Uno de los juegos mas esperados para esta primera parte del año es Devil May Cry 5, de Capcom. El título hack & slash del famoso caza demonios/ irreverente/ experto en armas y de actitud chulesca favorito de todos, Dante. ¿Que pensamos del juego ahora que le realizamos un review? Lo que experimentamos nos encantó. Veamos por que esta es una de las sagas favoritas de los videojugadores.

Una de las sorpresas del pasado E3 2018 fue sin duda la presentación al público de Devil May Cry 5, en la conferencia de Microsoft. Sorpresa por varios motivos, el mas importante: Aparentemente DMC: Devil May Cry de Ninja Theory, ya no forma parte del canon oficial de la saga, según lo que se pudo ver en el trailer. También porque el juego saldría a principios de este 2019 como lo ha hecho, es decir, la espera no fue larga.
Este juego iba a ser presentado en el E3 2017, pero por razones de choque entre el juego de Resident Evil 2 remake, se decidió mejor dejarlo para el año siguiente. Dentro de la presentación se pudieron observar varias cosas, entre ellas: Nero volvería a ser protagonista, un nuevo personaje llamada Nico y lo mejor, el mismo Dante que conocemos estaba de vuelta esta vez en una moto. Todo un despliegue de Hype a su máximo nivel.
Dismal

Pasando a la historia, tenemos que han pasado varios años largos desde los sucesos de DMC 4, donde Nero era parte de la Orden de la Espada. Ahora es parte del negocio de caza demonios de Dante que da nombre a la Serie. Como es de esperar hay un nuevo villano que quiere lo que todos quieren, vivir feliz para siempre…? Nooo, ser el mas poderoso de todos y a lo mejor de paso si queda tiempo, conquistar el mundo.
Para los nuevos jugadores que no hayan podido disfrutar de los juegos anteriores, aparte de tener disponible la Devil May Cry HD Collection (puedes leer nuestro review aquí) en el menú principal está un resumen de toda la historia de la saga, en él se hace referencia desde los juegos hasta los comics que salieron de la serie.
Algo interesante, aunque no tan relevante para la trama es que está contada de forma anacrónica, es decir que, se cuenta de forma no lineal, pasando de una fecha anterior a una posterior según pasemos las misiones. Es un giro fresco que realmente le da un tono interesante a la historia.
Además de los ya conocidos, DMC 5 introduce nuevos personajes que aportan su grano de arena y con los cuales nos podemos encariñar con unos y no tanto con otros. Tenemos a la joven Nico quien es la chica de los tatuajes, Morrison quien nos da el encargo de la nueva misión, V el misterioso joven que sale en los trailers junto a los protagonistas. Me gustó mucho la actitud de Nico, la cual es posible que mas personas se encariñen con ella, por su actitud relajada y graciosa.
La historia cuenta con sus giros de guión y algunas revelaciones para mantener el interés del espectador y que quiera descubrir que sigue mas adelante. Sin embargo, tengo que decir que hay algunos huecos de la trama de las otras entregas que no se han tapado y nos quedaremos con dudas.
Crazy

Sobre la jugabilidad de DMC5, hay mucho por donde cortar, debido a que se han introducido nuevas mecánicas junto a otras similares de las demás entregas que ya conocemos. Como personajes que manejamos están Dante y Nero, ambos mas que conocidos, y ahora tenemos un nuevo personaje jugable del cual no diré nombre por si no has visto los trailer que se han presentado del juego.
Los controles vienen siendo los mismos para cada personaje, con las diferencias de sus respectivos estilos de pelea. Dichos mandos no difieren mucho de entregas anteriores: Tenemos botón de salto, disparos, ataque cuerpo a cuerpo, esquivar, activación del Devil Trigger entre otros.
Nero y Dante a pesar de tener las mismos movimientos conocidos, se han introducido nuevas mecánicas para darle un toque fresco a la jugabilidad, que no es que sea nada malo, pero los veteranos ya dominarán desde el primer momento el juego. Al igual que los otros títulos anteriores, la historia se divide en misiones a modo de capítulos, para un total de 20, lo habitual en la saga.

Nero cuenta con su antiguas armas, el revolver Blue Rose y la espada Red Queen, además del nuevo Brazo Protésico (Está de moda lo de las prótesis en los videojuegos), Devil Breaker, el cual amplia la jugabilidad de Nero. Ofrece diferentes tipos que nos dan ataques y habilidades diferentes, entre ralentizar el tiempo, lanzar el brazo tipo misil, movimientos de lucha libre y choques eléctricos. Resultan muy útiles a la hora de vernos acorralados por enemigos, ya que nos sacan de apuros, sin embargo no son ilimitados, si nos golpean mientras le damos uso se romperá y tendremos que utilizar otro.

Dante, por su parte, cuenta con su ya conocido armamento: Las pistolas Ebony y Ivory, la escopeta de doble cañón Coyote-A, la espada Rebellion y los guantes y botas Balrog, similar en apariencia a Beowulf, pero con movimientos variados y mas rápidos; pudiendo cambiar entre patadas y puñetazos. También mas adelante tendremos otras armas entre cuerpo a cuerpo y a distancia con movimientos muy vistosos e interesantes.
El nuevo personaje jugable, dispone de unas criaturas que lo ayudan a combatir, una ave eléctrica del tipo Griffon para ataques a distancia, una pantera para ataques cuerpo a cuerpo y una criatura viscosa que se activa con el Devil Trigger. Este personaje tiene una jugabilidad mucho mas táctica, ya que las criaturas atacan de manera independiente si no les damos un comando. Además tienen una barra de vida que de llegar a cero se inhabilitará a la criatura durante un tiempo, lo que nos obliga a estar pendiente de su desempeño. Realmente este personaje puede que guste y puede que no, dependiendo de nuestros gustos, particularmente disfruté jugar con él, por la nueva forma de jugar que ofrece.

Como dato curioso, el juego tiene microtransacciones, pero nada de que alarmarse, es solo para la galería de música donde se pueden obtener las canciones de los juegos anteriores junto con algunas nuevas.
Existe también el multijugador, pero mas bien es algo vestigial, ya que se limita en algunas misiones a decirnos que estamos jugando junto con otro usuario y podemos evaluar su desempeño. El problema es que no siempre los vemos en acción.
Badass

Los desarrolladores nos prometieron que el juego será el mas realista de la saga hasta la fecha, y vaya que cumplieron con respecto a lo que podemos ver a nivel visual y gráfico. Tiene muchos detalles que podrían parecer mínimos pero que en su conjunto hacen del juego una delicia visual impresionante. Sabemos que el juego utiliza el motor gráfico RE Engine, el mismo que se utilizó en Resident Evil 7 y RE2 Remake, y hay que decir que este motor aguanta muy bien juegos de gran embergadura.
En primer lugar el juego corre a 60fps, aunque no tan estables cuando hay cambios bruscos en pantalla y cuando hay muchos enemigos, pero la mayor parte del tiempo se mantiene. Hay que darle el crédito de que muchos de nuestros movimientos despliegan destellos de luz y chispas que son de las cosas que provocan estrés gráfico al juego, y sin embargo el juego aguanta bien.

Los personajes están bien detallados, tanto enemigos como personajes principales, si realizamos un acercamiento notaremos detalles como arrugas, pelos que se mueven independientes, ropa y tela con movimientos realistas e incluso el movimiento de charcos de agua. Todo está bien modelado y el nivel de detalle es muy acertado. Los efectos de luz dinámica, ni hablar, cada sombra se proyecta dependiendo de donde entre la luz y es algo fenomenal.
Apocalyptic

Otro punto que no defrauda nunca es la banda sonora, siempre apuntando por el lado del Rock y Heavy Metal, dichos tonos suenan siempre cuando hay acción, y sabemos que las cosas se empezarán a mover bastante cuando estemos recorriendo un tramo tranquilo y suene la música.
Dentro de la banda sonora tenemos un tema insignia para Nero titulado, «Devil Trigger». Para Dante, “Subhuman” y «Crimson Cloud» para el nuevo personaje. temas inéditos para el juego.

Para los efectos de sonido, todo está detallado como lo visual, desde el sonido del agua, los sablazos y los disparos. Como anecdota destruí unos anaqueles metálicos y una de las partes que cayó al suelo se mantenía sonando hasta que dejó de moverse algo que nunca había visto hasta ahora.
Las voces vienen dobladas al inglés y al japonés, pudiendo cambiar en cualquier momento. El trabajo de los actores de voz es impecable, repitiendo Reuben Langdon (DMC3 y DMC4) para Dante, Johnny Yong Bosch para Nero.
Savage/ Sick Skills/ Smoking Sexy Style
Como conclusión tengo que decir que DMC5 no me decepcionó en lo absoluto, superó mis expectativas como fiel seguidor de la saga, aun es una disculpa de Hideaki Itsuno por lo que pasó con DMC2. Una historia llena de guiños y atrapante, un gameplay ya conocido pero con nuevas mecánicas y sin fisuras, una banda sonora brutal, varios modos de dificultad, varias armas y mucha, mucha acción que es lo que los fans siempre piden de esta serie. Se recomienda tanto si has jugado a anteriores, como si no (Ya mencioné el resumen de la historia completa).
Nota: Este review se realizó en Xbox One, gracias a la copia cedida por Capcom.













Leonor de Aquitania es una líder única, que puede servir como líder de los ingleses o franceses, y adquiere la lealtad de las ciudades cercanas a sus grandes obras. Gathering Storm agrega una experiencia al gamer con efectos ambientales como: volcanes, inundaciones, tormentas, sequías y huracanes, que luego aumentarán el nivel del mar debido a la presencia humana. También ofrece un alcance mucho más amplio de proyectos de ingeniería, muchos de los cuales son contrarios a los efectos ambientales, así como al concepto de consumibles y por lo tanto, a recursos estratégicos limitados. Vinculado a dichos recursos consumibles está el nuevo concepto de potencia: potencia para edificios y algunas unidades. El Congreso Mundial, querido por muchos veteranos de la Civilization, también se introdujo en Civilization VI, así como en toda una nueva era del siglo XXI, con nuevas tecnologías asociadas, educación cívica y tipos de gobierno.
El Congreso Mundial es bueno, diríamos que la capacidad de influir en la votación de los demás es un poco escasa, aparte de reducir la cantidad de puntos de favor diplomático que tienen que gastar en el Congreso. Sin embargo, no es lo mismo que hacer que tus mejores amigos voten contigo y manipulen el juego de esa manera. Pero en general, es una buena adición al juego, cuando la IA produce algunos resultados inesperados y puede descarrilar parcialmente tus planes. Los diversos proyectos mundiales (Juegos Mundiales, Feria Mundial, Acuerdos de Cambio Climático, Estación Espacial Internacional) también agregan profundidad y conducen a una toma de decisiones más variada por parte de los gamers. Debes establecer tus prioridades y ser consciente del riesgo de que te distribuyas demasiado para tratar de obtener todos los bonos que puedas por esa victoria diplomática. O para evitar que otra civilización gane de esa manera. La victoria diplomática está de vuelta en Gathering Storm.
Se han agregado otras pequeñas características ingeniosas, como el Empire Lens, que es bueno para verificar el diseño, los rendimientos y las bonificaciones de adyacencia para las ciudades, una cola de producción que le permite ordenar hasta ocho artículos en una ciudad, eliminando parte de la microgestión mientras que atienda a otras tareas, y una pantalla del Salón de la Fama que te permite ver cuántas veces ha ganado con cada civilización, las puntuaciones más altas y las estadísticas por juego. Finalmente, hay dos nuevos escenarios sustanciosos que son “The Black Death” y “War Machine”.


Primeramente, y tal como ya habíamos reseñado en
Tanto así que por momentos me daban puros deseos de pulsar el botón para saltar los diálogos, pero que debido al respeto que le debemos al trabajo que hacemos (o al que pretendemos hacer) analizábamos cada punto del juego, no importa que tan abrumado me sintiese.
En Anthem, los jugadores pasamos la mayor parte de nuestro tiempo en equipos de cuatro jugadores armados con trajes mecánicos llamados Javelins o Alarbadas. Digamos que son una especie de comandos, algo así como los denominados Guardianes en Destiny. Pero bajo ningún concepto vamos a abundar en comparativas que puedan hacer perder el desenfoque de este análisis, que es donde queremos resaltar las cualidades exclusivamente de Anthem.
El Coloso: Es un personaje robusto, de aspecto artillería pesada, que posee mucho poder de resistencia y/o salud y capacidades de combate a corta distancia que pueden destrozar con facilidad al enemigo.
El Tormenta: Es una clase de mago que tiene largo alcance para pelear contra enemigos a distancia y que a su vez puede hacer un daño extremadamente alto, pero con la desventaja de que tiene un bajo nivel de vida.
El interceptor: Es el Javelin más ágil, algo así como un Ninja, capaz de acercarse a los enemigos, causarles daño y alejarse de manera fugaz de estos, antes de que puedan contraatacarlo.
Utilizar un equipo combinado es lo mejor
Bosques exuberantes, ríos cristalinos y terrenos rocosos se unen para crear un espacio masivo para que los jugadores exploren en un recorrido libre. Al volar alrededor del mapa, los templos antiguos, las ciudades construidas en los lados de los acantilados por los forajidos, los campos de batalla construidos por extraterrestres llamados Scars, e incluso la vida silvestre (pacífica y hostil) ayudan a caracterizar Bastion, que es el mundo de Anthem. Bastión es un lugar hermoso y peligroso. Mientras recorres estos vastos entornos, realmente puedes ver que este es un mundo donde la humanidad ha tenido que librar batallas, para forjar una existencia.
Tal vez no perfectos, porque es realmente difícil crear un entorno tan ambicioso sin notar ciertos aspectos, como la sensación constante de repetir experiencias de juego en un mismo entorno gráfico. Esta tal vez sea la parte no muy agradable que no podía dejar de citar en el tema de la experiencia gráfica mientras nos desenvolvemos en el mundo abierto.
Si bien es cierto que podemos encontrarnos con enemigos resistentes durante el combate, pero dan la impresión de que lo único que tienen es una configuración exagerada de resistencia, ya que de inteligentes no se le percibe nada.
En su estado actual, por experiencia recomendaría a la gente esperar un poco más a que el juego tenga más mejoras, ya que aún no cumple con las expectativas que Bioware generó para este juego.




Primero iniciamos el juego creando un perfil, donde debes de colocar tu nombre, apellido, nacionalidad, aparición de conductor en la carrera y finalmente el número que deseas elegir de conductor. Hubo algo que me encontré extraño, cuando estaba buscando la nacionalidad no encontré la bandera de mi país República Dominicana, pude darle para la derecha e izquierda muchas veces para ver si era que la estaba pasando sin darme cuenta, pero luego de hacerlo tantas veces me di cuenta que lamentablemente no se encuentra disponible en el juego. Pues como resido en Estados Unidos opte por poner la Americana. Yo pienso que a lo mejor Codemaster no incluyó la nacionalidad Dominicana porque en mi país este deporte no es muy común y a lo mejor todavía no tenemos muchos pilotos que estén sobre los mejores de latinoamérica. Dicha creación del perfil es simple, solo es poner los datos, no es como algunos juegos racing donde puedes crear un personaje desde cero.
El modo «My Team» fue introducido en Dirt 4, lo que requerirá que los jugadores contraten ingenieros especializados para mantener el automóvil. Los daños sufridos durante una carrera se trasladarán de un evento a otro. Los gamers también podrán realizar una gama más amplia de opciones estratégicas, como compuestos de neumáticos. Los neumáticos más blandos ofrecen más agarre pero se desgastan mucho más rápido, mientras que los neumáticos más duros son más duraderos pero producen tiempos de etapa más lentos.
El modelado de daños sigue siendo un aspecto impresionante de Dirt Rally 2.0. Las carreras de rally son un deporte difícil, tanto para el conductor como para el copiloto y para los propios vehículos. Las piezas salen volando y se dañan fácilmente en cualquier carrera. Si golpeas un auto lo suficientemente fuerte el bonete eventualmente saldrá volando, haciendo que tu motor sea mucho más alto a medida que su nivel de ruido sea más enfermizo. Si el motor suena raro, como un radiador gravemente dañado que hace ruidos de chasquidos, el copiloto lo comentará. Pero una de las causas más comunes de la desaceleración de la carrera, un neumático reventado, generalmente debe cambiarse durante la carrera. Simplemente deteniéndose y luego presionando el botón apropiado cambiará instantáneamente el neumático roto, a costa de agregar un tiempo de penalización a su finalización. Esta penalización se acorta a medida que tu equipo adquiere más experiencia. Pero al mismo tiempo la hace una experiencia de juego mucho más realista.
Sobre el sonido del juego, nos topamos con un Dirt Rally 2.0 Increíble, la aceleración del vehículo tiene un sonido real combinado de los ruidos de la carretera y los efectos cuando maltratas tu vehículo. En mi caso, este juego he podido jugarlo en PC, mi PC tiene un sistema integrado 3D y el sonido de todo lo que está en el ambiente del juego se escucha magnífico. Algo que pude notar, es el gran cambio del sonido cuando pierdes el bonete de tu vehículo, el sonido es bastante real como si fuera algo que estuviera pasando de verdad.

En mi caso, pude jugarlo con los gráficos en ultra y unos 60 frames estables, el juego no tiene una opción de poder jugarlo con los frames más altos. El juego lo sentí bastante bien con una
Dirt Rally 2.0 es un juego racing que todos los amantes al rally desearan tenerlo en su librería, sus gráficos y los detalles del juego harán que pases unos buenos momentos competitivos. Lo que si hay que tener en observación es el pobre contenido online y la poca selección de vehículos disponibles en el juego. Este es un juego que te mantendrá pensando bastante. Lo mejor de todo a diferencia de otros simuladores de carreras, es la ayuda de el grupo de asistencias que pueden cambiar para satisfacer tus necesidades, Dirt Rally 2.0 es un juego que solo presenta algunas desventajas, la principal es el modo de carrera superficial y algunos errores menores aquí y allá. A fin de cuentas, DiRT Rally 2.0 es la mejor experiencia de rally actualmente en la industria de los videojuegos. 









