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Destiny 2: Curse of Osiris | Review

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Curse of Osiris es la primera expansión lanzada por Bungie a solo unos pocos meses de del lanzamiento de  Destiny 2, Bungie al parecer no tuvo tiempo suficiente para solucionar muchos de sus principales problemas posteriores al juego.

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Curse of Osiris  comienza donde lo dejaste, llevándote al planeta Mercurio y al mito de Vanguard Osiris. Ya hemos visto algo de Mercurio en Crisol, tiene un aire de familiaridad que funcionaría a favor de muchos otros juegos pero no para Destiny, donde Bungie ha reciclado tanto contenido hasta la saciedad! Una vez más, el equipo ha fallado en el departamento de arte, porque a pesar de lo hermoso que se ve Mercurio, hay muchos elementos a medio hacer y el reciclaje continúa aun más.

Por la misma razón obtenemos un vista realmente fantastica, aunque breve del mercurio anterior a Vex, que parece una versión de mejor aspecto de cualquier planeta dado de No Man’s Sky. Pero las piezas recicladas que se sienten significativas, como la misión de regreso a la EDZ (Tierra) que te lleva a una nueva zona fría, que son totalmente fugaces.

Cuando la campaña de Destiny 2 finalizó muchos gamers (Como yo)  esperábamos mas porque había mucho que hacer en el juego. Simplemente no había incentivo para hacerlo. Curse of Osiris tiene lo peor de ambos mundos, no solo no hay razón para hacer el contenido de PvE, sino también muy poco. Además de tres nuevas aventuras, hay un nuevo sector perdido.  El nuevo evento público más grande de todos los tiempos es solo eso grande! Todo ese espacio se siente desperdiciado e innecesario, la mecánica adicional añadida para sentirse importante. El hecho de que tu recompensa puede ser de dos tokens y un objeto raro…… Es simplemente un amargo recordatorio de lo que Bungie considera una experiencia «gratificante». Mercurio como una nueva zona es lamentablemente muy pequeño. Es un gran círculo que puedes recorrer sin fin con Patrullas aburridas, objetivos aburridos de alto valor y una estética desértica que te desgastará muy rápidamente. (Me dormí varias veces)

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Tres de las nuevas misiones de historia tienen lugar en zonas preexistentes, una de ellas es Pyramidion Strike. No hay nada nuevo involucrado en todo … a menos que cuentes con saltos en las plataformas y cargos por inmersión para ser «nuevo». Las «nuevas» áreas donde tienen lugar las otras misiones de historia ocupan los mismos diseños cansados ​​del nuevo Infinite Forest. Este es básicamente un largo camino de segmentos de nivel organizados aleatoria-mente pero hechos a mano con varias razas enemigas que han sido «simuladas» y que se interponen en tu camino. No hay mucho más diferente al respecto. Si jugaste a través de Black Garden y Terminus en Destiny 1 entonces la estética en Infinite Forest es solo una mezcla de esos dos conceptos……

No importa cuán artesanal sea todo esto: sigue siendo la misma estética aburrida mientras recorres un camino singular desde el punto A hasta el punto B. Además, no hay razón para luchar contra la mayoría de los enemigos. Diría que Curse of Osiris tiene menos fuerza motriz en sus niveles que Oni con un poco más de interacción ambiental. Cuando se trata del mismo juego aburrido y sin casi  desafíos, con una misma estúpida  AI y las mismas habilidades aburridas con mucha falta de profundidad que ha sido la sentencia de muerte de Destiny 2, es simplemente una increíble pérdida de tiempo y esfuerzo.

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No necesitas una aventura para la  búsqueda del vendedor de Mercury para poder entrar lo que limita aún más la naturaleza «infinita» del bosque. Con solo varios ajustes obtienes algo gratis como un sistema de divisas como Court of Oryx para repetirlo siempre que lo desees de forma interminable, las tablas de clasificación antes mencionadas y elementos únicos, uno o dos giros aleatorios en enemigos existentes o nuevos mini-jefes.  El sistema de botín basado en tokens (que aún no se ha solucionado aunque supuestamente llegará pronto) sigue siendo un problema importante y solo confirma el hecho de que Bungie aún no sabe cómo respaldar correctamente un juego después de su lanzamiento.

La historia es  decepcionante como también la jugabilidad. El final te presenta al enigmático Osiris, quien, según la tradición del Destino, se rebeló contra los ideales de la ciudad y provocó disturbios masivos entre los Guardianes. Sin embargo, El ser que encontramos en la conclusión es un caballero amistoso que simplemente nos despide y regresa de donde vino, cerrando la historia de Osiris de una manera increíblemente estúpida.

Por el lado de PvP, Prometheus Lens es  divertido  para aquellos que han adquirido lo nuevo exótico a través de Xur. Prometheus Lens es una nueva arma que amplifica el daño si los oponentes están muy cerca uno del otro. Es muy divertido tener un arma poderosa en PVP nuevamente, pero no tanto si estás en el extremo receptor. Los nuevos mapas PvP: Pacifica, Radiant Cliffs y Wormhaven, exclusivo de PS4 están bien diseñados y ofrecen muchas formas para que los jugadores interactúen entre sí. El posicionamiento de las plataformas verticales para cada uno de ellos es una adición inteligente y hace las cosas mucho más interesantes.

En cuanto a los gráficos no puedo quejarme, los colores son muy  brillantes con detalles asombrosos, cada movimiento que realices sera grandioso de apreciar por su calidad en los gráficos. El sonido es magnifico que conjunto a la banda sonora te hacen pasar unos momentos de combates vibrantes y emocionantes.

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Conclusión

Curse of Osiris llegó a  Destiny 2 con mucha promo y muchos trailers que nos hacían babear, los cuales han sido bizarros. Su campaña y su historia son un fracaso, su nuevo contenido es mixto y con mucho reciclaje el cual no era lo que  esperábamos. Las pocas características son sus aventuras más desafiantes y variadas, los desafíos de Raid Lair y la dura batalla de jefes. Pero esto no me hace conforme para darle una buena puntuación a un DLC que mucho de los fans de este juego esperaban algo mucho mas grande y mejor desarrollado. Es una pena ver que Bungie lanzó este DLC tan malo! Este review fue realizado en PS4 Pro.

El manga Hunter x Hunter volverá en pocas semanas

Hunter x Hunter saldrá de su letargo a partir de enero de 2018

Hunter X Hunter, la famosa licencia manga creada por el artista japonés Yoshihiro Togashi, lleva entre nosotros desde el año 1998 y todavía sigue en publicación. No obstante, en estos momentos se encuentra en un periodo de descanso desde el pasado mes de agosto, algo muy común en la forma de trabajar del artista japonés. Pero la obra de Yoshihiro Togashi aún no ha dicho su última palabra y quiere seguir ofreciendo a sus seguidores más aventuras junto a personajes como Gon, Leorio o Killua. Para ello, nada mejor que sacar a Hunter x Hunter de su descanso y volver a retomar la serie de nuevo, algo que según ha revelado IT Media sucederá a finales del próximo enero de 2018, el día 29 para ser un poco más exactos. En poco más de un mes, los fans de esta serie podrán disfrutar de nuevos capítulos.

La obra deYoshihiro Togashi volverá a Shonen Jump tras varios meses inactiva

En esta ocasión, el señor Yoshihiro Togashi no ha prolongado en exceso el descanso de su popular serie y podremos disfrutar de ella en unas semanas. Otras veces, Hunter x Hunter ha estado en letargo durante más tiempo (años incluso), por lo que sus seguidores agradecerán que este nuevo descanso no haya sido tan largo como en anteriores ocasiones. La revista Shonen Jump, como viene siendo costumbre, será la encargada de ofrecer los nuevos episodios a partir de la fecha mencionada con anterioridad y cuyo número no ha sido revelado en estos momentos. Estaremos al tanto de cualquier novedad que pueda surgir en un futuro cercano respecto a este detalle concreto.

[RUMOR] Battlefield 2018 será Battlefield: Bad Company 3

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Ya sabemos que habrá un nuevo juego Battlefield el próximo año; esto es algo que EA ha confirmado explícitamente a los inversores en una convocatoria financiera (y también está en línea con el programa de lanzamiento de DICE en los últimos años).

Lo que no hemos sabido hasta ahora es qué forma tomará el nuevo juego de Battlefield. Después del aclamado 2016 Battlefield 1, ¿continuaría el nuevo juego la visión histórica de la franquicia? ¿O obtendríamos algo completamente nuevo en su lugar?

Según un nuevo rumor, el nuevo juego de Battlefield será otra explosión del pasado, por así decirlo. En lugar de pasar a la historia, parece que el nuevo juego Battlefield será un nuevo título en la favorita de los fanáticos, la sub-serie Battlefield: Bad Company, que vio su último lanzamiento en 2010.

La información proviene de AlmightyDaq, quien a su crédito también filtró información sobre Battlefield 1 con precisión. Aparentemente, el escenario será Vietnam, y el juego se enfocará en una escala más pequeña y un conflicto más cerrado. Además, parece que no tendrá microtransacciones, al menos, definitivamente no como lo hizo Battlefront 2. Todo esto suena realmente interesante, pero también lo hizo Battlefront 2, antes de que las noticias negativas sobre el tema comenzaran a llegar muy rápido.

Finalmente, aunque el rumor proviene de una fuente creíble, sigue siendo eso: un rumor. Por ahora, tómalo con una pizca de sal. Sabremos con certeza lo que EA y DICE pretenden que Battlefield sea el próximo año cuando lo revelen oficialmente.

Quake Champions recibirá una gran actualización

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Trae un Nuevo Campeón, Nuevo Mapa, Ranked Play, Tablas de Clasificación Mundial y Festejo Navideño

id Software continúa actualizando y mejorando Quake Champions a través del Early Access basado en la retroalimentación y peticiones de la comunidad de jugadores. El próximo jueves 14 de diciembre, Quake Champions recibirá una de sus más grandes actualizaciones a la fecha, incluyendo nuevo contenido y características como son un nuevo Champion, Keel, quien regresa de Quake 3 Arena y Quake Live; una nueva arena para Duel y 2v2, Vale of Pnath; Ranked Play y Tablas de Clasificación Mundial; y una tonelada de mapas y equipo de temática navideña por un tiempo limitado.

La Actualización de Diciembre incluirá:

∙         NUEVO CHAMPION – ¡Keel está de Regreso! Quake 3 Arena vuelve a la vida a la máquina de guerra Keel, que se unirá al elenco de héroes en esta semana, trayendo la habilidad activa Grenade Swarm que permite a los jugadores lanzar una barrera de granadas y la habilidad pasiva Stockpile, la cual reduce el tiempo de reutilización en Grenade Swarm con cada caja de munición que él recoge. Keel será gratuito para los jugadores quienes tengan el Champions Pack y disponible para compra usando Platinum vía la tienda in-game para todos los demás.

∙         NUEVO DUEL MAP – Vale of Pnath – El modo Duel es una prueba pura de habilidad que ha encendido la competición Early Access, y la próxima semana los jugadores conseguirán otra arena dedicada a 1v1 y 2v2. Vale of Pnath es un perverso santuario vertical al Antiguo Dios Ithagnal construido encima de traicioneras cavernas rellenas de ácido. Este nuevo mapa es libre para todos los jugadores del juego — ¡entra y enfrenta a tus amigos!

∙         RANKED PLAY Y TABLAS DE CLASIFICACIÓN MUNDIAL – Quake Champions es el FPS competitivo más intenso en cualquier plataforma, y ahora los jugadores Early Access podrán tomar sus habilidades al próximo nivel y fácilmente ver en qué posición están en contra de los mejores del mundo.

∙         FESTEJO NAVIDEÑO – Celebra las fiestas con ítems temáticos especiales incluyendo shaders de Champions animados y armas festivas, decoraciones navideñas en Burial Chamber y Corrupted Keep, sombrero de vanidades festivo para Champions, e iconos para perfil de edición limitada y placas de identificación.

∙         MIRA CONFIGURABLE – Una de las más pedidas características de la comunidad llegará con la actualización de diciembre, permitiendo a los jugadores elegir de 40 diferentes opciones de miras y usar un slider para seleccionar el color preferido.

Quake Champions está disponible ahora en Early Access en Steam.

El Pase del Año 3 de Tom Clancy’s: Rainbow Six Siege ya está disponible

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El día de hoy, Ubisoft   anunció que el Pase del Año 3 de Tom Clancy’s Rainbow Six  Siege ya está disponible.

A la par de la dedicación de Ubisoft Montreal para dar una experiencia multijugador con contenido cualitativo mientras se integran miembros a su creciente comunidad, la membresía premium VIP con duración de un año presentará 7 días exclusivos de acceso anticipado a ocho nuevo operadores de Rusia, Francia, Italia, Reino Unido, los Estados Unidos y Marruecos (que serán lanzados en Temporadas a través del año, así como otros beneficios VIP incluyendo 600 créditos Rainbow Six, mejoras de progresión, objetos personalizables, descuentos en tienda y más. Adicionalmente, el skin de Acero de Damasco estará disponible para los que ordenen antes del 5 de marzo del 2018. Como recompensa para la lealtad de nuestros jugadores, los poseedores del Pase de Año 2 recibirán 6 créditos Rainbow Six cuando compren el Pase de Año 3.

Lanzado mundialmente el 1 de diciembre del 2015, Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege ha superado recientemente la marca de los 25 millones de jugadores. El juego está disponible en Xbox One, sistema PlayStation® y Windows PC.

Acerca de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Inspirado por las organizaciones mundiales antiterrorismo reales, Tom Clancy’s Rainbow Six®Siege pone a los jugadores en medio de letales confrontaciones cuerpo a cuerpo. Por primera vez en un juego de Rainbow Six, los jugadores participaran en asedios, un nuevo estilo de asalto donde los enemigos tienen los medios para transformar su entorno en modernos bastiones mientras los equipos Rainbow Six dirigen el asalto para romper la posición del enemigo. Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege le da a los jugadores con sin precedentes sobre sus habilidades para fortificar sus posiciones reforzando paredes y pisos, usando alambre de púas y escudos desplegables, colocando minas y más, o abriendo la posición del enemigo usando drones de observación, poniendo cargas, haciendo rapel y más. La paso rápido y único de cada asedio establece un nuevo standard para tiroteos intensos, juego estratégico y competitivo.

Así se ve Monster Hunter World en PS Vita vía Remote Play

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La serie Monster Hunter pronto abandonará el ámbito portátil para pasar a las consolas domésticas con Monster Hunter World, pero todavía habrá una forma de jugarlo mientras viajas, a través del Remote Play o juego remoto en PS Vita, a menudo olvidado por Sony.

A continuación puede ver cuatro videos (cortesía del usuario de YouTube PS Vita Remote Play Guru) que muestran cómo se ve la beta reciente del juego en la consola portátil de Sony. El primer video se filma fuera de la cámara, mientras que los otros tres clips muestran el video capturado directamente.

Se ve bastante bien y nos da una idea de lo que podría haber sido en algunos escenarios diferentes que nunca sucedieron. Una es si Sony Interactive Entertainment logró mantener la serie de Monster Hunter en sus plataformas en lugar de dejar que Nintendo la barriera para su línea de 3DS. Es bastante probable que hubiéramos obtenido al menos un par de juegos de Monster Hunter en la Vita, y la consola probablemente habría sido más exitosa, al menos en Japón.

Un segundo escenario que me viene a la mente, es si Sony decidió crear un sucesor de la PS Vita, esto es muy posiblemente lo que Monster Hunter World podría haber parecido en una PS Vita 2 ficticia.

El tercer escenario ve a Capcom llevando a Monster Hunter World al Nintendo Switch, que muchos consideran casi un reemplazo para sus agonizantes Vitas.

Por supuesto, la historia no se hace con ifs, entonces esos escenarios son simplemente gimnasia mental. Si queremos jugar Monster Hunter World en una plataforma de mano, el juego remoto es prácticamente la única forma que tenemos en este momento.

Si desea ver más del juego, también puede consultar nuestra comparación entre los tres modos gráficos en PS4 Pro y leer sobre las actualizaciones planeadas por Capcom después del lanzamiento del juego.

Monster Hunter World se lanzará en todo el mundo el 26 de enero, para PS4 y Xbox One, y la versión de PC llegará más tarde.

Amazon abre las pre-órdenes para Shadow of The Colossus Special Edition

Shadow of the Colossus

Amazon ha abierto pedidos por adelantado para Shadow of The Colossus Special Edition. Si estás interesado, puede reservar la caja configurada con este enlace en el sitio web de compras. También puede consultar una imagen, así como la descripción del producto de Amazon, de la edición especial a continuación:

El juego de la edición especial incluye: caja, Steelboox con disco de juego, tarjetas postales artísticas, manual impreso, extras digitales en el juego, dos temas personalizados de PS4, juego de colosos PS4, Avatar Colossi, mapa mundial, pegatinas de coloso.

Reconstruido desde cero por Bluepoint Games y JAPAN Studio, SHADOW OF THE COLOSSUS en el sistema PS4 presenta el asombro de su mundo inolvidable y criaturas imponentes a una nueva generación de jugadores, al tiempo que permite a los admiradores volver a visitar la amada obra maestra con una fidelidad visual sin igual y un mejor rendimiento.

Los cuentos hablan de un antiguo reino en el que los colosos recorren el majestuoso paisaje. Unidos a la tierra, estas criaturas tienen la llave de un poder místico de avivamiento, un poder que debes obtener para devolverle la vida a un ser querido. La SOMBRA DEL COLOSO es un viaje impresionante por tierras antiguas para buscar bestias gigantescas. Armados con solo una espada y un arco, explora las espaciosas tierras y desenterra a cada coloso, presentando un desafío único para poner a prueba tu ingenio, determinación y habilidad.

Shadow of The Colossus se lanzará para PlayStation 4 el 6 de febrero de 2018 en América del Norte.

Según Kojima no está desperdiciando ni tiempo ni dinero en Death Stranding

Hideo Kojima

Hideo Kojima y su equipo estrenaron recientemente un nuevo tráiler misterioso para Death Stranding en The Game Awards 2017. Después del evento, el creador de Metal Gear Solid se reunió con IGN para abordar algunas inquietudes de la comunidad sobre el desarrollo del juego.

He estado leyendo mucho en Internet de personas que dicen que he pasado el último año viajando y divirtiéndome. Mucha gente dice que estoy perdiendo tiempo y dinero. Pero eso no podría estar más lejos de la verdad.

Entonces, durante el año pasado, hemos estado trabajando en Decima. Hay cosas que no sabemos, les preguntamos, hacemos algunas solicitudes. Por nuestra parte, por supuesto, utilizamos el motor Decima de forma muy diferente de la forma en que lo usan, especialmente en lo que se refiere a las escenas de corte. Así que hacemos nuestras propias cosas allí, y se las enviamos, se lo enseñamos, obtenemos sus comentarios. Estamos a ese ritmo, actualmente.

Han pasado muchas cosas durante este tiempo, así que me entristece mucho cuando la gente dice ‘Oh, solo te estás divirtiendo, bromeando y malgastando dinero’. Podrías preguntarle a tanta gente, pero realmente creo que Estoy haciendo esto bastante rápido. Si tienes una empresa, si ya tienes un motor, ya tienes las herramientas y el equipo juntos, y aun así, es bastante normal que un juego AAA tarde de tres a cinco años en desarrollarse. Para algunos juegos, puede tomar hasta 10 años.

Parece que Kojima y su equipo aún se están familiarizando con el motor Decima de Guerrilla Games, lo cual es comprensible, pero tampoco infunde la confianza de que Death Stranding se lanzará pronto.

Si recuerdan, hace poco más de un año, Kojima insinuó que el juego estaría listo antes de los Juegos Olímpicos de Tokio. Teniendo en cuenta que los Juegos Olímpicos comenzarán el 24 de julio de 2020, todavía queda mucho tiempo para que Kojima Productions cumpla con su palabra; pero parece que este será un tipo de juego de última generación.

Nuevo avance del final de Digimon Adventure tri

La web oficial de Digimon Adventure tri ha publicado un nuevo vídeo promocional de su sexta y última película, Digimon Adventure tri: Bokura no Mirai (Nuestro futuro), que se estrenará en cines en Japón el 5 de mayo de 2018.

https://dai.ly/x6bgzj3

Es de esperar que por tales fechas esté disponible para los usuarios Premium de Crunchyroll al igual que el resto de entregas de la saga, como el caso de la quinta película estrenada a finales de septiembre.

Nueva actualización de Shadow of War de Expansión Némesis de la Tribu Criminal

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Warner Bros. Interactive Entertainment lanzó hoy la más reciente actualización gratuita para la Expansión Némesis de la Tribu Criminal, que trae a la rebelde y desafiante Tribu Criminal a Mordor con sus armas típicas, su estilo de pelea, misiones adicionales, feroces batallas y nuevas fortalezas temáticas, todo ello bajo el Sistema Némesis. El contenido descargable (DLC) de la Expansión Némesis Tribu Criminal incluye:
  • Enfrentamientos Forajidos: Nuevas misiones que al jugador le permiten enfrentar a capitanes de la tribu criminal, cada batalla tiene nuevos desafíos para completar.
  • Banda militar criminal: Ayuda a tu aliado y derrota a tu enemigo en un enfrentamiento dentro de nuevas misiones de bandas militares, cuando los capitanes de la tribu criminal encabecen a sus propias fuerzas en batalla.
  • Nuevas fortalezas temáticas: Ya puedes comandar las fortalezas según las características que representen a la despreciable tribu criminal, e incluyen monumentos, bases militares y salón del trono temáticos.
  • Armamento Legendario: Sal a la caza de orcos de la tribu criminal legendarios para conseguir Armamento Legendario con desafíos adicionales para subir de nivel, que incluye una nueva boleadora que los orcos criminales pueden usar para atrapar a sus enemigos.
  • Purga: Los capitanes de la tribu criminal merodean en grupos en torno a Mordor, y lanzan letales emboscadas en su intento por limpiar su territorio de forasteros. Defiende estos ataques para mantener a raya a los orcos criminales.

Asimismo, el nuevo material gratuito está disponible desde hoy para todos los que propietarios de Middle-earth: Shadow of War.

  • Dificultad “Gravewalker”: Un nuevo nivel de mayor dificultad aún más desafiante que Némesis, sin últimas oportunidades. [Tome en cuenta que la Dificultad Gravewalker se conocía anteriormente como Dificultad Brutal]

La Dificultad “Gravewalker  se une a un grupo de otros lanzamientos de actualización de contenidos gratuitos, entre ellos Cerco Sin FinRebeliónModo Foto Mejorado y Peleas de Fosa En Línea.

El Pase de Expansión de Middle-earth: Shadow of War   ya está disponible, o se incluye como parte de Shadow of War Gold Edition. La Expansión Némesis de la Tribu Masacre (Ya Disponible), la Expansión Némesis de la Tribu Criminal (Ya Disponible) y la Historia de Expansión de La Espada de Galadriel  (Disponible a partir de febrero de 2018) se pueden comprar todas a la carta. La Historia de Expansión de La Desolación de Mordor(Disponible a partir de mayo de 2018) se puede comprar también  a la carta. Para mayor información, se puede ver el vídeo oficial Pase de ExpansiónMiddle-earth: Shadow of War.

Middle-earth: Shadow of War está disponible ahora para la familia de consolas Xbox One, Windows 10 PC mediante la tienda de Windows 10, Steam, PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro.