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Crash Bandicoot N. Sane Trilogy | Review

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Crash Bandicoot N. Sane Trilogy es desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision. Es una colección de remasterizadores de los primeros tres títulos de la serie Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot: Warped, todos los cuales fueron desarrollados originalmente por Naughty Dog para PlayStation y lanzados desde 1996 a 1998.

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Crash Bandicoot llegó por primera vez a la escena en 1996 y ha cambiado mucho desde entonces. Incluso cuando debutó fue usurpado rápidamente por Super Mario 64. Como había mencionado anteriormente en un episodio de nuestro podcast, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy era uno de esos juegos que estaba esperando para Nintendo Switch. Activision y Vicarious Visions trae esta joya de juego a la consola híbrida de Nintendo, podrás disfrutar del juego tanto en la TV y en el modo portátil.

Cada juego presenta Crash Bandicoot atravesando varios niveles para evitar que el Doctor Neo Cortex se apodere del mundo. Al igual que en los juegos originales, Crash utiliza técnicas de hilado y salto para derrotar a los enemigos, romper cajas y recoger elementos como Wumpa Fruits, como también vidas extras y máscaras protectoras Aku Aku! La trilogía agrega nuevas características en los tres juegos, incluidos puntos de control unificados, menús de pausa y sistemas de guardado, incluyendo ahorro manual y automático, pruebas de tiempo, que se introdujeron por primera vez en Warped. También presenta audio y escenas remasterizadas, incluidas nuevas grabaciones del diálogo de los juegos dadas por los actores de voz más recientes de la franquicia.

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No hay duda de que lo que encontrarás en este juego es divertido, y dado el número de cambios que hemos visto en la industria en más de dos décadas, se destaca de una manera única. Es increíblemente satisfactorio volar por un escenario sin cometer un error, y aquí hay un ritmo que es fácil de amar. Pero en mi caso pude tener varios problemas en los saltos del loco Bandicoot ya que el hype me tenia un poco inquieto y tenía que acostumbrarme al modo del juego. Si bien los tres juegos son muy divertidos, a menudo al tirar obstáculos en tu camino que posiblemente no puedas ver, lo que resulta en tanto prueba y error. Para eso mientras vayas jugando mas y mas le sacaras  provecho a la experiencia y luego podrás ser imparable.

Vicarious Visions ha intentado suavizar la dificultad un poco, han colocado puntos de control adicionales en medio de segmentos particularmente difíciles, aún así el desafío en este primer juego está muy lejos de las manos de títulos más contemporáneos, e incluso la adición de auto-guardar es poco probable que calme la irritación de aquellos que no tienen mucha paciencia y poca habilidad. Sus sucesores están mucho mejor equilibrados, con Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back presentando las Warp Rooms que se convertirían en un elemento básico de la serie y reduciendo la dificultad solo con un toque. La ambición es mayor aquí, con la estrella atrevida equipada con ataques de deslizamiento y de masa, ampliando las opciones de plataformas.

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Como suele suceder en algunas trilogías el último juego de la serie siempre reúne todo, y lo envuelve en una fantástica estética de viaje en el tiempo. Ya sea que estés navegando por los bares de monos árabes de Gee Whiz o que te confisquen el hermano Coco de Crash a través de los climas tropicales el increíble Crash Bandicoot: Warped es una aventura grandiosa llena de momentos inolvidables. Aún mejor, muchos de los conceptos introducidos en el tercer juego importante han sido adaptados a sus predecesores con esta resurrección. También se han incorporado las reliquias inspiradas en contrarreloj, de hecho este último sistema se ha mejorado aún más con la introducción de tablas de clasificación en línea, que no sólo trazan su posición frente a los mejores del mundo, sino también a tus amigos.

También se debe  apreciar lo que estos son juegos de los 90 en un nuevo caparazón. Eso significa que los niveles son cortos y la repetición es alta, tendrás que intentar etapas varias veces para reunir todos los MacGuffins necesarios al 100 por ciento de cada título; puede parecer decididamente de la vieja escuela, pero en la colección defensa, ese es el punto estratégico. Desde sus vibrantes entornos hasta su emotivo elenco de héroes y villanos del juego tiene una disposición entrañable que ha sido cariñosamente traída a la vida aquí.

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Algo muy interesante son los gráficos, este juego es perfecto para Nintendo Switch ya que podemos ver un entorno muy colorido y brillante donde podrás presenciar de una ambiente hermoso y bastante brillante, sobre todo en el modo TV donde podrás gozar de el juego de una manera más eficaz, sobre el modo portátil puedo decir que no pierde mucha calidad, en este modo aunque es a 720p podemos jugar bastante bien y no podrás notar tanto la caída de calidad ya que el juego te lleva a concentrarte en lo que realmente estás haciendo. Todos los elementos del juego son más pulidos y podemos notar que los detalles están muy bien trabajados. Algo un poco notable y frustrante son los controles en este modo ya que es un poco incomodo el poder controlar el loco de Bandicoot, muy diferente cuando estás utilizando el Pro Controller ya que estarás en tus aguas y sintiendo aún más la vieja escuela. Este juego no trae nada especial para las funciones con los Joy-Con. 

Sobre el sonido puedo decir que es fenomenal, podemos escuchar todos los sonidos del juego muchos más pulidos y con un arreglo fenomenal, me encanta cuando logras tener la máscara Aku Aku donde los tambores sobresalen en el juego y llegar a centrarte más aún con el ambiente del juego. Pienso que Vicarious Visions logró hacer un buen trabajo con los gráficos y el sonido del juego donde podrás disfrutarlo en todos los paisajes que te esperan en esta gran trilogía.  

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Conclusión

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy es un grandioso viaje por el carril de la nostalgia. La actualización visual es magnífica, este es un compendio grandioso de una trilogía que llega a la consola de Nintendo y encaja perfectamente. Aunque no todos se preocuparán por las sensibilidades de la vieja escuela, Vicarious Visions ha presentado este gran trabajo y cabe resaltar que esos gamers que pudieron jugarlo en los noventas van a poder disfrutarlo con unos mejores gráficos y un sonido grandioso. Los gamers que son de esta nueva generación y  siempre escuchaban de Crash Bandicoot tendrán la oportunidad de jugarlo con grandes mejoras. Este review fue realizado en Nintendo Switch y la copia del juego fue gracias a Activision.

 

The Awesome Adventures of Captain Spirit Review

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Anunciado en el E3 2018, específicamente en la conferencia de Microsoft, Captain Spirit sorprendió al público al presentar una propuesta fresca y diferente de la mano de los creadores de Life Is Strange, la primera impresión que tuve al ver su tráiler en el E3 2018 fue que este título te devolvería a tu niñez y a esos momentos divertidos que pasábamos en casa, donde no existía lo aburrido, solo faltaba una pizca de imaginación, vamos a empezar a detallar nuestra experiencia jugándolo y esperamos que el siguiente análisis sea del agrado del lector.

Con un Dontnod Entertainment  enfocado en su próximo título Life Is Strange 2 que se lanzará el próximo 27 de septiembre del 2018, pensaríamos que no tendrían tiempo para enfocarse en otro proyecto, es por eso que la presentación de Captain Spirit en este E3 2018 nos dejó sorprendidos a todos, sus desarrolladores lo anunciaron como un título gratuito a ser lanzado el 26 de junio del 2018, aunque cabe destacar que esto es más un episodio que servirá como antesala para Life Is Strange 2, no sabemos cómo influirá Captain Spirit en el próximo título de Dontnod pero según sus desarrolladores estos se conectaran.

Empecemos hablando de la historia del título sin hacer mucho spoiler: Captain Spirit nos narra la historia de un niño llamado Chris, un niño que acaba de mudarse con su padre a otro pueblo donde este deja atrás a amigos, escuela y todo a lo que estaba acostumbrado, Chirs y su padre tienen que adaptarse a esta nueva vida en este pueblo, luego de que Chris y su padre pasarán por un acontecimiento muy fuerte y doloroso en sus vidas, el cual no les mencionare para no arruinarles la experiencia. El padre de Chris debe de ingeniárselas para criar adecuadamente a su hijo, lo cual no será fácil ya que este es adicto al alcohol y sufre de arranques de ira que eventualmente terminan en agresión sobre su hijo, Chirs debe ingeniárselas para no aburrirse en este nuevo pueblo y esto es posible debido a su gran imaginación, creatividad y forma divertidas de ver las cosas. Chris crea dentro de su imaginación a su Héroe favorito llamado: Captain Spirit el cual combate con el mal y enemigos creados por la imaginación del pequeño, al jugar esta corta pero hermosa historia pude transportarme a mi niñez y es lo que busca este juego transportarnos a nuestra niñez, a esos sábados por la mañana donde habían un sin fin de actividades por hacer ya sea dentro o fuera de casa, donde solo faltaba la imaginación y un poco de creatividad para pasarla genial. Durante la historia podremos encontrar varios Easter Egg y bastantes referencias al mundo de Life Is Strange, y no es de sorprender ya que sus mundos estarán conectados, no sabemos de qué manera los sucesos de Captain Spirit influyan en el título de Life Is Strange 2 y ciertamente estamos ansiosos de ver cómo se desarrolla la historia de Chris en el mundo de Life Is Strange ya que esta historia es un poco corta en Captain Spirit y deja algunos cabos sueltos los cuales esperamos se revelen muy pronto. En esta breve o pero hermosa historia tendrá ciertas tareas que resolver, las cuales estarán anotadas en la libreta de actividades de Chris, desde recolectar utensilios del hogar para darle forma a tu armadura hasta la búsqueda de un mapa del tesoro que guarda un hermoso recuerdo para Chris. Esta historia es simplemente hermosa y le despertara a su niño interior, sentimos que pudieron abarcar un poco más a profundidad el tema del alcoholismo del padre de Chris y profundizar más en la relación que lleva Chris con su padre, pero volvemos a repetir esto no es más que un capítulo introductorio de la vida de Chris y esperamos que un futuro ya sea en forma de un nuevo capítulo o en Life Is Strange 2 nos revelen más detalles sobre este tierno y gran niño, que en mi experiencia personal se le llega a coger mucho cariño.

Gameplay: Las mecánicas del título son muy parecidas a las de: Life Is Strange pero perfectas para contar la breve historia de este niño tan creativo, las secuencias de basan en Quick Times Events donde debes elegir la respuesta que quieras dar y dependiendo de estas tendrás un resultado diferente, el gameplay se basa mayormente en ir caminado dentro de la casa y fuera de esta, específicamente en el patio recolectando objetos necesarios para completar las actividades de Chris y así dar forma a esta breve historia.

Sonido: El sonido del juego cuenta con melodías de fondo que se acoplan perfectamente para dar ese toque de alegría o tristeza dependiendo la situación por la que pase Chris, considero que la banda sonora está muy bien implementada en el juego, ya que esta nos transmite ciertos sentimientos de alegría y tristeza y nos adentra más en la historia de Chris, haciéndonos sentir mucha empatía por los sucesos que le ocurren en su vida diaria.

Gráficos: Visualmente el título es hermoso y cuenta con un tono animado al puro estilo de las películas de: Disney Pixar, perfecto para contar una historia que trata de hacernos volver a nuestra niñez, gráficamente se nota un salto muy significativo en comparación a Life Is Strange y creo que el motor utilizado en este capítulo será el mismo utilizado en el título que saldrá el 27 de septiembre de este mismo año.

Conclusión: Captain Spirit es un Spin-Off que servirá como antesala a lo que vendrá el 27 de Septiembre cuando se ponga a la venta Life Is Strange 2, pero no nos confundamos que sea un Spin-Off no significa que el título tenga falta de originalidad o que sea aburrido, todo lo contrario. Esta historia cuenta la vida del niño Chris de una forma tan hermosa y bien creada que será perfecta para aquellos que quieran revivir su infancia y volver atrás en el tiempo a cuando las cosas eran más simples y solo necesitabas de la imaginación para disfrutar de la vida.

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Desde GamersRD tuvimos la oportunidad de reunirnos con el productor de este título: Luc Baghadoust y charlar con el sobre este título, te recomendamos que juegues este hermoso Spin-Off que se encuentra de manera gratuita en: PS4, PC, Xbox One.

New Gundam Breaker | Review

New Gundam Breaker Review

Gundam Breaker lleva años dando vueltas, un juego de acción uno contra uno, pero el principal atractivo de Gundam Breaker se encuentra en su enorme sistema de personalización para construir el robot de juguete más grande y poderoso que jamás pudiste imaginar

El new Gundam Breaker significa la primera vez que esta serie recibe un lanzamiento a nivel mundial.

Lamentablemente New Gundam Breaker es un enorme paso atrás a lo que han hecho anteriormente, pues trae una mecánica totalmente nueva, y como resultado tenemos un sistema de juego menos que mediocre y un rendimiento que me hace pensar a cuando jugaba en emuladores que mi PC de bajo costo no podía mover. Una de las peores experiencias he jugado en PS4.

El nuevo Gundam Breaker gira en torno a un nuevo sistema de emparejamiento G-Cube de 3 contra 3 para todas sus etapas. El lado que tenga más puntos cuando se agote el tiempo gana; aunque en algunos casos, al derrotar a una unidad principal de misiones de búsqueda también terminará el escenario. Casi todas las batallas en el juego consisten en tu equipo contra un equipo enemigo.

Por supuestos, durante las partidas, los jugadores tendrán misiones, las cuales te darán puntos cuando las completas. Son misiones sencillas, desde romper contenedores, acabar con X cantidad de unidades neutrales, eliminar algunas unidades en particular del equipo contrario, etc. Esto se repite una y otra vez a lo largo de que vas jugando en los diferentes mapas. Esto en poco tiempo puede llegar a aburrirte.

Me enantan los ambientes donde se muestra la escala de los pequeños que realmente son los modelos de plástico Gundam, hay escenarios donde te encuentras dentro de una habitación y te hace sentir mas inmerso en el juego.

Afortunadamente, el nuevo Gundam Breaker conserva la interfaz de personalización de Gunpla en profundidad de Gundam Breaker 3. Los jugadores pueden construir sus Gundams favoritos partiendo de cero o dejar que su creatividad se convierta en algo salvaje mezclando algunos para crear su Frankenstein ideal. Las amplias opciones de pintura y otros pequeños retoques estéticos con el sistema Builder Parts de Gundam Breaker 3 hacen su regreso para completar un conjunto de herramientas ya completamente robusto.

Todo esto viene con un cambio irritante y, francamente, innecesario. Los jugadores aún pueden mezclar y combinar gunpla con partes que hayan adquirido en combate. El problema es que las partes que retomas en la batalla ya no se quedan contigo a menos que sean vertidas manualmente en la caja de tu equipo antes de que termine la misión. Cada unidad solo puede contener un total de cinco partes a la vez. Lo cual para mí no tiene sentido.

El quid de esta cuestión proviene de otra característica nueva: el Marco Interior. Piensa en los marcos internos como los esqueletos de las unidades de gunpla; incluso si todas sus partes están rotas, el Marco Interior permanecerá.

Estos cinco tipos de marcos influyen en gran medida en el grueso de las estadísticas de un gunpla. Todos ellos se especializan en un rol particular, por lo que la construcción de gunpla se siente un poco más restrictiva en algunas áreas. Por ejemplo, Gunner Frame tiene mucho poder de ataque a expensas de bajo HP mientras que el Searcher Frame tiene capacidades de combate mediocre, pero sobresale en reconocimiento con alto movimiento y una habilidad para detectar contenedores.

Muchos de los elementos de rol más pesados ​​de la serie pasan a segundo plano en New Gundam Breaker como resultado. Lo único que se puede nivelar ahora son estos marcos internos. Las entregas anteriores tenían partes que subían de nivel individualmente y Gundam Breaker 3, en particular, tenía un sistema de botín codificado por colores que proporcionaba formas exhaustivas de ajustar cada una de sus estadísticas de manera significativa. Todo lo que se ha eliminado a favor de la consolidación de estadísticas únicamente en marcos internos que eventualmente recibirán nuevas habilidades que pueden ser niveladas. Solo dos de estas Habilidades marco pasivas se pueden equipar a la vez y proporcionar más aumentos de estadísticas.

Buena suerte leyendo esto en tu TV. El estilo de fuente en inglés en New Gundam Breaker es absurdamente malo.

Con la inclusión de Inner Frames, los jugadores no tienen que preocuparse de estar totalmente indefensos ahora. En los juegos anteriores, las partes que se rompieron se unirían magnéticamente a ti después de un cierto período de tiempo. Si los brazos o las piernas fueron arrancados, por ejemplo, no podrás atacar o mover hasta que esas partes se recuperen, pero eso también fue cierto para los enemigos.

Ahora en New Gundam Breaker, tener esas partes rotas dejará intacto el Marco Interior para que puedas seguir funcionando hasta que recojas piezas nuevas para reemplazarlas en el fragor de la batalla. Los jugadores también pueden reemplazar cualquier parte actual que tengan con una parte que hayan recogido instantáneamente. Todas las piezas originales de una gunpla se restauran cuando entran en un estado Despertado que les da acceso a las habilidades EX y a la regeneración HP de un cuadro interno durante un corto período de tiempo.

Todo esto suena muy bien en el papel, pero su implementación es difícil de manejar. Las partes no pueden ser recogidas en el campo de batalla a menos que tu unidad no haya atacado durante un período de tiempo determinado. El caos unido a controles imprecisos y flotantes lo convierte en un impedimento más de lo que realmente debería ser.

La jugabilidad en general es mala, comúnmente siento un constante lag en el juego, resultando esto en que el tiempo de respuesta de cuando presionas un botón y tu Gundam responde es bastante largo.

Las graficas son buenas, sobre todo la edición de todos los diferentes Gundams que podemos llegar a ver, lo cual va a representar un deleite para nuestros ojos, sobre todo para los amantes de la serie. El sonido, no hay nada que resaltar, simplemente es normal.

New Gundam Breaker es una tremenda decepción en demasiados aspectos, por no decir todos. Me da miedo que personas que recién conozcan la serie, tengan la impresión de que esto es lo que representa a toda la serie. Lo cual no es asi, y estoy seguro esta serie podría llegar a un nivel mas alto. Siempre he sido amante de la serie Gundam Breaker, pero debo ser claro y decir que este intento simplemente no va a funcionar. Lamentablemente esto de lo competitivo no es para todos.

Este review fue realizado en PS4, con una copia del juego proporcionada por Bandai Namco

The Lost Child | Review

The Lost Child | Review

De la mano de los creadores de El Shaddai: Ascension of the Metatron, especificamente Sawaki Takeyasu, un juego de acción, con un universo basado en el libro de Enoc, con ciertas reminicencias de la bliblia, nos llega The Lost Child, un atípico RPG, que mezcla interacciones sociales, investigación, captura de criaturas y Rol, dichos juegos comparten universo y en el que encarnaremos al omnipresente mencionado El Elegido.

Historia

The Lost Child | Review

En The Lost Child, seremos Hayato Ibuki, un periodista que trabaja para la revista Lost, la cual se especializa en cosas paranormales, la historia toma lugar en un Tokio actual, y nuestro editor en jefe nos envía a investigar una serie de suicidios que ocurren en una estación de metro, y de los cuales, los testigos se los atribuyen a un espíritu maligno. luego de ciertos sucesos, nos es entregado un misterioso maletín y una chica nos acompañará a partir de este momento de la aventura. Hasta aquí la introducción.

Ciertamente la trama a pesarde ser muy profunda, resulta lo suficientemente entretenida para seguirle el ritmo. Nuestro personaje, no tiene dialogo alguno, salvo la elección de respuestas y decisiones, lo cual lo hace un tanto raro, ya que los personajes secundarios tienen una personalidad muy marcada, sobre todo Lua, nuestra acompañante. En el camino nos toparemos con muchos personajes de la biblia, como el Arcangel Miguel (Michael en el juego), demonios y diferentes dioses, que resultan de los más variado.

Jugabilidad

The Lost Child | Review

El juego es una mezcla como ya se dijo de interacciones sociales, investigación, captura de criaturas y Rol. Muy parecido a una de esas novelas gráficas en donde exploramos una ciudad mediante ilustraciones y se recorre un mapa en 3D muy limitado en movimiento y en Primera Persona. Podemos elegir que punto de la ciudad visitar y a medida que avanzamos en la historia se nos van abriendo mas localizaciones.

Como Dungeon Crawler, el juego nos pone a recorrer mazmorras laberínticas  y solitarias, en el camino nos encontraremos con los enemigos de manera aleatoria, algo que se hace bastante pesado a estas alturas de juego, pero en definitiva el combate tiene mucha estrategia e interés para que no se nos haga tan pesado y tedioso. La interacción en estas mazmorras no es solo andarlas, sino tambien resolver rompecabezas, aunque no muy elaborados si ofrece variedad.

En cuanto a los combates son por turnos, siempre tendremos a Hayato y Lua, sin la opción de cambiarlos, pero dispondremos de otros 3 espacios para las criaturas que vayamos reclutando mediante el Gaunger, una especie de Pistola Divina, que nos permite hacer daño y atrapar a los monstruos. Hayato y Lua irán subiendo de nivel de la forma tradicional, mediante experiencia, mientras que las criaturas lo harán a través del Karma, que nos dan los combates y las elecciones que hagamos en las conversaciones. El combate me pareció satisfactorio, interesante y estratégico, si bien los mismos no son muy difíciles, no podremos ir avanzando sin mejorar nuestro equipo, porque de hacerlo se pueden complicar las cosas.

Gráficos

The Lost Child | Review

Aquí es donde está el punto de corrección del juego, ya que la mayoría de las interacciones del juego son ilustraciones, el recorrer mazmorras es en 3D, pero que las texturas lo hacen parecer de dos generaciones pasadas. Sin embargo el apartado artístico llama mucho la atención, sobre todo el diseño de personajes, con estilo visual propio de la desarrolladora, lo malo que todo es estático y apenas nos dan la sensación de movimiento e incluso el combate, pienso que se debió trabajar más esta parte. En este sentido el juego es muy modesto.

Los menús no son complicados y fáciles de entender, pero sí lo es la gestión de inventario, la cual resulta ser muy densa en contenido. Me refiero a que pasaremos por alto ciertas opciones que contiene.

Sonido

The Lost Child | Review

La parte sonora tiene los doblajes en inglés y japonés, pudiendo cambiar en cualquier momento, el juego está traducido de momento solo al inglés. Todos los personajes tienen voces incluyendo enemigos, salvo como se dijo, el personaje principal, dichas voces en ambos casos está muy bien trabajadas y acertadas para cada personaje. La música es buena y no resulta repetitiva, lo malo es que en la exploración de mazmorras no suena música alguna, por lo que sentiremos una soledad tremenda de no ser por los combates.

Conclusión

Tengo que decir que a mí me gustó The Lost Child, el inconveniente es que será un juego de nicho, que no a todos les gustará por su estilo de RPG atípico. Sin embargo si te gusta los Dungeon Crawlers, te va a interesar tanto la historia como todo lo demás. Nos puede durar unas 25 horas en promedio, o más si queremos atrapar todos los enemigos. Soy de los que dice que aunque esté en inglés no debe de echar para atrás a nadie a menos que no sepan el idioma, pero de esta manera se aprende de él, como en mi caso. Sí quieres un interesante RPG que sea diferente este título es para tí.

Nota: Este análisis se probó en la versión de PS4, gracias NIS America.

Darkest Dungeon | Review

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Antes de empezar y analizar Darkest Dungeon, déjame decirte que esta es la versión base del juego, pues hay dos DLC de historia y uno de un personaje, los cuales no use, pero hay un personaje gratuito, que puedes activar al crear una partida, pero si te puedo adelantar con que el juego es simplemente magnifico.

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El mundo de los juegos indies está lleno de incontables sorpresas, pues lo bueno de este género es que busca innovar con mecánicas diferentes y mezclar muchos elementos que no se ven muy a menudo. Este juego mezcla el típico genero procedural, donde cada mapa es totalmente diferente, con exploración, RPG, peleas por turno, todo lo que un amante de este género busca para un juego.

Antes de continuar hablando de sus mecánicas, te hablare un poco de su historia, atent@, un hombre rico cansado de la vida y al tenerlo todo, lee unos viejos libros que hablan de un tesoro debajo de su mansión, que puede corromper a quien lo busca y no es para menos, luego de suicidarse (esto sucede al principio), deja en su legado un enorme curiosidad para aquellos que visitan estas tierras ahora malditas, donde tienes que armar un equipo de 4 héroes para derrotar a un enemigo que provoca pesadillas inenarrables, a quienes se adentran en esta mazmorra.

¿Qué tal el grupo? Pues déjame decirte de entrada que al seleccionar dificultad ya empiezas por la difícil, la más fácil solo hace que las mazmorras sean cortas, por lo demás te espera un reto que te hará abandonar más de una vez, ahora bien, si te gusta este género, créeme que puedes estar convencido de que lo disfrutaras.

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Los combates son el eje de Darkest Dungeon, pues aquí radica la mayor parte del juego, junto a la exploración y mejora de personajes, en el poblado podrás reclutar nuevos héroes y prepárate por que hasta que no te acostumbres estos morirán y mucho y duele cuando muere un personaje ya avanzado de nivel y al cual le has dedicado varias mejoras, en las mazmorras pierdes vida así como te aumenta el estrés, y como sabrás si la vida baja a 0 o de paso el estrés llega al máximo, puedes ir pensando en que héroe vas a volver a subir.

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Como mencione, en el poblado, mejoras, alivias el estrés, compras reliquias para equipar, mejoras habilidades y habilidades de acampada o pasivas, además de sanar enfermedades, tanto mentales como físicas, que muchas veces sufrirán las pesadillas que provocan los enemigos y la mazmorra.

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En cuanto a gráficos y sonido, simplemente genial, hablando de gráficos, está muy bien optimizado, el juego luce como si fueran páginas de un viejo comic, cada mazmorra se avanza lateralmente (de lado a lado) donde podremos encontrar objetos de ciertos elementos que podremos interactuar, pero cuidado algunos nos pueden perjudicar, pero lo bonito es como luce cada elemento en pantalla lo cuales se van destruyendo, incluso los enemigos dejan cadáveres, que tienes que eliminar, las animaciones de los ataques es que simplemente parece una película animada, al punto que te olvidas que estás jugando un videojuego. Sobre el sonido, pues simplemente maravilloso, el sonido en las peleas, incluso el ambiental es muy inmersivo, sin olvidarme del narrador, que no diré nada solo para que te motives y lo escuches, solo te diré que me encanta y si no te gusta una vez te acostumbres pues hasta querrás uno en tu vida.

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Conclusión:

Luego de jugar Darkest Dungeon, mi experiencia fue única, cuando estas frente a la pantalla sientes que tus héroes son parte de ti, no quieres que mueran y esa sensación se potencia cuando ya llevas un buen tiempo con un héroe y lo has mejorado bastante, es un juego bastante difícil, pero es fácil adaptarse mientras vas avanzando durante la historia que debes terminar, los combates son interesantes y siempre vas a querer un grupo de acuerdo a un lugar o un grupo equilibrado, muy disfrutable para pasar un rato o tus horas libres.

Este review fue realizado en PC y la copia del juego fue gracias a Red Hook Studios.

Detallan los cambios de Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition

En una actualización reciente de Divinity: Original Sin 2, en la página de Kickstarter la gente de Larian Studios detalló algunos de los cambios que se dieron en el desarrollo de Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition. Aprendimos antes que Bandai Namco llevaría la Edición Definitiva a las consolas el 31 de agosto de 2018, así que los jugadores de consolas pueden esperar experimentar pronto la experiencia «definitiva». También puede consultar la actualización del desarrollador en el siguiente video si así lo desea.

Para empezar, Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition estará disponible para todos los jugadores originales. Los jugadores de PC ya son capaces de alternar entre su compra original y la Edición Definitiva añadida como lo deseen si quieren la experiencia original.

Además, los desarrolladores entraron en algunos de los «miles de cambios» que agrega la edición completa del juego. En primer lugar, hablan narrativa, señalando que los jugadores sintieron que el tercer acto del juego fue en gran medida el más débil. Se han cambiado, ajustado o mejorado casi 150,000 palabras de texto, y se han agregado más de 130,000 palabras nuevas, arreglando algunas voces y texto que tenían problemas en el original. Además, las búsquedas personales para cada uno de los personajes de origen han sido pulidas.

También se han agregado al tutorial del juego con un nuevo mazo y personajes en el barco de partida. Se ha suavizado el combate que rehace ciertos encuentros o agrega algunas sorpresas, y se han agregado nuevas luchas. También se ha agregado un nuevo modo llamado «Modo historia», que promete ser más fácil que la dificultad del modo Explorador. También puede cambiar libremente entre dificultades durante la campaña si siente que necesita más o menos desafío. Se mejoró el rendimiento y se agregaron partituras musicales, así como un nuevo personaje … que es un Caballero de la Ardilla.

Además, algunos otros cambios incluyen:

  • Cambios en la economía: hemos actualizado los precios de muchos artículos en el juego. Los objetos únicos suelen ser demasiado valiosos, mientras que los precios de las armaduras ahora reflejan mejor su utilidad en combate y el costo no variará tanto.
  • Redujimos ligeramente el daño en algunas de las tres habilidades de punto de origen. (Las habilidades como Arrow Storm y Meteor Shower seguirán siendo geniales, pero no un botón de ‘I win’).
  • Los tótems ahora ganarán inteligencia a medida que crezcan en niveles. Esto ayudará a que su salida de daño escale mejor hacia el final del juego.
  • Las habilidades y los atributos de Lobo Solitario ahora estarán limitados a los niveles de límite normales. Actualmente, Lone Wolves puede aumentar sus habilidades y atributos más allá de los límites suaves de 40 y 10, respectivamente.
  • En Definitive Edition, esto ya no será posible; solo podrá duplicar sus puntos hasta el límite y no más allá.
  • El talento Torturador te permitirá aplicar efectos de estado a través de armadura mágica o física.
  • La dificultad de los encuentros de persuasión en Arx ha cambiado. La mayoría de estos encuentros fueron desproporcionadamente difíciles en comparación con el resultado.
  • Hemos pulido algunas habilidades infrautilizadas. Petrifying Touch, Sucker Punch e Infect están aumentando el daño. Mosquito Swarm tendrá un tiempo de reutilización más corto y Door to Eternity durará más tiempo.
  • Es más probable que AI ataque a jugadores con habilidades de reducción de daño.
  • Estas habilidades generalmente tienen como resultado que la IA te evite en lugar de dañar a la IA.
  • Varitas de alta calidad crearán superficies.

Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition llegará el 31 de agosto de 2018 para jugadores de Xbox One y PS4, mientras que los jugadores de PC ya deberían tener acceso. Los propietarios originales del juego base, Divinity: Original Sin 2, recibirán la edición definitiva sin costo.

LEGO The Incredibles | Review

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Los videojuegos LEGO y las películas de Pixar tienen mucho en común. Ambos son tan divertidos para la familia que parece sorprendente que ahora solo tengamos nuestro primer juego LEGO de Pixar. Sin embargo LEGO The Incredibles es el primer crossover entre estos dos enormes del entretenimiento. Teniendo en cuenta que los juegos de LEGO basados en películas han estado saliendo durante casi todo el tiempo, y ahora es el mejor momento para poder disfrutar de  LEGO The Incredibles 2.

A pesar del gran éxito de la versión cinematográfica de The Incredibles y del hecho de que este es el primer juego de LEGO que presenta a estos personajes de Pixar, LEGO The Incredibles no se desvía en nada en la fórmula presentada por primera vez en 2005 que permite a los gamers explorar un mundo abierto que incluye una gran cantidad de contenidos donde sus fans principalmente  niños van a disfrutar de este grandiosa versión.

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Después de jugar en el modo historia en The Incredibles 2, puedes retroceder en el tiempo y jugar en el modo historia de la película original The Incredibles. Estos modos de juego se juegan de forma familiar, me imagino que si estás leyendo este review eres un fan de los juegos de LEGO. Te mueves a través de un nivel lineal, destrozando todo lo que tienes a la vista para recoger todo el material de LEGO construyendo las herramientas que necesitas para progresar y golpeando a los malos en el camino. Las diversas habilidades únicas de cada miembro de la familia Parr son útiles también y son necesarias para terminar cada nivel. También puedes alternar entre dos personajes con solo tocar un botón o puedes jugar cooperativo y cada uno tomar un héroe, este modo es super divertido para jugarlo con tu hijo o tus amigos.

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Este juego trae mucho material adicional, al igual que títulos anteriores de LEGO hay muchos personajes de los que te encantará utilizar. También puedes jugar con personajes que solo se mencionan en las películas The Incredibles como Gazerbeam o Splashdown. El mundo abierto tiene mucho que hacer y recolectar, y es divertido usar tus poderes para salvar a las personas, combatir incendios y detener a los ladrones. Algunas de sus habilidades únicas se pueden utilizar para desbloquear secretos en los niveles de la historia, dándoles una mayor rejugabilidad. Todo esto se desbloquea completando varios desafíos tanto dentro del modo historia como completando otras actividades secundarias.

Cada héroe tiene sus propias habilidades. Mr. Incredible puede romper paredes, Elastigirl puede contorsionar su cuerpo en formas, Dash es el más rápido en términos de movimiento y Violet tiene invisibilidad y escudos. A través de la historia principal, intercambiarás entre ellos y otros héroes como Frozone, Jack-Jack y Reflux al unir la habilidad de un héroe con el obstáculo en tu camino, como intercambiar con Elastigirl para hacer un puente que permita el paso de otros o usar los escudos de Violet que atraviesan los desechos tóxicos. En parte es muy entretenido pero seguimos viendo lo mismo de los anteriores juegos de LEGO. Algo que me gusto mucho es la capacidad de equipar a tu propio superhéroe con el LEGO que has recolectado, aunque no puedes usarlo hasta que hayas completado una misión al menos una vez.

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LEGO The Incredibles -7- Review-GamersRD

Hay más de 100 personajes para desbloquear, me sorprendió mucho descubrir que hay más películas de Pixar en el juego donde solo pensaba que todo era solo The Incredibles. Completar un evento de Crime Wave en el mundo abierto te brinda la oportunidad de crear algo a partir de una de las otras películas de Pixar y desbloquear un personaje que luego se puede usar en el mundo abierto o en los modos de juegos libres. Incluso puedes crear tu propio héroe visitando la casa de Edna Mode y poder utilizar tus materiales que hayas recolectado.

Algunos puntos negativos que pude notar es el enfoque de la cámara que en ocasiones se pierde, algunos botones del control no responden como deberían y esto es un problema a la hora que estás recibiendo un ataque de un enemigo. Otro es el frame rate que en ocasiones baja mucho, aunque lo estoy jugando en Nintendo Switch ya sea en modo  TV o portátil juegos como LEGO NingaGo, LEGO Worlds y LEGO Marvel Super Heroes 2 no pasa este tipo de problema. También pasa algo en la narración, y es  que al momento de ir a la cinemática del juego el personaje va más delante de lo que es la voz, osea al momento de hablar, los gestos de la boca van más adelantado que el audio y esto es una poco decepcionante para un juego de esta talla.

Sobre el sonido no puedo quejarme, la música heroica y sobre todo el sonido de los golpes a los enemigos y todo ese desastre que uno suele hacer en los juegos de LEGO es grandioso, TT Games siempre se la ha sabido jugar con los efectos de sus juegos. Una de las cosas que me gusto mucho es que cuando utilizas uno de los personajes que pueden volar tú puedes irte volando bastante lejos, tanto así que me sorprendió bastante el yo poder pasar de una ciudad a otra solo volando! Y para ser más divertido es que si lo juegas cooperativo puedes jugar al gato y el ratón con tu compañero en el mapa completo.

Los gráficos como siempre son decentes como todos los juegos de LEGO, es increíble ver un mundo lleno de personajes caminando por las calles y una ciudad repleta de casas, carros, botes, lanchas,  helicópteros y más elementos que hacen que el juego se vea muy hermoso, es obvio que todo aquí puedes destrozarlo y a veces si resultas ser curioso y explotas algo, puede ser que te salga un premio ya que el juego tiene muchos elementos ocultos.

LEGO The Incredibles -1- Review-GamersRD

Conclusión

En general disfruté LEGO The Incredibles, soy un fan muy fiel de lo que es  LEGO y los personajes The Incredibles . Ese juego pienso que debió de tener más trabajo en ciertos detalles de los cuales mencioné más arriba, de todos modos vas a disfrutar del juego. Ya sea que estés buscando un juego divertido que simplemente te permite destrozar todo que viene por delante y el poder tener  una experiencia cooperativa divertida con tu hijo o un amigo, LEGO The Incredibles tiene todo eso. Esto realmente es un regalo para todos esos fans que vieron The Incredibles y su segunda parte que está actualmente en los cines. Espero que los desarrolladores puedan lanzar pronto una actualización para resolver esos pequeños inconvenientes que actualmente tiene el juego. Este review fue realizado en Nintendo Switch y la copia del juego fue gracias a Warner Bros. Interactive Entertainment.

 

Prey: Mooncrash | Review

Prey: Mooncrash | Review

El juego Prey, lanzado el año pasado y en el cual aquí tenemos dicho review, fue sin duda un excelente juego de los creadores de Dishonored I & II, que llevaba la fórmula de los juegos tipo Bioshock, a una estación espacial llamada Talos I. Hace unos meses la cuenta oficial de Twitter de Prey, había estado adelantando con una serie de Twitts lo que en este pasado E3 2018, en la conferencia de Bethesda, se convertiría en una nuevo DLC-expansión estuvo disponible a la vez que se hizo el anuncio.

Prey: Mooncrash | Review

En esta expansión dejamos atrás a la mencionada estación Talos I, por una nueva base con asentamiento en la luna, llamada Pytheas, propiedad de TranStar. También ya no seremos Morgan Yu, protagonista del juego base, sino que podremos encarnar a varios personajes, cada cual con habilidades y estadísticas diferentes.

Lo curioso del caso es que esto es una simulación, en donde debemos escapar con vida de dicha base, empezando con un solo personaje, pero a medida que avancemos desbloquearemos a los otros 4, pudiendo jugar una partida diferente cada vez que juguemos, ya que las situaciones serán aleatorias, desde los objetos que encontremos hasta los enemigos. Es decir, si había un enemigo en una esquina en la primera partida, podrían haber 2 o no haber ninguno y cambiado de localización. Algo que le da un factor rejugable enorme al juego.

Prey: Mooncrash | ReviewLo interesante es que vamos acumulando puntos de simulación por cada acción realizada, y nos servirá para una siguiente ronda con la compra de mejor equipo para la siguiente, teniendo en cuenta que las primeras horas de juego serán muy difíciles. Si morimos, conservaremos los Neuromods, los puntos de simulación y diseños de fabricación.

En cuanto a los personajes, ya dijimos que cada uno posee estadísticas diferentes, salud, PSI, nivel del traje espacial etc. Empezamos con uno y según una serie de objetivos establecidos iremos desbloqueando a los demás. Lo más llamativo es que los personajes comparten las cosas que van recogiendo, por lo que como todo cambia, las cosas que consigamos ya no están ahí. Y debemos escapar con todos los personajes de manera corrida.

Prey: Mooncrash | Review

El juego resulta muy gratificante, según vamos cumpliendo los objetivos, pero como ya se dijo lo mejor es la aleatoriedad del mismo, que hace que, todo lo que hagamos incida de una manera u otra en la siguiente partida aunque sea diferente. Y hay que decir que no empezamos en la misma zona, sino según se vayan desbloqueando las mismas.

Se agrega además estados alterados, que hacen más rica aún cada partida, y la dificultad no mengua como en el juego base, aquí todo está pensado para que no nos confiemos aunque nos sepamos una zona. E incluso los enemigos disfrutarán de un amuento en la variedad.

Lo que sí que no se trabajó al tope fué la historia, ya que no se enfoca mucho en el transfondo de los personajes, a pesar de que la historia de este DLC es independiente de la historia del juego base, si es cierto que une ciertos cabos, pero es más de manera textual.

En cuanto a los gráficos y banda sonora, todo se mantiene igual en cuanto a potencia, sí que cambian los escenarios, ya que ahora nos encontramos en la luna. Realmente no encontramos apenas fallas, siempre mantiene la escencia claustrofóbica que suelen tener este tipo de juegos.

Como conclusión tengo que decir que Mooncrash es una grata sorpresa, porque esperaba una expansión tradicional, donde contaba con una nueva zona y una nueva historia, recorriendo todo con los objetos y experiencia conseguidos del Prey original, pero resultó ser una experiencia diferente de sobrevivencia. Una experiencia que no nos hace acomodarnos a lo que vimos, sino que nos obliga a adaptarnos a cualquier situación. Es bueno ver que las desarrolladoras toman riesgos y la jugada les sale bien.

Nota: Este review se hizo con la versión de PS4, gracias a Bethesda.

TOP: lo mejor del E3 2018 según GamersRD

Lo mejor de E3 2018 GamersRD

El E3 es el evento de los videojuegos más importante, y eso significa que cada una de las conferencias tienen que dar lo mejor de sí, para sorprender a los que estamos más atentos a todo lo que sucede.

Como sabrán ya hemos tenido tiempo de analizar y pensar mejor cada trailer, gameplay y todo lo que vimos durante este gran evento, y entre todo el staff de GamersRD  te diremos lo mejor de lo mejor según nuestra opinión.

Como siempre hay que mencionar ciertos puntos a destacar, este es nuestro top, si falto algún juego es porque creo que ya hemos visto mucho contenido o incluso cosas del año pasado, también creo que hay que darle méritos a secuelas o precuelas y nuevas IP, los ramake los veo innecesarios, aunque sean totalmente renovado y adaptados, y recordar que es nuestro top.

En este top nuestros mejores juegos del E3 2018 son:

  1. Cyberpunk 2077

Desde que se anunció oficialmente este juego, los fanáticos hemos estado expectante a nuevo contenido, que muestren más, CD Projekt Red, tiene un gran renombre con sus juegos, el listón esta super alto para este juego y con un simple trailer sumado a los comentarios de los que vieron el gameplay a puerta cerrada de 50 minutos ya sabemos que será un juego de 10.

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  1. Ghost of Tsushima

Nueva IP de Sony, que, aunque ya la habiamos visto el año pasado en un pequeño trailer, esta vez Sony vino fuerte con lo poco que mostro, pues fue puro gameplay y este juego, que no sé yo si se llevara un downgrade visual, luce simplemente espectacular, la ambientación, el combate y demás detalles simplemente hermoso, y eso sin dejar de mencionar que Sony, aseguro que eso fue solo una misión secundaria.

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  1. Gears of War 5

Microsoft que para nosotros fue la mejor conferencia, nos empezó troleando mostrando versiones del juego un poco “extrañas”, antes de mostrarnos el juego que tenían realmente en manos, este juego viene a demostrar que la corrección política está ahí imponiéndose por una minoría, ya que tendremos de protagonista a una mujer, pero olvidando eso, los jugadores de esta saga sabemos que será un gran juego que no dejará indiferente a nadie.

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  1. The Last of Us Part 2

Ya desde su primera entrega este juego tiene todas las de ganar y no podía faltar a esta cita, simplemente esta entrega ya tiene un 10 asegurado en las notas por el legado que ha dejado su primera parte, además por su tiempo de desarrollo, es obvio que saldrá un gran juego sumado a su desarrolladora como lo es Naughty Dog, con una reputación muy buena en sus sagas de videojuegos.

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  1. Super Smash Bros Ultimate

Sabemos que Nintendo no tuvo la mejor conferencia este año, pero si tuvo uno de las presentaciones con uno de los mejores juegos de su colección, y esta vez viene recargado y lleno de contenido, con todos los personajes de la saga mostrados en un solo video, y como sabemos, para muchos es el mejor juego de lucha, y esperamos que como siempre las ideas de este juego sean revolucionarias ya que será el último de la saga.

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  1. Battlefield V

Los juegos de guerra no pueden faltar y junto a CoD, este es uno de los principales más populares actualmente, pero los juegos de Battlefield suelen estar por encima de su competencia directa, y con esta nueva entrega vuelven a demostrarlo, pues a pesar de algunas incoherencias como siempre sucede en todos los juegos no quita lo genial de esta nueva entrega.

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  1. Sekiro: Shadows Die Twice

Nueva IP de From Software, la cual seguro aportara una nueva manera de jugar sus juegos, pues como saben los juegos de la saga BloodSoul, se caracterizan por ser muy difícil sin ser injustos, pues con la repetición, mejora de equipo y la habilidad puedes superar ese jefe que tantos problemas te puede dar, aquí no será la excepción.

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Menciones Honorificas: Como siempre hay algunos juegos que, aunque no estén en la lista principal, si están presente con nosotros y son juegos que mostraron durante cada conferencia y nos dejaron con ganas de probarlos.

Assassin’s Creed: Odyssey

Otro juego más de esta saga, que se ha caracterizado por dividir a la comunidad entre los que se aburren por la misma fórmula y los que aún les encanta esta saga que es un no parar, aunque Ubisoft tiene una mina de oro en sus manos seguro este juego será del agrado de más de uno y dará una mejora de lo que fue Origin, que dejo un buen sabor de boca ya que el descanso le vino como anillo al dedo, solo esperemos que todo salga bien y no vuelva a sufrir esa fatiga de falta de ideas.

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Pokémon: Let’s Go

Un nuevo juego de Pokémon, basado en su versión homónimo GO, el cual se acerca mucho más a lo que vemos en el anime, que no ha dejado indiferente a ningún fan de la saga, eso sí que esperamos que muestren una mejora notable en cuanto a gameplay.

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Fallout 76

Otro gran juego que dejo a más de uno sorprendido, Bethesda, nos dio un poco de lo que veremos en este juego multijugador, que aparentemente nos dejara con toda la libertad que un juego de mundo abierto nos puede dar, donde incluso recolectando ciertos objetos podremos lanzar una bomba nuclear, que es lo que más emocionante se ve, salir de aventura y luego visitar el lugar afectado para recolectar materiales únicos.

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OnRush | Review

Algo que todos aquí estamos claros es que actualmente en el mundo de los videojuegos el género de carreras arcade, simplemente se ha desaparecido, con una gran falta de propuestas interesantes y lo lamentamos demasiado pues era algo muy popular. De momento, todo lo que tiene que ver con carreras, es sobre simuladores. Donde hay muchos títulos buenos, pero a veces necesitamos algo de arcade: les presento a Onrush

ONRUSH Desarrollado por Codemasters, en su mayoría gira en torno a la idea de dos equipos compitiendo entre sí, también hay objetivos que deben completarse si va a tener algún tipo de éxito. Estos van desde destrozar puntos de control, derrotar a tus, que te digan que confíes demasiado en tu impulso y en el modo King Of The Hill el cual no creo necesite explicación. Es exagerado, si muy exagerado y loco, pero es por eso por lo que funciona. Simplemente no deberías tomar muy en serio ningún aspecto de este juego.

Onrush nos lleva a esos tiempos de volar por un acantilado y dar unas cuantas vueltas es lo que cuenta, y no tomar una curva perfecta. Pues el mismo juego te motiva a esto, ya que mientras mas locuras hagas, tu medidor se va llenando para poder desencadenar una habilidad especial y esto es lo que actualmente hace falta en el mercado.

Y por supuesto que el juego aprovecha este vacío que tenemos en nuestros corazones, generado por la falta de este género en nuestras vidas. El juego incorpora detalles que nos hacen cuidar las gomas, etc. Que al final no importa tanto, pues te quedas atrás por neumáticos, pero igual tienes la oportunidad de ponerte en competitividad nuevamente ¡Pues el juego promueve la locura!

Las 12 pistas logran mantener esa vibración porque puedes tomar estas diferentes ideas y aplicarlas a un entorno completamente nuevo. Si has estado esperando un juego de carreras que realmente no quiere ser un juego de carreras, vale la pena echarle un vistazo, al menos.

Como siempre, sin embargo, esto no significa que todo sea color de rosa. Aunque el modelo de manejo es satisfactorio e ignora la idea de frenar casi por completo, algunos de los modos mencionados no se traducen necesariamente en una experiencia consistentemente divertida.

Es imprescindible contar con un gran grupo para obtener el máximo provecho de ello; sin uno es casi imposible aumentar el impulso cuando corresponda, y cuando ese no es el caso, la adrenalina disminuye. Lo que nos lleva a decir que este es un juego donde se necesita muy vorazmente un grupo para poder sacarle provecho al máximo y sea mucho más divertido.

Esto también es un riesgo cuando se juega en línea. Los servidores pueden ser una lotería en el mejor de los casos, pero si ingresas en un vestíbulo donde los autos controlados por la IA se están llenando, no significa que estés a mitad de camino.

Si tales cosas importan, también hay una manera de personalizar su propio juego con cosméticos desbloqueables. Existe la oportunidad de cambiar su control o ensuciarlo con tu vehículo, lo que viene a la baja debido al hecho de que todo esto gira en torno a los loot boxes. Ningún elemento que obtienes de estos te dará una ventaja en el juego, y al final puedes ignorarlos por completo y no ser afectado en absoluto. Sin embargo, si ves pasar a un enemigo a toda velocidad en un auto rosa brillante, es probable que algún tipo de dinero haya cambiado de manos.

Es un punto discutible si eso no te concierne, ya que Onrush cumple la mayoría de las cajas visuales, de juego y mecánicas.

El soundtrack y efectos de sonido, son muy bueno, lo cual es muy importante en un juego como este, donde la música y los efectos influyen bastante en hacernos llenar de adrenalina en un momento determinado.

Conclusión

Una llegada muy bienvenida a una esfera de juego que ha sido dominada recientemente por Forza y ​​Gran Turismo, Onrush tiene un gran potencial para convertirse en algo especial, claro está, si puede encontrar su audiencia. Puede amenazar con perder su camino aquí y allá, pero las posibilidades son obvias. Incluso en su estado actual, es más que probable que le muestre un muy buen momento, aunque no nos gusten los loot boxes.

Este review fue realizado en PS4, gracias a la copia proporcionada por Deep Silver