Inicio Blog Página 1027

Los mejores Need For Speed de toda la saga. Aquí nuestro Top 10…

Need for Speed - Top 10

Cuando decidí hacer este editorial dedicado a Need For Speed, sabría lo que podría venir con ello. He tenido que indagar, leer, y revisar a múltiples y reconocidos medios altamente calificados para lograr hacer este exhaustivo Top 10, donde probablemente algunos me favorezcan o tal vez otros hasta lo utilicen para ‘detractarme’, sin embargo, es un riesgo que estoy dispuesto a correr, con tal de sacar a relucir aquellos títulos pertenecientes a una extensa saga que de alguna manera aportaron aspectos positivos en favor de la franquicia.

Sin más preámbulos, iniciamos nuestros Top 10, donde al final llegaremos a destacar el mejor de entre los mejores, y por ende es importante que vayamos descendiendo hasta culminar con el preciado primer lugar.

Quien será???????, Pues aquí vamos……

10- Need For Speed: Shift 2 – Unleashed (2011)

Después de un primer intento fallido con su antecesor de conducción realística deportiva (Need For Speed:  Shift). EA nos regresó a la pista con una segunda parte y posiblemente el mejor corredor de ‘carreras deportivas legales’ que la franquicia ha podido ofrecer.

Need for Speed: Shift 2 no ofreció ninguna característica nueva, pero es uno de los pocos juegos en la serie que se refinó, demostrando que no era necesario que fuera más grande que su precuela, solo necesitó mejorar, aprendiendo de los errores previos.

Shift 2 se enfocó en hacer que la experiencia de manejo fuera más real, brindando una vista de cámara en el auto, así como también una vista de cámara de casco. La cámara del casco era una excelente característica adicional y era una adición popular al juego, ya que la cabeza del conductor se movería de acuerdo con la física del automóvil, que incluía la visión del túnel a medida que aumentaba la velocidad del automóvil. El título fue distinguido en la serie y finalmente fue un competidor para sus oponentes mucho más famosos e ilustres en el campo de las carreras legales (sin duda, un golpe para Grand Turismo en su momento).

El juego fue lanzado inicialmente en Marzo 2011, para una múltiple gama de sistemas, tanto de consolas así como dispositivos móviles: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, iOS.

9 – Need For Speed ​​(2015)

La siguiente mención, en nuestro Top 10 de este editorial, fue la magnífica entrada la cual fue otro reinicio de la franquicia y fue la penúltima, Need for Speed .

Volviendo a la cultura del sintonizador en 2015, Need for Speed aprovechó la oportunidad que brindan las nuevas consolas para ofrecer imágenes impresionantes, una conducción realista y una gran cantidad de contenido nuevo. También se basaba en gran medida en jugar en línea, para aquellos jugadores que tenían una conexión a Internet para disfrutar del juego.

El juego no logró hacer uso a cabalidad de las oportunidades a su disposición que ofrece el modo online. Sin embargo, la campaña fue interesante para muchos usuarios ya que permitía competir con pilotos famosos de la vida real, pero….. la inteligencia artificial fue decepcionante y desaprovechó una oportunidad de hacer una experiencia única y divertida que representase un reto para los jugadores.

El juego fue lanzado inicialmente en Noviembre 2015, para los sistemas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

8- Need For Speed: Carbon (2006)

Carbon fue el primer juego en dar el paso a PlayStation 3 y Wii en 2006, luego de la historia de Most Wanted, Need for Speed Carbon fue un intento valiente y lanzó una serie de nuevas características que diferían de sus precuelas. El juego agregó el denominado «Canyon Duel», una carrera de caza, estilo gato y ratón en la que el conductor perseguidor necesitaba permanecer lo más cerca posible del líder para obtener puntos. El juego también introdujo las carreras de equipos en la franquicia, donde podría reclutar compañeros para su equipo y aumentar sus estadísticas. La inteligencia artificial de los compañeros de equipo era decente en su momento, ya que podrías unirte a ellos y darles órdenes para ayudarte a ganar eventos. Sin embargo, Carbon  tuvo un par de inconvenientes, el primero fue la falta de intervención policial, su inclusión fue más estética que cualquier otra cosa, y en segundo lugar, una vez más, el juego fue simplemente demasiado corto.

El juego fue lanzado inicialmente en Octubre 2006, para una múltiple gama de sistemas, tanto de consolas así como dispositivos móviles.: PC, PS2, PS3, PSP, X360, DS, WII, MOBI, WINM, BB, IOS.

 7 – Need For Speed: Undercover (2008)

Nos tocó entrar al mundo de ser un agente encubierto  disfrutando Need for Speed: Undercover.  El juego llegó en un momento en que la saga  Need for Speed más lo necesitaba, justo después del lanzamiento deficiente de su precuela, Need for Speed: ProStreet. Debido a esto, el juego demoró un tiempo significativamente más largo en desarrollarse a diferencia de las ediciones anteriores, ya que la franquicia volvió directamente a sus «raíces». Cuando decimos raíces, realmente nos referimos a las raíces que ya habían hecho grande desde el comienzo al título de conducción callejera, así que Undercover incorporó casi todos los elementos que la saga necesitaba En el podias disfrutar de las carreras callejeras, persecuciones policiales, oportunidades para ser la policía, una historia, un mundo abierto y, por supuesto, ¡MÁS COCHES!

A pesar del gran regreso que significó Undercover para la franquicia, sin embargo, hubo quienes expresaron disgustos o criticas alegando de que la historia del modo Campaña defraudó este título.

A pesar de esos intentos de crítica negativa,  fueron más los aspectos positivos resaltados por los usuarios ya que también hubo muchos quienes lo admiraron por traer de vuelta la adrenalina a la pista.

El juego fue lanzado inicialmente en Septiembre 2008, para una múltiple gama de sistemas, tanto de consolas así como dispositivos móviles.: PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Xbox 360, DS, WII, MOBI, WINM, BB, IOS.

6 – Need For Speed: Most Wanted (2012)

Algunas personas no les gusta la idea de los Remake, sin embargo algunos son más que justificados. Y tal es el caso de lo que ocurrió en el año 2012 cuando vimos de vuelta una de las versiones (sino la mejor versión) con el mismo título original: Need for Speed: Most Wanted.  Después de una espera de siete años (a partir de su antecesor del 2005), los  fanáticos de Need for Speed finalmente obtuvieron su segundo Most Wanted y puedo asegurar que obtuvieron el juego que pidieron. Parecía una copia al carbón del original, donde EA trajo de vuelta todos los elementos anhelados de la saga, una versión de la «Lista negra» original, así como la integración policial. El juego siguió un formato similar al de Burnout Paradise, con un gran mundo abierto y un mundo socialmente competitivo en línea, con una gran cantidad de autos nuevos.

Puedo decir que esta versión reinventada, devolvió la confianza a muchos fans de la franquicia. Aunque debo admitir que no superó a su antecesor original del año 2005, y del cual hablaremos más adelante en este editorial.

El juego fue lanzado inicialmente en Octubre 2012, para una múltiple gama de sistemas, tanto de consolas así como dispositivos móviles: Android, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, PlayStation Vita, Wii U.

5- Need For Speed: Hot Pursuit 2 (2002)

De aquí en adelante, la lista se vuelve aún más difícil de clasificar, a medida que nos adentramos es aspectos cruciales de la franquicia Need for Speed .

No podía faltar Need for Speed: Hot Pursuit 2  un juego cuyo momento representó ser el último juego de la primera era de conducción callejera de la serie, antes de que EA empezara a dar titubeos con la saga.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 fue tan bueno en su momento, que hasta fue galardonado como el «Juego de carreras de consola del año» en los premios Interactive Achievement Awards del año 2002, ya que tomó el estilo ‘Policías Vs Callejeros’ y eso lo hizo aún mejor.

El titulo añadió mucha adrenalina a la saga, ya que implementaba fuerte elementos de acción y persecución policial, además de también ser el primer juego de la franquicia en incluir música rock bajo la etiqueta de EA Trax.

El juego era prácticamente perfecto en la consola PS2. Ya que las otras versiones, de acuerdo a los críticos, fueron inferiores a la versión de hardware de Sony.

El juego fue lanzado inicialmente en el año 2002, para los sistemas: PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox, GameCube.

4- Need For Speed: Underground (2003)

Tras el éxito de la muy aclamada película de conducción callejera, The Fast And The Furious, EA no podía tomar mejor idea, que la de llevarnos a sentir en nuestra propia piel la adrenalina que corría en nuestras venas, tras conducir en Need For Speed Underground.

Esta nueva entrega de la saga hizo aún mucho más famosa  y grande la base de usuarios de la franquicia. Y es probable que a algunos tal vez no les parezca que amerite estar en un 4to lugar de este Top. Aunque sé que a medida que continuemos situando en su debido lugar a cada título presente en esta clasificación, muchos me darán la razón.

Need for Speed: Underground  fue más que una secuela en el camino, ya que fue justo este juego el que llevó a la franquicia al siguiente nivel, Underground  y que representó el comienzo de la cultura de competitividad para el gusto de los usuarios del juego. Con Underground la competencia callejera se hizo extremadamente popular. En vista de que el juego además de agregar el Power Boost de utilizar el famoso oxido nitroso (El Nitro) en la época (idea extraída de la película citada previamente) también fue el primero en la franquicia en ofrecer una historia y un modo de garaje, permitiendo a los jugadores una personalización completa tanto en una escala de rendimiento como visual.  Underground  también incluyó un nuevo modo de carrera llamado ‘Drifitng’, donde los corredores obtendrían puntos por más tiempo que pudieran soportar las derivas alrededor de un circuito contra otros corredores.

Puedo decir a todas luces, que con Underground hubo un nuevo reinicio de la serie, EA dio en al clavo justo en su cabeza.   Y con ello comenzaría una cadena de juegos que redefinió el éxito de la serie.

El juego fue lanzado inicialmente en Noviembre del 2003, para los sistemas: PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox, Arcade game, GameCube, Game Boy Advance.

Es tanto lo que hay que decir de este título, que en algún momento puede que abundemos exclusivamente en todo lo que representó la serie Underground 1 y 2.

¡Tal vez hasta hagamos algo grandioso para deleite de los Fans!

¡Y CASI LLEGAMOS AL GRAN FINAL!

Ya hemos llegado a los 3 últimos, y debo decir que para mí, llegar hasta aquí no ha sido nada fácil. Sin más demora, entramos en la última fase, donde galardonamos, los 3 primeros lugares de entre todos los mejores.

3- Need For Speed: Hot Pursuit (2010)

Para un fanático que haya sido un verdadero seguidor de la saga, no le será problema el reconocer que el Need for Speed: Hot Pursuit  traído de vuelta en el año 2010 ha sido uno de los mayores aportes a la saga. Ya que como lo hemos expresado a los largo del desarrollo de este editorial, la franquicia ha vivido momentos de altas y bajas.

Así que  retomando la fórmula de ediciones exitosas anteriores, Hot Pursuit  2010 añadió un modo de carrera jugable tanto para el papel de la policía como para el corredor. La mayor adición a esta entrega en la franquicia vino de la firma de nuevos desarrolladores Criterion, quienes previamente fueron los creadores detrás de Burnout Paradise  y a los cuales les tocó ser los artífices de la nueva imagen renovada de Need for Speed . El titulo mostró una mejora significativa debido a esto. El juego fue elogiado por su inmenso entretenimiento e innumerables momentos épicos, lo que lo convierte en uno de los juegos de Need for Speed  mejores revisados de todos los tiempos, ya que el nuevo Hot Pursuit fue un gran éxito en la historia de la franquicia.

El juego fue lanzado inicialmente en Noviembre 2010, para los sistemas: PlayStation 3, Android, Xbox 360, Microsoft Windows, Wii, iOS, Java, Windows Phone, webOS.

2- Need For Speed: Underground 2 (2004)

Es probable que este privilegiado segundo lugar habrá el debate acaloradamente entre los fanáticos de Need for Speed, ya que tal vez muchos piensen que su antecesor del 2003 (Underground) haya representado ser más impactante en su momento. Sin embargo, en la vida a veces sucede que el alumno supere al maestro, y es lo que desde nuestro punto de vista ocurrió con Need for Speed Underground 2, el cual dio un gran paso adelante para la franquicia al ofrecer a los jugadores el primer mapa del mundo abierto para disfrutar. Los corredores tenían que conducir hacia los eventos para activarlos. Underground 2  ofreció un contenido infinito para que los jugadores se dislocaran con una gran cantidad de personalización, una extensa historia, interesantes misiones secundarias y una mejora en los gráficos superior a su antecesor.

Probablemente fue casi el juego perfecto de toda la saga, sin embargo, la razón por la que termina en segundo lugar se debe a la falta de intervención policial en un entorno increíblemente criminal, así como por la particularidad de exigir una cantidad excesiva de conducción rutinaria para acceder a ciertas carreras, lo cual de algún modo le aportó un toque negativo de sentido repetitivo (a pesar de que para muchos amantes de la conducción sin límites esto no fue algo a reprochar) y prácticamente pasó desapercibido entre tanto que hacer.

El juego fue lanzado inicialmente en Noviembre 2004, para los sistemas: PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox, PlayStation Portable, GameCube, Nintendo DS, Game Boy Advance, Java.

1- Need For Speed: Most Wanted (2005)., ¡El Rey indiscutible!

Hemos llegado al momento cúspide y culminatorio de nuestro Top 10  y no podíamos cerrar con broche de oro, sin dar honor a quien honor merece: Need for Speed: Most Wanted  (la versión original del 2005).

No hay duda de que este clásico instantáneo no es solo un gran juego de carreras, es un gran juego en general. El Most Wanted original trajo de vuelta la inclusión de las persecuciones policiales y es el juego en el que los agentes de la ley son los más utilizados, incluso hasta el día de hoy, lo que lo convirtió en un juego intenso de persecución y huida.

Lo más desafiante era la dureza y dificultades con la que avanzábamos en el juego, las persecuciones policiales se volvían exageradas, con un aumento gradual en los tipos de vehículos de policía que se nos hacían muy cuesta arriba alcanzar la meta,  donde a medida que jugábamos los retos se hacían más amenazantes y más rápidos a pesar de que también aumentaban nuestra recompensa.  Las pistas disponían de una variedad de obstáculos que podrían detener el Conductor de manera demoledora. Junto con todo eso había una historia entretenida, mientras el jugador avanzaba en su «Lista Negra», derribando los adversarios a medida que nos sumergía en una de las mejores persecuciones policiales en toda la historia de la franquicia.

Y ni decir del botín, ya que Most Wanted  tenía una gran colección de autos, un mundo abierto e interactivo y una personalización bien desarrollada que lo convirtió en el mejor  juego de Need for Speed de todos los tiempos.

El juego fue lanzado inicialmente en Noviembre 2005, para los sistemas: PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox, PlayStation Portable, GameCube, Nintendo DS, Game Boy Advance, Java.

Hasta aquí hemos concluido nuestro Top 10 de la Saga Need For Speed y no queremos sin menos despedirnos, y requerirte que por favor nos honres con tus comentarios, expresándonos tu opinión personal sobre lo que te ha parecido esta difícil elección de los 10 mejores juegos de la saga y si te parece que alguno debió o no debió de estar, con mucho gusto aceptamos tu opinión.

¡Gracias por leer nuestro editorial preparado con mucho cariño para nuestros estimados lectores! El equipo de GamersRD, agradece el tenerte como parte de nuestra familia de seguidores.

5 juegos en Primera Persona que marcaron pautas

5 juegos en Primera Persona que marcaron época

Se podría decir que en cada generación hay títulos cuyos valores de producción hacen que destaquen del resto de juegos del mismo tipo. Estos juegos crean las pautas que siguen otros títulos y se mantienen así por bastante tiempo, incluso traspasando generaciones.

Como ejemplo de lo antes dicho tenemos GTA San Andreas, considerado por muchos el mejor y mas completo de toda la saga y el que mas recuerdan con cariño los fans. San Andreas se ha llegado a comparar con la última entrega llegándose a afirmar que es mucho mejor que GTA V.

He querido hacer un listado de juegos del género Primera Persona o FPS. Los mencionados, serán juegos que en su momento fueron y serían el referente por bastante tiempo luego de su salida, ya sea por su innovación, aportes a la cultura del videojuego o simplemente porque no se ha podido igualar su éxito.

Doom

5 juegos en Primera Persona que marcaron época

Año: 1993

Desarrolladora: id software

Plataformas: PC, SuperNes, N64, PS, Sega 32X, Saturn, Mac, Gameboy Advance

Siempre me gusta empezar por el principio, y es que a pesar de no ser el primero del género (Eso le toca a su hermano Wolfenstein) sí que fue uno de los juegos mas copiados e imitados de aquel entonces.

Ha sido lanzado en casi todas las plataformas de juegos conocidas tanto de la época como algunas mas actuales. Implementó en el género la inclusión de diferentes armas, muchos enemigos con patrones de comportamiento diferente, una de las mejores bandas sonoras y sobre todo mucho, mucho Gore. Una revista llamada Next Generation, dijo lo siguiente: «a pesar de los cientos de títulos de imitación, nadie ha sido capaz de igualar el clásico original de ID»

007 GoldenEye

5 juegos en Primera Persona que marcaron época

Año: 1997

Desarrolladora: Rare

Plataformas: Nintendo 64

Personalmente he dicho que es uno de mis juegos favoritos del género. Y no es para menos. GoldenEye, llegó en un momento donde tantos clones de Doom ya estaban saturando y creando cansancio en los jugadores.

Sorprendió como pudo adaptar los controles de un FPS al Nintendo 64. Sus gráficos, aunque no eran un portento, sí que corría bien y lo hacía uno de los shooters mas realistas hasta entonces, donde cada bala tenía una repercusión en donde quiera que impactaban. Ni hablar del multijugador, siendo uno de los mejores para una consola de mesa. Un juego muy apegado a lo que vimos en la película y con una banda sonora magistral.

Black

5 juegos en Primera Persona que marcaron época

Año: 2006

Desarrolladora: Criterion

Plataformas: PS2, Xbox

Para la generación de PS2 y la primera Xbox, no destacaron muchos FPS, salvo Halo y Kill Zone. pero Black se convirtió en un referente por varios motivos. Creado por Criterion, los padres de Burnout, dejaron en claro que Black debía ser para los FPS lo que fue Burnout para los juegos de carreras arcade.

Entre los motivos tenemos que es un juego directo, donde todo el que se cruzara en nuestro camino es un enemigo, la inteligencia artificial era hostigadora, las armas son muy realistas y sobre todo la acción no se detiene. Lo único que se le puede achacar es que no poseía un modo multijugador, para tan buen gameplay, resultó extraño. Sin embargo la diversión está asegurada con Black.

Halo

5 juegos en Primera Persona que marcaron época

Año: 2001

Desarrolladora: Bungie/ 343 Industries

Plataformas: Xbox

Uno de los juegos insignia de Microsoft para su consola Xbox, fue Halo. Creador del término «Halo Killer» por el intento de muchos otros FPS que intentaron destronarlo, sin éxito (Entre ellos Kill Zone). El primer juego y su secuela cambiaron el panorama de los shooters para siempre.

El primer hito fue en ser un juego exitoso en una consola nueva como lo fue la Xbox original. Se consideró un vendeconsolas, siendo una parte importante para Microsoft cuando quiso convencer a los jugadores de hacerse con la Caja X. La revista Variety considera a la saga como la Star wars de los videojuegos. Un gameplay sin fisuras, una historia interesante, y sobre todo un multijugador ampliado, fueron las claves del éxito de Halo. Para la segunda entrega fue donde se introdujo el cambio que perdura hasta hoy, el Multijuador Online con Xbox Live.

Call of Duty 4: Modern Warfare

5 juegos en Primera Persona que marcaron época

Año: 2007

Desarrolladora: Infinity Ward

Plataformas: PS3, Xbox 360, PC, Wii

Para bien o para mal, Call of Duty es una saga que vende millones cada año. A pesar de su anualización y un desgaste en la fórmula, muchos son los que se hacen con su copia anual. El juego que popularizó la saga fue el primer Modern Warfare.

Call of Duty, no es que era una saga poco conocida desde su salida, mas bien se estaba haciendo un hueco en el gusto popular. MW, fue el juego que puso en el radar de los Triple A a la serie. Con una campaña en solitario digna de una producción de Hollywood, un modo multijugador excelente, varios modos multijugador online y las millonarias ventas detrás, fue el camino a seguir de la serie de ahí en adelante que ha durado hasta nuestros días.

Menciones Especiales

  • Half-Life
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Counter Strike
  • Fortnite
  • PUBG
  • Wolfenstein
  • Medal of Honor
  • Far Cry
  • Crysis
  • Perfect Dark
  • Turok
  • Destiny

Borderlands 3 se podrá jugar offline, como entregas anteriores

borderlands-3-calypso-twins-2k games,, GamersRD

En marzo pasado, Gearbox y 2K Games finalmente presentaron Borderlands 3, que llegará a PS4, Xbox One y PC a finales de este año en septiembre. Dicho esto, un detalle que no estaba claro era si el juego sería jugable sin conexión como las entradas anteriores. Como sabrás, cada vez más juegos requieren una conexión constante a Internet. Por ejemplo, justo este mes, Ubisoft reveló que incluso si estás jugando solo, Ghost Recon Breakpoint requiere una conexión a Internet constante. Afortunadamente, Gearbox ha confirmado que Borderlands 3 se puede jugar al 100% sin conexión.

Curiosamente, Gearbox también ha confirmado que habrá personalización del vehículo, pero no entró en más detalles sobre cuán robusta será esta personalización.

Borderlands 3 está listo para lanzarse el 13 de septiembre a través de la PS4, Xbox One y PC. En el momento de la publicación, no ha habido noticias de ningún port adicional.

Rage 2 Review

Rage 2 Review

En el 2011, id Software nos sorprendió a muchos con una nueva IP que mezclaba géneros como FPS, escenario post-apocalíptico y Mundo abierto. Rage, fue un juego que gustó a muchos en la mayoría de sus aspectos. Tenía muy poco que corregir y sorprendió aún mas con una secuela con Bethesda como editor.

Hoy nos toca analizar Rage 2, el cual agrega al desarrollo a Avalanche Studios, los padres de Just Cause para que se encargue en la parte del mundo abierto. ¿Que resultó de esta dupla en cuanto al juego? Eso lo decide cada quien, y te decimos nuestro punto de vista.

Las Arcas han emergido

La historia del juego toma lugar varios años después de lo ocurrido al final del primer Rage. La humanidad sobrevive como puede en el entorno devastado de la tierra. Encarnaremos a Walker, un soldado que puede ser hombre o mujer, dependiendo que elijamos al inicio, sin ningún tipo de personalización. Los antagonistas son La Autoridad, que vienen del primer título y de los que se pensaba que ya no existían.

Walker se encuentra en la base Vineland, la cual está siendo atacada por La Autoridad. No se profundiza mucho en la historia del protagonista, de porque está ahí o quien era antes de los eventos que están teniendo lugar. Simplemente nos entregan un arma y debemos salvar nuestra vida. Y esto es algo que da a notar que la historia no va a ser una que vayamos a recordar por años.

Habrá personajes que nos encontraremos, muchos nuevos y algunos conocidos del juego original. Tampoco son el punto fuerte, muchos de ellos los conoceremos, tratarán de ser graciosos y nada mas. Los personajes importantes serán los que nos otorgarán misiones, entre secundarias y principales, pero mas allá de esto y de vender o desbloquear habilidades no hay mucho por donde coger.

Lo que se puede sacar es la átmosfera del mundo donde nos encontramos, los asentamientos humanos y mutantes, tienen ese toque de ser una sociedad en reconstrucción o de supervivencia que caracteriza los entornos post-apocalípticos. Entre la ropa que utilizan, sus viviendas y locales e incluso las armas que utilizan.

Tú contra todo

Una de las premisas que tiene el juego es el de enfrentarnos a prácticamente todo, desde bandidos, mutantes y máquinas, hasta la combinación de todo lo anterior. Y lo bueno es que su jugabilidad resulta divertida, hasta cierto punto. Se nota que la historia es una mera excusa para ponernos a disparar a todo.

Por un lado al ser un FPS, y mas de manufactura de id Software, el juego tiene un combate satisfactorio. Sus controles son lo que ya hemos visto en otros FPS, de hecho, nos recordará inevitablemente a DOOM del 2016, y esto no  es algo malo, mas bien me atrevería a decir que se utilizó el mismo motor para ahorrar tiempo de desarrollo, lo cual es válido. Sin embargo, hay una línea fina entre usar un mismo motor para dos juegos y crear dos juegos casi parecidos, salvando las distancias.

Rage 2 Review

Volviendo al tema de los tiroteos, cada bala que nos envían de manera amable nuestros enemigos, se ven, no es como muchos juegos donde las balas son invisibles en su trayecto y solo se ven cuando impactan. Ese estilo de juego de armas frenético y de ritmo rápido marca de la casa se muestra aquí, y hace que un disparo del gatillo sea un momento maravilloso y poderoso. Al principio del juego la munición escaseará un poco, y resulta divertido quedarte vendido a los enemigos cuando se agota, para tratar de derribar a un enemigo por otro medio hasta que, amablemente de nuevo, nos ceda la munición con la que carga.

Las armas están bien recreadas, desde la pistola 9mm, hasta el lanza cohetes. Las mismas tienen una respuesta al retroceso increíble, los enemigos reaccionan a los disparos y golpes con movimientos de ragdoll, y las explosiones, de las cuales no hay escasez en este juego, son gloriosas de ver. A pesar de la lógica me encanta cuando los enemigos se paran al lado de tanques de gasolina, es como que se colocaran un letrero en grande que diga “Dispárame ”.

Existe lo que se llama “Overdrive”, esta habilidad se activa tras llenar un medidor y nos pone en un estado Berserker devastador, se nos llena la salud y nuestros ataques son mas poderosos.

Pero no solo de armas vivirá… o morirá el hombre

También están las habilidades, tenemos muchas, como esquivar ataques, telequinesia, desplegar un escudo hasta un Hoyo Negro que lo succiona todo. Estas habilidades las encontramos en las Arcas, esparcidas por todo el mapa. Estas habilidades se pueden combinar unas con otras como el doble salto y una onda de choque para acabar con grupos desde lo alto. Suspender enemigos en el aire y acribillarlos, el límite está en nosotros.

Las armas también tienen modos de disparo secundarios que ofrecen diferentes ataques, como disparo en ráfagas para la pistola, apuntar con la mira de la escopeta para hacerla más efectiva para ataques de largo alcance, o bloquear a tus objetivos con el lanzador de cohetes, y esto solo sirve para darte aún más. opciones para causar estragos.

Todo lo que utilicemos lo podemos mejorar. Usando una moneda en el juego, puede potenciar sus capacidades ofensivas y defensivas de diversas maneras. Las mejoras te permiten aumentar la efectividad de tus habilidades, como poder flotar por períodos más largos mientras estás en medio de un doble salto, o aumentar el daño que te inflige tu habilidad de Slam, o aumentar el rango y la fuerza de tu Vortex. También puedes disminuir el daño que recibes de cada bala, reducir el tiempo de recuperación de las habilidades o aumentar la velocidad de recarga de tus armas.

La parte que le tocó a Avalanche Studios, fue sin duda la del mundo abierto y la conducción. Conducir puede ser divertido, pero no hay mucho que hacer aparte de ir del punto A al punto B. Puedes luchar contra convoyes enemigos o participar en carreras, pero al igual que la mayoría de sus otras actividades secundarias, RAGE 2 te da pocos incentivos para hacer algo de eso.

Las físicas durante la conducción también sea un poco irreales. Recorrer la tierra yerma en un buggie con el nitro le da una gran sensación de velocidad, pero el impacto más simple con una roca que sobresale o un árbol puede enviarnos a un viaje al aire sin razón.

A pesar de que el mundo es creíble y se siente real, no pasará mucho tiempo hasta que tengamos la sensación de repetitividad. Las misiones secundarias, las actividades extras y los combates, no dan el incentivo suficiente para durar las 15 horas que nos tomará pasar el juego. Sí habrá coleccionables que inviten a la exploración, pero nos encontraremos muchas veces realizando las mismas actividades intercaladas.

Una tierra desolada, de manera hermosa

Rage 2 Review

Así como se vio el primer juego de genial hace una generación, este no es la excepción en esta. Rage 2 se ve increíble, mostrando unos 60fps constantes y con muchos elementos en pantalla, entre enemigos, disparos y explosiones, casi no se resienten.

Algunos elementos y texturas parecen muy realistas, como la superficie del agua, el terreno de los caminos áridos, la piel de los personajes principales, etc. Lo que me pareció algo extraño fue el colorido de los artes promocionales, se dejó atrás y no se ve en ningún momento del juego.

El efecto de velocidad al conducir está bien logrado, además del paso de los vehículos por los caminos, la manera en que levanta el polvo se ve genial. Eso si, en algunas ocasiones veremos leves bajones de frames, pero nada para alarmarse.

¿Eso que escuchas es una cabeza siendo atravesada por una bala?

Como suele suceder, el sonido cuenta con sus respectivas melodías de Metal, propia de un título de acción marca de id Software. Pero destaca mucho los efectos sonoros como los disparos, explosiones y rugir de los vehículos.

El doblaje es parte de lo mejor, se escucha en perfecto español latino, y los actores realizan un buen trabajo a pesar de no ser muy conocidos. Tienen un marcado tono de voz áspero muchos de sus personajes, pero lo que siempre he visto es que la edad de las voces no van acorde a la edad que representan algunos personajes, por lo que tienen voces jóvenes con aspectos de gente mayor.

Conclusión

Rage 2 se puede decir que supera a la primera parte en algunos aspectos, pero por el hecho de querer hacerlo mas grandes, se quedaron muchas cosas en el camino, como el minijuego de cartas que resultó ser muy divertido. Es muy divertido su sistema de combate, por la combinación de armas y habilidades especiales, todo un derroche de Gore. La historia es una mera excusa para ponernos a los mando y sembrar el caos donde vayamos. Recomendado a los que les guste este tipo de juegos y los fans del primer juego.

Nota: este review fue realizado en la versión de PS4, gracias a la copia cedida por Bethesda.

Alianza entre Microsoft y Sony, podría ser el inicio de algo mucho más interesante.

Sony, Playstation, Xbox, Nintendo, PC

El día de ayer el internet se inundó de esta noticia, la cual tiene mucho trasfondo y, tal vez, sea el inicio de algo que muchos ni se esperan. Con anterioridad yo había escrito un editorial donde hablaba de Microsoft Xbox, de cómo la compañía estaba entrando en tiempos de amistad y de lazos; lo cual podría hacerla convertirse ya en una compañía principalmente de software y que se dejaran de inclinaran por el hardware; con esto quiero decir que Xbox se convierta en un Third Party más. 

La noticia que vimos el día de ayer no nos dijo absolutamente nada de eso, pero dio ligeros indicios de los primeros pasos que comentaba y de cosas que, hace algunos años los fans ni se imaginaban. Vaya, es que dos compañías que se han significado mucho para la industria de os videojuegos unidas habla, primeramente, de la sana rivalidad que siempre han tenido (aunque los fans siempre piensen lo contrario para generar más odio entre ellos); y segunda de un futuro muy prometedor y sorpresivo. 

PS5,PS4,Playstation, Sony, firmware, actualizaciónPrimeros pasos de un futuro interesante. 

La noticia al saber de lo que trata puede no emocionar a muchos aun; pues no se trata de una alianza referentes a consolas o a juegos; más bien esta alianza es para apoyarse en sus proyectos de la nube y es que estamos viendo como Stadia está provocando esta situación; por eso en mi anterior editorial también hablaba mucho del antes y después que podía ser Google Stadia en cuanto a juegos en la nube, pues mira ahora, Microsoft y Sony uniéndose en ese tema ahora, creo que habla de cómo las compañías que ya llevan tiempo en esto ven la situación desde fuera de Google Stadia. 

Repito, puede que muchos vean esta nota como algo sencillo, pero, esto gente, tendrá mucho peso en el futuro, sin duda, no sé si un futuro inmediato o lejano, pero lo tendrá. O tal vez seamos algunos los que soñamos en grande, pero es que cuando algo de esta magnitud empieza es porque, seguramente, tienen otros proyectos pensados en esa alianza. 

PS5, Xbox Scarlettt, Google Stadia, GamersRDUn futuro inimaginable hace algunos años. 

Siendo sinceros, la relación entre las compañías dentro de la industria siempre es muy amena y cómoda; los que se hacen de la idea que hay odio entre ellas son los fanboys únicamente; vaya, hace poco vimos a los tres pilares de las tres compañías (Xbox,Playstation y Nintendo) parados al frente de un escenario. Pero hablando de la competitividad que siempre han tenido, era inesperada hace apenas un par de años; sencillamente al inicio de la actual generación de consolas no se veía como Microsoft y Sony se unieran para algo; es más, hace un año o dos Playstation se negaba (y aun lo hace) al Cross-Play. 

Así que es bueno para todos, absolutamente para toda la industria, los pasos que estas compañías están tomando. Que lo impensable lo estén haciendo realidad es algo a destacar. Como fan de la industria, porque en si no tengo alguna compañía favorita ya que todas me gustan; agradezco este paso que están dando y que sigamos viendo más de esto con el transcurso de los años; lo que si es que, por lo menos Xbox andará muy amigable con todos en estos tiempos; y es que lamentablemente no le ha ido del todo bien en esta generación. 

Xbox, Inside Xbox, Microsoft, E3 2019Microsoft entrando en una etapa de renovación de ideas 

¿Por qué renovación de ideas? creo que Microsoft algunas de las cosas que esta haciendo actualmente no las tenía planeadas tan pronto. Por ejemplo, me acuerdo que cuando se anunció Xbox One fue como una plataforma donde podrías hacer muchas cosas y no tanto enfocado a videojuegos. En definitiva, Xbox busca convertirse en un tipo “Roku” donde puedas ver películas, ver deportes y jugar y, aparte, donde puedas abrirlo desde cualquier lugar de tu hogar, desde teléfonos hasta televisiones.  

Pero esa idea a inicios de generación daño mucho la imagen de la compañía; pues fue muy criticada al respecto, de hecho, hasta hubo cambios desde lo más alto en los puestos de Xbox para arreglar la situación; la cual, actualmente se ve un poco complicada. Por eso mismo pienso que ya Xbox no le preocupará tanto el hardware, sino que ya empezará a actuar como una plataforma, como un todo, “All in One”, por eso era su nombre de Xbox ONE, va en camino a lo que prometió, pero con enfoques e ideas mejor restructuradas. 

Sony, Playstation, Xbox, Nintendo, PCEn conclusión… 

Microsoft y Sony han dado un paso interesante; y aunque Playstation y Xbox no lo han dado; esta situación no tarda. Tal vez he hecho a volar mucho mi imaginación en este escrito, pero creo que tú y yo concordamos en qué; si ocurre un corossover con otros aspectos dentro de la industria de los videojuegos sería algo muy interesante hasta para nosotros los consumidores. Yo veo mucho de donde agarrar de esta nota, sobre todo más adelante que la alianza vaya mejorando y que, vayan avanzando más y más en la relación entre compañías. 

Obviamente las exclusivas se mantendrán, nada en el mundo de los videojuegos cambiará por el momento. Si llegase a ocurrir yo veo más a Xbox tomando una decisión como la de compartir sus licencias; osea publicar sus juegos en otras consolas creo que sería algo que Xbox ya no vería tan más; y hasta sería mucho más interesante que la gente de Playstation y hasta de Nintendo pueda probar los buenos juegos que en ocasiones lanzan. Esperemos que plan traen Playstation y Xbox a futuro, por lo pronto creo que lo principal y en lo que andan pensando es en los servicios de nube, en los cuales ya están trabajando y vamos a esperar en estos meses a ver que otro tipo de información nos llega; sobre todo con E3 a la vuelta de la esquina; que, aunque Playstation no estará de seguro saldrá información de la compañía por esas fechas. 

Si esto sigue así, es un ganar-ganar para todos; y mejor aún, los fanboys ya no tendrán para pelearse tanto; pues sus compañías se unirán; es más desde hoy ya se han unido, aunque no en aspectos enfocados en su totalidad en videojuegos; pero ahí va poco a poco. 

Life Is Strange 2 Episodio 3 Review

Life is Strange 2, Square Enix, PS4, Xbox One

Desde hace tiempo hemos estado haciendo cobertura de los capítulos de Life is Strange 2 y es hora de pasar al último episodio que ha salido hasta ahora, específicamente es el Episodio 3: Westelands. En lo personal no he sido tan fan de los juegos que salen por capítulos; sobre todo por el tiempo que tardan en salir y lo enganchado que algunos de ellos te dejan, y es que el hype baja de manera brusca ya cuando llega a salir el siguiente episodio; pero bueno, eso es tema para otro día, el día de hoy hablaremos y nos adentraremos al Episodio 3 de Life is Strange 2, acompáñenme en esta reseña. 

Rose familiar. 

Sabemos que desde que inicio Life is Strange 2 la relación entre hermanos ha sido complicada entre Sean Diaz y Daniel Diaz. Pero mucho de la historia que se ha llevado hasta ahora es el cómo estos dos se entrelazan cada vez más; pero en esta ocasión y desde iniciado el capítulo 3 te das cuenta que no va del todo bien ese proceso. De hecho, se le nota cierto rencor a Daniel hacia su hermano Sean; aunque si se les ve interactuar de manera normal conforme el episodio va avanzando. 

Los poderes que tiene Daniel siguen siendo el foco principal, y es que, aparte de la notoriedad de la incómoda relación de los hermanos, también se ve a un Daniel más manipulador de su poder, aunque en ocasiones por enojos y situaciones ajenas a él se le salga un poco de la mano; como ya ha pasado en capítulos anteriores.  

Narrativa de menos a más, pero siempre entretenida. 

Algo que me ha gustado mucho de Life Is Strange 2 hasta ahora es el cómo van llevando la montaña rusa de emociones a un punto de clímax al final que hace querer más y saber más, pero es donde se detiene todo; a eso me refería con el hype que te entra al finalizar los capítulos, pero que lamentablemente tiempo después va bajando; sobre todo a sabiendas que el siguiente episodio saldrá hasta el 22 de agosto. 

Es complicado hablar de manera directa de este tema, pues serian spoilers por doquier, pero la verdad el episodio en su totalidad es muy interesante. Vas conociendo a profundidad a otros personajes y hasta el pensar de los mismos protagonistas sobre su misión de llegar a México, por motivos del atentado que sufrieron en Seattle. 

Gráficos de contexto ambiental muy buenos, aunque las animaciones de los personajes dejan que desear. 

Si hablamos del contexto grafico sin duda en la ambientación el juego resalta. Las texturas que se pueden observar son muy buenas, calles, arboles, pasto, agua; casi todo es muy bueno. En lo que personalmente me deja que desear es en las gesticulaciones de los personajes; se llegan a sentir un poco acartonados; no digo que esto afecte en su totalidad en la experiencia del usuario, pues el sentir del personaje que está en pantalla si se transmite, pero en definitiva podría ser mejor. 

Algo que me encantó fue su soundtrack, que, aunque no es mucho, es de destacar. Y es que cada canción que suena, queda perfectamente con el mood que en ese momento nuestro personaje está teniendo. De hecho, de inmediato busque las canciones en Spotify gracias a que Life Is Strange 2 tiene su propia Playlist en la plataforma.

En conclusión… 

Es un poco complicado hacer un análisis tan largo de un episodio de un juego, pero hasta ahora el juego me ha sorprendido. Sinceramente cuando empecé a jugar el primer episodio de este título no es que no esperara mucho; pero la verdad iba sin expectativas sobre la experiencia que tendría, la cual, hasta ahora, ha resultado muy satisfactoria. Puedo decir que es una historia que con mucha facilidad te llamaría la atención ver si fuera una película en lugar de un juego; y es que a parte de la experiencia de gameplay te enseña muchas cosas, temas humanitarios y de ética; por eso un juego hay que verlo mucho más allá de presionar botones y cumplir objetivos. Una narrativa como esta siempre tiene un trasfondo y una muy buena moraleja. 

Sin duda estoy esperando con ansias el siguiente episodio. Es importante que te quedes después de los créditos, como ocurre con las películas de Marvel auui también utilizan ese recurso. Con el final y con la escena post-creditos bastara para engancharte de inmediato.  

Esta reseña fue escrita gracias a Square Enix en un Playstation 4

Sniper Elite V2 Remastered | Review

sniper elite v2 remastered, review, GamersRD

Como todos podemos saber, Rebellion es un estudio que se ha hecho bastante famoso por hacer juegos de disparos con una calidad de primera y con un presupuesto muchísimo más bajo que el de todos los demás: de ahí el afamado Sniper Elite V2 Remastered

Sniper Elite después de haber hecho su debut en el silencio, para el Xbox original, esta saga, con el paso del tiempo nos ha ofrecido cada día mejores juegos. Hasta que llegamos al juego que le da título a nuestro review, Sniper Elite V2 Remastered, enfocando todos sus esfuerzos en nosotros los nostálgicos.

Para los que no han tenido la oportunidad de conocer el juego original, Sniper Elite es una saga basada en el francotirador estadounidense Karl Fairburne y sus glorias a nivel global durante los sucesos de la segunda guerra mundial. Antes de dirigirse a África e Italia en cuotas posteriores, Sniper Elite V2 y su versión recién remasterizada llevan a Fairburne a Alemania durante la Batalla de Berlín. La tarea de Fairburne es simple: detener el lanzamiento de cohetes alemanes a toda costa y eliminar a los hombres que desarrollaron la tecnología. Como un sicario lejano, Fairburne se escabullirá, se posará, contendrá el aliento y eliminará a los científicos y comandantes nazis responsables del programa de armas que en ninguna circunstancia deben de lanzarse.

El atractivo principal, que le da el toque de único a este juego viene con el tema de la física en los disparos. En este tenemos tres tipos de dificultades, lo más sencillo que podemos encontrar es apuntar y disparar. Luego tenemos una dificultad promedio, donde tendremos que tener en cuenta la caída de la bala. Luego tenemos la dificultad difícil donde aparte de la caída de la bala, también se agrega el viento, lo cual le agrega bastante dificultad. Nunca es fácil hacer un tiro bastante bueno, por eso el juego se encarga de recompensarnos cuando lo logramos con una cámara (no apta para sensibles) que muestra con lujo de detalles nuestro disparo perfecto y más allá, incluso escuchamos cuando los huesos de nuestros enemigos se rompen, incluso profundizando hasta los órganos de estos y vemos como simplemente se despedazan. Entre otros aspectos que, de verdad, no son apto para cualquier persona.

En lo personal, me encanta el uso de las armas francotirador, se siente excelentemente bien. El uso de otras armas se siente extraño, pero es algo a lo que me puedo acostumbrar. El juego regularmente nos obliga a que durante el comienzo de la mayoría de los niveles siempre andar agachados, establecer un perímetro con trampas defensivas de todo tipo, esto es todo tipo de minas. Esto sin importar que estemos en un ambiente de guerra. Una vez se dan cuenta de tu presencia, todos estarán buscándote, por esto son muy importante las trampas, pues estas armas secundarias no son nada fácil de usar.

Este problema se agrava por los puntos de control implacables del juego. A veces, las secciones tácticas largas que de otra manera son divertidas pueden romperse cuando los enemigos te atacan y te matan rápidamente, como lo hacen en la mayoría de los niveles de dificultad, lo que te obliga a reaparecer y borra mucho progreso. Los francotiradores enemigos también son increíblemente precisos. El juego también carece de un mini mapa y su diseño realmente lo requiere, y el esquema de control predeterminado es mucho menos que ideal, pero el juego no ofrece sustitutos.

Los niveles carecen de variedad estética en general, aunque en realidad es una restricción necesaria debido a la historia que nunca abandona la región, excepto un primer nivel, parcialmente dentro de un gran bunker, pero ese es también el nivel más débil del juego. Ver las mismas ciudades alemanas desmoronadas y de color canela envejecer después de un tiempo. Nuevamente, los juegos posteriores mejoran enormemente en esto, pero V2 fue uno de los primeros días de la serie y realmente se muestra en la mayoría de las formas.

En comparación con el juego original, los cambios no son tan grandes como lo esperaba. Considerando que en algunos aspectos, pudieran haberse esforzado más.

Donde no se muestra está en los elementos visuales, que se actualizaron correctamente y se ven muy bien. La iluminación y las texturas ambientales se mejoran notablemente, incluso cuando las caras son demasiado suaves. Rebellion incluso ha agregado un modo de foto con todos los toques habituales, como filtros, bordes y una gran cantidad de opciones de cámara. Es un buen toque traer esta parte del mundo de los juegos modernos a este juego revitalizado.

Sniper Elite V2 definitivamente no es el mejor material para realizar una remasterización, quizá pudieron elegir una de las versionas posteriores, por lo que Sniper Elite V2 Remastered, queda corto como remasterización. Aun así, esto no es impedimento para disfrutar de este buen juego traído a las consolas modernas.

Este review fue realizado en PS4 gracias a una copia proporcionada por Rebellion Developments.

A Plague Tale: Innocence Review

A Plague Tale Innocence, GamersRD

A Plague Tale: Innocence, es lo nuevo de Asobo Studio, editado por Focus Home Interactive. Mezcla de géneros como sigilo, aventura narrativa y algo de exploración en donde se nos presenta una historia atrapante, cruda y emotiva que nos invita a seguirle la pista hasta que la hayamos acabado.

A Plague Tale: Innocence es un juego que se divide en dos partes: Por un lado está la historia que nos cuenta, que es uno de sus puntos focales. Por el otro un sistema de juego modesto, para ser justos, que como mencioné es una mezcla de géneros en donde no destaca en ninguno.

Historia

A Plague Tale: Innocence Review

Armicia, una joven que vive con sus padres y su hermano Hugo, la cual es mas adulta de lo que aparenta en un primer momento. Se ve envuelta en el papel de guardiana de su hermano por una serie de acontecimientos que no desvelaré por los spoilers.

Lo genial de su trama es el marco histórico donde tiene lugar, La Francia del siglo XIV o mas precisamente el año 1348. Una época difícil para cualquier europeo de ese tiempo. Por un lado La Peste Negra estaba azotando el continente y en Francia no iba a ser la excepción, por el otro la Guerra de los Cien Años estaba teniendo lugar entre Francia e Inglaterra; y por último y no menos difícil, La Inquisición, también imponiendo su ley terrorífica donde quiera que estaba asentada.

Este período de la historia sí fue verídico, incluso estos tres problemas sucedieron al mismo tiempo. Lo que lleva a nuestros protagonistas a enfrentarse a uno u otro prácticamente sin descanso.

La protagonista, a quien es que manejamos, Armicia, de buenas a primeras se tiene que encargar de la supervivencia de ella y su hermano a la vez que tiene que lidiar con un hermano al que apenas conoce. Además su hermano sufre de ataques de pánico que nos ponen la cosa difícil.

La parte desgarradora del cuento es que pasamos de una aldea pacífica a un mundo cruel, donde lo primero que nos encontramos es otra aldea donde se está quemando gente viva víctima por la plaga, y esto le choca a los protagonistas. Pero no solo lo anterior, es una sucesión de desgracias tras otra que nos hace pensar que mal fue que hicieron para merecer semejante destino.

Jugabilidad

A Plague Tale: Innocence Review

A Plague Tale: Innocence es un juego enfocado al sigilo, donde tenemos una honda para lanzar piedras para diferentes usos. En ocasiones debemos resolver rompecabezas. Gran parte de la acción se centra en evitar a los guardias, escapar de los asaltantes. Como tal, los jugadores dividirán la mayor parte de su tiempo en el juego entre el sigilo y las secciones de rompecabezas y plataformas.

Las secciones de sigilo se encuentran entre los puntos más flojos. Amicia puede esconderse entre la hierba alta, cubrirse detrás de coberturas y hacer ruidos contra el entorno para distraer a los guardias.

Llegará un momento en que podremos crear objetos, entre pociones, una bolsa mas grande, y otros instrumentos útiles. No es que sea nada del otro mundo pero aporta variedad al juego.

Sin embargo, el procedimiento casi nunca cambia: observa la ruta de los guardias y escapar cuando estén distraídos. Si fallamos se acaba la partida. Dado que los jugadores pueden fallar en las secciones de sigilo muchas veces, van a pasar bastante tiempo viendo a Amicia ser atravesada con lanzas y espadas mientras sus aliados observan y gritan. Afortunadamente, los puntos de control frecuentes hacen un trabajo decente para asegurarse de que no haya demasiados retrocesos entre esas instancias.

Mención especial se la lleva la Plaga Negra misma, aquí no es una enfermedad silente, está mas bien viva, y se presenta como un enjambre de ratas que devoran todo lo que encuentran a su paso, desde animales hasta humanos. Estos roedores se mueven con su propia IA y resulta de lo mas creíble que he visto en juego alguno. El fuego es casi lo único que las mantiene a raya. Usar el arnés de Amicia contra ellos no hace casi nada, pero con el tiempo podrá diseñar artículos que pueden ayudar, como una combinación alquímica que puede encender antorchas o ascuas desde lejos, dando a los jugadores la oportunidad de despejar ratas del camino por delante. Casualmente, las ratas también se pueden usar como un arma contra los enemigos, como sacar la antorcha de un guardia para permitir que las ratas acaben con él.

Por otro lado, las secciones de rompecabezas están entre las fortalezas más grandes del juego. Uno de los elementos más extraños del juego es su esquema de control. No hay nada fuera de lo común en lo que respecta a los botones, pero simplemente moverse por el mundo se siente muy torpe.

Gráficos

A Plague Tale: Innocence Review

A Plague Tale: Innocence es un juego precioso por un lado y aterrador por otro, en el buen sentido de la palabra, sobre todo en el ambiente donde se desarrolla. Los poblados, aldeas, casas, castillos y demás están bien recreados, se hizo un muy buen trabajo en la representación de la época.

En el nivel técnico también han hecho buen trabajo, los juegos de luces y sombras resultan dinámicos y se ve mejor que otros juegos de esta generación. No puedo decir lo mismo de los rostros de los personajes, resultan sin expresión apenas. Ya dijimos el comportamiento de las ratas que pareciera que tienen vida propia y es una parte muy a tener en cuenta.

Sonido

A Plague Tale: Innocence Review

La música tampoco se queda atrás, es de corte instrumental con unos tonos tranquilos para los primeros compaces de la trama, tonos de tensión para las partes sigilosas y movidas para la de acción.

Mención especial el trabajo de doblaje que tiene A Plague Tale: Innocence, sí, esta doblado al inglés con subtítulos en español. Lo que destaca son los actores, al estar ambientado en Francia, los actores a pesar de hablar inglés se les nota un acento francés que hace mas inmersiva la parte narrativa del título.

Conclusión

Como conclusión tengo que decir que a lo largo del año se lanzan juegos que son creados por estudios modestos, pero que atesoran un muy buen nivel de desarrollo y manufactura que los hace destacar. A Plague Tale: Inocence es un juego que pudiera no parecer triple A, pero si le damos una oportunidad tendremos una historia mejor contadas. Su historia y ambientación es el punto fuerte, se hizo un gran trabajo por recrear la época donde tiene lugar el título. Su jugabilidad, es la parte no es la mas elaborada, pero gustará a los amantes del sigilo.

Nota: Este review se realizó en la versión de PS4, el código del juego lo proporcionó Focus Home Interactive.

El State Of Play de Sony satisface, pero no lo suficiente como para desbordar el Hype en los Fans

State Of Play

La segunda versión de  State of Play de juegos para consolas PlayStation se produjo solo seis semanas después de que Sony introdujera el primer formato con una presentación que recibió una recepción algo negativa. Pero ese cambio rápido de episodios, combinado con lo que Sony mostró en esta ocasión, muestra que la compañía sabía que necesitaba hacer algunos cambios de caras a nuevas presentaciones.

A pesar de que aún queda trabajo por hacer, pero lo que se mostró en su segunda salida, sin duda, superó la primera y demostró que Sony está escuchando los comentarios de los fanáticos, allanando así el camino para un gran potencial en el futuro de estos estados de los juegos de PlayStation.

Sin embargo, el hecho de que Sony haya decido seguir los pasos similarmente como lo ha hecho Nintendo con sus versiones de Nintendo Direct, cabe una de la grandes interrogantes…

¿Son los State of Play lo suficientemente buenos como sacar adelante los juegos desarrollados para PlayStation y los cuales destellaban en las presentaciones de eventos: E3 y PlayStation Experience?

Para responder dicha interrogante, veamos lo que ha ocurrido en las dos versiones que hasta ahora hemos visto en ambas versiones de State Of Play.

El Primer Round de State Of Play

Si nos enfocamos en lo que fue el primer State of Play, a pesar de que Sony destacó en esta primera versión algunos juegos interesantes, pero no fue lo suficientemente bien recibido por los fanáticos por varias razones: La primera, su enfoque en los títulos de PlayStation VR, sin importar qué tan bien se veían algunos, sencillamente esta tecnología no logra aun captar la atención de toda una legión de usuarios que ya sobrepasan los más de 90 millones de usuarios tan solo en PS4.

Y por otra parte este primer State Of Play sirvió más bien para mostrar juegos de tercera casi en su mayoría, dejando a un lado en parte a juegos triple A que satisficieran la sed visual de los fans, eso sí, exceptuando las presentaciones de un gameplay en corto de Days Gone y el inminente Mortal Kombat 11 (en ese entonces), que se mostró para el gran final y por decirlo con ambas presentaciones se logró salvar la dignidad de la presentación de esta primera versión de State Play, lográndose con ello mejorar el ‘‘gran final’’. Aun así, a muchos usuarios les pareció que careció de una lista más extensa que pudiere mostrar al menos algo de los principales títulos desarrollados, como, The Last of Us Part II o Ghost of Tsushima.

El segundo round del State of Play

La segunda versión de State Of Play fue diferente a su antecesora, ya que desde el principio, Sony hizo un anuncio inicial donde de manera indirecta aplacaban las expectativas y fueron claros en decir de manera inicial que no habrían detalles relacionados a su próxima generación de la ya confirmada consola PlayStation 5, para con ello dejar claro a los televidentes que lo que verían, en lo absoluto eran títulos relacionados a la actual generación de PS4.

Abriendo con un primer vistazo a lo que será una expansión de nombre Iceborne para Monster Hunter World, sin duda uno de los títulos que en el 2018 surgieron con un increíble éxito en ventas y con ello Sony logró un buen comienzo emocionante. De intermedio mostraron un nuevo juego Predator y no podían culminar mejor esta segunda versión de State of Play mostrando, nada más y nada menos que una nueva revelación de Final Fantasy 7 Remake, eso sí que realmente nos hizo acongojarnos y cautivar toda nuestra atención.

Realmente este era el tipo de contenido que esperábamos, después de que cada año los Nintendo Direct nos han condicionado a esperar anuncios destacados de juegos importantes.

Sin dudas de que la segunda versión mejoró mucho más, incluso podemos afirmar que con él se logró cuarsi constituirse como un evento relevante y obligatorio para la mayoría de los usuarios de PS4.

Un E3 donde Sony no estará presente

Faltando apenas unas semanas para el más grande evento anual más esperado por los Gamers: El E3 de los Angeles, desde ya muchos Fans se preguntan, ¿cómo será este evento tras la decisión de Sony Entertaiment de no realizar su muy esperada conferencia en el magno evento de este año?

Honestamente, en lo personal, he seguido este evento durante años. De hecho, aun puede recordar algunos de los mejores momentos que históricamente han acontecido y que probablemente estemos de acuerdo que es durante la trasmisión de los E3 donde sin dudas hemos tenido la oportunidad de disfrutar algunos de los momentos más memorables que un Gamer puede recordar.

Como por ejemplo en el E3 2013, el cual fue uno de los más polémicos, cuando Microsoft anunció que Xbox One, su nueva consola, incluiría un sistema para impedir que se utilizasen juegos de segunda mano y que además de ello, nos obligaría a estar conectados a Internet permanentemente para poder jugar. Entonces fue cuando llegó el turno de Sony y anunciaron que su consola PlayStation 4 no restringiría el uso de juegos de segunda mano, ni requeriría conexión permanente, y como si fuere para rematar, anunciaron un precio inferior al de su competencia.

Con el tiempo a Microsoft no le quedó más remedio que ofrecer luego exactamente lo mismo. Una experiencia memorable que no podríamos experimentar en un State Of Play.

En otros E3 posteriores pudimos ser espectadores de una batalla titánica, en donde Sony y Microsoft se debatieron en varios temas desde exhibiciones de exclusivas, así como de temas que involucraran experiencias Retro, o lanzamientos de prototipos de dispositivos móviles y/o implementaciones de mandos de controles por movimientos.

En el 2018 no hubo PlayStation Experience:

El 28 de Septiembre del pasado año, Sony parecía asestar un aguijonazo en el corazón de los Fans de PlayStation cuando hicieron de conocimiento público que no efectuarían el ya acostumbrado evento privado anual para sus usuarios de nombre PlayStation Experience. Esto resultó ser una noticia de muy mal gusto, más cuando par de meses posterior a este anuncio también anunciaron la sub siguiente mala noticia de que tampoco estarían presente en el E3 2019.

El PlayStation Experience ha significado una grata experiencia para los fieles usuarios de Sony, sobre todo tras haber deleitado en su versión del 2017 con una poderosa exhibición de títulos triple A que deleitaron a los fans de PlayStation.

En resumen:

A pesar de que los State Of Play son una buena forma de hacer exhibiciones rápidas y sencillas para tratar de cautivar la audiencia durante unos pocos minutos, sin embargo no pasan de ser simples demostraciones de algunos de los títulos que podemos esperar de caras al futuro de las consolas PlayStation.

Es necesario que más adelante tengamos algún tipo de presentación por parte de Sony donde haya más adrenalina, y donde las entidades importantes de la industria puedan darse cita personalmente y puedan nueva vez tener la oportunidad de resaltar y valorar sus experiencias ya sea negativa o positivamente, ya que al final lo que importar es resaltar si el futuro para PlayStation realmente es bueno.

Hasta el momento la compañía no se ha pronunciado de si en el 2019 se repetirá la experiencia del 2018 y ojalá que no sea así, sino que tras la culminación del E3 2019, en algún momento más adelante, podamos recibir alguna confirmación de que antes que culmine el año Sony retomará la realización de al menos un nuevo PlayStation Experience.

En GamesRD estaremos atentos a cualquier novedad que pueda surgir para levantar el Hype de los usuarios de PlayStation y más….

Truco para lograr tiempo infinito en la misión ‘Zero Hour’ del Brote Primario. (Aplica para el Emblema). Destiny 2

Brote Primario-Truco-Tiempo Infinito

Los jugadores de Destiny 2 obtuvimos una sorpresa esta semana cuando una sorpresiva tarea de búsqueda se puso en marcha y finalmente condujo a una nueva misión. Esa nueva misión secreta, es en ciertos aspectos muy parecida a la misión del Susurro del Gusano, anteriormente colocada por Bungie, y la cual logró enganchar a muchos fanáticos que añoraban una réplica del Black Spindle.

Así que ahora, la nueva misión nos lleva a hacernos con la muy anhelada arma exótica para los jugadores que tuvimos el privilegio de portar dicha arma en Destiny 1, de nombre Brote Primario (Outbreak Prime) .

La nueva Misión en Marcha

Para aquellos que aún no han estado al tanto, la misión Outbreak Perfected culmina en una misión llamada Zero Hour, que le da a los jugadores 20 minutos para completar una intensa búsqueda de plataformas y resolución de puzzles, incluyendo batallas en el trayecto con enemigos caídos bien resistentes a diferente daño elemental.

Como se podría esperarse, el tiempo es esencial cuando se trata de completar la misión Hora Cero (Zero Hour), pero los jugadores de Destiny 2, como suelen acostumbrar, han encontrado la manera de hacer la misión más sencilla, utilizando un pequeño Glicht o truco para ganar tiempo extra.

El truco, nada complicado

Este truco de lograr tiempo infinito en Zero Hour no es muy complicado de hacer, y solo requiere que uno de los tres jugadores (no el anfitrión o líder de escuadra) en el ciclo del Fireteam entre el mapa y la pantalla de inventario en su menú. Mientras hacen esto, la misión de la Hora Cero no los «leerá» porque han comenzado la misión y, por lo tanto, el temporizador no se iniciará. Luego, los dos jugadores restantes tienen un tiempo infinito para eliminar a los enemigos, abrirse camino a través de la antigua Torre y finalmente ir al encuentro para derrotar a Siviks en el área final.

De hecho, un famoso Youtuber de nombre Cheese Forever ha compartido un vídeo para que visualmente puedas ver como se ejecuta el truco. A continuación dejamos el Gameplay:

Los jugadores de Destiny 2 también pueden usar el tiempo infinito para desbloquear el emblema secreto en la Hora Cero, que requiere terminar la misión con más de 5 minutos para el cronómetro. Pero, por supuesto, la verdadera razón por la que algunos jugadores usarán el glicht es para obtener el Outbreak Perfected (Brote Primario Perfeccionado), en su nueva versión de Destiny 2.

El rifle de pulso exótico está demostrando ser bastante formidable cuando se trata de daño y es capaz de derribar objetivos en tan solo segundos.