Damage State un estudio de desarrollo que está formado por solo tres personas) ha anunciado que su FPS Scathe «intenso y empapado de sangre» llegará a Xbox, PlayStation y PC a finales de este año.
El juego se describe como un juego de disparos en primera persona clásico «con armas grandes y demonios aún más grandes». Usando la velocidad y un poderoso arsenal de armas, deberás «escapar del laberinto del Infierno» mientras te enfrentas a innumerables demonios a cada paso.
Mejor aún, el juego también es compatible con el modo multijugador cooperativo en línea, completo con soporte de entrada y salida.
Scathe es un FPS intenso y clásico con armas grandes y demonios aún más grandes. Eres Scathe, Ejecutor de las Legiones del Infierno, forjado de la tierra por el mismo Creador Divino. Y tú, como tus parientes caídos antes que tú, debes demostrar tu valía navegando por un laberinto tortuosamente diseñado, enredado con el mal demoníaco en cada giro y giro. ¡Entonces, toma tu Hell Hammer y prepárate para desatar tu furia todopoderosa!
Usa la fuerza bruta y la velocidad extrema de Scathe para abrirte camino a través de las abominaciones más grotescas del infierno, mientras buscas las Hellstones y derrotas a los todopoderosos guardianes que las protegen.
Siento honestos, se nota a leguas que Scathe está altamente inspirado en Doom Eternal, incluso en el trailer muestra que el juego es carente de personalidad propia pero no podemos negar que se ve divertido, más aún sabiendo que tiene un modo cooperativo online.
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El próximo juego de disparos en primera persona de Flying Wild Hog y Devolver Digital, Shadow Warrior 3 se ha convertido en gold antes de su inminente lanzamiento en Marzo.
La espera por Shadow Warrior 3 ha resultado un poco más larga de lo esperado, pero el frenético shooter en primera persona de Flying Wild Hog y Devolver Digital ya casi está aquí. Y justo a tiempo para su lanzamiento, el juego ha alcanzado un hito importante.
El desarrollador Flying Wild Hog recientemente acudió a Twitter para confirmar que Shadow Warrior 3 se ha convertido en gold.
Shadow Warrior 3 has gone gold and review code is rolling out to media this week!
El desarrollo principal del juego ha concluido, y aunque es probable que el desarrollador continúe solucionando errores y problemas técnicos, eso probablemente llegará en forma de parches del primer día o posteriores al lanzamiento.
Shadow Warrior 3 saldrá el 1 de Marzo para PS4, Xbox One y PC. Si planeas jugar el juego en una PC, asegúrate de consultar los requisitos del sistema aquí. Todavía no se sabe si también se planean versiones nativas para Xbox Series X/S y PS5.
CD Projekt Red confirma que los trofeos obtenidos en la versión de Cyberpunk 2077 para PS4 no se transferirán a la versión mejorada del juego para PS5.
En el sitio web oficial de CD Projekt Red confirma que los trofeos obtenidos en la PS5 al jugar la versión PS4 del juego a través de la compatibilidad con versiones anteriores no se transferirán a la versión PS5 del juego. Esto significa que los jugadores tendrán que volver a ganar estos trofeos, lo que puede ser excepcionalmente desalentador, especialmente si se requiere mucho esfuerzo para ganar un trofeo. CD Projekt Red ha declarado que esto se debe al hecho de que la versión PS5 del juego tiene una Unidad de mantenimiento de existencias (SKU) diferente y, por lo tanto, los trofeos no se podrán transferir.
Lo más extraño de la situación es el hecho de que la última actualización de Cyberpunk 2077 permite a los jugadores transferir sus partidas guardadas, pero desafortunadamente no sus trofeos. Otros cambios que trae la actualización a la mesa son que los jugadores de PC ahora pueden habilitar el sombreado de tasa variable (VRS), lo que permite a los jugadores aumentar el rendimiento de representación y la calidad visual del juego, los jugadores ahora pueden personalizar el apartamento inicial de V, así como su apariencia, y algunas acciones realizadas dentro de los apartamentos ahora pueden aplicar beneficios temporales.
The stupid thing about #Cyberpunk2077 trophies not carrying over to #PS5 is that if transfer your save and start playing from there, you’ve basically broken list and will need to play the game again to get the platinum. Other games didn’t have this issue, so why does Cyberpunk? pic.twitter.com/z6ywFtIH6C
Algunos cambios que CD Projekt Red realizó en la versión PS4 de Cyberpunk 2077 incluyen el hecho de que el tamaño del archivo del juego en la consola casi se ha reducido a la mitad. El tamaño del archivo del juego disminuyó de casi 100 GB a 59 GB. Desafortunadamente, la calidad visual en la versión PS4 del juego se ha degradado para permitir que el juego funcione mejor en la consola anterior.
CD Projekt Red mostró recientemente cómo se verá Cyberpunk 2077 cuando se ejecute en las consolas de próxima generación. La versión de próxima generación del juego se ve visualmente impresionante, ya que ambas versiones de consola ahora cuentan con resolución 4K con escalado dinámico y trazado de rayos, así como otras mejoras menores.
Aparentemente, la actualización de Cyberpunk 2077 se implementó en un momento bastante malo, considerando que se lanzaron varios lanzamientos de AAA o que se lanzarán pronto. Es probable que muchos jugadores estén ocupados jugando estos nuevos lanzamientos y probablemente no presten mucha atención al hecho de que muchos de los problemas anteriores del juego se han solucionado.
Cyberpunk 2077 ya está disponible para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One y Xbox Series X/S.
Un mod de GTA San Andreas busca crear una nueva y nostálgica historia del juego, ambientada un año antes de que CJ regrese a casa.
Cuando CJ regresa a casa después de un largo tiempo fuera, el jugador confía en otros personajes para informarle cómo solía ser Grove Street y qué ha cambiado. Con la introducción de un grupo completamente nuevo de jugadores a San Andreas a través de la trilogía de GTA , aún más personas notan que los eventos de San Andreas a menudo pueden parecer inexplicables o como si se estuvieran perdiendo algo. Un equipo de modders está buscando ahora solucionar ese problema.
Un ambicioso equipo de fanáticos de San Andreas, encabezado por un deltaCJ, decidió que a GTA San Andreas le vendría bien una precuela para desarrollar el mundo del juego y la historia detrás de él. Según la comunidad de modding, GTA Vice City y Grand Theft Auto 3 recibieron precuelas de sus títulos poco después del lanzamiento. Dado que GTA San Andreas no recibió el mismo trato, los modders han amenazado con lanzar su propia versión de una precuela de San Andreas desde entonces.
El mod actualmente se titula GTA 1991 y sigue la historia de Little Devil
Little Devil es un personaje mencionado por Sweet que murió entre 1987 y 1992. A pesar de ese hecho, que incluso podría cambiarse, la historia de Little Devil es en gran parte desconocida y ha brindado a los modders la oportunidad de crear una historia original mientras la vincula a el material visto en GTA San Andreas. Crear una precuela siguiendo a un personaje que está condenado a morir no es nuevo para los creadores de GTA, Rockstar, quienes presentaron a los jugadores a Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2.
Prometiendo nuevos personajes, armas y vehículos, GTA 1991 es una de las modificaciones de GTA más ambiciosas que se revelarán. Una demostración que contiene el primer capítulo de GTA 1991 se lanzará a finales de este mes, pero para aquellos que no pueden esperar, GTA San Andreas tiene una comunidad de mods activa con algunos de los mods más interesantes de la serie.
En octubre del 2021, fue lanzado en Japón el juego de rol y estrategia libre por turnos, Monark. Desarrollado por el estudio Lancarse, formado por antiguos miembros que trabajaron con las serie Shin Megami Tensei y Persona. Luego, fue anunciado con un lanzamiento occidental para principios de este año, y ese día ha llegado.
Con este background detrás, Monark, nos ofrece un juego RPG escolar en el que debemos preguntarnos: ¿Hasta donde estamos dispuestos a sucumbir a nuestros deseos por salvar nuestros amigos? Con una carga filosófica, referente a los pecados capitales, una jugabilidad hardcore y un elenco de personajes variados… debemos ponerle atención.
Construyéndose a uno mismo
Monark toma lugar en en la escuela Shin Mikado Academy, donde una extraña Niebla, surge de repente y rodea la escuela, esto trae la aparición de los Pactbearers y los Daemons. Estos seres con poderes sobrenaturales, amenazan la existencia de nuestro mundo, y el protagonista, un estudiante de segundo año, debe ponerle frente convirtiendose en un Pactbearer. Tras una serie de eventos, se forma el Consejo Verdadero de Estudiantes, un grupo del cual somos parte, y debe desentrañar los misterios detrás de esta Niebla, ya que los que están dentro de ella van perdiendo la razón y caen en un estado de locura.
El protagonista obtiene los poderes de la Autoridad Vanidad y junto con otros cuatro compañeros, y la ayuda de Monark en forma de un conejo de peluche llamado Vanitas, debe adentrarse en la niebla para acabar con los Daemons y Pactbearers. Durante el juego debemos tomar una serie de decisiones, que nos llevarán por un camino u otro, esto da lugar a que el juego tenga mas de un final.
Como suele suceder, en juegos con toques de anime conoceremos muchos personajes, pero entre ellos destaca Vanitas. Este extraño conejo de peluche tiene la costumbre de hablar con rimas, y rápidamente le tomaremos cariño. Por lo demás, están los típicos personajes secundarios, los villanos y los irritantes.
En el fondo, todos somos pecadores
El sistema de combate es por turnos con movimiento libre, y tenemos la mecánica de la “locura” como estadística principal. La Locura es un arma de doble filo, tiene un medidor que aumenta con el tiempo fuera de combates dentro de la niebla y con el uso dentro de ellos. Tener mucha locura ofrece habilidades más fuertes, pero nos puede volver locos y difícil de controlar, pudiendo incluso atacar aliados.
Tendremos seis personajes que controlar, el combate se basa en saber posicionarnos y realizar combos superiores. Podremos compartir, mediante la opción Resonance, los estados alterados con un aliado o hasta enemigos, esto tiene muchos usos interesantes.
Como Shin Megami Tensei, podemos reclutar demonios como aliados de diferentes tipos basados en los siete pecados capitales. Se pueden personalizar con skins, armaduras y voces. Las armaduras las obtenemos de los combates, tienen niveles de rareza como sin N, R, SR, SSR y EX y cambian algunas estadísticas de nuestro aliado.
Hay un sistema de estadísticas llamado EGO, el cual determinará los diferentes niveles de orgullo, ira, glotonería, pereza, etc, basado en nuestras decisiones en test de personalidad. Además, algunos personajes nos harán preguntas basadas en test de personalidad, muy parecidos a los test psicólogicos. En la exploración, debemos gestionar estos deseos porque a medida que nuestro Ego se vuelve más fuerte, también lo pueden hacer los enemigos.
Por nuestra Autoridad
Cuando no estamos peleando, estaremos deambulando por la escuela, limpiando la Niebla, conociendo personajes y avanzando en la historia. Al estar en la niebla, el medidor de locura va aumentando, y si llega al 100% nos desmayaremos y despertaremos en la enfermería. Algunas misiones son tipo puzzle sencillos, que debemos observar para resolverlos, como ejemplo, buscar un pase que está en una caja fuerte, que a su vez la combinación la tiene un estudiante, a la que debemos hacer la pregunta correcta.
También, habrá un medidor especial que nos otorga el estado AWAKE, este se llena con algunas acciones y una vez llenos despertamos todo nuestro potencial por varios turnos y realizamos las habilidades sin costo alguno. Saber despertarlo en medio de una batalla es clave para salir victorioso. Si ambos medidores se llenan al mismo tiempo Awake y Mad, entraremos en el estado Iluminación, donde seremos mucho más poderosos.
De su parte, en la arena de combate, podremos realizar movimientos en un área limitada para tener mejor posición. En el terreno, además de los enemigos, tendremos obstáculos y áreas que pueden colocar estados perjudiciales o benéficos al jugador. Colocar varios personajes cerca de los enemigos, implica ataques de asistencia, útil para acabar rápido con ellos. Lo mismo aplica para el posicionamiento de los enemigos con respecto a nuestros aliados. Hay que decir, que no es un juego fácil, y los primeros niveles podremos caer fácilmente si no tenemos cuidado.
Tenemos un árbol de habilidades para cada personaje, incluyendo los demonios reclutados. Aquí podemos adquirir habilidades de ataque y magias que se pagan con Spirits, la moneda local del juego. Los Spirits se obtienen a través de los combates, explorando o destruyendo objetos sobrantes. Cuando adquirimos una habilidad, ese personaje sube un nivel, independientemente de nuestras estadísticas, y todo nuestro grupo comparte la misma cantidad.
Despierta tu potencial
Gráficamente, Monark es un juego modesto, con un apartado gráfico que hace el trabajo. Lo que pude notar que es tipo Cel-Shading, con algunas cinemáticas hechas con el motor del juego, e ilustraciones para las conversaciones. No noté ningún tirón de frames, pero sí un ligero popping en algunos escenarios. Por lo demás, el juego corre genial en PS5.
Su banda sonora está compuesta por canciones del tipo J-Pop, Jazz, Rock, Rap, etc. La canción del opening, Awake es cortesía del compositor Kanza Iori. Es un albúm variado, que les encantará a los fans del anime. Tiene los doblajes inglés y japonés, como viene siendo habitual.
Veredicto
Monark es un RPG que hay que tomar en cuenta, se puede considerar un digno rival de Persona y Shin Megami Tensei, aunque tenga algunas similitudes, tiene sus propias luces que lo diferencian. Es un título con una historia llena de matices psicológicos, con personajes clichés, pero disfrutable. Su sistema de combate basado en los pecados capitales, y posiciones en la arena, nos ofrece un RPG en el que sudaremos bastante para ganar los combates. Recomendado para los que busquen un reto en los juegos de rol.
Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a NIS America.
Nintendo anuncia que el soporte de eShop para Nintendo Wii U y Nintendo 3DS llegará a su fin antes de lo que los usuarios esperan.
Sorprendentemente, antes de que esto suceda, la Wii U recibirá un nuevo juego compatible con Balance Board. Silver Falls White Inside Its Umbra, está programado para lanzarse en algún momento de este año sin una fecha exacta establecida todavía. Silver Falls White Inside Its Umbra es un juego de terror que extrañamente hará uso de la Wii U Balance Board, así como de casi todos los demás aspectos del controlador de Wii U. El juego será completamente exclusivo de la eShop de Wii U.
La Wii U no ha estado en producción desde hace algún tiempo, lo que hace que uno se pregunte para quién Sungrand Studios está haciendo el juego, considerando el hecho de que la consola solo vendió alrededor de 14 millones de unidades. El desarrollador ahora también tendrá que moverse rápidamente ya que Nintendo ha anunciado que las tiendas electrónicas 3DS y Wii U cerrarán en marzo de 2023. El 23 de mayo de este año, los jugadores tampoco podrán agregar fondos a sus cuentas a través de tarjeta de crédito, y para el 29 de Agosto, los usuarios tampoco podrán usar tarjetas prepagas eShop para agregar fondos.
As of late March 2023, it will no longer be possible to make Nintendo eShop purchases for the Wii U and the Nintendo 3DS family of systems.
En 2021 se rumoreaba que Nintendo terminaría el soporte de Wii U y 3DS eShop en 2022
Sin embargo, parece que la compañía les está dando a los usuarios más tiempo para comprar los juegos que les gustaría para sus sistemas antes de que cierre el soporte de eShop para las consolas. para bien Afortunadamente, los usuarios aún podrán volver a descargar el contenido que ya poseen y descargar las actualizaciones de software existentes.
Sony trató de cerrar los escaparates digitales de PS Vita y PS3, pero la reacción violenta de los fanáticos hizo que la empresa se retractara de esta decisión y mantuviera los escaparates en línea. Es poco probable que Nintendo experimente críticas similares, ya que Nintendo 3DS ya tiene más de 10 años y se ha lanzado muy poco contenido para el sistema en los últimos años. Muchos juegos disponibles en Wii U también se han transferido a Switch, debido a las bajas ventas de la consola.
Curiosamente, la Nintendo 3DS recibió una nueva actualización el año pasado. Aunque pequeño, se decía que el parche solucionaba problemas de estabilidad con el servicio de Internet de la consola portátil.
La última actualización de Fortnite en Nintendo Switch agrega controles de apuntar con movimiento y palanca junto con algunos ajustes menores en el modo competitivo del juego.
Con la última actualización del juego en Nintendo Switch, Fortnite ha agregado soporte para apuntar con movimiento y controles de palanca de vuelo, lo que permite una mayor flexibilidad al apuntar.
Cuando los controles de movimiento están activados, los jugadores podrán hacer ajustes a su objetivo utilizando el sensor giroscópico del control.
Cuando los controles de la palanca de vuelo están activados, la palanca analógica derecha se usará para mover rápidamente en una dirección determinada, luego de lo cual los jugadores usarán el giroscopio para hacer ajustes precisos en su puntería. Además, ha habido un par de correcciones de errores y cambios en el modo competitivo del juego.
El Capítulo 3 de Fortnite ha sido recibido con gran entusiasmo por parte de los fanáticos, y las adiciones como el amistoso vecino Spider-Man han sido sorprendentemente buenas. Sin embargo, los fanáticos que planean jugar el juego en el próximo Steam Deck pueden sentirse decepcionados, ya que el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, ya confirmó que el juego es incompatible con el hardware.
Notas de la actualización v19.30:
NOTAS COMPETITIVAS
Se eliminaron las paredes blindadas del botín de entrega de suministros en las listas de reproducción competitivas.
PRINCIPALES CORRECCIONES DE ERRORES
Problemas solucionados
Se solucionó un problema que involucraba a algunos jugadores que solo tenían dos espacios de tienda disponibles, a diferencia de los tres previstos.
El problema en dispositivos móviles que implicaba que las piezas de construcción no se colocaban después de que los jugadores tocaban dos veces el ícono asociado.
El error que ocurría solo en listas de reproducción competitivas, que involucraba a los tiradores de telarañas de Spider-Man que caían de los jugadores eliminados con los 20 usos completos, incluso si no tenían los 20 completos antes de que el jugador fuera eliminado.
Baldur’s Gate 3 finalmente agrega la clase legendaria Bárbaro a su lista de creación de personajes, lo que permite algunas especializaciones interesantes.
Aunque hay mucha discusión sobre el tema de las clases que deberían estar en Baldur’s Gate 3, los bárbaros son el pináculo de esta actualización en particular. Específicamente, Larian ha agregado Berserker Barbarians para los jugadores que desean crear un guerrero brutalista directo, así como los Wildheart Barbarians centrados en el tótem, que pueden asumir las habilidades de un lobo, un tigre, un oso, un águila o un alce. Dependiendo de la preferencia de un jugador, pueden especificar su Berserker como lo deseen, con opciones de personalización visual únicas que se abren a medida que avanzan.
Más detalles de de la actualización n.º 7 de Baldur’s Gate 3
Otros aspectos destacados de la actualización n.º 7 incluyen el armamento improvisado antes mencionado. Los personajes ahora pueden recoger y usar muebles, animales, extremidades e incluso ciertos NPC como armamento improvisado, si así lo desean. Aunque es poco probable que los armamentos improvisados estén en la parte superior de la lista de mecánicas de combate avanzadas en Baldur’s Gate 3, esta característica se refuerza aún más con la adición de armas arrojadizas dedicadas, como cuchillos, jabalinas y similares.
El único inconveniente real del anuncio del parche n. ° 7 es el hecho de que Baldur’s Gate 3 tampoco saldrá en 2022. Las primeras expectativas eran que el juego podría concluir su período de acceso anticipado antes de fines de 2021, pero el desarrollo parece haberse disparado desde entonces, y se requirió mucho trabajo antes de que Larian pudiera poner el pie en una ventana de lanzamiento específica. Con ese fin, los jugadores que esperan el lanzamiento completo del juego tienen una larga espera por delante.
En general, la comunidad del juego parece estar de acuerdo en que el acceso anticipado fue bueno para Baldur’s Gate 3 . Aunque todavía hay un largo camino por recorrer para Larian, el juego está progresando muy bien y debería lanzarse en algún momento de 2023, según la información más reciente. Mientras tanto, los jugadores pueden esperar una gran cantidad de ajustes de juego y exploración basados en clases como parte de futuros parches, al menos.
Baldur’s Gate 3 está disponible a través de Early Access en Steam, con la fecha de lanzamiento completa aparentemente retrasada hasta 2023.
Incluso antes de que la primera temporada haga su debut, se ha anunciado una segunda temporada de Halo para Paramount Plus.
Anoche, Paramount anunció a través de Twitter que ya se había ordenado la segunda temporada de Halo. El breve tuit también le dijo a los espartanos que se «vistieran» antes del estreno de la primera temporada del programa el 24 de marzo.
La renovación de un programa de televisión antes de su primera temporada puede parecer sorprendente, pero últimamente se está volviendo más común. Amazon ha hecho lo mismo con su próxima adaptación de El señor de los anillos.
Con costos de producción más altos (no hay forma de que esos trajes espartanos fueran baratos), aumentar la longevidad de un programa tiene más sentido comercial.
Paramount Pictures y Sega han anunciado hoy que una tercera película de Sonic the Hedgehog y una serie de televisión de live action han entrado en producción.
VGC informa que la serie de televisión, que está planeada para el servicio de transmisión de Paramount, Paramount+, aparentemente se centrará en Knuckles, interpretado por Idris Elba, quien hace su debut en el próximo Sonic the Hedgehog 2.
Según el sitio web Deadline, en un comunicado, la compañía dijo: “Paramount Pictures y Sega Corporation anunciaron hoy que han comenzado el desarrollo de una tercera película de la franquicia Sonic the Hedgehog.
“Además, Sega y Paramount+ están desarrollando la primera serie original de Sonic de live action, que se lanzará en 2023. La serie Paramount+ contará con el personaje Knuckles, con la voz de Idris Elba”.
Sonic the Hedgehog fue un éxito sorprendente, ya que se convirtió en la adaptación de videojuegos más taquillera de todos los tiempos en los EE. UU. La secuela, Sonic the Hedgehog 2, se estrena el 8 de Abril de 2022.
El comunicado de prensa también reafirma que el próximo juego de Sonic, Sonic frontiers, todavía está planeado para lanzarse este año. Sonic Frontiers se presentó oficialmente en The Game Awards en 2021.
El juego se lanzará en las vacaciones de 2022 en Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4, Switch y PC.