Inicio Blog Página 750

Seagate Xbox Game Drive 1TB SSD Review

Seagate Xbox Game Drive 1TB SSD Review, GamersRD

Desde que Microsoft lanzó las nuevas consolas Xbox Series X y Xbox Series S ha surgido un tema de gran preocupación para los usuarios. Dichas consolas al ser compatibles con la resolución 3840×2160 (4K), la gran mayoría de los juegos vienen optimizados para esta resolución y esto significa que los juegos sean más grandes, el pobre almacenamiento de estas consolas obliga al usuario a buscar opciones para no estar descargando y borrando juegos.

Anteriormente había realizado el review de la tarjeta de expansión de almacenamiento Seagate que realmente es una muy buena opción para los jugadores que desean más almacenamiento. Sin embargo, Seagate lanzó la unidad SSD 1TB  para Xbox como otra opción de almacenamiento  para los jugadores.

Seagate Xbox Game Drive 1TB SSD GamersRD

Especificaciones 

Capacidad

1 TB

Dimensiones: L x W x D

nullin x 1.969in x 3.780in

¿Que trae la caja?

Cable USB 3.0

Servicios de recuperación de datos de rescate1

Guía de inicio rápido

Seagate Xbox Game Drive 1TB SSD Review, GamersRD

Esta unidad SSD tiene la capacidad de almacenar  juegos de Xbox Series X, Xbox Series S e incluso de las consolas de la anterior generación de Xbox One incluyendo todos los títulos de Xbox Game Pass. La conectividad se maneja a través de un puerto USB 3.2 que permite a los jugadores conectar la unidad en el puerto de la consola ya sea el que está ubicado al frente o detrás. Su sorprendente tamaño de tan solo 2 x 4 x 0,5 pulgadas con un peso de 0.11lbs. Esto hace que el usuario tenga la oportunidad de colocarlo donde sea, sin ocupar un espacio adicional en el espacio de la consola y para darle un toque de lujo viene con una luz LED verde para así identificar aún más la marca Xbox. 

Velocidad de transferencia

Muchos usuarios se harán la pregunta ¿Tiene la misma velocidad que la unidad de almacenamiento interna de la Xbox Series X/S? Realmente es más lento que la unidad de almacenamiento interna  e incluso que la tarjeta de expansión de almacenamiento. Por ejemplo:

Seagate Xbox Game Drive 1TB SSD Forza Horizon 5 GamersRD

Forza Horizon 5 en este juego de nueva generación, tuvo un tiempo de transferencia de 6 minutos y 9 segundos sin embargo con la tarjeta de expansión de almacenamiento solo duró 2 minutos y 25 segundos para mover 101.6 GB.

Seagate Xbox Game Drive 1TB SSD Warzone GamersRD

Call of Duty: Warzone  optimizado para esta generación, tuvo un tiempo de transferencia de 5 minutos y 20 segundos sin embargo con la tarjeta de expansión de almacenamiento solo duró 1 minuto y 12 segundos para mover 94.7 GB

Seagate Xbox Game Drive 1TB SSD Gears of War GamersRD

Gears of War: Ultimate Edition  un juego remasterizado de la pasada generación, tuvo un tiempo de transferencia de 2 minutos y 20 segundos sin embargo con la tarjeta de expansión de almacenamiento solo duró 48 segundos para mover 44.64 GB

Las velocidades de transferencia ofrecidas por la tarjeta de expansión de almacenamiento oficial de Seagate Xbox, que tiene un límite de alrededor de 6.3Gbps y con la unidad SSD mantiene 2.4Gbps. Independientemente de esto la unidad SSD se mantiene con velocidades decentes ya que trae la tecnología  USB 3.2 Gen 1 y lo destaca como una unidad  de almacenamiento rápida y portátil para sacar juegos del almacenamiento interno e incluso para aquellos que no quieren pagar $219.99 dólares por la tarjeta de expansión de almacenamiento de Seagate de Xbox.

Cable de conexión muy corto y grueso

Seagate Xbox Game Drive 1TB SSD Xbox Series X GamersRD

De las cosas que no me gustaron, es que trae un cable muy corto y de muy mala calidad. Se enreda fácilmente y también es un poco difícil de desenredar, también  es muy grueso. Aunque se supone que esta unidad es para colocarla al lado de la consola, debió de tener un cable más largo y de mejor calidad. Otra cosa es que es no se podrán ejecutar  juegos de  Xbox Series X | S que están optimizados para estas consolas ya que  las velocidades de transferencia no son lo suficientemente rápidas. 

Sin embargo, la unidad  Xbox Game Drive trabaja perfectamente con los juegos de generaciones anteriores y esto lo pude comprobar con el juego Gears of War: Ultimate Edition. Si se utiliza esta unidad SSD en un Xbox One ya sea el original o el Xbox One X/S superará por mucho la velocidad de carga y lectura ya que estas consolas tienen una unidad de almacenamiento HDD mecánica.

Conclusión

Si eres de los que tiene una consola Xbox Series X/S esta unidad es perfecta para almacenar juegos y luego pasarlos a la unidad de almacenamiento principal de la consola ya que no es compatible con los juegos optimizados actuales. Esta unidad SSD no hace la misma función que la tarjeta de expansión de almacenamiento de Seagate que se conecta exclusivamente en el nuevo puerto que traen estas consolas.

Si tienes la Xbox One ya sea cualquier versión esta unidad SSD será como un dios en esta consolas ya que se mueve sumamente rápida y es compatible con todos los juegos que instales en ellas. Es una muy buena opción de compra por encima de los otros que están disponibles en el mercado que son similares a esta unidad. Tendrás la ventaja de tener una unidad de almacenamiento exclusivamente para Xbox. Este review fue realizado gracias al hardware proporcionado por Seagate

Micrófono Condensador XLR Neat WORKER BEE II Review

A medida que pasa el tiempo, el mundo de los videojuegos se ha venido proliferando de una manera sumamente amplia y versátil. Abarcando prácticamente todas y cada una de las diferentes expresiones de arte habidas y por haber; tanto orgánicas, como digitales.

Una de estas expresiones de arte en cuestión es, por supuesto, el mundo del audio de alta calidad.

Dado que, en los últimos 2 años, por razones obvias, mucha gente se ha animado a poner un pie dentro de la creación de contenido a nivel de “video-blogging”, dar opiniones en un “podcast”, o crear contenido interactivo que de una u otra manera requiera del uso de la voz humana; el mercado del audio profesional y semiprofesional ha buscado la manera de ofrecer artefactos de alta calidad a un precio competitivo.

Recientemente, nuestros amigos de Turtle Beach hicieron la adquisición corporativa de “Neat Microphones”, para completar la santísima trinidad del gaming y la creación de contenido junto a ROCCAT.

Neat es una marca relativamente pequeña que en lugar ofrecer los periféricos gaming característicos de las ya mencionadas, busca desarrollar micrófonos de alta fidelidad que puedan gozar de la preferencia de profesionales del audio, la música, la locución o el doblaje.

Hoy estuvimos haciendo pruebas con un impresionante ejemplar en formato Condensador XLR. El Neat WORKER BEE II.

No es el micrófono USB de la elección de los gamers y creadores de contenido

La tecnología USB como la conocemos se ha convertido en el estándar de conexiones informáticas en lo que a periféricos de cualquier tipo y transferencia de energía se refiere.

Sin embargo, antes de ello, en el mundo del audio ya existía otro formato más confiable que suministra a los programas de edición de una señal más limpia, balanceada y sin interferencias electromagnéticas. El formato XLR (External Line Return).

Por sus siglas que traducen al español como “Regreso De Línea Externa”, dispone de un cable de 3 pines que ha sido usado en el audio profesional desde la proliferación de los equipos de grabación eléctricos. Los 3 pines anteriormente mencionados representan un potencial positivo, un negativo, y un cable de aterrizaje; siendo este último el secreto por el cual el formato se volvió la regla a la hora de trabajar en audio profesional.

Dicho esto, y sin ánimos de manejar complejidades conceptuales ajenas al interés; el hecho de que el WORKER BEE II sea un micrófono en formato XLR requiere de la adquisición previa o alterna de una interfase de audio digital externa con puertos XLR y acceso a “poder fantasma” de 48 Voltios. Todo sea para lograr el nivel de calidad que los micrófonos convencionales en formato USB aún no logran debido a estabilidad y limpieza de la energía que les empodera.

Lo realmente importante… ¿Qué tal suena?

El WORKER BEE II es un aparato pequeño, humilde, y algo pesado; que ha dado mucho de qué hablar.

En él viene una cápsula condensadora de 25 mm de patrón polar cardioide. Lo cual sugiere que es un micrófono hecho para prestaciones versátiles desde grabación de voces, hasta captura de instrumentos musicales de rangos frecuenciales amplios (guitarras, pianos, percusiones).

Luego de ciertas pruebas de lugar, el nivel de calidad con el que el WORKER BEE puede lograr capturas es simplemente impresionante; con una captura de limpieza aceptable a lo largo del rango de frecuencias que es audible por el oído humano (20 a 20000 Hz), y un nivel de dinámica característico de micrófonos con 10 veces su valor monetario.

Debemos decir a todo pulmón que la característica más impresionante de este ejemplar fue, sin lugar a dudas, el diseño del patrón cardioide con enfoque adicional para mitigar la interferencia de ruidos externos, o realmente de cualquier cosa que no esté justo en frente del micrófono. El cuál logra un efecto de supresión de ruido natural increíblemente efectivo.

Esto es una gracia de salvación para jóvenes aspirantes a profesionales del audio o creadores de contenido que no disponen de los recursos para un tratamiento acústico en el espacio de trabajo.

Esto no viene sin un precio, ya que el nivel de enfoque frecuencial se ve hasta cierto punto inestabilizado en pro de una prestación de mayor utilidad para el público asiduo al rango de presupuesto. Esto se refleja en un nivel de distorsión notable en las frecuencias bajas y media-bajas del micrófono.

Para poner una cereza encima de un exquisito pastel, el WORKER BEE II viene con una montura de impacto interna inteligentemente diseñada que silencia los estímulos físicos (golpes y vibraciones) que hagan contacto con el micrófono de ser capturados.

Conclusión

Distribuyendo en el mercado al super módico precio de $99 dólares americanos, el Neat WORKER BEE II es un aparato impresionante que da mucha agua de beber. Digno de la atención tanto de aspirantes como de los mismísimos profesionales del audio.

Es no menos que admirable el hecho de que Neat haya logrado un diseño que abarque lo esencial dentro de la calidad de audio que se busca en el mundo del audio “pro”, al igual que lo que necesita un potencial iniciante o creador de contenido casero carente de cierto nivel de experiencia para mitigar las dificultades que puede representar capturar con el nivel de sensibilidad y potencia de un micrófono condensador cardioide.

Este review fué realizado gracias a Neat Microphones.

La nueva aplicación para iPhone permite a los usuarios probar los activadores del control PS5 DualSense

Sony parece estar trabajando en un control PS5 Pro, GamersRD

Los propietarios de PS5 reciben acceso a más opciones personalizables para el control DualSense luego del lanzamiento de la aplicación PS5 Controller Trigger Test.

Recientemente, se lanzó una nueva aplicación que busca dar a los fanáticos de PS5 más control sobre la configuración de sus controles DualSense. Conocida como la prueba de activación del controlador de PS5, los fanáticos pueden usar la aplicación para acceder a varias funciones interesantes relacionadas con los activadores adaptativos. Entre las muchas opciones, los jugadores pueden probar la vibración, la retroalimentación y la retroalimentación de armas. Estas características se profundizan ya que permiten a los jugadores ajustar la configuración, como la posición inicial y la amplitud. Además de estas características, la interfaz de usuario de la aplicación permite a los usuarios verificar la duración de la batería y cambiar el color de la luz en el controlador.

La nueva aplicación para iPhone permite a los usuarios probar los activadores del control PS5 DualSense, GamersRD

Según el creador de la aplicación, Rihab Mehboob, la motivación para desarrollar la aplicación provino de la falta de juegos que utilicen la función de activadores adaptativos. Además, notaron que incluso los títulos que utilizaron la opción no brindaron a los jugadores la oportunidad de personalizar la configuración. Como resultado, el desarrollador quería crear una aplicación que permitiera a los jugadores experimentar con los diferentes efectos de la tecnología de activadores adaptativos.

Para hacer uso de la aplicación, los jugadores deben conectar el control PS5 DualSense a su dispositivo móvil. Además, cabe señalar que esta nueva aplicación no es gratuita. Sin embargo, la barrera de entrada es relativamente baja, ya que solo cuesta $1,99 USD para descargar. Actualmente, la aplicación está disponible en la App Store para iPhone y iPad con iOS / iPad OS 14.5 o posterior. Además, tiene soporte para Mac, pero el sistema debe incluir el chip M1 patentado de Apple. Desafortunadamente, la aplicación no está disponible en dispositivos Android, pero el desarrollador declaró que podrían llevarla a la plataforma en el futuro.

Es emocionante ver a los desarrolladores proponer formas únicas de disfrutar de las nuevas funciones del controlador DualSense. Con esta nueva prueba de activación del controlador de PS5 disponible para que la prueben los consumidores, será interesante ver si PlayStation desarrolla su propia aplicación para el controlador en el futuro.

Micrófono Condensador USB Bumblebee II Review

Micrófono Condensador USB Bumblebee II Review, GamersRD

El año 2020 y parte del 2021 fué un año que muchas personas decidieron aventurarse al mundo de la creación de contenido, ya sea por el confinamiento por la pandemia o por que muchos perdieron su trabajo. Sin embargo, muchos decidieron ser youtuber, streamer o crear un show de podcast para compensar el tiempo en casa. Para esto es obvio que para llegar a tener un nivel de audio decente se necesita un buen micrófono para crear el contenido. Recientemente, Neat Microphones lanzó el micrófono Bumblebee II.

Micrófono Condensador USB Bumblebee II GamersRD

Especificaciones Técnicas

Tipo de transductor: Cápsula de condensador de 25 mm permanentemente polarizada, montada contra impactos internamente

Patrón polar: cardioide

Respuesta de frecuencia: 20 Hz – 20 kHz

Frecuencia de muestreo: 96 kHz

Profundidad de bits: 24 bits

Sensibilidad: 16,0 mV / Pa a 1 kHz (1 Pa = 94 dB SPL)

SPL máximo: 128 dB SPL (0.5% THD)

Relación S / N: 80 dB-A (IEC 651)

Nivel de ruido: 14 dB-A (IEC 651)

Rango dinámico: 114 dB (a 2,5 k ohmios)

Requisito de energía: 3.3 V – 5 V

Peso del producto: 0.88 lbs. (0,4 kg)

Dimensiones del producto: 8 «x 5»

Conectividad: USB

El Bumblebee II es un micrófono de condensador USB versátil y fácil de usar que ofrece una salida de audio digital de calidad profesional de 24 bits / 96 kHz. Es una buena opción para los que desean iniciar en la creación de contenido, hacer streamings o hacer podcasts. Con su única cápsula de condensador de 25 mm montada internamente contra golpes, el Bumblebee II es un gran micrófono personal para utilizarlo en casi todos los equipos compatibles con USB.

Sin embargo, el Bumblebee II cuenta con un monitor de auriculares de latencia cero con control de volumen, control de ganancia de micrófono y control de mezcla para monitorear la fuente y la reproducción. Viene con un elegante y resistente soporte montado en yugo que brinda estabilidad en los escritorios, y también se puede usar fácilmente con un soporte de micrófono tradicional o un soporte de brazo. El micrófono Bumblebee II viene con tres modos y estos podrás cambiarlos pulsando los y cada modo se indica con un círculo de un color diferente alrededor del botón.

Modo 1 “Amarillo” Nivel de escucha de los headsets 

En este modo, el nivel de escucha de los headsets conectados al conector 3,5mm de la parte inferior del micrófono cambia al girar el conector. El nivel de sonido que sale del micrófono a través del conector USB no cambia al ajustar el nivel de los headsets.

Condensador USB Bumblebee II GamersRD

Modo 2 “Azul” Nivel de salida del micrófono

En este modo el micrófono Bumblebee II tiene una intensidad de la señal que llega al software de grabación a través de la salida USB del micrófono y se ajusta con el control de multifunción. También se podrá utilizar el control para llegar al nivel adecuado mientras observas los indicadores de nivel del software que se está utilizando en ese momento.

Bumblebee II GamersRD

Modo 3 “Verde” Balance de la mezcla 

En este modo, el control de multifunción ajusta el balance entre la señal original del micrófono Bumblebee II y la señal que devuelve el ordenador. Sin embargo, se puede ajustar al gusto que convenga y el ajuste de la mezcla solo afecta el sonido que escuchas en los headsets que se están utilizando en ese momento. El nivel de sonido que sale del micrófono a través de la conexión USB nunca cambia. 

Definitivamente de los tres modos disponibles del micrófono me gusto más el Modo 2 “Azul” Nivel de salida del micrófono ya que funciona excelentemente para grabar podcast o incluso hacer streaming. Con este modo la voz se escucha mucho más nítida y se podrán hacer configuraciones con el software que estés utilizando. El más reciente episodio de nuestro Podcast utilice el  micrófono Bumblebee II para grabarlo, puedes escucharlo AQUÍ. Con los otros modos también suena bien, pero para mi preferencia el modo 2 funciona más a mi gusto del contenido que hago.

USB Bumblebee II GamersRD

USB Bumblebee II Turtle Beach GamersRD

La calidad de construcción de este micrófono es realmente muy buena, el material es de muy buena calidad. Sin embargo, el tamaño es bastante adecuado para cualquier setup ya sea gaming o de oficina, sobre todo la base ayuda mucho a mantenerlo en un lugar que sea adecuado. También, es muy liviano y no pesa absolutamente casi nada, realmente me sorprendí mucho con esto ya que el material no es malo y al verlo por primera vez, pensé que era pesado como otros micrófonos que existen en el mercado. 

Boton de Silencio

Una de las cosas que algunos micrófonos se quedan cortos, es que para silenciarlo se necesita ir directamente al software. El micrófono Bumblebee II trae un botón de silenciado que se encuentra en el cuerpo del micrófono. Cuando la luz LED está en rojo significa que no se escuchara su voz o cualquier sonido que esté a su alrededor. La salida del micrófono estará totalmente silenciada, y cuando se necesite activar la salida otra vez, simplemente se pulsa el botón de nuevo y no tendrá la luz roja encendida. 

A pesar de que el micrófono Bumblebee II no tiene software propio de parte de Neat Microphones se puede utilizar cualquier programa ya que cuando conectamos el micrófono a la PC Windows reconoce el micrófono inmediatamente. Sin embargo, yo soy de los que prefiero un software íntegro de la marca como tienen otros micrófonos. Podría sonar  que este es un micrófono Plug and Play, pero realmente no lo es ya que trae modos integrados de los cuales podemos configurar a nuestro gusto con la ayuda de un software tercero. 

Micrófono Condensador USB Bumblebee II Review, GamersRD

Conclusión

El micrófono Bumblebee II es altamente recomendado para esas personas que buscan un buen micrófono que ronde los $99.99 dólares y que busquen un micrófono que sea práctico y brinde modos que no sean complejos. Sin embargo, para los que quieren ir más allá, tendrán que usarlo con un software de un tercero y no con uno propio de parte de Neat Microphones. Esto realmente no es una gran limitante, les aseguro que el micrófono llena las expectativas hasta para los más exigentes que le buscan un pero a las cosas. Este review fue realizado gracias al micrófono proporcionado por Neat Microphones.

Doom, el juego que es compatible hasta en un microondas

Doom, el juego que es compatible hasta en un microondas, GamersRD

Quizá parezca un poco exagerado el título pero la verdad es todo lo contrario, recientemente se descubrió que DOOM podía jugarse en Twitter por medio de comandos que se deben enviar como tweet a la cuenta Tweet2Doom, y este nuevo método se suma a la gran lista de plataformas en donde se puede jugar DOOM.

Tanto así que incluso se ha transformado en una especie de meme y una broma interna en la comunidad gamer; en internet la gente bromea con jugar DOOM en un microondas o en una prueba de embarazo. Y por más insólito que parezca, el juego realmente se puede ejecutar allí.

La importancia de DOOM en el genero First Person Shooter

DOOM es uno de los títulos más importantes en la historia de los videojuegos. Junto con su predecesor, Wolfenstein 3D, definió el género de los juegos de disparos en primera persona e inspiró a un montón de otros títulos que le siguieron.

El título original se lanzó en 1993 para MS-DOS y fue tan popular que incluso fue instalado en varias oficinas de trabajo. De hecho, se convirtió en un problema para ese entorno, porque además de distraer a los empleados obstruía la red informática con el tráfico causado por las partidas tipo Deathmatch y las descargas. Algunas empresas incluso tuvieron que prohibir el juego.

¿En cuantos dispositivos se puede jugar DOOM?

En todos. Si tiene pantalla, puedes jugar DOOM en él, al ser un juego tan viejo, y de requisitos prácticamente insignificantes, DOOM puede ser ejecutado en casi cualquier dispositivo que tenga una pantalla.

Apple Watch

Algunos dispositivos electrónicos avanzados han podido ejecutar DOOM, como un Apple Watch. Esta es una de las piezas tecnológicas más versátiles, ya permite gestionar las llamadas y seguir la actividad física sin la necesidad de sacar el teléfono. Entonces, era solo cuestión de tiempo que alguien intentara ejecutar el título en un dispositivo tan avanzado.

Ese fue el resultado de una hackathon de 10 horas, la cual se realizó en 2015 en las oficinas de Facebook en Tel Aviv. Era impresionante que un juego clásico se pudiera jugar en un reloj, pero en realidad, al no tener botones, no era la mejor manera.

Impresora

Y de un pequeño reloj pasamos a una impresora, así es, de manera más increíble, existió un port de Doom para una impresora, que en realidad fue parte de un experimento de 2014 centrado en las vulnerabilidades en la seguridad de las impresoras inalámbricas.

El experimento se hizo con una impresora Canon PIXMA, la cual fue modificada para ejecutar Doom. Como no era necesario ingresar un nombre de usuario y contraseña para acceder a la interfaz del dispositivo, el investigador de seguridad Michael Jordon usó ese descuido para que la impresora ejecutara un código externo y probar su punto.

Cajero automático

También existen dispositivos que los fanáticos jamás imaginaron que podrían ejecutar el juego, como un cajero automático. En 2014, un equipo de australianos modificó un cajero automático para jugar Doom por medio de los controles integrados. En ese tiempo los cajeros automáticos como ese funcionaban con Windows XP, así que ejecutar el juego allí no era tan complicado.

Sin embargo, era una hazaña que sí requería piezas personalizadas, incluyendo una placa de circuito que permitiera reasignar los botones al costado de la pantalla. Es así como las opciones de dinero de $10 o $20 dólares fueron intercambiadas por la opción de pistola o escopeta para matar demonios.

Prueba de…¿Embarazo?

Así es, para finalizar tenemos como ejemplo el caso de el usuario de Twitter llamado Foone Turing que logro correr el juego en una prueba de embarazo.

El programador Foone Turing tuvo que reemplazar la CPU existente y la pantalla LED por una OLED, ya que la prueba de embarazo no podía ejecutar el juego tal como estaba. Sin embargo, logró que este corriera en la carcasa que quedaba al controlar el juego con un teclado. Claramente no parece la mejor manera para jugar Doom, pero tiene el mérito de ser el dispositivo más extraño capaz de hacer que funcione el juego de disparos.

Si bien el usuario no estaba jugando como tal en la prueba de embarazo, logro ejecutar el juego en ella lo cual es bastante impresionante.

En el pasado, casi no había computadoras que no tuvieran instalado Doom, y hoy casi no existe un dispositivo que no pueda aguantar el poder de este clásico. Y lo mejor es que esto no tiene pinta de detenerse, mientras los jugadores sigan intentando llevar el juego a más plataformas curiosas, Doom será eterno. Si tiene pantalla, puedes jugar DOOM en él

The Witcher Temporada 2 – Review

Estaba esperando esta temporada tan pronto terminó la primera, pero la pandemia lo cambió todo. Para mí es difícil encontrar una serie que se ambiente en una época medieval y que me deje enganchado, pero The Witcher de Netflix lo ha conseguido. Con una primera temporada emocionante, aunque desordenadamente contada, sabía que tenemos una joya entre nosotros.

Ahora, con la segunda temporada disponible, se deja atrás una trama anacrónica, en pos de una mucho mejor contada. Se cuentan varias historias, para acompañar la trama principal, unas mas necesarias que otras. Tiene menos escenas de acción que la primera temporada, pero son muy emocionantes, aunque una obra no solo va de eso, pero es algo que muchos fans notarán.

Entre las sombras

Como ya hemos dicho, se optó por dejar atrás esa forma extraña de contar la trama dando saltos hacia adelante y hacia atrás en el tiempo. Ahora tenemos una historia lineal, más fácil de seguir y mas centrada en los personajes principales. Y es por esto que los giros de guion tienen mas peso, y son mas impactantes.

Ahora se le da un papel mucho más estelar a Ciri, como habían manifestado los showrunners durante la producción. Es una joven en constante crecimiento que se debate entre visiones de un mundo en ruinas, su deseo de convertirse en una guerrera igual que Geralt y su destino como heredera.

Hablando de Geralt, se pone de manifiesto como se forma un vínculo entre él y Ciri. Vemos a Geralt con un papel de protector y padre adoptivo, en el que no importa mas nada que la seguridad de Ciri, es parte del gancho en esta temporada, acentuándose aun mas en los episodios finales.

Personajes de peso

Algo que destacar de esta temporada son los nuevos personajes, sobre todo la aparición de Vesemir, interpretado por Kim Bodnia. El actor le impregna el toque que necesita el personaje, entre un mentor para Geralt y un temerario guerrero, como se vio en algunos episodios. Además otros personajes como Cahir (Eamon Farren), tienen un tiempo mucho mas prominente en pantalla. También el personaje Fringilla (Mimi Ndiweni), muestra que hay espacio para personajes complejos en esta trama.

Sobre el Geralt de Henry Cavill, sigue teniendo las riendas del show, mostrando el Geralt fuerte y versado en el combate, tal como la primera temporada. Su relación tanto con Vesemir como con los demás brujos en Kaer Morhen, se siente genuina. Sin embargo, a veces creeremos que se deja de lado para dar pie a otras sub-tramas, mas o menos importantes, no es algo malo, pero no podemos negar que Henry es uno de los ganchos principales en esta serie.

Yennefer (Anya Chalotra), ha tomado parte del protagonismo, al mostrar que sucedió luego del final de la primera temporada. Sin embargo, ese protagonismo se diluye en detrimento del de Ciri. Por cuestiones que no revelaré, vamos a estar mucho tiempo deseando ver a la Yennefer que vimos en la primera temporada. El problema es que se ve un notable desequilibrio entre el trío principal de The Witcher, pero debemos entender que es una obra todavía en construcción.

Danza con espadas

Que sería de una buena serie de TV medieval sin los combates. Sigue teniendo una buena dosis de combates, muy bien coreografiados, brutales y violentos. Henry vuelve a mostrar un dominio de estas escenas genial. Mi parte favorita fue la pelea a puño limpio entre Geralt y unos desgraciados. Esas tomas de cámara geniales, me dejaron impresionado.

En las peleas contra monstruos, a Geralt no le llaman The Witcher por nada. También tienen buen nivel, y las escenas CGI, son aun mas convincentes. Vemos uno de los movimientos icónicos de Geralt que es la Señal de Quen, hacer su debut, además de la Señal de Aard e Igni.

Veredicto

The Witcher de Netflix, vuelve a demostrar que es una serie con mucho potencial. Aunque se nota que todavía está en construcción, no deja de ser una buena serie de fantasía medieval. Se han enfocado más en construir los personajes y sus historias personales, como la propia Ciri, y esto es algo bueno a mi entender. Claro, los que amamos las peleas, echaremos en falta mas escenas de acción, pero las que tienen son muy buenas.

Seagate Exos X20 20TB Review

Seagate Exos X20 20TB Review, GamersRD

Los usuarios de PC siempre han sufrido por una cosa, por el espacio de disco duro, ya sea gamer, una persona que necesita de mucho espacio para almacenar información o si tiene un servidor que maneja muchos datos o para aquellos que necesitan un almacenamiento masivo. 

Recientemente Seagate lanzó el nuevo disco duro Exos X20 de 20TB, que  viene con opciones de interfaz SATA y SAS de 12 Gbps e incluye modelos SED (unidad de autocifrado). El Exos X20 tiene una capacidad de carga de trabajo de 550 TB / año.

La unidad Seagate Exos X20 se construye a partir de la plataforma que ha enviado millones a nivel mundial y se implementa en las principales soluciones de proveedores de servicios en la nube. Diseñado con la mayor eficiencia de espacio en rack y protegido con Seagate Secure, Exos X20 ofrece una capacidad extrema líder en el mercado, ganando la confianza para todo tipo de usuario.

El Seagate Exos X20 combina tecnología avanzada de almacenamiento en caché de escritura con velocidades de transferencia de datos de hasta 285 MB / s para obtener el mejor rendimiento de su clase otorgando al usuario una funcionalidad sin desperdicios.

Seagate Exos X20 20TB Review, GamersRD

Especificaciones

Capacidad
20 TB

Dimensiones: Al x An x Pr
26,1 mm / 1,028 pulgadas x 101,85 mm / 4,010 pulgadas x 147,0 mm / 5,787 pulgadas

Peso
670 g / 1.477 libras

¿Que es un disco duro HHD?

Una unidad de disco duro HDD es un componente informático que sirve para almacenar de forma permanente tus datos. Esto quiere decir, que los datos no se borran cuando se apaga la unidad como pasa en los almacenados por la memoria RAM. Están compuestos de piezas mecánicas, de ahí que a veces se llame discos duros mecánicos, y utilizan el magnetismo para grabar tus datos y archivos. Se compone de uno o varios discos rígidos unidos por un mismo eje y que giran a gran velocidad dentro de una caja metálica. En cada plato y en cada una de sus caras, un cabezal de lectura / escritura lee o graba tus datos sobre los discos.

Cuanto más finos sean los discos mejor será la grabación, y cuanto más rápido giran a mayor velocidad se transmiten los datos, tanto a la hora de leerlos como al escribirlos. Por lo general, la velocidad de los discos duros suele ser de 5400 o 7200 RPM (revoluciones por minuto), aunque en algunos discos basados ​​en servidores pueden llegar a 15.000 RPM

En cuanto al tamaño, las cajas de los discos duros mecánicos pueden ser de 2,5 «o de 3,5». Su precio puede variar dependiendo de este tamaño, pero sobre todo de su capacidad de almacenamiento. De hecho, la gran ventaja de estos discos duros con respecto a los SSD es que son bastante más económicos. La primera empresa en comercializarlos fue IBM en 1956.

Los discos duros SATA son un tipo concreto de disco duro interno. Consiste en una interfaz de transferencia de datos entre discos duros y la placa base que permite una mayor velocidad, aprovechamiento, capacidad para conectar unidades a la vez y mayor longitud de cable de transmisión de datos que el anterior P-ATA.

Crystal Disk Info

CrystalDiskInfo_Seagate Exos 20TB, GamersRD

Con el software Crystal Disk Info, se puede apreciar en la imagen de arriba que el Seagate Exos X20 mantiene una temperatura de 38°C promediando 42°C cuando se esta ejecutando algo  o incluso jugando algún videojuego. Esto significa que independientemente el usuario podrá utilizarlo para ciertas funciones y esta unidad de disco duro mantendrá unos niveles de temperatura increíbles. Sin embargo, también esto dependerá de que tipo de ventilación el usuario tendrá en su PC.

Crystal Disk Mark

CrystalDiskMark- Seagate Exos X20 20TB, Review GamersRD

En la prueba con el software Crystal Disk Mark arroja que el  Exos X20 es capaz  de ofrecer un rendimiento líder en su clase de 285 MB / s. por lo tanto para una unidad de esa capacidad no esta para nada mal ya que ofrece una estabilidad para cualquier tipo de función que necesite el usuario.

Blackmagic Disk Speed Test

Disk Speed Test, Seagae Exox X20 20TB GamersRD

Las matriz RAID está perfecta cuando se emplean HDD para tareas de procesamiento de vídeo, esta unidad demuestra que es capaz de manejar la mayoría de los formatos 1080p de manera muy eficiente. Sin embargo, cuando pasamos a la resolución 2160p  las cosas cambian un poco, pero independientemente de esto la unidad se mantiene con un buen rendimiento y una velocidad de lectura estable en todo momento.

¿Este disco duro es bueno para gaming?

Esto es una pregunta que sé que muchos de los que están leyendo este review se preguntan, y realmente puedo decir de acuerdo a mi experiencia con este disco duro Seagate Exos X20, ¡SI! Le instalé un total de 10 juegos entre ellos: Mortal Kombat 11, Jump Force, Ace Combat 7: Skies Unknown, Battlefield 2042, Call of Duty: Warzone, Call of Duty: Black ops Cold War, Call of Duty Vaguard, Star Craft II,  WWZ y Back 4 Blood.

El rendimiento es excelente ya que no tuve ningún problema con los juegos, aunque los tiempos de carga en mi otra unidad SSD es mucho más rápido, para uno darse cuenta de esto debe de tener el mismo juego instalado en ambas unidades y hacer un test para poder notar la diferencia. Si se tienen los juegos instalados en esta unidad las cosas no resultan abismales en cuanto a velocidad de lectura se refiere.

Básicamente, se podrá jugar sin problemas ya que este disco duro a pesar de que es HHD muestra un gran desempeño en sus funciones. Al ser una unidad de 20TB solo hay que imaginarse cuantos juegos caben en 20,000GB , esto suena loco pero es una solución para juegos como Call of Duty donde sus actualizaciones son inmensas y para un persona que no tenga una unidad de disco duro de mucho almacenamiento estará obligado a borrar juegos para hacer más espacio.

Seagate Exos X20 20TB Review, 1 GamersRD

Conclusión

El disco duro Seagate Exos X20 20TB, es una bestia de almacenamiento y brinda al usuario un majestuoso rendimiento, ya sea para cumplir con las necesidades más exigentes. Sin embargo, aunque este disco duro no este enfocado en gaming lo veo perfecto para esos jugadores que tienen una librería muy extensa de juegos y desean tenerlos siempre disponibles para darle play. Si eres de los que necesitas una unidad de disco duro con mucho almacenamiento, el Exos X20 será una opción bastante buena para elegir aunque sus 20TB suena a muchísimo almacenamiento, nunca es malo tener espacio suficiente para lo que uno necesite. Este review fue realizado gracias al hardware proporcionado por Seagate.

Final Fantasy XIV: Endwalker Review

Final-Fantasy-XIV-1-1-Endwalker

Resulta increíble como un juego que empezó muy mal como Final Fantasy XIV, hoy en día es un referente en cuanto a MMORPG. Lanzado en 2010 para PS3, ha sido un largo camino de historias que llega a una satisfactoria conclusión con la nueva expansión Endwalker.

Endwalker nos introduce nuevas mecánicas, no toca las que funcionan… o las mejora, pero sobre todo, hace una construcción impresionante  de los mundos y narración de historias para una trama impulsada por personajes memorables. Es una expansión que cumple, recompensando a los fanáticos de toda la vida sin dejar de prestar mucha atención a los jugadores más nuevos.

Deidades/ Naciones en guerra

Final Fantasy XIV: Endwalker Review

En el mundo de Eorzea se está librando una guerra entre dos bandos, que antes se pensaba que eran dioses, Hydaelyn y Zodiark y en el medio está nuestro personaje. Con el nombre de Los Días Finales, se lleva a cabo una trama que se toma su tiempo para ser contada. Además de que hay otro conflicto mas en la nación de Garlean un país que lleva años en guerra.

Endwalker empieza su historia despacio, ya que en lugar de centrarse en la gigantesca guerra que se libra en toda Eorzea la cosa se centra en la gente en particular que subre cuando alcanza los pueblos y ciudades. Siendo una manera de que se conozcan en particular, los personajes que vamos conociendo.

También nos ofrece un elenco de nuevos personajes que se destacarán por encima de otras producciones. Cada actor que interviene deja su huella en la historia y provocarán distintas reacciones en los espectadores, cumpliendo en ese sentido. Para los que les gusta ahondar en narrativas, el juego recompensa justamente con esto, con el desarrollo de personajes que ya se han visto en las otras expansiones.

Tendremos seis nuevas áreas para explorar: Garlemald, Old Sharlayan, Thavnair, Radz-at-Han, Labyrinthos y la Luna. Se las ingeniaron muy bien para dar vida a todas estas culturas y civilizaciones diferentes de cada región. Cada área trae su cuota de historias secundarias, y esto nos motiva a explorar estas tierras para conocer mas de cada una.

10 años de mejoras

Final Fantasy XIV: Endwalker Review

Pero lo que realmente buscamos en Endwalker, entre tanta historia bien contada, son sus mazmorras. Ofrece una diversión destacable en las nuevas mazmorras de Endwalker, siendo creativamente construidas, y cada jefe ofrece su reto particular. Se nos da la información suficiente para que sepamos a que nos enfrentamos y así planifiquemos una buena estrategia.

Obviamente, las mazmorras, las incursiones y los Trials en Endwalker, requieren un nivel de conocimiento para no realizar acciones por a lo loco. Debemos saber cómo funcionan las habilidades y ataques con efecto de área y mecánicas de posicionamiento para enfrentarnos a cualquiera de los jefes, afortunadamente, cada encuentro es asequible y fácil de manejar.

La distribución de los controles siempre me ha parecido bien llevada a cabo, realizar las acciones por medio de atajos presionando L2 o R2 en combinación con los botones principales. Claro, que para realizar habilidades mas poderosas, debemos seleccionarlas en el menú, porque estamos limitados a 8 acciones más o menos.

Sin embargo, la distribución de la información en la pantalla es lo que siempre me ha confundido. Para empezar las ventanas emergentes se colocan en posiciones incomodas para la vista, además de que algunos elementos tapan a otros y perdemos parte de esa información. Aunque con el panel táctil, podemos utilizarlo a modo de mouse para la navegación con el cursor, sigue siendo engorroso.

En las peleas contra jefes, el movimiento es fundamental, tendremos que irnos moviendo por el escenario para aprovechar las zonas de ataque. Constantemente debemos cambiar entre zonas, a la vez que esquivamos los ataques de los jefes. Cada jefe tiene suficiente variedad, en términos de mecánica y de ataques, para que estas peleas no se sean monótonas. Con la opción de nivelación, vamos a querer enfrentarnos de nuevo hasta alcanzar el nivel requerido y ver que tanto podemos manejar la situación.

Los trabajos Sage, Reaper y los Vieras masculinos

Final Fantasy XIV: Endwalker Review

Se habían anunciado los dos nuevos trabajos de esta expansión: Sage y Reaper. Ambos son relativamente fáciles de aprender, y al tener sus líneas de búsqueda independientes de la historia principal, podemos probarlos ambos en cualquier momento. El Reaper es otra clase de DPS, que tiene buena movilidad y nos permite acercarnos rápidamente a los enemigos para cortarlos. Tiene muchas habilidades que se usan de cerca con las cuales llenamos el Soul Gauge.

De su parte, el Sage, una clase sanadora que dispone de varias habilidades de recuperación de salud, tanto para nuestro personaje como para nuestro grupo. Además, se combina con acciones DPS que hacen del Sage una clase con lo mejor de ambos mundos, tanto curación como realización de daño.

Otro detalle es la inclusión por primera vez de los Viera masculinos, que para muchos, se pensaba que las Viera era una raza de solo mujeres. Fue una petición que llevaban haciendo los fans desde siempre, y en esta expansión, fueron escuchados.

Un Final Fantasy masivo pero hermoso

Final Fantasy XIV: Endwalker Review

Para lo que es un MMO, Final Fanatsy Endwalker al dar el salto a PS5, nos da su mejor cara. Para empezar, nos da dos opciones gráficas, más otra llamada WQHD. Los ahora ya típicos Modo Resolución y Modo Rendimiento que priorizan el 4K y los FPS, respectivamente y el WQHD que escala el 4K y mantiene el rendimiento balanceado. Ahora posee modelos mucho mas definidos, y texturas que cargan al instante.

Sobre su banda sonora, sigue siendo sublime y está a cargo de Masayoshi Soken. Que nos deleita con composiciones épicas, de tranquilidad y acción cuando se requiere. Buen trabajo con las voces en inglés y japonés, aunque subtítulado en inglés, algo que molestará un poco, porque par aun juego con mucho texto, algunos personajes nos hablan con lenguaje coloquial y estaremos mucho tiempo tratando de descifrar que nos quieren decir.

Veredicto

Endwalker es la conclusión de la historia que los fans han estado esperando. Entre lo bien hilvanada que está su trama, las recompensas en forma de fragmentos de historia, una diseño de mazmorras genial y algunas de sus nuevas adiciones, cumple de manera magistral su cometido. Tiene un inicio lento, pero es algo inherente en los RPG. Y ahora es que el juego se ve muy bien en la Next-Gen.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Square Enix.

Spider-Man: No Way Home (Sin Regreso A Casa) Review Sin Spoilers

Luego de una larga espera de meses especulando, leyendo teorías de fans, y anticipando por diestra y siniestra; y contando horas, minutos y segundos para el estreno de lo que es, sin lugar a dudas, la película más esperada de lo que es la cuarta fase del “Universo Cinematográfico de Marvel”; finalmente nuestros ojos pudieron dar con todo el esplendor e intensidad brindado por “Spiderman: No Way Home (Sin Regreso a Casa)”.

Hoy, desde un plano más singular, subjetivo y de opiniones personales, te voy a estar contando sobre la experiencia magna que miles de fanáticos tuvieron en la noche del estreno de tan esperada obra cinematográfica, junto a nuestras opiniones y observaciones completamente libre de “spoilers”.

¿La mejor película del hombre araña?

Cabe destacar que una película del Hombre Araña donde también tenemos como personaje primario al mismísimo “Dr. Strange”, interpretado por el inigualable “Benedict Cumberbatch”, es definitivamente un platillo de clase alta donde los seguidores de la franquicia se van a hacer expectativas muy, muy altas.

El sólo presenciar como la combinación de personajes lleva al equipo de producción a incorporar una combinación de los ya conocidos trucos de cámara, movimientos cinemáticos a alta velocidad, y acrobacias características de todo lo que sea pertinente a “Spiderman”, a la par de los efectos especiales de primera que demanda la presentación de los conocidos hechizos realizados por el “Hechicero Supremo”, incluyendo el viaje a la dimensión espejo que ya vimos en el tráiler donde nuestro mago favorito puede doblegar la tela de la realidad a voluntad; crean un sobregiro en el presupuesto de efectos visuales que hace que la cantidad de películas hasta la fecha que disponen de él, sean muy limitadas.

Una combinación del personaje de tiras cómicas más prominente de la historia, elenco, actuación, narrativa y expectativas sobre el camino que va a tomar el multiverso de Marvel dentro de la pantalla grande, hacen que esta sea, indiscutiblemente, la mejor película del Hombre Araña de la generación de los “Avengers”.

Historias dentro de un multiverso… ¿Realmente es una buena idea?

Desde la numerosa cantidad de propuestas de un “multiverso” que han estado lloviendo sobre nosotros, hemos estado teniendo una muy buena idea del camino que pretenden tomar las propiedades intelectuales dentro del universo de Marvel en lo que ellos llaman la “Cuarta Fase”.

Sin embargo, desde lo personal opino que lidiar con argumentación basada en un multiverso puede ser una “Espada de Damocles”, como mismo puede ser una gracia de salvación a nivel creativo. Las narrativas en torno al multiverso como las conocemos por lo regular implican una infinidad de reiteraciones en torno a la famosa “Teoría de Cuerdas” y el “efecto mariposa” de un pequeño cambio dentro de una línea temporal que hace que la historia se desenvuelva de una manera radicalmente distinta. Sin embargo, esto crea una cantidad exponencialmente mayor de aspectos de importancia a abarcar a la hora de cimentar la narrativa dentro de una película.

El hecho de que el multiverso provocado por “Loki”, “Scarlett Witch”, y “Dr. Strange” tengan poco a nada que ver el uno con el otro, deja el argumento mayor abierto a un “ás bajo la manga” por parte de los creativos, pero al mismo tiempo denota un nivel de entendimiento por debajo del promedio por parte de quienes toman los roles de escritura de cada serie o película en aislamiento.

Esto se refleja en la propuesta de multiverso dentro de “No Way Home” en forma de una trama poco elaborada con muchos huecos argumentales y cosas que al final de la película, quedan indiscutiblemente carentes de sentido.

Si bien lo recomendable sería que los escritores que quieran pincelar dentro del gráfico del multiverso se tengan su “Navaja de Ockham” a la mano; requiere de un nivel de cuidado extremo en torno a las limitantes pertinentes a la historia de cada personaje que pueden romper con la aceptada teoría de “especulaciones de la audiencia” y convertirlo en un completo vacío narrativo.

Historia dentro de la película

La primera mitad de película es un poco tediosa en lo que a prestarle atención detallada se refiere, ya que toma lugar en una secuela inmediata luego del final de “Far From Home”, donde el mundo conoce la verdadera identidad de su vecino favorito y existe una ola de reacciones masiva a la primicia. El problema que tengo con el contexto de la más reciente versión del hombre araña, por encima de la falta de refinamiento en las actuaciones del “cast” principal, es que este Hombre Araña depende de que otros personajes mejor establecidos dentro del “MCU” preparen una antesala de atención para si mismo en repetidas ocasiones; lo cual denota que por alguna razón, la versión más joven de Peter Parker realmente se la ve difícil a la hora de valerse por sí mismo y darle peso emocional y cultural a una película de Spiderman por su propio mérito.

Dicho esto… Spiderman: No Way Home logra que, una vez la propuesta argumental de la película aterriza después de la primera mitad de película, nos encontramos con una aventura sumamente intensa, potente, y cargada de emociones fuertes donde tenemos un acercamiento más personal y fraternal a la iteración de “Peter Parker” interpretada por “Tom Holland”.

La historia de No Way Home va desde ese humor poco refinado característico de las películas de Marvel hasta una trama mucho más oscura donde el equipo de producción y los actores logran plasmar de una manera exitosa los peligros y amenazas de abrir las puertas al multiverso y las respectivas consecuencias que pueden traer malas decisiones que vienen desde lo egoísta de cada personaje, una vez las cosas se salen de control y la realidad pega en la cara como un tren a máxima velocidad.

Actuaciones

Esta fue una parte que me resultó particularmente impresionante y consideré un aumento de nivel gigantesco en torno a las películas anteriores del Hombre Araña dentro del universo de Marvel.

Si bien el inicio de la película es un aterrizaje algo turbulento que sin embargo concluye de una manera exitosa, las actuaciones de los personajes principales están increíblemente refinadas en comparación; y se da a notar un nivel de química e interacciones muy superior a lo anteriormente visto. “Zendaya” en particular, logró convertir su actuación en la bomba nuclear que decimó los comentarios negativos sobre su actuación en el pasado.

Muy por encima de lo argumental, recurrir al factor nostalgia con la inclusión de villanos conocidos y eternamente amados de la pantalla grande como el “Dr. Octopus (Alfred Molina)”, “El Duende Verde (Willem Dafoe)” y “Electro (Jamie Foxx)” no solo crea un ecosistema de nostalgia y de valor argumental infinitamente agradecido por la audiencia, sino que lleva las interacciones entre actores a un nivel que hasta ahora pensábamos que sería imposible dentro de una película del Hombre Araña bajo el manto de Disney y Marvel Studios. Tal parece que la producción directa de “Sony” logró sacarse de entre los bolsillos los mejores aspectos que hicieron que las anteriores iteraciones del Hombre Araña, sobre todo la de “Sam Raimi”, le agreguen su grano de arena a esta nueva película desde lo cinematográfico.

Agregarle a esto el carisma y la gracia de veteranos del cine como Jon Favreau, Marisa Tomei y Benedict Cumberbatch es como agregarle el mejor postre del mundo a una comida de alta cocina exótica.

Efectos de sonido y composición

El departamento de efectos de sonido y musicalización de igual manera supo ponerse a la altura.

El compositor “Michael Giacchino” supo reiterar sus anteriores composiciones para “Homecoming” y “Far From Home”, basadas en las ya conocidas melodías y armonizaciones características de Spiderman como fenómeno cultural, de una manera magistral e interesante que sin embargo no desviaba la atención de la audiencia melómana de lo que estaba sucediendo en frente de ellos visualmente.

El hecho de incluir elementos de antiguas composiciones de otras películas con una sutileza magna cada vez que se presentaba alguno de los personajes del factor nostalgia de la película de igual manera da qué opinar sobre el nivel de inteligencia y creatividad por parte del equipo de composición y producción de audio.

Los efectos de sonido por su parte fueron igual de increíbles y envolventes, sobre todo considerando el nivel de uso extremo que se le da a tecnologías como el Surround 5.1/7.1 y al “Dolby Atmos” en una película del Hombre Araña; donde la velocidad de movimiento de los sucesos, sobre todo en las escenas de acción, es extrema y demanda que la dirección de audio logre plasmar ese vértigo cinematográfico a los oídos para una mejora sustancial a la experiencia.

Conclusión

Una noche llena de emociones, gritos, nostalgia, y diversión es muy por encima de lo necesario para decirles que, esta película merece su atención y que ir al cine a verla está más que recomendado.

Si bien no diría desde lo personal que es la mejor película de “Spiderman”; definitivamente es la mejor película de “Spiderman” dentro del “Universo Cinematográfico de Marvel”, donde finalmente pudimos ver un ecosistema con aspectos artísticos mucho más consolidados e independientes que hacen que nuestras expectativas para una futura presentación de nuestro amigable vecino sean igual de altas que lo que podrían ser para una película de “Thor” o “Iron Man”.

Este Mod de 1.4GB para The Elder Scrolls V: Skyrim agrega más de 203 armas nuevas

Modern-Guns-Mod-for-Skyrim-GamersRD

Como señaló el modder, Modern Weapons Mod agrega alrededor de 200 nuevas armas de fuego únicas a la lista. Como tal, el jugador ahora tiene que adquirir algunos recursos antes de usar un arma y también vigilar el uso de municiones. Para fabricar un arma, primero debes elegir el tipo de arma que desees.

El mod ofrece actualmente siete categorías. Estos son pistola, escopeta, rifle, eléctrico, inflamable, explosivo o variante barata. Puedes descargar el mod desde aquí.

Ten en cuenta que este mod es para Skyrim Special Edition y para Skyrim Anniversary Edition. A continuación, también puede encontrar un video que muestra el mod en acción.