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Nuevos moves pack de WWE 2K18 disponibles desde ahora

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WWE 2K18 está repleto de muchas de opciones de personalización, ¡y ahora está recibiendo un gran impulso con el contenido descargable de New Moves Pack!

Se incluyen más de 50 movimientos nuevos en el paquete para que los jugadores lo agreguen a las Superestrellas de la WWE establecidas y creaciones personalizadas por igual.

A continuación se muestra solo una muestra de los movimientos incluidos:

Eliminación total
Tequila Sunrise / Uso Splash
Aterrizaje forzoso
X-Plex
Tye Breaker 2
La Magistral
Final amargo
Bop y Bang
Delantal Piledriver
Running Leg Lariat
Hammerlock DDT 2
Dragon Sleeper 6
Tiger Bomb 2

Si ya posee WWE 2K18 Deluxe Edition, Cena (Nuff) Edition o Season Pass, ¡New Moves Pack está disponible para descargar sin cargo adicional!

Nueva estación de radio GTAV: blonded Los Santos 97.8 con Frank Ocean y Más

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Como parte de la gran nueva actualización de GTA Online El Golpe del Fin del Mundoviene con una nueva estación de radio en Los Santos dentro de los canales de GTA V y GTA Online.

Conducido por Frank Ocean, Vegyn, Roof Access y Fed, blonded Los Santos 97.8FM es una eclética mezcla de sabrosa soul, hip-hop y deep cuts y es la primera estación de radio añadida al juego desde el 2015 The Lab.

Blonded incluye canciones como «Rain», de SWV; «Crack Rock», de Frank Ocean; «Winnin», de Chief Keef; así como música de Todd Rundgren, Curtis Mayfield, Aphex Twin, JME, Jay Z, Migos, Marvin Gaye y muchos más. Escucha la mezcla de muestra que encontrarás arriba y sintoniza ya Blonded en GTA V para PS4, Xbox One y PC. Ahora también puedes escuchar canciones de Blonded y del resto de estaciones musicales de todo el dial radiofónico de Los Santos en una nueva sección que creamos en Apple Music para aquellos a quienes les guste crear listas de música.

Injustice 2 anuncia prueba gratuita para gamers de PS4 y Xbox One

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Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Entertainment anunciaron hoy una Versión de Prueba Gratuita para el aclamado y éxito en ventas del juego de NetherRealm Studios, Injustice 2.

A partir del 14 de diciembre hasta el 18 de diciembre de 2017, los jugadores podrán descargar la Versión de Prueba Gratuita de Injustice 2 para PlayStation 4 y Xbox One, dándoles la oportunidad de experimentar cada aspecto del juego incluyendo los capítulos 1 hasta el 3 del fascinante Story Mode, todos los modos multijugador y online, toda la lista de personajes base del juego con excepción de Brainiac. Además, los jugadores tendrán la oportunidad de probar y seleccionar personajes de los DLC en el modo Multiverso para un jugador. Justo a tiempo para estas vacaciones, Injustice 2 estará también en descuento durante la Prueba Gratuita en tiendas participantes.

Desarrollado por el galardonado NetherRealm Studios, Injustice 2 presenta una lista masiva de Superhéroes y Supervillanos que permite a los jugadores armar y mejorar la versión máxima de sus personajes favoritos de DC. El juego está disponible actualmente para PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam o Microsoft Store, con los personajes DLC Red Hood, Sub-Zero, Starfire, Black Manta, Raiden, Hellboy y The Atom disponibles ahora en las consolas. Injustice 2 mobile ya está disponible de forma gratuita en dispositivos iOS y Android.

Disney compra activos importantes de 21st Century Fox

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El acuerdo para que Disney adquiera activos clave de la división de entretenimiento de Fox ha sido oficialmente aprobado. Según los términos del acuerdo, Disney se hará cargo de las divisiones de cine y televisión de 21st Century Fox, así como de las redes de afiliados como FX. Disney está comprando los activos por $ 52.4 mil millones.

Bajo los términos del acuerdo, Fox retendrá el Fox News Channel, Fox Broadcasting y los canales deportivos FS1 y FS2. Además de los estudios de cine y televisión de 21st Century Fox, Disney también está comprando la participación del 30% de Fox en Hulu, múltiples redes deportivas regionales y una participación en la familia de redes Sky en Europa.

Este acuerdo tiene beneficios claros para ambas compañías. Aquí está el tiempo corto de eso:

  • Fox obtendrá el poder de la marca de Disney detrás de algunas de sus mayores propiedades de entretenimiento, sobre todo las listas de personajes de Marvel X-Men y Fantastic Four.
  • Disney llega a completar sus dos principales franquicias de cultura geek, al agregar las propiedades X-Men y Fantastic Four a su Marvel Cinematic Universe, así como a hacerse con las versiones teatrales originales de Star Wars, antes de que las versiones digitalmente remasterizadas fueran distribuidas por George Lucas.
  • Disney también obtendrá una biblioteca mucho más grande de títulos y una red de distribución más amplia, fortaleciendo así la posición de la compañía a medida que avanza para lanzar un servicio de transmisión para completar con Netflix en 2019.

Mientras revisamos todos los aspectos técnicos y comerciales del acuerdo, lo que más entusiasman a los fanáticos es ver la posibilidad de que algo como una película cruzada de Avengers / X-Men u otras grandes líneas de Marvel puedan ser adaptadas para la pantalla. en su totalidad.

“Este acuerdo le entrega a Disney la oportunidad de reunir a los X-Men, Fantastic Four y Deadpool con la familia Marvel para crear mundos más ricos y complejos con historias y personajes relacionados. La adición de Avatar a su familia de películas también promete oportunidades expandidas para que los consumidores miren y disfruten la narrativa de estos mundos fantásticos”, mencionó un portavoz de Disney en el comunicado.

Fallout 4 VR Ahora Disponible a Nivel Mundial para HTC VIVE

Fallout 4, la legendaria aventura post-apocalíptica de Bethesda Game Studios y ganador de más de 200 premios de “Mejor de”, está disponible a nivel mundial en realidad virtual en el HTC VIVE. 

Fallout 4 VR es un verdadero y completo juego de mundo abierto, ofreciendo una cantidad sin paralelo de contenido para los jugadores de VR, incluyendo el título central con todo el nuevo combate, forja y sistemas de construcción completamente reimaginados para la realidad virtual.

Como el solitario sobreviviente de Vault 111, los jugadores entran a un mundo destruido por una guerra nuclear y deben reconstruir el Wasteland y determinar el destino de sus residentes. Dentro del mundo masivo, los jugadores pueden interactuar con cientos de lugares, personajes y misiones, todo mientras recolectan, actualizan y construyen miles de ítems en el más avanzado sistema de forja conocido. Además, el motor de iluminación totalmente nuevo y gráficos de próxima generación traen a la vida el Wasteland como nunca antes. Desde los arrasados bosques de la Commonwealth hasta las ruinas de Boston, cada locación está llena de dinámicos detalles.

Especificaciones del Sistema:

MÍNIMAS:

• SO: Windows 7/8.1/10 (versiones de 64-bit).

• Procesador: CPU: Intel Core i5-4590 o AMD FX 8350 o mejor.

• Memoria: 8 GB RAM

• Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD RX Vega 56 o mejor.

• Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible.

RECOMENDADAS:

• SO: Windows 7/8.1/10 (versiones de 64-bit).

• Procesador: CPU: Intel Core i7-6700K o AMD Ryzen 5 1600X.

• Memoria: 16 GB RAM.

• Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1080 / AMD RX Vega 64

• Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible.

También asegúrate de descargar los últimos drivers desde NVIDIA y AMD para conseguir un desempeño óptimo.

Fallout 4 VR está clasificado M (Mature) por Adulto por el ESRB y su precio es de $59.99 para HTC VIVE. Para más información de Fallout 4 VR,

Más detalles e información de God of War

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Sony Interactive Entertainment lanzó un nuevo episodio de las páginas perdidas de Norse Myth, en el sitio web oficial de God of War, junto con algunos recursos nuevos que se centran en las armas.

Antes que nada, podemos ver los modelos del hacha de Kratos, el Leviatán, forjado por los hermanos enanos Brok y Sindri para restablecer el equilibrio en el reino. El segundo es el escudo de Kratos, descrito como «rápido como un relámpago, pero resistente a golpes que destrozarían las defensas ordinarias». Es un armamento digno de un verdadero guardián «. El tercero es la reverencia de Atreus. Puede verlos en la galería en la parte inferior de la publicación, incluidas las vistas desde todos los ángulos.

Además de esto, nos hablaron el Diseñador principal de juegos, Jason McDonald, y al Ingeniero jefe de juegos, Jeet Shroff.

Escuchamos que las raíces espartanas de la brutalidad y la eficiencia en la batalla todavía forman parte de Kratos, pero ahora que tiene un hijo, necesita encontrar la forma de transmitirle esos estándares, pero no tanto como antes. Él ya no es impulsado por la venganza, y usar la violencia ahora es más una manera de proteger a Atreus.

Kratos sigue siendo un luchador muy físico, mientras que Atreus tiene más conexiones con la magia y los saberes nórdicos. Los desarrolladores fueron un poco vagos sobre las habilidades mágicas del hijo de Kratos. Simplemente dijeron que «toma un enfoque más mágico para hacer las cosas». Él está más involucrado con ese tipo de mundo «. Kratos tiene una mala historia con los dioses, por lo que duda en involucrarse, mientras que Atreus está más abierto a ella porque no tiene el mismo tipo de experiencias.

Dado que la cámara está mucho más cerca de Kratos que en juegos anteriores, la visibilidad del jugador en términos de control de multitudes es más limitada, por lo que Atreus asume ese rol en términos de «manejo del público» y varias amenazas en Kratos.

El objetivo es seguir teniendo la brutalidad y ferocidad del combate de  God of War  pero dándole más matices. Escuchamos un ejemplo en el que en los juegos anteriores Kratos arrancaba el brazo de un enemigo y luego lo apuñalaba repetidamente. Ahora todavía hace algunas cosas así, pero ya no está «súper enojado», así que en ese caso basta con arrancar el brazo. Él está tratando de contener su ira en lugar de desatarla todo el tiempo.

Utiliza esa ira solo cuando es necesario para la supervivencia o la protección real, y en otros casos está tratando de obtener control sobre ella, creando una dinámica entre la narración y el combate. Descubrir que el equilibrio era interesante para el equipo de desarrollo.

Kratos tiene un modo de ira real, en el que hace las cosas como lo hizo en el pasado, en lugar de estar en ese modo todo el tiempo. Si bien los desarrolladores querían retener un poco del macerado de los últimos juegos, también decidieron asumir más mecánicas tipo RPG en términos de lo que puedes equipar. El juego es «mucho más largo» que las entradas más antiguas de la serie, por lo que hay muchos más elementos para encontrar. Esa es una «parte muy importante de la ecuación».

La clave de la experiencia de combate es darle a los jugadores opciones en cuanto a dónde buscar (debido a la cámara más cercana) y ser tácticos, poder cambiar entre hacha y manos desnudas, o usar las habilidades de Atreus, proporcionando también una experiencia más sólida.

Los jugadores seguirán esperando un combate rápido, y la gente de SCE Santa Monica se compromete a entregarlo, pero con una capa de elección y control adicional.

El director Cory Barlog quería que el hacha se sienta «desde el principio», ya que es un cambio fundamental en el juego. El escudo de Kratos es un elemento completamente nuevo. Parte de la idea detrás de esto es proporcionar una sensación vikinga con el icónico escudo grande y el arma. Sin embargo, no querían que Kratos caminara con un escudo gigante todo el tiempo, por lo que tuvo la idea de hacerlo aparecer y desaparecer cuando sea necesario. Muchos dudaron de la idea al principio, pero al final los comentarios fueron muy positivos. Los desarrolladores no estaban seguros de si realmente llegaría al juego, pero ahora es un elemento básico del estilo de lucha de Kratos.

Atreus siempre tuvo una reverencia en la visión de Barlog para el juego. También es bueno para el lado del diseño de sistemas porque no necesita enfrentarse a todos los enemigos y entrar en el camino del jugador. Kratos aún puede lanzar su hacha, pero aún es principalmente un luchador cuerpo a cuerpo. Por otro lado, Atreus tiene más habilidades «locas» cuando se trata de alcance, y ese es un equilibrio que funciona bien para el juego.

Como escuchamos antes, Atreus tiene su propio botón. Puede iniciar varias acciones por su cuenta, pero normalmente guarda sus mejores habilidades desde que su padre le ordena que las use. De eso se trata el botón. Usarlo permitirá a los jugadores desatar las habilidades más poderosas de Atreus en el momento en que realmente lo quieran. Es una parte importante de la toma de decisiones del jugador en términos de extender combos o devastar enemigos. Básicamente es una extensión del arsenal de Kratos en combate y también fuera de la batalla.

Un elemento muy importante para el equipo fue que el jugador no se olvidaría de Atreus en el fragor de la batalla. Se aseguraron de que se sienta útil y una parte relevante del juego. Kratos necesita a Atreus tanto como su hijo lo necesita.

Los desarrolladores también se alejaron de los tradicionales eventos quicktime de los antiguos juegos de God of War . Esas acciones cinemáticas todavía están presentes, pero ya no son botones aleatorios. Corresponden a los botones de combate apropiados que esperarías para cada acción.

Acercar la cámara muy cerca ha sido un desafío durante todo el juego. Desde una perspectiva de combate, el aspecto más desafiante fue permitir que los jugadores pudieran rastrear enemigos y evaluar adecuadamente el campo de batalla. Hizo que los desarrolladores reconsideraran la forma de presentar encuentros con grandes enemigos y la asistencia que brindan a los jugadores en términos de seguimiento e información. Por otro lado, ha hecho las cosas «mucho más cara a cara» y amenazadoras, permitiendo a los jugadores sentir que están en medio del combate.

Si bien la experiencia de combate es en parte similar a los juegos anteriores, ahora el jugador tiene que cuidar su espalda. Los enemigos detrás de Kratos son más difíciles de notar, y los jugadores tienen que ubicarlo de manera más deliberada y táctica. Esto agrega un nuevo nivel de profundidad a la batalla.

Ahora los jugadores pueden apuntar a diferentes ubicaciones en sus enemigos. Puede apuntar a la cabeza, a las piernas o a ciertas partes cuando se iluminan cuando atacan.

La falta de cortes de la cámara también ha sido un desafío. Los juegos anteriores de God of War siempre han consistido en alternar modos de batalla y cinemáticos. Ahora todos esos «trucos de humo y espejos» ya no son posibles. Los desarrolladores tenían que pensar en cómo hacer que la secuencia de esas acciones sea perfecta y se sienta bien. El equipo tuvo reuniones sobre las entradas y salidas de todas las cinemáticas del juego para asegurarse de que la mezcla con el juego fuera absolutamente perfecta.

God of War  se lanzará exclusivamente para PS4 en 2018. Hace un  par de semanas se filtró una posible fecha de lanzamiento el 22 de marzo  en la PlayStation Store norteamericana, pero Barlog no lo confirmó en PlayStation Experience, por lo que todavía estamos en la oscuridad.

Crytek demanda a Star Citizen Studios por el uso de CryEngine

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Crytek, fabricante del motor de juegos CryEngine, está demandando al equipo detrás de Star Citizen por incumplimiento de contrato. Esta demanda, presentada en el tribunal de distrito de los EE. UU. En California, tiene el potencial de interrumpir el desarrollo de un juego que ya lleva más de cinco años en desarrollo y todavía tiene que cumplir muchas promesas para sus patrocinadores.

La denuncia nombra a Cloud Imperium Games (CIG) y Roberts Space Industries (RSI) como los demandados. Ambas compañías fueron cofundadas por Chris Roberts, el creador de la franquicia Wing Commander.

El proyecto Star Citizen es en realidad un esfuerzo para crear dos juegos únicos de calidad AAA: un juego multijugador en línea conocido como Persistent Universe y un juego para un jugador llamado Squadron 42. Crytek dijo en su demanda que en Continuando con el uso de CryEngine 3 para ambos productos, CIG y RSI incumplen el contrato.

En diciembre de 2016, CIG y RSI dijeron que se estaban alejando de CryEngine 3 a favor del producto Lumberyard de Amazon. Pero la queja presentada por Crytek dice que ese no es el caso. Al analizar detenidamente los materiales de marketing de CIG y RSI, muestran líneas de código en la pantalla que parecen indicar que los juegos se están ejecutando, al menos parcialmente, en CryEngine 3.

Hacer las cosas aún más complicadas es el hecho de que Lumberyard de Amazon es, de hecho, un contenido de CryEngine comprado por Amazon.

La demanda continúa diciendo que CIG y RSI quitaron incorrectamente el logo de CryEngine cuando el juego arranca, y que los equipos no revelaron las modificaciones a CryEngine 3 como parte de su acuerdo de licencia.

Pero la demanda no se detiene allí. En 2016, CIG y RSI comenzaron a vender dos juegos distintos: Squadron 42 y Star Citizen Persistent Universe. Crytek dice que, dado que ambos usan el mismo código, eso constituye el uso del motor dos veces y representa un incumplimiento adicional del contrato.

Crytek está pidiendo daños directos, daños indirectos y una orden judicial permanente para evitar que CIG y RSI «continúen poseyendo o utilizando el trabajo protegido por derechos de autor». Eso podría significar analizar el código de un juego increíblemente complejo.

Polygon se ha comunicado con el equipo Star Citizen, Crytek y Amazon para obtener sus comentarios.

A medida que se publicó esta historia, un representante de CIG y RSI respondió con el siguiente comentario:

«Somos conscientes de que la denuncia de Crytek fue presentada en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos», dijo el vocero. «CIG no ha usado CryEngine por bastante tiempo desde que cambiamos a Lumberyard de Amazon. Esta es una demanda sin mérito contra la que defenderemos vigorosamente, incluida la recuperación de Crytek de los costos incurridos en este asunto».

Dragon Ball GT: La razon por la cual Pan nunca se convirtio en Saiyajin

A través de los años  los fanáticos de Dragon Ball han aprendido mucho sobre  transformación del  Super Saiyan. Recientemente, Akira Toriyama compartió el secreto  detrás de este estado : Las Celulas- S  sin embargo algunos fans se han preguntado por que personajes como Pan nunca lograron convertirse en Super Saiyajin en Dragon Ball GT En una de las entrevistas . gracias a Kazenshuu ,  el productor Kozo Morishita explica por qué Pan nunca fue Super Saiyajin:

Cuando le preguntaron a Morishita por que se evitó que  Pan lograra el Super Saiyajin , el productor dijo que la heroína nunca fue Super Saiyan porque Dragon Ball GT tenía un papel muy específico que cumplir.

» Dragon Ball GT tiene un episodio donde Pan se convierte en una muñeca, pero ese episodio estableció el patrón de Pan., Ella entra en problemas mientras que Goku es el encargado de resolverlos dijo Morishita.

«Rompería ese patrón para hacer de Pan un Súper Saiyan y fuerte». Pero tal vez Pan podría haberse convertido en un Super Saiyan si el episodio en el que la convirtieron en una muñeca hubiera sido posterior «.

Entonces, ahí lo tienes. Dragon Ball GT . La razón se reducía a que el personaje era alguien a quien Goku necesitaba salvar, y el poder de Super Saiyan habría hecho innecesaria esa necesidad.

Esperemos que en un futuro podamos ver a Pan en Dragon Ball Super logrando grandes cosas ya que la serie nos mostró que las mujeres Saiyajin tienen mucho que dar como es el caso de Kale y Caulifla.

Dragon Ball Super: En 3 Dias se revelara el anuncio mas importante del año

En 3 días se llevará uno de los eventos más importantes del año: Jump Festa. Este evento por si no lo sabías es realizado por la revista Weekly Shonen Jump en donde se presentan varios anuncios muy importantes relacionados con las series más importantes.

También hay entrevistas a reconocidos mangaka, venta de productos etc.

Por lo que este año será igualmente impresionante o incluso más ya que es muy probable que se nos revele el futuro de Dragon Ball Super ya que como su director lo adelantó en una entrevista, la serie podría continuar con una película, otra serie nueva o simplemente continuando con otra saga por lo que hay mucha expectativa alrededor de este evento.

El evento está programado para el 16 de Diciembre en Japón a partir de las 9:00 am y daría fin a las 5:00pm.  ¿Que crees que podrían anunciar?

One Piece: Bounty Rush para Android y iOS oficialmente revelado con genial tráiler

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Juego de acción de batalla de cuatro contra cuatro que saldrá en 2018, Bandai Namco ha lanzado el avance de One Piece: Bounty Rush, su nuevo juego One Piece para teléfonos inteligentes.

El juego de acción de batalla de cuatro contra cuatro equipos permite a los jugadores dividirse en dos equipos y controlar a los personajes para recoger los Vientres disponibles en la etapa seleccionada. Cuando se acabe el tiempo, el equipo capaz de capturar la mayor cantidad de Vientres será declarado ganador.

One Piece: Bounty Rush se lanzará como un título gratuito con micro-transacciones basadas en ítems en Japón en 2018.

Mire el siguiente avance de su tráiler oficial: