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AOC AGON PRO OLED AG456UCZD Review

Los monitores gaming actualmente se han convertido en una necesidad, muchos jugadores prefieren monitores pequeños a grandes. Sin embargo, compañías como AOC han innovado bastante en su línea de monitores AGON PRO, en esta ocasión han lanzado el AOC AGON PRO OLED AG456UCZD.

Este monitor es curvo de 44.5 pulgadas con resolución 3440X1440 y tiene un panel OLED con 240 Hz y un asombroso tiempo de respuesta de 0.03 ms. Verdaderamente increíble para una pantalla de este tamaño. Tiene HDR 10, con una profundidad de color nativa de 10 bits de 1070 millones de colores, junto con una cobertura de gama de colores excepcional que le dan vida a todo lo que tenemos en frente de este monitor.

De dos monitores, a un solo

Anteriormente, en mi setup gaming tenía dos monitores, un AOC AGON PRO OLED AG276QZD (2K) de 27 pulgadas y un AOC AGON PRO AG324UX (4K) de 32 pulgadas. El de 27 lo utilizaba para gaming y el de 32 para multimedia o viceversa. Siendo honesto, estaba un poco escéptico con los monitores curvos de gran tamaño. Sin embargo, antes tenía un AOC AGON PD27 curvo de 27 pulgadas y, siendo sincero, es uno de los mejores monitores que he tenido en mi vida. 

Al instalar el AGON PRO OLED AG456UCZD, las cosas realmente cambiaron mucho a nivel visual. A pesar que el monitor es grande, no deja de brillar por sí solo. Se pueden realizar tareas simultáneas gracias a su gran pantalla y, mientras lo hacía con dos monitores anteriormente, ahora solo lo hago con uno y con más espacio en mi mesa gamer. Los colores son muy nítidos y llenos de coloridos, en los juegos se maneja igual gracias al HDR 10. El monitor trae varias opciones de HDR que el jugador podrá elegir a su gusto. Personalmente, a mí me gustó mucho el HDR Picture ya que se pueden notar unos colores más profundos en los videos, imágenes y en el mismo juego. 

Diseño elegante

El diseño del monitor es sumamente vanguardista y es ultra fino a pesar de ser ta grande. Este modelo viene con un panel sumamente atractivo y con un RGB que se podrá customizar con colores al gusto de los jugadores. Esta versión no viene con el proyector del logo de AGON PRO, ya que al parecer AOC ha estado eliminándolo en las últimas versiones de monitores gaming PRO. La instalación es sumamente fácil, ya que viene con todas las instrucciones para que el usuario pueda hacerlo rápido y seguro. 

La base del monitor es de tipo “Y”. Como hemos visto en las versiones grandes de sus monitores, la calidad de construcción es de alta calidad y es muy elegante en todos sus ángulos. Esta versión trae un control remoto para que los usuarios puedan entrar al menú y realizar cambios sin necesidad de hacerlo con el botón que se encuentra en la parte de atrás del monitor.

Calidad de imagen y 800R

Con resolución de 3440 x 1440, Wide Quad HD (WQHD) ofrece una calidad de imagen superior e imágenes nítidas que revelan cada detalle. La relación de aspecto de pantalla panorámica 21:9 es perfecta para ver películas en un formato amplio o sumergirse en el último juego, además ofrece más espacio cuando llega el momento de trabajar. El color verdadero de 8 bits proporciona una amplia paleta de colores para imágenes vibrantes y de apariencia natural. Una de las cosas que es muy de agrado es que es 800R, ya que esto permite ver el videojuego completo a su máxima expresión. Por ejemplo, otros monitores curvos grandes no muestran los juegos en pantalla completa, por lo menos en el menú del juego. Sin embargo, el AGON PRO OLED AG456UCZD hace que el jugador tenga una experiencia completa.

La experiencia visual es de otro planeta, ya que la tecnología OLED hace que todo se vea mucho mejor. Los monitores curvos son más cómodos para los ojos. La misma física que limita la distorsión de la curva de la pantalla también hace que su uso sea más cómodo. En esencia, la curvatura de los monitores permite que nuestros ojos perciban todo a la vez, sin esfuerzo y mucho más en los juegos de disparos que permite ver el mapa completo del juego. Como, por ejemplo, en Call of Duty: Warzone, que se muestra el mapa del juego a su máximo esplendor y esto hace que el jugador tenga más visión de lo que está pasando a su alrededor, así se podrá localizar más fácil a los enemigos y ver dónde se encuentran. 

Los paneles OLED necesitan un “refresh”

Un punto que se debe  tomar en cuenta es que los paneles OLED necesitan un “refresh” cada 4 horas de uso continuo. Este monitor, al igual que los otros AOC AGON PRO OLED avisará al usuario cada 4 horas que debe  hacerlo y esto dura 10 minutos en proceso. Para muchos puede ser que esto sea un poco incómodo, pero es algo necesario, ya que estos paneles emiten un calor más alto que los HD y LED. Yo recomiendo hacerlo antes de jugar para que el aviso no salga en plena partida y el jugador tenga la necesidad de hacerlo de inmediato. 

Sin embargo, esto se opone a las pantallas planas, las que, según su tamaño, pueden provocar fatiga ocular si la pantalla supera el campo de visión natural del espectador. La capacidad de percibir una escena sin esfuerzo es algo que sucede naturalmente en la vida diaria. Al ser capaz de percibir una curva de pantalla en su totalidad, incluso en sus tamaños más grandes, su vista se beneficiará de esa sensación natural de comodidad en el caso de esta versión de 44.5 pulgadas. 

240Hz y 0.03 ms lo hacen ser aún más PRO

Los 240Hz liberan por completo las GPU de gama alta, aportando una fluidez sin precedentes a la imagen en la pantalla. Con cada detalle enfocado claramente y cada movimiento mostrado con claridad cristalina, y dando al jugador cierta ventaja sobre sus oponentes que estén usando un monitor de menor Hz en ese momento, esto también se suma al increíble tiempo de respuesta de 0.03 ms que trae esta bestia de monitor. Realmente es increíble la experiencia de este monitor con esta súper pantalla y esta velocidad que ofrece.

Mi anterior monitor “AGON PRO OLED AG276QZ” tiene un tiempo de respuesta de 0.01 ms y cuando empecé a usar el AGON PRO OLED AG456UCZD, me di cuenta de que la diferencia no es tan grande a pesar de tener una pantalla muy grande. Gracias a su GtG que significa Gris a Gris, representa cuánto tiempo tarda un píxel en cambiar de un nivel de gris al siguiente. En los juegos, cada milisegundo cuenta y puede marcar la diferencia entre acertar o fallar un tiro. El rápido tiempo de respuesta también elimina las imágenes fantasma y el desenfoque del movimiento en absoluto.

FreeSync y USB 3.1

Este monitor brinda la tecnología G-Sync para brindar una calidad de imagen impecable sincronizando las nuevas generaciones de tarjetas gráficas NVIDIA con este monitor FreeSync. Sin embargo, también brinda el modo AOC Low Input Lag que configura el monitor a favor de un tiempo de respuesta bruto, brindando la máxima ventaja en disparos rápidos y con más eficacia.

AOC ha apostado a la conexión USB-C en sus más recientes monitores gaming, que ofrece un modo alternativo al DisplayPort para transferir señales de video de alta resolución desde una computadora portátil al monitor mientras carga simultáneamente la batería de la computadora portátil desde el monitor con suministro de energía USB. Además, el USB 3.1 garantiza una transmisión de datos ultrarrápida, por lo que incluso la transferencia de una película 4K se puede realizar en menos de un minuto. Esto da una ventaja para los usuarios que necesitan transferir archivos de tipo de una manera rápida y sin complicaciones. 

Conclusión

El monitor gaming AOC AGON PRO OLED AG456UCZD es una buena opción para los jugadores que están buscando un monitor grande con funciones de un monitor gaming. Este monitor no tiene desperdicios, ya que brinda una calidad óptima en su panel OLED. El HDR 10 hace que los colores sean más brillantes y sólidos. Este monitor de por sí, al ser curvo, da una gran visión al jugador para juegos de disparos competitivos. Con sus 240 Hz y sus 0.03 ms, brindan una rapidez envidiable y lo coloca como uno de los mejores monitores curvos del mercado. Puedes adquirirlo en Amazon en este link. Este review fue realizado gracias al monitor proporcionado por AOC.

Julia Garner será Silver Surfer en la próxima película de The Fantastic Four

Julia Garner será Silver Surfer en la próxima película de The Fantastic Four

La talentosa Julia Garner, ganadora del Emmy por su papel en Ozark, se une al elenco de The Fantastic Four para interpretar a Shalla-Bal, una version alternativa de Silver Surfer. Pero esta elección podría ser más que un simple casting, ya que apunta a una posible realidad alternativa dentro del MCU.

Según Deadline, Garner no interpretará al Silver Surfer tradicional, sino a una versión alternativa del personaje proveniente de Earth-X, una de las realidades alternativas más conocidas de Marvel. Esta decisión abre la puerta a un sinfín de posibilidades narrativas para la película, alejándose de la historia clásica de Silver Surfer y explorando nuevos terrenos.

La elección de Shalla-Bal como personaje principal sugiere que la película se centrará en la relación entre ella y Silver Surfer, con Galactus como posible antagonista. Esto podría ser un giro radical en la historia del equipo, alejándose de la típica lucha contra villanos como Doctor Doom y explorando temas más cósmicos.

La decisión de adaptar una versión alternativa de Shalla-Bal fortalece la teoría de que la película se desarrolla en un universo alternativo del MCU. Esta teoría se basa en una imagen promocional donde se ve a The Thing leyendo un número de la revista Life de la década de 1960.

Con Julia Garner a bordo y la posibilidad de un universo alternativo, las expectativas por The Fantastic Four están por las nubes. La película promete ser una reinterpretación fresca y original del clásico equipo de Marvel, abriendo la puerta a nuevas historias y personajes.

Nueva transformación de Godzilla se inspiró en Dragon Ball Z

El principal diseñador de criaturas de Godzilla x Kong: The New Empire afirma que el Kaio-Ken de Goku inspiró el nuevo aspecto de Godzilla.

El diseñador de personajes de Godzilla x Kong: The New Empire, Jared Krichevsky, ha revelado que la nueva transformación rosa neón de Godzilla está inspirada en uno de los primeros poderes de Goku en Dragon Ball Z.

Aviso de spoiler de Godzilla x Kong: The New Empire.

En un AMA de Twitter/X, Krichevsky respondió a un fanatico que le preguntaba si el nuevo diseño rosa de Godzilla estaba inspirado en la forma Super Saiyan Rosé de Goku Black de Dragon Ball Super.

«No vi a Goku Rosé hasta años después«, escribió Krichevsky. «Pero sí basé la transformación en Kaio-Ken«.

Kaio-Ken, una de las primeras transformaciones de Goku, es una técnica única que actúa como multiplicador de potencia y velocidad. Goku ha utilizado esta característica forma roja para igualar las probabilidades en batallas icónicas de Dragon Ball Z contra Vegeta y Frieza, y en Dragon Ball Super contra Hit.

Mientras que Goku aprendió el Kaio-Ken de King Kai, Godzilla obtuvo su forma rosa al absorber el ADN de otro kaiju llamado Tiamat. Dejando a un lado las diferentes circunstancias en las que se obtuvieron los poderes, Krichevsky confirmó que, al igual que el Kaio-Ken de Goku, la forma rosa de Godzilla es temporal.

Antes del AMA de Krichevsky, los fanáticos bromeaban teorizando que la nueva forma rosa de Godzilla era la conclusión lógica de la estética rosa atómica de Barbenheimers.

Fanatico descubre errores ocultos de Red Dead Redemption 2 en archivos de audio

Un aficionado a Red Dead Redemption 2 ha investigado en los archivos de audio del juego y ha descubierto un blooper que nos permite echar un vistazo tras el telón de Rockstar.

Si eres amante de Rockstar Games, probablemente sepas lo reservado que es el editor a la hora de compartir imágenes detrás de las cámaras de algunos de sus juegos más queridos. Afortunadamente, un fanatico ha desenterrado un archivo de audio oculto en Red Dead Redemption 2, revelando bloopers de audio durante la producción del juego.

Un nuevo vídeo subido por el canal de YouTube Red Dead Redemption Stories revela que el aficionado encontró cuatro clips de audio que contienen meteduras de pata y errores. Los archivos de audio forman parte de una escena que aparece al principio de la misión del capítulo 2, A Quiet Time.

En un blooper de audio, se puede oír a los actores de doblaje caminando por el escenario, el rechinar del suelo y el eco de algunas líneas. Otro blooper de audio reveló que el actor de doblaje Benjamin Davis, que ponía voz a Dutch Vander Linde, cometió un error en sus líneas y soltó accidentalmente una palabrota durante la toma, junto con algunas líneas de diálogo que no llegaron a la versión final del juego.

Este es el último vídeo del canal de YouTube Red Dead Redemption Stories, que ya ha subido anteriormente vídeos que archivan contenido del título de mundo abierto de temática western de Rockstar Game de 2018.

El canal ha subido anteriormente vídeos como el descubrimiento de archivos de audio de líneas «coquetas» ocultas de Dutch, recopilaciones de todos los diálogos grabados de varios personajes e incluso líneas de voz cortadas de Arthur Morgan y Bill Williamson durante una misión.

Craig Gillespie en conversaciones para dirigir Supergirl Woman of Tomorrow

DC está en conversaciones con Craig Gillespie para dirigir su Supergirl: Woman of Tomorrow para Warner Bros, según un informe de Deadline.

Es un movimiento que podría poner al director de Dumb Money, Cruella y I Tonya al frente de los planes de DC para introducir un nuevo universo de superhéroes para los cinéfilos. Sin embargo, Gillespie todavía no está oficialmente a bordo, así que es mejor mantener las expectativas bajo control hasta que DC y Warner Bros. estén preparados para anunciar formalmente su participación.

Los co-CEOs de cine, TV y animación de DC, James Gunn y Peter Safran, producirán la película de Supergirl, con la vicepresidenta ejecutiva Chantal Nong como productora ejecutiva. La historia está basada en la serie de cómics de Tom King y cuenta con un guión de Ana Nogueira. El plan es comenzar el rodaje en el cuarto trimestre de 2025, una vez finalizado el rodaje de la película de Gunn sobre Superman.

Sigue siendo un misterio cómo Supergirl: Woman of Tomorrow cambiará su narrativa con respecto al cómic en el que se basa, pero al menos sabemos que su personaje principal será interpretado por Milly Alcock, de House of the Dragon

Supergirl: Woman of Tomorrow' — Everything We Know About the DCU Film

Aunque Supergirl: Woman of Tomorrow aún no tiene fecha de estreno, no habrá que esperar mucho para ver a Alcock en acción. Los espectadores pueden esperar ver al personaje aparecer en al menos otra película de DC en primer lugar, aunque no está claro cuál será.

Actualización de Call of Duty Modern Warfare 3 está teniendo problemas

Algunos jugadores de Call of Duty: Modern Warfare 3 están teniendo graves problemas al intentar jugar a la actualización de la Temporada 3.

Parece que la actualización de la Season 3 de Call of Duty: Modern Warfare 3 está causando algunos dolores de cabeza a los jugadores. La nueva actualización de Call of Duty: Modern Warfare 3 ya está disponible para descargar en todas las plataformas.

Da acceso a los jugadores a un montón de contenido nuevo en los modos multijugador y Zombis del juego, además de un montón de grandes actualizaciones para el battle royale Warzone.

Los jugadores están encontrando diversos problemas con la nueva actualización de Call of Duty. Un problema específico de Xbox está obligando a los jugadores a descargar 229,84 GB de datos, lo que impedirá que algunos fanáticos puedan saltar a la Temporada 3 en el momento oportuno.

Este ha sido un problema recurrente para Call of Duty en Xbox, y es lamentable que siga ocurriendo. Otro problema, que afecta a todas las plataformas, hace que los jugadores se encuentren con una pantalla negra cada vez que intentan iniciar el juego o navegar por un menú.

Estos problemas son lamentables, pero la buena noticia es que Activision es consciente de los problemas que afectan actualmente a Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone. Se ha enviado un tweet en el que se reconoce el problema de la pantalla negra, así que esperemos que se solucione cuanto antes. Mientras tanto, los que hayan podido entrar en la Temporada 3 de Modern Warfare 3 pueden seguir jugando sin problemas.

Why does this game have to reinstall the entire game almost every update lol
byu/DarthLaheyy inCODWarzone

Ubisoft Forward Showcase es anunciado para el 10 de junio

La compañía ha anunciado un nuevo showcase para junio, en el que presumiblemente veremos títulos de la categoría de Star Wars Outlaws y Assassin’s Creed Codename Red.

Puede que el E3 haya muerto oficialmente, pero junio sigue siendo el momento en el que la industria arrojará luz colectivamente sobre lo que nos deparará el futuro, con eventos como el Xbox Games Showcase y el Summer Game Fest ya confirmados para ese mes. Otro nombre se ha unido a la lista.

A través de Twitter, Ubisoft acaba de anunciar una presentación de Ubisoft Forward para el 10 de junio, que retransmitirá en directo desde Los Ángeles. La compañía dice que compartirá «actualizaciones» y hablará de «próximos lanzamientos» en la feria, pero no ha dado más detalles.

Probablemente, este será el evento en el que Ubisoft revelará por completo Assassin’s Creed Codename Red. La compañía ha afirmado que el RPG de acción en mundo abierto saldrá a la venta en algún momento antes de abril del año que viene, pero se ha filtrado que su lanzamiento está previsto para otoño de 2024.

Assassin's Creed Red: Everything we know so far | GamesRadar+

Otro de los grandes juegos que Ubisoft tiene preparados para este año es Star Wars Outlaws. El título de acción y aventura en mundo abierto desarrollado por Massive Entertainment está programado oficialmente para este año, pero filtraciones anteriores han afirmado que se lanzará en la primera mitad de 2024, por lo que existe la posibilidad de que el juego ya haya salido (o esté a punto de salir) cuando se celebre el showcase de Ubisoft.

Sony planea lanzar juegos más pequeños en 2024 incluido Astro Bot según rumor

La compañía dijo a principios de este año que no lanzaría ninguna nueva entrega de las principales franquicias existentes hasta al menos abril de 2025.

Sony dijo a principios de este año que no lanzaría ninguna nueva entrega de las principales franquicias existentes hasta al menos abril de 2025, y aunque eso ciertamente despertó cierta preocupación en la base de fanáticos de PlayStation, parece que la compañía tiene otras cosas más pequeñas en la tienda para compensar la falta de sus lanzamientos insignia típicos.

Según el periodista Jeff Grubb, que afirmó recientemente en su podcast de Giant Bomb, Game Mess Mornings, Sony tiene algunos títulos first-party más pequeños preparados para su lanzamiento en 2024. Según Grubb, eso incluye un nuevo juego de Astro Bot, algo que ya había afirmado anteriormente.

Esto concordaría con la forma en que Sony ha enfocado 2024 hasta ahora, con títulos como Helldivers 2, Rise of the Ronin y el próximo Stellar Blade. La compañía también tiene previsto lanzar Concord y Until Dawn este año.

Más allá de eso, 2024 también ha visto a Sony apoyarse en exclusivas de terceros, como Final Fantasy VII Rebirth, que se lanzó en febrero, y el remake de Silent Hill 2 de Bloober Team y Konami, que supuestamente saldrá este año y, según las filtraciones, se mostrará en un evento de PlayStation aún no anunciado en mayo.

Bloodborne Kart volverá con nuevo nombre y estará disponible gratis en PC

Estaba previsto para enero, pero Sony pidió eliminar el nombre del RPG de FromSoftware; saldrá gratis en PC con nuevo título.

Durante muchos años, los jugadores han pedido una secuela, un remake o un simple port para PS5 y PC de Bloodborne, la obra maestra de FromSoftware. Se desconoce si Sony tiene intención de retomar la franquicia en un futuro próximo, así que un fanatico se puso manos a la obra para crear un divertido spin-off gratuito.

Hablamos de Lilith Walther, que hace unos años dio que hablar por crear un demake del clásico moderno de 2015. Tras el éxito de aquel proyecto, decidió hacer realidad uno de los memes más populares de la comunidad y comenzó a desarrollar un título de carreras inspirado en la saga.

El juego no oficial de aspecto retro, conocido originalmente como Bloodborne Kart, permitiría a los fanáticos competir en carreras en Yharnam y contaría con algunos de los icónicos personajes del título dirigido por Hidetaka Miyazaki; sin embargo, la intervención de Sony puso en jaque el proyecto.

El título de carreras iba a estrenarse el 31 de enero de este año. Sin embargo, Lilith Walther confirmó poco antes del lanzamiento oficial que Sony se puso en contacto y le pidió que dejara de utilizar la IP. Se desconocen los detalles del intercambio.

Bloodborne Kart se convirtió en Nightmare Kart

De todos modos, el desarrollador se vio en la necesidad de retrasar el proyecto indefinidamente para hacer ajustes y evitar cualquier problema legal con el propietario de la IP. Ahora, un par de meses después, el juego de aspecto retro está de vuelta con cambios significativos. La buena noticia es que ya tiene nueva fecha de lanzamiento.

Lilith Walther confirmó que Bloodborne Kart cambió de nombre y ahora se conoce como Nightmare Kart. También se eliminaron todas las referencias directas al juego de FromSoftware, aunque se mantiene la ambientación victoriana oscura y tenebrosa que caracterizaba al proyecto original.

SYNDUALITY: Echo of Ada Impresiones Beta Cerrada

Bandai Namco reveló nuevo gameplay de Synduality Echo of Ada

El pasado fin de semana, tuvimos acceso a la Beta Cerrada del nuevo título desarrollado por Game Studio y editado por Bandai Namco, SYNDUALITY: Echo of Ada. Es shooter en tercera persona con mecánicas de extracción PvPvE muy al estilo de DMZ de Call of Duty. Probé varias misiones del juego en la cual pude experimentar sus mecánicas y comentar mi parecer del juego.

En SYNDUALITY: Echo of Ada, la Tierra se vio sometida a una especie de cambio climático en el que es prácticamente inhabitable para los humanos con una lluvia corrosiva y unos monstruos que ahora la habitan. Para sobrevivir, los humanos deben recolectar unos cristales que ahora crecen en la superficie, pero no sin tener problemas para hacerlo. Como jugador, somos un Drifter, una especie de recolector de los mencionados cristales que maneja unos mechas llamados CRADLECOFFINs que facilitan esta tarea.

Iniciamos en un breve tutorial en el que nos enseñan los controles de nuestro mecha además de la mecánica de extracción y el combate. Lo primero a tener en cuenta que nuestro mecha, dispone de un tiempo límite (representado por un batería) que indica el tiempo de la misión. Si este tiempo se acaba o nos eliminan, perderemos todo el botín recolectado hasta el momento.

Los mandos se sienten como otros juegos de mechas en el que el movimiento es rústico y lento, pero podemos movernos mediante un dash que nos hará ir más rápido por medio de una barra de turbo. Disparar, al menos, es sencillo pero de no ser por los números que salen al dispararle a los enemigos, no sobremos que le estamos haciendo daño.

SYNDUALITY: Echo of Ada cuenta con dos modos de juego, Solitario y Multijugador. En el modo para un jugador, debemos averiguar que pasó en una Arca subterránea de la humanidad llamada Amasia. Sin embargo, el modo multijugador es donde posiblemente pasemos la mayor parte del tiempo.

En ambos modos, debemos explorar un vasto mapa en busca de los cristales con el tiempo corriendo y eliminando enemigos por el camino. A pesar de que los mapas son grandes, vi muy pocos enemigos y solo en grupos de dos, eso sin contar cuando llueve lo que hará que nuestra energía baje lentamente. Además de los monstruos, también podemos enfrentar otros Drifters mediante un sistema de cazarrecompensas para los jugadores que se dedican a atacar y saquear otros jugadores.

El juego no es muy indulgente, ya que con pocos golpes, se reduce bastante la vida de nuestro mecha y podemos perder la partida. Además, cada objeto que recojamos tiene un peso específico (muy elevado) que repercute en nuestro movimiento y lo que podemos llevar encima, eso incluye kits de reparación y la munición. Esto implica tener que decidir que es más importante, llevar munición para defendernos o kits de reparación, o ese material que nos pidieron en una misión. Este sistema no me pareció viable.

Una vez recolectados los cristales, iremos a nuestra base y recibiremos dinero. Con el dinero podemos comprar tanto equipamiento, nuevas armas, accesorios, ropa para nuestro avatar e incluso decoración para nuestra base. Este es el mayor incentivo que ofrece el juego, ya que no cuenta con experiencia ni subida de nivel.

A nivel técnico, recordemos que es un juego en estado beta y por obvias razones encontraremos algunos errores. Lo que pude notar fueron bugs en el mundo, algunos fallos de rendimiento y una distancia de dibujado algo inestable. Esperemos que para el lanzamiento estos problemas se hayan corregido.

Conclusión

SYNDUALITY: Echo of Ada tiene interesantes ideas que deben ser mejor pulidas antes de su lanzamiento. Entre mejorar el movimiento de los mechas para que no se sientan tan lentos, mejor sistema de progreso, y quizá un sistema de karma para las facciones que encontramos en el modo historia. Es un juego que más temprano que tarde se puede tornar repetitivo y eso para este tipo de títulos nunca es bueno. Esperemos que para el lanzamiento hayan mejorado todo lo deficiente que pudiera tener este juego.