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Throne and Liberty Review

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Throne and Liberty ya está entre nosotros y luego de tanta espera finalmente pude poner mis manos durante varios días de forma anticipada a lo nuevo de NCSoft que de la mano de Amazon Games buscan darnos la mejor experiencia posible de uno de los MMORPG que promete darnos la mejor experiencia posible a la fecha (o eso parece).

Los creadores de Guild Wars, Blade and Soul y el conocido Lineage regresan con algo totalmente diferente con una fórmula bastante buena. Throne and Liberty es por mucho (al menos para mi) uno de los juegos mas anticipados y aunque fue retrasado en ciertos momentos la espera ha terminado y mi travesia por Solisium ha sido una experiencia mixta. 

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Al inicio del juego veremos una cinemática que básicamente nos da un vistazo a lo que somos. Luego de ahí pasamos a crear nuestro Star-born, la creación de personaje es bastante amplia, tanto así que pudieras pasar una cierta cantidad de horas tratando de crear el personaje perfecto para esa aventura.

Literalmente vamos a tener un personaje muy diferente al de todos y eso realmente me gusta. Por otro lado tenemos una gama de armas a combinar al estilo “New World” en donde podemos crear nuestra clase conforme a la combinación de armas de nuestro gusto. En total son 7 armas en mezclas de cuerpo a cuerpo, armas de rango y las mágicas. Como también vimos en la versión beta, podemos cambiar de forma para trasladarnos más rápido además de adaptarnos a cualquier ambiente que sea hostil para evitar enfrentamientos. 

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El juego se lanza también al mismo tiempo para consolas y con esto nos damos cuenta de que ahora tenemos una distribución de teclas para controles. Aunque originalmente siempre lo he jugado con mouse y teclado, realmente no se siente tan incómodo aunque al inicio las teclas de los ataques estaban conectadas a las teclas Función 1 al 12 pero ahora podemos intercambiar para los botones numéricos o simplemente hacer otra capa de estas funciones.

La jugabilidad es bastante práctica y tenemos la opción de poder controlar el movimiento del personaje de manera libre (movemos la cámara manualmente) o elegimos la opción donde este se mueve por automático conforme nos movemos derecha a izquierda. Personalmente prefiero lo más automático posible sin la necesidad de estar apuntando y moviendo la cámara a mi gusto. 

Por otro lado tenemos los enfrentamientos con los enemigos y aquí es donde Throne and Liberty tiene algo que otros no. Podemos tener la combinación de las dos armas en las teclas de acceso directo y sin tener que cambiar de arma primaria a secundaria podemos hacer uso de ellas. Si usamos el Greatsword, no necesitamos cambiar a la otra arma para usar sus habilidades, estas simplemente se aplican automáticamente cuando tocamos la tecla de esa habilidad. Esto es bien práctico y aunque si tenemos la opción de cambiar de arma principal, esto es simplemente para el ataque básico pero todo lo demás es una mezcla buena. 

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No veo la necesidad de lanzarnos en un mundo abierto hostil sin explicarnos todo. Como todo MMORPG tenemos una serie de misiones del codex donde se nos va explicando la cantidad de opciones y funciones de cada cosa. Desde encantar armas o armaduras, hasta mejorar o pasar habilidades de un arma a otra. Todo esto no hubiese sido posible descubrirlo si no tuviéramos una misión en especial que nos llevará a crear todo ese tipo de cosas, incluso las habilidades de gathering y crafting son explicadas, un tutorial perfecto para todo el mundo.

A lo largo de toda mi experiencia de juego no me sentí perdido en lo absoluto aunque leer un poco en este tipo de juegos te puede ahorrar bastante malos ratos. Un sin número de misiones que ya habíamos visto antes ahora hay que hacerlas nuevamente con el toque de pulido. Throne and Liberty se siente bastante estable en el estado actual en el que estoy realizando este review. 

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Hablando de temas gráficos, mientras jugaba no me tope con ningún tipo de error visual que me imposibilitaba jugar aunque realmente tuve que tomarme un poco de tiempo en ajustar algunos detalles del ambiente para obtener una tasa de FPS estables y jugar sin problema. El juego cuenta con opciones de escalado y aunque no son necesarias en lo absoluto, si es bueno tenerlo presente ante la necesidad.

La PC utilizada para realizar este review es la siguiente:

Los requisitos del PC del juego no son tan exigentes en cierto punto pero vale la pena echarle un ojo siempre y cuando podamos alcanzar un poco el objetivo de recomendado. El juego tiene un excelente ambiente cinemático y unos gráficos bien detallados. La escenografía de ambiente no tiene nada que envidiarle a juegos de mayor escala, los fondos y todo el foliage del juego es extremadamente bello. Los gráficos no son los todo dirán muchos pero realmente el nivel de detalle que se puede notar a lo lejos en el mismo realmente te hace admirar el juego más que hacer misiones. 

A la larga no nos encontramos con muchas opciones complicadas de asimilar pero sí debemos tener pendiente que en cada configuración de gráficos estaremos sacrificando o beneficiandonos en algo visualmente hablando. Los combates son bastante fluidos y las cinemáticas bloqueadas a 30FPS (nada grave) pero si es bueno tener en cuenta que este es un juego demandante y que una vez nos encontremos en esos eventos masivos, nuestros gráficos van a sufrir bastante. Es algo normal en este tipo de juegos y cuando se menciona la palabra “masivo” es por algo realmente. 

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Si nos topamos un poco con la banda sonora del juego y la narrativa, estas son realmente excepcionales. Te sientes como que te están contando una historia en tercera persona sobre ti mismo (tu personaje/Star-born) y realmente nos da un aire de historia más vivo con un toque de una excelente mezcla que solo busca entretenernos un poco más mientras avanzamos a descubrir todo tipo de cosas. 

Este es un juego enfocado en el combate de gremios (Guilds) y aquí es donde el juego marca su diferencia de todos los demás. El objetivo estratégico de todo esto es, como el nombre lo dice, reclamar el trono y aunque no me fue posible jugar con muchas personas en línea, la experiencia en esta forma es bastante diferente ya que no se trata de si eres poderoso, es de si tu guild realmente es poderosa. Reclamar el castillo es lo que nos toca y obtener la recompensa final es el único objetivo. 

Como todo juego de este tipo, también tenemos raids en la que no solamente tus amigos están involucrados sino también otros grupos al mismo tiempo. La finalidad de todo eso es avanzar hacia adelante pero el tema aquí es más que nada es que estos se van a enfrentar a ti y aquí es donde se divide mucho la comunidad. Este tipo de juego es posible jugarlo solo/con amigos o de esa misma forma pero con el jugador versus jugador encendido.

La incógnita de si Throne and Liberty es “pay-to-win” tiene un poco de chispa en este sentido. Personalmente me gustan estos juegos para disfrutar un buen rato con amigos sin la necesidad de enfrentarme a alguien más. Si yo quiero hacer eso me voy a un modo multijugador en cualquier otro juego que no sea un MMORPG. Dicho esto, muchos piensan que esta característica tan odiada de la comunidad está presente aquí y que desde la tienda se podrán adquirir cosas especiales. 

Hasta el momento de escribir este review no se puede confirmar si lo que se vende en la tienda es totalmente cosmético o no y realmente esperamos que se mantenga en sólo cosmético. Mientras tanto solo nos queda esperar a que todo el mundo suba a un nivel específico y claro puedas encontrar una Guild que se ajuste a tu estilo de juego y tiempo para que puedas disfrutar le juego al máximo.

En conclusion

Throne and Liberty es más o menos lo que yo esperaba, tiene características heredadas de otros juegos que ya conocemos pero tiene su toque especial digno de sus creadores. Poder crear nuestro personaje al gusto personal de cada quien con las armas que nos guste es algo no tan nuevo pero al mismo tiempo útil. Tenemos un mundo abierto con mucho que explorar pero al mismo tiempo que disfrutar visualmente hablando, si no alcanzamos a conseguir una buena Guild pasaremos por unos momentos incómodos ya que una vez alcancemos el nivel máximo, lo que nos queda es hacer estas actividades. El contenido “End Game” luce prometedor pero al mismo tiempo asusta ya que nos toca esperar que tanta continuidad sus creadores le darán al juego. Por encima de todo la experiencia desde el nivel 1 al 30 es muy buena, aceptable para este tipo de juego pero sobre todo abrumador con toda la curva de aprendizaje que todos tendremos que lidiar. NCSoft hizo algo bueno aquí y esperemos que nos sepamos adaptar bien a esta cultura que envuelve el jeugo desde 2023. Este review fue realizado en PC y el acceso anticipado al juego es gracias a Amazon Games.

Antstream Arcade Review

Pienso que esta ha sido una época de oro para los juegos clásicos. Entre tantos remasters y remakes, siempre es grato volver a algunos juegos tan antiguos que hasta cuentan con más de 25 años a sus espaldas. Pues eso es parte de lo que ofrece Antstream Arcade. Es un servicio de juegos en la nube enfocado en títulos retro, y posee la ingente cantidad de más de 1,300 juegos de todos los géneros y consolas antiguas como la NES, Sega Master System, ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga y Arcades.

Juegos a granel

Antstream Arcade incluye destacados clásicos de arcade como Pac-Man, Metal Slug, Samurai Showdown, Galaga, Bubble Bobble, Dig Dug entre otros. La gran diferencia respecto a otras colecciones retro modernas es que muchos de estos juegos son versiones originales arcade, lo que supone un plus mucho más nostálgico e inédito. Además, se irán agregando nuevos juegos semanalmente, lo que significa que este es un modelo de suscripción, aunque con precios asequibles a diferencia de Arcade Archives que cada juego cuesta 8 dólares.

Tenemos dos opciones de suscripción: El paquete inicial cuesta $40 por doce meses o una licencia de por vida por $100, para que no nos preocupemos de caducidad alguna del servicio. Si opta por hacer solo un año, puede actualizar en cualquier momento o después de que finalicen sus suscripciones. La suscripción premium incluye juego ilimitado en solitario, una variedad de desafíos paulatinos, torneos en línea y un modo de duelo contra otros jugadores basado en puntuaciones.

Antstream Arcade cuenta con muchos juegos conocidos, pero hay otros que ni siquiera sabíamos que existían. Esto da lugar a descubrir joyas ocultas que nos perdimos por diferentes motivos, en mi caso, porque algunas de las consolas menos conocidas no llegaron a mi país en esos años. Otro punto es que la distribución de los juegos es algo dispar, siendo que la mayoría de los títulos son de Arcade, mientras que otros sistemas como NES tiene 33 juegos y PlayStation original solo tiene uno de su amplio catálogo.

La mayoría de los juegos funcionan muy bien con la transmisión en la nube, quizá a que no son títulos muy demandantes. Sin embargo, algunos títulos más complejos, presentaban tiempos de carga un poco más largos.

Algo que podría considerarse un escollo es el menú de selección de juegos, contiene todas las portadas de juegos de manera engorrosa y muchas pestañas que hacen que uno se pierda en los detalles. El problema es que da más protagonismo a los juegos más sonados y populares en detrimento de otros que no lo son tanto. Recordemos que hay juegos incluso de más de 30 años disponibles. Cuenta con una interfaz similar a una cuadrícula, con filas de juegos agrupados en múltiples categorías. Tenemos juegos del momento, agregados recientemente, recomendados, multijugador, juegos con desafíos, entre otros.

Antstream Arcade utiliza una interfaz similar a una cuadrícula, con filas de juegos agrupados en múltiples categorías. Hay juegos recomendados, una lista de juegos con desafíos, juegos agregados recientemente, una variedad de juegos multijugador, etc. Todos estos se encuentran debajo de un banner gigante, que destaca los nuevos títulos importantes o los próximos eventos en línea. Algunas filas también están dedicadas por completo a juegos de moda o desafíos específicos, con varios iconos codificados por colores para denotar la dificultad y el tiempo restante para completarlos.

Antstream Arcade tiene una versión gratuita y básica que nos deja probar una colección rotativa de juegos con tiempo limitado. Realmente es una versión limitada que solo ofrece una probada de dos juegos diarios, suficiente para convencer a los amantes de lo retro. Una vez que elegimos un juego, podremos acceder acceder a un menú que nos permite guardar, ver los controles, cambiar algunas configuraciones como el volumen general o salir de la sesión.

A nivel de rendimiento, como es un servicio de streaming, estamos transmitiendo los juegos a la consola con nuestro servicio de internet. Antstream funciona y se ve muy bien la mayoría de las veces, pero otras hay constantes retrasos, tantos que nos harán perder partidas y frustrarnos. A veces, eso se traslada al menú y las portadas tardan en cargar o muestran la portada de un juego diferente, algo muy molesto.

Veredicto

Antsream Arcade es un buen servicio de juegos retro en la nube con una oferta relativamente buena, mejor que otras plataformas de juegos retro. Cuenta con una gran cantidad de títulos clásicos que irán cambiando de forma paulatina semanalmente. Aquellos amantes de los juegos antiguos, tienen una biblioteca más que necesaria muy recomendada. Sin embargo, algunos problemas de conexión que se pueden solventar con parches, todavía persisten.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Antstream.

Final Fantasy XVI (PC) Review

Final Fantasy XVI (PC) Review GamersRD OG

El exitoso Final Fantasy XVI hace su llegada a un terreno que bastante lo deseaba. Jugar esta historia en una PC va más allá de conocer la historia que envuelve esta entrega, sino que se trata de encontrar el punto medio entre un buen rendimiento (sin perder muchos FPS) y acostumbrarnos bastante a jugarlo con un mouse y teclado lo cual es nuevo hasta para mi. 

Desde que jugué la demo, me sentí bastante intrigado por jugar Final Fantasy XVI. Tiene una excelente narrativa junto a unas escenas de combates intensos que realmente te envuelven bastante. Y aunque ya tenemos nuestro review original en PS5 (puede leerlo siguiendo este enlace) hoy me toca hablarles un poco sobre mi experiencia como nuevo usuario en PC. 

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De las incógnitas más grandes que muchos tendrán es sobre el rendimiento y eso lo hablaré un poco más adelante pero es interesante ver como juegos que hace unos años nunca nos habíamos imaginado veríamos llegar a PC. Con esta fiebre de llevar títulos de consolas a las demás plataformas pues Square Enix no se iba a quedar de brazos cruzados.

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Obviamente esta entrega tiene unos gráficos de generación actual que busca nada más que darnos la mejor fidelidad posible. En este también podemos encontrar configuraciones de escalado como NVIDIA DLSS, AMD FSR y el mismo Intel XeSS. Con el objetivo claro de darnos la mejor fidelidad visual posible y poder alcanzar una tasa de frames bastante aceptable. Como este es un juego lineal de un solo jugador, no necesitamos menos de 60 FPS para jugar estable aunque yo recomendaría unos 90 a 100 FPS por subidas y bajadas en algunas zonas (esto aplica para cualquier juego).

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Les recuerdo que dependiendo de nuestra pantalla, es que vamos a usar ciertas calidades gráficas y por supuesto las especificaciones de nuestra PC. En mi caso a continuación le dejo las mias:

Conociendo esto y viendo mis especificaciones claras, mi resolución nativa es 1440p lo cual al usar una tarjeta de video NVIDIA debo usar DLSS 3. En varias pruebas realizadas (que veran las imagenes más abajo) puede alcanzar un promedio de 86 FPS en la mayor calidad gráfica con NVIDIA DLSS 3 en modo Balanceado, dandome una buena fidelidad gráfica aunque para mis ojos se podía ver como se ponía un poco borroso. 

Por otro lado, de forma nativa (sin ninguna tecnología de escalado) solo pude alcanzar un promedio de 58 FPS. Aquí es donde mi preocupación inicio ya que yo esperaba tener cierto tipo de estabilidad visual si jugaba todo de forma nativa sin verme en la necesidad de usar tecnologías de escalado ya que para mi no es la mejor opción si queremos fidelidad visual. En algunos casos sí se requeriría usar DLSS 3 si por ejemplo estamos jugando con las mismas especificaciones pero con un monitor 4K. 

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Calidad Ultra – DLSS 3 en modo Calidad
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Calidad Ultra – sin DLSS

Personalmente no veo mal el rendimiento aunque no podía quedarse de lado el tema de que ese rango de FPS eran en momentos que no eran en combate. Lo mínimo que alcance fueron 50 FPS mientras que lo más alto fueron 61 FPS. Si activaba nuevamente el modo Balanceado o Calidad la variante no era tan enorme. Realmente si jugamos un poco más con los gráficos y quitamos un poco las sombras, reflejos etc si se podía alcanzar un rango estable.

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Por encima de todo esto Final Fantasy XVI es un juego estable que podremos jugar solamente si sabemos que configuración bajarle los gráficos sin que la experiencia se vea afectada. Otro de mis problemas es que ni siquiera en las cinemáticas pudimos tener una tasa de frames estable y es algo incómodo de ver como una parte que es simplemente video renderizado en el juego no podía mantener estable.

Por encima de todo esto, este es un RPG de acción bastante dinámico, tenemos todo lo tradicional que ya hemos visto en el juego original está presente. Un modo foto bastante detallado junto a la posibilidad de que la comunidad le podrá agregar mods es algo que realmente muchos estamos esperando ver que pasara. Realmente los enfrentamientos en el juego se sienten más vivos y aunque tenemos que sacrificar poder visual para poder experimentar algo bien fluido, el juego no deja de ser algo aceptable. 

Jugar con mouse y teclado puede ser tedioso (si, culpenme como quieran pero tenía que probarlo). En cierto punto toma un poco de tiempo adaptarse a las teclas del juego y aunque no es lo que siempre esperamos debemos recordar que el juego inicialmente fue hecho para consolas así que la mejor experiencia es y seguirá siendo con un control. Si el juego llegó a PC es justo jugarlo de la forma que jugamos en esta plataforma, me tomó tiempo acostumbrarme y estuve a punto de elegir el DualSense pero conforme pasaban los enfrentamientos pude acostumbrarme.

En conclusion

Si nos sentamos a analizar un poco, Final Fantasy XVI en PC es incluso una mejora al mismo juego original lanzado anteriormente. Ese cariño extra que los desarrolladores le quisieron dar no brilla tanto cuando tenemos problemas serios en el rendimiento y que para jugadores que realmente no son tan expertos, pudiera volverse casi imposible optimizar el juego de forma manual. Las conocidas tecnologías de escalado no hacen el trabajo como se esperaba y este sufre bastante para llegar a los 60 FPS estables. Con esto no quiero decir que el juego original es malo pero para un jugador de PC, la experiencia no es la mejor en ningún sentido. Probablemente la comunidad de mods agregara algo para mitigar esto pero con las especificaciones de mi PC, yo esperaba unos resultados similares pero con mayor estabilidad. Por encima de todo, lo que tenemos en la versión original está aquí pero con esteroides además de que jugar con mouse y teclado llega a ser un reto al menos por las primeras 2 horas mientras nos adaptamos. Este review fue realizado con una copia del juego facilitado por Square Enix.

Disney Epic Mickey: Rebrushed Review

Uno de los juegos protagonizado por Mickey Mouse, y que todo el mundo recuerda con cariño fue Mickey Mania – The Timeless Adventures of Mickey Mouse de Super NES. Un título referente, considerado uno de los mejores juegos del ratón de la casa de las ideas. En 2010, Junction Point Studios, Disney Interactive Studios y Nintendo lanzaron para Wii Epic Mickey, un juego de plataformas en el que hacemos uso de un pincel como arma principal.

Ahora, bajo la mano del estudio Purple Lamp y THQ Nordic como editor, tenemos el remake Epic Mickey: Rebrushedun juego que trae mejoras, no solo al apartado gráfico, también a su jugabilidad y uno que otro extra. Realmente, es una mezcla entre remaster y remake, porque de no ser por algunos cambio puntuales, sería el mismo juego de Wii, salvo por la actualización gráfica.

El Mickey más épico

Una de las premisas de Epic Mickey, era dejar de lado la cara más amable y buena onda de Mickey Mouse y acercar al ratón a una aventura más oscura donde se mostrara que también podía ser un héroe épico. Además, la trama reintroducía a personajes olvidados con el paso de los años de la propia Disney y que fueron parte de la historia de la compañía.

La trama nos lleva al Páramo de las caricaturas, un lugar basado por los parques abandonados Disneyland de la vida real y que fue creado por el mago Yen Sid con el propósito de darle un hogar a aquellas cosas que fueron olvidadas por el tiempo. Una noche, Mickey se despierta de su cama y descubre lo que el mago estaba haciendo, y accidentalmente crea un desastre con un pincel, tinta y removedor mágicos causando daños al Páramo.

Es así como en el mundo mágico del hechicero, se desata el caos para los residentes del Páramo y al pasar el tiempo, Mickey olvidó este incidente y continuó ganando audiencia y fama por sus cientos de caricaturas que fueron creadas a lo largo del tiempo, pero una mañana nuestro héroe fue secuestrado con un monstruo. Hecho de pintura y disolvente llevándolo al mundo arruinado que él causó hace tanto tiempo.

Lo genial de la historia, es ver como nos vamos encontrando poco a poco con personajes que en un momento tuvieron cierto protagonismo dentro del mundo de Disney. Incluso, nos recuerdan en que corto animado fue donde participaron junto al ratón. Aunque, Mickey se ha olvidado poco a poco de ellos. Otro detalle a mencionar, es que en ciertos momentos, tendremos que tomar decisiones, las cuales sin embargo, no tienen repercusión alguna dentro de la historia principal.

Mi pincel es más fuerte que el tuyo

En líneas generales, Disney Epic Mickey: Rebrushed es un juego de plataformas con resolución de acertijos, batallas con enemigos y sobre todo, pintar y disolver partes del escenario. Se puede hacer uso del pincel mágico para restaurar los mundos del Páramo usando tinta mágica si algún obstáculo no nos permite avanzar, o por el contrario, usar disolvente si un objeto se interpone.

El juego tiene un sistema de decisiones, que a mi entender, fue desaprovechado y para Rebrushed, se dejó tal cual. Aquí se puede ayudar o no a los personajes, hacerlo los hace felices, y no hacerlo, solo nos dan una reprimenda. No hay consecuencias palpables al tomar decisiones, solo el cambio de la banda sonora, si ayudamos o no a dichos personajes.

El juego propone ciertas zonas de plataformeo en 2D en unos proyectores que recuerdan los mejores cortos animados de Mickey Mouse de los años 20 y 30, sí, Steamboat Willie es uno de ellos. Sin embargo, son zonas cortas pero que muestran parte de la historia de Disney. También, hay repartidos por el mundo, tanto tickets como objetos coleccionables que nos sirven para desbloquear arte conceptual inédito.

Una de las partes que sentí más flojas es el combate con enemigos comunes, no así, jefes de nivel. El problema es que apenas hay satisfacción en derrotarlos o hacerlos nuestros aliados con la pintura o el disolvente, y es mejor incluso hasta ignorarlos. Con los jefes es otra

Repintado

Disney Epic Mickey: Rebrushed ha introducido características de calidad de vida, como guías de ayudar a los jugadores a dónde ir cuando se pierden, o un listado de seguimiento de misiones secundarias. Ahora, Mickey cuenta con tres nuevas habilidades: Esquivar, Golpe de tierra y Aceleración. Nuevos controles de manejo de personaje, incluyendo los controles de movimiento; mejora sustancial en el sistema de cámaras, una parte muy criticada del título del 2010.

Agrega un nuevo Modo Cine en el mundo central principal que nos permite volver a jugar las secciones de desplazamiento lateral y un montón de nuevos coleccionables que no estaban en el juego original, e inclusión de una buena cantidad de contenido nuevo e inédito. También, las escenas cinemáticas en CGI han sido rehechas por el estudio Plastic Wax. Mientras que las escenas animadas en 2D ahora tienen mayor calidad y se eliminaron todas las referencias al control remoto de Wii.

El título se ejecuta en Unreal Engine 4, a diferencia del juego original que se ejecuta con el motor Gamebryo. Ahora el juego cuenta con una paleta de colores más intensa, mejores animaciones y sus efectos gráficos están mejor diseñados, además de que su dirección de arte se ve mejor que nunca en consolas actuales. Técnicamente corre muy bien, y el sistema de cámaras le da al jugador total libertad para manejarla.

Su apartado sonoro cuenta con las melodías del juego original, aunque el compositor Jim Dooley no está involucrado en el remake, están readaptadas al sistema de sonido de consolas actuales y se escuchan bastante bien. Sin embargo, sigue sin contar con actuación de voz para las escenas cinemáticas, a excepción de las que involucran a Yen Sid, una pena.

Veredicto

Disney Epic Mickey: Rebrushed se presenta como una renovación que arregla los principales problemas de la obra original, superando la simple actualización gráfica para ofrecer una experiencia más pulida y moderna. Aunque se apega mucho al juego de 2010 en términos de historia y diseño de niveles, las mejoras en los controles y la cámara abordan las críticas que recibía el título anterior, permitiendo a los jugadores disfrutar de una jugabilidad más fluida y satisfactoria. Además, la inclusión de nuevos elementos y características de calidad de vida en Rebrushed que enriquecen la experiencia, atrayendo tanto a los fanáticos del juego original como a nuevos jugadores. Aunque, hay que acotar que algunas cuestiones se mantienen igual, como la no inclusión de actuaciones de voz para todas, y digo, todas las escenas cinemáticas, además del sistema de combate con enemigos comunes. Gráficamente, es un juego hermoso con mejores animaciones y efectos que en el título del 2010.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a THQ Nordic.

AMD Ryzen 5 9600x Review

AMD Ryzen 5 9600x Review GamersRD1OG

Existen procesadores en todos las potencias y así mismo para todos los bolsillos. AMD no puede dejar pasar la oportunidad de lanzar un CPU Zen 5 que sea amistoso con nuestro bolsillo pero que al mismo tiempo nos entregue una potencia aceptable en muchos casos, para eso tenemos el Ryzen 5 9600x que con 6 núcleos puede defenderse bastante en juegos de hoy en día.

AMD Ryzen 7 9700x Review GamersRD4

En este caso el Ryzen 5 9600x es de los primeros en implementar completamente esta microarquitectura. La Zen 5 representa una mejora que no es tan evidente en comparación con las versiones anteriores, pero ofrece un mayor rendimiento con un consumo de recursos reducido. Además, se optimiza el uso del caché del CPU, entre otras características. Este nuevo procesador utiliza el socket AM5, lo que nos permite experimentar con un producto de la generación actual, que se espera que sea superior.

Uno de los aspectos más importantes que un usuario debe tener en cuenta al momento de realizar una compra de hardware es la elección de un buen procesador, conocido comúnmente como CPU. Es fundamental seleccionar un modelo que no solo se ajuste a nuestras necesidades de rendimiento, sino que también sea considerado con nuestro presupuesto. Se puede comparar la elección de un buen CPU con algo duradero como el corazón; ya que es el componente esencial que impulsa el rendimiento de todo nuestro sistema, preparándonos para cualquier desafío que se presente en el futuro.

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A menudo, muchos usuarios optan por quedarse con generaciones anteriores de procesadores, lo que puede limitar su capacidad de aprovechar las últimas tecnologías y mejoras en rendimiento. Sin embargo, el Ryzen 5 9600x se presenta como una opción interesante, ya que tiene la capacidad de ser retrocompatible con la generación anterior. Esto significa que, con una simple actualización de BIOS, los usuarios pueden beneficiarse de las innovaciones y mejoras que ofrece este procesador sin necesidad de realizar una inversión excesiva o cambiar todo su sistema. Esta flexibilidad hace que el Ryzen 5 9600x sea una opción atractiva para aquellos que buscan mejorar su experiencia sin complicaciones.

Al igual que en las generaciones anteriores, este nuevo procesador cuenta con 6 núcleos y 12 hilos (threads). Hasta ahora, AMD ha mantenido constante este conteo en sus procesadores, y, honestamente, no es necesario realizar cambios en este aspecto. Mientras utilicemos cada uno de los núcleos de manera eficiente, el rendimiento que ofrecen es más que suficiente para satisfacer las demandas actuales. He sido usuario de AMD desde que adquirí mi Ryzen 5 3600x en 2019, y he sido testigo de la notable evolución de la tecnología a lo largo de los años. Sin embargo, el rendimiento de estos procesadores ha mostrado una mejora constante y escalable.

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Es importante señalar que no todas las generaciones de procesadores de AMD han sido igualmente exitosas. Sin embargo, a partir del lanzamiento de las versiones 3D, muchos usuarios han comenzado a inclinarse hacia estas versiones por su capacidad de ofrecer un rendimiento más duradero. A pesar del paso del tiempo, estos procesadores han demostrado mantener un excelente desempeño en juegos actuales, lo que los convierte en una inversión atractiva para quienes buscan un sistema que se mantenga relevante y eficiente a lo largo de los años. La combinación de tecnología avanzada y la capacidad de manejar las exigencias de los juegos modernos hacen que los procesadores AMD sean una opción sólida para los entusiastas del hardware.

Este CPU cuenta con un caché L1 de 480, L2 de 6 MB y L3 de 32MB. El consumo por defecto es de no más de 65W, lo cual no ha variado desde la generación 3000 del mismo tipo de procesador. Alcanzamos un máximo de 5.4Ghz pero el reloj base ronda los 3.9 GHz. AMD recomienda un cooler premium para utilizar este procesador y aunque estos tipos de procesadores no son característicos de correr tan calientes, he utilizado el be quiet! Dark Rock 5 para todas las pruebas realizadas.

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A continuación vamos a conocer a fondo todas las especificaciones del producto y luego pasaremos a los resultados:

  • Familia: Ryzen
  • Serie: Ryzen 9000 Series
  • Nombre en clave anterior: Granite Ridge AM5
  • Arquitectura: Zen 5
  • Número de núcleos de CPU: 6
  • Multithreading (SMT): Sí
  • Número de subprocesos: 12
  • Máx. Reloj Boost: Hasta 5.4 GHz
  • Reloj base: 3.9 GHz
  • Caché L1: 480 KB
  • Caché L2: 6 MB
  • Caché L3: 32 MB
  • TDP predeterminado: 65 W
  • Tecnología de procesador para núcleos de CPU: TSMC 4 nm FinFET
  • Tecnología de procesador para matriz de E/S: TSMC 6 nm FinFET
  • Número de matrices de paquetes: 2
  • Desbloqueado para overclocking: Sí
  • Tecnología de overclocking de memoria AMD EXPO™: Sí
  • Overdrive Precision Boost: Sí
  • Compensaciones de voltaje del optimizador de curvas: Sí
  • Compatibilidad con AMD Ryzen™ Master: Sí
  • Socket de CPU: AM5
  • Chipsets compatibles: A620 , X670E , X670 , B650E , B650 , X870E , X870
  • Tecnología CPU Boost: Precision Boost 2
  • Instrucción Conjunt: x86-64
  • Extensiones compatibles: AES, AMD-V, AVX, AVX2, AVX512, FMA3, MMX-plus, SHA, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4A, SSSE3, x86-64
  • Solución térmica (PIB)No incluida: Enfriador recomendado
  • Se recomienda un enfriador de aire premium para un rendimiento óptimo
  • Temperatura máxima de funcionamiento (Tjmax): 95 °C

Muchos creen que exprimir al máximo los procesadores es fundamental, pero el overclocking es más adecuado para los entusiastas que realmente desean obtener el mejor rendimiento posible. En mi opinión, esta práctica debería considerarse solo cuando se trata de juegos que demandan mucho rendimiento y no haya otra opción más que optimizar al máximo el CPU para no quedar rezagado. De lo contrario, realizar este tipo de ajustes puede disminuir significativamente la vida útil del dispositivo y, por supuesto, puede provocar inestabilidad.

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as pruebas realizadas con la PC que veran mas abajo, tendrá la configuración base por defecto y lo único modificado es el perfil de la memoria al AMD Expo, para poder alcanzar los 6400 Mhz, las especificaciones del equipo son las siguientes:

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Si analizamos los resultados de las pruebas, comenzaremos con los benchmarks. Entre ellos se incluyen CPU-z, 3D Mark, el conocido Cinebench y CPU Mark. Cada una de estas pruebas se llevó a cabo utilizando las configuraciones estándar del procesador. La temperatura máxima alcanzada fue de 83 grados Celsius. El sistema de enfriamiento de este CPU es bastante eficiente, especialmente durante las pruebas de estrés continuas que se realizaron.

Como se pueden ver en los resultados de los benchmarks (Cinebench, CPU Mark, CPUz y 3D Mark) el Ryzen 5 9600x no se queda tan atrás de los CPUs Ryzen 7 en general a pesar de ser uno de menor gama. La variación de números no es tan grande aunque obviamente es el mejor de todos en esta lista. Dejándonos claros que por el precio ($279 dólares) es bastante potente y mucho mejor para los pocos exigentes que buscan jugar en una resolución promedio entre 1080p o 1440p en resoluciones estándar.

Por otro lado, si vemos en todos los casos en comparación a los demás Ryzen 7, es notorio que un CPU de actual generación y de menor gama puede superar bastante a uno de hace dos generaciones. Algo lógico si nos podemos a evaluar realmente y que en todos los sentidos se puede poner sobre la mesa como uno que ofrece una resolución gráfica en muchos casos con juegos que son bastante exigentes. Aunque mucho de este resultado depende de la tarjeta de video en general, si se puede notar que tiene mucho que ofrecer. 

Todos los procesadores Ryzen 5 siempre han sido los luchadores y no se dejan caer tan fácil en los resultados además de que saben mantener una buena temperatura. No en todos los casos es bueno tener uno de estos y más cuando quieres jugar a resolución o calidad gráfica mayor ya que estaríamos llevándolo mucho al límite pero como había mencionado, para los pocos exigentes este es un producto relativamente bueno.

En conclusion

En resumen, el Ryzen 5 9600X se presenta como un excelente procesador de entrada, ideal para aquellos que buscan una solución equilibrada para juegos en 1080p y uyn poco de 1440p. Su combinación de manejo térmico, rendimiento adecuado y las nuevas capacidades tecnológicas lo convierte en una opción atractiva para los entusiastas de los videojuegos que no buscan el máximo rendimiento, pero que aún desean disfrutar de una experiencia de juego satisfactoria. En definitiva, este procesador puede ser una excelente elección para quienes buscan un buen rendimiento sin romper nuestro bolsillo aunque la generacion Zen5 de AMD ha dejado mucho que desear. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por AMD.

Lara Croft podría ser lesbiana en próximo juego de Tomb Raider

Lara Croft podría ser lesbiana en próximo juego de Tomb Raider

La protagonista de la saga de videojuegos de Tomb Raider está a punto de dar un giro radical. Según filtraciones recientes, la próxima entrega presentará a una Lara Croft más madura y experimentada, muy lejos de la joven e inexperta arqueóloga que conocimos en los primeros juegos. En esta nueva aventura, denominado «Project Jawbreaker», Lara no estará sola.

La trama nos transportará a un mundo moderno sacudido por eventos catastróficos, donde Lara, convertida en una leyenda en el mundo de la arqueología, deberá enfrentar desafíos que superan sus capacidades individuales. Por primera vez, la intrépida exploradora necesitará la ayuda de un equipo para salir victoriosa. Esta decisión narrativa marca un punto de inflexión importante en la franquicia, ya que tradicionalmente Lara ha sido retratada como una heroína solitaria.

La descripción del personaje busca a una actriz que encarne la madurez y el carisma de Lara, alguien que haya dejado atrás los traumas de su pasado y se haya convertido en una líder nata. Además, se ha confirmado la inclusión de un romance lésbico, lo que representa más representación de la diversidad en los videojuegos.

El equipo que acompañará a Lara estará compuesto por otros expertos en arqueología, cada uno con sus propias habilidades y personalidades. Esta dinámica de grupo promete agregar una nueva dimensión a la jugabilidad, permitiendo a los jugadores experimentar la aventura desde diferentes perspectivas.

Los fans de la saga tendrán la oportunidad de volver a sumergirse en el emocionante mundo de la arqueología, pero esta vez acompañados por una Lara Croft más humana y vulnerable, dispuesta a confiar en los demás para alcanzar sus objetivos.

Turtle Beach Stealth 700 Gen 3 Review

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La versión premium de la gama Stealth de Turtle Beach hace su entrada, el nuevo Stealth 700 Gen 3 nos promete la mayor fidelidad auditiva posible combinado con un nuevo diseño más minimalista y exotico sin dejar a un lado una gama de características que hacen de este headset gaming único en su clase. 

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Una tercera generación es suficiente para entregarnos unas enormes mejoras no solo en cuanto a sonido sino también en duración de la batería, ergonomía y una nueva manera de conectar nuestro headset a más de una consola/PC al mismo tiempo. Este headset ahora trae dos dongles de conexión inalámbrica (si, son literalmente idénticos) y el trabajo de estos es de permitirnos cambiar entre plataformas sin perder nuestra conexión a Bluetooth.

Básicamente ahora podemos conectar 3 cosas al mismo tiempo y no perder la experiencia en lo absoluto. Como todo producto premium este tiene una conexión Bluetooth 5.2 que nos permite conectar nuestro Smartphone por ejemplo y escuchar música/contestar una llamada mientras jugamos sin dejar de escuchar esa partida tan interesante que estamos experimentando en el momento. 

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La aplicación Swarm II también tiene una versión para dispositivos móviles, con esta podemos configurar de igual manera el headset aunque algunas funciones premium no están disponibles ya que son en su mayoría para usarse en PC. Podremos actualizar el headset de forma inalámbrica, configurar a nuestro gusto desde nuestro celular y lo bueno de todo esto es que tendrá efecto en el headset de igual manera sin tener que abrir el programa en sí. 

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El Stealth 700 Gen 3 viene en versiones para Xbox, Playstation o PC. La versión que tenemos para revisión es la de PC que tiene un color plateado con un excelente diseño genérico. Si vemos bien de cerca nos podremos dar cuenta que el diseño cambió bastante y se ve menos pretencioso pero al mismo tiempo más cómodo.  Durante mis largas horas de uso entre escuchar música, jugar Call of Duty: Warzone y hasta ver mi serie favorita, este headset no sufrió de temas de batería en lo absoluto.

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Viene equipado con una duración promedio de hasta 80 horas de batería, superando a su antecesor que solo duraba unas 40 horas. Así es, el Stealth 700 Max Gen 2 no nos daba tantas horas como este y lo mejor de todo es que se siente igual de ligero. Para las orejas es bastante cómodo por igual, Turtle Beach siempre ha puesto la opción de “glasses friendly” en los auriculares para no causar presión en nuestro rostro pero también tenemos unas almohadillas de memory foam, haciéndolas que se adapten a nuestras orejas de forma fácil. 

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Catalogar la opción de intercambiar de conexión entre plataformas quizás sea algo muy excesivo, ya que nadie puede ser tan multitareas en sí pero poniendo un ejemplo hipotético donde estabas jugando en tu PC pero te quieres ir a sentar al mueble para seguir en tu consola, solo debes presionar un botón y listo. No necesitas un headset adicional, no necesitas remover y poner el dongle en el otro lugar, simplemente un botón y caso cerrado. 

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En cuanto a temas estéticos tenemos una buena distribución de los botones para no confundirnos en lo absoluto. Del lado derecho tenemos el control para Bluetooth, tanto así que tenemos nuestra propia rueda para controlar el volumen y no mezclarlo en lo absoluto con el juego principal. Del lado izquierdo tenemos varios controles que por defecto vienen configurados para controlar el volumen de escucharnos a nosotros mismos por el micrófono entre otras funciones. Lo bueno de todo esto es que realmente podemos modificar a gusto estos botones mediante el software Swarm II (tanto en móviles como en PC) y listo. 

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En este caso tenemos la facilidad de configurar el headset como nos dé la gana no solo de manera interna sino también de forma externa, dándonos realmente una enorme ventaja para realizar acciones rápidas. En mi caso personal no me gusta crear botones de acceso directo o cambiar algunas configuraciones a menos que sea necesario pero realmente es una buena opción para aquellos entusiastas. 

Calidad auditiva a otro nivel

Los auriculares han sido modificados en gran manera y pienso que esto es lo que realmente Turtle Beach puede presumir fuertemente. Tenemos unos Drivers duales llamados Eclipse y estos son de 60 mm cada uno. Personalmente llevo mucho tiempo probando diferente tipos de audífonos en temas de calidad y funciones. Estos nuevos drivers le dan un toque totalmente diferente al headset e incluso hacen que mi experiencia en películas, música o jugando muy pero muy diferente en todo el sentido. 

Lo bueno de todo esto es que la versión de PC tiene funciones que los de consola no tienen. La fidelidad de audio es muchísimo mayor y alcanza los 24-bit/96Khz de audio de alta fidelidad de forma inalámbrica. El micrófono por igual alcanza un nivel bastante alto y tenemos una nueva función llamada Waves 3D. Tal como su nombre lo dice, con esta función activada la experiencia a la hora de jugar cambia bastante, podemos escuchar los pasos de nuestros enemigos de una forma diferente y si activamos el SuperHuman Hearing sería como activar una especie de “God mode” en cualquier juego. 

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Waves 3D se configura de varias maneras y cada una de ellas está enfocada en darnos la mejor ecualización de sonido para que las ondas realmente acaricien nuestros oídos. Así como dicen que es música para tus oídos, así mismo hace este software en cualquier momento que se utilice. Fácil de configurar y a un solo clic de convertir tu experiencia gaming en una de las mejores hasta ahora.

Así como tiene un buen sonido este tiene un excelente micrófono y ha sido mejorado bastante en cuestión de su sucesor. La supresión de audio es buena aunque realmente pudo ser mejor, en algunos casos se puede sentir como no suprime lo suficiente (aunque lo use hasta el 80%) pero no deja de ser un micrófono típico de Turtle Beach en donde su trabajo está hecho. La idea de todo micrófono en un headset es que no nos escuchemos con calidad de estación de radio sino que nuestros amigos sean capaces de escucharnos claramente. 

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En conclusion

Los Stealth 700 Gen 3 de Turtle Beach son una digna mejora de toda la familia Stealth en sí y cuando me refiero a mejora es en todo el sentido de la palabra. Literalmente lo que aquí se repite más es el nombre pero el headset ha cambiado en todo el sentido. Desde la conexión dual para más de una plataforma al mismo tiempo (sin perder el Bluetooth) hasta unos drivers en los auriculares que nos dan la mejor experiencia posible sea jugando, escuchando música o viendo una película. Una duración de batería duplicada y una ergonomía bastante buena hacen que este headset se convierta en tu mejor aliado en todo el sentido. Podemos usarlo en nuestro dispositivo móvil a gusto para contestar llamadas mientras jugamos y tenemos un micrófono unidireccional que busca suprimir los ruidos de fondo como también eliminar el eco aunque no hace su trabajo al 100% ya que pudo ser mejor. Este buffer de características premium hacen que este nuevo headset gaming se dé un gran paso dentro de los mismos de su gama. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Turtle Beach. 

AMD Ryzen 7 9700x Review

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Una nueva generación de procesadores ya está entre nosotros y así como la demanda de los videojuegos es mayor, las tecnologías deben evolucionar con el mismo. AMD nos ha enviado el Ryzen 7 9700x y el Ryzen 5 9600x, unos procesadores para gamers exigentes que buscan ir más allá de lo normal gracias a la magia de la tecnología Zen 5.

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Nuestro enfoque por ahora es con el Ryzen 7 9700x. Este CPU es el pionero en darnos esta microarquitectura en su totalidad. Zen 5 es una mejora no tan notoria de sus versiones anteriores. En este tenemos mayor rendimiento con menor uso de recursos. Un uso más inteligente del caché del CPU entre otras cosas. Este nuevo procesador hace uso del nuevo socket AM5 y nos pone en la posición de probar un producto de la actual generación (que se supone debe ser mejor). 

De las cosas que un usuario siempre debe considerar es que siempre se debe comprar el mejor CPU (que se ajuste a nuestro bolsillo) ya que es como tener el mejor corazón para todo lo que se avecine. Muchos prefieren quedarse en generaciones pasadas y este Ryzen 7 9700x es por así decir retrocompatible con la generación anterior y que con una simple actualización de BIOS podremos usar. 

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Al igual que todas sus generaciones anteriores, este es un procesador de 8-núcleos con 16 threads. Hasta ahora AMD nunca ha cambiado el conteo en estos procesadores y para ser sinceros no lo necesita, siempre y cuando usemos de la mejor manera cada uno de ellos. El cambio ha sido bastante y yo que he usado AMD desde que tuve mi Ryzen 5 3600x en 2019 he visto cómo la tecnología ha evolucionado mucho pero el rendimiento sigue siendo algo escalado.

Para nadie es una novedad que no todas las generaciones de procesadores de AMD han sido las mejores pero desde que salieron las versiones 3D, muchos se han inclinado por optar por esta versión por darte un rendimiento más longevo incluso al pasar de los años la respuesta a juegos de hoy en día es bastante buena. 

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Este CPU cuenta con un caché L1 de 640 KB, L2 de 8 MB y L3 de 32MB. El consumo por defecto es de no más de 65W, lo cual no ha variado desde la generación 3000 del mismo tipo de procesador. Alcanzamos un máximo de 5.5Ghz pero el reloj base ronda los 3.8 GHz. AMD recomienda un cooler premium para utilizar este procesador y aunque estos tipos de procesadores no son característicos de correr tan calientes, he utilizado el be quiet! Dark Rock 5 para todas las pruebas realizadas. 

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A continuación vamos a conocer a fondo todas las especificaciones del producto y luego pasaremos a los resultados:

  • Familia: Ryzen
  • Serie: Ryzen 9000 Series
  • Nombre en clave anterior: Granite Ridge AM5
  • Arquitectura: Zen 5
  • Número de núcleos de CPU: 8
  • Multithreading (SMT): Sí
  • Número de subprocesos: 16
  • Máx. Reloj Boost: Hasta 5.5 GHz
  • Reloj base: 3.8 GHz
  • Caché L1: 640 KB
  • Caché L2: 8 MB
  • Caché L3: 32 MB
  • TDP predeterminado: 65 W
  • Tecnología de procesador para núcleos de CPU: TSMC 4 nm FinFET
  • Tecnología de procesador para matriz de E/S: TSMC 6 nm FinFET
  • Número de matrices de paquetes: 2
  • Desbloqueado para overclocking: Sí
  • Tecnología de overclocking de memoria AMD EXPO™: Sí
  • Overdrive Precision Boost: Sí
  • Compensaciones de voltaje del optimizador de curvas: Sí
  • Compatibilidad con AMD Ryzen™ Master: Sí
  • Socket de CPU: AM5
  • Chipsets compatibles: A620 , X670E , X670 , B650E , B650 , X870E , X870
  • Tecnología CPU Boost: Precision Boost 2
  • Instrucción Conjunto: x86-64
  • Extensiones compatibles: AES, AMD-V, AVX, AVX2, AVX512, FMA3, MMX-plus, SHA, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4A, SSSE3, x86-64
  • Solución térmica (PIB): No incluida
  • Enfriador recomendado: Se recomienda un enfriador de aire premium para un rendimiento óptimo
  • Temperatura máxima de funcionamiento (Tj Max): 95 °C

Muchos piensan que llevar los procesadores al límite en todo sentido pero el overclocking es más para entusiastas que buscan realmente sacarle el máximo provecho. Personalmente pienso que este tipo de medida se debe tomar cuando el juego sea exigente y no tengas otra necesidad más que sacarle el máximo provecho al CPU para no quedarse tan atrás, de lo contrario hacer este tipo de prácticas reduce bastante la vida útil del producto y por supuesto puede llegar a causar inestabilidad.

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Las pruebas realizadas con la PC que veran mas abajo, tendrá la configuración base por defecto y lo único modificado es el perfil de la memoria al AMD Expo, para poder alcanzar los 6400 Mhz, las especificaciones del equipo son las siguientes:  

Si pasamos a los resultados de las pruebas, empezaremos por el resultado de los benchmark. Dentro de ellos se encuentra el de CPUz, 3D Mark, el famoso Cinebench y CPU Mark. Cada una de estas pruebas fueron realizadas con las configuraciones estándar del procesador. La temperatura más alta que puede alcanzar fue 86 celsius, el enfriamiento de este CPU es bastante bueno y sobre todo en pruebas de estrés continuas como las que se realizaron.

 

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En los resultados se puede ver como este Ryzen 7 9700x es (hasta ahora) el más poderoso que he probado, superando así mismo al 3D de la generación pasada.  Cabe destacar que la variación de números no es tan enorme, poniendo estos resultados en una posición no tan impresionante para el salto generacional en general.

 

Por otro lado tenemos la prueba que a muchos les interesa, la cantidad de FPS que nos marcaba era en configuraciones altas (la mayor posible por cada juego). La configuración del mismo CPU estuvo siempre en la estándar con el AMD Expo encendido. La variación en los resultados no es tan grande y aquí es donde este procesador realmente no marca un salto generacional bastante bueno. 

Si analizamos realmente, el rendimiento total de este procesador no es una super mejora sustancial en comparación a los anteriores. Si simplemente queremos estar al tanto de la nueva generación para así decir tenemos el “último” procesador de AMD, esta es la opción recomendada aunque la diferencia de precio no es tanta en general. El AMD Ryzen 7 9700x tiene un costo de $359.00. 

En conclusion

Si nos sentamos a analizar un poco esta nueva generación de procesadores de AMD, la tecnología Zen5 no impresiona tanto como lo imaginamos. Con esto no quiero decir que no sea la mejor opción a la hora de ensamblar una PC gaming. Si elegimos la versión anterior a este, este lo podremos encontrar literalmente al mismo precio (con descuento) en la página de AMD sin embargo su rendimiento es casi similar. Aunque en los gráficos vemos que en comparación al 7800x3D este lo supera bastante, se puede decir que esta versión es un poco más mejorada y más fresca (de generación actual). En cuanto al manejo de temperatura, AMD con esto no decepciona y por supuesto su desempeño en casi todos los juegos probados es inigualable. No me encontré con ningún tipo de cierre inesperado de los juegos ni siquiera mientras hacía las pruebas. Este AMD Ryzen 7 9700x es una compra aceptable solamente si estás armando una PC en este 2024 pero no es muy bueno para mejorar tu PC si tienes una generación anterior. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por AMD.

Dragon Age: The Veilguard permite crear individuos trans en el creador de personajes

Dragon Age: The Veilguard permite crear individuos trans en el creador de personajes

Dragon Age: The Veilguard está a punto de redefinir la forma en que experimentamos los videojuegos de rol. El próximo título de BioWare ha anunciado una característica innovadora que ha emocionado a la comunidad, un creador de personajes que permite una personalización sin precedentes, incluyendo la opción de representar identidades trans.

Los jugadores podrán elegir entre una amplia gama de opciones para crear un personaje que refleje su propia identidad. Desde cicatrices de las operaciones del cambio de sexo, tatuajes y hasta la selección de género y pronombres, el nivel de detalle es impresionante. La inclusión de opciones para representar a personajes trans es un cambio significativo en la industria de los videojuegos, que demuestra un compromiso con la diversidad y la inclusión.

La decisión de incluir a Erika Ishii, una actriz de voz genderfluid, para interpretar a Rook, el personaje principal, es otro ejemplo del compromiso de BioWare con la representación auténtica. Esta decisión no solo enriquece la experiencia de juego para los jugadores trans, sino que también envía un mensaje poderoso a la comunidad LGBTQ+.

«Estoy aterrorizada y emocionada de que la comunidad de Dragon Age me escuche en Thedas«, dijo Ishii en un video de Instagram anunciando su papel en julio. «Además, como alguien que se identifica como genderfluid, significa el mundo para mí tener la opción de jugar como un personaje trans o no binario en un juego de Dragon Age. Puedo verme como quiero y puedo hablar con mi voz en un mundo que me ve por quien soy: Rook«.

Will you be playing Dragon Age: The Veilguard which allows for our character to be trans
byu/CosmiqCowboy intransgamers

https://twitter.com/MelonieMac/status/1836870109077348400

God Of War Ragnarök en PC es un fracaso por culpa del PSN

God Of War Ragnarök en PC es un fracaso por culpa del PSN

La llegada de God of War Ragnarok a PC ha sido un evento muy esperado por los fans, pero su lanzamiento ha estado marcado por una polémica que ha generado un intenso debate en la comunidad de jugadores, la obligación de vincular una cuenta de PlayStation Network (PSN) para poder disfrutar del juego.

Esta medida ha hecho que la cantidad de jugadores en Steam sea muy inferior a lo que fue el debut de God of War, que tuvo hasta más de 70,000 jugadores simultáneos, en comparación con los 20,000 de Ragnarok.

La medida, que ya había sido implementada anteriormente en otros títulos como Ghost of Tsushima y que se había planteado para Helldivers 2 (aunque finalmente se descartó), ha generado un gran descontento entre los usuarios de Steam y PC en general. Muchos consideran que esta exigencia es innecesaria y restrictiva, ya que limita la libertad de los jugadores y los obliga a crear una cuenta adicional en una plataforma que no utilizan habitualmente.

Las críticas se centran en varios puntos:

  • Inconveniencia: Crear una cuenta de PSN solo para jugar un juego en PC resulta engorroso para muchos usuarios, especialmente si no tienen una consola PlayStation.
  • Falta de privacidad: Vincular cuentas de diferentes plataformas puede generar preocupaciones sobre la privacidad de los datos personales.
  • Exclusividad artificial: Algunos ven en esta medida un intento de Sony por mantener a los jugadores atados a su ecosistema, limitando la portabilidad de los juegos.

Sí, no vincularé mi cuenta de PSN, especialmente para un juego de un jugador”, dijo un usuario en Steam. “Los servidores de PSN se cayeron y no puedo iniciar sesión en mi cuenta. No tiene remedio. Compré un juego single-player para jugarlo yo solo (…) El juego seguro que está bueno, pero no lo sé porque no lo puedo jugar aún”, dijo otra persona.

A pesar de las críticas, Sony ha defendido esta decisión argumentando que la vinculación de cuentas es necesaria para ofrecer ciertas funciones y servicios adicionales a los jugadores. Sin embargo, esta explicación no ha convencido a muchos, que consideran que se trata de una excusa para imponer una restricción innecesaria.

La situación ha generado un debate en torno a la libertad de los jugadores y al papel de las plataformas digitales en la distribución de videojuegos.