamersRD

Chihiro Fujioka, director de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, ha dicho que le gustaría que su juego final fuera «otro RPG de Mario si es posible».

En declaraciones al canal de Youtube MinnMax, y transcrito por NintendoLife, Fujioka habló sobre su carrera hasta el momento y el desarrollo de Super Mario RPG.

Cuando el presentador Ben Hanson le preguntó si estaba «ansioso por volver a tener en sus manos un juego de rol de Mario en algún momento de su carrera». Fujioka respondió: «Sí, me encantaría hacer uno… sí, así que en mi carrera he estado involucrado en muchos juegos y realmente me gustaría que mi último juego fuera otro RPG de Mario, si es posible…»

Más tarde explicó, sin embargo, que no reveló ningún detalle de la trama sobre su secuela teorizada.

“Me gustaría volver atrás y crear un juego de rol de Mario (diferente a Mario & Luigi) donde solo controlas a Mario…”

Super Mario RPG fue desarrollado por Square y publicado por Nintendo para SNES en 1996. El juego fue un éxito crítico, obteniendo 9.5/10 de IGN en ese momento y 32/40 de Famitsu.

El juego sigue a Mario y su equipo en su intento de derrotar a Smithy, quien se estrelló contra su mundo y robó las siete piezas de Star Road. El juego presenta combates por turnos, y los encuentros generalmente se luchan con grupos de hasta tres personajes.

Super Mario RPG no está incluido actualmente en la selección de juegos de Super Nintendo de Nintendo Switch Online. Se incluyó en la Super NES Classic Edition que se lanzó en 2017.

Super Mario RPG se lanzó para la consola virtual de Wii en 2008, que fue la primera vez que estuvo disponible legalmente en Europa y Australia.

Epic está al tanto de los problemas de sincronización de logros en Epic Games Store

Epic Games Store agrega una nueva función que permite calificar juegos, GamersRD

Epic Games confirma que está al tanto de los problemas de sincronización que afectan los logros y que hay una solución en camino.

Algunos usuarios han reportado problemas con el sistema de logros de Epic Launcher. Parece que los logros no siempre se sincronizan en la plataforma, un problema frustrante para los jugadores que buscan compartir sus logros con sus amigos. Sin embargo, parece que Epic Games actualmente está al tanto del problema y está buscando una solución permanente, aunque no está del todo claro cuánto tiempo llevará.

En Twitter, el director de publicación de Epic Games, Sergiy Galyonkin, comentó una publicación realizada por otro usuario sobre problemas de sincronización de logros. Galyonkin confirmó que los problemas de sincronización son un problema conocido con Epic Achievements y que la compañía está trabajando actualmente en una solución. Galyonkin declaró que los logros de los usuarios sí se están registrando, pero que hay un problema por parte de Epic que está causando problemas. No se proporcionó una línea de tiempo para cuando se podría implementar una solución.

La mayoría de las principales plataformas tienen algún tipo de sistema de logros, aunque no son necesariamente vitales para una experiencia. Por ejemplo, Nintendo no tiene logros en Switch y, sin embargo, Switch es regularmente la consola más vendida mes a mes. Por supuesto, los logros son una característica solicitada constantemente para Nintendo, como lo fueron para Epic Games Launcher cuando se presentó por primera vez.

El beneficio real de los logros es que alientan a los jugadores no solo a jugar más juegos, sino también a enfrentar desafíos de formas nuevas e interesantes. Si bien algunos juegos se tratan únicamente de ganancias fáciles de Gamerscore, otros harán que los jugadores trabajen para obtener logros, trofeos o cualquier otra métrica que utilice dicho sistema. Es comprensible que no ser capaz de ver los logros desbloqueados altere algunas plumas.

Aquellos que tienen problemas con Epic Games Launcher no pueden hacer mucho más que esperar una solución en este momento. Afortunadamente, esto parece ser un problema que se puede abordar con relativa rapidez, al menos desde un punto de vista externo. Una vez que se solucionen los problemas actuales, debería significar que Epic Games puede producir nuevas funciones para la plataforma un poco más rápido.

Lost Ark está agregando una nueva región de servidores

Lost Ark está agregando una nueva región de servidores, GamersRD

Amazon Games y Smilegate RPG están agregando una región completamente nueva de servidores en Europa para abordar los tiempos de espera para Lost Ark.

Según un comunicado publicado en el sitio web de Lost Ark, debido a la arquitectura del juego, Smilegate simplemente no puede agregar más servidores, sino que necesita configurar una región de servidores completamente nueva. El número exacto no se incluyó en la publicación, pero las regiones existentes varían entre siete y 19 servidores, así que espere lo mismo para este nuevo.

Lost Ark está agregando una nueva región de servidores, GamersRD

Esta será una región completamente nueva

Completamente separada de Europa Central y, por lo tanto, no tendrá disponibilidad de juego entre regiones. Por lo tanto, los saldos Royal Crystal y Silver de un jugador de la región de Europa Central no estarán accesibles en la nueva. La nueva región se está diseñando como un hogar para los jugadores que aún no han creado un personaje o no se han comprometido a permanecer en un servidor existente. Los jugadores que quieran reiniciar en esta nueva región definitivamente querrán esperar para reclamar cualquier artículo «por cuenta», como el canje adicional del paquete de fundador.

Si bien esto debería ayudar a los cuellos de botella del servidor, los jugadores deben esperar que los largos tiempos de cola de Lost Ark continúen hasta que todo esté configurado correctamente, lo que podría llevar algún tiempo a pesar de que las dos compañías están trabajando febrilmente juntas para poner la nueva región en línea.

Amazon y Smilegate ya lanzaron algunas recompensas para compensar a los jugadores por el comienzo difícil del juego, pero en otro gesto simbólico de «gracias por su paciencia», las compañías están entregando aún más obsequios no negociables que incluyen la elección entre dos monturas diferentes, un selección de aspectos para el instrumento Sueño de una noche de verano y varios artículos consumibles.

Estos obsequios estarán disponibles una vez que la nueva región esté en funcionamiento y cualquier jugador que ingrese a los nuevos servidores europeos podrá obtenerlos hasta el 1 de Marzo. La ventana de lanzamiento exacta para la nueva región del servidor vendrá a través de una actualización tan pronto como las compañías estén listas para publicar esa información.

Lost Ark ya está disponible para PC.

Warcraft 4 podría suceder gracias a la adquisición de Microsoft, según ex desarrollador de Blizzard

Warcraft 4 podría suceder gracias a la adquisición de Microsoft, según ex desarrollador de Blizzard, GamersRD

Warcraft 4 fue mencionado en un chat de transmisión en vivo sobre la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, donde un ex desarrollador de Blizzard dice que es una «posibilidad clara».

David Fried comenzó en Blizzard como analista de control de calidad para Warcraft 2 y Diablo 2, trabajó como diseñador principal de campañas para Warcraft 3 y luego trabajó en World of Warcraft antes de dejar la empresa. Un desarrollador comunicativo y accesible que brinda transparencia en el mundo del diseño de juegos, recientemente transmitió una sesión de preguntas y respuestas para sus fanáticos con respecto al futuro de su antiguo empleador.

Algunos miembros del equipo responsable de Warcraft 3 todavía están allí

Las preguntas que respondió eran especulativas, pero giraban en torno a su conocimiento de Blizzard, Microsoft y la industria en general. Hablando de la revitalización de proyectos anteriores, muchos se preguntaron si la nueva Blizzard haría algo nuevo con Warcraft, su clásica franquicia de fantasía. Aunque muchos desarrolladores han dejado Blizzard a lo largo de los años, algunos miembros del equipo responsable de Warcraft 3 todavía están allí, a saber, Samwise Didier, director de arte sénior de Blizzard.

Según Fried, es casi seguro que Didier estaría a bordo para hacer Warcraft 4 si tuviera la oportunidad, y esa oportunidad puede llegar después de que se complete la adquisición. Fried continuó diciendo que volvería al proyecto en un santiamén si Didier se lo pidiera, y esperaba que Chris Metzen, el padre proverbial de Warcraft, haría lo mismo.

 

Fried habló de varios otros proyectos de Blizzard durante la sesión de preguntas y respuestas, y también especuló sobre su futuro

Él cree que Warcraft 3 Reforged, la remasterización del RTS original, puede tener la oportunidad de cumplir las promesas que nunca pudo cumplir. Otros proyectos abandonados, desde los existentes como Heroes of the Storm hasta proyectos abandonados como Starcraft Ghost, tienen más probabilidades de ser revisados ahora que antes, aunque Fried todavía se muestra escéptico de que lo hagan.

Un crítico abierto de Activision Blizzard, la perspectiva positiva de David Fried para el futuro de Blizzard se sintió extraña, para su admisión y la de su audiencia. Según el desarrollador, la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft fue «lo mejor posible» que le pudo haber pasado a la empresa en crisis.

Él cree que el próximo año se centrará en poner las cosas en orden, incluida la destitución del corrupto CEO de ABK, Bobby Kotick, después de lo cual Blizzard verá un cambio rápido y, con suerte, positivo.

Aún así, muchos fanáticos hastiados de Blizzard se preguntan si vale la pena mantener la esperanza de Blizzard después de sus innumerables controversias y demandas. Fried instó a los fanáticos a no renunciar por completo a Blizzard todavía, debido a la buena gente que todavía trabaja allí. Aunque lo criticó en el pasado, cree que todavía puede haber una posibilidad de que Blizzard se redima en el futuro, incluso si nunca puede recuperar los años dorados de su pasado.

La actualización de Children of Morta finalmente agrega una cooperativa en línea

La actualización de Children of Morta finalmente agrega una cooperativa en línea, GamersRD

El videojuego Children of Morta recibe una nueva actualización gratuita que agregará cooperativo en línea al juego para que lo usen los jugadores.

Después de su lanzamiento, Children of Morta recibió nuevo contenido a través de actualizaciones que mejoraron el juego o le agregaron más cosas. Parte del nuevo contenido llegó en forma de DLC, mientras que otras han sido nuevas características o incluso un modo de juego agregado al juego. Ahora, el juego está agregando la nueva función cooperativa en línea a Children of Morta.

Children of Morta está recibiendo la actualización gratuita «Fellowship Sanctuary» que agregará una cooperativa en línea al juego y permitirá a los jugadores unir fuerzas contra los monstruos y la corrupción. El modo cooperativo en línea de Children of Morta estará disponible tanto en el modo Historia como en el modo de juego Family Trials. Hoy temprano, se lanzó un nuevo tráiler de Children of Morta que anunciaba la nueva función cooperativa en línea y mostraba cómo se vería en el juego.

El nuevo tráiler de Children of Morta comienza de manera bastante simple, con un personaje jugador que se encuentra con un enemigo identificado como un golem en el juego. El personaje del jugador se enfrenta al golem en combate varias veces, pero falla repetidamente al intentar matarlo. El avance enfatiza que algunas batallas requieren que más de una persona luche en el juego. Después de eso, el tráiler hace que el jugador envíe un mensaje a otro jugador en línea para ayudarlo a luchar contra el golem, y el segundo personaje llega para ayudar.

A partir de ahí, el tráiler muestra la gran diferencia que puede hacer tener dos personajes jugadores de Children of Morta trabajando juntos en Children of Morta . El tráiler muestra a los personajes de dos jugadores luchando contra múltiples tipos de enemigos en el juego y ganando contra todos ellos. Luego, el tráiler muestra a los dos jugadores enfrentándose al golem desde el principio del vídeo, lo que resulta en una batalla en la que los dos trabajan juntos para salir victoriosos.

Junto con la nueva función cooperativa en línea, Children of Morta será «Gratis para probar» para los jugadores en Steam por tiempo limitado. Según la cuenta oficial de Twitter de Children of Morta , el juego será gratuito hasta el viernes 18 de febrero a las «7 p. m. CET, 10 a. m. PT, 1 p. m. ET». Sin embargo, la página de Steam para el juego dice que esto termina en tres días al momento de escribir, por lo que los jugadores deben tener eso en cuenta. Por ahora, tanto los jugadores antiguos como los nuevos pueden unirse para jugar a Children of Morta con la nueva cooperativa en línea.

Children of Morta ya está disponible para PC, PS4, Nintendo Switch y Xbox One.

¿Vienen los camo de Vanguard Zombies a Warzone Pacific?

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Vanguard Zombies ofrece una enorme rutina Camo, lo que permite a los jugadores equipar el codiciado camuflaje Dark Aether en sus armas.

Sin embargo, Camo no está disponible actualmente en Warzone, esto es todo lo que sabemos.

Si bien los Mastery Camos multijugador de Vanguard están disponibles en Warzone, algunos prefieren los equivalentes de Zombies: Golden Viper, Plague Diamond y Dark Aether.

Así que se sintieron decepcionados al saber que Zombies Camos no llegaría a Warzone Pacific en el lanzamiento.

Warzone Season 2 trae más de 100 cambios en la calidad de vida, nuevas armas y cambios en el mapa de Caldera, pero no hay confirmación de que traerá los camuflajes Zombies.

Sin embargo, los desarrolladores proporcionaron una actualización el 11 de febrero de 2022.

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Sí, Raven Software ha confirmado que Vanguard Zombies Camos se agregará a Warzone.

Cuando se le recordó que les tomó seis meses agregar camuflajes de Cold War Zombies a Warzone, Raven Software respondió: «La barra está literalmente en el piso para nosotros este año».

Entonces, Raven Software planea agregar los camos de Zombies a Warzone, y espera que sea más rápido que los seis meses que les tomó agregar Cold WarWarzone Pacific se lanzó en diciembre, por lo que han pasado más de dos meses sin camuflajes Zombies para las armas Vanguard.

Esto les da aproximadamente otros cuatro meses para agregarlos, pero no hicieron ninguna promesa.

Una vez que se agregan, los jugadores pueden mostrar su destreza para matar zombis en el Battle Royale de Call of Duty junto con las recompensas de juego clasificado que llegan con el modo el 17 de febrero.

Los fanáticos de Zombies también pueden esperar un montón de actualizaciones en la actualización de la temporada 2, incluido un mapa completamente nuevo, Main Quest, Easter Eggs y el regreso de Ray Gun Wonder Weapon.

Capcom nos traerá noticias sobre Resident Evil el miércoles 16 de febrero

Resident Evil Outrage era un proyecto multijugador y Capcom lo canceló internamente, según rumor, GamersRD

La cuenta de Twitter de Resident Evil acaba de revelar que podemos esperar algunas noticias pasado mañana. El último tweet de la cuenta dice que «hay algo sospechoso» y que el anuncio se realizará mañana a las 4 p. m. JST (Horario Japonés) del 15 de febrero (es decir, a las 3:00 AM del día 16 de Febrero horario local)

Oh, hay algo sospechoso en el portal de Resident Evil… Parece que esta fue la razón por la que todo el personal a mi alrededor estuvo ocupado últimamente. Hay algo que sucede mañana a las 4 p. m. (JST), ¡así que esperamos que todos lo disfruten!
#REBHFun

A pesar de lo curioso que podría llegar a parecer dicho acercamiento, es muy poco probable que sea un anuncio tan importante, pero sin embargo algo que le podría interesar bastante a los fanáticos de la saga. Aparentemente esto está desligado a la cuenta regresiva que Capcom tiene actualmente en su sitio web principal que si parece algo mucho más ‘Big deal’ como dirían por ahí.

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Capcom inició un temporizador con cuenta regresiva ¿Qué traerán entre manos?

Capcom acaba de iniciar un temporizador de cuenta regresiva ¿Qué traerán entre manos?

Los de cuenta regresiva son parte de toda la maquinaria publicitaria de Internet en estos días, y Capcom acaba de lanzar uno propio esta semana de una manera muy misteriosa.


Si visitas el enlace, serás recibido por una cuenta regresiva que actualmente indica 6 días, 17 horas (a partir del momento en el que se escribió este artículo, obviamente)  Eso significa que lo que sea que lleve esta cuenta regresiva se revelará al mundo el lunes 21 de febrero a las 22:00 PT / 01:00 ET / 15:00 JST.

Capcom acaba de iniciar un temporizador de cuenta regresiva ¿Qué traerán entre manos?

¿Qué podría ser? No se sabe hasta el momento. Quizá se trate sobre algo nuevo de sus ya conocidas propiedades intelectuales. Obviamente todo lo que se mencione hasta el momento podría ser mera especulación. Hay que tomarse esto con pinzas hasta que el contador llegue a cero y Capcom presente su anuncio de manera oficial.

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Horizon Forbidden West Review

Horizon Forbidden West, PS5, Sony, Review, GamersRD

Uno de los pesos pesados y exclusivos de Sony ya está aquí, Horizon Forbidden West de Guerrilla Games. La continuación del apoteósico Zero Dawn, que nos brinda una secuela más que a la altura, siendo una mejora notable en todos sus apartados. ¿Qué nos ofrece esta secuela? Pues otro juego sobresaliente creado con el mismo amor que el estudio sabe ponerle a lo que hace.

Tras el éxito de Zero Dawn, era obvio que tendríamos una secuela, lo que no sabíamos en que momento. Pues en la presentación de Sony de junio del 2020 fue anunciado Horizon Forbidden West y fue desarrollado con el motor gráfico Decima, el mismo del primer título.

La redentora de la humanidad

Horizon Forbidden West - Review

Para abordar la historia de Forbiden West sin ningún tipo de spoilers es algo complicado, pero no se hará destripe alguno y me enfocaré en varios aspectos que me parecieron interesantes. Han pasado seis meses después de lo acontecido en Zero Dawn, y volvemos a estar dentro de los pies de Aloy, quien todavía no se hace la idea de que ha salvado la humanidad y sabe que le falta mucho camino para este fin. En su momento, elogié lo bien llevada a cabo que estuvo la trama de la primera entrega, sobre todo el giro de guion del tan conocido tema de las máquinas contra los humanos.

Aquí tendremos una trama, que igual Zero Dawn, se toma su tiempo para mostrarnos los acontecimientos importantes, y debo decir que veremos varios de ellos en todo el juego. Es una historia de descubrimientos, que nos hace saber que somos un grano de arena en un vasto mar, claro, el foco de atención siempre se mantiene en Aloy como personaje principal. Se nota que el desarrollo de los personajes es muy elaborado, ya que no veremos con los mismos ojos a personajes conocidos ni a la propia protagonista.

Horizon Forbidden West - Review

Nuestra Aloy ha crecido a nivel personal porque lo ocurrido seis meses atrás, ha dejado una marca en ella. Hablando de personajes estamos ante uno de los juegos que mejor han llevado a cabo la tarea de recrear NPCs, entre los principales y secundarios. En primer lugar, tenemos que sus diálogos están bien interpretados por los actores de voz, pero de eso hablaré más adelante. Por otra parte, el mundo donde viven está bien construido, y eso se deja ver en los diferentes asentamientos que iremos visitando. Un ejemplo, son las diferentes tribus que lo habitan: tenemos los rústicos Oseram, los pacíficos Otaru y los belicosos Carja, cada una tiene unas edificaciones y un estilo de vida que se diferencian unas de otras, lo que dota al mundo de personalidad.

Por otra parte, las misiones secundarias de Forbidden West, muchas de ellas son ramificaciones de las misiones principales y ofrecen información y otros puntos de vista para un mismo tema. Superarlas, no solo nos redituará recompensas, sino además mejores armas y objetos útiles.

Levántate por encima de nuestras ruinas

Horizon Forbidden West - Review

En lo que respecta a su gameplay, es el mismo que en el primer juego, pero tenemos varios puntos que componen una jugabilidad que ya de por sí era única y entretenida. Tiene puntos que fueron mejorados, considerándose una evolución en cierto sentido. Para empezar tenemos un vasto mapa, el cual es una localización diferente que da nombre al título, encontrándonos en el lado oeste de lo que fue EEUU.

Empezamos con la exploración, Forbidden West ahora cuenta con un mapa cuenta con muchas más biosferas, diferentes toponimias e incluso distintas condiciones climáticas. Cada área están bien diferenciadas unas de otras y no será lo mismo explorar una zona nevada, que una boscosa; donde una es mas abierta que la otra y esto repercute en la manera en que cazamos o exploramos. El juego tiene ciertos componente tipo juego de aventuras como Zelda, en la iremos desbloqueando habilidades que nos abrirán caminos que nos llevan las misiones principales y lugares secretos.

Nuestra Aloy ha crecido a nivel personal porque lo ocurrido seis meses atrás, ha dejado una marca en ella. Hablando de personajes estamos ante uno de los juegos que mejor han llevado a cabo la tarea de recrear NPCs, entre los principales y secundarios. En primer lugar, tenemos que sus diálogos están bien interpretados por los actores de voz, pero de eso hablaré más adelante. Por otra parte, el mundo donde viven está bien construido, y eso se deja ver en los diferentes asentamientos que iremos visitando. Un ejemplo, son las diferentes tribus: tenemos los rústicos Oseram, los pacíficos Otaru y los belicosos Carja, cada una tiene unas edificaciones y un estilo de vida que se diferencian unas de otras, lo que dota al mundo de personalidad.

Una de las maneras en que se expande la exploración es con el nado, como ya pudimos ver en los trailers. Aloy puede sumergirse para alcanzar lugares recónditos, y entre veces, escapar de las máquinas que nos persiguen. Es una habilidad útil que nos servirá de mucho en cierto punto de la aventura, y lo que veremos debajo del agua nos dejará sorprendidos.

Otra evolución tiene que ver con el garfio, el cual ahora sirve para arrastrar objetos y engancharnos a puntos altos. Otra de las novedades es el Alaescudo, que sirve para planear de lugares altos y no sufrir daño al caer. Por último, una máscara de buceo que nos sirve para nadar por tiempo indefinido.

Todo buen cazador, se prepara para la caza

Horizon Forbidden West - Review

Tal como en el primer juego, una de las mecánicas que mas estaremos realizando es la de caza de máquinas con forma de animales. Ahora se agregan a las más de 20 especies que había en el primer título otra decena de ellas, con patrones de conducta propios del animal que representan. Entre las nuevas especies, muchas están más inspiradas en animales prehistóricos como Triceratops, Pterodáctilos, Estegosaurios, Plesiosaurios y hasta Mamuts. Debo decir que cada encuentro es único, lo que implica que nunca nos aburriremos de abatir estos robots.

Antes de adentrarnos en los terrenos de caza, debemos prepararnos muy bien a la hora de combatir. En primer lugar, a través de la recolección o compras de objetos debemos preparar trampas para inmovilizar o agregar efectos perjudiciales para las máquinas. Con nuestro foco, podemos analizar los robots para detectar puntos débiles y saber donde atacarlos para que caigan más rápido. El juego tiene un toque al estilo de Monster Hunter, en el que conseguir ciertas partes llamadas componentes de mejora clave, nos servirá para mejorar nuestro armamento o crear uno nuevo.

Nuestra Aloy ha crecido a nivel personal porque lo ocurrido seis meses atrás, ha dejado una marca en ella. Hablando de personajes estamos ante uno de los juegos que mejor han llevado a cabo la tarea de recrear NPCs, entre los principales y secundarios. En primer lugar, tenemos que sus diálogos están bien interpretados por los actores de voz, pero de eso hablaré más adelante. Por otra parte, el mundo donde viven está bien construido, y eso se deja ver en los diferentes asentamientos que iremos visitando. Un ejemplo, son las diferentes tribus: tenemos los rústicos Oseram, los pacíficos Otaru y los belicosos Carja, cada una tiene unas edificaciones y un estilo de vida que se diferencian unas de otras, lo que dota al mundo de personalidad.

Antes, abatir máquinas no era un paseo por el parque, pero ahora tiene un ligero aumento en la dificultad. En los terrenos de caza, habrán máquinas que pueden alertar a las más grandes de nuestra presencia, por lo que estas hay que abatirlas primero. También disponen de ataques que pueden desestabilizar a Aloy y dificultar nuestra concentración. Otras nos sacarán de nuestra cobertura para que nunca nos sintamos totalmente seguros, además de que pueden destruirlas.

Pero lo que realmente destaca son las máquinas masivas, que sirven a modo de jefes y las que nos costará más abatir. Estas requieren de una muy buena estrategia, y saber llevar la munición adecuada para no perder el encuentro. El problema es que mientras menos salud tengan, mas agresivas se vuelven y un encuentro que podríamos estar ganando, resulte en un fracaso.

Una heroína de armas tomar

Horizon Forbidden West - Review

Aloy no solo estará combatiendo animales robots asesinos, sino además tribus hostiles y esto lo hace de varias maneras. Tenemos un componente de sigilo en el que lo ideal es reducir los enemigos en silencio para no ser detectados. Podemos desviar la atención o guiarlos a trampas lanzando piedras. Si el combate abierto es inevitable, entonces disponemos de ciertos combos que iremos desbloqueando.

Los enemigos tienen ciertos rangos y cuentan con una IA que aprende patrones. Están los enemigos sencillos que caerán con algunos golpes, luego los intermedios y los Campeones, los cuales costará mas abatir. Si por algunas razón usamos el mismo combo, los rivales podrán bloquearnos e incluso contraatacar, por lo que debemos variar nuestros ataques. El único inconveniente es que no tiene un sistema de enfoque de enemigos, por que muchas veces no sabremos a cual atacar. Lo mismo que podemos aplicar a los enemigos humanos, también resulta para las máquinas.

El sistema de economía está basado en el uso de esquirlas y recolección de objetos y partes. Las esquirlas sirven tanto para comerciar, como para creación de munición y objetos. La recibimos de los enemigos caídos, cumplir misiones y vender objetos. Además, algunas armas y trajes no solo se venderán con esquirlas, necesitarán ciertos componentes especiales que solo se consiguen de las máquinas mas grandes. Para esto podemos marcar como tarea, la obtención de los componentes que nos hacen falta, y se agregará al menú como si fuera una misión mas.

Tendremos una variedad de armas muy amplia, muchas mas que en Zero Dawn. Desde los arcos y flechas con diferentes cadencias de disparo, hasta las hondas que lanzan diferentes tipos de munición. Sobre las municiones, es importante que llevemos la correcta en una batalla, ya que una flecha de fuego no servirá con un enemigo resistente a este elemento. También se agregan otros tipos de municiones elementales como Plasma, Ácido, Locura y Control, y saber utilizarlas es la clave para la victoria.

Aloy posee varios árboles de habilidades que sirven para cada vertiente de la jugabilidad. Cada árbol tiene diferentes nodos entre pasivos y activos, y desbloquear una serie de ellos nos permite el uso de habilidades especiales que se activan en combate. Cada punto de habilidad se obtiene al subir de nivel, como en la primera aventura. Otra de las habilidades añadidas a Forbbiden West son las Oleada de valor, que consiste en activar por un tiempo determinado un poder que nos puede hacer más certeros, letales o poder arrancar piezas de las máquinas con mas facilidad.

Actividades varias

Como ya había mencionado, Forbidden West tiene infinidad de actividades secundarias que no solo sirven para alargar la vida del juego, también podemos obtener mejores armas realizándolas. Entre misiones secundarias, encuentros aleatorios, Fosos de Lucha, Asalto Mecánico, Terrenos de Caza, Calderos, Carreras y Puestos Rebeldes.

Las misiones secundarias, como ya mencioné, sirven para ampliar las misiones principales además de obtener recompensas. Los Fosos de Lucha son como dice el nombre, donde en cada asentamiento humano podremos entrenar para luego derrotar al jefe de la arena y aprender mejores patrones de ataque.

Otras de las nuevas actividades son las Carreras y Puestos Rebeldes. Las Carreras son en monturas y tienen cierto componente a lo Mario Kart, ya que en el camino conseguiremos ataques e impulsos de velocidad. Los Puestos Rebeldes son asentamientos de enemigos en los que debemos derrotar al líder para recuperar y bajar la presencia de enemigos en esas zonas.

Horizon Forbidden West - Review
Asalto Mecánico, el juego de mesa de los Oseram

Asalto Mecánico, es una especie de ajedrez en la que jugamos en un tablero que dependiendo el nivel tendrá diferentes terrenos con ventajas y desventajas. Así explicarlo parece engorroso, pero no lo es una vez hayamos dominado sus reglas. Los Terrenos de Caza, son igual que en el primer juego y nos sirven para tener mejores estrategias a la hora de cazar a las bestias robóticas.

La verdad es, que estaremos mucho tiempo realizando estas actividades secundarias. Y lo mejor es que de una u otra manera, hacerlas está justificado. Hacerlas reportará recompensas que nos facilitará los encuentros con enemigos, ya que cada objeto tiene un sistema de rarezas, desde la verde para los comunes hasta los dorados para los legendarios.

El lado oeste de un hermoso mundo post-apocalíptico

Horizon Forbidden West - Review

En Zero Dawn, Guerrilla Games legó un apartado gráfico impresionante para un juego de mundo abierto tan masivo. Sin embargo, en Forbidden West, la calidad gráfica supera todas las expectativas. Estamos ante uno de los juegos totalmente Next-Gen, al menos en PS5. El juego cuenta con unos entornos preciosos que nos dejan impresionados por su atención al detalle, y no solo eso, cada apartado está muy bien cuidado.

Primero tenemos los vastos paisajes, que se asemejan bastante a la realidad. Tendremos zonas desérticas, tupidos bosques, zonas nevadas, manglares, cañones. Pasar de una zona a otra se hace de una manera tan natural, y se nota hasta en el cambio de iluminación. El juego no deja de sorprendernos a cada paso. Y como dije, el clima influye en como jugamos. La transición del día a la noche se hace a través de un cielo totalmente realista, con cambios de nubes y un sol imponente.

Sobre los diseños de personajes, se ha dado un paso adelante con respecto a los modelados. Primero debemos destacar las expresiones faciales, al tener conversaciones notamos lo que sientes por sus gestos como preocupación, alegría, tristeza. Los mismo cuando estamos combatiendo, Aloy se pone seria y si es impactada pondrá un gesto de dolor. Estas expresiones se hacen en tiempo real y hasta la manera de mirar es muy realista.

Asalto Mecánico, es una especie de ajedrez en la que jugamos en un tablero que dependiendo el nivel tendrá diferentes terrenos con ventajas y desventajas. Así explicarlo parece engorroso, pero no lo es una vez hayamos dominado sus reglas. Los Terrenos de Caza, son igual que en el primer juego y nos sirven para tener mejores estrategias a la hora de cazar a las bestias robóticas.
Me gusta encontrar los lugares de las portadas

Aloy obviamente destaca de entre los demás, dándonos un personaje femenino fuerte y ágil. Sigue conservando su figura femenina, y la controversia que hubo por su cambio físico, eso fue una exageración. Cada vestimenta tiene una serie de elementos independientes, lo que los hace realistas y no meros skins con cambios de colores.

Sobre las diferentes tribus, cada una se diferencia unas de otras. Por ejemplo, los Carja con con su vestimenta donde impera el metal sobre la tela; Los Oseram destacan porque sus ropas los hacen ver como personas robustas y de gran envergadura; Los Otaru se diferencian porque prefieren hacer sus ropas de vegetación. Y no solo sus vestimentas, también sus edificaciones los diferencian. Es un mundo que se siente vivo, no importa hacia donde miremos.

Abrumadora atención al detalle

Asalto Mecánico, es una especie de ajedrez en la que jugamos en un tablero que dependiendo el nivel tendrá diferentes terrenos con ventajas y desventajas. Así explicarlo parece engorroso, pero no lo es una vez hayamos dominado sus reglas. Los Terrenos de Caza, son igual que en el primer juego y nos sirven para tener mejores estrategias a la hora de cazar a las bestias robóticas.Técnicamente el juego luce y corre de maneral genial. Tiene dos modos gráficos Rendimiento y Resolución, el primero para las tasas de frames y el otro para la resolución 4K. El trazado de rayos hace que luz penetre en tiempo real por los huecos de algunos elementos. Posee una atención al detalle abrumadora, por ejemplo, una caminata por la nieve o la arena hace que se deforme el suelo con nuestros pasos.

También Aloy se ensucia cuando toca el suelo o se llena de nieve; cuando llueve o entra al agua, se moja y las gotas caen independiente unas de otras, y los alrededores de los charcos conservan la humedad. Elementos como la vegetación, efectos de partículas, destrucción de entornos están muy bien logrados. Claro, no es un juego que sea perfecto, como todo mundo abierto tiene sus detallitos propios del género, como los omnipresentes bugs, algunas texturas que no cargan del todo, pero por lo general esto es poco común y no afectan la partida.

Musicalmente es un juego magistral, con temas orquestales de corte épico, tribales y de acción. Así lo atestigua el tema principal Promise of the West. Los efectos de sonido en mundos abiertos son pieza clave, y en Forbidden West no iban a ser la excepción, los mismos cambian dependiendo la zona donde nos encontremos. El juego viene doblado al español latino, y los actores de voz hacen un buen trabajo de interpretación. Oiremos voces que ya han participado en otros juegos de Sony.

Veredicto

Empezamos el año fuerte con el lanzamiento de Horizon Forbidden West. Guerrilla Games ha superado las expectativas en muchos de los apartados donde Horizon Zero Dawn destacó. Un apartado gráfico potente, un mundo post-apocalíptico único y masivo, una jugabilidad entretenida y táctica, es parte del gancho del título. Viviremos una aventura de descubrimiento que nos dejará con la boca abierta, sobre todo en el tramo final. Su sistema de combate está hecho para que ningún encuentro sea igual al anterior.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Sony Interactive Entertainment.

The King of Fighters XV – Review

The king of Fighters XV-GamersRD

La desarrolladora y editora SNK por allá en 1994, tenía varías franquicias de peleas con cierto éxito, entre las que podemos citar Fatal Fury, Ikari Warriors y Art of Fighting. Todas compitiendo con la saga de Capcom, Street Figthers, para luego en un acto sorpresivo, la editora creó algunos personajes nuevos y los juntó con los personajes más populares de las sagas mencionadas. El resultado fue uno de los juegos de peleas más populares de la década de los 90, The King of Fighters 94. Como novedad, este juego de lucha fue pionero en permitir controlar a un equipo de tres personajes, enfrentándose a otros tres en peleas de eliminación.

Desde ese entonces hemos tenido muchas entregas y nos llega su quinceavo juego enumerado con The King of Fighters XV. Aunque el género de peleas ya no es lo que solía ser, KOFXV se las arregla para ser un juego igual de emocionante. La nueva entrega mantiene el concepto de la serie KoF clásica, mientras hace esfuerzos para adaptarse a la Next-Gen.

De vuelta a las raíces

The King of Fighters XV - Review

The King of Fighters XV hace su tarea al dotar de esa sensación clásica de la serie, aunque tiene un motor diferente e incluso su estilo visual. Tenemos de vuelta el esquema de control a cuatro botones icónico de la serie. También regresan las mecánicas claves como el movimiento de evasión, golpe de retroceso, el dash, y el movimiento MAX. Lo bueno The King of Fighters XV es un juego en el que sus mecánicas no tan profundas, son asequibles para todo jugador.

Una nueva mecánica que debuta es el Shatter Strike, que puede cambiar el curso de una batalla. Consiste en una serie de ataques que deja al rival indefenso, que combinado sabiamente, lo deja abierto para mas castigo. Otras mecánicas son los Movimientos EX, los Supers, MAX Supers y Climax Supers; toda una amalgama de movimientos que consumen el medidor. Agregue cancelaciones, Super cancelaciones y Cancelaciones de clímax a la mezcla, y tendrá un sistema de combate impresionantemente profundo, que requiere una de las gestión de medidores más complejas y eficientes.

Un roster abrumador

The King of Fighters XV - Review

Tendremos un listado de 39 personajes jugables en total, con tres de ellos que debutan, y ya se sabe que una docena adicional llegarán como DLC de pago. Es un roster bastante amplio en comparación con los 16 que debutaban en Street Fighter V. Como no, tendremos el típico jefe final invencible, marca de la casa.

Listado de personajes:

  •  Shun’ei
  •  Meitenkun
  •  Benimaru Nikaido
  •  Kyo Kusanagi
  •  Iori Yagami
  •  Chizuru Kagura
  •  Terry Bogard
  •  Andy Bogard
  •  Joe Higashi
  •  Leona Heidern
  •  Ralf Jones
  •  Clark Still
  •  Ryo Sakazaki
  •  Robert Garcia
  •  King
  •  Isla 12​
  •  Heidern
  •  Dolores 13​
  •  Yashiro Nanakase
  •  Shermie
  •  Chris
  •  Blue Mary
  •  Vanessa
  •  Luong
  •  Athena Asamiya
  •  Mai Shiranui
  •  Yuri Sakazaki
  •  Antonov
  •  Ramón
  • The King of Dinosaurs
  • K’
  •  Maxima
  •  Whip
  •  Krohnen McDougall
  •  Kula Diamond
  •  Ángel
  •  Ash Crimson
  •  Elisabeth Blanctorche
  •  Kukri
  •  Rock Howard
  •  Gato
  •  B. Jenet
  •  Geese Howard
  •  Billy Kane
  •  Ryuji Yamazaki

KOF XV es obviamente, un juego de lucha por equipos de 3vs3. Los veteranos se sentirán como en casa, sin embargo, no hay una mecánica Tag Team. En cambio, cada round de un partido consiste en una batalla 1-v-1, cuando un personaje es derrotado, la ronda termina, y en la siguiente ronda su compañero de equipo toma su lugar. El personaje victorioso permanece, y su barra de vida no se repone un poco.

Algo que puede molestar a los jugadores es la dificultad de llenar el medidor especial. Como en los juegos de lucha modernos, KoF tiene un medidor que se acumula lentamente con el tiempo. Sirve para realizar un ataque regular en un «ataque EX» o desplegar varios movimientos especiales. Ahorra tu medidor al máximo, y puedes desatar impresionantes Super Specials o Climax Super Specials, que desencadenan secuencias de ataque vistosas con una genial cinemática. Desafortunadamente, debemos tener cuidado con el uso constante porque es fácil activar accidentalmente ataques EX y otros movimientos que consumen una porción más pequeña de su medidor, lo que significa que puede pasar una ronda completa sin maximizar el medidor.

Modos de juego

The King of Fighters XV - Review

Entre los diferentes modos de juego que podemos encontrar tenemos: el modo historia, que nos ofrece una historia contada a través de escenas en CGI. Un modo de entrenamiento profundo ofrece todas las herramientas que se esperan de cualquier juego de lucha moderno, mientras que un modo de prueba delgado pero desafiante establece un puñado de combos técnicos para cada personaje de la lista. Otro modo es de misiones, tal como indica debemos cumplir una serie de requisitos para avanzar.

Trae además, DJ Station, que permite cambiar y personalizar la banda sonora de KoF XV, pudiendo colocar incluso, pistas de toda la franquicia y otros lanzamientos de SNK como Metal Slug. Los modos online, que ofrecen salas para el juego casual, entrenamiento y clasificaciones.

Cambio de estética

The King of Fighters XV - Review

Gráficamente, KOF toma el estilo tipo Cel-Shading de otros del género, aunque sus personajes, tienen modelados marcados y la estética itipo anime se mantiene, ahora renderizada en alta resolución y con una calificación HDR nítida. Las mejoras de KOF XIV utilizan el mejor hardware, inyectando mayor textura y masa a muchos de estos personajes como Ryo, cuyos músculos se dejan notar.

Dejaron por defecto la actuación de voz predeterminada como japonesa, lo que siempre debería ser el caso con un juego hecho en Japón. La serie siempre ha presentado música fantástica, pero la banda sonora de The King of Fighters XV tiene algunas pistas de rock moderno. Desde The King of Fighters ’96, la música no se ha destacado por sí sola como lo hace aquí, y puedes seleccionar entre melodías modernas y clásicas de la máquina de discos digital.

Veredicto

The King of Fighters XV es un buen juego de lucha moderno con sabor clásico, se siente como un paquete completo incluso en el lanzamiento. Aunque no trae cosas nunca vistas al género, pero perfecciona su fórmula de juego única y ofrece fácilmente la mejor lista de personajes que la serie haya visto. Con opciones en línea robustas, sistemas de juego profundos y una presentación estelar y estilística con música inolvidable, este es un juego de lucha que merece estar en nuestra biblioteca.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Koch Media