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Nvidia compró Xbox, la broma del April Fools’ Day que alarmó a muchos jugadores

NVIDIA adquiere la marca Xbox de Microsoft: impulsará una Xbox de nueva generación en 2025 con GPU GeForce de nueva generación

Las bromas del April Fools’ Day relacionadas con la industria del videojuego son habituales. De hecho, una de ellas hizo saltar las alarmas de muchos jugadores esta mañana, al afirmarse que Microsoft había vendido Xbox a Nvidia.

La información corrió como la pólvora en las redes sociales, donde se convirtió en tendencia y hubo todo tipo de reacciones. Algunos fanáticos de Xbox se sorprendieron, ya que al principio no se dieron cuenta de que se trataba de una broma. Dicho esto, es importante aclarar que no, Microsoft no vendió Xbox a ninguna empresa.

El sitio TweakTown decidió sorprender a sus lectores esta mañana con la publicación de una noticia increíble: Microsoft decidió vender Xbox y Nvidia sacó la billetera para adquirir la división de juegos. Algo que, obviamente, es falso.

La broma no se quedó ahí, ya que también se aseguró que la próxima Xbox iba a tener una doble GPU y que contaría con inteligencia artificial para competir con PlayStation 6. Incluso se aseguró que habría más detalles de la consola a finales de este año y que su lanzamiento estaba previsto para el 1 de abril de 2025.

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Aunque estaba claro que todo era una broma, algunos jugadores creyeron la información y se sorprendieron. Varios dijeron que se trataba de un acuerdo interesante e histórico que podría cambiar el panorama del sector.

Para algunos, el informe era creíble, ya que Nvidia, Microsoft y Xbox han colaborado en el pasado. El ejemplo más reciente es la llegada de los juegos de Xbox a GeForce Now, el servicio de juegos en la nube de Nvidia.

Otros simplemente no cayeron en la broma y afirmaron que la información no tenía ningún sentido. Los usuarios de las redes sociales recordaron al resto de la comunidad que hoy es el April Fools’ Day (Día de los Inocentes), por lo que no deben creer todo lo que leen en las redes sociales.

Masayoshi Yokoyama confirma el desarrollo de un nuevo Like a Dragon

El director Masayoshi Yokoyama ha compartido los primeros detalles del nuevo proyecto de Yakuza.

En los últimos años, la franquicia Yakuza, ahora conocida como Like a Dragon en Occidente, ha experimentado un importante aumento de popularidad en todo el mundo. Aunque la entrega más reciente sólo tiene un par de meses, el estudio desarrollador ya está planeando el siguiente paso.

Like a Dragon: Infinite Wealth, la octava entrega principal de la serie japonesa, se estrenó el pasado 26 de enero con gran éxito general. Aunque recibió fuertes críticas por vender el New Game+ por separado a través de las ediciones de lujo, en general gustó a los fanáticos y a la prensa especializada.

El videojuego protagonizado por Kazuma Kiryu e Ichiban Kasuga tuvo el mejor debut de la historia de la franquicia. Además de batir récords de jugadores simultáneos en Steam, Teniendo esto en cuenta, no es de extrañar que SEGA y Ryu Ga Gotoku Studio ya estén planeando hacer un nuevo título de la serie.

Like A Dragon: Infinite Wealth Review - Passing The Torch - Game Informer

Durante el último episodio del programa de televisión Ryu Ga Gotoku Studio, el actual director de la franquicia, Masayoshi Yokoyama, anunció que van a crear un nuevo juego. Confirmó que las audiciones comenzarán pronto, aunque se abstuvo de revelar el nombre y otros detalles del proyecto.

Ahora bien, ¿será una nueva entrega, un spin-off o un remake? Se desconoce con total certeza, pero el creativo aprovechó la presentación para confirmar que el próximo título no será Yakuza Kiwami 3, es decir, un remake del clásico de 2009.

Expresidente de Blizzard alaba The Last of Us y pide que la secuela llegue a PC

Un antiguo directivo de Blizzard Mike Ybarra expresó su deseo de ver un port de The Last of Us: Part II.

La primera entrega de la franquicia de Naughty Dog dio el salto a Steam en 2023 con The Last of Us: Part I, la versión remasterizada que mejoraba el apartado visual. Por desgracia, el port para PC tuvo un pésimo lanzamiento debido a multitud de problemas técnicos y bugs que mermaron la experiencia de miles de jugadores.

Los desarrolladores lanzaron parches para solucionar los problemas más graves, y parece que el estado del juego para un solo jugador en PC es por fin aceptable. Así, Mike Ybarra, antiguo presidente de Blizzard Entertainment, le dio una oportunidad y su opinión es extremadamente positiva.

En un post en las redes sociales, el ejecutivo, que abandonó Blizzard Entertainment a principios de 2024 en medio de una oleada de despidos, alabó el antiguo exclusivo de PlayStation y aseguró que es «sencillamente increíble». También expresó su intención de completar el título al 100% y conseguir todos los coleccionables.

Además, el expresidente de Blizzard envió un mensaje especial a Naughty Dog. En concreto, pidió un port para PC de The Last of Us: Part II, la polémica secuela que continúa la historia con Ellie como protagonista.

«Eh, Naughty Dog. Saca una versión para PC de TLOU 2 de una vez. Estoy aquí para probarlo cuando quieras», comentó Mike Ybarra.

Corsair K65 Plus Wireless Review

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Un teclado gaming con personalidad, así es como Corsair describe el nuevo K65 Plus Wireless y en su formato de un 75% con un excelente diseño pero más que nada un formato no tan compacto que busca resolver muchas de nuestras necesidades.

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Cero cables en la mesa, gracias a la facilidad de conectar el mouse de manera inalámbrica o Bluetooth. Tener la facilidad de mantener todas las funciones en un formato más pequeño siempre ha sido un reto y como he mencionado en todas mis revisiones, se debe tener cuidado de que realmente se pone como función secundaria y cuáles permanecen.

Este trae switches pre-lubricados listos y preparados para darnos la mejor experiencia. También tiene integrado un diseño que evita o mejor dicho busca reducir el sonido de impacto mientras tecleamos. Este trae los Corsair MLX switches de color rojo que tambien podemos intercambiar de la forma mas facil gracias a las herramientas incluidas.

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Dentro de las especificaciones más directas tenemos las siguientes:

  • Fuerza de actuación: 45g
  • Vida útil de las teclas: 70 MILLONES
  • Switches: LINEAR
  • Perfil acustico: TRANQUILO
  • Punto de actuación: 1.9 mm
  • Viaje total de la tecla: 4.0 mm
  • Keycap Stem: MX (CRUZADA)
  • Lubricacion: PRE LUBRICADO

Lo más que este teclado presume es enorme, este te puede durar un total de 266 horas de uso cuando el RGB está apagado o en mi caso que lo uso totalmente bajo. En este caso podemos olvidarnos totalmente de cargar el teclado por mucho tiempo.

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La conexión inalámbrica es lo más importante de todo a la hora de tener un teclado gaming de alta calidad. Gracias a la conexión 2.4Ghz tenemos la mínima latencia además de que también podemos usarlo USB-C mientras se carga, por otro lado tenemos conexión Bluetooth para otros dispositivos.

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El teclado tiene una rueda multimedia en la parte derecha que no solamente se usa para subir o bajar el volumen. Esta rueda se puede modificar mediante el software iCUE y asignar accesos directos usando la tecla Fn, entre otras cosas. Esta adición es realmente funcional cuando se trata de un teclado más pequeño ya que así no necesitamos espacio extra para otras cosas.

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Por lógica muchas otras funciones están distribuidas aunque de una manera totalmente diferente a lo más tradicional que otros teclados de la misma forma tuvieran. Este es un teclado bastante práctico pero sobre todo tiene una estética bastante buena. Su color hace que no sean tan llamativos y es bastante pesado considerando su diseño.

Debemos tener en cuenta que el peso es bastante notorio ya que tenemos una serie de capas que están ahí para reducir totalmente el ruido a la hora de teclear. Mientras escribo este review las teclas son bastante silenciosas (dentro del estándar de teclados mecánicos) pero lo más importante es que tiene diferencia notoria en comparación diseños anteriores del mismo Corsair.

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El RGB como siempre menciono es bastante destacable en productos de esta marca y aunque cada tecla es iluminada de manera individual, estas no se iluminan de manera interna. No tienen ningún tipo de transparencia y en realidad es algo un poco incómodo de procesar ya que en si las teclas “no se iluminan del todo”.

El software iCUE te permite hacer macros y hacer que una simple tecla tenga acciones especiales como por ejemplo ejecutar alguna aplicación, entre otras cosas. De igual forma el mismo te permite controlar el teclado en su totalidad y como siempre digo, es bien fácil de aprender a controlar.

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Dentro de la caja viene por supuesto el teclado junto a su dongle para conectarlo de forma inalámbrica. Este es bastante pequeño y se puede guardar en el mismo teclado en la parte frontal derecha. Viene dentro un cable USB-C trenzado bastante grueso y de buena calidad. Viene la herramienta necesaria para remover tanto los keycaps como los switches (Corsair no siempre incluye esta herramienta sinceramente) y viene también todos los manuales necesarios para entender todas las funciones.

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Por la parte de iCUE tenemos diferentes cosas, como había mencionado podemos modificar directamente la tecla de que muchos pensarían es para volumen pero se le pueden asignar varias funciones. También tenemos funciones de rendimiento para bloquear ciertos tipos de comandos que realizamos con el teclado pero que a la hora de jugar realmente no necesitamos. Obviamente podemos personalizar el RGB a nuestro gusto con tantas de las opciones que este programa ofrece.

En conclusion

Este K65 Plus Wireless de Corsair tiene una sola cosa que lo hace diferente a los demás y es su extensa duración de batería (si apagas el RGB). Tiene un diseño bastante razonable que combinado con el color lo vuelve en una herramienta más que importante para nuestro espacio gaming. Tenemos la facilidad de conectarlo también Bluetooth a otros dispositivos y aunque la iluminación del RGB no va a través de las teclas, este tiene el toque característico de Corsair para modificarlo a nuestro gusto. Este es un teclado útil y para muchos podrá ser pesado pero todo esto se debe a las capas de protección para ruido que tiene instalado, así no es tan molesto escribir. Podemos presumir de muchas cosas con él aunque algunas realmente no son lo que algunos usuarios quieran recibir, es un excelente contrincante para los teclados de forma 75% inalámbricos, ya que su precio es bastante competitivo. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Corsair.

The Witcher 4 no será un simple refrito de The Witcher 3 dice co-CEO de CDPR

The Witcher 4 no será un simple refrito de The Witcher 3 dice co-CEO de CDPR

The Witcher 4 se aproxima a su fase de producción, la cual dará inicio en la segunda mitad del presente año. Su lanzamiento se estima para 2028 o 2029, llegando a PC y la próxima generación de consolas como un título multiplataforma, como se ha caracterizado su predecesor.

Mientras esperamos su llegada, CD Projekt Red nos deja algunas pistas sobre lo que podemos esperar. Michał Nowakowski, co-CEO del estudio, ha adelantado que The Witcher 4 no será un simple refrito de The Witcher 3: Wild Hunt. Su objetivo es ir más allá, introduciendo nuevas mecánicas y diseños de juego que no se han visto ni en The Witcher 3 ni en Cyberpunk 2077.

Esta ambición se refleja en el equipo de desarrollo, el más grande que CD Projekt Red ha reunido hasta la fecha. Se embarcan en un viaje creativo con el objetivo de explorar nuevos territorios y desafiar las expectativas.

Nowakowski lo resume así: «No esperen un The Witcher 3 con una nueva capa de pintura». Si bien aprovecharán la experiencia y las bases de juegos anteriores, el estudio busca sorprender con elementos innovadores.

«Cuando se trata de los riesgos de los elementos innovadores, crear un juego nuevo siempre es un riesgo creativo, especialmente porque estamos tratando de superar los límites y explorar nuevos territorios, hacer algo que en realidad no hemos hecho antes«, dijo Nowakowski. «Supongo que lo que estoy diciendo es que no esperen un The Witcher 3 con una nueva capa de pintura. Por supuesto, estamos construyendo sobre lo que vino antes y sobre lo que hemos aprendido, pero agregaremos nuevos elementos de juego y nuevas mecánicas que no han visto en nuestros juegos anteriores. Yo diría que hacer tales cosas siempre es un riesgo. No se trata simplemente de repetir lo que se hizo antes«.

Las descripciones sobre las nuevas mecánicas y elementos de juego aún son vagas. Pero después de un largo periodo de preproducción, es natural que el estudio tenga bajo la manga algunas ideas para hacer evolucionar la serie.

En cuanto a la fecha de lanzamiento, no esperemos un teaser tráiler hasta 2025, como muy pronto, o incluso 2026. El estudio aprendió y dijo que revelaría sus proyectos en etapas más avanzadas, y evitar repetir lo que sucedió con Cyberpunk 2077.

Hi-Fi Rush se ve mejor en PS5 que en Xbox Series X y PC según expertos

Hi-Fi Rush se ve mejor en PS5 que en Xbox Series X y PC concluyen expertos

Hi-Fi RUSH, el aclamado juego de Tango Gameworks, ha llegado a PlayStation 5, y lo ha hecho con una mejora inesperada, sus gráficos parecen ser superiores a la versión de Xbox Series X|S.

Digital Foundry, reconocido medio especializado en análisis técnico, ha publicado un análisis de Hi-Fi RUSH en PS5, concluyendo que presenta una calidad de sombras superior a la versión de Xbox.

Si bien ambas versiones son bastante similares, la versión de PS5 se destaca por una mayor definición y precisión en las sombras, especialmente en detalles como el patrón de las rejas. Digital Foundry no ha encontrado la causa exacta de esta mejora, pero la diferencia es evidente.

Las sombras en Xbox y PC son idénticas, lo que lleva a especular sobre un posible error en esos entornos de desarrollo. Sin embargo, Digital Foundry descarta la casualidad y sugiere que Microsoft debería ser más exigente con los estudios en cuanto a la paridad multiplataforma.

Este caso no es aislado. Digital Foundry recuerda que algo similar sucedió con las versiones de Xbox y PlayStation de Ghostwire: Tokyo.

El análisis de Digital Foundry concluye que Microsoft debería tomar medidas para garantizar que las versiones de Xbox de juegos multiplataforma sean tan completas y potentes como las de PlayStation 5.

En un momento en que la exclusividad de los juegos es un tema sensible, garantizar la paridad multiplataforma se vuelve aún más importante. Los jugadores de Xbox deberían tener la misma experiencia que los de PlayStation, sin importar la plataforma que elijan.

Hiroki Totoki se convierte en el CEO de PlayStation tras la salida definitiva de Jim Ryan

Hiroki Totoki se convierte en el CEO de PlayStation tras la salida definitiva de Jim Ryan

Tras cinco años al frente de la división de videojuegos de Sony, Jim Ryan anuncio su salida en septiembre del año pasado, desde el anuncio, y hasta el 1 de abril, día que debía abandonar el cargo de forma definitiva, la compañía se encontraba en un periodo de transición, con Hiroki Totoki, COO de Sony, como CEO interino de PlayStation.

Las funciones de Totoki son supervisar las operaciones y liderar la compañía hasta que se encuentre un nuevo CEO permanente. También se espera que ayude en la búsqueda de este nuevo líder que tomará las riendas a medio y largo plazo.

Si bien su rol es temporal (1 año), Totoki es una figura clave en el futuro de PlayStation. Su posición como COO de Sony lo convierte en el segundo al mando de la empresa, lo que significa que sus decisiones tendrán un gran impacto en la dirección que tome la marca.

Uno de los principales objetivos de Totoki es aumentar los beneficios que generan los juegos «first party» para la compañía. Para ello, se plantea llevar a cabo más estrenos en PC.

En palabras de Totoki, la estrategia de llevar juegos exclusivos a PC busca aprovechar la sinergia entre plataformas. Al tener contenido «first party» en PC, se aumenta el potencial de crecimiento del juego y, por ende, los beneficios.

El futuro de PlayStation dependerá en gran medida de las decisiones que se tomen durante este periodo de transición.

Palworld ha perdido el 97% de jugadores desde su lanzamiento en enero

Palworld ha perdido el 97% de jugadores desde su lanzamiento en enero

Palworld irrumpió en Steam el 19 de enero como un fenómeno, convirtiéndose en uno de los juegos más populares de la plataforma con más de 2.1 millones de jugadores simultáneos. Sin embargo, dos meses después, la euforia inicial parece haber menguado, con una caída del 97% en su pico de jugadores.

Es importante destacar que si bien la cifra actual de 69.850 jugadores simultáneos es considerablemente menor, no significa un fracaso rotundo. Palworld alcanzó un éxito inicial pocas veces visto, y era natural esperar una caída tras la ola de hype inicial.

A diferencia de muchos juegos actuales, Palworld no se basa en un modelo de «servicio en vivo» que exige un compromiso diario. Los jugadores no se sienten obligados a conectarse constantemente para completar desafíos o evitar perderse recompensas.

Lejos de abandonarlo, Pocketpair, la desarrolladora del juego, ha presentado una hoja de ruta con actualizaciones emocionantes para el futuro de Palworld. Nuevos contenidos como PvP, Jefes de incursión, juego cruzado entre plataformas y más Pals están en camino.

Es probable que estas actualizaciones atraigan a jugadores que se alejaron o que aún no han probado el juego. La pregunta no es si la base de jugadores se recuperará, sino cuándo. El futuro de Palworld dependerá de la calidad de las actualizaciones y la capacidad de mantener la atención de los jugadores a largo plazo.

Square Enix ya trabaja en la tercera parte de Final Fantasy VII Remake

Square Enix ya trabaja en la tercera parte de Final Fantasy VII Remake

Tetsuya Nomura y Kazushige Nojima, figuras clave en la saga Final Fantasy, han dado pistas sobre el desarrollo de la tercera parte de la trilogía remake de Final Fantasy VII.

En una entrevista reciente, ambos mencionaron estar «trabajando arduamente» en el proyecto, aunque sin llegar a ser un anuncio oficial. A esto se suma el interés de Nobuo Uematsu, compositor original de la serie, en volver a participar al menos para el tema principal.

Si bien no hay una confirmación oficial, las palabras de Nomura, Nojima y Uematsu sugieren que el desarrollo del tercer remake ya está en marcha.

Los remakes de Final Fantasy VII son un trabajo enorme, y este tercer juego no sería la excepción. El éxito de Final Fantasy VII Rebirth, el segundo de la trilogía, con críticas y ventas positivas, respalda la decisión de continuar con el proyecto.

La participación de Nobuo Uematsu en el tercer remake no está confirmada del todo. Sin embargo, su entusiasmo por volver a componer para la saga, y la buena relación con Square Enix, hacen pensar que es muy probable.

Las declaraciones de Nomura y Nojima no dejan claro si el desarrollo del tercer remake ya está en una fase avanzada o si apenas está comenzando. Tampoco se sabe cómo afectará la reciente reestructuración de Square Enix al desarrollo del juego.

Lo que sí está claro es que la tercera parte ya está en marcha y garantizada de que llegará.

Virtual Boy Pro para el Switch es anunciado por Nintendo

Virtual Boy Pro es anunciado por Nintendo

En un anuncio inesperado, en el día de los inocentes, Nintendo ha presentado el Virtual Boy Pro, un accesorio para la Switch que se asemeja a un casco de realidad virtual. Este dispositivo permite jugar en realidad aumentada, superponiendo la acción del juego al entorno real del jugador.

El Virtual Boy Pro recuerda al Virtual Boy original, una consola lanzada en 1995 que no tuvo éxito. Sin embargo, este nuevo dispositivo parece más avanzado, con una mejor tecnología y la posibilidad de jugar en movimiento.

Los fans de Nintendo llevan años esperando la Switch 2 o Switch Pro, una versión más potente de la actual consola. Sin embargo, parece que tendrán que conformarse con el Virtual Boy Pro, que, si bien es innovador, podría no ser lo que esperan.

El anuncio del Virtual Boy Pro podría ser una señal de que Nintendo está desesperado y necesita aumentar sus ventas urgentemente, incluso colocando la vida de los usuarios en riesgo, como ponerlos a jugar Mario Kart con sus autos en realidad aumentada.