Esto es GamersRD Podcast, nuestro programa semanal donde comentamos y damos opiniones sobre los más recientes acontecimientos del mundo del entretenimiento digital.
En esta ocasión hablamos sobre nuestras impresiones del trailer de la serie Obi-Wan Kenobi de Disney +, finalmente ya tenemos una fecha de lanzamiento de una de las series mas esperadas por los fanáticos de Star Wars. La historia arranca diez años después de los dramáticos acontecimientos de Star Wars: Episodio III – La venganza de los Sith. El trailer muestra muchas de las cosas que hablamos en este episodio.
Tus anfitriones: Arturo Vásquez y Daniel Acosta
Música y locución promocional: Daniel Acosta (@dshredmusic)
Edición y mixing: Daniel Acosta (@dshredmusic)
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El actor de Master Chief, Pablo Schreiber, tuvo que reforzarse para usar el voluminoso traje Mjolnir de la vida real que se usa en el próximo programa de televisión Halo.
Halo es difícil de adaptar a películas y programas de televisión. Además de la historia que se centra en la guerra interestelar del futuro profundo, la icónica armadura Mjolnir de la serie, trajes especiales de alta tecnología que usan los supersoldados como última resistencia de la humanidad contra un enemigo alienígena imbatible, es incómoda, difícil de manejar y muy voluminosa.
La armadura de la vida real construida específicamente para el programa de televisión Halo ahora es diferente. Según la estrella de Master Chief, Pablo Schreiber, los trajes son «50 (22Kg) libras de plástico».
«Son 50 libras de plástico y el traje está diseñado para hacerte sobrehumano. Mejora diez veces la capacidad del Spartan para su actuación. En realidad, es todo lo contrario. Es un desafío manipular un disfraz engorroso y encontrar formas de fotografiarlo para que parezca como si fueras súper capaz», dijo Schreiber en una entrevista con The Hollywood Reporter.
Desde la producción del programa en 2019, Schreiber ha estado entrenando duro para cumplir con las exigencias físicas del papel.
El actor ha adoptado la rutina de un ejercicio para aumentar lentamente no solo para usar la armadura, sino también para tratar de cumplir con el físico amplificado de los guerreros espartanos.
El programa de televisión Halo se estrena exclusivamente en Paramount+ a finales de este mes el 24 de marzo de 2022.
Batman ha sido un personaje más que interesante y relevante en la cultura Pop desde hace décadas, inundando el mercado de los superhéroes desde su creación y siendo tan rentable para Warner, que no han podido evitar ponerlo en casi cualquier producto que saquen.
Esto ha llegado tan lejos que incluso en este mismo año los cómics de Batman son los únicos que han tenido relevancia dentro de DC Comics, como informa esta lista por parte de ICv2, de los 15 cómics presente de la maca DC, 13 son del caballero de la noche, así que tu me dirás.
Quizás suene contradictorio pero esto no lo veo como algo negativo, ya que soy fan del personaje, sin embargo es inevitable pensar que los escritores y el público en general se ha adaptado a esta figura cuasi divina del personaje.
Pero aunque Batman camine entre dioses no es uno de ellos, y esta dualidad que pocos autores se han atrevido a plantear donde vemos a un Batman frágil, roto, y por momentos más psicodélico que sus propios villanos, atrae poderosamente mi atención.
Casos como estos hemos visto muchos como; Batman: La casa de los Búhos, La Mascara del Fantasma, El Caballero blanco o Batman Damned, (historias que te recomiendo encarecidamente repasar).
Este fenómeno de tratar de presentar un nuevo Batman es un reto muy complicado para los escritores o directores, sin embargo Matt Reeves ha obrado un milagro y ha presentado uno de los mejores o sino el mejor Batman hasta el momento.
Reinterpretando a un Icono
Su interpretación del personaje por momentos parece sacada de una de las viñetas de los cómics, y una de las muchas características de este Batman es que su personalidad no cambia cuando se quita la máscara.
Bruce Wayne sigue siendo el mismo individuo asocial con o sin la capucha, esto aunado a la interpretación casi muerta de Robert Pattison, crea a un personaje complejo.
Y unas de estas complejidades la presenta la película en una de sus escenas más icónicas (o quizás la mejor de la película), la escena del interrogatorio al acertijo, la interpretación por parte de Paul Dano, hace un trabajo increíble al presentar a una antítesis de Batman.
Un huérfano resentido con la sociedad desde muy pequeño que decidió tomar riendas en el asunto y enfocar el resto de su vida adulta a «solucionar» un problema que afecta a su ciudad, (suena familiar cierto).
Es por esto que la considero la mejor escena de la película, el acertijo no cuestiona a Batman ni sus intenciones, por el contrario lo recibe con los brazos abiertos, como recibimos a un amigo por el que tengamos empatía.
Matt Revees en el tercer acto de la película muestra a los simpatizantes del acertijo, y todos se presentan bajo la idea de la venganza, este ideal que ha sido el camino que ha elegido Batman.
El cual para bien o para mal tuvo un efecto en estos individuos, y de la misma manera que puedes influenciar a los criminales de manera negativa, al hacerlos temerosos del símbolo del Murciélago, alguno de ellos se sentirán atraídos hacia él.
La figura de Batman evoca en sus villanos un escape
Similar a como alguien se puede sentir atraído a saltar desde una altura muy prolongada, aunque inevitablemente suponga su muerte, hay personas que piensan en ello.
Creo que este es el fenómeno que Batman tiene en sus enemigos, por esta razón creo que Grant Morrison presentó una de las mejores ideas sobre la psicología del personaje en Arkham Asylum: Un lugar sensato en una tierra sensata, donde se cuestiona la sanidad mental del personaje.
Y siendo sinceros ningún hombre cuerdo podría hacer las cosas que Batman hace, porque si bien necesitas un monstruo para vencer a otro, siempre debe haber límites y su límite es no matar.
Es su poderoso trauma lo que lo mantiene adelante a seguir contra cualquier tipo de adversidad, por muy inefectivo que resulte en ocasiones encerrar a sus villanos solo para repetir el juego del gato y el ratón una vez más.
Es desde mi entender que Batman es una enfermedad que contamina lo que toca, pero lo hace de una manera que atrae tanto a buenos y malos por igual, es esta complejidad en el carácter del personaje lo que lo hace llamativo para muchos.
En la primera temporada de Young Justice, Robin dice una de las mejores frases que se escucha de este personaje «Ya no quiero ser como Batman».
El vacío que presenta Batman es tan grande que no es necesario, ni sano llegar ahí, a ese extremo donde la máscara es su verdadera cara y Bruce Wayne es solo un alias.
Cuando hablamos de FromSoftware automáticamente pensamos en la saga Souls, y no es para menos ya que los juegos de la saga Souls han sido el mayor éxito de esta franquicia.
Sin embargo FromSoftware tiene un buen tiempo en el área de los videojuegos y ha entregado otros títulos que no son tan conocidos para los jugadores actuales. ¿Como eran esos juegos?
Veamos algunos juegos de FromSoftware que salieron años antes de los muy populares Souls
Si eres un gamer de la vieja escuela seguro los conocerás, si no los conoces te animo a que les des una probada.
King’s field
Los juegos de la serie King’s field vieron la luz en la primera consola de Sony, la Sony PlayStation, y son juegos de rol en primer persona recuerdan un poco a los primeros Elder Scrolls, hasta se puede decir que parece más rol occidental que oriental.
La saga de King’s field se caracteriza por su atmósfera siniestra, oscura y tétrica, por tener mapas laberínticos y mazmorras con una gran dificultad. Y a diferencia de otros juegos de rol centrados en el combate, estos se centran más en la exploración en ambientes inquietantes.
Estos juegos fueron lanzados consecutivamente desde 1994 hasta 1996, y en 2001 se lanzó el cuarto y último para PlayStation 2. Y la crítica en general estuvo dividida diciendo que o amas los juegos o los odias.
Shadow Tower
Similar a los juegos de King’s Field, Shadow Tower es un juego de rol en primera persona de exploración de mazmorras, y a diferencia de King’s Field el combate tiene un papel más importante.
El juego no cuenta con un sistema de puntos de experiencia para que el personaje se vuelva más poderoso, en cambio los enemigos en este juego una vez asesinados no reaparecen, de modo que cada enemigo derrotado aumenta un poco las estadísticas del jugador, en ocasión podremos aumentar un poco las estadísticas manualmente.
Cada pieza de equipo que encontremos, sean armas o partes de armadura tendrá una clasificación de durabilidad, lo que significa que el equipo y las armas irán deteriorandose a medida que avanzamos.
Shadow Tower recibió criticas muy desfavorables en su tiempo lo cual hizo que fuera ignorado por los jugadores de la época, sin embargo Shadow Tower es un juego que puede mantener enganchado a los fanáticos de FromSoftware.
Eternal Ring
Al igual que con los 2 juegos anteriores, Eternal Ring de FromSoftware nos ofrece un juego de rol en primera persona para PlayStation 2, deja un poco de lado las mazmorras y entornos laberínticos cerrados y nos pone en una isla, y el objetivo del juego es encontrar el Anillo Eterno.
El juego aparte de las armas y equipo convencional, cuenta con un sistema de creación de anillos que aumentan las estadísticas del personaje, dichos anillos se crean a partir de gemas elementales los cuales son fuego, agua, tierra, viento, luz y oscuridad. Y estos anillos cuentan con diferentes poderes que ayudan al jugador a avanzar en el juego
Eternal Ring tuvo criticas mixtas en los sitios de puntuación.
Evergrace
En Evergrace dejamos de lado un poco los escenarios oscuros y tétricos y la vista en primera persona, este juegos nos da un ambiente un poco más «alegre» y colorido, Evergrace de FromSoftware es un juego de rol en tercera para PlayStation 2.
El juego nos ofrece 2 personajes con historias distintas, y con estilos de batalla únicos. El juego permite a los jugadores cambiar de personaje en cualquier punto de guardado y utiliza un sistema de experiencia que depende de los elementos y el equipo en lugar de las actualizaciones estadísticas.
La recepción de este juego fue, al igual que los anteriores, fue mixta, al principio elogiaron su innovador sistema de «muñeca de papel» que consiste en que el equipo seleccionado se reflejara en el personaje en tiempo real durante la partida.
Luego otras páginas de puntuación lo tacharon de progresión lenta y combate «aburrido».
FromSoftware es una de mis compañías desarrolladoras favoritas de videojuegos y cada una sus entregas a nivel personal me han gustado mucho, podemos ver como incluso antes de los juegos de Dark Souls sus juegos ya tenían una atmósfera tétrica y misteriosa.
¿Conocías ya estos juegos? Si no los conocías y eres fan tanto de FromSoftware, como de los juegos de rol te animo a que les des una oportunidad.
¿Recuerdas a SuperLouis64, quien derrotó a varios jefes de Elden Ring usando un control Ring Fit? Pues esta vez derrotó a esos jefes usando un control completamente hecho de plátanos.
Si no está familiarizado con su trabajo, SuperLouis64 toma objetos cotidianos o controladores que no tienen nada que ver con otros juegos, como un controlador de arco y flecha o un pad de Dance Dance Revolution, y los reconfigura para sus propios fines. Los resultados suelen ser hilarantes y maravillosos, pero estos videos de Elden Ring son francamente impresionantes.
Como parte de su serie de YouTube llamada «Controller Bending», SuperLouis64 describe cómo funciona su controlador banana. Si bien admite que su estación de trabajo es bastante desordenada y «huele muy mal», cada una de las bananas se asigna a un botón en particular: bananas direccionales, bananas de salto, bananas de ataque, bananas de esquivar, bananas fijas, bananas curativas y, por supuesto, una banana caballo.
En el vídeo de explicación más corto publicado anteriormente (que debería tener millones de visitas pero de alguna manera no las tiene), comete muchos deslices, olfateando a los enemigos menores. No está exactamente orgulloso de tener memoria muscular de plátano, comentando que «Esta no es la habilidad que quiero que mi cerebro recuerde». Pero luego se siente lo suficientemente cómodo como para enfrentarse a un dragón volador y persevera lo suficiente como para derrotar al enemigo al abalanzarse sobre su caballo y golpear las piernas del dragón.
En un video más corto que publicó en Twitter, derrota a Godrick usando el controlador de plátano, completo con un espacio en el vídeo que muestra una vista de cámara superior de él tocando las frutas con las manos.
Elden Ring está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
Se están trabajando herramientas de modificación y un editor de mapas para Age of Empires IV, y aunque su lanzamiento oficial no será hasta dentro de una semana, puedes probar algunos de ellos ahora.
Algunos jugadores afortunados de Age of Empires IV han recibido invitaciones para probar la herramienta de edición de mapas y mods de Age of Empires IV, pero todos los que tienen el juego actualmente pueden probar algunos nuevos mods internos que el equipo de desarrollo ha creado antes de su lanzamiento. al comienzo de la primera temporada.
Para acceder a la lista de mods que los desarrolladores han creado y seleccionado, debe optar por la rama Vista previa de actualización pública.
Para hacer esto, abra el menú de opciones de Age of Empires IV en su biblioteca de Steam, seleccione la pestaña Betas y seleccione «future_live – Public Update Preview» en el menú desplegable. Una vez que el juego se actualice, podrás ver la versión de ese juego que actualmente se lanzará con el comienzo de la primera temporada el 18 de Marzo.
Las modificaciones que puedes probar son una combinación de mapas y «paquetes de ajuste», que modifican las características de elementos específicos del juego.
Uno, llamado Dire Wolves, hace que los lobos del juego sean más grandes y letales: tienen más daño y puntos de golpe, por lo que son una amenaza más seria que en el juego estándar.
Otros duplican la cantidad de campesinos que entrenas a la vez, o duplican la cantidad de madera disponible en cada árbol.
También hay un modo de juego modificado llamado Royal Rumble que puedes probar en el PUP, y este será instantáneamente familiar para cualquiera que haya jugado el modo de juego Regicide en Age of Empires II. Es cada rey por sí mismo, y el último rey en pie gana.
También hay una gran lista de cambios en el equilibrio de civilizaciones, mejoras de mapas y correcciones en la actualización del 18 de Marzo. Si tienes una copia del juego en Steam, puedes leer las notas completas del parche en los foros de discusión de Age of Empires IV.
Overwatch 2 obtendrá una versión beta de PvP a fines de Abril, que presentará un nuevo héroe, cuatro de los nuevos mapas y un nuevo modo de juego.
Las inscripciones están abiertas en este momento, aunque el problema es que la versión beta inicial de PvP solo estará disponible para PC. La buena noticia es que es el comienzo de la promesa de Blizzard de mejorar su comunicación y contenido en el futuro.
La versión beta de PvP se centrará exclusivamente en el nuevo formato 5v5 y contará con un nuevo modo de juego llamado Push. Esto parece dos equipos luchando para tomar el control de un robot que luego debe ser empujado hacia territorio enemigo.
El equipo ganador es el que empuja al robot más hacia el lado del enemigo. El modo tendrá lugar en dos nuevos mapas: New Queen Street y Colosseo. También estará disponible el modo Escort que tendrá lugar en los nuevos mapas Circuit Royal y Midtown.
Una nueva heroína hará su debut multijugador: Sojourn. A ella se unirán las versiones reelaboradas de Orisa, Doomfist, Bastion y Sombra. Finalmente, la versión beta de PvP probará el nuevo sistema de ping del juego. Si estás interesado en registrarte, puedes hacerlo a través del sitio web de Overwatch.
Axiom Verge 2 se lanzó en Agosto pasado, pero para PC ha estado disponible exclusivamente a través de Epic Games Store desde su lanzamiento.
Sin embargo, su exclusividad temporal para la tienda digital pronto llegará a su fin, lo que significa que pronto comenzará a estar disponible también en otras plataformas de PC.
Con ese fin, el desarrollador Thomas Happ Games ha anunciado que Axiom Verge 2 llegará pronto a Steam, precisamente, el 11 de Agosto, exactamente un año después del lanzamiento original del juego en Agosto de 2021.
Su página de Steam ahora también se ha lanzado, aunque los pedidos anticipados aún no están disponibles.
Axiom Verge 2 está disponible en PS4, Nintendo Switch y PC. También se está trabajando en una versión de PS5, pero aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento para esta.
En una entrevista reciente con Famitsu, el director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, habló sobre su estado mental durante el momento del lanzamiento del juego.
Miyazaki dijo que el lanzamiento de Elden Ring no fue un momento agradable para él, como sucedió con todos los otros juegos que dirigió en el pasado. Él dice que si bien se siente aliviado cuando el desarrollo del juego llega a la línea de meta, también viene con una buena cantidad de ansiedad.
“Es lo mismo para todos los títulos anteriores, no solo este, pero no es un momento muy agradable”, dijo (troducido por VGC). “Estoy seguro de que estoy aliviado, pero estoy más ansioso por eso. Nunca me acostumbro”.
Miyazaki también habló sobre cómo Sekiro: Shadows Die Twice y Elden Ring estaban en producción paralela, por lo que, si bien el lanzamiento de 2019 afectó el desarrollo de la mecánica de Elden Ring, la respuesta no fue tan directa como sería el caso con una secuela adecuada.
“Dado que este trabajo y la producción de Sekiro fueron en paralelo, no hubo muchos comentarios directos de Sekiro”, dice. “Sin embargo, dado que dirigí ambos, es seguro que se influyeron mutuamente”.
Elden Ring se ha convertido en todo un éxito tanto de critica, como comercial llegando a ser uno de los juegos mejor valorados, y las listas de la NPD demuestran su éxito en ventas.
Motive presenta el nuevo sistema ALIVE para su Remake de Dead Space, que que hace hincapié en las respuestas del sistema límbico de Isaac Clarke.
Motive ha llamado a esta función el sistema ALIVE, que «abarca todos los componentes de la respiración y el ritmo cardíaco, los esfuerzos vocales y el diálogo de Isaac» que responden a las funciones de juego de la nueva versión de Dead Space.
Según los informes, la ansiedad y el miedo son inspiraciones para este sistema y contribuyen a las respuestas de comportamiento que Isaac provocará mientras está angustiado. Por lo tanto, el ritmo cardíaco BPM de Isaac se ve afectado por el «valor de dificultad del combate, los eventos con guión y los sustos de salto, el nivel de fatiga de Isaac, el nivel de oxígeno de Isaac y la salud de Isaac».
Detalles del nuevo sistema ALIVE
El sistema ALIVE sumerge a los jugadores de manera efectiva en estas respuestas mientras se mantiene fiel al Dead Space original. El diálogo también será adaptable debido al estado de angustia que experimente Isaac: normal, fatigado y herido.
Motive demuestra estos cambios de diálogo y los resultados producen entregas de líneas de voz dinámicas para cada uno. Motive explica que algunos de los esfuerzos y ciclos de respiración de Isaac son marcadores de posición para seguir mejorando. De hecho, la compilación es bastante temprana, pero los fanáticos estarán encantados de ver qué características se incluirán.
A medida que Isaac se calma de la fatiga o la lesión, su respiración volverá gradualmente a la normalidad y sus «estremecimientos de dolor» se aliviarán. Estas respuestas se combinan cuando se experimentan al mismo tiempo, y podrían convertirse en una señal auditiva para que los jugadores comprendan en qué condición se encuentra Isaac.
Motive incluso llegó a investigar las «frecuencias cardíaca y respiratoria promedio» para el grupo de edad de Isaac para sumergirse completamente en rehace los sistemas en autenticidad y extrapola la sensación de pavor del Dead Space original.
El remake de Dead Space se lanzará a principios de 2023 para PC, PS5 y Xbox Series X/S.