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Gears of War 6 se presentará en el próximo evento de Xbox según insider

«He oído que podrían pasar cosas con Gears of War 6 este verano», dice el periodista Jeff Grubb.

El desarrollo de Gears of War 6 lleva ya un tiempo en marcha, y tras los informes que afirmaban el año pasado que la desarrolladora The Coalition había cancelado dos proyectos no anunciados para centrarse en su shooter en tercera persona estrella, muchos empiezan a preguntarse cuándo se anunciará oficialmente, sobre todo ahora que Gears 5 se acerca a su quinto aniversario.

Según el periodista Jeff Grubb, no tendremos que esperar mucho más. En una reciente intervención en el podcast Kinda Funny Xbox, el Xcast, Grubb sugirió que es probable que el juego se anuncie este verano.

«He oído que podrían pasar algunas cosas con Gears 6 este verano«, dijo. Poco después, el periodista Tom Warren, de The Verge, tuiteó sobre la información de Grubb y se limitó a decir que era «correcta».

Microsoft anunció a principios de este año que el Xbox Game Showcase volverá en junio, así que si realmente se va a anunciar un nuevo título de Gears of War este verano, es probable que ese sea el escenario que Microsoft elija para ello.

A principios de este año, se afirmó que Gears 6 estaba más avanzado en la producción de lo que muchos esperaban, y que seguiría utilizando los elementos de mundo semiabierto introducidos en Gears 5 de 2019.

Hacker de PlayStation Portal ayudó a Sony a ocultar la vulnerabilidad del dispositivo

El hacker de PS Portal que consiguió ejecutar juegos de PSP ha ayudado a PlayStation a parchear el exploit y ya no es posible hacerlo.

El PlayStation Portal fue polémico desde su anuncio, ya que Sony decidió hacerlo funcionar transmitiendo datos a través de una PS5 encendida y una conexión a Internet. La oportunidad de volver a competir en el sector de los juegos portátiles pasó de largo, pero eso no impidió que algunos expertos vieran potencial para que el hardware diera más de sí. Hace un par de meses, un hacker fue noticia por encontrar una vulnerabilidad, pero él mismo se encargó de ayudar a Sony a solucionarla.

Andy Nguyen, ingeniero de la nube de Google e investigador de vulnerabilidades, ha revelado que la reciente actualización que ha recibido el PlayStation Portal cuenta con su trabajo, ya que ha colaboradocon Sony para cubrir una vulnerabilidad que él y su equipo detectaron y aprovecharon. 

Por si no lo sabes, Andy Nguyen se hizo famoso el pasado mes de febrero cuando demostró que era posible hackear el PlayStation Portal y hacer que ejecutara juegos de PSP a través de un emulador, hecho que encendió a la comunidad de entusiastas.

PlayStation Portal Remote Player - Pre-Order Trailer | PS5

Sin embargo, fiel a su ética, Andy Nguyen informó inmediatamente a Sony de la vulnerabilidad que había encontrado en su dispositivo de juego portátil y explicó a la compañía japonesa el proceso de hackeo para que tuvieran toda la información necesaria para solucionarlo.

Sin embargo, Sony no se quedó ahí y pidió el apoyo del ingeniero para arreglar este detalle en el PlayStation Portal, de forma que la actualización 2.06 ya no permita hackear el dispositivo para instalar emuladores y ejecutar juegos localmente.

Horizon 3 y The Last of Us 3 no llegarán pronto confirma insider

Horizon 3 y The Last of Us 3 no llegarán pronto confirma insider

Los fanáticos de Horizon 3 tendrán que esperar un poco más para ver el juego en acción. Un filtrador confiable, Silknigth, ha negado las especulaciones sobre una revelación inminente del título.

Silknigth ha ganado una sólida reputación por compartir información precisa. Su mayor éxito hasta la fecha fue la filtración del port para PC de Ghost of Tsushima, incluyendo la fecha de su anuncio.

En cuanto a Horizon 3, Silknigth afirma que «llevará un poco más de tiempo» hasta su revelación. No se ha dado una fecha específica, pero es probable que ocurra en algún momento de 2024.

Sony ha confirmado que no lanzará nuevas entregas de sus franquicias este año. Sin embargo, la compañía intentará mantener el interés de los jugadores con anuncios importantes.

Además de Horizon 3, hay otros proyectos. Se rumorea que NCSoft está trabajando en un MMO de Horizon, conocido como Project Skyline. Este también podría revelarse próximamente.

En cuanto a Naughty Dog, su próximo proyecto no es The Last of Us 3 y no está trabajando activamente en el proyecto. El estudio está trabajando en una nueva IP completamente diferente. The Last of Us 3 aún está en desarrollo, pero no ha entrado en «producción completa». Neil Druckmann, presidente de Naughty Dog, ha confirmado que se ha ideado un concepto para el juego, lo que significa que eventually se lanzará.

Gillian Anderson está dispuesta a volver a interpretar a Dana Scully en el reboot de The X-Files

Gillian Anderson está dispuesta a volver a interpretar a Dana Scully en el reboot de X-Files

Gillian Anderson, quien interpretó a Dana Scully durante 11 temporadas y dos películas de X-Files, ha abierto la puerta a un posible regreso en el reboot de la serie que está siendo desarrollada por Ryan Coogler, director de Black Panther.

Anderson, quien durante años se había mostrado tajante en su negativa a volver a interpretar a Scully, ha dado un giro inesperado a su postura. En una entrevista reciente, la actriz mencionó que no descarta la posibilidad de participar en el proyecto de Coogler, a quien considera un director «brillante».

«No estoy diciendo que no«, afirmó Anderson, «porque creo que él es realmente genial«. La actriz elogió la visión de Coogler y mencionó que, en sus manos, un reinicio de X-Files podría ser «increíblemente bien hecho«.

Sin embargo, Anderson también aclaró que su participación en el proyecto aún no está confirmada. «Si yo estaré involucrada es otra cosa«, comentó.

Cabe destacar que Anderson ha expresado en el pasado que no le gustaría volver a interpretar a Scully a menos que el proyecto fuera realmente especial. El hecho de que esté abierta a la posibilidad de participar en el reinicio de Coogler es un indicio de que este podría ser el caso.

Modern Warfare III podría tener de regreso la Kar98k y la SPAS-12 según dataminer

Modern Warfare III podría tener de regreso la Kar98k y la SPAS-12 según dataminer

Un dataminer de Call of Duty ha encontrado archivos que sugieren el regreso de dos armas clásicas a Modern Warfare III: el rifle de francotirador Kar98k y la escopeta SPAS-12.

Ambas armas son icónicas en la franquicia Call of Duty, y su ausencia en los últimos títulos ha generado nostalgia entre los jugadores veteranos. El Kar98k dominó la escena de los francotiradores en Call of Duty 2, mientras que la SPAS-12 se convirtió en una favorita de los jugadores tras su debut en Modern Warfare 2 (2009).

Los archivos encontrados por el dataminer BobNetworkUK incluyen nombres en clave como «kappa98» y «spapa12», que se cree que son referencias al Kar98k y la SPAS-12.

Si se confirma su regreso, estas armas podrían ser parte de un futuro pase de batalla de Modern Warfare III. El regreso del Kar98k sería especialmente emocionante, ya que su versión anterior en Warzone, clasificada como rifle de tirador, fue bastante popular.

La Temporada 3 de Call of Duty ya ha traído consigo una gran cantidad de contenido nuevo para Warzone, incluyendo un mapa renovado de Rebirth Island, el evento público Gulag «Climb & Punishment» y nuevas funciones como las Smart Displays.

La posible vuelta del Kar98k y la SPAS-12 a Modern Warfare III solo aumenta la emoción para los fans de Call of Duty.

Ninja Theory dice que sus fanáticos prefieren juegos más cortos

Ninja Theory dice que sus fanáticos prefieren juegos más cortos

El estudio Ninja Theory, responsable del próximo lanzamiento de Hellblade 2, ha abierto un debate sobre la duración de los videojuegos. Hellblade 2, con un precio de $50 y una duración de alrededor de ocho horas, se suma a la tendencia del estudio de crear experiencias más cortas y exclusivas para el formato digital.

En una entrevista reciente, Dom Matthews, director del estudio, mencionó que la duración de Hellblade 2 responde a una decisión consciente basada en la historia que quieren contar.

«Para nosotros, lo importante es crear una experiencia que se ajuste perfectamente a la narrativa que hemos concebido«, explicó Matthews. «No buscamos hacer juegos cortos por capricho. Identificamos una historia que queremos contar con un principio, un desarrollo y un final claros, y luego determinamos la duración y el formato ideales para transmitir esa historia de manera efectiva«.

Matthews también mencionó que hay un público que aprecia los juegos donde cada momento tiene un significado. Ninja Theory ha encontrado el éxito con experiencias más cortas que ofrecen viajes enfocados y relevantes para los jugadores.

«Es emocionante ver que los jugadores están aceptando las experiencias más cortas. Estas ofrecen una aventura concentrada que puede disfrutarse en una sola sesión, lo que es ideal para aquellos que no tienen tiempo para comprometerse con juegos de 50 o 100 horas«.

El propio Matthews se identifica con esta preferencia. Reconoce las limitaciones de tiempo que enfrentan muchos jugadores y aprecia cómo los juegos más cortos pueden ofrecer una experiencia atractiva sin contenido abrumador.

La postura de Ninja Theory sobre la duración de los juegos desafía la tendencia dominante en la industria hacia experiencias expansivas. Abogan por juegos que prioricen la calidad y el enfoque narrativo por encima de la duración, ofreciendo a los jugadores una alternativa que se adapta a sus vidas ajetreadas.

Shadow of Mordor era originalmente un juego de Batman basado en la trilogía de Nolan

Shadow of Mordor era originalmente un juego de Batman basado en la trilogía de Nolan

Se han filtrado en línea imágenes y videos del juego de Batman que originalmente estaba planeado para ser un enlace con la trilogía cinematográfica del Caballero Oscuro de Christopher Nolan. El proyecto, conocido como «Apollo», fue finalmente cancelado y reconvertido en The Shadow of Mordor.

El juego de Batman habría presentado una combinación de sigilo y combate similar a los juegos de Arkham, un mundo abierto y una versión temprana del sistema Némesis de The Shadow of Mordor, las imágenes filtradas muestran a Batman planeando sobre Gotham, el Batmobile, el sistema de gadgets, secuencias de sigilo y más.

Al parecer, Warner Bros. no consideró que tener dos franquicias de juegos de Batman fuera una buena idea, por lo que el proyecto se transformó en un juego de El Señor de los Anillos, es decir, Shadow of Mordor.

Monolith Productions, el desarrollador del juego, no pudo lanzar su juego de Batman en ese entonces, pero actualmente está trabajando en otro título relacionado con DC Comics: Wonder Woman. Este juego permitirá a los jugadores convertirse en Diana de Themyscira y luchar por unir a su familia amazona con los humanos del mundo moderno.

https://twitter.com/Dageekydude/status/1775572473330672034

Aunque nunca se completó, es interesante ver cómo se habrían combinado los elementos de la trilogía de Nolan con las mecánicas de juego de Monolith.

Es posible que estas imágenes inspiren a otros desarrolladores a crear un nuevo juego de Batman que capture la esencia de las películas de Nolan.

Actualización de Apex Legends hizo perder progreso y skins de los jugadores

Actualización de Apex Legends daño cuentas y progreso de los jugadores

Los jugadores de Apex Legends se han enfrentado a una serie de problemas tras la última actualización del juego, incluyendo restablecimientos de cuentas y pérdida de progreso. Si bien Respawn ha solucionado el problema principal, todavía hay algunos inconvenientes que se están resolviendo.

El problema comenzó después de la actualización del 4 de abril. Algunos jugadores que iniciaron sesión después de la actualización se encontraron con que sus cuentas habían sido restauradas a un nivel anterior, perdiendo todo su progreso, estadísticas, skins y monedas Apex.

Respawn ha reconocido el problema y ha tomado medidas para solucionarlo. Implementaron una actualización rápida para restaurar el progreso y el contenido de las cuentas afectadas. Sin embargo, durante el proceso de reparación, los servidores del juego se desactivaron temporalmente.

Los servidores ya están de nuevo en línea, pero algunos jugadores aún pueden experimentar problemas con sus cuentas. Respawn está trabajando en una solución adicional para restaurar completamente las cuentas afectadas a su estado anterior a la actualización.

La nueva división clasificatoria también se ha pospuesto debido a estos problemas. Respawn ha confirmado que la nueva división se implementará en una fecha posterior, pero aún no se ha anunciado una fecha específica.

Respawn ha pedido a los jugadores que «se mantengan firmes» y esperen más información. La compañía ha comunicado que está comprometida a resolver todos los problemas y restaurar el juego a su estado normal lo antes posible.

Este incidente ha generado cierta frustración entre los jugadores de Apex Legends. Algunos han expresado su preocupación por la posibilidad de perder su progreso y otros han criticado a Respawn por la falta de comunicación clara durante la crisis.

Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2 está en desarrollo según filtraciones

Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2 está en desarrollo según filtraciones

Un reconocido filtrador de Sega ha revelado que una secuela del popular juego Demon Slayer: The Hinokami Chronicles está en desarrollo. La noticia llega después del lanzamiento del DLC del juego en 2022, que agregó nuevos personajes y contenido basado en el arco del Distrito de Entretenimiento del anime.

El desarrollo de la secuela ha sido confirmado por Midori (@MbKKssTBhz5 en Twitter), un filtrador con un historial preciso de información sobre juegos de Sega, incluyendo Persona 3 Reload y Shin Megami Tensei 5: Vengeance.

Si bien Midori no mencionó detalles específicos sobre las plataformas o la fecha de lanzamiento, es probable que la secuela siga el mismo patrón que el juego original. Hinokami Chronicles se lanzó para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC, por lo que es probable que la secuela también esté disponible en estas plataformas.

En cuanto al contenido, se espera que la secuela se base en los eventos posteriores al arco del Distrito de Entretenimiento, adaptando el arco del Tren Mugen o incluso el arco de la Aldea de los Herreros. También es posible que se introduzcan nuevos personajes, como Akaza, Doma y Kokushibo, algunos de los miembros más poderosos de las Doce Lunas Demoníacas.

La noticia del desarrollo de la secuela ha generado entusiasmo entre los fans de Demon Slayer, quienes esperan ansiosamente poder revivir la historia de Tanjiro y sus compañeros en un nuevo juego.

Sin embargo, hasta que se haga un anuncio oficial por parte de Sega o CyberConnect2, la información sobre la secuela debe tomarse con cuidado.

Senua’s Saga: Hellblade II correrá a 30 FPS en Xbox Series X/S

Senua’s Saga: Hellblade II correrá a 30 FPS en Xbox Series X/S

Senua’s Saga: Hellblade II, la esperada secuela del aclamado juego de Ninja Theory, ha generado controversia al confirmarse que se ejecutará a 30 fps en las consolas Xbox Series X/S.

Si bien el juego se ha construido con Unreal Engine 5 para mostrar el potencial del motor gráfico, esta decisión ha sido tomada para ofrecer una experiencia «cinematográfica».

El director de efectos visuales del juego mencionó que la velocidad de cuadros más baja no es un problema debido a la jugabilidad lenta y pesada. Sin embargo, esto podría desanimar a algunos jugadores que esperan una experiencia más fluida.

Senua’s Saga: Hellblade II se ha descrito como un «escaparate tecnológico», destacando su uso de UE5 y la captura de movimiento tanto para las cinemáticas como para el combate. El equipo incluso viajó a Islandia para obtener texturas hiperrealistas.

Otra noticia importante es la salida del fundador de Ninja Theory y director-escritor de Hellblade, Tameem Antoniades. Un portavoz de Xbox ha confirmado que ya no trabaja en la desarrolladora, sin dar más detalles.

Senua’s Saga: Hellblade II se lanzará el 21 de mayo como lanzamiento digital para Xbox Series X/S y PC, y estará disponible en Game Pass el primer día.

La decisión de limitar la velocidad de frames a 30 fps genera debate. Algunos jugadores valoran la experiencia cinematográfica, mientras que otros prefieren una mayor fluidez.