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Mortal Kombat (2021) Review

La película de Mortal Kombat saldrá el 16 de abril 2021

Una de las experiencias no tan agradables que le hemos sumado a este fin de semana ha sido presenciar lo que en mi opinión fue una decepción magna, en la nueva adaptación cinematográfica de Mortal Kombat.

En un lapso de una hora con 50 minutos donde pudieron haber sucedido cosas sumamente interesantes que dejen preparación para un universo cinematográfico de la franquicia de juegos Fighting más icónica y amada por gamers de todas las edades y niveles, Mortal Kombat quiso tomar un ángulo distinto a la historia con lo que pudo haber sido una buena propuesta, con una ejecución simple y llanamente terrible.

Generalidades

El cambio radical en torno a todo material cinematográfico de Mortal Kombat concebido en el pasado, es el hecho de que el “combate mortal” no llega a suceder; por el contrario, el antagonista Shang Tsung decide tomar las cosas en sus propias manos e intentar asesinar a los campeones de la tierra antes de que el torneo tome lugar. Pensaríamos que en el line-up terrestre habría potencial en alguno/s de los peleadores además del mismo Raiden, o al menos algo que tenga a los del inframundo chorreando gotas de sudor frío… ¿No? Pues no. No es el caso. 

La situación entre los protagonistas humanos de la película se pasa gran parte de la entrega en total ignorancia y sin conocimiento alguno de en qué están metidos.

Argumento principal

La película narra la historia de Cole Young. Un personaje completamente nuevo introducido en esta entrega, nunca antes visto en los videojuegos.

Lo que querrían hacernos creer que es el “plot” principal de la película va entre las líneas de un sobreviviente de la masacre al clan Shirai Ryu, que generaciones más tarde daría lugar a la existencia del anteriormente mencionado “Young”; como el último descendiente del clan de uno de los personajes más icónicos y amados de la franquicia, Hanzo Hasashi (mejor conocido como Scorpion).

Desde el vamos, con la escena inicial de la película en el asedio del Shirai Ryu contra el Lin Kuei, es un hueco argumental inmenso el hecho de que uno de los hijos de Hanzo Hasashi sobreviva. Ya que esto quiebra por completo la narrativa de venganza y la mística de Scorpion como personaje; el cual a través de trailers fué presentado como una parte clave de la película.

El resto de la película narra a Young junto a Sonya Blade, Jaxx, Kano, Liu Kang, Kung Lao y Raiden preparándose para el torneo, y descubriendo los secretos de su ascendencia… Acompañado de diálogos terribles, chistes de poca gracia, escenas innecesarias, y un nivel de escritura y dirección muy pobre.

Si bien no quiero ser muy duro con la película porque, siendo realistas, es una película de bajo presupuesto… Definitivamente hay un factor “incompetencia” dentro de la producción de la misma. Ya sea por mala distribución financiera, el hecho de Simon McQuoid nunca había dirigido una película anteriormente, o que simplemente fue un intento fallido que se salió de las manos de todas las partes ejecutivas. Igual, no creo que la falta de presupuesto sea excusa válida, ya que, como mencionamos anteriormente en nuestro podcast: Existen Youtubers de la talla de “Bat In The Sun” y “Star Wars Theory” que anteriormente han incursionado en las películas y cortometrajes fan made logrando resultados que harían que los creadores originales se arropa en envidia.

Personajes y actuación

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Realmente tengo mucho de que quejarme aquí… Comenzando por el hecho de que lo que buscan vendernos como personaje principal, el “último descendiente del Shirai Ryu”, no podría ser más inútil.

Tenemos en Cole Young un joven en sus 30’s que se gana la vida peleando en competencias de artes marciales mixtas… Que, sin embargo, parecería ser la bolsa de práctica de prácticamente todos los personajes adicionales de la película. Si bien estoy en contra de que personajes nuevos nunca antes vistos violen por completo la lógica argumental y las escalas de poder dentro de un universo para verse superior debido a mala escritura o simples decisiones pasionales dentro del equipo de producción, Cole Young está en el otro extremo donde se le ve completamente divorciado de cualquier cosa interesante que pudiese suceder en la película, exceptuando la escena final donde hace un “tag team” junto a Scorpion para derrotar a Sub Zero… En serio, no pudieron dejar que Scorpion y Sub Zero ajusten cuentas solos.

En el resto del cast vemos personajes reconocidos e icónicos de iteraciones anteriores del videojuego, entre los que están Jaxx, Sonya Blade, Kano, Raiden, Liu Kang, Kung Lao, Reptile, Kabal, Reiko, Noob Saibot, Mileena y el “ya no tan temible” Goro.

Exceptuando a Kano, razón por la cual entiendo que Josh Lawson tiene futuro; los demás actores lamentablemente fueron víctimas de la mala dirección de la película, por no inculparlos a ellos directamente. Ya que la calidad pobre tanto en diálogos, como actuación fue globalmente mala.

Adicional a esto, las peleas dentro de la película, si bien vinieron con su respectiva carga de “fan service” para esos fans “hardcore” del juego, fueron sumamente cortas, mundanas, y pobremente editadas.

Para salvaguardar esta situación tan precaria, nos podemos consolar con la pelea final entre Scorpion (Cole Young supuestamente ayudó), y Sub Zero… Donde tenemos demostraciones bastante realistas en cuanto a artes marciales, de la mano de Hiroyuki Sanada y Joe Taslim… Dos actores muy reconocidos por roles en anteriores películas de acción y artes marciales. En esta pelea, al ser la “final” … Se suma una calidad ligeramente superior de efectos especiales en comparación con el resto de la película.

Efectos especiales

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Si bien esto es probablemente uno de los desafíos más grandes de postproducción cinematográfica, sobre todo en películas de fantasía y ciencia ficción… Todo parece indicar que la falta de presupuesto perjudicó severamente lo que el equipo de producción tenía a su disposición en este departamento.

El CGI, o imágenes generadas por computadora, es simple y crudamente pésimo. Ya sea por las flamas de las teletransportaciones de Scorpion, las flamas de Liu Kang, los ojos de Raiden, la horrible rendición tridimensional de Goro, o la horrible calidad de la sangre dentro de la película… Se nota a lo largo de esta que, con excepción de los efectos de hielo en las escenas con Sub Zero, hubo un serio fallo de logística y calidad en post-producción.

Imaginen una película de Mortal Kombat, a la cual vas esperando ver SANGRE Y DESMEMBRAMIENTOS, tenga escenas que parezcan renders de juegos de Play Station 2 hechos por un estudiante de diseño tridimensional de segundo trimestre. Esto, aunque no lo crean, es realista.

Musicalización

Por lo menos hay una parte en la que puedo decirles al 100% que hubo un trabajo bastante aceptable. Mortal Kombat en su entrega del 2021 trae consigo composiciones completamente nuevas con el mismo corte techno-electrónico-industrial tan icónico que tenían las películas clásicas.

Si bien son olvidables y no tienen nada particularmente envolvente, van bien con la atmósfera de lo que se espera en la película.

Conclusión 

Mortal Kombat 2021 no es más que una idea que pudo ser interesante e innovadora, respaldada por una ejecución deficiente. Un cambio de dirección, escritura y mejores estándares en postproducción hubiesen podido darnos una película más interesante que pueda llegar a esos estándares de lo que espera una fanaticada de Mortal Kombat.

No quiero dejar malentendidos. Las expectativas para películas como esta no son de esperar piezas magnas cinematográficas hechas por Martin Scorsese o Christopher Nolan. Para nada.

Una película de Mortal Kombat debe tener 3 cosas. Sangre, buenas escenas de peleas, y una historia que al menos tenga sentido. En este caso no tenemos ninguna de las 3 cosas.

SteelSeries Rival 710 Gaming Mouse Review

SteelSeries Rival 710 Gaming Mouse Review, 2 GamersRd

De los periféricos importantes a la hora de seleccionar un setup gaming el mouse es uno de los más esenciales a la hora de completar nuestro soñado espacio gamer. Actualmente existen un sinnúmero de opciones de las cuales cada usuario elige dependiendo su necesidad. SteelSeries tiene una gran variedad de mouse gaming con mucha reputación en el mercado.

En esta ocasión revisaré uno de los mouse gaming preferido por los gamers, el SteelSeries Rival 710. Es un mouse con cable y siete botones disponibles para configurarlos a su gusto. En la parte superior, tiene botones de clic izquierdo y derecho, una rueda de desplazamiento en la que se puede hacer clic y un botón adicional justo debajo, que por defecto cambia entre dos configuraciones de resolución. Este mouse gaming tiene agarres de goma en el lateral y presenta un diseño FPS más típico con tres botones laterales. Cuenta con iluminación RGB en la rueda de desplazamiento y el logotipo situado en la parte trasera del mouse.

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Que trae la caja

Rival 710 Gaming Mouse
Cable largo trenzado USB
Cable corto de PVC blando USB
Guía de información del producto

SteelSeries Rival 710 Gaming Mouse Review, GamersRd

Especificaciones

Material Tacto suave negro

Forma Ergonómico, diestro

Estilo de agarre Universal

Numero de botones 7

Interruptores SteelSeries SteelSeries Switch, clasificado para 60 millones de clics

Peso 135 g / 4.8 onzas

Altura 124,8 mm / 4,9 pulgadas

Ancho 72,6 mm / 2,85 pulgadas

Profundidad 42 mm / 1,7 pulgadas

Longitud de cable corto (no trenzado) 1 m / 3,3 pies

Longitud del cable largo (trenzado) 2 m / 6,5 pies

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SteelSeries Rival 710 Gaming Mouse Review, 2 GamersRd

De las cosas importantes, es que este  mouse se siente muy bien construido, las empuñaduras laterales texturizadas son un buen toque y, en general, el mouse se siente sólido. El SteelSeries Rival 710 es muy cómodo de usar con una forma redondeada que tiene como objetivo principal un agarre con la palma. Para muchos de los que les gustan los mouse gaming un poco pesados podrán amar este mouse, pero a los que no pueda ser que no les guste ya que realmente pesa un poco. En mi caso, no tengo problemas con esto ya que no me gustan los mouse muy livianos. 

Para las personas con manos grandes el mouse les encantará mucho ya que su forma redondeada y ancha les facilitara mucha comodidad en todo momento. El SteelSeries Rival 710 tiene un diseño de botones típico de tres botones laterales, que están justo al lado de la pantalla OLED personalizable. Podrás asignar cada botón, incluido el desplazamiento hacia arriba y hacia abajo desde la rueda dependiendo de la configuración que se sienta más cómodo. La latencia de clic del SteelSeries Rival 710 es muy baja al ser un mouse con cable se siente receptivo muy recomendado para  jugadores competitivos. 

Este mouse tiene una pantalla OLED única en la parte frontal del cuerpo que puede usarse para mostrar estadísticas del juego, una imagen o un gif de tu preferencia y puede acceder fácilmente a los ajustes de configuración para personalizar su mouse sin usar su software. Para muchos les dará ciertas ventajas para poder monitorear funciones especiales de tu PC. Esta pantalla OLED le permite cambiar configuraciones y perfiles sin minimizar los juegos, o puede personalizarla en ciertos juegos para mostrar información como las proporciones K / D y también puedes programar la pantalla para ver la temperatura y consumo de tu CPU, GPU, Memoria RAM y más! Esto realmente es algo que se le puede sacar mucho beneficio a la hora de monitorear tu PC y sus componentes ya que muchas veces muchos usuarios no tienen un monitor adicional para poder ver como va el hardware de su PC. 

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El SteelSeries Rival 710 tiene un  sensor óptico TrueMove3. Técnicamente, el TrueMove3 admite hasta 12.000 cpi. SteelSeries favorece el término «recuentos por pulgada» a DPI o puntos por pulgada, que es sustancialmente menor que los 16.000 cpi. Según SteelSeries, el sensor TrueMove3 proporciona una detección más precisa, especialmente en configuraciones de menos de 3500cpi. TrueMove es el primer sensor que coincide exactamente con el movimiento del mouse con el movimiento en pantalla, independientemente de la configuración de CPI. Para lograr un verdadero seguimiento 1 a 1, un sensor de mouse debe estar libre de suavizado, chasquido de ángulos y movimientos imprecisos. Si bien la mayoría de los jugadores profesionales usan configuraciones de CPI más bajas, como 400 u 800, TrueMove3 ofrece un seguimiento 1 a 1 increíblemente preciso y verdadero sin usar la reducción de jitter de 100 a 3500 CPI. En niveles de CPI superiores a 3500, el SROM personalizado ofrece la reducción de jitter más eficaz para el seguimiento 1 a 1. TrueMove es el primer sensor óptico que nunca defraudará a los jugadores y esta tecnología ofrece ciertas ventajas que otros mouse gaming del mercado no ofrecen. El SteelSeries Rival 710  ya no es simplemente un dispositivo de entrada; ahora puede sentir los eventos en el juego, lo que ayuda en la toma de decisiones críticas y se puede personalizar  los aspectos de las alertas, desde la intensidad hasta los patrones de vibración.

SteelSeries Rival 710 Gaming Mouse Review, 7 GamersRd

Uno de los puntos negativos que tiene el mouse es el cable de conexión, este cable   tiene dos pequeños ganchos en la parte superior del puerto micro USB y que se deben de colocar en dos  agujeros que tiene el mouse para poder conectarse correctamente, si esto se rompe pues tendríamos problemas para conectarlo, además si no se conecta correctamente, podríamos sentir el mouse tenga una pequeña elevación sobre nuestro mousepad. Esto no significa que dañe la experiencia del mouse pero si se debe de ser cuidadoso al momento de conectarlo con el cable ya que si lo hacemos mal podríamos tener una mala experiencia. También la calidad del cable pudo ser mejor y no tan flexible al momento de mover el mouse por varias horas. 

Durante mis pruebas pude jugar Call of Duty: Black Ops Cold War, Warzone y StarCraft puedo decir que el tiempo de respuesta es bastante bueno, para apuntar sobre los oponentes no se hace tan complicado ya que la ergonomía del mouse ayuda mucho al agarre y así poder dar click con más precisión. Este mouse gaming es muy recomendado a nivel competitivo y resulta  interesante todas las funciones que se pueden ejecutar gracias al software SteelSeries Engine 3. SteelSeries Engine 3 brinda todas las configuraciones importantes para poder ejecutar todas las funciones para aprovechar al máximo el SteelSeries Rival 710. Entre estas están las animaciones en la pantalla OLED como también todo lo que necesitas saber sobre tu hardware en curso. Sin embargo, las configuraciones de los colores RGB en la rueda y el logotipo de SteelSeries serán una maravilla para poder combinar tu setup gaming con varios efectos disponibles y opciones de combinaciones de colores. 

SteelSeries Rival 710 Gaming Mouse Review, 6 GamersRd

Conclusión

El SteelSeries Rival 710 es un mouse gaming que reúne muchos puntos positivos para la adquisición de cualquier jugador promedio  hasta el más profesional. La tecnología TrueMove3 brinda un gran aporte en este mouse que con este podremos tener más precisión a la hora de una partida intensa. A pesar que el mouse tiene un peso más de lo promedio,  para muchos será el ideal gracias a su ergonomía y curvas deslizantes que hacen tener un mejor agarre. La pantalla OLED y la retroalimentación háptica le dan un toque tecnológico por encima de muchos mouse gaming actualmente disponibles. Si eres de los jugadores que desean un buen mouse gaming no te arrepentirás de adquirir el SteelSeries Rival 710. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por SteelSeries

SteelSeries Apex 7 TKL Teclado Mecánico Review

La gran mayoría de los gamers de PC siempre buscan la manera de acomodarse y buscar un periférico que les resulte una gran experiencia de juego, cuando hablamos de un teclado gaming muchos eligen un teclado que les resulte más conveniente para ser más competitivo en sus partidas. En el mercado existen muchos reciclados de diferentes marcas, pero no todos reúnen los grandes requisitos de los gamers exigentes.

Hace poco SteelSeries lanzó el teclado mecánico Apex 7 TKL, básicamente un teclado mecánico TKL tiene el mismo diseño que un teclado completo, con sus letras, números, modificadores y teclas de flecha dedicadas, además de algunas teclas de navegación. La única diferencia es que se ha eliminado el teclado numérico de la derecha, que en realidad es redundante porque ya disponemos de los números en la parte superior, de forma que realmente no estamos perdiendo ninguna función. Dicho esto, muchos de los jugadores pro utilizan estos tipos de teclado ya que dan cierta libertad de espacio a la hora de jugar a nivel competitivo.

SteelSeries Apex 7 TKL Teclado Mecánico Review, 1 GamersRD

SteelSeries Apex 7 TKL Teclado Mecánico Review, 3 GamersRD

Especificaciones

Material superior  Marco de aleación de aluminio de grado aeronáutico

N-Key Roll Over 84 teclas

Anti-Ghosting 100%

Iluminación Iluminación RGB dinámica por tecla

Peso 1.7 libras

Altura 40,44 milímetros

Ancho 139,26 milímetros

Profundidad 355,44 milímetros

Interruptor

Tipo y Nombre Interruptor RGB mecánico SteelSeries QX2

Actuación del interruptor 2 mm

Total travel 4 mm

Force 45cN

Tiempo de vida 50 millones de pulsaciones de teclas

La calidad de construcción del SteelSeries Apex 7 TKL es excelente, si bien la mayor parte del teclado está hecho de plástico, tiene una placa de aluminio en la parte superior para proporcionar rigidez. La placa de aluminio tiene un acabado suave y el teclado utiliza teclas de ABS de doble disparo, lo cual es excelente para la durabilidad de las teclas. Los estabilizadores clave son excelentes y viene con un reposamuñecas con un acabado suave que se adhiere al teclado magnéticamente. La construcción general se siente duradera y no debería causar ningún problema con el uso a largo plazo. 

De las cosas más impresionantes del SteelSeries Apex 7 TKL es su iluminación RGB completa y se puede personalizar a través del software SteelSeries Engine, donde cada tecla se puede personalizar individualmente con una luz de fondo  que suficientemente brillante para hacer de lujo una combinación perfecta con tu setup gaming. El SteelSeries Engine es el software  que combinan todas las funciones frecuentes para los jugadores con el fin de personalizar fácilmente cada tecla y funciones individuales para personalizar el estilo de juego de cada jugador, incluido KLM, administración de múltiples dispositivos como headsets, mouse y teclado, macros de pulsación de teclas, y macros de texto. SteelSeries ha realizado este software para aprovechar al máximo sus periféricos y darle a sus usuarios una gran efectividad a la hora de seleccionar sus colores preferidos o sus efectos en sus periféricos. 

La pantalla OLED brinda una gran innovación

Sumando un aporte muy positivo a esto, el SteelSeries Apex 7 TKL tiene teclas de control de medios dedicadas, y todas las teclas son macro programables directamente en el teclado o con el software SteelSeries Engine. La rueda controla los controles de volumen y proporciona navegación para la pantalla OLED “128×40” del teclado mientras se mantiene presionado el botón de menú. Esta pantalla OLED le permite cambiar configuraciones y perfiles sin minimizar los juegos, o puede personalizarla en ciertos juegos para mostrar información como las proporciones K / D y entre otras cosas más, también podrás colocarle un logo deseado o inclusive una imagen JPG o GIF. Pero esto no es todo, también puedes programar la pantalla para ver la temperatura y consumo de tu CPU, GPU, Memoria RAM y más! Esto realmente es algo que se le puede sacar mucho beneficio a la hora de monitorear tu PC y sus componentes.

¿Deseas escuchar el sonido de las teclas? Mira el video a continuación:

 

Esta versión tiene interruptores mecánicos SteelSeries Red que se sienten muy suaves, las teclas son estables y tienen un espacio bastante estándar, en general, estos interruptores se sienten livianos para escribir y no deberían causar fatiga, incluso cuando se escribe durante períodos prolongados, pero pueden sentirse demasiado blandos para algunos usuarios que no están acostumbrados a los teclados mecánicos de este tipo. Los interruptores Red de nuestra de este teclado son un poco ruidosos y realmente le dan ese toque clásico de un teclado mecánico gaming y sobre todo lo más importante es que este teclado tiene una latencia excelente y es muy poco probable que la mayoría de las personas noten algún tipo de retraso. El SteelSeries Apex 7 TKL también equipado de  un puerto de paso USB que se ilumina en blanco. En otro toque agradable, los canales en la parte inferior del chasis del teclado ayudan con la administración de cables. Estos túneles están diseñados para sujetar el cable grueso del teclado y hacer que salga por el borde posterior del teclado donde lo desee, pero también se pueden usar para ayudar a enrutar el cable para cualquier dispositivo que conecte al puerto de paso USB.

 

Conclusión

El SteelSeries Apex 7 TKL es un teclado para esos gamers que les encantan los teclados mecánicos pequeños y que les resulte cómodo a la hora de esas partidas intensas. Sin embargo, es un teclado para todo tipo de uso, principalmente si eres de los que les gusta tener un setup gaming de lujo con las luces RGB que puedan ser combinadas con cualquier periférico de preferencia. Su pantalla OLED, marca una diferencia entre muchos de los teclados que existen en el mercado, esto es importante ya que en medio de una partida en vez de estar saliendo al menú principal del juego la pantalla OLED puede ser configurada para evitar esto. También, es un teclado muy  elegante con una construcción de primera que brinda una gran durabilidad y un performance muy decente. Aunque para muchos resulte ser ruidoso, muchos amaran esta función clásica de un teclado mecánico moderno con bastantes funciones que explotar gracias al software de StellSeries Engine. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por SteelSeries.

 

NieR Replicant ver.1.22474487139… Review

Nier Replicant, The Game Awards, GamersRD

Hace dos generaciones surgió una saga que a pesar de su calidad no tuvo el reconocimiento que debía y se convirtió sin embargo en un clásico de culto, Nier. Fue un juego de acción, Hack and slash y RPG, desarrollado por Cavia y PlatinumGames, distribuído por Square Enix y dirigido por el enigmático Yoko Taro.

Dicho título tuvo dos versiones para los mercados japonés y americano, donde solo variaban con algunos cambios muy puntuales. Nier Replicant (versión japonesa) y Nier Gestalt (versión americana), fueron las iteraciones del mismo juego, con cambios como el protagonista, algunos puntos de la trama y parentesco con uno de los personajes principales, Yonah. En Replicant el héroe era una versión joven y hermano de Yonah, mientras que en Gestalt es un hombre maduro y es el padre Yonah. Por lo demás todo se mantenía igual en cuanto a jugabilidad.

La versión que se tomó como base para este remaster es Replicant, con el raro nombre de NieR Replicant ver.1.22474487139… Debo decir que probé la versión Gestalt en Xbox 360, y a pesar del cambio de protagonista sigue siendo un juego tan encantador como el original, manteniendo todo por lo que destacó en sud día.

Una enfermedad y dos tomos mágicos

Una historia que gira entorno al amor fraternal

La historia de Nier Replicant es de esas que van a su ritmo, por lo que tenemos que ser pacientes. En líneas generales, trata sobre dos hermanos, Nier y Yonah, siendo este el primer cambio de la versión Gestalt lanzada hace mas de 10 años, que son hermanos. Yonah sufre de una extraña enfermedad llamada Necrosis Rúnica, la cual es deber de Nier tratar de curarla por cualquier medio necesario.

En nuestra búsqueda de una cura, nos encontramos con un libro parlante llamado Grimoire Weiss. Weiss es un tomo blanco quien es la antítesis de Grimoire Noir, un tomo negro que tiene al mundo sumido en una depresión y creador de Las Sombras, unos seres extraños que atacan a personas, ciudades y corrompen todo con lo que tienen contacto. En teoría se supone que G. Weiss es el salvador del mundo, al ser el único que puede detener a Grimoire Noir y erradicar la enfermedad que sufre Yonah, sin embargo hacen falta unos versos mágicos dispersos por el mundo.

Además de la historia principal, la trama cuenta con otros tópicos, como historias secundarias, extrañísimos saltos en el tiempo e interacción con otros personajes. Sobre los personajes los hay de todo tipo, pero destaca la personalidad aristocrática de Grimoire Weiss, siempre con comentarios mordaces y en ocasiones sarcásticos. También tenemos la mal humorada y boca sucia de Kainé, quien por alguna extraña razón es uno de los personajes más queridos.

Mezcla de géneros

En cuanto a jugabilidad, el título bebe de grandes del género Hack and slash, como Dark Souls, Final Fantasy XV y Devil May Cry, por poner varios ejemplos. Sin embargo, en ocasiones abraza características de otros géneros como shoot ‘em up, sobre todo respecto a lo que llaman Bullet Hell, pero de manera moderada. Esto es por su amplio sistema de seguimiento de la acción, que detallaremos más adelante.

El juego propone cumplir una serie de misiones que nos lleva de un punto a otro de un gran mapa. Por el camino iremos enfrentando enemigos de diferentes tamaños y variedades. Sin embargo, veo que el juego se aferra mucho a esta mecánica de recadero, incluyendo misiones principales y secundarias. A la larga, es una mecánica que termina cansando por lo inmenso de los mapas, aunque disponemos de monturas que nos facilitan las caminatas.

Viajes en jabalí para acortar distancias

Como buen RPG, tiene toques de exploración, visita a otros pueblos y muchas coversaciones. Todo esto es importante, debido a que nos proporcionará pistas de misiones y objetivos. Tendremos una ingente cantidad de misiones secundarias, pero la mayoría se resumen a hacer del chico de mandados y tienen poca variedad. Otra contra es que las indicaciones de esas misiones son casi nulas, se nos pide hacer algo y es deber de nosotros ubicarlas y conseguir pistas, algo molesto debido a que hay muchas ubicaciones y hay mucha gente en los pueblos a las que preguntar.

Posee además actividades secundarias como recolección de materiales, pesca e incluso agricultura. También hay resolución de rompecabezas, por suerte no son muy elaborados ni los hay como para cansar. Todas estas actividades ofrecen variedad, y no resultan cansinos por lo bien implementados que están.

Hack and slash + Magia

En los enfrentamientos contra los enemigos, haremos uso de distintos tipos de armas cuerpo a cuerpo. Estas armas las iremos encontrando como recompensas de misiones o en venta en los puestos de los pueblos. También para la distancia, tendremos un conjunto de hechizos, como lanzamiento de orbes de energía, lanzas, pinchos en el suelo entre otros.

Se pueden modificar tanto las armas como los hechizos para hacerlos más fuertes. Por un lado, las armas podemos ir donde un herrero para que nos la modifique con materiales y un precio a pagar. También se mejoran mediante el uso de Palabras al igual que las magias, otorgando aumento de estadísticas base.

Los enemigos serán de diferentes tipos y tamaños. Enfrentaremos desde animales salvajes, sombras, humanos y seres sacados de cuentos. Todos tienen patrones sencillos, pero que si nos descuidamos terminarán acabando con nosotros. Mención especial a las batallas contra los jefes, suelen ser de gran tamaño y tienen algunas etapas. Debemos estar bien preparados a la hora de hacerles frente.

Un vasto mundo

Paisajes como este están por doquier

Ciertamente NieR Replicant podría pasar como un juego nuevo, y no como un remaster con el trabajo gráfico que se le ha hecho. Para empezar ese tono opaco y oscuro que tenía el juego original ha desaparecido, ahora los entornos son más coloridos y brillantes. Las sombras son dinámicas y se manifestarán en los escenarios dependiendo del clima, o la hora del día. Los efectos de luz están bien logrados, y las sombras traspasan dependiendo la dirección por donde va la luz.

Es un juego muy fluído y corre sin problemas, incluso en momentos de velocidad y con muchos enemigos en pantalla. El modelado de los personajes principales ha sido retocado, hasta hacerlos parecer actuales. Eso sí, no todo el conjunto se trabajó a la par, ya que encontramos parte de texturas en los escenarios que arrastran una menor resolución. Aun así, no tendremos problemas de ralentización ni tearing en la imagen como suele suceder con otros remasters.

Musicalmente hablando, Nier posee una de las mejores bandas sonoras de su tiempo, e incluso de hoy en día. Para cada escenario, habrá una canción que hace el ambiente. Tendremos canciones como la pegajosa Hills of Radiant Wind; Song of the Ancient que la canta uno de los personajes del juego, City of Commerce entre otras. Cada una transmite lo que el escenario quiere representar.

Otro detalle son las voces, como siempre dobladas en inglés y japonés, con un buen trabajo de ambas partes. Viene doblado al español, a diferencia de la versión original, y los textos no tienen falta alguna.

Veredicto

Como dije, NieR Replicant ver.1.22474487139… no parece ser un remaster de un juego que salió hace más de 10 años, con el trabajo de mejoras que se le ha implementado. Es un juego muy variado, con una historia compleja, mecánicas divertidas y muchas cosas adicionales por hacer. Claro no es el juego perfecto, pero sus defectos fácilmente se pasan por alto. Nos hará pasar un buen rato, y de hecho, terminar la historia es solo el comienzo.

Nota: Este review se realizó en PS4 y el código fue cedido gracias a Square Enix.

MLB The Show 21 Review

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Como todos los años los fanáticos de la MLB esperan con ansias un nuevo juego de MLB The Show de la mano de San Diego Studio. En la versión de 2021 vimos una fecha de lanzamiento después de iniciar la temporada regular de la MLB. También fue el cambio generacional de consolas. Sin embargo, por primera vez el juego llega a otras consolas primero a Xbox y luego más adelante para PC. 

En esta ocasión hablaré sobre mi experiencia en la consola PS5, en esta versión vemos unos cambios en la creación del personaje donde vemos un sistema parecido a NBA 2K ya que vemos un mejor pulido en los gráficos en la apariencia del personaje. También podemos ver algunos cambios en la apariencia general, física, movimientos y sonidos, equipo y atributos. El equipo incluirá opciones como uniforme, guante, bate, guantes de bateo, equipo de campo, equipo de bateo y más, todo esto tiene una mejor apariencia que en las versiones anteriores del juego. En esta ocasión tememos como portada del juego al dominicano Fernando Tatis Jr. (Soy dominicano y me siento orgulloso por eso)

Cuando comienzas un nuevo Road to the Show en MLB The Show 21, la primera decisión que tomes tendrá que ver con qué equipo te seleccionó. Ya sea que esté interesado en elegir su equipo favorito o simplemente dejar que el juego elija uno o un tipo de club en especial “En mi caso siempre elijo Yankees”, las primeras decisiones de diálogo que tome afectarán dónde termina tu personaje en el juego. Una de las nuevas incorporaciones a MLB The Show 21 es Loadouts y juegan un papel crucial en Road to the Show. Loadouts te permite elegir arquetipos específicos y ventajas que le darán a tu jugador de pelota un impulso temporal a las estadísticas o habilidades individuales. La forma en que elijas tu Loadouts dependerá por completo del tipo de jugador que estés usando, ya que la mayoría son específicos de la posición y el estilo de juego que también te servirá de mucho en Diamond Dynasty.

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Una de las cosas que llega  por primera vez en MLB The Show es la interacción de un podcast con Bell Gellman como host, el da sus opiniones de  tu jugador a medida que avanzas, y los episodios de podcast en sí variarán según el rendimiento y el estilo de juego del jugador teniendo consigo a grandes figuras de MLB Network como Carlos Pena, Robert Flores, Jonathan Mayo, Jim Callis y Cliff Floyd dando sus criticas de como va el desempeño de tu personaje en el juego y entre otras cosas mas. Eso resulta muy interesante aunque ya hemos visto algo parecido en la serie de NBA 2K. Sin embargo esto le añade un toque más real al juego. 

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MLB The Show 21 Review, 6 ,GamersRD

El modo de franquicia sigue siendo una de las partes más interesantes en MLB The Show 21. Aunque las mejoras pueden no ser tan llamativas, los cambios internos en el modo de franquicia al alterar el presupuesto, la introducción de nuevos gráficos de profundidad fantásticos y los grandes cambios en el valor del jugador en los intercambios podrían hacer que este sea para todas las edades.

Algunos otros títulos deportivos no han logrado capitalizar realmente el modo de franquicia, pero en este momento MLB The Show 21 ha  preparado para tener uno de los mejores modos de franquicia de los juegos de deportes actuales ya que establece una cifra de valor central con una  dinámica para cada jugador, que esencialmente funciona como una guía para todo lo relacionado con el movimiento y las transacciones de los jugadores en el modo de franquicia y esto hace que se vea mas real que las entregas anteriores. Sin embargo, MLB The Show sigue siendo uno de los pocos juegos deportivos que no ofrece una opción en línea para su modo de franquicia. Dicho esto, hay una manera de jugar en una liga en línea con tus amigos a través de ligas personalizadas. Realmente es la mejor alternativa si quieres jugar en línea con tus amigos. Todo lo que podemos esperar es que San Diego Studio corrija esto en el futuro y cree una experiencia de franquicia en línea más diversa e interesante.

Las ligas personalizadas  permiten crear o unirse a una liga en línea y jugar durante varias temporadas operando de casi la misma manera de una Franquicia de la MLB. Vale la pena señalar que las ligas personalizadas no ofrecen todas las mismas funciones que el modo de franquicia, pero es algo. Una advertencia es el hecho de que solo los equipos incluidos en una liga personalizada están disponibles para controlar. Si tienes tres jugadores en tu liga, solo habrá tres equipos jugando en la liga, lo que significa que la IA no controlará ningún equipo. Además, no hay funciones reales del modo Franquicia, por lo que es más una liga competitiva que una temporada real de la MLB.

Uno de los platos fuertes de MLB The Show 21 es Stadium Creator, es un modo nuevo en la franquicia y será de mucho agrado para los fanáticos ya que podrán crear su propio estadio gracias a las herramientas intuitivas y ágiles que realmente permiten a los usuarios imaginar y crear una gran cantidad de estadios únicos. Los usuarios tendrán la capacidad de crear 30 estadios diferentes y guardarlos en 30 espacios diferentes. El juego trae por defecto 30 estadios creados previamente para comenzar si está buscando una idea creativa. Sin embargo tendrás disponible 1200 accesorios que se pueden usar en la herramienta de creación de estadios, también incluye  accesorios animados, incluidos animales y dinosaurios entre otras cosas mas que lo hace realmente divertido a la hora de la creación de tu estadio de ensueño. 

MLB The Show 21 Review, 7 ,GamersRD

MLB The Show 21 Review, 7 ,GamersRD

El uso de la herramienta para la creación te permite usar la en modo fácil como también en pro. Es obvio que al principio mientras le tomamos el piso a las herramientas comenzamos con el modo fácil para poder ejecutar el plan de nuestro estadio. Todo es una pieza de rompecabezas que se puede bloquear con otras piezas. También existe una función para  evitar que las gradas no se vean torcidas en términos de asientos para los aficionados. Esto facilita la alineación de las gradas y los segmentos de las gradas para que todo encaje bien ya que debemos de utilizar cuidadosamente esto para que podamos crear un parque con las dimensiones exactas. No importa si tu  estadio  es de una distancia difícil o fácil  para los bateadores ya que puedes crear un estadio a la medida de tu gusto e incluso colocar grandes paredes en todos los alrededores para que le sea difícil dar home runs a los bateadores. También, da la opción de elegir un sinnúmero de gramas de todos los tipos y colores desde natural hasta artificial y podemos encontrar muchos tipos de diseños para el gusto del usuario. 

En términos de Diamond Dynasty, Stadium Creator tendrá restricciones sobre la profundidad de las paredes del creador del estadio y el ojo del bateador. Hay 150 ajustes preestablecidos de pared que funcionan para Diamond Dynasty. Si cambia algo en esas paredes, además del color de la pared, no será válido para el juego en línea. Tampoco puedes poner nada dentro o alrededor del ojo del bateador para obtener una ventaja.

MLB The Show 21 por primera vez llega a más consolas y en esta ocasión se incluyó en el lanzamiento a las consolas de Microsoft esto significa que los usuarios de PlayStation pueden competir entre sí gracias  al Cross-play incluido desde el lanzamiento el juego. Sin embargo, para aquellos que tienen más de una consola  podrán gozar del Cross-Progression ya que todo el progreso que tengan una consola se pasará a la otra simplemente colocando su mismo usuario en la otra consola. Esto hace que el mercado en línea en Diamond Dynasty se haga mucho  más expansivo que nunca, ya que será universal en las cuatro plataformas y así los usuarios tendrán más oportunidades de canje y venta de sus artículos. Sobre las microtransacciones como en las entregas anteriores son los  Stubs, que  es la moneda utilizada para comprar paquetes de cartas y entradas a modos de juego competitivos específicos en Diamond Dynasty y otros modos mas. Puedes ganarlos completando desafíos y básicamente es muy fácil acumularlos si le dedicas horas al juego y esto hará que no tengas la necesidad de gastar dinero real. 

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Una de las cosas que muchos usuarios de PS5 desean saber qué fue lo que hizo San Diego Studio con el nuevo control DualSense. La retroalimentación háptica está disponible para el DualSense, algunas de las cosas que pude notar es si te golpean por dentro en una bola rápida, lo sentirás más fuerte en tus manos, si colocas una bola en el extremo del bate, sentirás una sensación de timbre. También cuando se atrapa la pelota, la sentirás retumbar en tu mano y así sucesivamente. Deslizarse sobre tierra se sentirá diferente a zambullirse en el césped o trepar por una pared. Los disparadores adaptativos también hacen función en el  juego y ayudarán a controlar las situaciones de bloqueo del jugador que involucran la funcionalidad de potencia de lanzamiento. Todo esto es algo nuevo en el jugo ya que anteriormente los usuarios de PlayStation no tenían un control de esta magnitud, esto hace que el juego tenga un poco más de realismo en las jugadas que se realizan. Otro punto que cabe mencionar y que es una de las cosas que muchos esperábamos la función del SSD en el juego, como en los juegos anteriores lanzados en la PS5 vemos un trabajo enorme con el SSD ya que los tiempos de cargas son extremadamente rápidos, en MLB The Show 21 no vemos eso lamentablemente, los tiempos de cargas son casi los mismos que MLB The Show 20 en PS4 Pro, puede ser que sea un poco más rápido pero realmente no se siente en esa diferencia que vemos en juegos como en NBA 2K 21 y Tony Hawk’s Pro Skater 1+2.

Una de las cosas interesantes del juego y que mucho se preguntan es ¿Cómo van los gráficos en en la nueva generación? Realmente en MLB The Show 21 no vemos tanto el salto gráfico de la nueva generación, es más bien un pulido en general en todos los sentidos. Los jugadores, los estadios, los fanáticos en las gradas y hasta la apariencia de tu jugador tienen un mejor pulido que en años anteriores. El juego corre a  60 FPS y 4K a pesar de que la PS5 tiene el poder de llevar a un juego a 120 FPS y es algo que muchos fanáticos como yo querían que esto sucediera ya que sería un salto grande comparándolo con las entregas anteriores. 

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Conclusión 

Es obvio que al ser el primer juego de la serie en la nueva generación de consolas es probable que aún San Diego Studio  no tuvo el tiempo de darle ese toque a nivel gráfico de Next-Gen, y espero que pueda  hacerlo más adelante en otras entregas. Sin embargo, los jugadores de PS5 podrán gozar de las nuevas funciones de DualSense y entre otras cosas más que están incluidas en el juego. A pesar de que el juego tiene algunas funciones nuevas, todavía le faltan algunas cosas como la inclusión de una narración en español. Stadium Creator le dará ese toque esencial al juego y gracias a un mejor pulido en muchos aspectos MLB The Show 21 seguirá siendo una buena experiencia para los fanáticos de la MLB. Este review fue realizado en una consola PS5 y la copia del juego fue proporcionada por Sony Interactive Entertainment.

Teclado Mecánico Gaming CORSAIR K100 RGB Review

CORSAIR Teclado Mecánico Gaming K100 RGB Review, gamersrd

No es nueva noticia que cuando se habla de teclados mecánicos de grado militar, preparados para las más largas y arduas batallas junto a los gamers más competitivos, CORSAIR lleva una delantera histórica creando una variedad inmensa de modelos sumamente confiables, con todos los colores y sabores habidos y por haber. Figuran desde hace décadas entre las primeras recomendaciones que gamers experimentados te harían si fueras a pedir consejos sobre un teclado mecánico.

Ya sean modelos casuales para usos de oficina, para gaming, de membrana, mecánicos, modelos compactos, modelos completos, ligeros o pesados, y prácticamente cualquier tipo de switch mecánico standard en el mercado CORSAIR dispone de opciones de altísima calidad para cualquier tipo de aplicación y gustos.

Sin embargo, recientemente nuestra querida y afamada casa de periféricos dio un salto al próximo nivel y rompieron la cuarta barrera en cuanto a teclados mecánicos con su nuevo modelo, el K100. El cual tenemos el placer de tener en nuestras manos para degustar de primer plano.

Diseño

CORSAIR Teclado Mecánico Gaming K100 RGB 3 Review

El CORSAIR K100 viene con un tamaño completo que iguala a los demás modelos gama alta, con un porte más ejecutivo y elegante de lo estilado. Un modelo completamente negro sin coloraciones metálicas ni etiquetas anchas en las teclas hacen que sea un respiro de aire fresco que podría llamar la atención tanto de gamers profesionales como de ejecutivos corporativos.

A esto se agrega lo que por supuesto no podía faltar. 6 botones macro a la izquierda del teclado y un controlador multimedia encima del panel numérico. Adicional, tenemos la nueva implementación de una rueda multimedia con push button programable que nos permite controlar de manera autónoma una serie de parámetros que anteriormente solo podían accesar a través del software iCUE.

Continuando… Uno de los detalles más amenos que ha logrado CORSAIR a través de tan magnífico aparato, es el nuevo y rediseñado descanso para muñecas extra acolchonado; de un material más duradero, más fácil de limpiar, y mucho más agradable al tacto.

Otro aspecto visual en el que vemos un nivel muchísimo más alto es en el nivel de definición, claridad y calidad del panel RGB, donde podemos hacer combinaciones de colores y efectos de iluminación complejos con un nivel de detalle increíble, donde los colores no se entremezclan y pueden crear gamas móviles muy similares a un mapa de píxeles.

Construcción y performance

CORSAIR Teclado Mecánico Gaming K100 RGB 1 Review

El CORSAIR K100 dispone de una manufactura de peso pesado que no es extraña de ver en otros modelos de teclados lanzados por la marca. 

Una base de aluminio sumamente pesada y resistente es hangar para ambas opciones de switches mecánicos ofrecidas en este modelo. CORSAIR desarrolló su propia iteración de switches óptico-mecánicos en los “CORSAIR OPX”; adicional a esto podemos optar por switches lineares no-ópticos en la forma de Cherry MX Speed; también conocidos como Cherry Silver. Ambas son iteraciones de switches lineares con distancia de pulsación baja (3.4mm en Cherry Speed y 3.2mm en OPX); ya que estos son la preferencia #1 de gamers ultra competitivos que buscan velocidad y tiempos de respuesta mínimos dentro de su teclado.

Para agregar aún más poder a la ecuación, el K100 viene con keycaps de polibutileno (PBT); una aleación comúnmente usada en el pasado para la construcción de tuberías de agua de alta presión. Esto es sinónimo de mayor calidad, durabilidad y resistencia. Adicional a esto, el hecho de utilizar un polímero más duro permitió a CORSAIR crear superficies de choque dentro de la tecla mucho más estrechas de lo normal, lo cual se refleja en un tecleo menos ruidoso y más agradable de lo que usualmente escuchamos en teclados pesados con switches lineares.

Sin embargo, el admirable ejemplar trae consigo un contra que tira con los pies lo que se creó con las manos a nivel de sonoridad. CORSAIR aparentemente no ha logrado hacerle frente de manera exitosa al inconveniente de la vibración audible en las bases de aluminio a la hora de teclear rápido o con cierto nivel de fuerza.

Por otro lado; la nueva rueda multimedia que trae nuestro CORSAIR K100 es definitivamente una adición interesante que nos ayuda a independizar más nuestro aparato, permitiéndonos controlar parámetros de iCUE de manera remota, como, por ejemplo: control de brillo, rewind/fast forward, y cambios de tracks tanto en reproductores locales y reproductores en línea, scrolling vertical y horizontal, grabación de macros, y cambio de aplicaciones. Adicional a las funciones preestablecidas, la rueda también funciona como un macro a parte donde podemos buscar cualquier función de hardware asignable dentro del iCUE y agregarla al control rotatorio, dándonos posibilidades virtualmente infinitas.

Si bien el control rotatorio se siente agradable al tacto y es muy responsivo, logramos sentir una ligera holgura en el eje del control que me resulta poco atractiva considerando el precio del aparato y pudo haber sigo mitigada en una etapa de diseño industrial. Esta es la clase de detalles que pueden interpretarse como flaquezas de manufactura.

Pasando de críticas constructivas a pura admiración, y dejando lo más interesante para el final. CORSAIR rompió esquemas y estándares en la creación del K100, ya que es el primer teclado mecánico con una tasa de reporte (polling rate) de 4000 Hz, cuadruplicando el estándar de 1000 Hz en teclados de gama alta y rangos de precio similar. 

Muchos se preguntan “¿Qué significa esto?”. Significa que nuestro CORSAIR K100 tiene la capacidad de reportar 4000 señales por segundo al procesador de nuestro ordenador, dándonos ventanas de tiempo aún más milimétricas para detección de órdenes, y tentativamente reduciendo niveles de latencia del periférico.

Conclusión

El CORSAIR K100 definitivamente es una máquina de guerra que llegó para quedarse. Tanto por innovador, como por estéticamente versátil y potente; es una muy buena inversión que promete darnos un desempeño óptimo por años y un nivel de comodidad inigualable. El CORSAIR K100 tiene un precio de lista de $229.99 dólares americanos en su versión óptica-mecánica, y $199.99 en su versión completamente mecánica. Poniéndose así en un rango de precio donde ningún aparato dispone de semejante nivel y prestaciones. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por CORSAIR.

Minecraft Parasite Mod – ¿Cómo instalarlo y qué es?

Scape-and-Run-Parasites-mod-for-minecraft-logo

Aquí está todo lo que necesitas saber sobre Minecraft Parasite Mod.

Minecraft se lanzó hace casi una década, y millones de jugadores todavía adoran el juego, desde jugadores casuales hasta streamers y más.

Mojang Studios se está preparando para lanzar una actualización importante para el juego a finales de este año, la actualización Caves and Cliffs, que agregará más cosas al juego.

Los Mods se usan con bastante frecuencia en la comunidad de juegos de PC, y Minecraft no es una excepción.

De hecho, la comunidad de Modding de Minecraft es una de las más grandes que existen.

El Minecraft Parasite Mod está ganando mucha popularidad últimamente, y esto es todo lo que necesita saber al respecto.

Minecraft Parasite Mod – ¿Qué es?

El Minecraft Parasite Mod ganó popularidad después de que algunos Youtubers populares de Minecraft hicieran videos sobre él.

No es de extrañar que haya llamado la atención de la comunidad y los fanáticos están ansiosos por aprender más sobre el Mod.

El Parasite Mod agrega nuevos mobs, que son bastante peligrosos que los existentes en el juego

Shyco: Es bastante similar al Iron Golem y puede lanzar a los jugadores al aire, lo que causa mucho daño. La gran barra de salud hace que sea bastante difícil de derrotar.

Dorpa: La Dorpa es tan aterradora como su nombre y se parece a una araña. Lanza bolas de telaraña que atrapa a los jugadores y les impide escapar.

Rathol: Podría decirse que Rathol es el más mortífero de todos, y es una criatura grande y lenta con una barra de salud bastante considerable. Cuando explota, genera minions que son inmunes al veneno.

Emana: Emana es uno de los esbirros de Rathol y es una criatura voladora capaz de disparar misiles venenosos.

Lodo: El Lodo es una criatura terrestre y otro esbirro de Rathol.

Humano infectado: estos no son más que individuos vivos que están siendo controlados por un parásito. Cazan junto con las criaturas con las que una vez lucharon y secuestran seres vivos para procesarlos y asimilarlos con el fin de mutar en otras formas.

¿Cómo instalar?

Para instalar Minecraft Parasite Mod, los jugadores deben ir a 9Minecraft y descargar el mod desde allí.

Tenga en cuenta que debe instalar Minecraft Forge para poder ejecutar el mod.

Una vez hecho esto, diríjase a AppData / Roaming / .minecraft / mods y coloque los archivos mod en la carpeta. Inicie Minecraft y diríjase a la sección de mods, y encontrará el mod allí.

Fortnite Red VS Blue: códigos de juego, lo mejor de la semana 1 de abril

Fortnite-Red-vs-Blue

El juego creativo Fortnite Red VS Blue es el campo de combate más comprometido en la primera semana de abril de este año.

Los juegos creativos y mapas en Fortnite se han convertido en una sección popular del juego, gracias al apoyo constante de Epic Games al agregar nuevos objetos y métodos para permitir a los jugadores crear su arena favorita

Al comienzo del Capítulo 2 Temporada 6, cuando se agregó una nueva versión de la skin de Lara Croft al juego, Epic Games lanzó un mapa con temática de Tomb Raider en la sección Creativa para mostrar el poder de la herramienta de construcción de mapas del juego para recrear escenas detalladas. y ubicaciones.

Al igual que todas las semanas, Epic Games compartió la lista de los juegos creativos más comprometidos y en ascenso de la semana anterior en una breve publicación en su página web oficial.

A continuación, puede ver los juegos y el código para unirse a ellos, incluido el código Fortnite Red VS Blue:

Juegos más prometedores (Combate)

PRO 100 | 3424-1388-0947

RED VS BLUE RUMBLE | 6207-0778-2857

Pro RED vs BLUE ROJO-AZUL | 0942-7127-6072

Juegos más prometedores (Practica)

Finest’s Realistic (2v2) | 6570-5231-1418

Clix Box Fights (DUO FILL) | 6562-8953-6567

3V3V3V3! GO GOATED (SLOW-MO ENABLED) | 2898-2169-2065

Most Engaged Games (Variety):

Shadow vs Ghost – (Trappers vs Runners) | 6906-7684-0020

200 Level Default Deathrun | 8368-4039-3220

JDuth 100 Level Default Deathrun | 2359-3574-9339

Juegos Top (Combate)

RED vs BLUE (LAVA) | 8310-6268-7896

Apollonias (Zombie Survival Adventure) | 9511-5655-7140

Plunder BETA | 2178-4169-7836

Juegos (Practica)

OG Fortnite | 2875-1179-0757

Bio ZONE WARS DUO 1.0 – Custom Teams | 0475-3033-6182

BLACKOUTZ 1V1 – 2 PLAYERS | 4174-4446-0308

Multiple Juegos Top (Variado):

50 Level Default Deathrun! | 3612-4233-8481

Millionaire Tycoon | 3070-1458-4117

222 Levels Default Deathrun | 1998-5575-0034

Fortnite ahora está disponible de forma gratuita en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch y PC.

Las versiones móviles del juego se eliminaron de Google Play de Android y la App Store de iOS debido a la violación de las reglas en las compras dentro del juego por parte de Epic Games.

 

 

ROCCAT Vulcan Pro Optical-Tactile RGB Gaming Keyboard Review

ROCCAT Vulcan Pro Optical-Tactile RGB Gaming Keyboard Review, 7 GamersRD

La mayoría de jugadores siempre eligen un teclado gaming que vaya acorde con sus necesidades, siempre y cuando el periférico reúna las condiciones para jugar cualquier tipo de juego. Sin embargo, muchos jugadores exigentes buscan un teclado que tenga un impresionante RGB, los tipos de interruptores, como también su diseño y acabado.

ROCCAT la marca premium de Turtle Beach recientemente lanzó su nuevo teclado ROCCAT Vulcan Pro Optical-Tactile RGB. Con la nueva tecnología Vulcan Pro Optical-Tactile combina la velocidad bastante rápida de la innovadora tecnología Titan Optical Switch de ROCCAT con la sensación de interruptor mecánico táctil favorito de los fanáticos de la marca. La combinación proporciona a los jugadores una velocidad y precisión inigualables, ya que el interruptor óptico Titan registra tasas de respuesta hasta 100 veces más rápidas que los interruptores mecánicos convencionales, además del doble de vida útil.

ROCCAT Vulcan Pro Optical-Tactile RGB Gaming Keyboard Review, GamersRD

ROCCAT Vulcan Pro Optical-Tactile RGB Gaming Keyboard Review, 8 GamersRD

Especificaciones Ténicas

ROCCAT Titan Switch Optical (actuación de 1,4 mm, lineal)
ROCCAT Titan Switch Optical (actuación de 1,8 mm, táctil)
Ciclo de vida de 100 millones de pulsaciones
Reposamanos ergonómico extraíble
Memoria de configuración y macro integrada de 512 kb
6 teclas macro programables
Tecnología ROCCAT Easy-Shift [+] ™
Procesador basado en ARM Cortex-M0 de 32 bits
Tasa de sondeo de 1000Hz
Paquete de software ROCCAT Swarm

Dimensiones

Altura: 3.20 cm
Ancho: 46,20 cm
Longitud: 23,50 cm
Peso: 1150 g

¿Qué es un interruptor óptico?

ROCCAT Vulcan Pro Optical-Tactile RGB Gaming Keyboard Review, 3 GamersRD

El interruptor óptico utiliza inducción de luz para activar los interruptores. Funciona con el interruptor mecánico para bloquear el haz de luz. Cuando se presiona el interruptor, el vástago del interruptor se mueve hacia abajo, activando el sensor de luz en el PCB y activando la tecla.

Es por eso que los interruptores ópticos son más rápidos que los interruptores tradicionales, ya que no se necesita contacto físico para enviar una señal eléctrica; eliminando la necesidad de un retardo antirrebote. Sin embargo, debido a que no hay contacto físico, estos interruptores suelen ser más duraderos. La vida útil del interruptor tradicional es de 50 millones de pulsaciones de teclas, mientras que el interruptor óptico puede duplicar esa vida útil y puede durar 100 millones.

Sin embargo, los interruptores ópticos todavía tienen componentes mecánicos. Al igual que un interruptor mecánico estándar, tienen partes móviles físicas. Cuando presiona la tapa de la llave, un vástago se mueve dentro de un eje y un resorte empuja el interruptor de regreso a su posición de reinicio. Los interruptores ópticos pueden tener las mismas características físicas que los interruptores normales, similar a una acción lineal (como los rojos), táctil (marrones) y clicky (azules). Además, los interruptores ópticos eliminan la necesidad de soldar interruptores a una PCB dado que los interruptores ópticos no se utilizan ampliamente en los teclados mecánicos, hay interruptores limitados para elegir a diferencia de los interruptores mecánicos.

ROCCAT Vulcan Pro Optical-Tactile RGB trae todas estas ventajas para los jugadores que deseen un producto más duradero con un tiempo de respuesta mucho más rápido. Esta tecnología hace que los gameplays sean mucho más amistosos que muchos teclados que existen en el mercado. Este teclado tiene como característica un diseño simple, pero es muy hermoso y con un peso bastante liviano ya que su marco es de aluminio y con esquinas redondeadas le dan un perfil muy limpio e inteligente. Sin embargo, este  teclado es muy silencioso y sus teclas son como tocar algo bastante suave que incluso en ocasiones tuve que mirar las teclas a ver si realmente las estaba tocando, realmente se sienten como algo que estás tocando en el aire de tan suaves y cómodas que son. Una de las cosas que tiene este teclado es lo simple y fácil que es poder configurar los colores, uno de los detalles que me gustaron es que por ejemplo, cuando presionas el bloqueo de mayúsculas, los LED debajo se vuelven blancos para indicar que está habilitado. Lo mismo ocurre con su función “Game Mode”, que bloquea la tecla de Windows, en Pg Down, también se puede agregar una función secundaria a casi todas las teclas del teclado utilizando el software Swarm de ROCCAT, como comandos de macros grabables, atajos del sistema y teclas multimedia. 

Para los que les gusta ir más allá, también pueden programar para abrir aplicaciones y carpetas de Windows, o usarlos para cambiar a uno de los cinco perfiles disponibles. Las únicas teclas que no puede programar son el botón Fn, Ctrl derecho, las teclas de flecha y las teclas Del, End y Pg Down, ya que estas ya tienen configuraciones  específicas adjuntas. De lo contrario, puede personalizar el resto del teclado exactamente a su gusto gracias al software que da muchas pero muchas opciones de las cuales podrás disfrutar del ROCCAT Vulcan Pro Optical-Tactile RGB a tu gusto. 

También si tienes más periféricos de la línea ROCCAT podrás usar el motor de iluminación AIMO que  se sinergiza con dispositivos compatibles para crear una estética de iluminación vívida sin necesidad de configuración. Su efecto se ve amplificado por la carcasa transparente del interruptor para convertirlo en el mejor escaparate de AIMO hasta el momento, y se ve aún mejor cuando se combina con otros dispositivos AIMO conectados a tu PC. Para los que les gusta la iluminación RGB este es uno de los teclados más sorprendentes que existen en el mercado con colores y efectos que harán que tu setup gaming sea una  maravilla gracias al software Swarm de ROCCAT que tiene una gran variedad de opciones y configuraciones de colores para todos los gustos. Puedes ver nuestro unboxing a continuación:

 

Conclusión

ROCCAT Vulcan Pro Optical-Tactile RGB  es un teclado con una gran terminación que añade una excelente respuesta a la hora de jugar cualquier juego sin importar su género. Gracias a la nueva tecnología Vulcan Pro Optical-Tactile hace que este teclado sea un gran atractivo para esas personas que desean un teclado super suave y con un tiempo de respuesta grandioso. Es muy ergonómico y de hermoso diseño para así adornar tu escritorio con los millones de colores que brinda el software Swarm de ROCCAT. Muy recomendado para aquellos que les encantan los teclados de peso liviano y con reposa muñecas, también podrán gozar con todas las configuraciones que ofrece este teclado.  Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por ROCCAT.

 

Jugadores de Diablo 2: Resurrected consiguen un glitch para duplicar objetos

Duping en Diablo 2 Resurrected, GamersRD

A pesar de su reciente lanzamiento, los jugadores de Diablo 2: Resurrected Alpha han encontrado rápidamente una forma de duplicar objetos aprovechando la mecánica del alijo compartido.

Si los jugadores querían una confirmación más de que Diablo 2: Resurrected es fiel al juego original, la han obtenido durante las pruebas alfa. La posibilidad de duplicar ha sido un problema persistente en la franquicia Diablo desde sus inicios, y los fans que jugaban a la alfa de Diablo 2: Resurrected se las arreglaron para encontrar una forma de hacerlo una vez más.

 

El regreso del Duping

Duping es la abreviatura de duplicar. En términos sencillos, el duping en los juegos de Diablo consiste en crear una copia de un objeto específico. En el juego original, Diablo, si un jugador recogía un objeto que se le había caído y, al mismo tiempo, recogía un objeto de su cinturón, el fallo resultante hacía que el objeto que estaba en el suelo se copiara. Diablo 2 estaba plagado de formas de copiar objetos. Cuando se abría una ventana de comercio en Diablo 2, todos los objetos mostrados eran en realidad duplicados del inventario del jugador. Aprovechando esta mecánica, los jugadores podían duplicar inventarios enteros con facilidad. Ahora, los jugadores de Diablo 2: Resurrected han encontrado una nueva forma de duplicar objetos que, irónicamente, es completamente fiel a Diablo 2.

El error lo ha sacado a la luz el usuario de Reddit iiNexius, que ha publicado un breve vídeo en el que se muestran pruebas de los objetos duplicados. Al parecer, el error de duplicación está relacionado de alguna manera con la mecánica del alijo compartido en Diablo 2: Resurrected, que parece que podría ser explotable por la misma razón que la pantalla de comercio era explotable en Diablo 2. Como han señalado algunos comentaristas, un alijo compartido, por su naturaleza, es intrínsecamente explotable. Por suerte, Diablo 2: Resurrected no incluirá transacciones en el juego, lo que reducirá el incentivo para el engaño, pero los jugadores ya han empezado a crear objetos excepcionalmente poderosos utilizando el truco.

A dupe bug has already been found in alpha. Players have already made hrs and Enigma. I did my part by reporting it of course. from Diablo

Problemas de hacer duping

Uno de los mayores problemas del duping es que permite a los jugadores acumular grandes cantidades de gemas y runas. Luego pueden utilizar los duplicados para mejorar otras runas hasta llegar a las runas de alto nivel que se utilizan para fabricar objetos poderosos. Un ejemplo clásico, como se indica en el título del post de Reddit, es «Enigma». Esta palabra rúnica requiere las runas «Jah» y «Ber», que se consideran runas de alto nivel y que normalmente tardarían en obtenerse, pero mediante la duplicación, los jugadores podrán fabricar fácilmente estas runas en poco tiempo. «Enigma» es una opción de artesanía muy popular porque permite a los jugadores teletransportarse independientemente de su clase, una habilidad importante en casi todos los speedruns de Diablo 2.

Por desgracia, el duping es casi inseparable de la experiencia de Diablo. Incluso si Blizzard consigue arreglar el problema del alijo compartido, es probable que los fans encuentren otro exploit para facilitar el duping. A pesar de los quebraderos de cabeza que puede causar este fallo, algunos fans están entusiasmados con la noticia, ya que el duping es otra similitud nostálgica con el Diablo 2 original.