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Maonocaster E2 Estación De Grabación Portátil Review

Dos de los pasatiempos más prominentes de la década actual, ya sea debido a proliferación natural o debido a un apocalipsis sanitario que obligó a muchos a buscar desahogos para introvertidos; son actualmente dos de los cuadrantes más populares de la creación de contenido digital.

Siendo el “Podcast” y el “Streaming” dos entretenimientos sumamente populares tanto para creadores como para consumidores, parecería de inicio que las opciones del mercado que permiten a un creador llevar su contenido a un estándar superior eran limitadas y costosas.

No obstante, las diversas marcas pensantes del cuadrante tecnológico no perdieron el tiempo y empezaron a diseñar una mayor variedad de productos asequibles para ambos fines, desde capturadoras y controladores macro/midi personalizados para la aplicación; hasta micrófonos, auriculares y cámaras con relaciones “calidad/precio” intimidantes.

Recientemente llegó a nuestras manos una prueba viva de que el arte de crear contenido audiovisual está más al alcance de todos que nunca, en forma de una combinación de interfase de audio portátil y controlador macro/midi conocido como la “Maonocaster E2”.

Generalidades y prestaciones

Por un precio extremadísimamente competitivo de $169 dólares americanos, la Maonocaster E2 trae consigo una cantidad de prestaciones que, si bien son simples en aislamiento, son difíciles de encontrar en un mismo producto que las ofrezca como una variedad de opciones en una presentación simple y sencilla de reconocer.

Dejando claro la facilidad de uso que ofrece tener un dispositivo portátil con una batería que nos sostenga por un promedio de 8 horas; nuestra interfase trae consigo dos puertos para audífonos y monitoreo y dos puertos para micrófonos (Uno XLR y otro 3.5mm).

Esto permite que dos personas puedan llevar a cabo una grabación con una calidad extremadamente aceptable, o que una persona pueda entrevistar a otra reduciendo al mínimo la necesidad de tratamientos para edición. Adicional a una muy bienvenida entrada para captura de instrumentos musicales de ¼”.

Dada la particularidad de que tengamos soporte para un micrófono XLR, es menester tener a la mano una solución de “poder fantasma” o “phantom power” que pueda dotar al micrófono de la energía necesaria para lograr su transducción acorde.

En el caso de la E2, tenemos un Phantom Power de 48V similar al de interfases de audio USB de alto calibre, lo cual es particularmente impresionante viniendo de un equipo portátil.

Todo esto se ve respaldado por 2 salidas para audio en vivo de 3.5mm, una salida para bocinas de monitoreo de 3.5mm, entrada auxiliar para audio externo, y recepción inalámbrica por Bluetooth para fines similares.

Esta prestación permite que, por ejemplo, la E2 pueda agregar audio de fuentes externas a la captura de una grabación, como en el caso de una entrevista en línea donde el programa de comunicación esté en un dispositivo móvil.

Tomando en cuenta que métodos de producción tan sofisticados en un aparato de un presupuesto tan generoso puede incurrir en ciertos niveles de latencia de captura.

Funciones complementarias

Adicional a una calidad de grabación bastante aceptable y niveles de latencia decentes, la Maonocaster E2 trae consigo una serie de complementos o “plugines” que normalmente se agregarían luego de la captura en una fase de tratamiento y producción.

Sin embargo, dado que la Maonocaster ofrece prestaciones para transmisiones en vivo y los diferentes programas de computadora para manejo de capturas aún no son tan refinados ni intrínsecos, es bastante útil tener complementos básicos a la mano en un formato de caja.

La E2 se trae consigo un ecualizador de 3 frecuencias en la cual podemos modificar bajas, medias o altas de nuestra voz dentro de la captura a total y completo gusto.

Justo al lado de los controles de ecualización trae un control de volumen individual para la entrada de instrumentos, un control de tonalidad, y un volumen de monitoreo individual.

De una manera más generalizada, tenemos controles globales para captura de dispositivos auxiliares y salida de ganancia maestra para todo lo que se esté capturando a través de la Maonocaster.

Un complemento adicional que no es particularmente necesario ni recomendado, pero que, si puede ser del agrado de algunos en aplicaciones específicas, es un plugin de “auto-tune” que ajusta el tono de nuestra voz a cualquiera de las 12 escalas establecidas por la música contemporánea.

Sumándose a dos “faders” para control de volumen individual en ambos micrófonos, tenemos un panel de 8 botones macro/midi para habilitar sonidos o funciones dentro de nuestro programa de captura designado y 3 perfiles dentro de los cuales podemos dejar configuraciones guardadas para el futuro.

Finalizando con una variedad sumamente atrevida de prestaciones y funciones, la E2 nos ofrece un complemento de reverberación de calidad super decente que nos da acceso a controles de decaimiento y profundidad para fines de crear sensación de espacio a demanda dentro de nuestras grabaciones.

El sistema de reverberación viene respaldado con un botón “Dry/Wet” que cumple la función de un interruptor a tiempo real o “bypass”.

Por último, algo en lo cual muchos no son diestros, pero que sin embargo la Maonocaster simplifica de una manera bienvenida, es una función de cancelación de ruido por la cuál estará agradecido todo el que no sea particularmente versado en grabaciones y capturas de alta calidad, o que dispongan de espacios tratados y silenciosos.

Manufactura y calidad de construcción

La Maonocaster E2 trae consigo una manufactura y calidad visual y táctil envidiable, que sólo encontraríamos en dispositivos de rangos de precio alto.

Los controles giratorios pequeños disponen de un tacto sumamente agradable que le permite al usuario ser preciso con la calibración de parámetros, y los botones pulsantes son de una goma de alta calidad que de igual manera resultan agradables al tacto.

Por otra parte, el controlador de auto tune es un panel táctil integrado a la consola principal.

Sin embargo, los dos controladores de ganancia globales, en forma de 2 botones giratorios grandes, podrían haber dispuesto de la misma respuesta táctil y robustez de los demás controles.

Periféricos

Por si una interfase de audio ostentosamente dotada de calidad y prestaciones no fuese suficiente, la Maonocaster incluye consigo una variedad de adiciones físicas que hace que lo que tengamos que buscar en el mercado para complementarla sea mínimo.

Comenzando por un interesante micrófono condensador cardioide/unidireccional que captura con una calidad similar a la de artefactos que por sí solos costarían más que este paquete completo.

Acompañándole, una montura de acero pesada y robusta con base para mesa que se adjunta a una montura contra impactos, y un filtro para estímulos excesivos. Todos los recursos para una transducción limpia y libre de interrupciones o errores de principiantes.

Siendo el mismo micrófono un artefacto de tipo XLR, su cable correspondiente viene incluido, junto a 2 cables 3.5mm para asistencia opcional, y un cable USB-C para conexión a la computadora o carga a 5 voltios.

La calidad de los cables en particular es algo cuestionable, ya que requerimos de asistencia de un cable USB-C alternativo para poder ver el aparato completo en funcionamiento.

Por último, algo que no nos atrevemos a cuestionar, dado el valor comercial de $169 dólares, pero que sin embargo pudo definitivamente venir en un formato más robusto y confiable; y hablamos de un par de auriculares en formato de tapón para orejas.

Usar auriculares de este tipo compromete la calidad de el trabajo ya que no va a ofrecernos, de ninguna manera, un monitoreo cristalino que deje que el usuario tenga una idea certera de la calidad de sonido que está logrando a través de su modelo de trabajo.

Entendemos que estos auriculares pudieron haber sido sustituidos por auriculares de membrana grande, aunque eso simbolice aumentar el precio del aparato.

Conclusión

La Maonocaster E2 promete ser la navaja suiza de los creadores de contenido iniciantes e intermedios. Ofreciendo consigo una calidad de audio sumamente aceptable y una serie de funciones y prestaciones adicionales a tiempo real que abrirán las puertas a entregar contenido de alta gama con un nivel de personalización bastante extenso.

De una manera cuasi milagrosa, soberbia e increíble, Maono ha reducido lo que normalmente y bajo prepuesto costaría $400 a $500 dólares, a un paquete minimalista, funcional, de alta calidad, y fácil de usar de unos generosísimos $169 dólares

Este review fué posible gracias al ejemplar del Maonocaster E2 Single Mic bundle suministrado por MAONO.

Chaos Legion: Una joya oculta del catalogo de PS2

Chaos Legion: Una joya oculta del catalogo de PS2

El catalogo de PS2 es inmenso, lleno de juegos excelente y algunos son joyas ocultas que por alguna u otra razón no alcanzaron tanta popularidad como otras entregas, y hoy quiero dar a conocer una de ellas, Chaos Legion.

En el año 2003 llegaría Chaos Legion a la PS2 de Sony, que como bien sabemos recibió una cantidad enorme de juegos, Chaos Legion desarrollado por Capcom, es un juego Hack and Slash de acción en tercera persona está basada en una de las novelas del reconocido escritor japonés Tow Ubukata.

Argumento del juego (no tiene spoilers de la historia del juego)

Chaos Legion Una joya oculta del catalogo de PS2, GamersRD

El argumento del juego nos pone de Sieg Wahrheit, un miembro de los Knights of the Dark Seal, cuyo fin es custodiar la espada mágica Dark Seal, una espada forjada por los dioses que permite invocar a cualquier criatura del más allá para que luche a su lado.

Victor Delacroix, quien fue seducido por las fuerzas del mal, se apodera de la Dark Seal, empezando una nueva guerra. Eso será todo lo relacionado con la historia que diré en este artículo.

Jugabilidad y combate de Chaos Legion

Al ser un hack and slash obviamente está centrado a la acción y a combates dinámicos y rápidos, combates contra jefes y sub-jefes y cada uno con su forma de derrotar.

Si bien el combate puede ser un poco repetitivo debido a que no contamos con una gran variedad de movimientos ni armas, hay una característica que hace las cosas interesantes.

Como pudiste leer en el argumento del juego tenemos la habilidad de invocar criaturas del más allá, estas criaturas se conocen como legiones y nos ayudan en el combate.

Chaos Legion Una joya oculta del catalogo de PS2, GamersRD

Estas legiones son criaturas con sus propias habilidades y debilidades, y cada jefe y enemigo del juego tiene una debilidad, de modo que no podemos usar una sola legión en todo el juego, mezclando elementos de estrategia tenemos que planear nuestro ataque.

Chaos Legion Una joya oculta del catalogo de PS2, GamersRD

En total son 7 legiones, cada una con su habilidad, a continuación se enumeran:

  • Culpa: Esta legión utiliza la espada para luchar y su símbolo es una espada de fuego llamada DEARK SOUL. No ataca desde el aire, pero a medida que su nivel aumenta es capaz de aniquilar batallones enteros de enemigos.
  • Odio: Descomunal legión humana que ataca por la fuerza. Es lento, pero su poder es impresionante.
  • Arrogancia: Esta legión con el símbolo del escudo está preparada para anular el ataque del oponente. Puede acumular los golpes recibidos y devolverlos al enemigo.
  • Mal: Esta legión ataca con ballestas y su símbolo es el arquero. Aunque su capacidad de ataque es baja, puede llevar a cabo ofensivas desde largas distancias. Es mucho más eficaz cuando es difícil aproximarse al enemigo.
  • Blasfemia: La propia legión es una bomba y su símbolo es la explosión. Al explotar consume Alma.
  • Depravación: Esta legión usa garras para atacar desde el aire con rapidez. También puede abalanzarse contra enemigos voladores. Su símbolo es la garra.
  • Thanatos: La legión definitiva es más grande y el doble de poderosa que las demás legiones. Al empezar el juego, tenemos control de esta legión definitiva en su versión adulta, pero el emblema definitivo se quiebra en nueve partes, las cuales debe reunir para restaurar el emblema. Una vez restaurado el emblema, Thanatos empieza en versión huevo y deben pasarse las etapas joven y adulto para alcanzar la etapa perfecta.

Las legiones se pueden mejorar aumentando sus estadísticas como la fuerza, que incrementa al número que legiones que podemos invocar; la asistencia, que  incrementa el poder y la duración del ataque especial de las legiones; el encantamiento, que hace que Sieg consiga beneficios y ataques especiales con la ayuda de la legión y por último el ataque y defensa de las legiones.

Gráficos y diseño de niveles

El apartado gráfico es hermoso, con escenarios con un estilo gótico que le luce de maravilla, y el diseño de niveles no es la gran cosa, consta de escenarios de tamaño medio donde deberemos cumplir con los objetivos asignados para pasar al siguiente, dichos objetivos son eliminar a un enemigo o varios enemigos en particular.

Chaos Legion Una joya oculta del catalogo de PS2, GamersRD

El diseño de los personajes y enemigos están muy bien hechos, y las animaciones y cinemáticas también están muy bien cuidadas.

Música

La música de Chaos Legion ha sido compuesta por Hideyuki Fukasawa, la cual acompaña muy bien a los niveles y a las batallas contra los jefes. Te dejo este enlace a una lista de reproducción de YouTube con el soundtrack de este juego.

Finalmente y como dice el título de este artículo, Chaos Legion es una verdadera joya oculta que merece más reconocimiento, yo la encontré por casualidad y no me arrepiento de probarla, y jugando este título me surge la pregunta ¿Cuantas otras joyas ocultas habrán esperando por ser descubiertas?

¿Que opinas de este juego, ya lo habías probado? Te animo a que lo pruebes! Si no puedes jugarlo en PS2 también lo tienes disponible en PC

El anime Yofukashi no Uta revela un nuevo look y otros actores

Yofukashi no Uta, GamersRD

El sitio web oficial de la adaptación al manga anime escrita e ilustrada por Kotoyama, Yofukashi no Uta (Call of the Night), ha publicado una nueva imagen promocional del proyecto, cuyo estreno está previsto para el próximo mes de julio en Tokio, Japón.

Yofukashi no Uta, GAmersRd

El comunicado de prensa reveló también a nuevos miembros del elenco de voces, que incluyen:

  • Eri Kitamura como Nico Hirata.
  • Shizuka Itou como Kabura Honda.
  • Naomi Oozora como Midori Kohakobe.
  • Azumi Waki como Hatsuka Suzushiro.

Yofukashi no Uta, GAmersRd

El estreno de la película está previsto para el próximo mes de julio en Japón. Por su parte, Kotoyama, quien también es el autor de la serie Dagashi Kashi, comenzó a publicar la serie en la revista Sunday Shogakukan Weekly Shonen en agosto de 2019. El editor publicó el noveno volumen de la colección en noviembre de 2021 y el 18 de febrero en Japón, el décimo volumen.

Elenco de voces

  • Gen Satou como Kou Yamori.
  • Sora Amamiya como Nazuna Nanakusa.
  • Yumiri Hanamori como Akira Asai.
  • Haruka Tomatsu como Seri Kikiyou.

Equipo de producción

  • Tomoyuki Itamura (Hanamonogatari, Mahou Sensei Negima!: Shiroki Tsubasa Ala Alba, Vanitas no Karte) se encarga de la dirección del anime en los estudios LIDEN FILMS, con Tatsuya Miyanishi a cargo de la dirección general.
  • Michiko Yokote (Bermuda Triangle: Colorful Pastrale, Jahy-sama wa Kujikenai!, Karakai Jouzu no Takagi-san) se encarga de la escritura y supervisión de los guiones.
  • Haruka Sagawa (Dounika Naru Hibi, Genji Fantasy: Neko ga Hikaru Genji ni Koi wo Shita, Itazura Majo to Nemuranai Machi) se encarga del diseño de personajes.
  • Creepy Nuts se encarga de la composición del tema musical principal.

Kimetsu no Yaiba: Una figura de Nezuko Kamado atrae las críticas en Twitter

Netzuko Kamado

A fines de abril, Aniplex Plus anunció el lanzamiento de una figura de acción a escala 1/8 basada en el personaje Nezuko Kamado (Onika Shinkouji Ver.) en la serie Kimetsu no Yaiba: Yuukaku-hen (Demon Slayer: Kimetsu no). ). District Arc) en febrero de 2023 en Japón. El diseño no es original ya que está basado en la portada del undécimo volumen del manga original.

Netzuko Kamado

Así como la aparición de la forma demoníaca Nezuko Kamado causó furor en toda la región durante la transmisión del anime, el personaje no pasó desapercibido en las redes sociales, pero en general sobresale en este aspecto. Algunos comentarios notables incluyen:

  • «Los que miran esto y creen que podría parecerle sexy a algunos… son los que necesitan ayuda. Es una figurita que está directamente sacada de una portada del manga, y tú estás sexualizándola… mientras intentas hacer ver que los que solo lo ven un trozo de plástico son los que lo hacen».
  • «Una niña de 14 años no debería verse así».
  • «Ese es su estado de demonio avanzado, parece mayor porque es un monstruo. Al igual que la mujer demonio con la que lucha, esa chica también es menor de edad, pero nadie dice nada. Si piensas que esto es sexualmente sugerente claramente nunca has estado con una chica íntimamente y tu navegador debe ser muy limitado».
  • «Es tan maravilloso ver a la brigada loca de Twitter perder la cabeza por Nezuko siendo medianamente atractiva, mientras que ella simplemente está… sentada ahí. Al menos nosotros, los weebs en las respuestas, no decepcionamos. Tomando estos malditos payasos a la tarea por su estupidez flagrante».
  • «Los que únicamente miran el anime y consumen porno en exceso creen que está siendo sexualizada, mientras que los que conocen la obra saben que solo está basada en una ilustración».
  • «Y como un reloj, los sospechosos habituales han llegado a este puesto. ¿Acaso esta gente no entiende que esta figura no solamente fue aprobada por la editorial, sino que fue diseñada por la propia creadora de Kimetsu no Yaiba? ¡Ella quería que Nezuko tuviera este aspecto!».
  • «¿Ahora se requiere ser mayor de edad para sentarse? ¡Todos los menores párense!».
  • «Puros virgos hay en los comentarios tío, que es una niña por dios, será solamente un dibujito, pero ES UNA NIÑA, enfermos mentales».
  • «Ella tiene literalmente 12 años, carajo, ¡esta es la razón por la que dejé Kimetsu no Yaiba!, porque sexualizar a una niña de 12 años es tan innecesario».
  • «Sentarse ahora es sexualmente sugerente, según los puritanos de Twitter».
  • «La gente que reclama que esto es sexualizar a Nezuko son los mismos que aplican códigos de vestimenta para las mujeres porque no quieren distraerse. Deja de ver todo como algo sexual y madura».
  • «Me encanta ver a la gente quejarse de dibujos ficticios de personajes ficticios, pero también me molesta que desperdicien su aire en quejarse de la ficción».
  • «Por mucho que odie genuinamente este diseño, la figura es genial».

El artículo mide aproximadamente 121 mm de alto (incluida la altura de la base) y 100 mm (incluidos los dibujos), tendrá un precio de 16,500 yenes (alrededor de junio de este año).

Netzuko Kamado

Netzuko Kamado

 

Steelseries Aerox 9 Wireless Review

Steelseries Aerox 9 Wireless , GamersRD

Qué bueno es estar de vuelta a la sección que más nos gusta a los gamers entusiastas del género FPS y es evaluar una de nuestras herramientas principales que nos ayuda a ganar esas partidas difíciles, estamos hablando nada más y nada menos que el mouse, en este caso me tocó evaluar el modelo Steelseries Aerox 9 Wireless. Steelseries ha estado haciendo un excelente trabajo a nivel de periféricos y ahora mismo están ampliando su línea y los MMOs/MOBAs no se quedan fuera ya que este modelo fue diseñado especialmente para estos juegos.

Los conocen saben que soy muy exigente con mis piezas de PC ya que soy muy dedicado así veamos si este modelo pasa las rigurosas pruebas de un ojo crítico y objetivo.

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Especificaciones generales

Antes que todo hablemos un poco de las características interesantes que nos trae el Aerox 9 Wireless, a continuación, veremos una reseña general antes del desglose de las mismas:

  • Peso: 89 g.
  • Botones: 18 botones en total con un panel lateral de 12 botones programables.
  • Tecnología inalámbrica: Quantum 2.0 Wireless (2.4 GHz y Bluetooth 5.0).
  • Tecnología AquaBarrier™
  • Sensor óptico: TrueMove Air
  • Capacidad del sensor: 18000 CPI
  • Tipo de switches: Next-gen Golden Micro (soportan hasta 80M de clics)

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Contenido del paquete

El contenido de la caja es regular ya que lo que viene incluido es el mouse, dongle inalámbrico USB tipo-C, cable USB de 6.56 pies, un extendedor de señal y lo que nunca se puede quedar, aunque no lo usemos que es la guía de información del producto. Desglosemos un poco dichas partes ya que Steelseries trae algo poco común y pienso que es digno de mencionar y es que el dongle es USB tipo-C, me sorprendí al verlo por primera vez, pero luego que vi el adaptador para extender la señal y el cable USB todo tuvo sentido porque este modelo tiene la capacidad de conectarse a nuestra placa base a través del puerto tipo-C con el dongle y podemos usar el adaptador con el cable USB para aquellos que no tengan el puerto tipo-C disponible, además de que debemos usar el cable USB para cargar este modelo cuando sea necesario. Al parecer Steelseries se preocupó bastante en cubrir todos los aspectos y necesidades de los gamers.

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 Diseño

Al ver este mouse te das cuenta que pensaron en todos los detalles, diseño es ergonómico para que el agarre sea lo más cómodo posible ya que tiene un tamaño justo para varios tipos de mano y por lo tanto se puede agarrar y presionar sus 18 botones con bastante facilidad. También cuenta con un diseño de panal para aligerar su peso y esto hace un rejuego con el RGB ya que las luces vienen desde abajo, algo bastante inteligente podríamos decir.

Algo que si pude notar es que Steelseries logro algo que muchos fabricantes no han logrado en este tipo de mouse y es la comodidad de los botones laterales, pude jugar varios juegos e incluso juegos FPS y en ninguno sentí incomodidad al presionar los botones, solo se tiene un poco de dificultad al principio para adaptarse, pero si eres de los que has usado este tipo de modelos para MMO/MOBA entonces notarás un cambio favorable con este modelo.

Peso

No es secreto que uno de los talones de Aquiles de estos modelos es el peso debido a que mientras más botones se agregan esto se traduce a mas switches y mas conexiones a la placa del mouse, pero podemos apreciar que este modelo fue diseñado pensando en dichas debilidades ya que usaron el diseño de panal que esta muy de moda porque con dicho diseño pueden reducir bastante peso, estamos hablando de al menos 20g que es una reducción considerable para un mouse. Otro aspecto del cual Steelseries sacó provecho es que usaron una lámina de circuito (PCB) ultra delgada para también reducir peso lo cual es una medida bastante ingeniosa.

Batería

La batería de este modelo dura 180 horas según sus especificaciones, en mi caso usé este modelo por dos días sin cargarlo y no tuve quejas de la duración de la batería ya que gran parte de este tiempo fue jugando nuestros amados juegos y sabemos que esto consume bastante la batería de cualquier mouse. Lo más impresionante es que esta batería solo tiene un peso de 6 gramos lo cual es increíble si hacemos una comparación de su peso y dimensiones versus todas las horas de carga que nos brinda.

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Botones

Para muchos el simple hecho de que un mouse tenga 12 botones laterales ya es un problema, lo digo por que yo son uno de ellos ya que tener tantos botones en tu mouse no siempre representa tener algún tipo de ventaja porque en la mayoría de los casos dichos botones son muy pequeños o difíciles de presionar, pues en este caso quedé algo sorprendido porque el Aerox Wireless hace que dicha experiencia sea bastante cómoda y precisa ya que los botones se pueden alcanzar con facilidad y tienen el tamaño y espacio perfecto para que podamos tener precisión al presionarlos. Pero como nada es perfecto y me gusta ser objetivo, debo resaltar que, aunque la experiencia fue mucho mejor a diferencia de otros modelos que he intentado, los botones del panel lateral 1, 2 y 3 se me hacían algo difíciles de presionar mientras movía el mouse porque para alcanzarlos sentía que tenia que flojar un poco el agarre y eso en mi caso hace que el movimiento sea más difícil y menos preciso.

Quantum 2.0 Wireless

Muchos no estarán de acuerdo conmigo, pero soy de los que piensa que en pocos años será raro quien use dispositivos alámbricos ya que hace algunos años el gran problema de esto era la latencia, pero en este modelo y muchos otros la latencia es tan baja que no hace diferencia entre un modelo alámbrico vs uno inalámbrico. En el caso de este modelo pude jugar por horas sin sentir ningún tipo de latencia gracias a su tecnología Quantum 2.0 Wireless que permite transmitir datos rápidamente sin ningún tipo de perdida de paquetes. Esto es algo que siempre verifico cuidadosamente en cada mouse que obtengo porque he tenido experiencias con modelos con latencia alta y esto es una desventaja para aquellos que jugamos juegos que requieren de reacción rápida.

 

Protección AquaBarrier™

Algo que siempre preocupa a algunos gamers es que el diseño de panal tiene bastantes puntos abiertos y eso es un riesgo en caso de derrames de líquidos, acumulación de basura y acumulación de polvo. Todos estos factores pueden dañar nuestros mouses y pensando en eso el Aerox Wirless también trae una cubierta AquaBarrier para proteger las diferentes piezas, esto se basa en una capa grado IP54 que protege a este modelo de daños por derrames líquidos, acumulación de polvo o desperdicios dentro de nuestro mouse. A diferencia de otros fabricantes la cubierta viene sobre el circuito y esto hace que no sea necesario usar tanto material y subir el costo, una medida muy audaz por parte de Steelseries.

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Sensor TrueMove Air

El sensor es otra característica que resalta de este modelo, pude jugar muchas horas y sentir que la precisión era optima, incluso mencioné que probé este modelo con mi BR favorito (Apex Legends) y la sensación fue muy fluida y con la precisión de un mouse diseñado para FPS. Así que aquellos que son jugadores de FPS y les gustan este tipo de mouse tienen una alternativa bastante competitiva.

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SteelSeries Engine

En mi caso usualmente una de las partes que mas me decepciona cuando evaluo un mouse es software ya que en muchos casos dichos softwares no son muy pulidos y en el peor de los casos son solo útiles para regular el sensor y programar el RGB. Pues quiero informarles que al fin se ha encontrado la excepción porque evalué cuidadosamente este modelo y me di cuenta que si esta orientado a tener una optimización de nuestro mouse al 100%, por que lo digo? Simple, el SteelSeries Engine no tan solo te permite modificar las configuraciones del mouse que todos conocemos, también verifica las configuraciones de Windows para confirmar que dichas configuraciones sean óptimas. En mi caso había formateado para volver a Windows 10 y olvidé cambiar la configuración “mejora del ratón” y una vez abrí este software me notificó que esta configuración estaba mal y solo tuve que hacer un clic en la notificación para cambiar esta configuración. En verdad pienso que Steelseries pensó en todo al diseñar esta línea ya que cubrieron la mayoría de faltas de sus antecesores. Para las demás configuraciones (RGB, sensibilidad, modo de alta eficiencia, etc.) es lo mismo que vemos en la mayoría de modelos por lo tanto no creo que sea necesario desglosar estos puntos, lo podemos resumir en que también hicieron un buen trabajo en esta parte.

  Conclusión

Con toda honestidad yo como entusiasta del PC Gaming no pensé que volvería a sorprenderme con un mouse, pero el Aerox 9 Wireless es un modelo que da mucho de que hablar de manera positiva porque con el Steelseries nos deja saber que, si esta pensando en nuestras necesidades al cubrir las faltas que muchos fabricantes han repetido por años y hacer esto en un rango de precio razonable no es tarea fácil, pero ellos lo han logrado.

Este review fue posible gracias a Steelseries que proveyó este modelo para propositos de evaluación.

This War of Mine Final Cut Review

This War of Mine GamersRD

De vez en cuando es bueno jugar un título diferente, y uno de esos es This War of Mine, un juego de estrategia y supervivencia en 2.5D lanzado en 2014 por 11 bit studios. Ocho años después se hace un relanzamiento para consolas actuales con el sub-título Final Cut, donde nos dan la versión definitiva del juego.

Para el que no sepa de la existencia del This War of Mine, nos presenta la otra cara de la moneda en una guerra, los civiles, gente no combatiente, los desplazados. Si eres una persona emotiva, el juego tocará las fibras más sensibles de nuestro ser, y a eso me refiero con un juego diferente a lo que estamos acostumbrados.

¿Nadie piensa en los niños?

This War of Mine Final Cut Review

This War of Mine, nos lleva a experimentar las vidas de un grupo de personas comunes y corrientes que se ven envueltos dentro de una guerra en una ciudad moderna ficticia. Cada personaje tiene una historia propia y una vida antes de dicha guerra, la cual han tenido que dejar atrás para dedicarse a sobrevivir como mejor puedan. Tras conocer a cada uno, sentiremos por lo que están pasando, e incluso, tendremos mucha empatía con ellos que nos harán preguntar: ¿Qué haría si fuésemos nosotros?

Cada personaje se podrá topar con otros sobrevivientes, los cuales la están pasando igual o peor que nosotros. Muchos de ellos nos pedirán ayuda o nos la ofrecerán a cambio de un favor que cobrarán mas adelante, y podremos decidir si aceptar o no. Estas decisiones, influirán en el resto de la aventura, y muchas de ellas son realmente difíciles de tomar.

Según avanzan los días, que es como transcurre la historia, cada personaje irá cambiando su actitud, dependiendo de como hemos afrontado la situación. Entre personajes que viven en un mismo espacio habrá conversaciones que tendrán entre sí y las cuales harán que se estrechen lazos o que cambien de parecer respecto a nuestras acciones para con ellos.

Supervivencia al límite

This War of Mine Final Cut Review

Este juego, bien podría ser una mezcla de RTS, supervivencia o como prefiero llamarlo, Survivalist Simulator. Es un título realmente duro y cualquier error nos puede costar caro. Primero, estamos dentro de una edificación que servirá como refugio durante el día. Aquí podremos construir diferentes artefactos que nos hagan falta, como una pala, una cocina, un filtro de agua o una chimenea para las temperaturas frías.

Todo esto, se hace a través de un reloj que representa las horas del día y el cual camina a su propio ritmo, lo que puede hacer que sintamos que los días pasan rápido y debemos aprovechar el tiempo. El problema es que las horas pasan muy rápido, y apenas tendremos tiempo para reaccionar a diferentes situaciones, teniendo que dejar algunas tareas para el día siguiente, algo que puede llenar de frustración al jugador.

Mientras, debemos gestionar recursos que iremos consiguiendo más adelante y con los cuales podremos crear esos objetos que necesitamos. Además, hay que estar pendiente del las estadísticas de nuestros personajes como fatiga, hambre, sueño y estado emocional, este último influye en el desempeño de los personajes. Por ejemplo, si están deprimidos serán más lentos y habrán actividades que no querrán realizar.

This War of Mine Final Cut Review

En segundo lugar, tenemos la noche, en la cual los personajes tendrán que salir a otras áreas cercanas para recolectar recursos. Aquí la cosa cambia, ya que llevaremos una mochila con espacio limitado y en ese mismo espacio, debemos llevar recursos para nuestro viaje. Una vez en el lugar seleccionado, debemos recolectar los recursos que quepan en nuestra mochila, no sin antes andar con cuidado no vaya a ser cosa que nos topemos con bandidos que se aprovechan de la situación.

En esos viajes se nos presentarán situaciones variadas en la que debemos decidir que hacer. Si hay enfrentamiento, lo mejor es evitarlo ya que el juego nos obliga a no hacerlo por las mecánicas del juego.

Edición de consolas

This War of Mine Final Cut Review

En esta edición para consolas actuales, This War of Mine: Final Cut agrega contenido adicional en forma de un nuevo modo ‘Historia’, el cual ofrece tres expansiones DLC con historias diferentes. Sin embargo, para trasladar los controles de Mouse y Ratón a los mandos no fue la transición más intuitiva. Primero tendremos problemas para cambiar de piso, y para realizar las acciones, las cuales se muestran mediante íconos en los lugares donde se pueden interactuar.

Además, se ha actualizado el apartado gráfico del juego, con un cambio a una resolución 4K. Ahora, se notan los detalles que antes no se podían apreciar debido a que el apartado artístico antes era más opaco. Las animaciones continúan sintiéndose real a pesar del aspecto 2.5D. Su apartado artístico, refleja los horrores de la guerra con  una música ambiental triste, además de las explosiones que se escuchan a lo lejos en la ciudad, donde la guerra se lleva a cabo. Hay doblaje de voz leve en inglés con subtítulos en español.

Veredicto

This War of Mine: Final Cut es una experiencia diferente de lo que suelen ser los juegos de supervivencia. Podemos contar nuestra propia historia según nuestras decisiones, o seguir unas tramas predeterminadas y aun así, llevarlas según entendamos conveniente. Como una edición para consolas, se hizo un buen trabajo gráfico, además del contenido adicional, sin embargo, los controles no son los más optimizados, pero hacen el trabajo. Algunas mecánicas como el paso del tiempo, necesitaba un ajuste para no sentir que literalmente el tiempo vuela.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a 11 bit studios.

Audeze Penrose Headset Review

Audeze Penrose Wireless Review, GamersRD

Los jugadores a través del tiempo han estado buscando opciones para elevar su potencial en sus partidas, una de las cosas importantes para que esto sea posible es tener periféricos de alta gama, que ayuden al rendimiento al momento de jugar a nivel competitivo. Uno de los periféricos más importantes son los headset, actualmente muchas compañías se han dedicado a lanzar headsets para todo público. Una de las compañías prestigiosas que se han lanzado al mercado gaming es Audeze, muchos la conocen por hacer productos de alta calidad y en esta ocasión tengo en mis manos el Audeze Penrose.

Audeze Penrose review, GamersRD

¿Que trae la caja?

Headset Audeze Penrose
Cable TRRS de 1/8″
Cable de carga USB-C a USB-C
Cable de carga USB-C a USB-A
Manuales

Excelente calidad de construcción 

Audeze Penrose review, 4 GamersRD

El headset Audeze Penrose viene con una calidad de construcción apta para unos headsets de su precio, los materiales son de muy buena calidad que se siente duradero y resistente. También tienen acolchado de piel sintética en las orejeras y la diadema y son sumamente cómodas, durante las pruebas que estuve realizando los use por 6 horas continuas.  El micrófono es desplegable ya que si el usuario decide no usarlo podrá quitarlo para que no le moleste. Los materiales se sienten premium aunque en su mayoría son de un plástico resistente. Muchos headsets que vienen con  acolchado de piel sintética luego de varias ahora de juego se sienten incómodos, con los Audeze Penrose no tuve estas dificultades ni tampoco me causó sudor. 

Audeze Penrose review, 5 GamersRD

Audeze Penrose review, 2 GamersRD

El Audeze Penrose viene con controles que se encuentran en la parte izquierda del headset, trae  un botón de encendido que  permite reproducir, pausar, responder y finalizar llamadas con un solo clic. Un doble clic ingresa al modo de emparejamiento de Bluetooth. Una pulsación larga de tres segundos los enciende o rechaza una llamada, mientras que una pulsación larga de cinco segundos apaga los headset. Sin embargo, hay un botón multifunción, y presionarlo una vez le permite alternar entre las conexiones inalámbricas, Bluetooth y AUX con indicaciones de voz para informarle cuál ha seleccionado. Una pulsación prolongada también le permite ingresar al emparejamiento de dongle inalámbrico. También hay ruedas infinitas de volumen y micrófono, así como un interruptor de silenciamiento del micrófono. 

Conexión Wireless y Bluetooth 5.0

Audeze Penrose review, 3 GamersRD

De las cosas interesantes del Audeze Penrose, es que cuenta con una conexión inalámbrica dual de alto rendimiento. Los jugadores pueden conectarse a su consola o computadora de escritorio a través de una red inalámbrica de 2.4 GHz de baja latencia y sin pérdidas utilizando el dongle USB incluido. El Bluetooth 5.0 incorporado se puede emparejar simultáneamente con una conexión inalámbrica de 2.4 GHz, para que los jugadores puedan chatear desde su dispositivo móvil sin interrumpir su experiencia de juego. La conexión inalámbrica es muy buena ya que en mis pruebas pude alejarme unos 15 pies para ver si la conexión en algún momento tenía alguna interrupción y no sucedió. De las cosas sorprendentes de este headset es que se pueden conectar vía  2.4 GHz a la PS5 y al mismo tiempo vía Bluetooth a un dispositivo móvil y se podrá escuchar al mismo tiempo ambos dispositivos. 

Como este headset es la versión para PlayStation, la conexión a la consola PS5 se realiza automática y sin problemas, dando cierta calidad en todo momento sin parpadeos para el disfrute del jugador. Como mencioné anteriormente, el  micrófono boom flexible y desmontable con calidad de transmisión está diseñado específicamente para mejorar el chat y la transmisión. Con un SPL máximo de más de 140dB y filtros de ruido integrados que reducen hasta 20dB el sonido de fondo, los jugadores pueden comunicarse sin escuchar el ruido de fondo. Sin embargo, puedo decir que para un headsets de esta talla debió tener un micrófono mucho más eficiente cuando se trata de comunicación con los demás jugadores. Con esto no quiero dejar dicho que el micrófono es malo, pero para la calidad en general que traen estos headset el micrófono pudo tener una mejor calidad, con más claridad al momento de estar en una conversación. 

Sofware y duración de batería

AUDEZE SOFTWARE , PENROSE, GAMERSRD

El software Audeze HQ está disponible para Windows, Android y Mac y permite una variedad de funciones avanzadas para Penrose. Con una interfaz de ecualizador gráfico de 10 bandas, cambio de tono local y mezcla de voz a chat en tiempo real, ofrece a los jugadores la oportunidad de ecualizar los headset a su gusto en todo momento. Los Audeze Penrose tienen un buen rendimiento decente de batería. Según Audeze tiene un tiempo de duración de  alrededor de 15 horas y viene con un temporizador de apagado automático y también puede recibir audio mientras se están cargando, tienen  una luz LED para que sepas su estado mientras se cargan. Como mencioné, la batería es muy decente, pero ya existen muchos headsets que soportan hasta más de 40 horas de carga.

Donde estos headsets se roban el show, es con la tecnología del controlador magnético planar patentada de Audeze  establece el estándar para la claridad y el detalle del audio. La matriz de imanes Fluxor ofrece el doble de potencia que otros controladores de headset  de neodimio, mientras que las de Audeze, guías de ondas Fazor y las bobinas de voz Uniforce reducen la distorsión casi a cero. Esto realmente es impresionante ya que en muchas de mis pruebas con juegos en todo momento sentí una diferencia increíble contra algunos headsets que he podido evaluar. 

Calidad de audio increíble 

Una de las cosas que me sorprendió fue cuando pude probarlos con Call of Duty: Warzone, todos los que estén leyendo este review y son jugadores de Warzone, saben que este juego tiene un volumen sumamente alto en todos los sentidos, si tenemos unos headset que no sean lo suficientemente buenos, pues no podremos notar mucho el audio que proviene de varias partes del juego como también los diferente tipos de sonidos. Los pasos de los jugadores se escuchan con mucha definición e incluso los disparos de donde provienen. Todo esto se escucha con mucha claridad e incluso se siente que vienen de diferentes tipos de parlantes dentro del headset. El sonido de las explosiones como el de los vehículos del juego se pueden apreciar bastantes gracias a la tecnología que ofrece Audeze en estos headset.

Audeze Penrose review, 6 GamersRD

Como estos headset son la versión para PlayStation, pude probar varios juegos en mi PS5. Returnal es uno de los juegos que más uso para poder revisar unos headsets ya que el sonido que tiene el juego es increíble. De los puntos fuertes que tiene este juego es su gran exigente audio 3D con los efectos de las explosiones y disparos en todo el ambiente del juego, los  Audeze Penrose separan a la perfección todos estos sonidos permitiendo que el jugador viva una experiencia inmersiva de audio rica en calidad auditiva. Lo mismo me pasó con MLB The Show 22, ya que este juego tiene muchos sonidos ambientales como el ruido de los fanáticos, la voz del anunciador, los comentarios dentro de la partida de los narradores como también cuando estamos jugando Road To The Show que los jugadores del dugout animan a tu personaje, esto se escucha con mucha claridad y sin ningún sonido alborotado en los headsets y da un toque de realismo al juego como si estuviéramos presente en un estadio de béisbol.

Otro juego que muestra que los Audeze Penrose son de alta gama es Ratchet & Clank: Rift Apart ya que tiene un sinnúmero de efectos ambientales con muchas explosiones y disparos en todo momento. Sin embargo, es un juego que tiene mucha narración y con sonidos 3D de elementos en todos los niveles. Estos headset brindan un audio de bastante calidad en este juego, es increíble cómo  tiene la capacidad de separar todos los sonidos y que el jugador pueda disfrutarlo sin desperdicios. 

Conclusión

Los headset Audeze Penrose son una delicia al momento de disfrutar de un audio de calidad y más cuando lo utilizamos en una PS5. La tecnología que puso Audeze en estos headset es de una calidad muy alta cuando se trata de separar los sonidos del juego para que el jugador pueda disfrutar de ellos en las partidas. Sin embargo, Audeze deberá de tener en mente que para una próxima versión actualice la calidad del micrófono para que se escuche con más nitidez, su diseño es muy cómodo y tiene una calidad de construcción competente para unos headset de su categoría, calidad y precio. Puedo decir que a nivel de calidad y audio inmersivo, estos son uno de los mejores headset que he tenido en mis manos para la consola PS5. Este review fue realizado gracias a los headset proporcionados por Audeze

Los precios de las GPU volvieron a la normalidad ¿Que pasó con los scalpers?

Todo el mundo sabe que pasó en 2020, un año apocalíptico donde vivimos la desgracia de la pandemia del COVID-19 aka Coronavirus. Esto afectó bastante el mercado de las GPU como también parte de los CPU, piezas de hardware sumamente importantes para los jugadores como también para los fabricantes de PC y entre otras cosas más.

La escasez de chips fue un punto importante para que todo esto sucediera, dado que los semiconductores son una parte vital en muchas piezas de hardware, los fabricantes de tecnología finalmente podrán obtenerlos para sus productos. El CEO de Intel, Pat Gelsinger, dijo que esperaba que la escasez de chips continuará, al menos hasta 2024. El CEO de NVIDIA se mantuvo con la misma postura ya que es difícil adivinar cuando todo esto volviera a la normalidad. Entre el año 2020 y 2021, la situación fue muy difícil para adquirir una GPU ya sea de AMD o NVIDIA. Por ejemplo: La GPU NVIDIA RTX 3080 se vendía de inmediato por eBay por un 180% de su valor normal gracias a la escasez  y la desesperación de muchos usuarios por obtener la GPU, incluso llegó a vender una  por el valor de $70,000 dolares.

Sin embargo, los precios llegaron a un 220% para esta tarjeta, una auténtica locura que muchos han pagado. Pero si además de este dato vemos que la RTX 3090 también alcanzó dicha cifra de 220% por encima de su precio, entonces vemos la gravedad que existía en el  mercado, ya que por pocas unidades que se vendieran el margen bruto es absurdo. Todo esto es gracias a los scalpers que a través de bots logran conseguir el producto por casi una cantidad total del stock disponible para luego venderlas con precios abusivos.

bots scalpers, NVIDIA, AMD GamersRD

¿Cómo trabajan los bots scalpers?

Los bots scalpers, también conocidos como bots de compras, son programas de software diseñados para automatizar las compras en línea. Puesto que los bots pueden completar el proceso de pago mucho más rápido que los humanos, los bots scalpers se utilizan para adquirir productos de edición limitada en grandes volúmenes. Los productos preferidos se pueden vender, en eBay, Facebook Marketplace,StockX o sitios similares, con un gran margen de ganancia.

El manual de amenazas automatizadas de OWASP para aplicaciones web define el scalping (OAT-005) como una amenaza diseñada para “obtener bienes/servicios de disponibilidad limitada y/o preferidos por métodos desleales”. El scalping de entradas ha sido un problema muy conocido durante muchos años, pero los bots scalpers son cada vez más comunes también en otros sectores. Por ejemplo, cuando salieron a la venta las consolas PS5 y Xbox Series X/S en noviembre de 2020, el inventario desapareció de los sitios web de la mayoría de distribuidores en segundos. El tráfico incluso hizo caer el sitio web de Walmart y Best Buy que la mayor parte del proceso de compra la página web se mantenía frizada para gran frustración de sus clientes habituales.

Los scalpers utilizan el software automatizado para posicionarse los primeros de la fila y obtener los artículos codiciados en cuestión de segundos apenas salgan a la venta. Para lograr siempre los primeros puestos y adquirir los artículos antes de que los compradores humanos puedan acceder a ellos. Sin embargo, los minoristas no pudieron hacer nada ya que contrarrestar a los scalpers sería costoso. 

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¿Por qué sería costoso? 

Saldría muy costoso a los minoristas ya que tendrían que adquirir software para contrarrestar a los scalpers, esto significa una inversión monetaria que muchos de ellos no quieren hacer. Una de las soluciones que los minoristas decidieron hacer, fue aumentar el precio de las GPU al mismo precio que los scalpers. Para los scalpers esto no era relevante comprar una GPU a un precio a más de casi un 200%, osea al mismo precio que ellos la vendían, esto los haría perder el por ciento de ganancia que estaban a acostumbrados a ganar. Sin embargo, el comprador normal era el mayor afectado ya que de todos modos si quería comprar una GPU estaba acorralado por los minoristas y scalpers. Compañías como NVIDIA y AMD no sabían qué hacer con dicha situación, los terceros como EVGA, MSI, GIGABYTE y otros más se sentían acorralados ya que era inevitable parar a los scalpers. 

EVGA y otras compañías empezaron a dar prioridad a sus clientes habituales para darle la oportunidad de adquirir una GPU por ser un fiel consumidor de sus productos. Todo esto era una locura ya que los mismos consumidores que no eran scalpers se aprovechaban de la situación y en vez de comprar una GPU para su uso, descubrieron que era mejor comprarla para venderla y ganar algo de dinero. Best Buy en algunos lanzamientos de nuevas GPU decidió solo venderla en la tienda, pero esto también ocasionó un caos,  ya que los consumidores realizaban una fila de hasta 300 personas con la esperanza de ser uno de los seleccionados para comprar una GPU con un stock muy limitado. La gran mayoría de veces las tiendas solo tenían disponible  20 o 25 GPU para toda esta gente que la gran mayoría hacía una fila en vano.

Las precios vuelven a la normalidad

A finales del año 2021 el CEO de Qualcomm, Cristiano Amon, afirmó que la escasez mundial de chips está disminuyendo y se espera que la situación mejore aún más en 2022. Actualmente estamos casi a mitad del 2022 y al parecer por arte de magia los precios de las GPU han vuelto a la normalidad. 

Walmart fue uno de los minoristas que iniciaron a vender las GPU con precios sumamente absurdos y hoy en día tienen los precios de lista en la gran mayoría de GPU. Al igual que Best Buy, Amazon, Target e incluso Newegg y las páginas web de NVIDIA y AMD. A continuación algunos ejemplos de precio antes y ahora:

Producto                               Precio actual  Precio anterior   Diferencia

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti           $1,279.99           $1,599.99              $399.99

AMD Radeon RX 6800 XT                 $919.99              $1,319.99              $400

NVIDIA GeForce RTX  3070 Ti          $749.99              $879.99                 $130

AMD Radeon RX 6700 XT                 $674                  $959.99                 $285

Los precios de las GPU volvieron a la normalidad , Que pasó con los scalpers, GamersRD

Estos son algunos ejemplos que podemos ver en muchos minoristas, no son solo en estas GPU, es a nivel general en todos los modelos. Sin embargo, esto pueda ser un señal de que muy pronto NVIDIA y AMD presentarán la nueva generación de GPU ya que los rumores han estado muy fuertes en los últimos meses.

Cabe recordar que NVIDIA presentó recientemente la GPU  RTX 3090 Ti y pueda ser que sea su último lanzamiento de esta generación para así abrir paso a la serie RTX 4000, lo mismo seria el caso con AMD. Esto tendría mucho sentido de que los precios se mantendrán a su normalidad y que los scalpers y los mineros  han bajado la guardia ya que no ha sido tan satisfactorio, también es posible que los usuarios se cansaron de comprar a precios sumamente absurdos. Mientras tanto, todo el que pueda aprovechar esta brecha, compre su GPU!

Top 7 mejores juegos de Nintendo Wii

Top 7 mejores juegos de Nintendo Wii, GamersRD

En la generación de PS3 y Xbox 360 recibimos por parte de Nintendo una consola bastante peculiar y genial, la Nintendo Wii, la cual a pesar de ser de menos potencia que la competencia brindaba una experiencia completamente distinta a las demás.

La consola tenía un peculiar sistema de control el cual funcionaba por movimiento, y hoy veremos 7 de los mejores juegos de la Nintendo Wii.

Ten en cuenta que la posición de los juegos es relativa, todos estos juegos son de muy excelente calidad, además de que es una lista persona.

7. Xenoblade Chronicles

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De los pocos RPG que recibió la Wii este es uno de los mejores, y en mi caso personal de mis favoritos.

Con una historia interesante, un mundo abierto lleno de vida, un sistema de combate súper genial y cosas por hacer, personajes carismáticos y situaciones graciosas hacen de este juego una experiencia única que no te puedes perder.

6. New Super Mario Bros Wii

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No hace falta entrar en detalles sobre la saga New Super Mario, juegos en 2D al estilo de los juegos clásicos. Sin embargo la magia de New Super Mario Bros Wii es su modo cooperativo de hasta 4 jugadores.

Podemos pasar la historia del juego con 4 amigos lo cual hace las cosas muy interesante y que lo más seguro es que estaremos todo el tiempo brincando sobre nuestros compañeros y saboteando la partida.

5. Wii Sports

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Este fue el juego más vendido de la Nintendo Wii pero por venir incluido con la consola, y al ser incluido en el paquete muchos lo disfrutamos mientras no teníamos más juegos, y al menos en mi caso, lo sigo jugando aún con amigos y lo sigo disfrutando mucho.

4. Donkey Kong Country Return

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Tal como su nombre lo indica, el regreso de la saga Donkey Kong Country que a muchos nos encantó de la época de SNES regresa en una nueva entrega para Wii, y a pesar de no ser desarrollada por Rare, fue un excelente juego con todos los elementos que lo hicieron grande.

3. Mario Kart Wii

Top 7 mejores juegos de Nintendo Wii, GamersRD

El Mario Kart al que más horas le he dedicado, tanto en su modo online que hasta el día de hoy sigue activo, como en su modo single player con los desafíos que contiene.

Cabe señalar que en este Mario Kart se incorporan por primera vez las motos.

2. Super Smash Bros Brawl

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Smash no se iba a perder de esta lista pues siempre ha sido uno de los favoritos para pasar las tardes en luchas entre amigos, con un modo historia muy interesante, y muchos personajes nuevos Super Smash Bros Brawl es otro al que le he dedicado muchísimas horas.

1. Super Mario Galaxy 1 y 2

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En el puesto 1 se quedan las 2 entregas de Super Mario Galaxy, las pongo juntas porque son 2 de los mejores juegos de Mario que he jugado, tanto el 1 como el 2 son excelentes juegos y muy innovadores, pues saben aprovechar muy bien las funciones de lector de movimiento del Wii, sin duda son juegos que no puedes perderte.

Ya así llega el fin de esta lista, muchos juegos se quedaron por fueron como los Zelda Skywar Sword y Twilight Princess, los Kirby, No More Heroes y entre otros. Sin embargo ahora es tu turno de compartir tu propia lista y dejarla en los comentarios.

Overwatch 2: Este vídeo muestra cuán poderoso es el nuevo ataque cuerpo a cuerpo de Zenyatta

Overwatch 2: Este vídeo muestra cuán poderoso es el nuevo ataque cuerpo a cuerpo de Zenyatta, GamersRD

Un parche reciente de Overwatch 2 le dio a Zenyatta una nueva habilidad cuerpo a cuerpo, y una jugada memorable del juego muestra lo devastador que puede ser.

Las patadas de Zenyatta ahora son un 50 % más potentes que los ataques cuerpo a cuerpo normales de Overwatch, lo que le permite defenderse de cerca. Si bien esta es una buena ventaja, el beneficio real de la habilidad Snap Kick es que envía a los enemigos a volar, algo que puede lanzarlos hacia sus compañeros de equipo o fuera del mapa.

Mientras que otros héroes de apoyo en Overwatch 2 todavía necesitan algunos cambios, como Brigitte y Mercy, los jugadores se divierten mucho con este cambio en Zenyatta.

En particular, el usuario de Reddit profanewingss realizó una exhibición increíble con el Snap Kick de Zen, logrando una jugada del juego que probablemente recordarán durante algún tiempo. Teniendo lugar en el mapa Oasis, el jugador de Zenyatta acumuló múltiples muertes usando nada más que el ataque cuerpo a cuerpo recientemente mejorado de Zenyatta.

El clip comienza con un jugador de Mei que es arrojado por un lado del mapa, incapaz de hacer nada para luchar contra el Zenyatta que patrulla cerca de las escaleras.

Zen doesn’t skip Leg Day anymore from Overwatch

Poco después de esta muerte, un jugador de Hanzo huye del ataque de fuego de Reinhardt y sube corriendo las escaleras para recuperar la salud y volver con su equipo. Sin embargo, el Zenyatta todavía está al acecho, y lanzan otro Snap Kick que envía al Hanzo fuera del mapa. Si bien esta doble muerte habría sido hilarante, el jugador de Zenyatta no había terminado.

Justo después de que matan a Hanzo, una Wrecking Ball sube las escaleras, rebota y se mueve hacia la izquierda del Zenyatta. Sin embargo, un tiempo de reacción rápido de profanewingss les permite dar una patada al hámster en el aire, lanzándolos fuera del mapa y al suelo para unirse a Mei y Hanzo.

Si bien no todos los mapas tendrán áreas como esta para que Zenyatta esté al acecho, poder lanzar múltiples enemigos seguidos es un gran problema. Héroes como D.Va y Lucio solo pueden enviar a un enemigo a volar a la vez, por lo que los jugadores que luchan contra un Zenyatta claramente deben ser muy conscientes de su entorno o corren el riesgo de caer y morir.

Overwatch 2 está actualmente en desarrollo.