Juego de acción de batalla de cuatro contra cuatro que saldrá en 2018, Bandai Namco ha lanzado el avance de One Piece: Bounty Rush, su nuevo juego One Piece para teléfonos inteligentes.
El juego de acción de batalla de cuatro contra cuatro equipos permite a los jugadores dividirse en dos equipos y controlar a los personajes para recoger los Vientres disponibles en la etapa seleccionada. Cuando se acabe el tiempo, el equipo capaz de capturar la mayor cantidad de Vientres será declarado ganador.
One Piece: Bounty Rush se lanzará como un título gratuito con micro-transacciones basadas en ítems en Japón en 2018.
Además, se revelaron dos nuevos sistemas de juego, Beerus, Hit y Goku Black se pueden reproducir en Dragon Ball FighterZ, revela el último número de V-Jump.
El ataque especial de Meteorito de Beerus es «El juicio de Dios de la destrucción», que parece ir de una técnica de lanzamiento a un ataque de acometida en la cabeza. También puede usar «Esferas de destrucción», que crea esferas que explotan cuando tocan al enemigo.
El ataque especial de Hit Meteor es «continuare creciento», que detiene el tiempo y desata múltiples ataques uno tras otro. Utiliza ataques y movimientos instantáneos, así como técnicas de ataque.
El ataque especial Meteorito de Black Goku es «El trabajo de los dioses», en el que ataca con una guadaña y lo sigue con un ataque de clonación. Zamasu (la verdadera forma de Black Goku) también aparece y puede unir al oponente.
Además de los nuevos luchadores, la revista también tiene información sobre dos nuevos elementos de juego:
«¡Adelante, Shenron!» – Shenron aparece durante la batalla. Las siete Dragon Balls se juntarán una a una a medida que obtengas un número específico de combos. Tú y tu oponente comparten la cantidad de Dragon Balls reunidas. Shenron aparecerá en la batalla cuando se cumplan ciertas condiciones, y el jugador que cumpla esas condiciones recibirá su deseo.
Puede elegir entre cuatro deseos: ¡recuperación completa de HP, reactivación de compañeros de equipo, adición de un ícono “Sparking!» O recuperación constante de HP. «Producción dramática»: reproduce escenas famosas de Dragon Ball antes y después de la batalla cuando se cumplen ciertas condiciones.
Dragon Ball FighterZ se lanzará para PlayStation 4, Xbox One y PC el 26 de enero en América y Europa, y el 1 de febrero en Japón.
La versión de Nintendo Switch de PAYDAY 2 fue adelantada en abril de 2017 durante un Nintendo Direct, y en ese momento solo teníamos una ventana de lanzamiento de Invierno 2017. Bueno, todo eso ha cambiado, ya que el desarrollador Overkill Studios y el editor 505 Games han anunciado que el juego llegará a las tiendas y al e-Shop el 27 de febrero de 2018 en Norte y Sudamérica, mientras que los jugadores en Europa y Australia podrán obtener el título el 23 de febrero de 2018.
Además del anuncio de la fecha de lanzamiento, también se reveló el arte de la caja del juego en Nintendo Switch, que es muy diferente de otras contrapartes del juego. Puede, como siempre, ver la imagen al final del artículo.
En otras noticias de PAYDAY 2 , hace unas tres semanas se anunció un paquete de personajes para el juego, que presenta a Ethan y Heila Klein del popular canal de YouTube. Hasta el momento de escribir este artículo, se desconoce si el paquete de caracteres h3h3 estará disponible o no en la versión Switch del juego.
PAYDAY 2 se lanzó originalmente el 13 de agosto de 2013 y también está disponible para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Linux y Windows PC.
Ys Net anunció un nuevo personaje para su próximo juego dirigido por Yu Suzuki, Shenmue III .
La nueva niña se puede ver en la imagen de abajo, y no se ha compartido más información sobre quién es o qué papel tendrá en el juego. Definitivamente parece una sacerdotisa, y su breve introducción menciona que está relacionada con el templo en el fondo de la captura de pantalla.
Por otro lado, escuchamos acerca de una colaboración con el estudio indio Lakshya Digital con sede en Gurgaon, que trabajará junto con Ys Net en la creación de activos de arte de personajes junto con sus estudios satelitales en Pune y Seattle.
Por el momento, no hay más información sobre el alcance de la colaboración, pero ciertamente podemos esperar que la tercerización de parte de la cartera de desarrollo acelere el proceso.
Shenmue III se ha retrasado recientemente en la segunda mitad de 2018 para que sea «más grande y más hermosa». El juego se lanzará para PS4 y PC.
DICE ha lanzado una nueva actualización para Star Wars: Battlefront 2 que trajo una gran cantidad de contenido gratuito, con el tema de The Last Jedi.
El desarrollador mostró la actualización la semana pasada, prometiendo que traería nuevos mapas, vehículos, héroes y una misión de historia a Star Wars: Battlefront 2. Ahora está disponible para PC, PS4 y Xbox One, con alrededor de 10GB.
Finn y el Capitán Phasma son los dos nuevos héroes, disponibles en modo multijugador. No le costarán Créditos, suponiendo que inicie sesión durante la última temporada Jedi. Los dos nuevos mapas son Crait y D’Qar. El primero se puede jugar en Asalto Galáctico, y el último está disponible en Asalto Estelar.
El nuevo contenido de la historia es un epílogo, llamado Resurrección. Iden Version, el protagonista de la campaña, regresa en tres capítulos. Vale la pena señalar que si bien el episodio no arruina al Último Jedi, debes evitar jugarlo si estás completamente ciego.
También hay un nuevo vehículo, en el A-wing RZ-2 de Tallie Lintra, y una nueva actualización de la nave para X-wing de Poe Dameron. La actualización también realizó algunos grandes cambios de equilibrio, principalmente enfocados en héroes.
Soluciones generales
Se hicieron mejoras en la reducción del retraso del servidor del juego en los modos de juego grandes
Se realizaron mejoras en la reducción de la microtamización / congelación durante el juego
Se realizaron mejoras en la lógica de patada libre que detecta a los jugadores que no participan en el partido
Se redujo el daño de Daño de guardia en el tiempo y aumenta el daño directo infligido a los enemigos en el centro del cono.
Posiciones de generación ajustadas en Hoth mientras juegas Huelga
Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían usar Jetpack Boost dos veces seguidas, evitando su enfriamiento.
Se corrigió un problema por el que los jugadores no podían implementar en el LAAT en determinados momentos
Se corrigió un problema por el que los jugadores podían engendrar uno encima del otro en ciertos momentos
Se corrigió un problema por el cual los créditos no se recompensaban correctamente a todos los jugadores al final de la ronda
Se corrigieron varios problemas de localización y audio
Se corrigieron varios problemas de colisión y cruce en Kashyyyk
Se corrigieron varios problemas de colisión y cruce en Endor
Se corrigieron varios problemas de colisión y cruce en Tatooine
Se corrigieron varios problemas de colisión y cruce en Yavin 4
Se corrigió un problema por el cual el jugador no podía acercarse después de lanzar una carga de Detonita
Se corrigió un problema por el cual los Héroes podían ser derrotados instantáneamente si eran atropellados por un Speeder.
Se corrigieron varios problemas de eventos de puntuación
Desbloqueado las ranuras de tarjeta Star 2 y 3 para las cuatro clases de soldado Con estas ranuras desbloqueadas, todos los nuevos jugadores y los jugadores existentes recibirán tres cartas estrella comunes por clase Trooper para completar su mano.
Nintendo ha vendido 10 millones de consolas Nintendo Switch a jugadores de todo el mundo, anunció hoy la compañía. Esto pone al sistema en camino a superar la última consola de Nintendo, la Wii U, que solo ha vendido 13.5 millones de unidades hasta la fecha.
Estos números están tomados de las propias estimaciones internas de Nintendo.
«En comparación con la Wii U en cuanto a sus méritos, el Switch es un slam dunk». «Toma el concepto básico de Wii U, de una consola basada en tabletas, y cumple la promesa de ello de una manera que Nintendo simplemente no fue capaz de realizar en 2012. Está lanzando con un software que, más que nada en el primer año de Wii U, demuestra su capacidad inherente de ofrecer lo que Nintendo dice es una de las principales misiones de Switch: un juego AAA de gran presupuesto que existe en un dispositivo portátil y un portátil conectado a la televisión «.
El Wall Street Journal informó que la producción en la consola aumentaría para satisfacer la demanda.
2017 fue un año muy exitoso para Nintendo en general, ya que tanto Super Mario Odysseycomo Legend of Zelda: Breath of the Wild fueron dos de los juegos mejor revisados del año .
Sony también anunció recientemente que ha vendido 70 millones de consolas PlayStation 4 hasta la fecha en todo el mundo, un sistema que ha estado en el mercado desde 2013.
DICE 2018, el evento organizado por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, tendrá lugar en Las Vegas, Nevada, entre el 20 y 22 de febrero de 2018. En un comunicado de prensa, los organizadores confirmaron que Phil Spencer entregará la conferencia inaugural. , Vicepresidente Ejecutivo en Microsoft. Con una charla titulada «Construyendo una cultura de empresa que vive y aprende», Spencer compartirá sus ideas sobre cómo una empresa grande como Microsoft continúa aprendiendo y evolucionando. Él explorará la importancia de una cultura empresarial decidida y cómo define no solo el entorno de trabajo, sino también cómo informa la estrategia e impacta el crecimiento del negocio.
Otros oradores confirmados para el evento 2018 DICE Summit son Chet Faliszek (Director Creativo de Bossa Studios y anteriormente escritor en Valve ), quien presentará «AI para Storytelling», una charla que profundizará en el uso de la Inteligencia Artificial para crear un significado profundo y significativo historias no creadas por diseñadores, sino por las propias acciones del jugador; y Lidwine Sauer, directora de Insights and Trends para el Laboratorio de Innovación Estratégica de Ubisoft.
Sauer repetirá su sesión de septiembre de este año como la discusión «Lo mejor de DICE Europe». Ella presentará cómo «Navegar por las rápidas corrientes de cambio», en un momento de acelerada disrupción y transformación, donde las innovaciones que se originan en una industria pueden rápidamente hacer caer muchas otras. Los eventos inesperados casi se han convertido en la norma. Enfrentado a revoluciones rápidas y regulares, ¿cómo anticipa las oportunidades y los riesgos que tiene el futuro? ¿Cómo se puede impulsar el cambio de pensamiento en una organización creativa?
Meggan Scavio, presidente de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, dijo:
La Cumbre DICE siempre se ha esforzado por unir a la industria del juego en torno a ideas de crecimiento y cambio positivo, y nuestro tema Made Better buscará amplificar esto. Esperamos que nuestra diversa gama de oradores increíbles inspire a nuestros asistentes a hacer grandes cosas.
Puede encontrar más información sobre DICE 2018 en el sitio web oficial del evento . En caso de que planee asistir, tenga en cuenta que se espera que los precios de los boletos suban el 19 de enero de 2018.
La división de novelas de Shonen Jump, Jump J Books, ha lanzado al mercado la segunda novela de Juni Taisen, que repite autores: el escritor NisiOisiN(Medaka Box) e ilustraciones de la mangaka Hikaru Nakamura (Las vacaciones de Jesús y Buda).
En esta segunda novela, titulada Juni Taisen vs Juni Taisen, los 12 contendientes del torneo del zodiaco chino se enfrentarán a muerte a los 12 representantes del zodiaco griego, anteriormente criminales de guerra.
La novela Juni Taisen cuenta con una serie de anime en emisión emitida en Crunchyrollsiendo uno de los títulos más vistos de la temporada. Además, en la digital Shonen Jump + se está publicando su adaptación al manga, realizada por AkiraAkatsuki, dibujante de Medaka Box, editada en España por Ivrea.
Curse of Osiris es la primera expansión lanzada por Bungie a solo unos pocos meses de del lanzamiento de Destiny 2, Bungie al parecer no tuvo tiempo suficiente para solucionar muchos de sus principales problemas posteriores al juego.
Curse of Osiris comienza donde lo dejaste, llevándote al planeta Mercurio y al mito de Vanguard Osiris. Ya hemos visto algo de Mercurio en Crisol, tiene un aire de familiaridad que funcionaría a favor de muchos otros juegos pero no para Destiny, donde Bungie ha reciclado tanto contenido hasta la saciedad! Una vez más, el equipo ha fallado en el departamento de arte, porque a pesar de lo hermoso que se ve Mercurio, hay muchos elementos a medio hacer y el reciclaje continúa aun más.
Por la misma razón obtenemos un vista realmente fantastica, aunque breve del mercurio anterior a Vex, que parece una versión de mejor aspecto de cualquier planeta dado de No Man’s Sky. Pero las piezas recicladas que se sienten significativas, como la misión de regreso a la EDZ (Tierra) que te lleva a una nueva zona fría, que son totalmente fugaces.
Cuando la campaña de Destiny 2 finalizó muchos gamers (Como yo) esperábamos mas porque había mucho que hacer en el juego. Simplemente no había incentivo para hacerlo. Curse of Osiris tiene lo peor de ambos mundos, no solo no hay razón para hacer el contenido de PvE, sino también muy poco. Además de tres nuevas aventuras, hay un nuevo sector perdido. El nuevo evento público más grande de todos los tiempos es solo eso grande! Todo ese espacio se siente desperdiciado e innecesario, la mecánica adicional añadida para sentirse importante. El hecho de que tu recompensa puede ser de dos tokens y un objeto raro…… Es simplemente un amargo recordatorio de lo que Bungie considera una experiencia «gratificante». Mercurio como una nueva zona es lamentablemente muy pequeño. Es un gran círculo que puedes recorrer sin fin con Patrullas aburridas, objetivos aburridos de alto valor y una estética desértica que te desgastará muy rápidamente. (Me dormí varias veces)
Tres de las nuevas misiones de historia tienen lugar en zonas preexistentes, una de ellas es Pyramidion Strike. No hay nada nuevo involucrado en todo … a menos que cuentes con saltos en las plataformas y cargos por inmersión para ser «nuevo». Las «nuevas» áreas donde tienen lugar las otras misiones de historia ocupan los mismos diseños cansados del nuevo Infinite Forest. Este es básicamente un largo camino de segmentos de nivel organizados aleatoria-mente pero hechos a mano con varias razas enemigas que han sido «simuladas» y que se interponen en tu camino. No hay mucho más diferente al respecto. Si jugaste a través de Black Garden y Terminus en Destiny 1 entonces la estética en Infinite Forest es solo una mezcla de esos dos conceptos……
No importa cuán artesanal sea todo esto: sigue siendo la misma estética aburrida mientras recorres un camino singular desde el punto A hasta el punto B. Además, no hay razón para luchar contra la mayoría de los enemigos. Diría que Curse of Osiris tiene menos fuerza motriz en sus niveles que Oni con un poco más de interacción ambiental. Cuando se trata del mismo juego aburrido y sin casi desafíos, con una misma estúpida AI y las mismas habilidades aburridas con mucha falta de profundidad que ha sido la sentencia de muerte de Destiny 2, es simplemente una increíble pérdida de tiempo y esfuerzo.
No necesitas una aventura para la búsqueda del vendedor de Mercury para poder entrar lo que limita aún más la naturaleza «infinita» del bosque. Con solo varios ajustes obtienes algo gratis como un sistema de divisas como Court of Oryx para repetirlo siempre que lo desees de forma interminable, las tablas de clasificación antes mencionadas y elementos únicos, uno o dos giros aleatorios en enemigos existentes o nuevos mini-jefes. El sistema de botín basado en tokens (que aún no se ha solucionado aunque supuestamente llegará pronto) sigue siendo un problema importante y solo confirma el hecho de que Bungie aún no sabe cómo respaldar correctamente un juego después de su lanzamiento.
La historia es decepcionante como también la jugabilidad. El final te presenta al enigmático Osiris, quien, según la tradición del Destino, se rebeló contra los ideales de la ciudad y provocó disturbios masivos entre los Guardianes. Sin embargo, El ser que encontramos en la conclusión es un caballero amistoso que simplemente nos despide y regresa de donde vino, cerrando la historia de Osiris de una manera increíblemente estúpida.
Por el lado de PvP, Prometheus Lens es divertido para aquellos que han adquirido lo nuevo exótico a través de Xur. Prometheus Lens es una nueva arma que amplifica el daño si los oponentes están muy cerca uno del otro. Es muy divertido tener un arma poderosa en PVP nuevamente, pero no tanto si estás en el extremo receptor. Los nuevos mapas PvP: Pacifica, Radiant Cliffs y Wormhaven, exclusivo de PS4 están bien diseñados y ofrecen muchas formas para que los jugadores interactúen entre sí. El posicionamiento de las plataformas verticales para cada uno de ellos es una adición inteligente y hace las cosas mucho más interesantes.
En cuanto a los gráficos no puedo quejarme, los colores son muy brillantes con detalles asombrosos, cada movimiento que realices sera grandioso de apreciar por su calidad en los gráficos. El sonido es magnifico que conjunto a la banda sonora te hacen pasar unos momentos de combates vibrantes y emocionantes.
Conclusión
Curse of Osiris llegó a Destiny 2 con mucha promo y muchos trailers que nos hacían babear, los cuales han sido bizarros. Su campaña y su historia son un fracaso, su nuevo contenido es mixto y con mucho reciclaje el cual no era lo que esperábamos. Las pocas características son sus aventuras más desafiantes y variadas, los desafíos de Raid Lair y la dura batalla de jefes. Pero esto no me hace conforme para darle una buena puntuación a un DLC que mucho de los fans de este juego esperaban algo mucho mas grande y mejor desarrollado. Es una pena ver que Bungie lanzó este DLC tan malo! Este review fue realizado en PS4 Pro.
Hunter x Hunter saldrá de su letargo a partir de enero de 2018
Hunter X Hunter, la famosa licencia manga creada por el artista japonés Yoshihiro Togashi, lleva entre nosotros desde el año 1998 y todavía sigue en publicación. No obstante, en estos momentos se encuentra en un periodo de descanso desde el pasado mes de agosto, algo muy común en la forma de trabajar del artista japonés. Pero la obra de Yoshihiro Togashi aún no ha dicho su última palabra y quiere seguir ofreciendo a sus seguidores más aventuras junto a personajes como Gon, Leorio o Killua. Para ello, nada mejor que sacar a Hunter x Hunter de su descanso y volver a retomar la serie de nuevo, algo que según ha revelado IT Media sucederá a finales del próximo enero de 2018, el día 29 para ser un poco más exactos. En poco más de un mes, los fans de esta serie podrán disfrutar de nuevos capítulos.
La obra deYoshihiro Togashi volverá a Shonen Jump tras varios meses inactiva
En esta ocasión, el señor Yoshihiro Togashi no ha prolongado en exceso el descanso de su popular serie y podremos disfrutar de ella en unas semanas. Otras veces, Hunter x Hunter ha estado en letargo durante más tiempo (años incluso), por lo que sus seguidores agradecerán que este nuevo descanso no haya sido tan largo como en anteriores ocasiones. La revista Shonen Jump, como viene siendo costumbre, será la encargada de ofrecer los nuevos episodios a partir de la fecha mencionada con anterioridad y cuyo número no ha sido revelado en estos momentos. Estaremos al tanto de cualquier novedad que pueda surgir en un futuro cercano respecto a este detalle concreto.