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BloodRayne: ReVamped Review

De vez en cuando, aparece uno que otro héroe o heroína que tiene potencial para convertirse en ícono, aunque no siempre termina siendo así. Este es el caso de Rayne de la serie de videojuegos BloodRayne. Esta serie de videojuegos tuvo cierta repercusión en la industria, tanto así que ha tenido varios títulos, incluyendo una secuela, un spin-off y tres películas (dirigidas por el infame Uwe Boll).

Desafortunadamente, a pesar del impulso inicial, la serie se mantuvo como una de nicho y hasta el momento, no se ha escuchado mas de BloodRayne. Sin embargo, viendo que los remaster ya son parte de nosotros, los chicos de Terminal Reality y Ziggurat Interactive nos traen a BloodRayne Revamped, la edición remasterizada del juego del 2002. Puedo decir que jugué el juego en su momento, y me pareció un juego entretenido, pero uno que hoy por hoy no ha envejecido tan bien.

Naziz y Vampiros

BloodRayne se ambiente en los años 30, años antes de la Segunda Guerra Mundial, tomamos el papel de Rayne, una pelirroja y sensual Dhampir (mitad humana mitad vampiro) que anda en busca de su padre. Rayne es reclutada por la Brimstone Society para que investigue una extraña enfermedad que está afectando un pequeño pueblo de Louisiana. En su camino junto con su mentora Mynce, descubre que el causante es un comandante nazi llamado Wulf, jefe del Gegengeist Gruppe. El GGG es una unidad que estudia actos paranormales y cuya misión es encontrar los restos de Belial para utilizarlos en beneficio de Hitler.

Ahora la misión de Rayne es cazar a todos los cabecillas de la organización GGG e impedir que revivan al demonio. Ciertamente, la historia resulta entretenida, aunque encontraremos similitudes con otro caza-vampiro mitad humano y mitad vampiro, Blade. Toca temas como la fascinación de los Nazis por el ocultismo, tiene matices oscuros y de leyendas urbanas, como que se ocultaron en Argentina. Tiene sus giros de guión, aunque realmente, lo que destaca es la personalidad de nuestra protagonista Rayne, sus diálogos están llenos de sarcasmo y denota seguridad.

Cuchillas, armas de fuego y sangre

BloodRayne: ReVamped, es un Hack and Slash con toques de shooter, que por la época en que se lanzó, tiene controles que a día de hoy pueden parecer toscos, sin embargo uno termina acostumbrándose. Rayne, al ser una Dhampir, tiene habilidades sobrehumanas como saltar alto, correr rápido, buena resistencia a los ataques, entre otras. Nuestra salud perdida, puede ser repuesta mediante la sangre de los enemigos, incluyendo los jefes.

Posee un par de cuchillas duales como armas principales, las cuales usaremos con una serie de combos para cortar nuestros enemigos. Además, podemos hacer uso de las armas de fuego de los enemigos y estas son de varios calibres. Dichas armas, se desechan una vez se acaba la munición, pero nunca habrá falta de ellas. El modo apuntado es automático, Rayne apunta al enemigo que mas cerca tiene, pudiendo dividir cada arma para enemigos distintos. También tenemos la opción de disparar en primera persona pero muy pocas veces haremos uso de esa opción.

Además, tenemos un gancho que nos sirve para atraer nuestros enemigos hacia nosotros, y poder beber su sangre una vez lo tengamos de cerca. No tiene mayor uso que ese, pero resultará útil. Habrán una serie de habilidades útiles como una especie de visión alterna que nos indica donde está el objetivo, un Bullet Time que nos sirve para ver en cámara lenta y un modo FPS.

¿Remaster o reescala?

Un saludo al Führer

Ahora voy con los fallos. Para empezar, el sistema de salta es impreciso, aunque hay pocas sesiones de plataformeo, pero que no siempre aterrizamos donde queramos. Otra es que el juego nos mantendrá siempre haciendo lo mismo buscando objetivos y despedazando por el camino los enemigos, aunque realmente no llega a aburrir del todo.

Como versión remasterizada, cuesta creer que no se hayan incluido nada adicional al juego. Solamente fue ajustada la pantalla a 16:9, ajustes en algunos efectos de iluminación y una tasa de frames estable, que debo decir, que para 2002, el juego corría muy bien.

El juego se nota que ha envejecido, teniendo modelados de personajes con texturas cuadradas, ni que decir de los enemigos, cuyas animaciones se notan acartonadas.  Sin embargo, muchos elementos de los escenarios son destructibles, algo que fue todo un logro en ese entonces, aunque como decimos no es algo que invente la rueda.

Su banda sonora es lo que se podría esperar, tema góticos con toques de acción. Viene doblado al español, teniendo interpretaciones buenas, sobre todo los personajes con acento alemán. Aunque eso sí, las voces se escuchan muy bajas.

Veredicto

BloodRayne: Revamped no es un mal juego, pero si harán un remaster, se debe ajustar algunas cosas, además de incluir algo adicional, mas allá de un reescalado de resolución. Tiene una jugabilidad divertida, aunque luego de muchas horas haciendo lo mismo, terminaremos hastiados. Su historia es entretenida, pero mas allá de eso no hay mucho por donde agarrar.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Ziggurat Interactive.

Se revela la hoja de ruta de Wartales: opciones de inicio, nueva región y más

El juego de rol de mundo abierto Wartales de Shiro Games ha revelado su hoja de ruta, mostrando nuevas regiones, opciones de inicio, el nuevo modo «Ironman» y mas.

El juego de rol de mundo abierto Wartales de Shiro Games está disponible en Steam Early Access, ofreciendo un combate táctico siniestro mientras uno explora las ruinas del Imperio Edoran con una banda de mercenarios.

Aunque se estima que estará en acceso temprano durante 12 meses, el desarrollador ha revelado su hoja de ruta posterior al lanzamiento (a través de Reddit) para el contenido que se puede esperar hasta el primer trimestre de 2022.

Características de la hoja de ruta

En Diciembre de 2021 / Enero de 2022, se agregará el Modo Ironman junto con un tutorial para nuevos jugadores, nuevo contenido y más personalización de personajes. Las opciones de inicio también se pueden configurar, lo que permite deshabilitar el escalado de nivel (que actualmente está habilitado de forma predeterminada). En el primer trimestre de 2022, se agregará la primera región nueva, las marismas de Harag, junto con un aumento del límite de nivel, las aldeas abandonadas, las habilidades de los animales y nuevas criaturas hostiles.

Las actualizaciones futuras incluyen más regiones, eventos complementarios, un sistema de actualización para el equipo de campamento y contenido aleatorio. Esto se suma a las nuevas habilidades, elementos, trabajos, rasgos, manualidades, etc. Estén atentos para más detalles en los próximos días.

Con los rumores del remaster de Chrono Cross, un remake de Chrono Trigger tiene un potencial enorme

Chrono Trigger recibirá una actualización en PC y Móviles que agregará nuevas funciones, GamersRD

Chrono Trigger ha tenido un gran impacto en el género de los juegos de rol, por lo que merece un remake en la línea del nuevo remaster de Chrono Cross.

La industria de los videojuegos últimamente a viso una gran cantidad de remakes, remaster, y reinicios en los últimos años. Para ejemplo están el remastered de Alan Wake, el reinició de God of War por parte de Sony, la infame remasterización de GTA Trilogy y muchos otros que entran al saco. Es por eso que no es ninguna sorpresa para oír las fugas que afirman que una Chrono Chross vuelve a mezclar está en los trabajos, lo que podría revivir uno de los juegos más aclamados de Square Enix. Por supuesto, si Chrono Cross regresa, su predecesor también debería obtener una remasterización. El titán del viaje en el tiempo Chrono Trigger es el compañero natural de su primo interdimensional.

Si bien Chrono Cross fue muy popular en su época, es un hecho de que Chrono Trigger ha ido mucho más aclamado por los fanáticos, considerándolo como un RPG de culto aún después de 25 años de su lanzamiento inicial. Chrono Trigger ha recibido algunos puertos diferentes a lo largo de los años, llegando a Nintendo DS y PC, pero una versión verdaderamente nueva no ha aparecido en un tiempo. Y quizá ya va siendo hora de que Square Enix rehaga una nueva versión actual. Una nueva versión de Chrono Trigger podría revitalizar Chrono IP e inspirar a otros desarrolladores de juegos de rol que trabajan en juegos de próxima generación.

NOVEDADES Y VENTAJAS QUE PODRÍA TRAER UN REMAKE

Con los rumores del remaster de Chrono Cross, un remake de Chrono Trigger tiene un potencial enorme, GamersRD

Los aspectos únicos del combate de Chrono Trigger realmente podrían prosperar en un remake. El sistema de batalla se distinguió gracias al Sistema de Batalla Activo, donde cada personaje realizaba acciones en tiempo real pero tenía tiempos de reutilización antes de que pudieran volver a actuar, así como los movimientos especiales de cada personaje y los potentes ataques dobles o triples que resultaron de la unión de los miembros del grupo. Un remake de Chrono Trigger podría agregar nuevas habilidades y combinaciones de doble ataque al conjunto de movimientos de cada personaje, basándose en la función, al tiempo que recuerda a otras franquicias de juegos de rol por turnos las posibilidades integradas en estos ataques en equipo, así como el potencial del intenso modelo Sistema de Batalla Activo para reemplazar el combate por turnos.

La convincente narración de Chrono Trigger también valdría la pena volver a visitar a través de una nueva versión. En Chrono Trigger, los jugadores se reúnen y forman equipo con personajes de todas partes de la línea de tiempo del mundo, lo que resulta en algunos personajes realmente únicos que se unen para salvar su línea de tiempo de una catástrofe. Si bien unanueva versión de Chrono Trigger no necesariamente introduciría una avalancha de nuevos personajes, Square Enix podría escribir nuevos finales para el juego al reexaminar cómo los jugadores podrían afectar la trama del juego. Chrono Trigger es bien conocido por tener una gran cantidad de finales, pero introducir algunos más sería un gran punto de venta para los entusiastas de los juegos de rol.

En general, el mayor beneficio potencial de un remake de Chrono Trigger es su potencial para revivir la serie Chrono en general. Chrono Cross ciertamente podría lograr algo similar, pero el mayor estatus de Chrono Trigger como un ícono de los juegos de rol podría significar que tiene la gravedad necesaria para atraer a los fanáticos de los juegos de rol de regreso a la franquicia. Una vez hecho esto, Square Enix estará bien preparado para finalmente hacer un nuevo juego Chrono, sucediendo al Chrono Break cancelado. Un renacimiento de la franquicia que comienza con una nueva versión de Chrono Trigger también tiene un potencial aún mayor para hacer que otros desarrolladores piensen en historias de viajes en el tiempo, batallas de tiempo activas y más, lo que podría causar un cambio más amplio en el género JRPG.

 

SE MANTIENEN LAS ESPERANZAS DE UN REMAKE DE CHRONO TRIGGER

Con los rumores del remaster de Chrono Cross, un remake de Chrono Trigger tiene un potencial enorme, GamersRD

Es difícil decir si un remake de Chrono Trigger está en las cartas en este momento. Si los rumores son ciertos, y Square Enix realmente está trabajando en un remake de Chrono Cross, entonces probablemente no se esté enfocando en Chrono Trigger al mismo tiempo, aunque un Chrono Cross Remastered bien recibido seguramente conduciría a que Chrono Trigger también se rehaga. Dado que la versión Steam de Chrono Trigger tuvo una recepción mixta en el lanzamiento, una nueva versión de cualquiera de los juegos tendría algún sentido; Square Enix tiene un motivo para reforzar la imagen de la franquicia. Chrono Cross puede ser la estrella de los rumores recientes, pero si Chrono Cross Remastered está realmente en camino, entonces hay esperanza de que Chrono Trigger hará lo mismo.

Solo nos queda esperar y ver si los rumores del supuesto remake de Chrono Cross serán reales o no, según los rumores el anuncio se hará este 9 de Diciembre durante los Game Awards, hasta entonces mantengamos buena expectativa, pero, no nos hagamos muchas ilusiones, así en el peor de los casos la decepción no será tanta.

¿Por qué al público en general no le está gustando Cowboy Bebop de Netflix?

El escritor de Cowboy Bebop de Netflix dice que los fanáticos se están "perdiendo" la temporada 2 cancelada, GamersRD

Nunca me considere un fan de la serie original fuera del opening espectacular compuesto por Yokko Kanno, que debemos aclarar es uno de los mejores openings de la historia del anime, Cowboy Bebop en si nunca llamo mi atención.

Sin embargo si fui testigo de cómo esta serie con los años, se fue convirtiendo en una serie de culto,  un efecto muy similar a Blade Runner, Evangelion o Death Note, series que años después de su estreno fueron consiguiendo fanáticos y un público que supo encontrar la manera de disfrutarlas.

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Ahora bien sabemos el historial y la mala reputación que tienen los live-action inspirados en Animes, desde la horrenda Death Note, Full Metal Alchemist, por mencionar algunos, pero esto no significa que todas las adaptaciones sean malas, tenemos Castlevaina común buen ejemplo, que a pesar de no ser un Anime sigue siendo una adaptación de una obra japonesa a un público de occidente y lo hizo muy bien.

A pesar de la mal reputación de los live-actions, esta adaptación de Cowboy Bebop realmente parece ir en la dirección correcta, desde el primer capítulo puedes ver que el alma de la serie original está presente en cada fotograma, la escenografía acción y por supuesto la gran muisca, que cuenta con la compositora original, te están contando una historia que perfectamente puede ser un capítulo más de la serie original.

Es esta convergencia, lo que más me llama la atención, ya que  un fanático de la serie original debería disfrutarlo, es una carta de amor a la obra original, y esto se ve sobre todo mas reflejado en los personajes, donde todos son perfectamente una copia de sus contrapartes animadas, en un buen sentido claro.

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Cuantas adaptaciones no hemos tenido donde le cambian  los valores a los personajes para encajen a la fuerza en una nueva narrativa, (te estoy viendo a ti Injustice). Pero este no es para nada el caso, de hecho estos personajes se siente reales dentro del universo de Cowboy Bebop, Spike, Jet y Faye, son realmente la joya de la serie, y su universo se adapta a ellos.

Pero volviendo nuevamente a la pregunta ¿Por qué el publico en general no lo esta disfrutando? , creo que ni los fans la están disfrutando y está pasando muy desapercibida, es una verdadera lástima, producciones como estas son las que los fanáticos deberían apoyar, ya que abre la puerta a que mas creadores se sumen al barco de traer nuevas adaptaciones de Anime a este lado del charco.

Creo que el problema principal que tiene la serie  es al público al que apunta, pero no lo hace de manera intencional, algunos capitulo si pueden ser más largos de lo que quizás deberían, pero esto también pasaba en la serie original, donde habían tiempos muertos cada 5 minutos, solo tienes que recordar los viajes en el espacio, donde no pasa absolutamente nada, solo ves a los personajes existiendo en su universo, nada más.

Aquí es diferente Netflix, trato de mediar esta situación, y las escenas de acción son excelentes en su mayoría además de la edición rápida, se ve que los actores realmente estuvieron entrenado la coreografía, además estas escenas están salpicadas con comedia y comentarios sarcásticos, los personajes son carismáticos y te invitan a verlos a través de estas aventuras.

Espero que el tiempo ponga a esta serie en un lugar mucho más alto, no reinventa absolutamente nada ni te va a cambiar la vida, pero si es una serie divertida y entretenida, con momento tensos y buenos capítulos, seria agradable que la mitad de las producciones liveaction tuvieran la calidad y el cariño que Cowboy Bebop tiene.

Turtle Beach VelocityOne Flight Review

Turtle Beach VelocityOne Flight Review, GamersRD

Los amantes de los juegos de simulación siempre han sido exigentes, sobre todo cuando se trata de un simulador de vuelo. El año pasado Microsoft lanzó su popular juego Microsoft Flight Simulator 2020, una versión moderna y lista para las consolas de nueva generación de Xbox y PC.

Sin embargo, este tipo de juego se goza más con un control de vuelo que nos dé ese toque mágico real a la hora de poder pilotar cualquier tipo de avión en el juego. Para eso, Turtle Beach ha lanzado el control de vuelo VelocityOne Flight que brinda una experiencia increíble en todo momento. 

Turtle Beach VelocityOne Flight Review, 1 GamersRD

Especificaciones

Conexiones
Conexión USB: Xbox Series X | S y Xbox One | PC con Windows

Compatibilidad de software
Microsoft Flight Simulator, software Sim con compatibilidad con control USB

Conectividad
Conectividad de entrada: cable USB-A a USB-C de 2 M a consola o PC

Conectividad de audio
1x puerto de audio de 3,5 mm para audio estéreo y micrófono

Ejes
12 ejes. Sensor de efecto Hall en el eje del yugo principal. Codificador óptico (rueda de compensación) y resistencia variable (palancas)

Dimensiones
483 mm de largo (19,01 «) x 496 mm de ancho (19,5») x 183 mm de alto (7,2 «)

Botones
(2) conmutadores POV de 8 vías, (2) conmutadores HAT de 4 vías, (6) botones pulsadores orientados hacia el frente, (2) botones pulsadores orientados hacia atrás, botones del sistema Xbox, (10) botones de cuadrante

Pantalla
Pantalla de gestión de vuelo: a todo color, 320 x 230 con luz de fondo ajustable

Luces
LED RGB, ajustables a través de la pantalla de gestión de vuelo VelocityOne

Panel indicador de estado
(12) LED RGB con (3) paneles de estado retroiluminados intercambiables incluidos

Abrazadera de escritorio
Incluido

Un timón de vuelo similar al de una aeronave real

Turtle Beach VelocityOne Flight Review, GamersRD

VelocityOne Flight fue desarrollado en colaboración con ingenieros y pilotos aeronáuticos y por un equipo dedicado de Turtle Beach con más de dos décadas de experiencia en la creación de muchos controles de simulación de vuelo y carreras de primer nivel. VelocityOne Flight ofrece una experiencia de vuelo inmersiva, auténtica y moderna. Este sistema ofrece una gran calidad de construcción ya que su material aunque es de plástico duro muestra un estado sólido en toda su arquitectura. 

El cuadrante del acelerador incluido con rueda de ajuste dedicada y un yugo realista con controles de timón integrados equipa a cada jugador a ser un piloto doméstico con un conjunto completo de controles desde el primer momento. Para que los jugadores no anden perdidos al momento de utilizar el VelocityOne Flight, Turtle Beach ha realizado una guía muy fácil que indica todas las funciones de los botones de este periférico. 

Turtle Beach siempre se ha preocupado por la calidad de audio que los jugadores van a experimentar con sus periféricos y no se olvidaron del VelocityOne Flight. Este control de vuelo viene con un conector de audio para headsets integrado para que el jugador pueda vivir toda la experiencia  de  audio envolvente, esto es sumamente importante ya que podemos tener una mejor experiencia conectando nuestro headsets de este conector que conectarlo de la misma PC ya que el audio del juego se centra más en la experiencia que tenemos al momento de pilotar un avión y no hace sentir que estamos dentro del juego. 

Calidad de construcción y diseño increíble

Turtle Beach VelocityOne Flight Review, 4 GamersRD

Turtle Beach fue muy cuidadoso con el diseño del VelocityOne Flight. La rotación real de 180° del mango del yugo está sintonizado para ajustes suaves y precisos de cualquier avión y está construido para durar con un sensor de efecto Hall sin contacto en el eje del yugo, este control es sumamente suave y la construcción es para una larga vida de duración.  Los controles de doble palanca y vernier vienen con 10 botones programables y una rueda de ajuste integrada que brindan una experiencia realista tanto para aviones ligeros como para aviones pesados. Los controles del acelerador con manijas de palanca personalizadas incluidas podrán coincidir  con cualquier avión queanel de contro se elija en el juego.

De las cosas sorprendentes que tiene el VelocityOne Flight es su panel de control, con este podemos recibir alertas de estado en tiempo real y supervisar los sistemas y advertencias esenciales de la cabina, la navegación y el motor. Sin embargo, la pantalla a todo color con controles dedicados  ayuda a aprender y configurar el sistema sobre la marcha para Microsoft Flight Simulator. Se podrá cambiar  fácilmente entre perfiles para diferentes aeronaves y se  usa la función de entrenamiento para familiarizarse con cada control para que pase menos tiempo en la pista y más tiempo en el aire.

Turtle Beach VelocityOne Flight Review, 5 GamersRD

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Para aquellos que les encantan los colores, VelocityOne Flight permite cambios de colores para combinar en cualquier  setup gaming de cualquier jugador, esta opción trae varios colores (los más comunes) y pienso que cualquier jugador no tendrá problemas para elegir su favorito. 

Los controles de timón integrados y los botones de freno están colocados para que caigan exactamente en la punta de tus dedos y se podrá desplazarse, aterrizar y girar con facilidad gracias a la buena ubicación de los botones en el timón. Se podrá ejecutar fácilmente giros coordinados en el cielo y se mantiene con una gran precisión al momento del despegue y el aterrizaje con controles de timón dedicados. También se podrán realizar maniobras de rodaje precisas gracias a los frenos integrados.

Toda la sensación que este control de vuelo brinda es muy grata ya que la gran facilidad de poder pilotar cualquier avión en el juego es una gran experiencia. Está equipado con dos interruptores POV y dos HAT para alternar entre múltiples vistas de cámara diferentes. Se incluyen 18 botones adicionales para que pueda navegar por cualquier avión con confianza y reasignar los controles según sus preferencias.

Turtle Beach VelocityOne Flight Review, 1 GamersRD

Conclusión

El control de vuelo VelocityOne Flight  de Turtle Beach es un periférico sumamente exclusivo y será de mucho agrado para los amantes de los simuladores de vuelo. Este control es compatible 100% con las nuevas consolas de Xbox y PC. Funciona perfectamente con el nuevo Windows 11 y la pantalla indica cuando hay que realizar una actualización. VelocityOne Flight es muy fácil de instalar me tomó aproximadamente menos de 5 minutos instalarlo en mi mesa gamer ya que viene con las herramientas necesarias para el jugador. 

De sus virtudes, lo más emocionante son los controles y el timón que vienen con una gran cantidad de botones para que la experiencia sea más real al momento de nuestras partidas. La gran cantidad de opciones y el empeño que Turtle Beach puso en la construcción del  VelocityOne Flight es para que el usuario sienta que la inversión por este control de vuelo vale la pena un 100%. Mi experiencia hasta ahora ha sido muy acogedora y lo será por mucho tiempo ya que este periférico logró llenar todas las expectativas que tenía en mente. Lo que si me gustaría en un futuro es que  cuando Turtle Beach piense que lanzar otra versión de este periférico pueda hacerlo con vibración para que así sea más real la experiencia de vuelo. Este review fue realizado en PC y Xbox Series X y el periférico fue proporcionado gracias a Turtle Beach.

Fistful of Frags, una joya oculta completamente gratuita en Steam

Fisful Of Frags, GamersRD

Steam es básicamente la tienda virtual predilecta para los Gamers en PC, más allá de que existan otras como Origin, GoG o la mismísima Epic Games Store con sus juegos gratuitos semanales, ninguna de ellas es rival para Steam con más de 120 millones de usuarios activos al mes en 249 países y su catálogo de más de 50.000 juegos de distintas categorías, entre ellas, juegos completamente gratuitos muy disfrutables que podrían perderse entre los demás y no por ello ser un juego de mala calidad, y por eso, el día de hoy te hablaré sobre Fistful of Frags.

Fistful of Frags comenzó siento un mod de Half-Life 2 de temática Western, multijugador y en primera persona que incluye modos de juegos como Free-For-All, Duelos por Equipos, captura la bandera, King of the Hill hasta incluso un modo asedio, donde tienes que empujar una vagoneta repleta de dinamita hasta la base enemiga. Fue lanzado en Steam de forma individual a Half-Life 2 para PC, Mac OS y Linux el 9 de mayo de 2014, con varias actualizaciones que posteriormente agregaron funciones y mapas.

Fisful Of Frags, GamersRD

Un montón de contenido dentro del juego

El juego admite entre 12 y 20 jugadores simultáneamente, llenando los espacios vacíos para jugadores con enemigos de IA si hay menos de 12 jugadores. Hay muchas armas disponibles que se destacan por aparecer en los medios del Salvaje Oeste, incluidas Colt Peacemaker, Derringer, Mare’s Leg, Sharps Rifle, Henry rifle y Coachgun.

Los personajes dentro del juego se basan en 4 facciones: Desperados, Vigilantes, Rangers o Banditos. Las facciones están representadas en el marcador y en varias partes del HUD con los colores: azul para Vigilantes, rojo para Desperados, verde para Rangers y amarillo para Banditos. Aunque las cuatro facciones son distintas en apariencia y color de equipo y tienen diferentes líneas de voz, no hay diferencia entre cada facción en el juego, pero okey, para ser un juego totalmente gratuito y sin microtransacciones está super genial

El juego actualmente cuenta con reseñas generales muy positivas

Debido a que los desarrolladores del juego realizan actualizaciones constantes e incentivan a actuales jugadores y nuevas audiencias a participar a sus eventos ocasionales, torneos o incluso los mismos usuarios pueden crear su propio servidor privado dentro del juego, customizando así las partidas. Para no extenderme tanto, dejaré más abajo una pequeña lista de todo lo que contiene el juego:

  • PvP en línea
  • PvP en LAN
  • Partidas contra bots para jugar offline
  • Desafíos y misiones para un jugador
  • Modo Grand Elimination (Su propia variante Battle Royale)
  • Cooperativo en línea
  • Cooperativo en LAN
  • Multijugador multiplataforma
  • Logros de Steam
  • Steam Workshop / Mods
  • Incluye editor de niveles

¿Muchísimo contenido, no crees? El esfuerzo para facilitar la calidad de vida en el usuario dentro del juego es solo uno de los puntos fuertes del esta joya. Como mencioné anteriormente, el juego fue creado en el mismo motor gráfico de Half-Life 2, por lo que los requerimientos gráficos son muy accesibles, incluso una tostadora impulsada por un hamster en su rueda podría correr el juego.

Requerimientos de equipo para jugar a Fistful of frags:

MÍNIMOS:

  • OS: Windows® XP
  • Procesador: Pentium 4 3.0GHz o equivalente
  • Memoria: 2GB de RAM
  • Gráficos: Serie ATI Radeon 9600 o nVidia GeForce 6
  • DirectX: Versión 9.0c
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Sonido compatible con DirectX 8.1

RECOMENDADOS:

  • OS: Windows® 7/8/10
  • Procesador: Intel Core 2 Duo 2.4GHz o equivalente
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: ATI X1600 o nVidia GeForce 9 o superior
  • DirectX: Versión 9.0c
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Sonido compatible con DirectX 9.0c

Fistful of Frags tiene una gran variedad de mapas divididos en dos categorías; una de ellas son los clásicos, mapas en los que se pueden jugar los modos Shootout, Team Shootout, Grand Elimination, Team Elimination y Break Bad y son 14 en total. La otra categoría de mapas son los mapas de Team Play, y como su nombre lo indica, estos mapas solo se pueden jugar en Teamplay y están integrados con sus propios tipos de juego y son 11 en total, por lo que, tenemos una variedad de 25 mapas dentro del juego.


Sin lugar a dudas Fistful of Frags es una joya oculta en Steam, debido a que no es un juego que suela estar en el top de los juegos gratis más jugados dentro de la plataforma pero en definitiva, debido a la cantidad de contenido que contiene, la comunidad tan dedicada que tiene y sus actualizaciones constantes, lo hacen una joya oculta entre la gran variedad de juegos que contiene la biblioteca de Steam.

Assassin’s Creed Valhalla agrega la espada de Basim, ¿Cómo conseguirla?

Assassin's Creed Valhalla agrega la espada de Basim, ¿Cómo conseguirla?, GamersRD

Assassin’s Creed Valhalla está un poco en un patrón de espera en este momento, ya que el próximo DLC todavía está en algún lugar en el horizonte. Sin embargo, los desarrolladores todavía tienen algunas cosas en mente para mantenerte ocupado hasta entonces, como nuevas espadas. Ahora se está llevando a cabo otro evento de desafío de la comunidad, y si se cumple el objetivo (se cumplirá), todos los que participen recibirán una nueva espada brillante.

Más específicamente, obtendrás la espada de Basim, un elegante arma de una mano inspirada en la empuñada por el proto-asesino. Para conseguirlo, debes matar con cualquier espada de una mano; el arma se desbloqueará una vez que la comunidad alcance las 250.000 muertes con espada de una mano, y con muchos días restantes en el desafío, eso ya está casi completo.

El Festival de Oskoreia también se ha ampliado hasta el 9 de Diciembre para que “todos los jugadores puedan disfrutarlo plenamente”. El espeluznante festival estaba originalmente programado para concluir el 2 de Diciembre y todavía se siente como un esfuerzo un poco tardío en una celebración de Halloween. Pero bueno, si estás enojado porque el calendario ha dejado atrás Halloween a favor de la temporada navideña, Valhalla está manteniendo el ánimo.

Puedes ver esa espada a continuación.

Chorus Review

La demo de Chorus ya está disponible para Xbox One, Xbox Series X/S, GamersRD

El género de naves de combate es muy popular entre los jugadores, aunque en los últimos años se ha ido olvidando. Sin embargo, títulos como Ace Combat 7: Skies Unknown, Star Wars: Squadrons, Project Wingman, Starlink: Battle for Atlas son los más recientes exponentes del género. Estos juegos, de una u otra manera, tienen un componente lineal en su gameplay y pocos abordan un sentido tipo Sandbox. Pues eso fue lo que hicieron los chicos de Fishlab con su shooter de naves espaciales, Chorus.

Chorus, es un genial shooter de combate espacial en tercera persona que nos lleva por diferentes sistemas, combatiendo un malvado culto. Cada sistema tiene un tamaño considerable y podemos navegar hasta donde los límites lo permiten, conociendo diferentes personajes. Es un juego que me ha dejado buenas sensaciones, tomando en cuenta que soy fan de la serie Ace Combat y que tenía tiempo sin probar algo del género.

Un culto peligroso

Chorus, sigue la historia de Nara, quien fuera miembro del culto interplanetario llamado El Círculo, liderado por El Profeta. El Círculo, se supone que debía ser una luz para erradicar la miseria de la galaxia, pero como toda secta desvirtuó su filosofía de una manera muy radical. Nara pertenecía al brazo ejecutor del Círculo llamado el Coro, una fuerza compuesta por los mejores pilotos de naves espaciales, a los cuales se les hicieron mejoras para darles habilidades únicas, como vincularse con la IA de sus naves de combate, Forsaken, es nuestra nave asignada. Tras una misión, la cual iba en contra de todos los escrúpulos posibles Nara abandona el culto.

La trama se cuenta de manera anácronica, aunque los eventos que vivimos en el juego son del presente. Esto se deja notar en cada sistema solar que visitamos, cada uno tiene una ambientación y grupos diferentes cuyas historias nos ayudarán a revelar mas los acontecimientos anteriores al juego. Además, cada facción tiene su cuota de personajes, los cuales nos darán misiones y sostendremos algunas conversaciones con ellos para ver sus puntos de vistas.

Un detalle interesante es que Nara hace comentarios a modo de pensamientos de los diferentes sucesos que va presenciando. Por ejemplo, en una misión debe ayudar a una apostadora compulsiva a saldar una deuda y tras ayudarla esta comenta que sus deudas serán mas grandes. Lo que me parece genial es que su voz es susurrada para destacar que son sus pensamientos propios.

Espacio Abierto

Chorus ReviewEn Chorus, como ya dije, manejamos a Forsa, nuestra nave espacial, la cual se hace a través de un control muy intuitivo. Para acelerar y rotar utilizamos el stick analógico izquierdo, mientas que el derecho se utiliza para apuntar. Con el gatillo superior izquierdo activamos un impulso de velocidad y el derecho para disparar las armas principales. Los demás botones se utilizan para las habilidades de la nave. El control permite maniobras impresionantes mientras combatimos las fuerzas del Círculo, en ocasiones realizaremos acciones que nos preguntaremos como lo hicimos.

En el ámbito de la exploración, Chorus toma varias características de los juegos de mundo abierto. Visitaremos varios sistemas solares, los cuales tienen un tamaño considerable y están llenos de actividades. Por ejemplo, están las misiones principales que nos guían a través de la historia, misiones secundarias con la diferencia que se conectan con la historia, Cadena de misiones que como se indican son varias misiones secundarias conectadas y encuentros aleatorios que surgen al azar. Algo que si hace falta es un sistema de viaje rápido, ya que tendremos que viajar largas distancias sin encontrar acción hasta que iniciemos una misión.

Los sistemas solares que visitaremos son:

  • Stega Central,
  • Stega Rim,
  • Amarok,
  • Tarris Labs,
  • Kinuuk Fields,
  • Nimika
  • The Void.

Nara posee habilidades llamadas Ritos, las cuales le permite utilizar energía del éter para canalizar en Forsa y así ser una piloto excepcional. Estos Ritos, los iremos desbloqueando según avanzamos en la historia y consisten en tener una percepción sensorial del entorno, dar mini saltos a través de barreras, hacer maniobras imposibles (de los mejores), interrumpir escudos, convertirnos en una estrella fugaz, entre otros. Tienen un tiempo de enfriamiento, para que no se haga abuso de ellos.

Chorus tiene un ligero componente de looteo, al poder mejorar a Forsa a través de modificaciones. Tenemos tres armas principales, ametralladoras, láser y misiles, podemos actualizarlas con versiones mas potentes, además de mejorar nuestras estadísticas. Tenemos hasta tres ranuras para las modificaciones, y algunas son un conjunto que desbloquean bonificaciones adicionales.

Sobre los enemigos, tenemos varios de diferentes comportamientos. Están los que tienen poca resistencia pero numerosos, otros intermedios que necesitan un buen ataque, otros que despliegan unidades mas pequeñas, otros que funcionan como enjambres y unos disruptores que esparcen corrupción. Estos enemigos no son un paseo por el parque y un grupo de los mas débiles nos puede poner las cosas difíciles, así que debemos buscar una mejor estrategia.

Un universo infinito

Chorus a nivel gráfico es un despliegue técnico, los sistemas son enormes y tienen muchos detalles que hemos visto en películas de guerras espaciales. Podemos apreciar ciudades construidas en asteroides, planetas que orbitan a lo lejos, una sensación de velocidad increíble. También efectos de luz en tiempo real, reflejos de la luz en superficies. A pesar de las intensas batallas a altas velocidades el juego nunca se resintió y uno se deleita con las vistas.

La música ha sido compuesta por una orquesta, la misma tiene tonos épicos y tintes de canciones religiosas, aprovechando el tema del juego. La pieza del menú principal, debemos darnos el tiempo de escucharla, simplemente sublime. Está doblado al inglés con buenas interpretaciones, sobre todo de la protagonista Nara cuando hace sus comentarios. Los efectos de sonido están bien logrados, entre los sonidos de disparos, láseres y explosiones.

Veredicto

Chorus definitivamente es un must have, con su propuesta única de combates de naves espaciales en lo que yo llamo un Espacio Abierto. Una historia rica con tonos de redención y una relación entre la protagonista y una IA. Un manejo de nuestra nave intuitivo con muchas opciones de personalización y habilidades únicas. Gráficamente está bien construido y se complementa con una banda sonora orquestal magistral.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Deep Silver.

Los jugadores de Halo Infinite hacen petición para que las soldados femeninas tengan mas nalgas

A pesar de que Halo Infinite ha prometido tratar de involucrar a más jugadoras en la comunidad en constante crecimiento, definitivamente sigue siendo un mundo de hombres en Zeta Halo.

Halo Infinite puede tener algo de personalización de personajes, sin embargo, todavía es difícil distinguir entre diferentes géneros en la última entrada.

Ahora, alguien ha iniciado una petición para que haya mujeres soldados con más curvas en Halo Infinite. El problema es que no estamos seguros de si es por las razones correctas.

¿Qué es la petición Spartan femenina?

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Ahora hay una petición de Change.org titulada «Petición para poner un cuerpo con características más femeninas en Halo Infinite».

En el momento de redactar este informe, más de 1.300 personas han firmado la petición. El quid de la cuestión es pedir más definición en los estilos corporales espartanos para distinguir si el soldado que está adentro es hombre o mujer.

Parte de la descripción dice: «Se ha visto que la representación femenina en el juego es muy poco reconocible ya que los rasgos que son tan característicos de un cuerpo femenino son mínimos».

Por supuesto, esta petición es una creación de un hombre, y hay una línea particularmente curiosa que dice: «Los cuerpos en el juego no son una buena representación de mujeres con un cuerpo trabajado».

Aunque esto se hace bajo el disfraz de nobles intenciones, los críticos han llamado a esta petición “horny on Main”. Es decir, la mayoría de los que piden opciones de armadura con curvas en Twitter y Reddit parecen ser hombres. La petición de Change.org también se ha destacado en Reddit.

Un lector escribió: «Podrían simplemente decir que quieren ver un culo espartano, no vamos a juzgar», mientras que otro agregó:

«Mi conclusión… son supersoldados bajo una armadura voluminosa, así que si lo han definido o no”, rasgos femeninos»(que suena un poco espeluznante de solicitar) no es como si debieran mostrarse mucho a través de la armadura».

343 no confirma específicamente que haya opciones de cuerpo femenino en Halo Infinite, sin embargo, la selección de armadura Tipo 1 más pequeña se sugiere como la mejor representación de las mujeres.

El problema es que agregar una armadura «femenina» curvilínea a Halo Infinite solo repetiría el escándalo de los traseros de Halo: Reach y Halo 5. Es el nerf del trasero de Pyramid Head Dead by Daylight una vez más.

Un comentario controversial en Twitter dice: «Quiero decir… para ser justos… extraño el botín espartano femenino de Halo 5. Les dieron a esas perras grandes traseros. Cada vez que golpeaba una plataforma de lanzamiento en Breakout, sólo admiro sus grandes cachetes».

Las cosas se dividieron en el tablero, algunos dijeron que es un paso importante para la inclusión de diferentes géneros, y otros dijeron que es un poco extraño querer mirar el trasero de un espartano mientras se piensa en mujeres.

Aunque no hay necesariamente opciones Spartan femeninas en Infinite, muchos han elogiado al equipo por eliminar por completo las opciones de género. En cambio, hay tres tipos de cuerpo y ocho opciones de audio.

Podría decirse que esta es una mejor manera de asegurarse de que todos estén representados por igual sin ponerles una etiqueta a los espartanos.

Por ahora, la visión de futuro de 343 parece ser la mejor opción sin convertir a los Spartans en un pin-up inspirado en Jessica Rabbit para que los jugadores se pongan calientes bajo la armadura.

 

 

El manga Ishuzoku Reviewers supera el millón de copias en circulación

Ishuzoku Reviewers, GamersRD

El título del séptimo volumen del manga compilado por Amahara e ilustrado por Masha, Ishuzoku Reviewers (Interspecies Reviewers) confirma que el trabajo ha superado el millón de copias acumuladas en circulación. Este número también incluye las copias digitales vendidas, y este séptimo volumen se lanzará el 9 de diciembre en Japón.

Ishuzoku Reviewers, GamersRD

Amahara y Masha comenzaron a publicar el manga en la revista Dragon Age de Kadokawa en agosto de 2016. El editor lanzó el sexto volumen del libro compilado en mayo de 2021 y publicará el quinto volumen el 9 de diciembre en Japón. La obra inspiró una adaptación animada de doce episodios producida por Pasion Studios bajo la dirección de Yuki Ogawa y un guión escrito por Kazuyuki Fudyasu, lanzado en enero de 2020. Producción distribuida. en contra de sus políticas.

Sinopsis de Ishuzoku Reviewers

Innumerables razas diversas, desde hadas alegres hasta limos rezumantes, habitan el mundo. Naturalmente, un crisol de criaturas como éste cuenta con una amplia y seductora variedad de burdeles. Con tantas opciones entre las que elegir, es difícil decidir con qué chica suculenta tener una experiencia significativa e interpersonal. Afortunadamente, un apretado grupo de valientes guerreros se ha unido para iluminar al público. Estos pervertidos aventureros se encargan de evaluar el atractivo de todos los tipos de succu-girls mediante una investigación práctica. Tanto si se trata de las abrasadoras salamandras como de las ubérrimas vaqueras, los reseñistas de Yoruno Gloss no dejan atrás a ninguna especie. Dirigido por la mente maestra detrás de Miru Tights, Ishuzoku Reviewers trata de responder a una de las preguntas más acuciantes que existen: ¿qué especie es la más sexy?