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Ewin Racing Gaming Chair Hero Series Review

Al momento de armar una computadora con finalidades para jugar y tal vez alguna que otra tarea de trabajo, nos enfocamos en los componentes de esta, usualmente; Procesador, tarjeta de vídeo, tarjeta madre, RAM, power supply y por ultimo disco duro/solido (en ese mismo orden). Luego pensamos en monitor y por último los periféricos. Pero algo que siento que se queda atrás es la silla en la cual estaremos sentados en el momento de utilizar nuestras computadoras. 

Ya hace un año me vi en la necesidad de comprar una nueva silla gamer  debido a que la que estaba utilizando en aquel momento me provocaba mucho dolor de espalda, pero, aun teniendo la nueva silla no me sentaba correctamente por lo que estaba en un círculo vicioso. Decidí poner un cojín detrás de mi espalda para que esta estuviera recta en todo momento, y esto sí dio resultado aunque, no estaba del todo cómodo.

Ewin Racing Gaming Chair Hero Series Review, 3,GamersRD

Para mi fortuna (y la de mi espalda) E-win Racing nos envió una silla gamer Hero Series. Es este el motivo del Review del día de hoy. Cabe destacar que E-win Racing tiene diversas gamas y precios para sus sillas. A mis manos ha llegado una Hero Series de color negro con azul que siéndoles sinceros personalmente no soy muy fanático del color azul, pero créanme cuando les cuento que la silla se ve 10 veces mejor en persona que en fotos.

Sin más preámbulos comenzaré hablando de mis primeras experiencias con la silla. Al momento de abrir la caja lo primero con lo que me topé fue con la base de ruedas, estas están hechas de aluminio y son resistentes a la corrosión y el óxido. La base está compuesta por 5 ejes para tener un buen equilibrio las cuales te permiten acostarte totalmente en la silla sin esta caerse hacia atrás, sin embargo, no puedo decir lo mismo hacia delante pues al momento de reposar mi cuerpo en el borde de la silla sentí que las ruedas de atrás se elevaron un poco, hay que tener en cuenta que las sillas no están hechas para que el peso sea sometido en la parte delantera de la misma y es de esperarse esta reacción. 

Lo segundo que llama la atención de mis ojos es el espaldar de la silla junto con dos cojines para soporte lumbar y cervical para disminuir la fatiga producida por un largo periodo de tiempo sentado, estos están recubiertos de Cuero de PU lo cual es un tipo de plástico creado para tener el mismo aspecto y tacto que el cuero, pero sin utilizar la piel de un animal. El cojín de soporte cervical (el más pequeño) es removible a diferencia de el de abajo que no puede ser retirado pero puede ser ajustado a la altura preferible al igual que el más pequeño.  Hay que tener en cuenta que el cuero PU suele calentarse (no tanto como el cuero real) y República Dominicana es un país muy caluroso, por lo que estaba preocupado por ese aspecto, sin embargo, el relleno de espuma de curado en frío permite que la silla transpire evitando así que se caliente demasiado, lo cual fue un alivio para mi. Otro detalle más que vale la pena mencionar acerca del relleno es que no pierde la forma con el uso, por lo tanto mantiene el aspecto original de la silla mucho más tiempo.  

Ewin Racing Gaming Chair Hero Series Review, GamersRD

De la base no hay mucho que decir más que el relleno y el recubrimiento es el mismo pero a diferencia del espaldar, este tiene mucho más relleno para garantizar comodidad. Al armar la silla me tope con ciertos inconvenientes pues las instrucciones no eran del todo claras, sin embargo no fue complicado porque la silla ya estaba pre-ensamblada. Esto es uno de los puntos negativos de la experiencia en general y al final no tiene mucho con la silla en sí.

Luego de sentarme en ella y poder sentir la comodidad de los dioses me tome un momento para ver que tan ajustable era la silla.  El apoya brazos es ampliamente ajustable, pudiendo este ser ajustado de manera 3D a lo que me refiero con esto es que puedes moverla en su eje longitudinal hacia delante y atrás, también su altura (hacia arriba y abajo) y por último puede ser ajustado en su mismo eje en aproximadamente unos 45 grados hacia la izquierda y la derecha. Por si alguien se lo pregunta según lo que pude visualizar creo que es posible remover los apoya brazos de la silla si son desatornillados de la base.

 No solamente los apoya brazos se pueden ajustados a comodidad si no que también la base y el espaldar tienen diferentes ajustes. La base puede ser subida o bajada con la palanca de altura y esta también puede ser inclinada con la otra palanca la cual cuenta con un seguro para mantener la inclinación deseada. El espaldar al igual que la base puede ser inclinada de 85 grados a 155 grados con la palanca de ajuste.

Ewin Racing Gaming Chair Hero Series Review, 2,GamersRD 

Conclusión

La silla lleno absolutamente todas mis expectativas, tanto como en calidad de producto y en funcionalidad. Es una silla durable y hecha con buenas opciones de materiales para mantener costos y durabilidad. Realmente no tengo nada malo que decir de la silla, con lo único que tuve inconvenientes fue con las instrucciones y personalmente no creo que deba de tomar esto como un punto negativo de la silla en sí, sino de la experiencia de ensamblaje. 

Ya mi problema de sentarme mal en la silla está siendo corregido poco a poco por esta silla y no tengo dolores en la espalda. Una de las características favoritas presentes en la silla es la inclinación de 155 grados, ya que juego mucho en mi televisión la cual está alta en la pared y con la otra silla tenía que mirar hacia arriba produciéndome dolor en el cuello, ya esto no es problema porque simplemente puedo inclinar la silla y no tendría que forzar el cuello. Recomiendo altamente esta silla para cualquier persona que dure una gran parte de su tiempo laboral o de ocio sentados frente a una computadora por su ergonomía y comodidad. Aprovechen las ofertas con nuestro código «GamersRD» de un 25% de descuento y podrás conseguir una silla gamer barata.  A continuación pueden observar el unboxing: 

SaGa Scarlet Grace: Ambitions Review Nintendo Switch

SaGa Scarlet Grace: Ambitions Review Nintendo Switch

Otra de las franquicias que Square Enix posee es la serie SaGa, la cual ha existido desde 1989 con Game Boy. Recientemente, hemos analizado dos juegos de la serie, Romancing SaGa 2 y Romancing SaGa 3, que dieron el salto de Super Nes a consolas acutales.

De cualquier manera, si hay algo que se puede decir sobre la serie es que se ha mantenido poco convencional desde su inicio, lo que la convierte en una franquicia bastante divisiva, ya que los jugadores que buscan algo único han encontrado mucho amor al respecto. Con SaGa: Scarlet Grace – Ambitions, se puede decir el mismo tipo de cosas.

SaGa Scarlet Grace: Ambitions Review Nintendo Switch

Como todos los juegos de SaGa, no hay un solo protagonista, SaGa: Scarlet Grace – Ambitions cuenta la historia de cuatro héroes: Leonard, Urpina, Balmaint y Taria. Como es costumbre hay una historia principal en la que el mundo está en conflicto después de que el Firebringer ahora asesinado causó la aparición de monstruos y las naciones se dividieron.

La narración se cuenta a través de las perspectivas de los mencionados héroes y al igual que en los juegos SaGa anteriores, podemos jugar con cada uno y son muy diferentes entre sí. Sin embargo, no importa con qué héroe juegues, el circuito de juego implica atravesar un mundo interconectado mientras luchas contra monstruos y hablamos con NPC.

Scarlet Grace: Ambitions tiene un sistema de juego no lineal característico de la serie y una amplia variedad de personajes para reclutar y usar en la batalla. Lo primero que nos encontramos es que comenzamos con una serie de pruebas de personalidad que determinan nuestro personaje inicial y sus estadísticas. Después de elegir a cuál de los cuatro protagonistas seguir, tampoco es que estemos atados al que nos ofrecen.

Aunque hay un genial mapa mundi en 2D, no exploraremos mazmorras como en otros juegos, ni veremos diseños de las ciudades. En cambio, cada ubicación es solo una pantalla que va directamente a lo que se supone que debes estar haciendo allí. Ya sea que estés comprando artículos o luchando contra monstruos en mazmorras o reclutando aliados. El mapa mundi se implementa fantásticamente a medida que abres gradualmente nuevas áreas y haces que los eventos se desarrollen.

Uno de los aspecto más llamativos del juego es su sistema de batalla. Viene siendo una mezcla de turnos y estrategia, al estilo de los primeros Dragon Quest. Al comienzo de cada turno, se te otorgan estrellas que gastas para las acciones de los miembros del grupo. Las habilidades más poderosas requieren más estrellas, por lo que optimizar cada turno puede ser esencial.

Una de las principales mecánicas son los «ataques unidos», que ocurren cuando algún enemigo o aliado cae en batalla y los iconos en la parte inferior de la pantalla se alinean. Estos ataques pueden dar a los jugadores una ventaja en la batalla, pero los enemigos también pueden realizar ataques unidos que deben evitarse.

En cada encuentro se necesita jugar mucho con la secuencia de batalla para evitar ser derrotados. Varias técnicas y hechizos también usan BP, que están indicados por estrellas que se acumulan en función del flujo de la batalla. Por ejemplo, usar ciertas formaciones de batalla y habilidades de dominio les da a los personajes más BP para gastar en diferentes ataques, lo que hace que un aliado pueda perder su turno si las estrellas se agotan.

Este juego es tan diferente que no hay elementos de curación o apoyo en este juego; la curación se realiza principalmente mediante magia o un comando de «Gracia» que se activa al azar.

Gráficamente, este es un juego que viene de PS Vita, por lo que sus gráficos están un poco remozados. Como analizamos la versión de Switch, donde mejor se ve es en el modo portátil. Me agradó bastante el diseño del mapa, mezcla entre dibujos 2D japoneses que recuerdan al estilo de Okami.

Sin embargo su banda sonora es una de sus mejores cualidades, compuesta por el habitual de la serie SaGa, Kenji Ito. Tenemos con una paleta de sonido más rica con una orquesta completa e incluso más instrumentales orientados al rock. Lo más destacado es definitivamente la música de batalla final, que es un tema de épico bastante intenso.

Conclusión

Empiezo diciendo que Scarlet Grace, no es el clásico juego RPG que podremos ver del catalogo de Square Enix. Es un juego donde hay que pensar muy bien cada movimiento, con un toque de azar en cuanto a los ataques de los enemigos. Aunque la presentación es diferente, todavía está en la línea de los juegos SaGa existentes con diferentes protagonistas únicos, una variedad interesante de personajes para reclutar y un sistema de batalla que implica muchas estrategias y prácticas. No es un juego fácil de dominar pero es muy gratificante.

Nota: Este review se realizó en la versión de Nintendo Switch y la copia fue cedida gracias a Square Enix.

Halo: Reach (The Master Chief Collection) Review

Lo que todo fanático ha estado esperando finalmente ha llegado a Halo: The Master Chief Collection y es el aclamado Halo: Reach. Se ha lanzado como parte de la colección y por supuesto lo que nos imaginamos trajo consigo grandes mejoras en el nivel gráfico aunque es un juego que todos jugamos en la Xbox Original.

Para los que aun no recuerdan quizás la historia pero tenemos al equipo Noble quienes responden a un SOS sobre un posible ataque de insurgencia. Una vez que llegan, se dan cuenta de que no se trata de una insurgencia, sino más bien de una invasión completa del Covenant.

La historia es una que todo fanático de Halo conoce cuando el equipo de Noble intenta detener una fuerza aparentemente imparable, pero todos sabemos cómo terminará. Es una historia que disfruté muchísimo a pesar de su naturaleza predecible gracias a la buena escritura. Los personajes son algunos de los mejores que hemos tenido en Halo, por lo que cada muerte es mucho más impactante.

Halo Reach tiene casi diez años. Tengo que admitir que jugar este clásico en mi Xbox One S es una experiencia muy extraña, pero es completamente increíble. El disparo aún se siente muy bien y la adaptación se siente muy natural. Si bien el juego se ejecuta a una velocidad estable de 60 fps en Xbox One, aunque sabemos que en PC se puede desbloquear la velocidad de fotogramas y llegar tan alto como lo permita su hardware.

Esto es lo mejor que Halo tiene para ofrecer. Una fuerte campaña de ocho a diez horas repleta de mucha variedad y algunos de los mejores diseños de nivel en cualquier juego de disparos. Luego tenemos las mismas ofertas multijugador que teníamos antes, con todos los mapas y modos. Mi única queja es la incapacidad de votar por mapas y modos que a menudo conducen a repetir los mismos modos de juegos (a nadie le agrada esto). Independientemente de esa queja menor, esta sigue siendo la experiencia completa de Reach con muy poco compromiso.

No se ha hecho mucho visualmente en el juego. Las texturas se han modificado ligeramente para verse mejor, pero el juego realmente está empezando a mostrar su edad. Fuera de eso, esto es mucho Halo Reach y es llevado por la excelente dirección de arte de Bungie.

El sonido es mucho más interesante por supuesto en esta versión del juego. En su mayor parte, todo está intacto, desde la banda sonora estelar de Marin’o’donells hasta las voces de los actores y más. Una de mis características favoritas de Halo Reach en el pasado fue el alcance de la personalización y cómo progresas. Cada actividad te daba una cantidad de créditos que se pueden usar en un conjunto de armaduras cada vez más impresionante para decorar tu Spartan a tu manera.

Los créditos han sido reemplazados por el sistema de desbloqueo de pase de batalla completamente gratificante. Una rutina te da puntos de experiencia estándar que desbloqueara piezas de armadura progresivamente. No hay elección en cuanto a la armadura que obtienes mientras subes de nivel. Además, solo las actividades combinadas proporcionarán experiencia, por lo que no hay recompensas por completar las campañas o estas en partidas privadas con amigos aunque es algo lógico. 

Lamentablemente, Reach no se ha lanzado con el modo Forge. Para no los que no saben es un editor en el juego que permite a las personas inventar sus propios modos, diseñando mapas y conjuntos de reglas para juegos al azar. Forge vendrá más adelante, e imagino que suficientes personas como a mi les gustará esto y recuerden que Reach trajo consigo mucha pero mucha nostalgia.

Aparte del cambio brusco en el sistema de progresión, esto sigue siendo Halo Reach. El adictivo juego central regresa con su campaña estelar y sus fantásticas ofertas multijugador. No solo eso, el precio de la entrada es más que justo. Cuando se lanzó hace nueve años, pensé que era el mejor Halo y hoy todavía siento lo mismo.

Este review fue realizado en un Xbox One S.

La imagen del comandante Zavala en peligro, ante la llegada de Saint-14. Destiny 2: Temporada del Alba

Desde hace unos días, la comunidad de usuarios para la franquicia Destiny ha estado sacando conclusiones y comentando curiosidades sin parar, desde que Bungie revelara el trailer para la Temporada del Alba en Destiny 2.

Si te lo perdiste, aquí lo tenemos:

Una de las no esperadas sorpresas es que dicho DLC traerá a colación la historia de Saint-14, aquel guardián Titan muerto con el que brevemente interactuamos en su tumba, para hacernos de la ansiada escopeta Paradoja Perfecta, en la 1era expansión de contenido, La Maldición de Osiris.

Fue un momento emotivo para muchos guardianes que, de hecho, a muchos nos hizo honor en tomarnos una fotografía con el rememorado Titan.

Así que con la exposición de este nuevo trailer, donde el Viejo Osiris está de vuelta, y con la premisa de que tendremos la posibilidad de cambiar los hechos o alterar la línea del Tiempo, para evitar que Saint-14 estuviese muerto.

Esto si que cayó bien, ya que es una historia que abre una oportunidad única para que podamos librar de la muerte a quien se le conoce como ‘el más grande de todos los Titanes’ en la historia, lo que significa que su proeza va más allá de lo conocido por todos los Titanes famosos que conocemos hasta ahora, lo cual involucra la imagen en Detrimento de  Zavala el Titan líder de la Vanguardia y hasta la del mismísimo Lord Saladino, quien muchas veces le escuchamos fanfarronear mientras jugamos Estandarte de Hierro.

Para el que aun conoce nada de Saint-14, mas ahora que con la llegada de la modalidad New Light (Nueva Luz) hay muchos usuarios nuevos que no han tenido la oportunidad de conocer al menos algo de nuestro apreciado Guardián caído. Por ello, aquí te traemos una resumida reseña, de los hechos transcendentales de los que ha tenido un papel Protagónico, nuestro Héroe, el glorioso Titan con destellos color Purpura

Comencemos….

Lo primero que has de saber es que, Saint-14 es un personaje de la raza exo y uno de los titanes más famosos de la historia de La Ultima Ciudad.

Sirvió como el primer Titan de la Vanguardia y fue la mano derecha del Orador. Según la historia, después del exilio de las cruzadas de Osiris y Saint-14 contra los Caídos, Saint-14 desapareció en una misión a Mercurio para evitar que Osiris indagara sobre los Vex. Pero antes de esto, hubo batallas que librar. Conozcamos algunas.

Protegiendo la última ciudad 

En algún momento, Saint-14 recibió el arma Paradoja Perfecta (Perfect Paradox) de un desconocido Guardián, posiblemente desplazado en el tiempo, que sirvió como modelo a seguir e inspiró a Saint-14 a convertirse en un imitador de la leyenda de aquel misterioso Guardian.

Durante la Batalla de los Seis Frentes, Saint-14 luchó contra el intento de asalto de los Caídos en la Última Ciudad. Más tarde afirmó que se inspiró para luchar y mantener la Ciudad segura por la visión de un Salvador Guardián que algún día llegaría para ayudar a la humanidad. Se hizo amigo de un espectro fantasma que todavía estaba buscando un compañero, y el Fantasma esperaba que su Guardián fuera como el Titán.

Después de la destrucción de los Señores de Hierro, Saint-14 fue uno de los varios Guardianes que intentaron mantener el orden en la Última Ciudad, ya que el caos amenazaba con reinar. Bajo la guía del presidente, ayudó a establecer el Consenso y la Vanguardia, sirviendo como miembro de la primera vanguardia, comandando la clase Titán. Junto a él estaba Tallulah Fairwind como el primer cazador de la Vanguardia, mientras que su amigo Osiris fue recomendado por el mismo Saint-14 a ser el primer  comandante de los Hechiceros de la Vanguardia, basado en su liderazgo y acciones durante la Batalla de los Seis Frentes.

En principio, la sugerencia de Saint-14 encontró cierta resistencia de varias facciones en la Ciudad, incluido el Concordato, que afirmaba que Osiris fue un experimento de la Edad de Oro que su Fantasma, Sagíra, había traído por error. El Titán defendió a su amigo de estas acusaciones y aseguró al Orador que Osiris era simplemente un hombre que tenía poco tiempo para juegos.

La lucha contra los Kell

Tras el asesinato de Nian Ruo y varios otros Guardianes a manos de Taniks, Saint-14 fue enviado por el presidente y Osiris para eliminar al mortal mercenario Caído. Saint-14 no pudo rastrear a Taniks, pero el Cazador: Cayde-6 , un compañero de Nian, lo localizó en su lugar y se cree que mató a Taniks, aunque más tarde se reveló que el resistente enemigo Caído había sobrevivido al encuentro.

Por otro lado, Saint-14 persiguió al Kell Solkis, de la Casa de los Demonios, quien fue uno de los instigadores del intento de asalto de los Caídos en la Última Ciudad. Los dos libraron una feroz batalla, con Saint-14 gastando la mayor parte de su Luz durante su lucha. Se las arregló para derrotar al Kell juntando su Luz restante en un cabezazo, usando la bocina de su timón para perforar la cabeza de Solkis. Hizo que su Fantasma espectro confirmara que aquel Kell estaba muerto, desconfiado de la poderosa fuerza de Kell. Aliviado de haber terminado la amenaza de la Casa de los Demonios por el momento, contactó al presidente y le informó de su victoria. El orador elogió a su hijo adoptivo y lo declaró el mejor guardián de la ciudad y todos sabrían de sus hechos. Saint-14 le informó que necesitaría tiempo para recuperarse antes de regresar, y después de notar preocupación en el tono del orador preguntó qué estaba mal. El orador informó al Exo que Osiris estaba en Mercurio en la cuenca del Caloris, alarmando a Saint-14, quien creía que tales acciones provocarían a los Vex y amenazarían su paz recién obtenida. Prometiendo detener a su antiguo compañero, Saint-14 ordenó a su Fantasma que preparara su arsenal Vex y se preparara para viajar a Mercurio.

Buscando a Osiris 

Saint-14 luego intentaría rastrear a Osiris en Mercurio, donde su rastro lo lleva a perderse en la extensión virtual del Bosque Infinito. El Titán se enfrentó a los Vex durante varios siglos, destruyendo miles de ellos. Finalmente, los Vex crearon una Mente específicamente para drenar la Luz del poderoso Titan. Aunque Saint-14 derribó la Mente Vex, sin embargo, el enemigo tuvo éxito en su misión, hiriendo mortalmente al legendario Titán y drenando su Luz.

El último acto de nuestro querido Titan, fue tomar medidas para asegurarse de que la escopeta Paradoja Perfecta algún día volvería a las manos que originalmente se las dio.

Lo interesante de todo esto dicho previamente de la manera más resumida posible, es que, es justo ahí donde encaja esta interesante continuidad de historia, donde con la nueva temporada del Alba, tendremos la oportunidad de encontrar respuestas además de ser participes de un importante nuevo curso de la historia en la franquicia Destiny.

Es posible que con Saint-14, llenemos un importante vacío dejado con la muerte de Cayde-6.

Después de los acontecimientos de la muerte de Cayde-6, donde se le ha atribuido parte del Mea Culpa al comandante Zavala, cuyas actuaciones han sido cuestionadas como si fueren actos de cobardía por omisión de participación, muchos comienzan a preguntarse, y por supuesto, yo también.  Ahora que Saint-14, antiguo líder nato de la Vanguardia, estará haciendo aparición en el curso de la historia, ¿qué pasará con el liderato de Zavala? De por sí el tema genera suspicacia por si solo, habrá que ver si Bungie consigue de manera impactante realizar cambios que causen conmoción en los jugadores.

Sea lo que sea que ocurra, estaremos atentos para ver qué efecto surte en la historia del juego, la implementación del glorioso Titan centinela. A partir del reinicio del martes 10 de diciembre se apertura un nuevo e interesante capitulo.

Quizás a Bungie le de para continuar reviviendo más muertos. ¡Cuidado con Cayde-6….. de caras al futuro!

 

Star Ocean: First Departure R | Review

Star Ocean, un juego RPG originalmente lanzado para PS1 y PSP, nos trae una historia en extremo interesante. Ahora nos trae Star Ocean: First Departure R

Star Ocean First Departure y Second Evolution, representó la primera oportunidad de que muchos jugadores pudieran ver la historia completa de Ronyx J. Kenny y su hijo, Claude. Ambos fueron completamente rehechos para trabajar con una versión actualizada del sistema de batalla del segundo título de Star Ocean, trayendo consigo una serie de mejoras visuales y de audio, además de revisar por completo el sistema de combate del primer Star Ocean. Ahora, una década después, Star Ocean: First Departure ha sido relanzado en plataformas modernas con el nuevo lanzamiento de Star Ocean: First Departure R.

A diferencia de la visión de dos protagonistas diferentes en Second Evolution, Star Ocean: First Departure R se centra en un roakiano de pelo azul llamado Roddick, ciudadano de un planeta subdesarrollado que aún depende de la magia de la simbología y el armamento medieval para resolver sus problemas.

Cuando un mutágeno desconocido ataca su planeta, convirtiendo a muchos de los residentes en piedra, se cruza con un capitán terrestre que está dispuesto a abandonar las leyes que rigen el contacto con planetas subdesarrollados para tener la oportunidad de descubrir una vacuna para esta infección viral. Esa vacuna tan deseada por todos, requiere sangre del paciente cero.

Desafortunadamente, esa fuente del fue capturada hace unos trescientos años. ¿La solución? Viajar aún más atrás en el tiempo y robar una muestra de sangre antes de que el huésped desaparezca. Y así, comienza la historia de Star Ocean: First Departure R, en un mundo subdesarrollado con dos roakianos y dos terrícolas para descubrir una cura.

A lo largo del viaje, los jugadores tendrán acceso a nueve miembros diferentes del grupo que pueden unirse a la tripulación de Roddick, pero con solo cuatro espacios de personajes abiertos, tendrás que elegir quién tiene el honor de unirse al grupo. Muchos de estos personajes solo ofrecen una oportunidad única de ser reclutados antes de que se vayan para siempre, e incluso aquellos que pueden unirse pueden entrar en conflicto con otros miembros del grupo, por lo que tratar de reclutar a algunos de los personajes más evasivos como Erys requerirá algo de preparación.

Star Ocean: First Departure R  tiene unas 20 y horas y algo, y es lo que consideraría un JRPG de fin de semana. Con los pocos puntos de la trama que existen en la historia, no hay mucha carne para aquellos que quieren un JRPG serio para disfrutar. De hecho, diría que gran parte del tiempo que se juega se gasta tratando de recordar cómo volver corriendo a cualquier ciudad que avance la historia. Hasta que obtengas acceso a viajes rápidos desde cualquier puerto del mundo a otras ciudades importantes, pasarás gran parte de tu tiempo corriendo y luchando al azar.

El sistema de batalla de Star Ocean: First Departure R se basa en su secuela, The Second Story, y los remakes de PSP. Es un sistema de batalla en tiempo real donde tanto amigos como enemigos se enfrentan en una pequeña arena. Cada personaje utiliza tanto ataques estándar como un par de técnicas asignadas a los botones L1 y R1 (incluso tus compañeros de IA están limitados a traer solo dos técnicas a la batalla), con una obvia excepción hecha para los pocos lanzadores de conjuros de tu grupo. El tiempo se detiene al seleccionar objetos o hechizos y los jugadores pueden saltar libremente entre cualquiera de los cuatro miembros del grupo en cualquier momento.

Desafortunadamente, el combate no es particularmente bueno. Muchas peleas terminan dando como resultado spam las mismas técnicas una y otra vez, ya que a menudo pueden aturdir a los enemigos y evitar que te devuelvan el golpe.

Aunque no hay niveles de dificultad seleccionables (ni siquiera después de terminar First Departure R por primera vez), el combate alcanza una curva de dificultad muy extraña con picos que ocurren durante toda la campaña. Los ataques enemigos entrantes causan una cantidad sorprendentemente alta de daño, por lo que tener que pasar el combate para lanzar un hechizo de curación o ahogar un par de arándanos para sanar ocurrirá con bastante frecuencia. Moler lo suficiente reducirá la dificultad a un nivel lamentable en el que puedes presionar el botón L1 para atacar y nunca sudar. Las técnicas de combate incluso posicionan automáticamente a tu personaje y lo colocan en su lugar, por lo que ni siquiera es necesario tratar de ser táctico sobre dónde te mueves por el campo de batalla si solo haces que la IA haga todo el trabajo y siga atacando.

Me encanto el soundtrack, de verdad que tiene una música que te lleva a un tiempo atrás, cuando jugabas en tu PSP. Los efectos gráficos son geniales, muy buenas textura, el detalle de los personajes sorprendentes.

En fin, Star Ocean: First Departure R es un juego excelente para jugarlo un fin de semana tranquilo en casa, y completarlo. Tendras una historia bastante entretenida, una jugabilidad que quizá pueda pasar al olvido, pero el juego como un todo, cumple su cometido. Entretiene bastante.


Este review fue realizado en un PS4 gracias a una copia proporcionada por Square Enix

E-Win Racing Knight Series Gaming Chair «PlayStation» Review

E-Win Racing Knight Series Gaming Chair PlayStation Review- GamersRD

Ha llegado la hora de tirar a la basura mi silla plástica. Por fin ha llegado a mis manos una silla gamer digno de un gamer de nacimiento! E-Win Racing nos continúa sorprendiendo, nos han hecho entrega de una de sus aclamadas sillas de su Knight Series. Aquí vemos que esta viene siendo su gama media en cuanto a sillas se refiere así que me mentalice para probar un producto de alta calidad.

Primeras impresiones

E-Win Racing Knight Series Gaming Chair PlayStation Review,2- GamersRD

La caja como se imaginan es bastante grande, tal como se la encontraron mis otros compañeros del equipo de streamers. Al abrir todo me encontré primero con la base de aluminio super pesada, de momento sentí que lo que tenía en mis manos no era un juguete sino algo para profesionales. Básicamente todos los componentes están pre-ensamblados, ya me di cuenta que solo era una cuestión de colocar cada tuerca en su lugar. En menos de una hora ya estaba lista. La documentación no era la mejor pero igual fue muy intuitivo. E-win se las trae a la hora de ubicarse todo lo necesario en un espacio user-friendly.

La silla ya ensamblada tiene un aspecto increíble, el color amarillo que tiene esta encendido, hace gran contraste con el negro. Como diría mi padre “Parece un Lamborghini!”. Los símbolos de PlayStation son un punto sumamente llamativos para mi como siempre he sido fanboy de Sony en mis años como gamer. PS1, PS2, PS3, PSP para mi son mis consolas favoritas. La calidad brota por los poros de esta silla desde que tienes los ojos en ella sabes que no es un juego de niños. Al tacto se siente que es un artículo que te va a durar muchísimo. 

Calidad material

Desde que la arme empecé a sentir el aclamado Leather PVC que viene con estas sillas el cual es resistente a manchas.  Las Knight Series cuentan con un relleno extra denso que agrega confort y tiene una estructura de células abiertas la cual limita la concentración de calor en la silla. Se acabó el “ay esta silla está caliente!”. El foam de relleno ha sido ingeniado para ser lo más cercano posible al memory foam, un material que se adhiere a la forma de tu cuerpo con el tiempo. La elasticidad de este foam está patentado para prolongar la vida de la silla y el producto como tal. Estas son cosas que deben probarse a través del tiempo.  Desde que me senté sentí como que mi cuerpo se impulsaba hacia arriba como rebotando, no esperaba menos de una silla capacitada para aguantar 400 libras! 

Los ajustes son bastante intuitivos como es de esperarse en una silla tipo oficina. Tenemos ajustes de altura de los brazos, cuyo diseño me encanto ya que son ondulados y básicamente retienen la movilidad de tus brazos cuando estén reposando ahí, esto te ayuda a ser más certero cuando estés jugando con teclado y mouse. El ajuste de altura de asiento se siente bastante rígido al tacto, tanto la palanca como el movimiento que impulsa hacia arriba son factores que me encantaron. El espaldar llega a inclinarse de 85 a 155 grados lo cual nos habilita poder echar una pavita como decimos en buen dominicano, o sea  A DORMIR! Por otro lado las ruedas se deslizan bastante fluido sin problemas a través de diferentes superficies en las que las probé a medida que la transportaba hacia mi habitación. El color combinando con el resto de la silla es un toque genial. 

Mi experiencia utilizando esta silla gamer ha sido mas que agradable. Es una silla en la que pasan las horas y ni te das cuenta que estuviste sentado. Los colchones para la cabeza y espalda baja son el toque final para garantizar la comodidad y ergonomía. Ya se acabaron los dolores de espalda!

Sin embargo debo recalcar algunas cosas que no fueron totalmente de mi agrado de este producto. Durante el ensamble las instrucciones adjuntas no eran las específicas de este modelo de Knight Series, mas bien fue uno que aportaba pasos a seguir un tanto generales de sus sillas. Mayormente fue intuitivo pero para un novato esto puede ser problemático es bueno que si las adquieren vean tutoriales también en linea para que no cometan errores en el proceso. Si ya han armado sillas en el pasado no se preocupen mucho.  Otra cosa que me sorprendió que no estuviese incluido es el hecho que no hay con que sostener el colchón de la espalda baja. A veces al pararme debo re-posicionar este colchón ya que no hay absolutamente nada con lo cual fijarlo, de hecho estoy pensando en ponerle un pedazo de velcro para fijarlo, pero eso es solo mi opinión personal ya que encuentro que este colchón es indispensable para la ergonomia. Fuera de esto no encuentro mas defectos, la construcción es de excelente calidad como es de esperarse de E-Win Racing.

Conclusión

Para mí sentarse en una Knight Series es como tener un pedacito de cielo personal donde puedes pasar horas y horas sentado sin darte cuenta, sin molestias musculares. Es totalmente ergonómica. De momento sí puedo admitir que llegue a tomar una pequeña siesta en ella, así que si quieren pueden vivir pegados al asiento. Ha sido una completa transición jugar aquí, pero como dicen uno se acostumbra rápido a lo bueno, y E-Win no es bueno….es EXCELENTE! Droopy les recomienda 100% estas sillas no dejen de darse una de estas ahora en navidad, aprovechen las ofertas con nuestro código «GamersRD» de un 25% de descuento y podrás conseguir una silla gamer barata.  ☺ A continuación pueden observar el unboxing: 

 

SuperEpic Review

SuperEpic un Metroidvania que llegará este diciembre

El género Metroidvania en el mundo de los indie ha sido muy utilizado en los últimos años; muchos creen que para asegurar un éxito rotundo en el mundo independiente es usando el género metroidvania lo cual es totalmente incorrecto, puesto a que un genero no te asegura para nada lo bien que le va a ir a un juego, o lo cómodo que se sienta jugarlo. El ultimo juego que me fascino de esta índole y que llamo mucho la atención de muchos otros fue Hollow Night, vaya, no quiero decir que ha sido el último metroidvania destacable, de seguro hay muchos otros por ahí escondidos que tiene igual o mejor calidad.

Personalmente cuando vi el primer avance de SuperEpic quede enganchado, por el genero principalmente, pero el arte y el tema central fue algo que complemento esas ganas de querer jugarlo, veremos si mi experiencia fue realmente grata al interactuar con el juego, o simplemente quedara como un metroidvania más.

La critica a la industria de los videojuegos actual es el tema principal del juego

Iniciamos con un personaje que es mega fanático de los juegos de un son para un  jugador y donde simplemente jugando ibas desbloqueando el 100 por ciento de él;  un jugador muy clásico y que, en el mundo real seguimos existiendo personas como el, que cuando nos hablan de micro transacciones nos incomodan un poco.

Bueno se supone que en este mundo ficticio los videojuegos han sido monopolizados por una compañía en específico, llamada Regnantcorp. Esta compañía usa trucos sucios para sacar dinero de la gente, aparte de ya haber invertido en sus juegos.Nuestro héroe se ve inspirado por una revolución, la cual promete destronar a esta compañía y tratar de volver a la normalidad y que los juegos clásicos ya no sean prohibidos por el gobierno, ya que si estos te “cachaban” interactuando con un título de antaño te iba mal.

Desde que empecé a ver el desarrollo de la trama en los trailers no pudo ser mejor gancho para mí, es divertido, sobre todo con comentarios de los personajes en diferentes diálogos haciendo burla de personajes, acciones, de todo lo que tenga que ver con la industria hoy en día. Por fortuna nosotros en la vida real aún tenemos la posibilidad de optar por juegos clásicos o juegos modernos sin micro transacciones.

Interacción fuera del juego

Algo que me llamo la atención desde un principio, y que marco mucho la experiencia del juego , es que este te “obliga” en el buen sentido de la palabra, a interactuar fuera de su ambiente de la consola, durante el transcurso de ir pasando los escenarios nos toparemos con puertas que serán posibles de abrir solo si accedemos a un código QR mediante nuestro celular; este código nos llevará hacia diferentes paginas que nos mandan a juegos realizados por la compañía malvada de Regnantcorp, tal como lo lees, jugaremos títulos de tal dañina compañía que ha llevado a nuestro personaje a la revolución para destronarla de su monopolio.

Estos juegos son diferentes, cada código es una experiencia diferente, y son juegos divertidos que hacen alusión a copias baratas de juegos existentes en la industria, como el famoso Flapy Bird. Estos juegos te pedirán cierta cantidad de puntos para acceder a un código, ese código lo tendremos que colocar en nuestro juego para pasar esa puerta bloqueada por el código QR, fue muy interesante para mi ese detalle de cambiar de celular a consola para tratar de pasar puertas; este añadido le da un plus muy interesante a la experiencia.

Gameplay que no rompe esquemas y mantiene al juego como un buen metroidvania.

Personalmente cuando reseño un nuevo titulo busco que novedades tiene y, sobre todo, que implementa diferente a los demás para destacarlo, y no solo es que implemente algo nuevo, sino que lo realice correctamente, creo que en SuperEpic lo hacen muy bien llevándote fuera de la consola, y envolviéndote en ese mundo de la compañia Regnantcorp.

La experiencia en general fue buena en cuanto a gameplay, vaya, ahí si no sale de lo normalmente conocido en cuanto a golpes, mejoramiento de habilidades y armas. El juego fluye muy bien en esos aspectos antes mencionados, si eres fan del genero sin duda super recomendado este juego, un detalle único pero a destacar fue un bug increíble que me trabo el juego por completo, presionaba botones y no podía realizar nada, cresheo totalmente, por lo que tuve que reiniciar mi Nintendo Switch para jugar nuevamente, repito fue un único bug pero irrumpió la buena experiencia que estaba teniendo, fuera de ahí todo lo demás fue perfecto.

Diseño de personajes y niveles.

Las animaciones y el diseño de personajes es muy bueno, cada uno de los enemigos se siente único, con su propia personalidad, lo interesante y divertido es que se supone que esos villanos o jefes finales de cada escenario pertenecen a un puesto en esa compañía malvada, por lo que nos enfrentaremos a diseñadores de nivel, programadores y varios más, claro, cada uno con habilidades únicas por lo que mejorar a tu personaje será esencial para un mejor rendimiento ante ellos.

El diseño de escenarios igualmente excelente, estos tiene mucho que ver con el villano de ese stage, por ejemplo cuando nos enfrentemos al programadores estaremos en el escenario donde los fondos serán cuartos de servidores entre otras cosas, así que la ambientación, personajes, todo queda perfecto con la temática planteada, este juego me tuvo muy contento los días que he estado jugándolo y como todo metroidvania iremos consiguiente habilidades que nos hará volver y poder cruzar esas puertas que eran imposibles anteriormente.

En conclusión…

SuperEpic cumple perfectamente su cometido, el divertir y el hacer un metroidvania hecho y derecho, con características únicas y que a la vez mantiene la experiencia del género. La temática te encantara seas o no seas apegado a la industria hoy en día, claro, que alomejor algunos chistes de los personajes los entenderás si sabes como ha tratado la industria a los fanáticos los últimos años; pero de seguro muchos lo saben. Un juego crítico, divertido y hermoso en cuando a diseño de arte y escenarios.

Esta reseña fue realizada en Nintendo Switch gracias a Numskulls Games 

 

Actualización 2.0.0 de Super Mario Maker 2 ya está disponible

Super Mario Maker 2, Nintendo Switch, GamersRD

La nueva actualización masiva de Nintendo para Super Mario Maker 2, que permite a los jugadores convertirse en Link de The Legend of Zelda con la Master Sword, ya está disponible. Otras partes nuevas incluyen Spike, Pokey, P Block, Frozen Coin y Dash Block. Como se señaló anteriormente, la Master Sword solo está disponible en el estilo Super Mario Bros.

Super Mario Maker 2 agregará The Master Sword y Link

Otras nuevas incorporaciones incluyen Ninja Speedruns donde los jugadores pueden probar su velocidad contra los fantasmas de otros, manifestados como Ninjis, en eventos personalizados. Nintendo también ha actualizado sus opciones de búsqueda detallada de eventos, lo que permite a los jugadores ordenar por «Fecha de carga» y «Número de juegos». Una variedad de otros problemas para una «experiencia de juego más agradable».

Mira las notas completas del parche aquí con algunos puntos destacados a continuación. Super Mario Maker 2 lanzado en junio de 2019 para Nintendo Switch y ha tenido más de cuatro millones de eventos subidos a partir de julio de 2019.

Course World

  • Se ha agregado el modo Ninji Speedruns.
  • Se han agregado nuevas condiciones a la Búsqueda detallada al buscar eventos.
  • Los eventos multijugador versus ahora se pueden mostrar en orden de popularidad.
  • Las búsquedas de eventos ahora se pueden refinar aún más aplicando la condición «Fecha de carga».
  • Las búsquedas de evento ahora se pueden refinar aún más aplicando la condición «Número de juegos».
  • El número de Me gusta que ha recibido un creador ahora se mostrará en la sección “Overview section of their Maker Profile.”
  • Los creadores ahora son menos propensos a perder puntos de creador al cargar un nuevo curso.
  • Como parte de este cambio, Maker Points puede volver a su valor antes de instalar esta actualización.

General

  • Se han solucionado problemas para lograr una experiencia de juego más agradable.

Lee nuestra reseña de Super Mario Maker 2 aquí

Terminator: Resistance Review

Durante mucho tiempo he sido muy fanático de las películas de Terminator y creo que muchos de los que me leen también. Terminator: Resistance es un juego fuera de tiempo, es solo que ha sido enviado desde el pasado para destruirte a ti en lugar de al futuro. Este es el juego de disparos que debió salir hace mucho tiempo

Terminator: Resistance puede estar desarrollado en última versión de Unreal Engine, pero está muy lejos de lograr el pulido que un título AAA posee. Eso no quiere decir que a veces no pueda verse vagamente bien, sin duda hay suficientes detalles en varias escenas, pero cuenta con la paleta de colores gris y marrón de los juegos de la última generación.

Dado lo anticuado que puedes sentir el juego, casi me sorprendió que haya un botón para saltar. Su personaje parece flotar en el entorno en lugar de caminar, sin indicios del movimiento que esperamos de un juego de disparos tradicional y movimientos a un ritmo glacial. Visualmente y mecánicamente hay elementos que parece estoy jugando algo con funciones de consolas como en PS3.

Sin embargo, no todas son malas noticias. Tiene el drama suficiente para ocasionalmente ponerte al borde de tu asiento post-apocalíptico, y el audio del juego es un punto culminante distintivo. Desde la banda sonora atmosférica que se desarrolla y están muy alineados a la película original, las voces durante la narrativa son relativamente buenas podría decirse. Puede que no se parezcan tanto a los seres humanos reales, pero al menos suenan como ellos.

En la historia juegas con Jacob Rivers, un miembro de la Resistencia que de alguna manera se las arregla para no morir a pesar de estar rodeado de máquinas que están construidas fundamentalmente para matarlo. Habiendo escapado de la línea de aniquilación, te agrupas con un pequeño grupo de sobrevivientes, con el único objetivo de continuar sobreviviendo. La historia, tal como es un poco aburrida y carece de mucha emoción.

Terminator: Resistance captura la única cosa que los juegos de películas suelen fallar cada vez, el aspecto, la sensación y la atmósfera de la película en la que se basan. Aquí no hay una gran narrativa, y más allá de algunas de las historias personales de los personajes, hay muy poco con lo que involucrarse emocionalmente. Su pequeño equipo apocalíptico sigue siendo probablemente lo más interesante aquí aunque tenemos escenas de muchas conversaciones y toma de decisiones a la hora de responder que suelen ser un poco fuera de lugar, incómodas pero le agrega algo de valor al juego, al menos. 

Lo que Terminator: Resistance hace bien es replicar de las peliculas la amenaza de los Terminators, podría decirse que al menos la experiencia post apocalíptica hasta ahora y se siente bien . Merodear por los paisajes se siente lo suficientemente realista siempre que entiendas el peligro potencial en el que se encuentran. Inicialmente se sienten tan terroríficos como deberían, pero la decrépita acción de sigilo pronto te dará a entender que es tan anticuada como el resto del juego, neutralizando las pocas emociones que puede llegar a tener el juego.

Una barra en la parte superior de la pantalla te dice si has sido detectado por algún enemigo, con el objetivo de promover un juego sigiloso, pero todo lo que hace es decirte que hay un enemigo en algún lugar cercano y listo. Al igual que el resto del juego, no es tan inteligente como cabría esperar. Los robots letales que aniquilan a la humanidad, no pueden ver más de diez metros, y todo lo que te vea en el juego será engañado arrodillándose en una esquina por un momento.

Si bien los Terminators son bastante letales, puedes atravesar cualquier otra creación de Skynet sin preocuparte por tu barra de salud, lo que deshace aún más la configuración. Su única limitación real se convierte en municiones, pero si looteas bien a tu alrededor, puedes encontrar toneladas de cosas en todos los niveles, o puede saquearlas de casi todos los robots caídos. También hay materiales de elaboración que le permiten producir aún más.

En cuanto a la jugabilidad tenemos las armas habituales, como pistolas y escopetas, que pueden dañar a los pequeños robots pero no pueden hacerle nada a los Terminators reales. Para destruirlos, necesitarás usar los rifles de plasma. El tiroteo se siente bien, las armas humanas se sienten fuertes y tienen un gran impacto, pero como solo pueden lastimar a los enemigos pequeños, realmente no las usarás tanto. Una vez que tenga las manos en las pistolas de plasma, no volverás a pensar en ellas.

El juego también tiene una mecánica de actualización para las pistolas de plasma donde se colocan diferentes chips para mejorar las estadísticas de las pistolas. Esto puede ser útil en las dificultades más altas, pero en la dificultad normal, puedes hacerlo bien sin él, tal vez demasiado bien. Ves que la IA, al menos en dificultad normal, no es tan inteligente. Los T-800 se mantendrán en su lugar y dispararán o se arrastrarán lentamente hacia usted y, para ser sincero, no se sienten como una amenaza, especialmente después de que tenga acceso a las armas de plasma.

Al comienzo del juego, hay algunas secciones en las que debes moverte lentamente por Terminators y, bueno, era muy tenso. Pero al mismo tiempo, es realmente gratificante derretirlos con una pistola de plasma o hacerlos explotar a través de bombas de tubos o granadas de lata. Más tarde obtienes acceso a armas aún más poderosas como lanzacohetes y las necesitarás para luchar contra el gigante T-47 y los enormes tanques.

Este review fue realizado en un Xbox One S y el material para review fue facilitado por Reef Entertainment.

Ewin Racing Gaming Chair Flash XL Series Review

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El tan esperado día de recibir mi silla gamer Ewin Racing finalmente llegó. Y con él, muchas impresiones positivas sobre lo que es una de las sillas gaming que entra en categoría con las mejores del mercado.

Ya tenia expectativas muy altas sobre esta belleza… Ya que dos de mis compañeros en el equipo de streamers tuvieron el placer de recibir los modelos E-Win Racing Champions Series CPA   E-Win Racing Champions Series CPF  y no he oído más que alabanzas y buenos comentarios.

Primeras impresiones

Lo primero que vemos al destapar una caja sumamente pesada es lo bien organizado que está todo. Fácil de encontrar, impecablemente empacado, un manual sumamente claro y conciso encima de todo el equipaje; y practicamente la mitad de la silla pre-armada.

El diseño es minimalista, elegante y cautivador. Piel negra de la más alta calidad sin colores adicionales, con una textura plana y costuras en forma de rombo en la parte inferior del espaldar; que rompen con la monotonía de un diseño elegante sin comprometer sus encantos. Ya de principio es particularmente agradable ver como en E-Win Racing piensan en la comodidad del usuario facilitando absolutemente todo a la mayor posibilidad.

Materiales

Lo primero que saqué de la caja fué la base de rodamiento, la cual es increiblemente pesada y confirma lo que se alardea de su acero premium. De tan solo sentirle el peso se percibe un acero sumamente duradero y de alta calidad. Las ruedas en lo visual son bastante elegantes con un diseño sencillo, y sin embargo son grandes y densas, y realmente es de esperarse para una silla fabricada pensando en personas grandes y pesadas. Por alguna razón me recuerdan a las ruedas que le ponen a los patines caros; duras, corpulentas y resistentes, y sin embargo agradables al tacto.

La colcha-espuma de la que está relleno el espaldar, la silla y las almohadillas es super densa y consistente… Aparentaría que no habrá ningún tipo de ablandamiento ni deformación luego de años de uso. Y a esto se le suma una suavidad y una comodidad característica de sillones de gama alta.

Tecnicismos

La silla fué sumamente fácil de armar. Ewin definitivamente se la luce haciendo que las cosas sean fáciles para el usuario. Desde salida de la caja ya media silla estaba armada y fué cuestión de juntar el espaldar a la silla, y los anteriores a la base a través del tubo hidráulico. Todo con una cantidad minima de tornillería (10 tornillos) a diferencia de sillas similares que van de 12 a 20 tornillos. Aunque no es malinterpretable, los 8 tornillos son sumamente robustos y de acero de calidad. A esto se le suma la amenidad de incluir las herramientas necesarias para el ensamblaje y mantener el número de herramientas al mínimo por igual (2 llaves allen).

 

Ewin Racing Gaming Chair Flash XL Series Review, GamersRD

Hace un tiempo venía preguntándome cual era la gracia de usar 2 almohadillas en las sillas gaming. Y pues sentándome en la Flash XL me di cuenta que en realidad es una manera de versatilizar las diferentes posiciones al sentarse que tiene cada quién. Con cualquier iteración de las ya mencionadas no existe ningún tipo de incomodidad en particular. Pero sin embargo dan cabida a preferencias y a posiciones de comfort, las cuales son sumamente importantes a la hora de pasar horas largas jugando tus videojuegos favoritos o viendo tus series y películas.

Encima de lo cómoda que es, y por si fuera poco, la silla reclina hasta 155 grados para lograr una posición en la cual facilmente podrías caer dormido, la cual es bien recomendable para personas que prefieren posiciones acostadas o semi acostadas mientras ven películas o series.

Ewin Racing Gaming Chair Flash XL Series Review, 1,GamersRD

De igual manera los descansos para brazo cuadra-dimensionales ofrecen un nivel de comodidad aún mayor para los gamers de hoy día… Son la pieza final en el rompecabezas para que una silla gaming pueda ajustarse al 100% a cualquier postura o posición que decida asumir un gamer de cualquier contextura física la hora de jugar.
Una observación a la que no llamaría negativa, pero que sí tiene cabida a mejoras, es que la silla en realidad tiene diferencias a lo que se presenta en la página de internet.

El manual de igual manera pudo haber especificado realmente las diferentes funcionalidades del mecanismo hidráulico que trae la Flash XL, que no se encuentran en sillones comunes. Tomó unos minutos de experimentación algo innecesarios llegar a comprender las palancas inferiores al 100%. Lo mismo aplica con una breve explicación para la funcionalidad de los soportes cuadra-dimensionales… Ya que algunas personas podrían elegir a E-Win como su primera silla gaming y podrían venir con un cierto nivel de inexperiencia al asunto. Pueden ver nuestro unboxing a continuación:

Conclusión

A todo pulmón puedo decir que me estoy sentando en una silla de la más alta calidad y de una comodidad inigualable. Definitivamente me quito el sombrero ante los diseñadores de E-Win Racing por lograr un producto de tan excelente calidad, tan versátil y tan confortable. Eso sin mencionar lo visualmente agradables que son sus diseños. Puedes conseguir sillas gamer barata en la pagina web de E-win.