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Doug Cockle dice que no entendió las decisiones que tomo Netflix con The Witcher

Doug Cockle dice que no entendió las decisiones que tomo Netflix con The Witcher

Doug Cockle, el actor que da vida a la ronca voz de Geralt de Rivia en la saga de videojuegos The Witcher de CD Projekt Red, ha compartido sus impresiones sobre la adaptación de Netflix.

Si bien reconoce que la serie y los juegos son dos medios distintos, con sus propias libertades creativas, Cockle admite que no comprende algunas de las decisiones tomadas por los guionistas de Netflix. A pesar de ello, resalta la importancia de respetar la visión de cada adaptación y la necesidad de «darle a cada medio su espacio».

«No sé por qué tomaron esas decisiones y me encantaría hablar con algunos de los escritores sobre por qué se tomaron esas decisiones, solo para poder entender intelectualmente por qué«, compartió, antes de comparar The Witcher con la adaptación de The Last of Us de HBO.

En comparación con la adaptación de The Last of Us, que siguió la narrativa del juego de forma más cercana, Cockle observa que la serie de The Witcher tenía que lidiar con un universo mucho más extenso, que abarcaba libros, cómics e incluso la propia reinterpretación de los juegos. Esta complejidad, según el actor, obligó a la serie a tomar un camino propio, algo que no siempre ha sido del agrado de todos los fans.

A pesar de sus reservas, Cockle afirma haber disfrutado de la primera temporada de la serie, aunque reconoce que las siguientes temporadas se desviaron un poco de lo que él esperaba. El actor admite que este cambio en la dirección ha sido un desafío para él como fanático del universo The Witcher, obligándolo a replantearse su forma de ver la serie y apreciarla por sus propios méritos, más allá de su fidelidad a los libros y juegos.

Mafia 4 podría estar a punto de ser anunciado según informe

Mafia 4 podría estar a punto de ser anunciado según informe

Según un informe reciente, un nuevo juego de Mafia, posiblemente el tan rumoreado Mafia 4, podría ser anunciado y revelado pronto. La información proviene de un usuario de X conocido como «Kurakasis«, una fuente que ha demostrado ser confiable en el pasado.

Según la fuente, Take-Two Interactive ha comenzado a realizar «preparativos para un anuncio relacionado con la serie Mafia». Si bien el informe no revela detalles específicos sobre el juego, se presume que sería la próxima entrega principal de la aclamada serie de crimen y acción en mundo abierto.

Aunque «pronto» es un término relativo, Kurakasis señala que es difícil precisar una fecha exacta para el anuncio. Sin embargo, la fuente menciona que en el caso de un juego anterior de Take-Two Interactive, Judas, hubo un lapso de tres a cuatro semanas entre los preparativos para la revelación y la revelación oficial. Si bien no hay garantía de que este proceso se repita, el filtrador parece estar seguro de que podría ser el caso.

No se menciona qué estudio está desarrollando el juego, pero se presume que sería Hangar 13, propiedad de Take-Two Interactive, quien tomó las riendas de la serie con Mafia 3 y ha estado al mando desde entonces.

https://twitter.com/Kurakasis/status/1780104766908952788

Es importante tener en cuenta que toda esta información es preliminar y no oficial, proveniente de una fuente con un historial no tan extenso. Incluso si la información fuera precisa, podría estar sujeta a cambios con el tiempo. Sin embargo, los rumores sobre este proyecto han estado circulando durante bastante tiempo, por lo que no sería sorprendente que finalmente esté listo para ser anunciado.

Tras el lanzamiento del primer juego en 2002, la serie tuvo una pausa de ocho años antes de la llegada de Mafia 2 en 2010. En 2016, se lanzó Mafia 3, y en 2020, el primer juego recibió una nueva versión llamada Mafia: Definitive Edition. Ese mismo año, Mafia 2 también recibió una remasterización. Además de estos lanzamientos principales, la serie ha tenido dos spin-offs para dispositivos móviles: Mafia 2 Mobile en 2010 y Mafia 3 Rivals en 2016.

Henry Cavill será padre por primera vez así lo anunció el actor

Henry Cavill será padre por primera vez así lo anuncio el actor

El actor britanico conocido por sus papeles en Superman y The Witcher, Henry Cavill, se convertirá en padre por primera vez. La noticia la confirmó él mismo en una entrevista exclusiva con Access Hollywood durante la alfombra roja del estreno de su nueva película, «The Ministry of Ungentlemanly Warfare».

«Estoy muy emocionado por eso», dijo Cavill sobre el embarazo. «Natalie y yo estamos muy emocionados por eso. Estoy seguro de que verán mucho más de eso».

La pareja, que comenzó a salir en 2021, ha mantenido su relación en privado, por lo que la noticia del embarazo ha sido una sorpresa para muchos fans.

Detalles sobre la película «The Ministry of Ungentlemanly Warfare»

«The Ministry of Ungentlemanly Warfare» es una película de acción y comedia basada en archivos desclasificados del Ministerio de Guerra británico y está inspirada en hechos reales. Cuenta la historia de la primera organización de fuerzas especiales creada durante la Segunda Guerra Mundial por el Primer Ministro del Reino Unido, Winston Churchill, y un pequeño grupo de oficiales militares, incluido el autor Ian Fleming.

La película está dirigida por Guy Ritchie y protagonizada por un elenco estelar que incluye a Eiza González, Alan Ritchson, Henry Golding, Alex Pettyfer, Hero Fiennes Tiffin, Babs Olusanmokun y Cary Elwes.

Además de su exitosa carrera como actor, Cavill es conocido por su pasión por los videojuegos y por su activismo en la lucha por la conservación del medio ambiente.

Sin duda, este nuevo capítulo en la vida de Henry Cavill será recibido con gran alegría por sus fans en todo el mundo.

Yoko Taro dice que Stellar Blade es mejor que NieR Automata

Yoko Taro dice que Stellar Blade es mejor que NieR Automata

Dos mentes brillantes del mundo de los videojuegos, Yoko Taro, creador de NieR:Automata, y Kim Hyung-Tae, fundador de SHIFT UP, se reunieron en una entrevista con IGN Japón para discutir su próximo juego, Stellar Blade, y las inevitables comparaciones con NieR, la obra maestra de Taro.

La entrevista estuvo llena de elogios mutuos. Taro, a pesar de ser el veterano, se declaró «emocionado» por los gráficos y la dirección artística de Stellar Blade, afirmando incluso que lo consideraba «mucho mejor» que NieR:Automata.

«Stellar Blade es un juego realmente increíble. Diría que es mucho mejor que NieR:Automata«, dijo Taro antes de dar más detalles. «Los gráficos son completamente de calidad de nueva generación y la dirección del diseño de personajes es asombrosa. Los personajes masculinos geniales y los personajes femeninos tiernos, únicos del estilo del Sr. Kim, son realmente atractivos. Las tiendas en los juegos de rol a menudo tienen un plano cercano del vendedor, lo cual no me gusta porque creo que se siente antinatural. Stellar Blade también tiene una toma así, ¡pero la vendedora era tan linda que no me importó! Su ternura se sintió más importante que cualquier elección de diseño.«

Hyung-Tae, por su parte, se mostró humilde ante la figura de Taro, reconociendo su influencia y la importancia de Magna Carta, juego en el que participó, en su propio desarrollo profesional.

Ambos creativos reconocieron las similitudes entre sus juegos, principalmente en la estética y la temática, algo que atribuyeron a la escasez de títulos de este género. Sin embargo, Hyung-Tae destacó que, a pesar de las aparentes similitudes, Stellar Blade se diferenciaba en su enfoque en la jugabilidad, un área en la que él mismo se esfuerza por superar a Taro.

Taro y Hyung-Tae demostraron ser hombres de cultura, con Taro destacando en la narrativa y Hyung-Tae en la ilustración. Ambos coincidieron en la importancia de sus respectivos talentos para crear experiencias de juego únicas y memorables.

La entrevista concluyó con una nota de optimismo y expectación. Los fanáticos de ambos creadores pueden estar seguros de que Stellar Blade llegará al mercado con la pasión y el talento de dos mentes brillantes que buscan dejar su huella en la industria de los videojuegos.

Dragon Age TV sería una idea terrible dice el escritor del juego

Dragon Age TV sería una idea terrible dice el escritor del juego

El éxito de las series basadas en videojuegos como Fallout, Cyberpunk, Halo y Castlevania ha abierto la puerta a la pregunta: ¿qué otros juegos podrían dar el salto a la televisión? David Gaider, ex escritor principal de Dragon Age, ofrece una perspectiva interesante al respecto, no solo menciona qué juegos cree que serían buenas adaptaciones, sino también cuáles no.

Sorprendentemente, Gaider descarta Dragon Age, la franquicia en la que trabajó durante años. «Imagino que todos esperarían que dijera Dragon Age, pero sería una idea terrible«, dijo Gaider en Twitter. «Quiero ver un Disco Elysium al estilo de David Lynch. O tal vez Banishers». Argumenta que, sin el elemento interactivo, la historia se quedaría en una narrativa de fantasía genérica, requiriendo una adaptación profunda para capturar su esencia.

En la misma línea, descarta Baldur’s Gate y Mass Effect, considerándolos demasiado similares a lo que ya se ha visto en la televisión. «La serie de Halo podría haber sido Mass Effect», comenta, ejemplificando su punto.

Para Gaider, la clave del éxito en una adaptación radica en destilar lo que hace único al juego original. «Si no, estás haciendo algo genérico«, afirma.

A pesar de su postura, Gaider se muestra abierto a escribir una serie de Dragon Age, pero con una visión alejada de la típica aventura de fantasía grupal.

Final Fantasy XVI logró atraer nuevos jugadores a la saga dijo su director

Final Fantasy XVI logró atraer nuevos jugadores a la saga dijo su director

Final Fantasy XVI ha logrado un hito importante, atraer nuevos jugadores más jóvenes a la saga. Si bien los juegos anteriores se inclinaban hacia un público de mayor edad, esta entrega ha cautivado a jugadores adolescentes y en sus 20s.

¿Cómo lo ha logrado? El director Takeo Kujiraoka lo atribuye a dos factores principales: un combate de acción RPG dinámico y un tono más oscuro. Estos elementos, alejados de la tradición de la serie, han servido como un reinicio para atraer a nuevos jugadores.

«En los últimos años, los jugadores de la serie Final Fantasy han tendido a inclinarse hacia un rango de edad más alto«, dijo. «Sin embargo, esta vez hay resultados de encuestas que muestran que más personas adolescentes jugaron Final Fantasy 16. Creo que esto demuestra que, hasta cierto punto, hemos logrado uno de nuestros objetivos iniciales: que jugadores de todas las edades jueguen el último juego de Final Fantasy«. Dijo el director en una entrevista.

Sin embargo, Kujiraoka aclara que este cambio no significa que todos los futuros Final Fantasy seguirán la misma dirección. La intención es mantener la diversidad en la franquicia, ofreciendo experiencias que satisfagan a públicos de todas las edades.

El éxito de Final Fantasy 16 en atraer a nuevos jugadores abre un abanico de posibilidades para el futuro de la serie. Los equipos de desarrollo tendrán la libertad de explorar nuevos caminos narrativos y jugables, sin limitarse a las fórmulas establecidas.

Un público más joven, un nuevo comienzo: Final Fantasy 16 marca un punto de inflexión en la historia de la saga, sentando las bases para un futuro vibrante y lleno de posibilidades.

Fallout London no llegará a consolas por ser demasiado grande

El jefe de proyecto de Fallout London confirma que el juego de fanáticos no llegará a consolas por ser demasiado grande.

Según Reporta TheGamer. Fallout London no llegará a la consola, a pesar de que los mods son totalmente compatibles con las plataformas Xbox. Esto se debe a que el tamaño del archivo es demasiado grande, ya que el juego ocupa actualmente entre «30 y 40» gigabytes.

Lo ha dicho el director del proyecto, Dean Carter, al dar la noticia de que Fallout London se retrasa indefinidamente. Esto se debe a que la actualización a la actual generación de Fallout 4 llegará dos días después de la fecha de lanzamiento inicialmente prevista, lo que rompería por completo el mod en su lanzamiento.

«No podemos llevar el mod a las plataformas de consola«, dice Carter. «Muchos de ustedes lo saben, y si no, sorpresa, no podemos hacerlo».

Esperábamos en vano que la nueva actualización lo permitiera, pero simplemente es demasiado grande. El mod es demasiado grande. Actualmente ocupa entre 30 y 40 gigabytes. Simplemente no va a entrar en los sistemas Xbox. Lo siento, esa es la verdad”.

No es de extrañar que PlayStation se haya quedado fuera de la conversación, ya que Sony es muy restrictiva en lo que respecta al modding de consolas.

Visit post-apocalyptic London with this Fallout 4 mod | Eurogamer.net

 

En el caso de Xbox, parece que se trata simplemente de un problema de tamaño, ya que Fallout London es mucho más grande que la mayoría de los mods.

Tiny Tina está inspirada en la Harley Queen de las películas según actriz

Greenblatt dijo que su interpretación de Tiny Tina «estaba muy inspirada en la interpretación de Harley Quinn de Margot Robbie».

Ariana Greenblatt sólo tenía 13 años cuando fue elegida para interpretar a Tiny Tina en la película Borderlands del director Eli Roth, que finalmente llegará a los cines este verano. Greenblatt, que ahora tiene 16 años, acudió la semana pasada a la CinemaCon para recibir el premio Rising Star of 2024 y concedió una entrevista exclusiva a IGN.

Greenblatt reveló que se inspiró en una antiheroína igualmente anárquica para su interpretación de la desquiciada y diminuta experta en demoliciones de Borderlands. Borderlands se rodó en Budapest entre abril y junio de 2021, por lo que Robbie solo había interpretado al personaje de DC Comics en Suicide Squad (2016) y Birds of Prey (2020) cuando Greenblatt entró en el set. 

«Inmediatamente pensé en (la Harley de Robbie) y esa es una de las primeras cosas que le dije en realidad para el proceso de conseguir a Barbie», dijo Greenblatt, refiriéndose a su papel de Sasha en la superproducción de 2023 producida y protagonizada por Robbie.

James Gunn Comments On Margot Robbie And The Future Of Harley Quinn

Los fanáticos de Borderlands podrían esperar que Greenblatt se inspirara en Ashly Burch, la actriz de doblaje de Tiny Tina en los juegos. Aunque Greenblatt habló por FaceTime con Burch, al final optó por cambiar ligeramente la voz del personaje para la película.

Lawbreakers se puede volver a jugar gracias a un proyecto de un fanático

El proyecto RELB permite a los jugadores iniciar Lawbreakers en Steam y jugar partidas multijugador en línea.

Entre 2016 y 2018, los videojuegos experimentaron un auge de los shooters de héroes por equipos, con juegos como Overwatch, Battleborn y LawBreakers como destacados protagonistas. Lawbreakers hace tiempo que desapareció, pero un proyecto de fanatico no oficial pretende revivirlo y hacerlo jugable por primera vez en seis años.

LawBreakers, desarrollado por el estudio del diseñador principal de Gears of War, Cliff Bleszinski, Boss Key Productions, era un shooter en primera persona basado en héroes 5v5 ambientado en un paisaje futurista antigravedad. A pesar de su promesa, los servidores de LawBreakers se cerraron un año después de su lanzamiento en 2018.

En ese momento, el equipo de desarrollo de Boss Key Productions emitió un comunicado en el que afirmaba que LawBreakers «no logró encontrar una audiencia suficiente para generar los fondos necesarios para mantenerlo de la manera que habíamos planeado y anticipado originalmente.» 

Lawbreakers Deserved Better - Game Informer

Hoy, Bleszinski ha anunciado en su cuenta oficial de X/Twitter que LawBreakers está a punto de volver gracias a un proyecto no oficial de seguidores llamado RELB. Bleszinski ha animado a los jugadores a participar en una próxima prueba pública uniéndose al servidor Discord de RELB.

Keanu Reeves dará voz a Shadow en Sonic the Hedgehog 3

Por fin sabemos quién pondrá voz a Shadow en el próximo Sonic the Hedgehog 3, y se trata de un gran nombre, Keanu Reeves.

La noticia proviene de un informe de THR de hoy, que dice que múltiples fuentes han confirmado el casting a la salida. 

A medida que han ido apareciendo noticias sobre la próxima secuela, la pregunta de quién interpretará a Shadow the Hedgehog ha sido una de las más importantes. La revelación se produce pocos días después de que Sega bautizara 2024 como «Fearless: Year of Shadow», en preparación de Sonic x Shadow Generations, además de Sonic the Hedgehog 3.

Reeves se une a los miembros del reparto James Marsden, Ben Schwartz, Tika Sumpter, Colleen O’Shaughnessey, Lee Majdoub, Idris Elba y Jim Carrey (algo sorprendente, ya que Carrey había dicho anteriormente que estaba considerando seriamente retirarse de la actuación después de Sonic the Hedgehog 2).

Sonic 3: Can The Film Use Shadow's Backstory?

Se trata de otra gran franquicia para Keanu Reeves, de John Wick, así como otra conexión con los videojuegos para el actor que interpretó a Johnny Silverhand en Cyberpunk 2077 (curiosamente, su compañero de reparto en Sonic, Elba, protagonizó la expansión de Cyberpunk 2077, Phantom Liberty).

La esperada incorporación de Shadow se anunció en la escena post-créditos de Sonic 2, y no cabe duda de que tendrá un papel importante en Sonic the Hedgehog 3.