Inicio Blog Página 648

Fire Emblem: Three Houses Review

Fire Emblem: Three Houses podría durar 200 horas para completarse

Una de las sagas que pudo traspasar las fronteras japonesas y conseguir cierto éxito en occidente, es ni mas ni menos que Fire Emblem. Aunque la serie tiene desde 1990 en la NES, no fue sino hasta 2001 que este lado del charco se interesó en ella, con la inclusión en Super Smash Bros. Melee de dos personajes de dichos juegos, Marth y Roy.

Desde su creación casi todas las consolas de Nintendo han tenido un juego Fire Emblem. La Nintendo Switch, siendo la consola que es hoy día no podía quedarse sin su juego propio. Intelligent System nos trae el que posiblemente sea el mejor FE de todos, Fire Emblem: Three Houses, con todas las novedades que supone un nuevo juego. Veamos de que se trata

Fódlan, una nación unificada… por el momento

Fódlan, es el continente donde tiene lugar la historia de Fire Emblem: Three Houses. Años atrás estuvo marcado por constantes guerras y luego de una unificación por tres naciones: Alianza de Leicester, Imperio de Adrestia y el Sacro Reino de Faerghus, disfruta de una relativa paz. Como punto intermedio existe el Monasterio de Garreg Mach, base de la Iglesia de Seiros. Este monasterio sirve de base de entrenamiento para jóvenes oficiales de todas las naciones en lo que se llama Academia de Oficiales.

Recordando mucho a Harry Potter, y en cierta medida Juego de Tronos, la academia está dividida en tres casas, como reza el nombre del juego. La Casa de los Leones Azules, Casa de las Águilas Negras y Casa de los Ciervos Dorados, cada una con historia e intereses propios.

Nuestro protagonista de nombre Byleth, que puede ser hombre o mujer, se ve envuelto en un rescate de tres de los jóvenes representantes de cada casa, lo que hace que sea nombrado en Maestro Oficial de la academia antes mencionada. Ayudado por una extraña jovencita de nombre Sothis.

La trama esta fuertemente guiada por decisiones que tienen influencia directa en los acontecimientos del juego. Una de las primeras decisiones que tomaremos es a cual casa elegir para ser su maestro/a, lo que nos dará una idea de como se desarrollará la trama. Pero esta elección no es solo meramente testimonial, ya que la historia cambia en función de cual casa y otras elecciones hayamos elegido, lo que lo hace un juego tremendamente rejugable.

Si, Maestro

El juego se divide en dos vertientes importantes que detallaremos por partes, por un lado está nuestro papel como maestro donde en el monasterio antes mencionado realizaremos las actividades mas cotidianas: exploraremos sus estancias, tendremos contacto con los residentes; interactuaremos con los estudiantes, realizaremos misiones secundarias, pescaremos, plantaremos semillas, cocinaremos y un sin fin de cosas mas.

Cada actividad permite afianzar los vínculos con los NPCs para aumentar nuestro nivel de maestro, además hay posibilidades de tener romances con muchos de los personajes que encontremos.

Al ser profesores de una casa, podremos trabajar nuestros estudiantes como en cualquier escuela. Se puede entrenarlos, especializarlos, fortalecerlos, y como si fuera poco presentarles un examen, del cual pasarán o no dependiendo de que tanto los hayamos preparado.

Tengo que decir que para algunas acciones dentro del monasterio se dispone de unos puntos de acción, los cuales se gastan y son limitados, esto así para que decidamos en que invertirlos de la mejor forma que entendamos.

Turno del jugador

Muchos conocedores de la saga saben de que trata el juego, cuando nos toque entrar en batalla. Estas batallas están determinadas a realizarse en forma de misiones y las mismas se desarrollan en diferentes lugares.

Ya en combate habrán dos o más facciones, entre aliadas y enemigas que se mueven por turnos. Cada turno depende del número de tropas en nuestras filas, y cada unidad tendrá un rango de movimiento y de ataque dependiendo su clase. Cada unidad subirá de nivel al atacar o ser atacado. Su certeza o contundencia de golpes se verá afectada por la motivación y nivel de afinidad que tengamos.

Antes de cada batalla habrá un menú radial para gestionar nuestras tropas, entre elegir quienes nos acompañarán, habilidades, armamento, soporte y verificar el terreno para una mejor estrategia. Esto último es importante, porque hay diferentes terrenos que otorgan ventajas tácticas, lo que siempre ha sido la serie.

Se volvió a incluir el sistema de emblemas, que nos otorgan ventajas o poderes especiales que se activan en batalla. Otorgan ventajas como doble golpe, sanación entre otros. El protagonista cuenta con un emblema único que paulatinamente vamos viendo lo que puede hacer. Se consiguen o comprándolos o por medios de algunas misiones secundarias.

Existen dos modos de dificultad, Normal y Difícil con todo lo que conlleva. También podemos activar si nuestras tropas mueren permanentemente o no. Son opciones para los mas valientes jugadores.

Se incluye además un mejorado sistema de clases, muy parecido al sistema de trabajos de la saga Final Fantasy, donde podemos cambiar nuestras clases siempre que queramos y conseguir las habilidades correspondientes.

Otra de las novedades es que se agregaron técnicas y habilidades para ser usadas en la batalla. Esto sustituye el antiguo sistema triangular de armas. Con cada nivel que subamos ganaremos técnicas mas poderosas. Sin embargo esto tiene sus contras, ya que las armas y hechizos tienen una durabilidad y las técnicas requieren un buen número de usos.

Visto lo visto, simplemente luce genial

Uno de los apartados que podían causar preocupación era el tema audiovisual, sin embargo no hay nada que temer. El juego se ve genial en muchos aspectos. Está diseñado en Cel-Shading, típico en juegos con estilo anime. Mención especial para las escenas cinemáticas porque son una combinación muy bien implementada de animación en 2 y 3D casi imperceptible, sumado a que hay muchas escenas es algo de aplaudir.

Es cierto que para disfrutar de todo el esplendor es mejor jugar en el Dock, pero aquí es donde se notan las costuras, nada grave, pero algunas texturas de baja calidad sobresalen de lo demás, tiene una que otra ralentización en algunos momentos, sin nada que empañe el juego en su conjunto. Las animaciones en batalla nos hace sentir que estamos ante una serie anime, simplemente espectaculares.

Música, maestro

Otro apartado que no decepciona es el sonoro, todos sabemos el gran trabajo de Intelligent System ha hecho a lo largo de los años y aquí no es la excepción. Cuenta con melodías tranquilas para nuestra estancia en el monasterio, épicas cuando entremos en batalla y dramáticas cuando la historia lo requiera.

Viene doblado a los idiomas habituales, japonés e inglés, con subtítulos en español. Ambos trabajos de doblajes están muy bien representados, no hay voces que estén fuera de lugar.

Conclusiones

No hay duda de que se puso mucho empeño a la hora de desarrollar Fire Emblem: Three Houses, y es que en todos sus apartados se nota la calidad que desborda. Novedades agregadas, una historia por demás interesante, unos personajes memorables, un apartado artístico de obra maestra y una duración como pocos juegos se han visto. Sin mencionar que para poder conocer la historia a fondo debemos superar el juego tres veces. No es el juego perfecto, prueba de ello son algunas correcciones visuales, pero sí que nos dejará buenas sensaciones.

Nota: Este review fue realizado gracias a la copia que cedió Nintendo

Logitech G910 Orion Spectrum Gaming Keyboard y G903 Gaming Mouse Review

Logitech G910 Orion Spectrum Gaming Keyboard y G903 Gaming Mouse Review , GamersRD

La semana pasada, nuestros amigos de Logitech nos hicieron llegar dos ejemplares de sus periféricos de más alta gama, que también sucede que son de la preferencia de pro gamers alrededor de todo el mundo. Hablamos del teclado G910 Orion Spectrum y el Mouse Lightspeed G903.

Ambos impresionantes desde lo visual hasta lo mecánico y funcional.

Logitech G910 Orion Spectrum Gaming Keyboard y G903 Gaming Mouse Review , 4,GamerSRD

El G910 Orion Spectrum ofrece prestaciones de un nivel muy superior a la de productos de especificaciones similares. Los switches Romer G rinden alto honor a lo presumido, siendo estos una versión más ergonómica y silenciosa de un Cherry Brown convencional. Las teclas tienen una acción extremadamente silenciosa que permite jugar a las horas más tardías de la noche sin molestias propias o ajenas.

De igual manera se siente una diferencia sustancial en el tiempo de respuesta. Esto fué fִácil de experimentar en pruebas con shooters fast-paced como Overwatch.

Logitech G910 Orion Spectrum Gaming Keyboard y G903 Gaming Mouse Review , 3,GamerSRD

Uno de los aspectos más impresionantes en lo que a estética se refiere son las posibilidades prácticamente infinitas de configurar la iluminación de las teclas. Cada Tecla tiene su propio led por separado que puede asumir cualquier color de la gama de 32 bits con distintos niveles de brillo y programabilidad temporal para cambios de color cada cierto tiempo de así preferirlo. Puedes ver uno de mis stream probando el teclado  con el juego Tom Clancy’s Rainbow Six Siege AQUÍ. 

El mouse no es menos! Hacía años que no ponía las manos sobre semejante nivel de comodidad. La sensación de las teclas es exquisita y la textura del cuerpo externo es increíblemente agradable.

Logitech G910 Orion Spectrum Gaming Keyboard y G903 Gaming Mouse Review , 2,GamerSRD

Aunque no existe mucha iluminación en el mouse, igual acepta cualquier color de la gama de 32 bits al igual que el teclado en el logo de la serie G.

El sensor inalámbrico definitivamente es algo a lo cual prestarle atención. Ya que si existe algún tipo de pérdida es cercano a imposible darse cuenta. El nivel de confiabilidad que tiene la tecnología lightspeed no es chiste!

Este mouse trae dos detalles super interesantes que me parecen muy detallistas de parte de Logitech para ofrecer al usuario niveles aún mayores de comodidad y variedad. Uno es la pesa de 10 gramos que trae, la cual puede montarse debajo del mouse para aquellos que prefieren jugar en un nivel medio-alto de DPI y ven comodidad en un mouse pesado. Y el otro es la botonera lateral en ambos lados, no solo el izquierdo. Tomando en cuenta que algunos gamers definitivamente sí toman el mouse con su mano izquierda y les gustaría tener botones laterales al lado derecho. Es una opción tenerlos en ambos lados para más opciones y key bindings en la comodidad de tu mouse.

El G903 está diseñado para ser usado por años largos. Ya que los botones superiores tienen una capacidad de 50 millones de clicks.

Conclusión

Este par de juguetes definitivamente son de la más alta calidad. Todo lo que se presume sobre ellos, su comodidad, su desempeño y las prestaciones al usuario es más que cierto.

Dicen que a la hora de subir el nivel de tu hardware para fines videojugabilísticos, es una inversión recomendable hacer mejoras a tu mouse y a tu teclado. Y creo que estos 2 dispositivos dejan eso más que claro! No te pierdas nuestro unboxing de los equipos a continuación:

 

Impresiones de Gears 5 Tech Test

Gears 5, Xbox One, Xbox, Microsoft

Siempre digo que es bueno probar todo lo que es gratuito o simplemente probar para saber un poco de lo que viene al final. En esta ocasión les voy hablar sobre mi experiencia e impresiones en la prueba técnica de Gears 5 (Gears 5 Technical Test).

Una de las nuevas características que los grandes desarrolladores están usando hoy en día en realizar este tipo de pruebas/betas/alphas o anticipo a lo que viene del juego, yo siempre veo estas pruebas valiosas tanto para saber que tan bueno serán los servidores como para las compañías saber realmente que tanta es la emoción en la comunidad fanática del juego.

The Coalition confirma fecha y detalles para la prueba técnica de Gears 5

Como habrán leído en nuestro sitio web, The Coalition ha decidido darnos una pequeña prueba de lo que viene para el modo versus del juego Gears 5, aunque hasta ahora solo estaban disponibles dos mapas y tres modos de juego Escalation, King of the Hill y Arcade (yo nada mas probé Arcade) y de este les voy hablar mas adelante.

Hasta ahora tengo entendido es una prueba asi que tranquilos no es una reseña pero si lo que jugué el juego será una muy buena experiencia al momento de lanzarse. El multijugador de toda la saga Gears siempre ha sido para fanáticos hardcore y frenéticos. Lo que todos han visto y lo puedo confirmar es que este titulo es la fidelidad al estilo de juego de Gears pero con una ligera mejora de gráficos.

No podemos decir que es igual a Gears 4 pero tampoco podemos decir que lo han cambiado bastante. El multijugador es bastante entretenido, con un rendimiento bastante fluido y sin queja alguna en cuanto a jugabilidad. Las primeras horas como siempre fueron un poco complicadas primero por temas de servidor y al iniciar las partidas pero durante esos 3 días consecutivos la red tuvo una buena respuesta en cuanto a calidad.

Algo que si es muy notorio y positivo al mismo tiempo. Antes a la hora de recargar el arma o encender la Lancer para despedazar a tus enemigos el botón B por defecto hacia esta función. Pero ahora puedes realizar esta opción en el botón RB lo cual es bastante útil ya que el botón de disparar esta bastante cerca.

Al iniciar

La prueba técnica nos envía directamente al Boot Camp «Campo de entrenamiento» (es decir, un tutorial) para aquellos que no están muy familiarizados con los controles o simplemente desean ver los cambios que mencione mas atrás.

Después de acostumbrarme a un esquema de control ligeramente modificado, las animaciones fluidas y algunos cambios de balance de armas, rápidamente me recordaron que los Gears of War perfeccionaron el género de títulos de disparos y han mantenido ese título cómodamente desde entonces.’

Gears 5, al igual que cualquier otro juego de Gears anterior, se centra en mapas más pequeños pero excepcionalmente bien diseñados, junto con un cuidadoso equilibrio de armas. La cobertura es abundante y está colocada deliberadamente (lo que puede, ciertamente, parecer un poco extraño en algunos lugares), pero alienta a los jugadores a pensar más en su posicionamiento que en su objetivo. La elección de armas es crucial y define tu estilo de juego, ya que la propagación en Gears of War siempre ha sido notoriamente mala en cuanto al alcance, con disparos a la cadera casi inútiles excepto en esos encuentros caóticos de corto alcance que ocurren cuando varios jugadores quedan fuera de cobertura.

Las escopetas y ametralladoras causan estragos, las ametralladoras y las pistolas pesadas son armas de trabajo a corta distancia, mientras que los fusiles de francotirador y los tiradores son las únicas armas que pueden disparar un tiro de cabeza en el mapa. Esto no solo nos obliga a jugar de acuerdo con su equipamiento, sino que también significa que las muertes se sienten justas.

Gears 5, al igual que cualquier otro juego de Gears anterior, se centra en mapas más pequeños pero excepcionalmente bien diseñados, junto con un cuidadoso equilibrio de armas. La cobertura es abundante y está colocada deliberadamente (lo que puede, sin duda, parecer un poco extraño en algunos lugares), pero alienta a los jugadores a pensar más en su posicionamiento que en su objetivo.

Han pasado casi 14 años desde que Gears of War apareció por primera vez en nuestras pantallas y esto nunca pasa de moda.

Jugar táctico y acosar a otro escuadrón, con el objetivo de romper su balance, es una excelente manera de darle ventaja a tu propio equipo. En más de una ocasión, mientras el resto de mi equipo estaba atascado en un furioso tiroteo, me fui por el borde del mapa y abrí fuego en el flanco expuesto de la parte opuesta.

Hablemos del nuevo modo

Gears 5 ofrece un nuevo modo «Arcade», que es la versión limitada de The Coalitions sobre el concepto de héroe-shooter. Cada personaje del juego viene con unos cuantos ajustes iniciales diferentes, progresión de armas (que se obtiene al ganar muertes sucesivas) y ventajas. Yo era un gran fanático de un beneficio que evitó que mi personaje se estremeciera bajo fuego, sin embargo, durante el fin de semana, nunca sentí que ningún beneficio fuera superado, y nunca me encontré perdiendo repetidamente a un solo personaje (y por última vez, [censurado] tus juegos de Battle Royale).

Gears 5 ofrece un nuevo modo «Arcade», que es la versión limitada de The Coalitions sobre el concepto de héroe-shooter. Cada personaje del juego viene con unos cuantos ajustes iniciales diferentes, progresión de armas (que se obtiene al ganar muertes sucesivas) y ventajas.

Basado en esta pequeña porción del juego, Gears 5 refina los elementos visuales, en lugar de revisar cualquier aspecto, con la implementación de HDR aún más sorprendente si tienes la pantalla correcta. También se ejecuta a 60 cuadros por segundo en el modo multijugador, y esto no fluctúa, incluso en la base de Xbox One. El juego ha recorrido un largo camino desde el original técnicamente impresionante.

La fluidez y la combinación de las animaciones parecen haber mejorado mucho, y parece que los personajes se mueven un poco más rápido que en Gears of War 4. Mi única queja real en la versión actual es la decisión de atar la motosierra al parachoques, en lugar de sostener el botón cuerpo a cuerpo.

En general, el Gears 5 Tech Test es una excelente manera de recuperar a los jugadores antiguos e introducir a los nuevos jugadores a la IP. Si estas primeras impresiones son precisas, deberíamos obtener una experiencia refinada en el lanzamiento que, con suerte, no requerirá parches del mismo tamaño que el juego en sí. El modo multijugador es tan excelente como siempre, recompensando el trabajo en equipo y las tácticas incluso más que tu habilidad para apuntar, y el equilibrio de armas actual se siente bien. Ahora esperamos a ver si los modos de campaña, Horda y Escape centrados en la cooperación son tan pulidos como los modos competitivos.

Puedes escuchar nuestro episodio donde debatimos sobre nuestra experiencia en el juego tanto en Xbox One como en Windows PC:

https://audioboom.com/posts/7322927-impresiones-de-gears-5-tech-test-y-ganadores-beta-cerrada-ghost-recon-breakpoint

GamersRD Podcast #85: Impresiones de Gears 5 Tech Test y ganadores beta cerrada Ghost Recon Breakpoint

GamersRD Podcast #85, Gears 5 prueba tecnica, ganadores de beta cerrada ghost recon breakpoint

Como cada semana tenemos un nuevo episodio de nuestro Podcast, te hablamos sobre la prueba técnica de Gears 5 y ganadores sorteo beta cerrada Ghost Recon Breakpoint.

GamersRD y Ubisoft te regalan códigos para la beta cerrada de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

La primera etapa de la prueba técnica de Gears 5 ha terminado y te contamos nuestra experiencia. Ademas como lo prometimos, anunciamos los 10 ganadores del código para pobar la beta cerrada de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.

Puedes escuchar el episodio a continuación:

Saint Seiya: Los Caballeros del Zodiaco, Netflix Review

Saint Seiya: Los Caballeros del Zodiaco, Netflix Review

Otra de las series de anime/ manga bastante popular por estos predios, es sin duda, Los Caballeros del Zodíaco o Saint Seiya. Serie creada por Masami Kurumada en 1985 (un año después de Dragon Ball). Ahora cuenta con una reboot/ remake en la popular plataforma de streaming, Netflix, donde se cuanta la misma historia con algunos elementos diferentes y adaptados a los tiempos que corren.

Lo que me alegró bastante fue que se decidió realizar en animación 3D en vez de live-action, como muchas otras adaptaciones de anime de Netflix. Todos sabemos en que quedan dichas adaptaciones.

Son 6 episodios de 20 minutos de media, que intentan explicar los primeros compases de la saga de la armadura dorada. No pude evitar tener la sensación de que era una película dividida en capítulos.

¿Remake o Reboot?

Saint Seiya: Los Caballeros del Zodiaco, Netflix Review

La historia tiene elementos de remake y reboot como dije mas arriba. Remake, porque es una versión nueva con la misma historia hasta cierto punto. Reboot, porque agrega elementos nuevos y se cambian otros.

Si no has visto ni el anime ni el manga originales de la serie aquí empiezan los spoilers. Cada 200 años la diosa Atenea reencarna para traer orden al mundo, hay una trama para matarla, hay cuatro guerreros mas otro que se une mas adelante que tienen que proteger a la diosa utilizando armaduras de signos zodiacales y constelaciones de estrellas. Hasta aquí es la misma historia.

A pesar de, se han agregado elementos modernos como una organización militar que utiliza soldados y maquinaria de guerra. También existen smartphones, redes sociales (esto se intuye) y tecnología. Realmente no desentona con la trama principal, pero se nota mas como un esfuerzo de hacer mas contemporánea la serie que como algo relevante.

Los personajes tienen sus mismas actitudes que en la serie original, Seiya es el impetuoso y el que nunca se rinde, Shiryu el calmado y mas metódico, Hyoga el frío, Shun… bueno tiene un cambio muy radical, que no diré para no arruinar sorpresas, sin embargo se trabajó mas su personalidad.

Al ser seis episodios, se han resumido bastantes elementos, como el torneo por la armadura dorada, donde los encuentros, que pueden durar hasta un día, aquí se resuelven en segundos. Lo que puede chocar bastante con el tono anime de la serie original.

Dame tu fuerza Pegaso

Saint Seiya: Los Caballeros del Zodiaco, Netflix Review

En cuanto a las animaciones, ya se dijo que son en 3D, y aunque no es que se vea tipo Toy Story cumplen muy bien su cometido. Los personajes están recreados de manera fiel y parecen la edad que tienen, que dicho sea de paso, tienen unas edades de acuerdo a la madurez de la obra. Recordemos que en el anime estos personajes eran niños y sin embargo parecían adultos.

En cuanto a las armaduras se ven geniales, pareciendo de bronce y metal, pero conservando su estilización. Las armaduras de los caballeros de bronce tienen el diseño de segunda versión (la que fue bañada con la sangre de los guerreros dorados en el anime original) con algunas modificaciones. Los ataques fueron desarrollados un poco mas, los guerreros utilizan movimientos de artes marciales y sus ataques especiales son proyectados como bolas de energía. Sin embargo en ocasiones pierden epicidad con respectos a los que vimos la obra de origen.

La serie intenta ser madura pero quisieron enfocarla a un público mas joven, ya que no hay sangre y los momentos crudos se atenúan con sombras. Pienso que debieron tener muy claro a quienes iba dirigida la serie, si a los fans clásicos o nuevas generaciones. A mi parecer quisieron hacer una mezcla.

La parte sonora tenemos que la versión latina, tiene algunas voces conocidas, como la de Saori, Ikki, Shyryu, Hyoga entre otros, resultando familiar el trabajo de los actores. La que puede chocar es la de Seiya, que ya no tiene detrás a Jesús Barrero, no es que sea mala pero no le hace honor a la impetuosidad del personaje.

Conclusión

Saint Seiya: Los Caballeros del Zodiaco, Netflix Review

Para concluir, tengo que decir que la serie es entretenida en ciertos casos, tiene algunos momentos épicos y guiños que se agradecen, sin embargo no deja de sentirse muy apresurada, quitándole sustancia a la trama. Es bueno ver en animación 3D a nuestros personajes favoritos y adaptados a tiempos que corren.

Dr. Mario World Review

Dr. Mario World , Nintenso ios, GamersRD

Con este tipo de juegos, aunque sean móviles uno debe tomarse su tiempo. Explorarlo por completo y ver todo lo que Dr. Mario World ofrece es buena experiencia, al menos para los de gusto temporal. 

Este es un titulo solo para móviles (Android y iOS) totalmente gratuito, lo que significa que es mucha controversia primero porque la comunidad desea que el título llegue también a Nintendo Switch (lo cual no es mala idea) y otros están incómodos con las microtransacciones que el juego tiene. Pero, ¿cómo es exactamente el juego?

Dr. Mario World alcanza 2 millones de descargas y más de $ 100,000 gastados en las 72 horas posteriores al lanzamiento.

Dr. Mario World es un título al estilo rompecabezas que utiliza las combinaciones para volver un poco más complejo. En el juego debes arrastrar y soltar cápsulas de ciertos colores para combinarlos con el virus apropiado. Por lo general, las etapas principales del mundo ganan cuando se eliminan todos los virus.

El juego solo te da una cierta cantidad de cápsulas para completar cada nivel (lo tradicional en este género), la mayoría de los cuales se generan de forma aleatoria. El juego suena un poco básico, lo sé. Pero se las arreglan para hacer mucho con eso.

Hay ladrillos que pueden bloquear tu camino, los tradicionales shells de Mario que pueden eliminar filas enteras, bombas que destruyen todo lo que lo rodea, y todo tipo de mecánicas diferentes para mantener el juego fresco. Y tienen suficientes de ellos para seguir introduciendo uno más allá de los primeros niveles disponibles.

Hablemos de un solo jugador

Por otro lado hay características interesantes como desafíos diarios para un solo jugador y para varios jugadores. Recibes como recompensa unas monedas que añaden un poco más de variedad a la jugabilidad.

También hay etapas especiales que se desbloquean si ganas el total de estrellas por mundo. Lamentablemente yo no pude conseguirlo pero estoy seguro de que es todo un desafío. Además las recompensas son buenas también.

Mucha gente también estaba preocupada por cómo manejan las microtransacciones cuando estos juegos te permiten jugar por períodos de tiempos o “vidas”. Nintendo lo maneja muy bien. Tienes cinco corazones a la vez, además que obtienes un corazón cada treinta minutos y cuesta un corazón por cada etapa. Si superas el escenario recuperas tu corazón. Lo que significa que puedes jugar todo el tiempo que quieras, o al menos mientras tu habilidad te retenga.

Hablemos del modo multijugador

Hay muchas cosas buenas sobre Dr. Mario World, como por ejemplo el aspecto multijugador. Puedes enfrentarte a personas aleatorias en línea, o a tus amigos, en una competencia rápida e intensa de eliminación de virus.

Dr. Mario World muestra nuevo trailer para destacar su multijugador

Además de esto, también hay muchos médicos para desbloquear. Todos, desde Mario hasta Peach, hasta Bowser Jr., tienen una habilidad especial única que se puede usar para otorgar una ventaja en algunas etapas. Como el de Bowser, que elimina automáticamente dos filas de virus. Estos mecanismos están presentes tanto en el modo individual como en el multijugador, y realmente agregan una capa adicional de profundidad al juego.

Realmente me sorprendió lo difícil que pueden ser algunas etapas. Un pequeño error y todo tu esfuerzo fue por nada. Realmente requiere mucha estrategia y administración de recursos para pasar el juego.

Y si las etapas regulares no fueran suficientes, también hay etapas de desafío que están cronometradas. Lo difícil es definitivamente positivo que el juego lo ha hecho. Muchas personas se encontrarán sorprendidas de que pueda existir tanta complejidad en un juego tan simple como este.

Las microtransacciones

No podemos pasar por alto el hecho de que las microtransacciones son en sí mismas una especie de virus para muchos (eso fue un chiste). Son sistemas depredadores que capitalizan grupos como los niños. Y una empresa que tiene una reputación de larga data como la compañía para los jóvenes, es un poco preocupante.

Sin embargo, después de recorrer la mitad de los mundos, no tuve la necesidad de comprar algo. Y que conste jugué mucho en un lapso de tiempo muy corto. La única vez que el juego es consciente de las microtransacciones es después de que fallas en una etapa o te quedas sin corazones. Cuales son los tiempos apropiados para hacerlo pero como les comente solamente esperar 30 minutos para recuperarlos, no debe ser tanta tortura.

Las microtrasacciones hoy en día son un mal necesario para muchos.

También hay potenciadores que se pueden obtener antes de que comiencen los niveles, pero también hay algunos que cuestan la moneda del juego, y ninguno de ellos está alterando el juego.

Para concluir

En última instancia, el Dr. Mario World es un juego para dispositivos móviles bien hecho con mucho contenido y muchos desafíos. Con más contenido por venir en el futuro. En el peor de los casos al igual que otros títulos para móviles son solamente por el momento (un ejemplo Super Mario Run). 

Guía completa para adquirir y mejorar cada catalizador de armas exóticas en Destiny 2

Una de las mayores atracciones en el universo de la franquicia Destiny,  son la adquisición de armas exóticas. Sin duda estas búsquedas representan ser de las que nos causan mayor satisfacción, sobre todo para aquellos que gustamos de presumir de la amplia gama a coleccionar de este tipo especial de armas.

Cuando se lanzó Destiny 2 originalmente en septiembre de 2017, Bungie implementó algunas nuevas tareas del juego que en cierta forma llegaron para mejorar el título en algunos aspectos muy específicos.  Una de esas tareas a ocuparnos, fue  las búsquedas de catalizadores para armas exóticas que ayudan a mejorar la habilidad de las armas exóticas, incrementando los beneficios del arma en ciertos porcentajes importantes.

Actualmente, hay unos 33 catalizadores exóticos en Destiny 2, ya que no todas las armas exóticas actuales conllevan de contar con esta mejora especial.

Algunos de estos catalizadores de armas son para Armas Cinéticas (Principales), otros para Armas secundarias de Energía (munición especial) y otros para Armas Destructivas (Munición Pesada).

En GamersRD, hemos querido hacer una compilación a manera de  guía sobre cómo puedes adquirir estos catalizadores para todas las armas disponibles que utilizan los mismos. Además de que te decimos como puedes completar los mismos una vez los adquieres.

Empezamos la lista, de acuerdo al tipo de armas…

Armas cinéticas que utilizan catalizador:

Bad Juju (Mal JuJu): Necesitas colocar 45 Tributos en el Salón de Tributos para obtener este Catalizador.
Para completar la activación de este: Debes hacer 500 Muertes con el arma.

Conejo de Jade: Dropeo aleatorio mientras logras victorias en Crisol
Para completar la activación de este: Hacer 250 muertes en Crisol con el arma.

Sturm: Te lo dropean aleatoriamente al derrotar enemigos en Nessus Con Golpes, Supers, etc.


Para completar la activación de este: Debes hacer 500 muertes en PvE con el Sturm equipado y 500 muertes en PvE con la pistola Drang equipada, mientras ambas armas están equipadas

Carmesí (Crimson): Se obtiene al azar al matar enemigos en actividades de PvE


Para completar la activación de este: Debes realizar 300 muertes de precisión con el arma.

MIDA Multi-herramienta: Se obtiene aleatoriamente al subir rango de Gloria en Crisol.
Para completar la activación de este: Debes realizar 250 muertes de precisión en Crisol con el arma.

Régimen SUROS : Se puede obtener como Dropeo al lograr victorias de Crisol.
Para completar la activación de este:   Debes realizar 300 muertes en Crisol con el arma.

The Huckleberry : Se puede obtener aleatoriamente al completar Aventuras Heroicas.


Para completar la activación de este:   Solo debes realizar 500 muertes con el arma.

Brote perfeccionado (OutBreak Prime): Se obtiene al completar la misión Hora cero en dificultad Heroica.


Para completar la activación de este: Necesitas realizar  500 muertes de precisión con el arma / y conseguir  partículas SIVA realizando la misma misión citada en dificultad heroica.

Dulce negocio (Sweet Business): Se obtiene aleatoriamente mientras completas partidas en Crisol y/o también mientras representas la facción de la Nueva Monarquía.
Para completar la activación de este: Debes realizar 250 muertes múltiples (4 muertes seguidas).

Carga de Izanagi : necesitas tener el Cáliz de la temporada de la Opulencia totalmente completado y completar la actividad Menagerie (Caza de las Fieras) en dificultad Heroica
Para completar la activación de este: Solo tiene que lograr 500 muertes con el arma.

Y aun hay mas…

Rey de las ratas (Rat King): Se obtiene aleatoriamente al completar asaltos de vanguardia o al derrotar jefes en en NightFall (Ocaso).
Para completar la activación de este: Necesitas obtener 500 muertes jugando en equipo con un miembro de la escuadra que también tenga equipada el Rey de las ratas.

Ala de Vigilancia: Dropeada al Azar al lograr victorias en Crisol.
Para completar la activación de este:   Necesitas lograr 250 muertes en Crisol y obtener 5 Medallas de Sangre por Sangre dentro de Crisol.

Estos son todos los catalizadores exóticos lanzados para las armas principales o cinéticas hasta ahora.
Armas Secundarias de Energía que utilizan catalizador:

Borealis: Se obtiene aleatoriamente al lograr muertes en actividades de PvE.


Para completar la activación de este: Necesitas obtener 150 muertes de Daño de Vacío, 150 muertes de Daño Solar y 150 muertes de Daño de Arco o Electrico.

Hard Light: Dropeada aleatoriamente al completar Asaltos de Vanguardia o al Matar Jefes de Ocaso.


Para completar la activación de este:   Para completar este catalizador, debes obtener 1,000 muertes.

Temerario (Riskrunner): Dropeada aleatoriamente al completar Asaltos de Vanguardia o al Matar Jefes de Ocaso.

Para completar la activación de este:  Necesitas hacer 300 muertes normales y 300 muertes con el beneficio (Perk) del arma: Chain Lightning (Reacción en Cadenas).

Corazón Gélido (Coldheart): Dropeado aleatoriamente al completar Asaltos de Vanguardia o al Matar Jefes de Ocaso.

Para completar la activación de este: Necesitas  hacer 300 muertes con el arma.

Sin piedad: Se obtiene aleatoriamente al completar Asaltos de Vanguardia o al Matar Jefes de Ocaso.

Para completar la activación de este: Solo necesitas realizar 500 muertes con el arma.

Juramento de Skyburner: cae aleatoriamente de las completaciones normales de la Raid Leviathan.
Para completar la activación de este: necesitas lograr 1,000 muertes de enemigos Cabal.

Y continuamos..

León Guerrero (Fighting Lion): Se obtiene de manera aleatoria al realizar Muertes en enemigos en la modalidad PvE.


Para completar la activación de este: Debes completar 160 recompensas de actividades y hacer 1,000 muertes.

Lanza Polaris: Para obtener este catalizador, debes completar todos los pasos de la Aventura de búsqueda: Amanecer Naciente de la expansión El Estrega (The Warmind).

Para completar la activación de este: necesitas lograr 500 muertes y 50 muertes con la habilidad (perk) del arma: Perfect Shot

Disparo Solar (Sunshot): Se obtiene aleatoriamente al completar actividades de la lista de reproducción: Crisol / Asaltos de Vanguardia.
Para completar la activación de este: necesitas obtener 500 muertes y 1,000 muertes con el beneficio (Perk) del arma: Sun Blast

Lanza Graviton: Se obtiene aleatoriamente al completar actividades de la lista de reproducción: Crisol / Asaltos de Vanguardia.

Para completar la activación de este: necesitas obtener 500 muertes y 1,000 muertes con el beneficio de habilidad del arma (Perk Cosmo)

Lente de Prometheus: Se dropea aleatoriamente al completar Asaltos o al Matar Jefes de Ocaso (Nightfall).
Para completar la activación de este: Simplemente necesitas lograr 300 muertes con esta arma

Telesto: Se obtiene de manera certera, al completar la finalización del Cubil de Incursión: Devorador de Mundos (Eater of World) en la dificultad Prestigio.
Para completar la activación de este: Necesitas completar todos los Versos del Hermano Vance, el discípulo de Osiris en Mercurio.

Estos son todos los catalizadores exóticos para Armas de energía que se encuentran actualmente en el juego.

Armas Destructivas (Munición Pesada) que utilizan catalizador:

Actualmente solo hay 9 catalizadores exóticos para armas pesadas. Algunos de estos se pueden adquirir de las actividades de PvE, y otros siguiendo una línea de búsqueda especifica del arma.

Los catalizadores para estas armas son los siguientes:

La Colonia (The Colony) : Se obtiene de manera aleatoria en Crisol.
Para completar la activación de este: Necesitas realizar 500 muertes con esta arma.

Prospector : Se dropea aleatoriamente al completar Asaltos  Heroicos o al Matar Jefes de Ocaso (Nightfall).

Para completar la activación de este: Necesitas 500 muertes con esta arma.

Bonina de Wardcliff : Se dropea aleatoriamente al completar Asaltos  Heroicos o al Matar Jefes de Ocaso (Nightfall).
Para completar la activación de este:  Consiguir  500 muertes con esta arma.

D.A.R.C.I : Cae aleatoriamente al lograr muertes en PvE

Para completar la activación de este:  necesitas obtener 300 muertes de precisión con el arma.

Simíl de Sueño (Sleeper Simulant) : Se obtiene aleatoriamente al finalizar el Cubil de Incursión en modo Prestigio: Espira de Estrellas.  Para completar la activación de este: necesitas obtener 4000 muertes combinadas con un arma equipada de protocolo de escalamiento:  (1,000 muertes con el francotirador, 1,000 muertes con escopeta y 2,000 muertes con el SubFusil)

Susurro del Gusano: Necesitas completar la Misión del Susurro en dificultad Heroica.


Para completar la activación de este: Obtener 100% de Esencia realizando la misma misión en dificultad Heroica.

Legenda de Acrius: Se puede obtener al realizar la Incursión Leviathan en Modo Prestigio.
Para completar la activación de este: Consigue 500 muertes con el arma.

Cañón Tractor (Tractor Cannon): Se obtiene aleatoriamente al ejecutar muertes en actividades de PvE.
Para completar la activación de este: necesitas  lograr 300 muertes para activar este catalizador.

Línea Mundial Cero (Worldline Zero): Se puede obtener aleatoriamente al matar enemigos con espada en actividades de PvE.

Para completar la activación de este: Necesitas  hacer daño al jefe final de Protocolo de Escalada en el Nivel 7 con la espada equipada y sin cubrirte.

Estos son todos los catalizadores por el momento. Hay varias armas disponibles exóticas que no utilizan catalizador, como por ejemplo: Mil Voces, The Thorn, The Truth, Tarrabah, Lumina, Señor de los Lobos, y varias más por no extender mucho la lista.

Es muy probable de que habrá más catalizadores exóticos con la llegada de  Shadowkeep de caras al futuro de Destiny 2.

En GamersRD estaremos atentos a las novedades más destacadas e interesantes con respecto al juego. Te invitamos a siempre a seguirnos ya que tenemos muchos temas de alto interés para los jugadores muy comprometidos con la franquicia insignia de Bungie.

Estéis atentos….

Dragon Quest Builders 2 Review

Dragon Quest Builders 2 Review

Hay sagas tan prolíficas que traspasan los géneros donde tuvieron sus inicios. Ejemplo de lo anterior tenemos a Dragon Quest, saga del género RPG por excelencia y todo un fenómeno en Japón. Dicha serie en 2016 tuvo un spin-off en nada menos que el género de construcción tipo Minecraft, con el nombre de Dragon Quest Builders.

Tres años después del primer juego, tenemos secuela, y agrega cosas que dejaron para refinar la fórmula, como el sistema de niveles y experiencia, interacción con NPCs y un modo multijugador muy divertido.

Historia

En Dragon Quest Builders 2 volvemos a encarnar al Constructor; lo que sería El Heroe en uno de sus RPGs, quien es un maestro que puede construir de todo a diferencia de cualquier otro mortal en el mundo. Puede ser un chico o chica en un modificador del personaje bastante sencillo.

Existe una secta religiosa llamada Los Hijos de Hargon, los cuales buscan destruir el mundo y que reine el caos (Me pregunto que de interesante tiene un mundo devastado). En este mundo la construcción está prohibida y Los Constructores son vistos como herejes.

Al inicio nos vemos siendo sirvientes de un grupo de monstruos a bordo de un barco, que luego naufraga y despertamos en una isla, junto aun chico llamado Malroth. A pesar de no contar con voces, los personajes son muy definidos en sus formas de ser y como es habitual los habrá de todo tipo. Eso aunado a los diseños de Akira Toriyama brindan un plantel de personajes mas que interesante.

Jugabilidad

Cámara en primera persona, mas que bienvenida

Prácticamente la historia nos llevará por un tutorial que podría parecer eterno, pero necesario. En él aprendemos las diferentes mecánicas del juego, de una manera un tanto pausada. Al llegar a la Isla principal nos damos cuenta que es una de muchas y cada una tiene su encanto particular.

Como spin-off se aleja de lo que es el género del que viene por acuñar el que creó el estudio Mojang. Los entornos están compuestos por cuadrículas en forma de bloques, igual que Minecraft, los cuales podremos romper para obtener recursos y luego usarlos para nuestras construcciones y recetas. Los bloques nos otorgarán diferentes tipos de materiales, como tierra, madera, concreto etc. Algunos en principio no se podrán romper porque nuestras herramientas no tienen el nivel suficiente. Tiene algún que otro elemento de supervivencia, como el hambre, la cual se puede mitigar con comida. No será lo mismo comer algo crudo que algo cocinado, nos detendrá el hambre en menor o mayor medida.

Y hablando de niveles, algo que se echó en falta en el primer juego fue, precisamente, la experiencia y subida de niveles. Ahora no es solo volvernos mas fuertes con cada nivel, sino que se nos otorgan diferentes y mejores herramientas para facilitarnos la construcción. También nuestras bases subirán de nivel, realizando acciones por el bien de la comunidad y esto nos otorga mejores objetos para construir.

Una vez en la primera isla y sepamos que hacer, se nos abrirán otras que tienen materiales que la primera no posee. Por ejemplo, la segunda isla tiene materiales para la agricultura, la tercera para la minería. Cada una de estas islas funciona como un episodio, con una historia propia y personajes. Cada visita es interesante y actúa como una excelente manera de aprender las muchas mecánicas presentes en Builders 2.

En cada isla hay muchos secretos, entre ellos, una serie de rompecabezas que nos otorgan monedas que se pueden cambiar por equipo especial. Esto así para animar la exploración y no quedarnos donde la historia demande.

Multijugador

Otra novedad interesante, es el multijugador, que no estuvo en el primer Builder. Aquí podremos invitar a tres amigos en línea para que nos ayuden en la isla principal, llamada Isla del Despertar.

No se desbloquea desde el principio, debemos avanzar bastante en el juego para desbloquear el modo. Y una vez acompañado notaremos que las cosas se facilitan bastante, porque podemos distribuir las tareas a realizar para hacer de nuestra isla un lugar agradable a la vista.

Novedades

Como añadidos a esta nueva entrega existen diversas mecánicas nuevas que nos ayudarán en esta nueva aventura. Componente de gestión y social, multijugador mencionado mas arriba.

Ahora podemos cambiar a cámara en primera persona, lo que facilita la construcción en lugares donde la cámara no llega. Además así podemos apreciar los entornos de una manera mas personal.

También se añadió la mecánica de personajes de apoyo, que dependiendo su especialización, dentro de los asentamientos nos ayudarán con las tareas. Los hay guerreros para repeler hordas de monstruos, agricultores para cosechar comida, constructores etc.

Otra función es el sistema de felicidad que tiene que ver con la subida de nivel de la comunidad, es decir, mediante unos corazones que van soltando los residentes según que tareas realicemos se aumenta una barra. Al llenar la barra sonamos una campana para subir de nivel y

Gráficos

Por norma general los juegos basados en construcción, no siempre son lo último en gráficos. Sin embargo DQB2 mejora en muchos aspectos el primer juego. Ahora los mapas son mucho mas grandes, la distancia de dibujado se amplía y corre a una tasa de frames a 60fps estables sin niungún sobresalto.

Los modelos de los personajes se crearon en versiones super-deformed con los geniales diseños del maestro Akira Toriyama, dichos diseños son fieles a la saga desde personajes y monstruos.

Sonido

A nivel sonoro las composiciones están a cargo del compositor por excelencia de la saga Koichi Sugiyama, con tonos que recuerdan a toda la saga en general. Los efectos de sonido son algo a destacar, son los mismos que conocemos, pero que no imaginamos otros: cuando subimos de nivel, vamos a la cama, obtenemos un objeto y se une un amigo, es la magia de una saga conocida. No cuenta con voces, lo que podría desubicar a algunos, pero está doblado al español.

Conclusión

No siempre la premisa “Las segundas partes no son buenas” es cierta, y esto lo demuestra Dragon Quest Builders 2. Una de las claves es, además de mejorar un juego anterior, también es ofrecer cosas nuevas. Un sistema de felicidad y gestión, una cámara en primera persona, multijugador, mas localizaciones que visitar, son algunas de las mejoras que trae. Recomiendo el juego para los fans de DQ y a los que les guste juegos de construcción.

Nota: Este review se realizó en la versión de PS4, y el código del uego fue gracias a Square Enix.

Attack on Titan 2: Final Battle Review

Attack On Titan 2 Final Battle, GamerSRD

No solo de Dragon Ball vivirán los amantes del anime, existen muchas series super interesantes que tienen un público considerable que las sigue. Una de esas series es Attack on Titan, y como toda serie con éxito traspasan los formatos impresos y animados, para pasar a los videojuegos.

Attack On Titan 2: Final Battle es un relanzamiento de Attack On Titan 2 de Omega Force (los de Dynasty Warriors), incluido con una nueva expansión que cubre todo lo que hay en la serie de anime hasta el momento. Final Battle, amplía mas su modo historia, agrega nuevos modos de juego, armas y personajes.

Historia

La historia de Final Battle cubre lo que es su tercera temporada, que para los que siguen el anime, ya saben que pasó y que no daré spoilers. Como el juego normal o juego base cubrió las dos primeras temporadas, esta expansión abre la premisa de que somos un guerrero de la Legión 104, podemos crear nuestro personaje desde cero y como suele suceder, será mudo.

Al tomar la historia directamente del anime, no habrá sorpresas para los que siguen la serie, todo es conocido. Conocemos los motivos de nuestro personaje de unirse a la lucha, luego vemos como es entrenado para que conozcamos los controles. Obviamente entran personajes conocido del anime, donde podremos hablar con ellos e incluso pelear a su lado en momentos claves.

Tardaremos un poco en cogerle el hilo a la historia por su paso lento al principio, pero nos interesaremos mas de saber quien es quien dentro de nuestras filas.

Jugabilidad

Cuando estemos a los controles notaremos que tenemos mucha libertad para movernos cuando estemos en el campo de batalla. Desde hacer saltos imposibles, dash para acortar distancias y hasta balanceo con el equipo que tenemos, hasta atacar con espadas, pistolas, lanzas entre otros instrumentos. Es lo ya conocido desde el primer juego.

En principio para un novato costará tomarle forma al manejo del personaje, pero una vez dominado, notaremos que es divertido llegar de un punto a otro del escenario y entablar pelea. Respecto a este apartado una vez ubiquemos a un Titán lo enfocaremos con un botón y tenemos la opción de atacar en las diferentes partes del cuerpo, como los brazos, piernas y la cabeza.

Habrán titanes de diferentes formas y tamaños. Los cuales tienen diferentes patrones de comportamiento. Están los pequeños que son mas fáciles, los intermedios que son un poco mas dificiles y los enormes, mucho mas dificiles y cuentan con mas salud.

Al pasar de un capítulo a otro, se nos otorgará una puntuación dependiendo de nuestro desempeño y se nos otorgará experiencia y recursos necesarios para fortalecer nuestro ejército.

Novedades

Attack on Titan 2-gAMERSrd

El juego base trae el modo historia, que sigue los acontecimientos tal y como lo vimos en la serie, con la nueva condición de que ahora creamos el personaje. Dicho personaje tiene un modo de creación bastante amplio para lo que suelen ser en los juegos basados en anime.

El otro componente importante de la expansión es el modo de recuperación de territorio. Consiste en realizar misiones, ganar dinero, recursos y experiencia para subir de nivel y comprar actualizaciones y ampliar su mapa aún más. También hay algunos elementos estratégicos ligeros, con un número limitado de acciones posibles en el mapa del mundo antes de que los titanes se acerquen, así que debemos reforzar las defensas y reclutar soldados mientras podamos.

Otro de los modo de juego es llamado Otro Modo. Consiste en elegir cualquier personaje y en una serie de misiones de diferentes categorías. Se puede jugar tanto offline como online, siendo un modo muy entretenido.

El siguiente modo, es Episodios de Personaje que funciona como el de Historia, desde el punto de vista de los personajes conocidos del anime. Es un modo interesante porque ofrece cosas que muestran cosas que no pasaron en la serie. Es el mas completo de todos los modos y el que posiblemente les guste a la gente.

El último modo es Recuperación de Territorio, este nos permite crear nuestro propio ejército con cualquier personaje para enfrentar batallas afuera de los muros y poder recuperar terreno perdido. Cuando estemos en la base podremos hablar con otros personajes, comprar materiales, fortalecer nuestro ejército.

Gráficos

Attack on Titan 2 Review- 4-GamersRD

Lo lógico para juegos sacados de animaciones es utilizar el Cel-Shading,  y en AOT 2 FB, se fueron por esta rama. Funciona bien pero para personajes, entre titanes y protagonistas cuyas animaciones lucen fluidas. De vez en cuando nos encontramos con algún que otro popping por la escala de escenarios.

Además de lo anterior se encuentran los típicos bugs que suelen haber en juegos con escenarios enormes, pero nada que detenga nuestra experiencia. Podemos ver entre veces bajones de fps, sobre todo cuando hay varios personajes.

Sonido

Attack on Titan 2

Uno de los aspectos a corregir fue la banda sonora, que no es la original, algo que le juega en contra para los conocedores. Como toda obra japonesa viene doblada en ese idioma con subtítulos en español. Los efectos de sonido son bien logrados y aportan mucho a la espectacularidad de la obra.

Conclusión

Este juego es una buena oportunidad para que los que no conocen de la serie y estén curiosos por saber de que trata se hagan con él. Aun así no deja de ser un juego enfocado a fans de la obra original. La extensión de su modo campaña, y varios modos adicionales hace que merezca la pena volver a los mandos para ver lo que ofrece. Aunque puede parecer repetitivo tras unas cuantas horas el nuevo armamento intenta ofrecer otro tipo de aire.

Nota: este review fue realizado en la versión de PS4, y el código fue cedido gracias a Koei Tecmo.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review

FINAL FANTASY XIV, Shadowbringers , Square Enix, GamersRD

Problemas de lanzamiento aparte con lo que respecta a servidores, conexiones y demás hierbas aromáticas. Para ser un Early Access la prueba en mi caso corrió de lo más bien, incluso con un cambio de velocidad menor de la que inicié.

Final Fantasy XIV: shadowbringer

La historia de Final Fantasy XIV: Shadowbringers se lleva a cabo después de los eventos de la expansión anterior, Stormblood. Pero gran parte de la narrativa principal de la historia proviene de una saga de corta duración del parche 3.1 en la expansión Heavensward anterior.

Es decir, se introdujo en una expansión anterior, algo sobre la historia de Shadowbringers, sin entrar en spoilers, tiene que ver con que Los«Guerreros de la Oscuridad»  llegaron para desafiar a los Guerreros de la Luz con la impresión de que al hacerlo «restaurarían el equilibrio» a su mundo natal. En un nuevo mundo llamado The First (A falta de traducción oficial). Esta historia rivaliza con historias de juegos principales, y es que tiene de todo lo que un FF se precie de tener.

Los personajes principales son los que sobresalen, sin embargo a los secundarios se les dio el mismo cariño en cuanto a expresiones y diálogos. Lo que hace que todo el que nos crucemos sea parte importante de su historia.

Jugabilidad

Final Fantasy XIV: shadowbringer

Shadowbringers trae muchas mejoras y nuevas características propias de una nueva expansión. Como en su sistema de combate, que si bien llega con cambios necesarios, actualiza y minimiza muchos de los trabajos disponiles.

Esta expansión agrega dos nuevos trabajos jugables: el Gunbreaker, una clase de guerrero con espada de pistola con habilidades que recuerdan a Final Fantasy VIII, y el Dancer, un atacante a distancia con poderosas habilidades de apoyo. Ambos dan un nuevo giro a los arquetipos de roles existentes, dando a los jugadores nuevas herramientas para usar en Final Fantasy XIV. Además de los trabajos, también llegan dos nuevas razas, las exhuberantesVieras, las altas mujeres con orejas tipo conejo y los fieros Hrothgars, humanoides con forma de león.

Hay muchas mazmorras, raids y batallas de jefes. De estas clases, Gunbreaker será la que mas llamará la atención. Tiene la capacidad de proteger a los compañeros de equipo con balas mágicas y uno que otro efecto adicional. Para la clase Dancer, su potencial de área de efecto es enorme, al igual que su utilidad de pulido. Al designar a un «compañero de baile» y ejecutar bailes con la secuencia correcta de presionar los botones, los bailarines dan poder a sus aliados para que luchen aún más, lo que los convierte en una adición invaluable para cualquier grupo.

Final Fantasy XIV: shadowbringer

Ahora se subió el umbral de niveles hasta 80. Y para llegar a él prácticamente tendremos que hacer de todo. Lo que deja satisfechos a los fans del género.

Se ha implementado el Trust System, el cual consiste en realizar las mazmorras que tienen que ver con la historia en equipo con los protagonistas. Ideal para los jugadores solitarios.

Los hitos importantes en el crecimiento del empleo ahora son más fáciles; la adquisición de nuevas habilidades es automática a medida que los jugadores aumentan de nivel, y las «armaduras de reliquia» visualmente distinta de cada trabajo es otorgada libremente por un NPC centralizado después de completar una serie de misiones secundarias adaptadas a cada rol.

Otros de los innumerables cambios son los ajustes de la interfaz de usuario que incluyen un nuevo diseño y la adición de un esquema de color alternativo, nuevas recompensas por hacer batallas cronometradas FATE, una función de vista previa de equipamiento para el alojamiento de jugadores, la eliminación del recurso TP para agilizar el combate, una próxima La función «Nuevo juego +» para reproducir contenido de historias pasadas.

Gráficos

Final Fantasy XIV: shadowbringer

Para ser un juego que lleva años de lanzado, específicamente, desde la generación pasada y dada las características de juego masivo, tiene unos valores técnicos alucinantes, empezando por los personajes, sus expresiones, sus movimientos, sus atuendos, todo sigue muy cuidado. Aunque eso si, los exteriores al ser un mundo tan vasto es normal que se les escapen algunas texturas fuera de lugar.

Aun así el paisaje sigue siendo digno de una sesión fotográfica. Desde los bosques, pantanos, ciudades; las cuales no se repiten, castillos y mazmorras son igual de impresionantes.

Sonido

Final Fantasy XIV: shadowbringer

No hay FF sin temas memorables, y este tiene unos cuantos, sobre todo los de las ciudades. De corte clásico, épicos, relajados, hay para todos los gustos. La música va cambiando según entremos de un ambiente a otro.

Lo que respecta al doblaje, los actores realizan un gran trabajo en ambos idiomas, japonés e inglés. Hay que resaltar que según las regiones que visitemos o las razas con las que interactuemos tendrán uno u otro acento, lo que enriquece la experiencia. Los textos siguen estando en inglés.

Conclusión

Para ser un expansión, Shadowbringers, parece mas bien un juego independiente, por todo el contenido ofrecido. Desde su historia, digna de un FF enumerado, la misma se puede comparar con situaciones actuales de nuestro mundo, lo que nos hace reflexionar. Los cambios en sus apartados como las nuevas clases y el Trust System son cosas bienvenidas. Claro, se han simplificado muchos de los trabajos, pero otros se han reajustado de manera genial.

Nota: Para este review se probó la version de PS4, y la copia fue cedida gracias a Square Enix.