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Ubisoft defiende la misión paga de Jabba The Hutt en Star Wars Outlaws

Ubisoft se defiende de poner una misión de Star Wars Outlaws de pago el primer día, diciendo que es «opcional».

Ubisoft ha comentado la polémica que rodea a Star Wars Outlaws tras revelarse que una de sus misiones será de pago desde el primer día. Ubisoft argumenta que la misión en cuestión, Jabba’s Gambit, es «opcional», defendiendo la decisión de bloquearla a través de pase de temporada.

La compañía también confirma que Jabba seguirá apareciendo en el juego base sin el pase de temporada. Sin embargo, si quieres jugar a esta misión en concreto, tendrás que comprar el pase de temporada o hacerte con una versión del juego que lo incluya. Estas ediciones premium cuestan a partir de 109,99 dólares, lo que frustra aún más a los fanáticos.

Esta información ha sido revelada por un portavoz de Ubisoft en declaraciones a Eurogamer:

«La misión «»Jabba’s Gambit»» es una misión adicional opcional con el Cartel Hutt a lo largo del viaje de Kay y Nix a través del Borde Exterior. Esta misión estará disponible para aquellos que adquieran el pase de temporada o una edición del juego que incluya el pase de temporada».

Star Wars Outlaws se lanzará el 27 de agosto para quienes tengan las ediciones especiales, y el 30 de agosto para todos los demás. Estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Rhea Ripley renuncia a su cinturón de campeona por una lesión

Que la campeona femenina renuncie a su título parece un doble discurso extrañamente misógino.

Las superestrellas pueden quedar fuera de combate durante meses debido a lesiones reales, lo que pone en pausa sus carreras durante largos periodos de tiempo para someterse a una operación, pasar por rehabilitación y, con suerte, salir del otro extremo luchando en forma y listos para volver a hacerlo.

En los casos más drásticos, los títulos deben quedar vacantes, incluso si las personas en cuestión los han ostentado durante años. No es justo, pero en el caso de las mujeres en empresas como AEW y WWE, parece que se rigen por normas aún menos justas.

Después de defender con éxito su título a principios de este mes y consolidarse como uno de los rostros de la WWE, la Campeona Femenina Rhea Ripley ha sufrido una lesión y se ha visto obligada a renunciar al título sin oportunidad de defenderlo.

Report: Rhea Ripley Injured, May Have Implications For WWE Women's World  Title

Los informes comenzaron a surgir antes de Raw esta semana, los videos ya se estaban volviendo virales de Ripley dejando el título en el ring y alejándose. Ya no es campeona, y eso es una lástima.

Seth Rollins sufrió una lesión meses antes de WrestleMania 40, y en lugar de renunciar a su título, simplemente fue excluido y funcionó como un portavoz convincente para avanzar en muchas de sus líneas argumentales.

Nintendo Indie World Showcase anunciado para mañana 17 de abril

El showcase contará con aproximadamente 20 minutos de anuncios y actualizaciones de títulos indie que llegarán a Nintendo Switch en 2024.

Nintendo ha anunciado un nuevo Indie World Showcase para el 17 de abril a las 7 AM PT, con aproximadamente 20 minutos de anuncios y actualizaciones sobre los próximos juegos indie para Nintendo Switch en 2024.

Esto no quiere decir que no se anuncien los títulos que se lanzarán el año que viene y posiblemente más adelante. Dadas todas las puntuaciones que ha acumulado en las juntas de clasificación de todo el mundo (y su reciente página en la Xbox Store), quizá por fin tengamos novedades sobre Hollow Knight, de Team Cherry : Silksong

Sólo en las últimas semanas, la ESRB de Norteamérica, la GRAC de Corea del Sur y la Australian Classification Board han calificado el título. Esto suele implicar algún anuncio próximo, si no un lanzamiento inminente.

Elon Musk ve un streamer pasar Elden Ring con código Morse lo reta a vencer a Malenia y lo logra

Elon Musk ve un streamer pasar Elden Ring con código Morse lo reta a vencer a Malenia y lo logra
Un streamer logro vencer Elden Ring utilizando un solo botón que era usado para transmitir código morse.
El desafiante RPG de mundo abierto de FromSoftware, Elden Ring, ha conquistado a jugadores de todo el mundo con su dificultad extrema. Sin embargo, para algunos, la experiencia no es suficiente y buscan nuevos retos para poner a prueba sus habilidades.

Un ejemplo de esto es el streamer español Silithur, quien recientemente completó Elden Ring utilizando únicamente código Morse para controlar a su personaje. Esta hazaña, que requirió una gran habilidad y coordinación, no pasó desapercibida para Elon Musk, el CEO de Tesla y SpaceX.

Musk, intrigado por la proeza de Silithur, lo desafió a completar una tarea aún más difícil, derrotar a Malenia utilizando solo código Morse, alegando que la batalla final es fácil. Malenia es considerada por muchos como el jefe más duro de Elden Ring. Silithur, sin dudarlo, aceptó el reto y, en un acto de pura determinación y destreza, logró derrotar a Malenia con la misma metodología.

La hazaña de Silithur ha sido aplaudida por la comunidad de jugadores y ha demostrado que la creatividad y la perseverancia no tienen límites. Su capacidad para dominar el juego utilizando un método tan poco convencional es un claro ejemplo de la pasión que despierta Elden Ring entre sus jugadores.

Hay que decir que el código Morse es un sistema de comunicación que utiliza puntos y guiones para representar letras y símbolos. En el caso de Silithur, cada serie de puntos y guiones correspondía a una acción dentro del juego, permitiéndole controlar a su personaje y ejecutar ataques y movimientos con una precisión admirable.

Sin duda, Elden Ring seguirá sorprendiéndonos con las increíbles hazañas que logran sus jugadores, quienes no dejan de buscar nuevas formas de superar los retos que este desafiante mundo les presenta.

CORSAIR anuncia la nueva serie de headsets HS35 v2 y HS35 SURROUND v2.

CORSAIR anunció el lanzamiento de su nueva serie esencial de auriculares para juegos: HS35 v2 y HS35 SURROUND v2. Con un sonido de amplio alcance excepcional y una conectividad universal de 3,5 mm, las series HS35 v2 y HS35 SURROUND v2 ofrecen un sonido innovador en múltiples las plataformas.

HS35 v2-2

La serie HS35 v2 abre la puerta a un mundo de sonido rico en matices. Detecte nuevos matices sonoros del juego gracias al par de transductores de neodimio de 50 mm con ajuste personalizado que generan una potente y amplia gama de sonido. Y con una conexión multiplataforma de 3,5 mm, estos auriculares no se limitan a los juegos de PC: pueden conectarse a PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y muchas más plataformas.

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Para una experiencia aún más inmersiva, HS35 SURROUND v2 agrega otra dimensión a los paisajes sonoros de los juegos. El receptor USB incluido libera el sonido envolvente Dolby Audio 7.1, líder en el sector, en PC y Mac, situando la música, los diálogos y las pistas de audio del juego alrededor del jugador. Identifique la procedencia exacta de los movimientos y habilidades del enemigo en juegos competitivos como Overwatch 2, o sumérjase por completo en títulos con una atmósfera exuberante como Starfield.

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Los auriculares HS35 v2 son perfectos para sesiones de juego más largas, así como para partidas tranquilas. La diadema suspendida ajustable elimina la presión de la cabeza y los oídos se mantienen frescos y acolchados sobre las almohadillas de suave tejido. Ajuste fácilmente el volumen y active o desactive el silencio con prácticos controles en el auricular, y coloque el micrófono omnidireccional flexible exactamente donde lo desee para comunicaciones más claras y nítidas con los compañeros de su equipo. Luzca los colores de su equipo y muestre su estilo en los HS35 v2 con su combinación preferida de los tres colores disponibles en Corsair.com y tiendas seleccionadas: negro clásico, rojo apagado o azul profundo.

Con cualquiera de ellos, los auriculares HS35 v2 o HS35 SURROUND v2 aportan una clara ventaja competitiva a través del sonido en los juegos.

Disponibilidad, garantía y precios

Los auriculares para juegos CORSAIR HS35 v2 y HS35 SURROUND v2 se pueden adquirir ya EN Norteamérica a través de la tienda web de CORSAIR y la red de establecimientos y distribuidores en línea autorizados de CORSAIR en todo el mundo. Los auriculares estarán disponibles en Europa y otras regiones del mundo el 30 de abril.

Ambos auriculares para juegos cuentan con una garantía de dos años y el servicio de atención al cliente y la red de soporte técnico en todo el mundo de CORSAIR.

Para ver los precios actualizados, consulte el sitio web de CORSAIR o póngase en contacto con su representante comercial o de ventas de CORSAIR local.

Acerca de CORSAIR

CORSAIR (NASDAQ:CRSR) es uno de los principales fabricantes y desarrolladores de tecnología y equipos de alto rendimiento para jugadores, creadores de contenido y entusiastas de los ordenadores. Desde periféricos y componentes galardonados para PC hasta iluminación ambiental inteligente, equipamiento de streaming de primer nivel y servicios de orientación para eSports, CORSAIR ofrece un ecosistema completo de productos que trabajan conjuntamente para que todo el mundo, desde jugadores casuales hasta profesionales comprometidos, pueda rendir al máximo.

Copyright © 2024 Corsair Memory, Inc. Todos los derechos reservados. CORSAIR y el logotipo de las velas son marcas comerciales registradas de CORSAIR en Estados Unidos u otros países. Los demás nombres de empresas y productos son nombres comerciales, marcas comerciales o marcas comerciales registradas de sus respectivos titulares, a los que están asociados. Las funciones, los precios, la disponibilidad y las características técnicas están sujetos a cambios sin previo aviso.

The Witcher 3 REDkit la herramienta para moddear el juego ya está disponible en Steam

The Witcher 3 REDkit la herramienta para moddear el juego ya está disponible en Steam

The Witcher 3, un juego de rol aclamado por su vasta comunidad de modders, está a punto de expandirse aún más. CD Projekt Red ha dado la salida a las pruebas abiertas de REDkit, la herramienta oficial de modding del juego, permitiendo a los jugadores crear su propio contenido para este RPG de culto.

Esta herramienta gratuita, anunciada a finales del año pasado, promete inyectar nueva vida a The Witcher 3 mientras CD Projekt Red se centra en el desarrollo de las próximas entregas de The Witcher y Cyberpunk. Los mods de The Witcher 3 siempre han sido populares, pero con el REDkit, podríamos estar a punto de presenciar una explosión de creaciones increíbles al nivel de Skyrim.

En un principio, el lanzamiento de las herramientas de modding estaba previsto para algún momento de 2024. Ahora, CDPR ha abierto una prueba pública del REDkit de The Witcher 3. Cualquier persona que posea una copia de The Witcher 3 puede solicitar acceso para probar la herramienta y ver si tiene el toque mágico para el modding.

Según CD Projekt Red, el REDkit se basa en «el mismo conjunto de herramientas que utilizaron nuestros desarrolladores para crear el juego». Esto significa que los jugadores tendrán una «libertad casi ilimitada» a la hora de modificar The Witcher 3. Aunque el lanzamiento completo está previsto para «más adelante este año», la versión actual todavía está en fase beta, por lo que es probable que haya algunos errores y fallos.

Pero, ¿qué se puede crear exactamente con el REDkit? Las posibilidades son infinitas. CDPR nos asegura que los jugadores dedicados pueden utilizar las herramientas para crear «cualquier cosa, desde nuevas misiones, objetos, armas y personajes hasta animaciones, historias completas y nuevos territorios«.

TopSpin 2K25 anuncia su soundtrack y música original

18 temas bailables y música original compuesta por el pionero de la música trance BT marcan la pauta para la convergencia del deporte y la cultura del tenis.

El atletismo y la cultura que se muestran en TopSpin 2K25 exigen una banda sonora llena de energía y que marque tendencias. Hoy, 2K anunció la banda sonora oficial del juego y la música original del aclamado artista BT.

Con una carrera que abarca más de 25 años, BT, también conocido como Brian Transeau, es un productor musical, compositor, tecnólogo, multiinstrumentista y compositor nominado al Grammy. Se le atribuye el mérito de ser un pionero de los géneros Trance e IDM que allanaron el camino para el EDM moderno. BT también es un compositor y compositor de formación clásica, acreditado como pionero de una variedad de complementos importantes que los productores de todo el mundo han utilizado como elementos esenciales. BT ha escrito, producido y remezclado de artistas como Peter Gabriel, Depeche Mode, NSYNC, Sting, David Bowie, Death Cab for Cutie, The Roots, Madonna, Britney Spears, Tiesto y más. También es un consumado compositor de cine, conocido por sus partituras para Monster y The Fast and The Furious. Otros proyectos notables incluyen escribir la música para Tomorrowland en Disneyland Shanghai, así como proyectos web 3, música audiovisual y arte 3D totalmente generativo.

Además, el embajador fuera de la cancha y fan declarado del tenis y TopSpin 2K, Pete Wentz, mejor conocido como el bajista y letrista de la banda Fall Out Boy, galardonada y nominada al Grammy, prestó su perspicacia musical al contribuir con una versión de Fall Out Boy. canción “Heartbreak Feels so Good” del último álbum de la banda, “So Much (For) Stardust”, remezclada por el aclamado DJ Dillon Francis, con la banda sonora oficial del juego.

La banda sonora de TopSpin 2K25 también presenta quién es quién de los artistas de música pop y EDM, incluidos Armin van Buuren, Swedish House Mafia, Diplo, Calvin Harris, Drake, Halsey, Pharrell, Justin Timberlake, DeadMau5, Kaskade y más.

La banda sonora de TopSpin 2K25 incluye 18 canciones, que incluyen:

  • “Heartbreak Feels So Good” (Dillon Francis Remix) – Fall Out Boy;
  • “All Eyes on Me” (Chad Hugo Remix) – Phoenix ft. BENEE & Pusha T;
  • «Windows» – BT & April Bender;
  • “One More Time» – Armin van Buuren ft. Maia Wright;
  • «Stay With Me» – Calvin Harris ft. Justin Timberlake, Halsey & Pharrell;
  • «Massive» – Drake;
  • «Atmosphere» – FISHER x Kita Alexander;
  • «Put Me Together» – Youngr;
  • «Numb (Elderbrook VIP)» – Elderbrook;
  • «Moth To A Flame» – Swedish House Mafia & The Weeknd;
  • «Escape» – Kx5 (DeadMau5 & Kaskade) ft. Hayla;
  • «This Feeling» – Eden Prince & Alex Mills;
  • «Echo» – RSCL, Repiet & Julia Kleijn;
  • «Don’t Forget My Love» – Diplo & Miguel;
  • «Bloodstream» – Ferry Corsten & Ruben de Ronde;
  • «On The Beach (Kryder Remix)» – York;
  • «Feel It (AVIRA Remix)» – Cosmic Gate;
  • «Lost” – Hans Glader ft. Kaylan Arnold.

TopSpin 2K25 Deluxe Edition y Grand Slam® Edition estarán disponibles el 23 de abril de 2024, ¡hasta tres días antes* que las ediciones Standard y Cross-Gen! Las ediciones estándar y de generación cruzada de TopSpin 2K25 estarán disponibles el viernes 26 de abril de 2024.

Reserva** TopSpin 2K25 Standard Edition o Standard Cross-Gen Edition y recibe el paquete Under the Lights, que incluye atuendos alternativos para Serena Williams y Roger Federer, el paquete Wilson Nightfall y Night-Time Majors. El paquete Under the Lights también se incluye con las ediciones Deluxe y Grand Slam®. Los jugadores que jueguen TopSpin 2K25 entre el 23 y el 25 de abril (23:59 PST) pueden canjear el bono de primeros usuarios***, que incluye 1000 VC, 5 aumentos de XP del 100 % y una bolsa de equipo especial Super Tour Red Wilson. Próximamente se compartirá información adicional sobre los pases para la cancha central de TopSpin 2K25 y más.

Desarrollado por Hangar 13, TopSpin 2K25 tiene la calificación E para todos de la ESRB. Para obtener más información sobre TopSpin 2K25, visite https://topspin.2k.com/. Siga a TopSpin 2K en TikTok, Instagram, X, YouTube y Facebook para conocer las últimas novedades de TopSpin 2K25.

 

Palworld acusa a Tencent de clonar su juego

Palworld acusa a Tencent de clonar su juego

Palworld irrumpió en el mercado en enero de 2024 con su acceso anticipado, conquistando a los jugadores con su vasto mundo abierto, su profunda mecánica de construcción de bases, su gran libertad de acción y una amplia variedad de monstruos, conocidos como «Pals», para capturar, entrenar, eliminar y esclavizar. Sin embargo, su éxito no estuvo exento de polémica, ya que su evidente parecido con Pokémon generó acusaciones de «robo de activos» y copia de contenido, lo que llevó a Nintendo a investigar a Pocketpair, el desarrollador del juego.

En un giro irónico del destino, Takuro Mizobe, CEO de Pocketpair, ha denunciado en las redes sociales que Tencent, la mayor empresa de videojuegos del mundo, está desarrollando un «clon de Palworld«.

Mizobe expresó su sorpresa y, a la vez, cierta resignación, ante el descarado plagio de Tencent:

«¡Tencent ya está haciendo un juego clon de Palworld! En China, varias empresas están desarrollando simultáneamente clones móviles de Palworld, ¡y la escala del presupuesto es de alrededor de 10 mil millones de yenes, 10 veces la de Palworld! Parece que el próximo año habrá un montón de juegos de cría de monstruos (o chicas) con calidad Genshin…«.

Si bien Mizobe no proporcionó un enlace o un nombre concreto para el juego de Tencent, sí compartió una captura de pantalla que revela un diseño muy similar al del éxito independiente de Pocketpair. Es difícil discernir sus emociones reales: por un lado, parece molesto o decepcionado por la aparición de clones de Palworld, pero por otro lado, concluye su mensaje con un tono optimista, afirmando que son «tiempos increíbles».

El juego al que Mizobe hace referencia es Auroria, un título que, sin duda, buscará aprovechar el tirón de Palworld.

Es comprensible que otros desarrolladores intenten capitalizar el éxito de Palworld, pero este fenómeno podría desembocar en una oleada de juegos móviles repetitivos plagados de microtransacciones, diluyendo la experiencia original y frustrando a los jugadores que buscan propuestas innovadoras.

SAND LAND presenta un nuevo trailer con toda la acción del tema Sandstorm de Darude

El próximo título de acción y mundo abierto en el que trabajó Akira Toriyama, Sand Land, está a la vuelta de la esquina. El editor y desarrollador Bandai Namco ha lanzado un nuevo tráiler en el que se muestra toda la acción de la que hará gala el juego bajo el tema Sandstorm del DJ Darude.

SAND LAND es un próximo RPG de acción basado en el manga clásico de Akira Toriyama. En un mundo desértico en el que demonios y humanos sufren una escasez extrema de agua, Belcebú, el Príncipe Demonio, y Rao, un sheriff de un pequeño pueblo, forman un equipo y emprenden una aventura en busca de una fuente de agua oculta.

Los jugadores pueden crear todo tipo de vehículos, cada uno capaz de diferentes funciones, como el aerodeslizador para atravesar el agua y terrenos más accidentados o los tanques de batalla para enfrentarse a los enemigos. Pueden llevar hasta cinco a la vez, pero en algunos momentos, parece que Belcebú es capaz de lanzar manos, potenciar y desatar ataques ligeros y pesados.

SAND LAND se lanza el 26 de abril en todo el mundo para PS4, PS5, Xbox Series X/S y PC. Pueden ver el trailer a continuación.

Sony patenta un sistema de “auto-juego” para omitir las partes aburridas de los videojuegos

Sony patenta un sistema de “auto-juego” para omitir las partes aburridas de los videojuegosSony patenta un sistema de “auto-juego” para omitir las partes aburridas de los videojuegos

Sony ha presentado una patente que podría cambiar drásticamente la forma en que jugamos, un sistema de auto-juego impulsado por IA. Esta tecnología, denominada «Modo Auto-Juego», permitiría a los jugadores omitir secciones repetitivas o largas de los juegos, enfocándose solo en las partes que realmente les divierten.

El sistema utilizaría un modelo de IA entrenado con datos de PlayStation Network (PSN) para aprender el estilo de juego de cada jugador. De esta manera, la IA podría simular el comportamiento del jugador y completar automáticamente secciones repetitivas, como grindeo o viajes largos.

La patente no especifica en qué sistemas se implementaría esta tecnología, pero es posible que esté presente en la PS5 Pro, la rumoreada consola portátil PlayStation o incluso en juegos de terceros.

Si bien el Modo Auto-Juego podría ser útil para algunos jugadores, también genera controversia. Muchos consideran que iría en contra de la esencia de los videojuegos, ya que elimina la libertad y el desafío del jugador.

Por el momento, no está claro si Sony usará esta tecnología y se convertirá en realidad. Solo el tiempo dirá si Sony decide implementar el Modo Auto-Juego y cómo reaccionaría la comunidad de jugadores ante esta innovación, por ahora la idea está en el aire.