Inicio Blog Página 511

Among Us comparte cómo será su nueva lista de amigos

Among-Us-PlayStation-GamersRD (1)

Innersloth, desarrolladores de Among Us, finalmente han detallado cómo será siguiente actualización para el juego, titulada ‘Friend List’ o lista de amigos.


 

Es normal que los juegos online tengan una forma para añadir amigos que conozcas a través de tus horas de juego o que hayas conocido en el mundo real, pero desde la salida de Among Us, no obtuvo dicha característica hasta ahora. La buena noticia es que la función de la lista de amigos no será algo muy complicado e incluye los siguientes elementos:

  • Un código de amigo único
  • Posibilidad de enviar y recibir solicitudes de amistad.
  • Invita a amigos a tu propio lobby
  • Ver con quién jugaste recientemente
  • Habilidad para bloquear jugadores.

 

Honestamente no hay mucho que añadir, se ve como cualquier otra lista de amigos común y corriente de todos los videojuegos. Innersloth advirtió que tras el lanzamiento de la nueva actualización, los desarrolladores detendrán temporalmente la capacidad de vincular cuentas existentes.

Una vez que se lance la próxima actualización, el equipo planea tomarse un descanso de agregar contenido nuevo al juego para eliminar errores que han surgido con el tiempo. ¿Qué opinas al respecto? ¡No olvides dejar tu comentario!

Babylon’s Fall – Review

Tengo que decir que oí muy poco o nada del anuncio de Babylon’s Fall, lo nuevo de PlatinumGames, los padres de Bayonetta, y publicado por Square Enix. Es un RPG de acción multijugador online en el que debemos escalar una torre del mismo nombre haciendo uso de unas habilidades que nos otorga un artefacto que nos dan al inicio del juego. ¿Qué nos ha parecido el juego? Bueno, será sincero, traté de que me gustara pero el juego no terminó de engancharme.

Suele suceder que cuando a un juego se le hace poca publicidad, es porque la compañía editora no tiene mucha fe en el producto. Podría citar varios ejemplos, como The Quiet Man de Human Head Studios y publicado por Square, e incluso, Balan Wonderworld, me atrevería a decir. Juegos cuya actividad promocional fue escasa y terminaron decepcionando. Pienso que este es otro caso de esos.

Hasta la caída de Babilonia

Babylon's Fall - Review

Babylon’s Fall empieza con un protagonista mudo, el cual parece estar en una especie de cadalso junto a otros prisioneros. A todos se les coloca una especie de dispositivo circular en la espalda, llamados Ataúd de Gideon y los que no mueren se levantan con nuevas habilidades. El arranque del juego no es el mas clarificador ni más épico. Todo lo demás que está sucediendo es realmente poco interesante o carece de cualquier impacto emocional.

No existen personajes carismáticos, salvo el centinela que nos coloca el dispositivo al inicio del juego, pero mas nada. Lo que sigue es una serie de diálogos entre los protagonistas para poner la situación al corriente, pero hasta eso carece de gancho alguno. Ni siquiera hay un villano al que podamos recordar.

Escalando una torre

Babylon's Fall - Review

Se puede definir a Babylon’s Fall como un juego con el estilo característico de PlatinumGames y sus juegos de acción, con toque de MMO y RPG. Es un juego de acción, que a diferencia de otros MMO cuyo gameplay está basado en comandos, aquí atacamos presionando los botones y realizando combos. El objetivo es escalar una torre por áreas llamadas claustros, que funcionan como las mazmorras de los tradicionales MMORPG.

Tenemos la subida de niveles al derrotar y concluir misiones. Una suerte de Looteo misterioso, donde no sabemos que hemos conseguido hasta acabar las misiones. Batallas contra enemigos por secciones, con calificación incluida según nuestro desempeño y matchmaking hasta para otros 3 jugadores (cosa que recomendamos).

Babylon's Fall - Review

Iniciamos eligiendo una de las tres facciones, las cuales son las clases principales: los Huysian, Agavian, y Geleilion. Una vez elegimos una facción, entramos en un editor de personajes donde podemos cambiar ajustes como el rostro, el peinado y el colores. Es un editor muy básico pero se pueden desbloquear más opciones más adelante en Babylon’s Fall.

Las tres en lo único que difieren es en el armamento que usan al inicio y algunas estadísticas, pero básicamente es lo mismo. Los Huysian empiezan con espadas, los Agavian con martillos y Geleilion con arcos (la elección de muchos). Aunque tengan estas armas iniciales, una vez conseguidas otras diferentes podremos cambiar a la que se ajuste a nuestro estilo de juego.

Ataúdes de Gideon

Babylon's Fall - Review

Las batallas son la característica principal de Babylon’s Fall, donde solo hacemos luchar contra oleadas de enemigos, en secciones separadas de niveles casi idénticos. Elegimos las misiones en un tablero en el cual seleccionamos distintos tipos como las del modo historia, las secundarias y las de temporada. Aquí también elegimos como deseamos realizar la misión si solos o acompañados, esto último recomendado encarecidamente ya que en solitario nos tomará mas tiempo derrotar enemigos.

Nuestro ataúd nos permite equipar cuatro armas diferentes al mismo tiempo. Pudiendo equiparlas en un botón diferente, y esto nos obliga a experimentar con una variedad de builds únicas. ¿Quieres llevar una espada en una mano, un arco en la otra, un martillo y un escudo adicional? puedes hacerlo. También, los jefes de nivel son la parte más atractiva del juego, ya que tienen ataques con estados alterados que es mejor evitar.

Las misiones principales se dividen en capítulos, y estos a su vez en sub-secciones en las que nos saldrán una cantidad de enemigos que varían según la dificultad. Una vez limpiamos una sección recibiremos una puntuación que va desde Stone hasta Pure Platinum. En ocasiones tendremos secciones de plataforma, con saltos y caídas pero la verdad están no ayudan mucho al juego.

Los enemigos al menos, son muy variados y no se derrotan de la misma manera. Algunos usan escudos, otros arcos y flechas, otros nos lanzan barriles explosivos y otros magia. Podemos ir probando que combinación de armas queda mejor para las misiones, el problema es que las armas se eligen en nuestra guarida y para saber como funcionan las armas hay que empezar una misión, algo muy tedioso.

Luego de los primeros claustros, desbloquearemos el Claustro Volcánico, en el que los enemigos serán susceptibles al daño elemental, lo que hace que el juego tenga cierta variedad. Lo malo es que el uso de daño elemental no permite crear cualquier cosa en este punto del juego. El looteo aleatorio y el inventario para comprar dificultan la obtención de un arma que tenga un nivel de poder de alto rango y que cause el daño elemental correcto.

Hace dos generaciones…

Babylon's Fall - Review

No se ni por donde empezar sobre su apartado gráfico… Lo resumo diciendo que son gráficos de hace dos generaciones, es decir Xbox 360 y PS3. Lo podemos notar sobre todo en los cabellos que se ven acartonados y las texturas con reflejos extraños. Se hizo un intento de darle un filtro como de pintura al óleo, pero no oculta lo anticuado que se ve.

Veredicto

Babylon’s Fall es un juego que puede divertir por unas horas, pero que rápidamente se vuelve repetitivo en su propuesta de hacer casi siempre lo mismo. Una historia poco inspirada, con un combate realmente bueno pero que le falta profundidad. Al menos los enemigos son variados y las batallas contra jefes es lo mejor que tiene. De los gráficos no quiero ni hablar, ya que evidentemente son de la era de PS3 y Xbox 360.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Square Enix.

Gran Turismo 7 Review

Gran Turismo 7: La próxima actualización llegará esta semana y agregará 3 autos nuevos, GamersRD

La serie de Gran Turismo ha sido una de las series más importantes en el mundo de los videojuegos cuando nos referimos a un simulador de juego racing. La última entrega fue lanzada en 2013 con Gran Turismo 6 que en ese entonces fue para la consola PlayStation 3.  Sin embargo, en 2017 Polyphony Digital lanzó para PlayStation 4 Gran Turismo Sport que no fue de mucho agrado para los fanáticos fieles a la serie. Polyphony Digital escuchó a los fanáticos y lanza Gran Turismo 7 aprovechando su 25 aniversario, la secuela que muchos esperaban, disponible para  PlayStation 4 y PlayStation 5.

Gran Turismo 7 intro Review GamersRD

Gran Turismo 7 empieza con una emotiva introducción de cómo ha sido la evolución automotriz cuando el 29 de enero de 1886, Carl Benz patentó su “vehículo motorizado con motor de gasolina” de tres ruedas, y se consideró como el día del nacimiento del automóvil. La cinemática presenta la grandiosa historia de cómo el ser humano ha llevado la ingeniería automotriz desde su inicio hasta la fecha. En Gran Turismo 7 tenemos dos opciones para poder disfrutar del juego, en mi caso puede revisar este juego en PlayStation 5 y al comenzar el juego podemos elegir si deseamos jugarlo en el modo Prioritize Frame Rate o Prioritize Ray Tracing. En este caso la gran mayoría del juego pude jugarla en el modo Prioritize Ray Tracing que más adelante estaré hablando de esto.

Modo Café

Gran Turismo 7 modo Cafe, review, GamersRD

Gran Turismo 7 modo Cafe, review, GamersRD

Gran Turismo 7 presenta el modo ‘Café’ y ‘Menu Books’, que básicamente está enfocado para que los jugadores  principiantes descubran los conceptos básicos y sugerencias proporcionadas sobre los automóviles y su cultura. En este modo, el jugador tiene que recolectar autos para ganar recompensas, y será el modo de campaña principal del juego, independientemente de que este modo está enfocado para los nuevos jugadores, los jugadores que han jugado las versiones anteriores de la serie no se sentirán aburridos de este modo, ya que al mismo tiempo se puede disfrutar en todo momento, aparte de también ganar puntos y coleccionar autos esto coloca al juego a otro nivel de entretenimiento. El modo trae más de 30 libros de menú, y Kazunori Yamauchi dijo una vez que recopilar todos los menús daría como resultado el final del juego.

Todos los menús son diferentes y mientras vas desbloqueando cada uno el jugador adquiere una colección diferente de autos con modelos que van desde un sedán a un auto clásico o todo terreno. 

Gráficos y Clima 

Gran Turismo 7 graficos Review GamersRD

Gran Turismo 7 incluye más de 400 modelos de automóviles recreados con la más alta calidad y detalles jamás vista en la historia de la serie. Los usuarios podrán conducir en más de 90 pistas variadas con clima realista y paisajes llenos de un gran colorido. Como mencioné anteriormente la gran mayoría del tiempo que estuve revisando este juego fue en el modo Prioritize Ray Tracing. Los detalles del juego son sumamente grandiosos, se puede ver el reflejo del sol con un foto realismo increíble, los detalles del auto es algo maravilloso tanto como en el interior o el exterior del auto se puede notar que Polyphony se tomó muy en serio la creación de este juego. El juego tiene la base de una gran cantidad de datos meteorológicos, las temperaturas, la humedad y las presiones atmosféricas específicas de cada región son

establecido dentro de Gran Turismo 7. En base a estos datos, se realiza una simulación del clima para que los cielos en Japón cambien como lo hacen en Japón y los cielos en California cambiarán como lo hacen en California. Sin embargo, se dibujarán cielos estrellados vistos en lugares específicos en ciertas fechas y horas usando una simulación que incluye no sólo estrellas sino incluso planetas. La luna saldrá y se pondrá de la misma manera que el sol sale y se pone. El color de las estrellas cambiará dependiendo de si la atmósfera es clara o brumosa.

Las simulaciones de cambio de tiempo y clima afectan el paisaje y los cambios de luz, pero lo que es más importante, no solo afectar la apariencia de la escena, también afecta la temperatura atmosférica y de la superficie, y al hacerlo afecta la adherencia de los neumáticos, potencia del motor y fuerza del efecto estela. Estas simulaciones están estrechamente ligadas a la automoción. Si llueve y la superficie se moja y se formarán  charcos en lugares que son propensos a ellos y si la lluvia cesa, los autos pasan y la superficie comienza a secarse desde las áreas que tienden a secarse primero, y las áreas con los charcos permanecerán húmedos por más tiempo. Un ejemplo simple de esta simulación meteorológica es el radar de nubes de lluvia con esto los jugadores pueden mirar esta pantalla para predecir el tiempo que viene hasta cierto punto, ¡esto es realmente increíble! 

Gran Turismo 7 graficos 1 Review GamersRD

Gran Turismo 7 graficos 2 Review GamersRD

Los paisajes lucen sumamente increíbles añadiendo consigo unos detalles increíbles en las pistas no importa si estamos jugando en una pista de día, de noche o con un clima que pone en riesgo nuestra conducción. Recuerdo que pude alabar mucho al juego Dirt 5 en el aspecto gráfico cuando realicé el review en PC, pero realmente al jugar Gran Turismo 7 me di cuenta de que este juego supera por mucho a nivel gráfico a DIRT 5. Dicha comparación me pude dar cuenta, cuando en Gran Turismo 7 estaba jugando en una pista de Rally con un Ford Fiesta y pude comparar los detalles en todos los aspectos de ambos juegos. Esto es sumamente increíble ya que comparar una GPU AMD Radeon RX 6800 XT Vs un PlayStation 5 es algo difícil a nivel gráfico y todavía estoy dándole mente de cómo Polyphony desarrolló este juego a este nivel.

El Ray Tracing del juego es algo fenomenal, las pistas están bien elaboradas y diseñadas para un gran disfrute visual donde podemos ver cada detalle sin desperdicios en todo momento. Este juego me hizo descargar otra vez Forza Motorsport 7 en mi Xbox Series X, ya que para mi era el mejor juego racing de esta categoría hasta la fecha, y las comparaciones entre ambos juegos se nota una gran diferencia ya que Gran Turismo 7 sobrepasa los límites de los detalles. Ya sea que esté lloviendo, o con la pista mojada los detalles se muestran con un foto realismo increíble.

Los diseños de los autos se muestran increíbles, el HDR luce fantástico dando brillo  real a los colores de los autos e inclusive cuando andamos en la pista y si el día está muy soleado fácilmente hasta molesta en plena carrera dando un efecto de realismo a nuestros ojos. Se debe de tomar en cuenta de que hay que tener una TV que tenga compatibilidad con la PS5 para poder disfrutar de todo esto, ya que no toda las pantallas de los televisores 4K no son de la misma calidad o no tienen la misma tecnología. En mi caso estuve jugando en una TV 8K y pude disfrutar de todas las ventajas que este juego trae. 

Gran Turismo 7 graficos 5 Review GamersRD

Gran Turismo 7 graficos 8 , review GamersRD

En el modo Prioritize Frame Rate  podemos disfrutar de un juego mucho más suave a la hora del gameplay, aunque  Polyphony no tiene planes de admitir 120 FPS en el momento del lanzamiento de Gran turismo 7 ya que anteriormente habían dicho que casi no hay televisores compatibles con 120 Hz todavía y no tienen planes de admitir 120 FPS en el momento del lanzamiento. Para ser honesto, yo que tengo una TV compatible con 120 Hz en este caso no me importa mucho jugarlo en el modo performance, como mencione antes este juego lo he jugado en todo momento en el modo Ray Tracing ya que el modo Prioritize Frame Rate no me da esos detalles vivos y ese gran fotorealismo en el cual puedo disfrutar de del modo RayTracing. 

Una de las cosa que muchos juegos racing se pierden es en la optimización de los paisajes mientra vamos conduciendo, en Gran Turismo 7  se mantienen esos detalles vivos mientras vamos compitiendo en la pista ya que si para el auto se podrá ver en todo momento eso detalles panorámicos que el juego brinda. También no se quedaron atrás con el público e incluso cuando seleccionamos conducir con la cámara dentro del audi es algo increible como se puede notar todos los detalles de los vehículos como si estuviéramos dentro de él en la vida real. 

Music Rally

Gran Turismo 7 Music Rally Review GamersRD

El modo Music Rally es bastante divertido y es un modo de juego casual donde el objetivo no es conducir de manera seria y estoica, sino disfrutar de la música mientras conducimos. Eso permite a los nuevos jugadores la libertad de disfrutar el juego desde otra perspectiva. Como sistema, no es tan diferente del tipo clásico de carreras de extensión de tiempo que ha existido en el pasado, pero la diferencia radica en que los ‘Segundos’ se reemplazan con ‘Beats’ y esto lo hace bastante genial. Hasta ahora hay  6 pistas de música disponibles y más pistas de música serán añadidas en futuras actualizaciones. El modo es sumamente adictivo, lo comento porque al principio lo vi un poco simple pero al mismo tiempo es un gran reto para aquellos que desean lograr un tiempo de vuelta rápida ya que en todo momento aunque logres llegar al final de la canción esto no significa que lograste batir el récord correspondiente, si eres de los que tienes esa habilidad de conducir lograras sobrepasar el tiempo de oro de esa pista.

Gran Turismo 7 Music Rally 2 Review GamersRD

Music Relay

La reproducción de música genera automáticamente posiciones de cámara y crea un metraje de reproducción para que coincida con la música y el reproducir los datos que ha creado. No solo cambia entre cámaras preexistentes de acuerdo con la música, automáticamente genera cámaras que tienen en cuenta la distancia a los autos delante y detrás de su auto, la continuidad de los cortes, el encuadre de la cámara y el tempo de la música, y cambia entre ellos automáticamente.

DualSense y sus Funciones

Gran Turismo 7 DuslSense, review GamersRD

Una de las cosas que me ha sorprendido en este juego aparte de los gráficos, es la compatibilidad que tiene con DualSense. Al principio del juego, nos pregunta cómo deseamos vivir la experiencia en Gran Turismo 7 y se debe de seleccionar los Steering Controls que nos brinda estas tres opciones: Left stick, Directional buttons y Motion sensor function, ya esto se podrá elegir al gusto del jugador, yo personalmente prefiero Left stick. Los disparadores adaptativos y las capacidades de vibración háptica del control DualSense, da una grandiosa experiencia al nivel de inmersión del en PS5. Los gatillos adaptativos permiten  sentir la vibraciones de un neumático que se traba al frenar al alcance de la mano, también  es posible sentir el estado de los neumáticos delanteros del mismo modo, en forma de vibraciones. DualSense brinda una sensación de manejo que se siente como si estuviera sosteniendo el volante de un auto real, sintiendo la pista en todo momento, también algo que me puso los pelos de punta es que cuando el audi pasa un cambio se podrá sentir en el control un golpe sumamente real cuando pasa el cambio, pero este golpe no se siente como si fuera una vibración normal, es un golpe como si estamos pasando un cambio en la vida real de un auto y lo sentimos en DualSense en el medio del control. 

La vibración es muy diferente en todos las acciones que tenemos en el juego, desde doblar, cuando nos salimos de la pista, cuando aceleramos el auto bruscamente, cuando frenamos o golpeamos el auto contra la pared u otro auto. Otro punto importante que debo mencionar es que cuando se nos acerca un vehículo ya sea del lado izquierdo o derecho podemos sentir con el control que algo está cerca de nosotros y esto nos ayuda a tomar una precaución para que el auto que está detrás no logre rebasar. Otro detalle que me gusto bastante es que podemos poner una direccional del auto con el Touch Pad del control, si queremos poner la del lado derecho solo basta presionar un poco la esquina derecha del Touch Pad y lo mismo con la de la izquierda, si deseamos encender las luces direccionales juntas solo es presionar la parte de medio del Touch Pad. El peso de los pedales de freno varía en diferentes autos, y también se podrá sentir vibraciones del sistema antibloqueo sistema de frenos (ABS). La inmersión de retroalimentación háptica también permitirá sentir las vibraciones de situaciones de cualquier maniobra del jugador en todo momento. 

Modo Photo

Gran Turismo 7 Modo Photo Review GamersRD

Uno de de los modos que se han puesto de moda en los juego de nueva generación es el modo photo, Gran Turismo 7 no se queda atrás con esto ya que brinda un modo foto impresionante. Nos brinda muchas opciones de cámara como: Aperture, Exposure correction, Shutter Speed, Aspect, Orientation, Resolution, Grid y entre otras cosas más en las opciones avanzadas. Para los amantes de las fotografías, podrán sacarle muchísimo provecho a todas estas funciones que también nos da opciones de efectos para nuestras capturas.

Y si esto fuera poco, Polyphony agrega el modo “SCAPES” que consiste en un nuevo mundo de fotografía y un modo en el que puedes viajar por el mundo con tu colección de autos. Se podrá colocar  el auto de su elección en más de 2500 lugares alrededor del mundo y tomar fotos HDR de vanguardia. Combinando información de luz real con efectos fotográficos que permiten un alto grado de libertad, el modo permite un alto nivel expresiones fotográficas que uno no se podrá imaginar. El modo Race Photo te permite fotografiar las carreras en las que has participado después de finalizarlas. Es verdaderamente increíble todo lo que se puede realizar con este modo ya que para mi es el más avanzado de los juegos que he podido jugar de esta generación.

Tuning y Personalización

El taller de tuning regresa en Gran Turismo 7 y ofrece aproximadamente 60 tipos de piezas de rendimiento por auto. De acuerdo a la combinación que se realice  puede cambiar el rendimiento y la sensación de manejo de un auto. La personalización del auto permite cambiar su apariencia con más de 650 piezas aerodinámicas, 130 tipos de ruedas, 1200 colores de datos de pintura medidos a partir de pintura real y ofrece varias docenas de tipos de piezas por coche, con un total de varios miles de piezas de personalización. Incluso puedes instalar jaulas antivuelco y hacer modificaciones de cuerpo ancho. El Editor de decoración para decorar y pintar autos también ha sido renovado. Ahora se podrá  aplicar pegatinas a áreas que no se podía permitir la colocación de pegatinas en el pasado. También se ha modificado el límite del número de pegatinas que se pueden aplicar a los autos.

Los autos personalizados, libreas, fotos, repeticiones y calcomanías cargadas creadas en el juego se pueden compartir con otros jugadores. El  contenido compartido por los usuarios se puede encontrar en la sección Descubrir de Showcase. Puede publicar comentarios o aplicar ‘Me gusta’ a el contenido, y si sigues a un creador que te gusta, el contenido publicado por ese usuario aparecerá en la sección de noticias de tu página. Este tipo de comunidad a través de UGC, Lobbies, Meeting Places y la comunidad de carreras del Sport Mode se combinan para formar una plataforma social de autos en Gran Turismo 7, haciendo algo sumamente increíble para ser  un simulador de autos. 

Sonido y Soundtrack 

El sonido del juego viene con una implementación jamás antes vista en un Gran Turismo. Tempest 3D Audio Tech,  detecta la posición de otros autos que circulan alrededor de nuestro auto a través del sonido. Se podrá escuchar claramente el  posicionamiento de audio 3D claro y espacial con una expresión de profundidad y altura en las repeticiones. Sin embargo, esta tecnología es combinada con los sonidos que emite el control DuelSense y que con un sistema de audio compatible con 3D Audio se podrá gozar de todo esto. Si juegas Gran Turismo 7 con unos headphones,  trata de que sea compatible con PS5, pude jugarlo con los headsets SteelSeries Arctis 7P+ y realmente se puede gozar de toda esta tecnología que brinda la PS5 en este juego. 

El sonido de los autos es increíble, por supuesto un Audi R8 suena diferente a un Nissan Silvia ya que el Audi tiene un motor más potente, y esta son de las cosas que podemos escuchar nítidamente en Gran Turismo 7 y poder diferenciar la potencia de los motores de los autos con más cilindros y más caballos de fuerza. Sin embargo, el sonido de la pista como cuando chocamos con otro auto y cuando salimos al asfalto todo esto podemos escucharlo con mucha nitidez sin interrupción de los otros sonidos de los autos que se avecinan a nuestro lado. El soundtrack del juego trae bastante variedad para todos los jugadores, desde rock, hip hop, música clásica y más, es verdaderamente entretenido y está muy variado.

Multiplayer, Tiempos de Cargas, Licencias, Autos Usados y más

Gran turismo 7 , GamersRD Review

Cabe mencionar que el modo multiplayer pude jugarlo en pocas veces, como se trata de un juego que se está revisando y no todo el mundo tiene acceso, pude notar que es muy estable y brinda muchas opciones para los jugadores competitivos que desean ser el mejor en la pista a la hora de conectarse con sus amigos o simplemente entrar y competir casual incluyendo los modos: Sports Mode, Lobbies y Meeting Places. 

Meeting Places es un lugar de encuentros de pista en línea instalado de forma permanente en cada pista de carreras. El jugador podrá unirse a estas ubicaciones casualmente y disfrutar conduciendo y chateando con otros usuarios en línea. Un anfitrión no necesita crear una sala, lo que permite que las personas disfruten esto de manera más informal. Gran Turismo 7 le saca todo el potencial a la PS5 ya que los tiempos son bastantes rápidos en todo momento, no importa si estamos moviéndonos de un modo a otro, o si vamos a iniciar una carrera. Es increíble como este juego se mueve tan eficientemente en este apartado. 

Gran turismo 7 licencias , Review, GamersRD

Las licencias nos dan una gran experiencia de lo que vamos a vivir en Gran Turismo 7, además esto ayuda bastante al jugador para ir ganando experiencia y destreza en la pista, mientras vamos adquiriendo licencias, la cosa se pone más difícil ya que el jugador tendrá que tener más experiencia de manejo para ir avanzando y poder adquirir la siguiente licencia. Esto es muy entretenido y al mismo tiempo aunque resulte ser difícil para muchos ayudará bastante al jugador para poder competir con los grandes adversarios en el juego. 

Gran turismo 7 Autos Usados , Review, GamersRD

Sobre los autos usados, esta parte me gusto mucho ya que podemos encontrar un sinnúmero de autos usados con muchas millas o con pocas también, pero esto nos da la oportunidad de comprar un vehículo a un buen precio. Sin embargo, podemos venderlo más adelante en caso de que ya tengamos una colección muy por encima de lo esperado, pero este modo me encanta bastante, mi primer carro usado comprado en el juego fue un Nissan Silvia S15 que me sirvió de mucho para poder ganar experiencia y ganar unas cuantas carreras. El dinero para poder comprar los autos podemos conseguirlo ganando “Cr.” en los rewards que conseguimos mientras vamos ganando experiencia o conduciendo en cualquier modo, por supuesto mientras el jugador queda en mejor posición más oportunidad de ganar créditos tendrá. También a medida que el jugador vaya realizando las actividades del juego obtendrá un regalo que se decidirá a su suerte por medio de una ruleta que está compuesta por un auto exótico, Cr y piezas para el auto.

Gran Turismo 7 Review GamersRD

Conclusión

Gran Turismo 7 es un juego increíble, actualmente no existe un simulador racing o un juego racing que pueda tener el aspecto visual y todas las características que tiene este juego. La experiencia de juego es muy exquisita y adictiva gracias a la compatibilidad con DualSense y Tempest 3D Audio Tech más todas las funciones que brinda la PS5. Luego de la decepción Gran Turismo Sport,  Polyphony se puso los pantalones para recuperar su trono y hacer de Gran Turismo 7 el mejor simulador racing hasta la fecha. Este review fue realizado en una consola PlayStation 5 y la copia del juego fue proporcionada por Sony Interactive Entertainment.

The Guardians of Justice de Adi Shankar ya está disponible en Netflix

The Guardians of Justice de Así Shankar ya está disponible en Netflix

El amigo de la casa, Adi Shankar, el día de hoy no solo reveló el trailer de uno de los trabajos en los que el productor le ha puesto más cariño, sino que desde este mismo instante podrás ver de manera exclusiva en Netflix a The Guardians of Justice.


The Guardians of Justice trata sobre el superhéroe alienígena Marvelous Man, que luego de mantener la tierra en paz durante 40 años, deja una misión tanto a su violento lugarteniente Knight Hawk como al idealista The Speed ​​para detener una guerra nuclear. Eso en cuento a la historia; pero al ver el trailer, te darás cuenta que la nueva producción de Adi Shankar tiene una apariencia muy particular. La cual nos muestra múltiples tipos de animación, pasando entre el Live-Action al Stop-Motion, para luego pasar a una producción más casera a dibujos animados con el estilo propio de un comic.

La serie ya está disponible en Netflix y dispone de 7 episodios. The Guardians of Justice le tomó a Adi Shankar nada más y nada menos que 6 años y medio para hacerla realidad. Para quien no lo conozca, Shankar es un productor de Hollywood y creador del BOOTLEG UNIVERSE, así como el productor de la aclamada serie animada de Castlevania en Netflix, además de otros futuros proyectos como Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, una serie animada de Assassin’s Creed, otra de Hyper Light Drifter y la serie animada de Splinter Cell.

¿Qué opinas al respecto? ¡No olvides dejar tu comentario!

Apex Legends Mobile: El lanzamiento suave se ha retrasado hasta el 7 de Marzo

Apex Legends Mobile está disponible hoy, GamersRD

Se suponía que Apex Legends Mobile estaría disponible en algunas regiones del mundo en algún momento de esta semana, aunque si estaba anticipando ese lanzamiento, resulta que tendrá que esperar un poco más.

Respawn Entertainment se dirigió recientemente a Twitter para proporcionar una actualización sobre el lanzamiento suave en la versión móvil del shooter de Battle Royale. El desarrollador dice que Apex Legends Mobile ahora se lanzará el 7 de Marzo, y su lanzamiento se retrasará «debido a los eventos mundiales actuales», refiriéndose a la invasión de Ucrania por parte de Rusia y el conflicto en curso en la región.

Cuando Apex Legends Mobile se lance la próxima semana para dispositivos iOS y Android, al principio solo estará disponible en países seleccionados, a saber, Australia, Nueva Zelanda, Singapur, Malasia, Filipinas, Indonesia, México, Perú, Argentina y Colombia.

Respawn también confirmó previamente que el tirador móvil no contará con soporte de juego cruzado con Apex Legends en PC y consolas, ya que está «creado específicamente para dispositivos móviles».

Assetto Corsa Competizione Review

Assetto Corsa Competizione, GamersRD

En el mundo de los videojuegos de motor, existen varias categorías para dividirlas. Como los más notorios, los juegos tipo Arcade y Simulación como lo es Assetto corsa, un juego que sin duda está muy bien posicionados entre los mejores en su nivel de simulación y realismo en nivel general. Es un juego que vino y está para quedarse desde hace tiempo, demostrando el nivel de habilidad que debemos tener al conducir en el juego.

Generalidades

El juego desde el inicio es muy básico y directo que es lo que muchos gamers quieren, un menú fácil de maniobrar y que buscar, solo son 5 cuadros divididos de la siguiente manera:

  •       Championship
  •       Carrer
  •       Special Events
  •       Single Player
  •       Multiplayer

 

Assetto Corsa Competizione, GamersRD

Competizione entiende esto e incluye una selección oficial de algunos de los circuitos más respetados del mundo y docenas de oportunidades de carrera: campeonatos rápidos, campeonatos largos. Modo carrera y una gama de eventos personalizados totalmente personalizables. Obviamente, se admite el modo multijugador, y necesitará un alto conocimiento de la pista y un nivel de seguridad en el juego para ingresar a los servidores competitivos.

En el modo carrera pudimos crear nuestro propio equipo y un trío de pilotos, aunque la creatividad se limitó a nombrarlos, sin ningún problema visual. Comenzó con un pequeño tutorial de conducción para Mirko Bortolotti (campeón de la serie Blanpain GT 2017). Como si nos uniéramos al Programa de Jóvenes Conductores de Lamborghini. Una vez que hayamos terminado nuestros niveles, será más como el modo Campeonato, con dos fines de semana finales y dos carreras. En este sentido, hay una ligera falta de vida fuera de las pistas.

También existen los llamados eventos especiales que son básicamente carreras que se renuevan periódicamente y en los que la comunidad de jugadores compite durante días para obtener los mejores tiempos de vuelta. El problema es que solo hay cuatro, que van cambiando con el tiempo. Y por supuesto, podemos configurar nuestras carreras diversificando varios aspectos o participando en pruebas individuales. Carece de un modo de larga distancia que invita a desbloquearlo todo, pero su carencia no es de extrañar, ya que se trata de una simulación pura y que nada tiene que ver con su estructura.

Assetto Corsa Competizione, GamersRDGameplay

Competizione es un gran desafío para nuevos y viejos jugadores de la saga. Tanto asi que muchos de los nuevos jugadores sentirán que perdieron su dinero al comprarlo. Digo esto por la gran técnica que hay que tener al manejar cualquiera de los vehículos disponibles. Un vehículo con motor trasero a uno con motor delantero se desplazan y se comportan totalmente diferente. Sabemos que es un videojuego de simulación realista, pero hay nuevos jugadores que quisieran adentrarse a este mundo y lamentablemente Assetto Corsa no es para los nuevos usuarios.

Las habilidades que debemos tener y conocimiento de una gran parte de los vehículos nos hace un reto. ¿saber dónde y cuándo frenar? Eso es lo más sencillo, pero llegar al punto de poder modificar desde el sistemas de frenado presión de las gomas y hasta la aerodinámica, Es increíble.

No cabe duda de que Assetto Corsa Competizione es un juego que exige disfrutar al volante en la propiedad. No es que no se pueda jugar con un control, como veremos a continuación. La versión de nueva generación aprovecha una ventaja muy específica del PS5 Dual Sense. Pero la precisión y destreza que requiere su circuito hace que se pueda utilizar en manipulaciones improvisadas Por un lado, los joysticks controlados tradicionalmente están lejos de ser suficientes. De hecho, cuando golpea una tormenta, conducir cualquier automóvil puede ser un desafío en sí mismo.

La jugabilidad del juego es bastante aceptable, pero es casi imposible jugar con la cámara desde dentro, ya que el volante con el más mínimo movimiento no gira lentamente, si no hace un giro brusco lo cual desespera y a la vez se siente incómodo.

 

Sonido

El sonido del juego es bastante interesante y fluido, cada motor de cada vehículo suena diferente en su totalidad, el contacto con las gomas en diferentes superficies es increíble, incluso las piedras y los escombros se pueden percibir chocando en el chasis.

Esta combinación de sonidos realmente te puede hacer sentir dentro de un vehículo de carreras en su totalidad. Es común que encontremos en otros videojuegos algún tipo de soundtrack para mantenernos activos y con algo de adrenalina extra, competizione carece de ello.

Competición de GT3

Lo primero a tener en cuenta es que Assetto Corsa no es una continuación del juego anterior lanzado en el año 2016, donde teníamos un vehículos con varias clases, este es totalmente diferente s se limita a la clase GT3. De hecho, es la carrera oficial del GT World Challenge. Por tanto, se recogen las temporadas 2018 y 2019 de la competición.

Estas pistas son pistas oficiales del campeonato, por lo que es imposible incluir todas las pistas que se han hecho desde el primer Assetto Corsa. Todas tienen lluvia y un ciclo diurno y nocturno dinámico, lo que permite hasta 24 horas de carreras de resistencia. Como simulador hiperrealista que requiere la memorización de circuitos y un fuerte enfoque en la línea, la cantidad de pistas es aceptable.

Gráficos

Dado que no hay efectos de iluminación y clima en el juego de 2016, se deben hacer sacrificios para reducir la velocidad de fotogramas oficial a 30 fps.

Supongo que con algunos parches de actualización el juego estará completamente en los 60fps estables, lo cual eso será increíble. Porque la cantidad de detalles que tiene el juego es muy amplia, pero con la pérdida de frames es algo decepcionante poder apreciar eso.

Assetto Corsa Competizione, GamersRD

De momento solo podemos decir que la experiencia no es lo que buscamos, lo cual es una pena. Porque es un juego que reproduce aspectos tan universales como el calor de los neumáticos y los frenos, y la cantidad de goma que se acumula en la pista. temperatura. Ambiente…

Multiplayer

Si de verdad se le quiere sacar el máximo al juego, la mejor parte está en el multijugador online. En este tipo de experiencias, es clave el respeto entre los rivales, y lo cierto es que Kunos Simulazioni ha planteado una especie de carnet que es todo un acierto. Así, para poder competir en pruebas con una cierta exigencia, hay que cumplir dos requisitos.

Assetto Corsa Competizione, GamersRD

Por un lado, hay que demostrar que se domina un determinado circuito, para lo cual hay que conseguir dar, al menos, tres vueltas limpias. Por otro lado, hay un sistema de reputación que tiene en cuenta aspectos como la constancia, el ritmo o la agresividad. Hay que aumentarlo a base de jugar offline y, mientras no alcance un determinado nivel, no podremos acceder a muchos de los servidores. Eso sí, hay algunos servidores “para todos los públicos” que no requieren cumplir esas condiciones.

Conclusión

Assetto Corsa Competizione realmente no es para todo público. Es para un grupo de jugadores bien experimentado que deseen un reto de simulación mayor y con los equipos necesarios, como comentamos arriba. Con el control es un tanto tedioso la conducción, aunque el DualSense de PS5 te de una experiencia única. no quiere decir que sea cómodo manejar, para sacarle mayor provecho a esto debes jugaron con un simulador de carreras como tal.

 

Este Review fue realizado en PS5, la copia del juego fue gracias a 505 Games.

CORSAIR Mouse Sabre RGB Pro-Wireless Champion Series Review

CORSAIR Mouse Sabre RGB Pro-Wireless Champion Series es lo que espero sea la respuesta a mis necesidades de un mouse bastante exacto y que no me resulte pesado.

CORSAIR Mouse Sabre RGB Pro Wireless Champion Series. Será este el mouse que esperaba?

Hace unos años escribí un review sobre el mouse CORSAIR Dark Core RGB Pro SE y de verdad que quedé muy impresionado por su construcción, ergonomía y rendimiento, solo que es un poco pesado para mi gusto.

Bueno, empecemos a ver sus características. Para empezar, el mouse más nuevo agrega la tecnología inalámbrica Slipstream 2.4Ghz de Corsair, Bluetooth 5.0 y un cable USB C desmontable.

Una frecuencia de sondeo de 2000 Hz es el doble de la mayoría de los mouse para juegos, pero sigue siendo mucho más lenta que los locos 8000 Hz del Sabre Pro con cable. Incluso entonces, dudo que la mayoría de nosotros necesite una tasa tan alta y mucho menos sentir la diferencia. Entonces, la nueva conectividad inalámbrica ya justifica una gran parte del costo y hay más cosas que me gustan del Sabre Pro-Wireless, pero no nos adelantemos demasiado.

CORSAIR tuvo un enorme acierto con el diseño de la familia Sabre Pro. Son extremadamente cómodos de sostener, especialmente para los estilos de agarre de palma y garra. La parte posterior arqueada más alta del mouse se acomoda cómodamente en la palma de la mano y te brinda la cantidad adecuada de apoyo sin ser grande ni difícil de manejar. La forma es casi simétrica con lados cónicos que permiten que el pulgar y el meñique descansen cómodamente.

Los botones principales del mouse y los botones para el pulgar tienen una textura un poco más áspera que el resto de la elegante carcasa de plástico negro del mouse. Los dos botones de pulgar son agradables y gruesos con un clic satisfactorio sobre ellos. La rueda de desplazamiento también es táctil y adherente con la resistencia suficiente. Detrás se encuentra el Switch DPI y un LED que te permite saber en qué configuración se encuentra.

Hay siete botones programables en total que puede personalizar en la aplicación Corsair iCUE. La aplicación te permite grabar macros, ajustar DPI, tasa de sondeo, iluminación RGB y mucho más. Estas configuraciones se pueden guardar como perfiles en el mouse, hasta cinco. Lo molesto es que no puedes guardar perfiles a menos que el mouse esté conectado a través del cable USB por alguna razón. (Lo cual para mi no tiene mucho sentido).

En términos de rendimiento, realmente no hay nada de lo que puedas quejarte aquí. La conexión inalámbrica Slipstream es absurdamente rápida con una latencia de menos de 1 ms, que es lo más parecido a una conexión por cable que puedes conseguir. Combinado con la tasa de sondeo más rápida de 2000 Hz y los botones mecánicos QuickStrike, incluso los profesionales pueden usar este mouse de forma inalámbrica para jugar competitivo sin problemas.

Las teclas QuickStrike usan interruptores mecánicos OMRON y un espacio cero entre el switch y el botón del mouse para una respuesta instantánea. Se siente nítido y rápido, pero no de una manera que sea notablemente mejor que cualquier otro mouse para juegos en este nivel. Para el sensor, el Sabre Pro-Wireless utiliza un sensor óptico Marksman de 26 000 DPI, que es un gran avance con respecto a los 18 000 DPI del Sabre Pro con cable.

Todos estos son números bastante sin sentido en el uso del mundo real, donde la mayoría de los usuarios apenas pueden usar el mouse por encima de 2000 DPI en los juegos. Sin embargo, este sensor con seguimiento de 650 IPS es sublime. Obtiene un movimiento más suave y una precisión milimétrica, ya sea que esté haciendo disparos rápidos a la cabeza en Halo Infinite o haciendo un trabajo de diseño gráfico de píxeles preciso.

Una adición muy bienvenida a Sabre Pro-Wireless es la inclusión de conectividad Bluetooth. Esto es perfecto para usar el mouse con un dispositivo secundario como una computadora portátil, lo que elimina la molestia de tener que cambiar el pequeño dispositivo USB. La conexión es sólida como una roca y funciona bien en los juegos, aunque si estás jugando algún FPS, quédate con Slipstream. Ten en cuenta que una de las mejores cosas de Slipstream es que puedes usar hasta tres dispositivos Corsair diferentes con un solo dongle. Este es un gran ahorro de puertos.

La duración de la batería en Sabre Pro-Wireless es decente a las 60 horas con Slipstream y 30 horas más si está usando solo Bluetooth, probablemente más si apagas la retroiluminación RGB y bajas el tono de la frecuencia de sondeo. En mis pruebas, estaba haciendo una combinación de ambos y el mouse obtuvo fácilmente 70 horas o aproximadamente el valor de una semana entera de uso.

Mi única queja es que CORSAIR no optó por un diseño de disco de carga como el que usa Razer. Sería muy conveniente simplemente dejar caer el mouse sobre él todas las noches antes de acostarse y nunca preocuparse por quedarse sin carga. El Sabre Pro-Wireless tampoco tiene ningún tipo de carga rápida. Y siendo muy sincero, el diseño a algunos les puede parecer mas simple de la cuenta.

Al final del día, estoy muy contento con el nuevo mouse Sabre Pro-Wireless Champion Series. Corsair me ha capturado con su encanto. Esta iteración inalámbrica vale cada centavo de la prima sobre su hermano con cable, especialmente debido a las múltiples conexiones inalámbricas, el excelente rendimiento y su diseño ergonómico. Es fácilmente uno de los mejores ratones inalámbricos para juegos que puedes comprar y mi nuevo mouse de uso diario.

Este review fue realizado gracias al mouse gaming proporcionado por CORSAIR.

Charlie Cox confirma su regreso como Daredevil en un próximo proyecto de MCU

Charlie Cox confirma su regreso como Daredevil en un próximo proyecto de MCU

Luego de su regreso como Daredevil en Spider-Man: No Way Home, el actor Charlie Cox ha estado en boga de múltiples medios y finalmente ha confirmado que volverá a ponerse su traje rojo en un próximo proyecto del MCU.


 

Durante una entrevista con RadioTimes para promocionar su nueva serie titulada ‘Kim’, Charlie Cox habló de su debut en el MCU y dijo «Se algo. No se mucho, pero se que habrá algo más«. Sinceramente son unas palabras muy básicas pero al menos deja en claro que seguiremos viéndolo a él interpretar al vigilante de Hells Kitchen.

Anteriormente tuvo una entrevista con el medio austrailiano Supanova, comentando un poco sobre su futuro de interpretar a Daredevil en el MCU, en el que dijo comentarios como:

“No sé cuáles son sus planes, pero sí, mi esperanza es poder hacer todo lo que se me permita hacer y participar. Y sería muy divertido, lo único que permite estar en el MCU y que realmente no pudimos hacer con las cosas de Netflix, es que ahora puedo interactuar con otros personajes del MCU.
Entonces, eso sería genial. Crossovers es lo que me gustaría hacer a continuación. No sé cómo se ve eso, y no sé qué están planeando y todo ese tipo de cosas. Pero hay algunas historias realmente interesantes que me encantaría que el personaje explorara”.

No solo Charlie Cox se unió al MCU, sino que también Wilson Fisk/Kingpin de Vincent D’Onofrio hizo su debut en el MCU en el final de temporada de Hawkeye, donde se revela que la madre de Kate Bishop, Eleanor, ha estado trabajando en secreto para él n durante muchos años.

¿Qué opinas al respecto? ¡No olvides dejar tu comentario!

Cyberpunk 2077 PS5 – Review

Cyberpunk 2077 celebra el Dia Internacional de la Mujer con un nuevo póster

No voy a mentir, le tenía muchas esperanzas a Cyberpunk 2077, con todas las promesas de CD Projekt Red y lo genial que resultó ser The Witcher 3 The Wild Hunt, tenía el hype por las nubes. Sin embargo, cuando salió en 2020, muchos chocamos con un muro tremendo. Los veredictos estaban divididos, por un lado muchos alabaron la versión para PC, y otros quemaron la versión de consolas. Surgieron muchas preguntas ¿Qué fue lo que salió mal? ¿Enfocaron el desarrollo solo para PC y no consolas? ¿Debieron retrasarlo nuevamente a 2021? Viendo como pasaron las cosas, esas preguntas se responden solas.

El pasado 15 de febrero 2022 CD Projekt Red anunció que la última actualización del juego estaba disponible y traería consigo los arreglos definitivos a las versiones de consolas, además de dar el salto a la Next-Gen. Por eso, este review está enfocado en la versión para consolas Next-Gen, y te decimos que nos ha parecido… Un adelanto, el juego necesitaba ese tiempo extra antes de salir al mercado.

Tenemos una ciudad que quemar

Cyberpunk 2077 PS5 - Review

Primero que nada, respecto a la trama de Cyberpunk 2077, no tuvo nada que ver con su apartado técnico. Hago esta aclaración, porque al tener un sin fin de problemas gráficos, esto arrastró y opacó lo que es su historia. El juego ofrece varios orígenes para el personaje principal llamado V, los cuales difieren en como inicia la historia, pero que en el primer acto tiene el mismo desenlace. Entre los orígenes disponibles tenemos: Nómada, miembro de una banda que recorre los caminos buscándose la vida. Buscavidas, un miembro de una pandilla callejera que vive bajo la ley del mas fuerte. Por último, Corpo, un alto ejecutivo de una empresa corporativa que se ve obligado a abandonar su Status Quo.

La trama tiene tópicos interesantes de lo que es una historia ambientada en un futuro. Por ejemplo, como reacciona la sociedad ante un inminente cambio como lo es el uso de tecnología avanzada, implantes cibernéticos, y toda la decadencia de una ciudad dominada por corporaciones. Por el camino tomaremos una serie de decisiones que afectarán de una u otra manera los acontecimientos que veremos en la historia. Estas decisiones no están al nivel que en The Witcher 3, pero aportan variedad a la aventura.

Cyberpunk 2077 PS5 - Review

Conoceremos infinidad de personajes con personalidades bien definidas, y esto es lo que hace la historia de un juego rica. Tendremos los personajes queridos como el México-americano Jackie Welles, nuestro compañero en fechorías, otros de corte antagonistas, intereses amorosos, y un largo etcétera de figuras que se cruzarán en nuestro camino.

Y hablando de ciudad, Night City es un personaje más dentro de la trama, siendo una ciudad bien construida en cuanto a diseño de una ciudad futurista. Con grandes rascacielos donde habitan las ya famosas corporaciones, barrios del bajo mundo, bandas callejeras que controlan territorios, mercaderes clandestinos y poca gente decente. Además, hasta los anuncios publicitarios, los cuales fueron diseñados para entretener mas que para vender algo, muestran hasta donde han llegado los escrúpulos de las mega-corporaciones. Claro, aun nos quedamos esperando el sistema de transporte del metro que todo parecía que se iba a utilizar y hasta el momento no ha sido agregado.

Se quien quieras ser

Cyberpunk 2077 PS5 - Review

En cuanto a la parte jugable del juego fue otra que sufrió los embates de las primeras reseñas, pero para nada tenía que ver con los gráficos. El juego es un FPS que podría recordar a los Far Cry, pero con su toque propio. Iniciamos eligiendo el sexo del personaje, y tiene un sistema de creación bien modesto, pero que ofrece cierto grado de personalización. Una vez iniciamos, somos un diamante en bruto que poco a poco será pulido. Tiene componentes RPG como la subida de nivel, árbol de habilidades, modificación de partes de nuestro cuerpo que nos ayudan y facilitan los acercamientos dentro de las misiones.

Deambularemos por toda la ciudad, la cual tiene una extensión considerable, realizando las misiones pero se puede andar en vehículos desde autos hasta motos. Como suele suceder en juegos de mundo abierto, tendremos misiones principales, secundarias, encargos, coleccionables, etc. Son actividades lo suficientemente variadas para mantener el interés del jugador, además de que ofrecen recompensas en forma de objetos únicos. También habrán acontecimientos aleatorios en los que podemos participar o no.

Cyberpunk 2077 PS5 - Review

Al subir de nivel, podremos invertir los puntos en varias de las vertientes que ofrece la jugabilidad. Por ejemplo, podemos desarrollarnos como una máquina de matar, donde el acercamiento es solo a tiros. Otra opción son los hackeos, con los cuales podemos intervenir dispositivos electrónicos para distraer y eliminar enemigos. Y lo otro es el combate cuerpo a cuerpo, donde el uso de las armas es secundario. Cada misión se puede abordar de diferentes formas dependiendo nuestro estilo de juego.

Los tiroteos y combates con enemigos, son lo que un buen FPS debe ser, con el uso de diferentes tipo de armas. Desde las pistolas 9mm, pasando por ametralladoras, escopetas, armas laser y un largo arsenal, serán las herramientas que usaremos para acabar con los enemigos. Muchas armas tienen ciertos requisitos para utilizarlas, y hasta no cumplirlos no podremos hacer uso de ellas. La IA enemiga responde como debería (al menos después de las actualizaciones), flanqueando, lanzando granadas para sacarnos de nuestra cobertura y poniéndose de acuerdo.

Cyberpunk 2077 y el esperado parche 1.5

Cyberpunk 2077 PS5 - Review

Ahora pasemos a la parte que nos interesa, la nueva actualización 1.5. En primer lugar, tuve la oportunidad de jugar el juego en su lanzamiento en PS4, y debo decir que gráficamente era un desastre. Texturas que tardaban bastante en cargar, un efecto de blur permanente en la visión general del jugador, bugs por montones y fallos en el comportamiento de los transeúntes, incluidos los enemigos. Con lo sucesivos parches post-lanzamiento se iban mejorando algunas cosas, pero otras seguían igual.

Afortunadamente el último parche corrigió casi todos esos problemas. Ahora el juego se ve mucho mejor, lo que debió ser en el lanzamiento. Correcciones en el comportamiento de la IA, la superficie del agua reacciona a los disparos, mejor distancia de dibujado, texturas corregidas, eliminación de los crasheos. También ya casi no se ven los molestos bugs que tenía el juego como cuerpo y objetos levitando, muertes de enemigos extrañas. Para la versión de PS5 se hace uso de los gatillos adaptativos del DualSense.

Otra de las novedades es que se puede cambiar la apariencia del personaje en el espejo de nuestro departamento. También se han agregado nuevas mejoras de armas y opciones para el Modo Fotografía. Otra de las más interesantes es la posibilidad de poder comprar nuevos apartamentos. Y ahora, la policía nos da persecución si cometemos un delito delante de ellos.

Un apartado técnico mejorado

Cyberpunk 2077 PS5 - Review

Sobre su apartado gráfico, ya he dicho que mejoró bastante sin embargo tiene los modos gráficos presentes hoy día. El Modo Rendimiento que favorece la tasa de frames a 60 cuadros y el Modo Trazado de Rayos que ofrece unas sombras dinámicas en tiempo real según la fuente de luz. Para el modo Ray Tracing, el fecto se nota mucho mas en espacios interiores, y para el modo rendimiento la tasa se mantiene de manera constante.

Otro punto que me apreció muy interesante es sobre el doblaje del juego. Para empezar se puede poner en español, inglés y otros más. Pero lo interesante es que en el español, fue enfocado en el castellano pero se hace uso de diferentes acentos, como el latino de Jackie Welles y otros personajes más. Además hay un personaje transexual que buscaron un actor de doblaje trans para interpretarlo y los personajes de origen japonés hablan español con el acento del país del Sol Naciente, también los haitianos que hablan con su idioma creol. Este tipo de cosas es lo que da vida a la ciudad Nigth City.

Veredicto

Ciertamente, Cyberpunk 2077 no debió salir en noviembre 2020. El juego ha tenido una mejora notable respecto a la versión inicial en consolas. Es de esas veces en que es mejor recibir el golpe por otro retraso y no porque salga mal un juego. Con una historia más que interesante, un mundo bien construido y diseñado, y un gameplay sobresaliente los que tuvieron paciencia ya pueden darle la oportunidad.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y la copia fue cedida gracias a CD Projekt Red.

Octopath Traveler: Champions of the Continent llegará al occidente este verano

La precuela de Octopath Traveler tendrá tres historias diferentes

Octopath Traveler de Square Enix dejó una buena impresión a los amantes de los JRPG, y el éxito se tradujo en una precuela para móviles llamada Octopath Traveler: Champions of the Continent. El juego ha estado en Japón por un tiempo, sin haber un anuncio para un lanzamiento occidental. Pues eso pronto cambiará. Square Enix ha anunciado que el juego se lanzará para el público occidental en el verano.

Además, a través de su cuenta oficial de Twitter, Square Enix también anunció que la preinscripción para la prueba beta cerrada del próximo juego en dispositivos Android está actualmente en disponible. Si bien aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento para el mismo, aquellos que estén interesados en verlo pueden ir y registrarse en la página oficial del juego en Google Play Store.

Octopath Traveler: Champions of The Continent, en caso de que no estés familiarizado con él, es un JRPG ambientado en el continente ficticio de Osterra, que sirve como precuela de Octopath Traveler de 2019. El juego presenta el mismo estilo de arte HD-2D que el título original, con un estilo de combate ampliado que facilita a ocho miembros del grupo. Un total de 64 personajes serán jugables en el lanzamiento.