Inicio Blog Página 647

Disney+ acabará con el uso compartido de contraseñas a partir de junio

Disney+ acabará con el uso compartido de contraseñas a partir de junio

Disney+ ha anunciado que tomará medidas enérgicas contra el uso compartido de contraseñas a partir de junio de este año. La compañía comenzará a implementar la restricción en algunos países y mercados específicos, para luego extenderla a todos los suscriptores en septiembre.

Bob Iger, CEO de Disney, mencionó en una entrevista con CNBC que la medida busca «abordar el uso compartido de contraseñas» y que se implementará de forma gradual. Aunque no se ha confirmado qué países serán los primeros en verse afectados, la restricción se aplicará a todos los usuarios a nivel global para septiembre.

Esta decisión no es nueva. Netflix, pionero en la lucha contra el uso compartido de contraseñas, ha experimentado un aumento en el número de suscriptores tras implementar medidas similares. Warner Bros. Discovery también ha anunciado planes para seguir este camino en su plataforma Max.

La medida de Disney+ llega tras la reciente fusión de las aplicaciones de Disney+ y Hulu en Estados Unidos. Esta consolidación combina el historial de visualización y las bibliotecas de ambas plataformas en un único servicio.

Aquellos que compartan sus contraseñas con personas que no viven en su hogar tendrán que reconsiderar sus opciones. Disney+ podría ofrecer planes familiares más económicos o incluso planes individuales con la posibilidad de añadir usuarios adicionales por un costo adicional.

Sin duda, este cambio tendrá un impacto en la cantidad de suscriptores de Disney+. Sin embargo, la compañía parece estar segura de que la medida generará más ingresos a largo plazo.

State of Decay 3 podría aparecer en el próximo Xbox Showcase

State of Decay 3 podría aparecer en el próximo Xbox Showcase

Los rumores sobre la posible aparición de State of Decay 3 en el próximo Xbox Showcase de junio se intensifican. El periodista de WindowsCentral, Jez Corden, ha publicado un tweet críptico en el que menciona su entusiasmo por «otro juego cuyo estado me entusiasma mucho conocer», lo que ha hecho que muchos fans especulen sobre la posibilidad de que se refiera a State of Decay 3.

La tercera entrega de la popular saga de supervivencia zombi se anunció en el Xbox Showcase de 2020, pero desde entonces no ha habido ninguna actualización oficial por parte de Undead Labs o Xbox. Sin embargo, en marzo de 2022, Phil Spencer, jefe de Xbox, mencionó en el podcast de XboxEra que estaba «increíblemente entusiasmado» con los avances que se estaban realizando en el juego.

Hasta ahora, solo se ha visto un tráiler cinemático de State of Decay 3, por lo que la mayoría de los jugadores esperan que la próxima actualización revele finalmente algo de gameplay. Un rumor anterior sugirió que el juego podría lanzarse en 2027, pero aún no hay nada confirmado.

Las pistas de Corden se suman a los rumores recientes de que Gears 6 también estará presente en el Xbox Games Showcase. Parece que el evento de junio será un gran momento para los fans de Xbox, con la posible presentación de dos de las franquicias más queridas de la plataforma.

Margot Robbie y Olivia Wilde harán una película basada en el cómic de Avengelyne

Margot Robbie y Olivia Wilde harán una película basada en Avengelyne

Margot Robbie, la actriz que da vida a Harley Quinn, se embarca en un nuevo proyecto como productora de la película «Avengelyne», basada en la heroína del mismo nombre creada por Rob Liefeld, el artista detrás de Deadpool.

Robbie no interpretará a la protagonista en la película, pero se unirá a la producción junto a sus socios Tom Ackerley y Josey McNamara a través de su compañía LuckyChap. La directora Olivia Wilde («No te preocupes, cariño») también se suma al proyecto como productora, al igual que Simon Kinberg, conocido por su trabajo en las franquicias de X-Men y Deadpool.

Avengelyne, introducida en 1995, es un ángel caído que lucha contra monstruos y demonios para proteger a «El Elegido», una persona que se cree es la clave para la supervivencia de la humanidad. Se dice que el personaje está inspirado en «Warrior Nun Areala» de Ben Dunn y «Vampirella», y que incluso la imagen de la co-creadora Cathy Christian sirvió como base para el diseño del personaje.

Liefeld ha intentado llevar a cabo una película de «Avengelyne» durante años. En 2013, se anunció que él y la actriz Gina Carano («The Mandalorian») trabajarían en una adaptación, pero el proyecto no prosperó. Posteriormente, en 2016, el guionista Akiva Goldsman («Batman & Robin») fue contratado por Paramount Pictures para producir una película sobre la heroína, pero tampoco llegó a concretarse.

Esta nueva adaptación de «Avengelyne» se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo, pero se espera que haya más información y actualizaciones a medida que el proyecto avance.

Stellar Blade no tendrá microtransacciones asegura Shift Up

Stellar Blade no tendrá microtransacciones asegura Shift Up

Stellar Blade, el juego de acción con la protagonista más controversial y atractiva de los últimos tiempos, se lanza como exclusivo de PlayStation 5 el 26 de abril. Antes de su inminente lanzamiento, el desarrollador Shift Up ha dado algunos detalles sobre las actualizaciones que se esperan después del lanzamiento del juego, que incluirán más trajes para Eve y un modo New Game Plus para aumentar la rejugabilidad.

El equipo también ha confirmado que las microtransacciones, tan molestas y omnipresentes en otros juegos, no estarán presentes en Stellar Blade.

En una entrevista reciente con la comunidad coreana de jugadores Ruliweb, el CEO del estudio, Kim Hyeong-tae, explicó que las microtransacciones no forman parte del diseño del juego. Lo que ves cuando compras Stellar Blade en la tienda PlayStation por $70 es todo lo que obtienes (hay una edición Digital Deluxe de $80 con algunos extras).

Esto no significa que no habrá DLC en el futuro, como una posible expansión de pago que Hyeong-tae no ha descartado. Sin embargo, aparte de posibles colaboraciones con otras IPs, no habrá compras adicionales.

«El lanzamiento de DLC aún no se ha determinado, pero se están preparando actualizaciones gratuitas como trajes adicionales«, dijo Hyeong-tae. «Queremos dejar claro que Stellar Blade no requiere ningún gasto adicional que los jugadores no conozcan, más allá del costo de comprar el juego«. Mencionó la posible excepción de trajes para la protagonista Eve que sean colaboraciones con otras IPs, que podrían venderse por separado.

Esta es una gran noticia, especialmente en un momento en que las microtransacciones parecen estar presentes en casi todos los juegos. Es un alivio saber que Stellar Blade se lanzará sin ellas, permitiendo a los jugadores disfrutar del juego sin tener que preocuparse por pagar más por contenido adicional.

YouTuber secuestrado en Haití fue liberado gracias a sus fanáticos

YouTuber secuestrado en Haití fue liberado gracias a sus fanáticos

El reconocido YouTuber Addison Pierre Maalouf, más conocido como YourFellowArab, ha expresado su profunda gratitud a sus fanáticos y seguidores por su papel crucial en su liberación tras ser secuestrado en Haití. En un emotivo mensaje, YourFellowArab reconoció el impacto significativo del apoyo de su comunidad durante este calvario, destacando el esfuerzo colectivo que contribuyó a su eventual libertad.

Hace una semana, YourFellowArab y un compañero fueron secuestrados por la peligrosa banda 400 Mawozo en Haití. Los secuestradores exigieron un rescate de $600.000 a cambio de su liberación. La noticia del secuestro generó una ola de preocupación y apoyo en las redes sociales, no solo entre los 1.3 millones de seguidores de YourFellowArab en YouTube, sino también en la comunidad de creadores de contenido en general.

El streamer de Kick Adin Ross, entre otros, instó a los creadores a unirse y contribuir con dinero para ayudar a pagar el rescate. La comunidad online respondió con una avalancha de apoyo, no solo con donaciones, sino también difundiendo la noticia del secuestro y utilizando hashtags como #FreeYourFellowArab para generar presión global.

YourFellowArab fue liberado al día siguiente de que la noticia de su secuestro se hiciera viral. Tras su regreso a casa, publicó un Tweet agradeciendo a todos los que participaron en su rescate, ya sea con dinero, oraciones o simplemente difundiendo la información. YourFellowArab mencionó que la presión global y la fuerza de la comunidad online fueron claves para su liberación.

El regreso a salvo de YourFellowArab es un ejemplo inspirador del poder de la comunidad online para unirse y luchar por una causa común.

Roblox no explota a los niños «les da oportunidades de ganar dinero» dice director del estudio

Roblox no explota a los niños "les da oportunidades de ganar dinero" dice director del estudio

Roblox, la plataforma de juegos online con más de 200 millones de jugadores al mes, se encuentra en el ojo del huracán. Algunos la acusan de explotar a sus jóvenes desarrolladores, muchos de ellos menores de 18 años, al pagarles una fracción de sus ganancias en el juego a través de Robux, la moneda virtual de la plataforma.

Stefano Corazza, director de Roblox Studio, refuta estas acusaciones. Afirma que Roblox ofrece a jóvenes de todo el mundo la oportunidad de obtener un trabajo y generar ingresos, incluso para aquellos que viven en situaciones precarias. Destaca que la plataforma enseña habilidades de programación valiosas como Lua, similar a Python, y que millones de niños aprenden a codificar a través de Roblox Studio, adquiriendo habilidades útiles para futuros trabajos en la industria tecnológica.

Las críticas se centran en el sistema de pago de Roblox. Los creadores reciben una fracción de sus ganancias en el juego a través de Robux, la moneda virtual de la plataforma. El problema radica en que Roblox vende Robux a un precio mucho más alto de lo que lo compra a los desarrolladores. Por ejemplo, 1000 Robux se canjean por $3.50, mientras que comprar la misma cantidad cuesta $12.50.

Corazza se centra en el lado positivo, resaltando la cantidad de dinero que Roblox distribuye a sus creadores, que se acerca a los mil millones de dólares anuales.

Sin embargo, la controversia no se disipa. La monetización de Roblox, con la disparidad entre el valor de compra y venta de Robux, genera dudas sobre la ética de la plataforma.

Roblox ofrece oportunidades a jóvenes talentosos, pero también se beneficia de su trabajo. La responsabilidad recae en la plataforma para crear un sistema más justo y transparente que recompense a sus creadores de manera equitativa.

Avatar: The Last Airbender de Netflix cambia de Showrunner

Avatar: The Last Airbender de Netflix cambia de Showrunner

La salida de Albert Kim como showrunner de la serie live-action Avatar The Last Airbender de Netflix ha generado incertidumbre sobre el futuro de la adaptación. Kim, quien estuvo al frente de la primera temporada, ha decidido seguir adelante con nuevos proyectos, incluyendo su rol como productor ejecutivo en la serie de Percy Jackson de Disney+.

Christine Boylan y Jabbar Raisani, dos figuras clave en la producción de la primera temporada, han sido ascendidos a co-showrunners para la segunda temporada. Boylan, quien ya había trabajado como co-productora ejecutiva y guionista en la primera entrega, también ha participado en otras series de Netflix como The Punisher y Poker Face. Por su parte, Raisani se desempeñó como productor ejecutivo, director y supervisor de efectos visuales, aportando una visión integral a la producción.

La adaptación live-action del clásico animado de Nickelodeon, Avatar, ha generado opiniones divididas desde su anuncio en 2018. Algunos fans se mostraron entusiasmados con la idea de ver una nueva versión de la historia, mientras que otros expresaron su preocupación por la posibilidad de que no se le hiciera justicia al material original.

La primera temporada de Avatar The Last Airbender finalmente llegó a Netflix en 2023, tras años de desarrollo. La recepción del público fue mixta, con algunos elogiando la producción y otros criticando la falta de fidelidad al material original. La salida de los creadores originales, Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko, en 2020, también contribuyó a la controversia surrounding the show.

A pesar de las críticas, Netflix renovó la serie por dos temporadas más en marzo de 2023. Si la trama se mantiene fiel a la historia original, esta renovación permitirá adaptar la narrativa completa del Avatar en live-action.

El cambio de showrunner y la controversia surrounding the show generan incertidumbre sobre el futuro de la adaptación.

Remake de Splinter Cell podría presentarse en el Ubisoft Forward

Ahora que Ubisoft Forward ha sido confirmado oficialmente, parece que las pistas sobre lo que está por venir no dejan de llegar.

Ubisoft Toronto, el equipo detrás del próximo remake de Splinter Cell, ha cambiado su foto de perfil y su banner en Facebook tras el anuncio del Ubisoft Forward de este año, lo que podría insinuar un anuncio allí.

En 2021, Ubisoft confirmó por sorpresa que un remake del Splinter Cell original estaba en desarrollo en Ubisoft Toronto, un anuncio al que siguieron algunos detalles escasos y algunas imágenes conceptuales iniciales. Con al menos tres años de desarrollo, 2024 parecía el año en que se revelaría, una teoría que acaba de cobrar fuerza.

Según se ha compartido en el subreddit GamingLeaksAndRumours y ha señalado originalmente el usuario de Twitter MauroNL3, Ubisoft Toronto ha cambiado recientemente su foto de perfil y su imagen de portada en Facebook para mostrar algunas imágenes del remake de Splinter Cell. La imagen de perfil muestra el logotipo del estudio con un tinte verde, mientras que la imagen de portada son las gafas de Sam Fisher.

Normalmente esto no sería más que una pequeña indirecta, pero teniendo en cuenta que Ubisoft confirmó ayer que su evento anual, Ubisoft Forward, volverá este verano, parece que Ubisoft Toronto lo ha hecho a propósito como reconocimiento al evento. Eso, o se trata de un momento cómicamente inoportuno que acabará hundiendo a un montón de fanáticos del sigilo como yo.

Tendremos que esperar hasta el 10 de junio para saberlo con certeza, pero también podemos esperar que Ubisoft confirme al menos algunos de los juegos que van a aparecer en el evento.

Splinter Cell Remake to possibly show up at Ubisoft Forward
byu/Ajxtt inGamingLeaksAndRumours

Lara Croft vence a Mario como el personaje más icónico de los videojuegos

La querida protagonista de Tomb Raider, Lara Croft, ha sido elegida el personaje de videojuegos más icónico de todos los tiempos por los BAFTA Gaming Awards.

Desde Master Chief y Cloud Strife hasta Mario y Crash Bandicoot, los videojuegos están repletos de personajes icónicos que son tan importantes para la industria como los títulos de los que proceden. De hecho, hay tantos iconos queridos que puede resultar difícil elegir uno que destaque por encima de los demás.

Aunque pueda parecer una tarea difícil averiguar quién es el personaje más emblemático de los videojuegos, eso es exactamente lo que han hecho los BAFTA Games Awards antes de su vigésima edición, que se celebrará el mes que viene.

A principios de año, los BAFTA Games Awards abrieron una encuesta en la que pedían a los jugadores que votaran por el personaje más conocido de los videojuegos.

Hoy, los resultados de la encuesta (en la que participaron más de 4,000 votos) se han publicado en el sitio web oficial de los BAFTA, revelando que el público piensa que Lara Croft es el personaje más emblemático de todos los tiempos en el mundo de los videojuegos. 

Los resultados no revelan qué porcentaje de votos obtuvo Lara Croft, pero sigue siendo un gran logro que demuestra lo importante que es para los videojuegos, incluso si ha tenido un tiempo un poco más difícil en los últimos años.

Lara Croft posando frente a una puesta de sol para el arte promocional de Tomb Raider Legend

Puede que el segundo clasificado, Mario, no sea una sorpresa para nadie, pero el medallista de bronce del premio al personaje de juego más icónico puede resultar un poco inesperado: el Agente 47 de Hitman.

Así es, el asesino calvo de IO Interactive se las ha arreglado para superar a Sonic, Kratos, Cloud Strife y otros muchos personajes que me vienen a la cabeza al instante y que aparecen más abajo en la lista.

PlayStation no quiere tener nada que ver con el remake de KOTOR afirma insider

Jeff Grubb, insider de la industria, ha afirmado que aunque la desarrolladora Saber está comprometida con el remake de KOTOR, Sony ha perdido toda su confianza en él.

Sería difícil encontrar ahora mismo un juego más en el aire que el remake de Star Wars: Knights of the Old Republic que se anunció por primera vez en 2021, un proyecto que ha cambiado de desarrollador varias veces desde entonces y del que se han recibido muy pocas noticias oficiales sobre si realmente saldrá a la venta. 

Así lo ha afirmado Jeff Grubb, un experto de la industria que ya ha declarado anteriormente que cree que el remake de KOTOR nunca verá la luz. Grubb ha explicado por qué cree esto hoy mismo, ya que ha oído que la propia Sony ha perdido toda su confianza en el proyecto y no quiere tener «nada que ver con él».

Si nos remontamos al anuncio inicial del juego (lo sé, ha pasado mucho tiempo), recordaremos que se presentó por primera vez durante un PlayStation Showcase. Al parecer, Sony consiguió hacerse con los derechos de exclusividad, al menos durante un breve periodo de tiempo, por lo que confiaba plenamente en la reputación del título en aquel momento, aunque parece que esa confianza ha ido disminuyendo con el paso de los años hasta el punto de que Jeff Grubb afirma que ya no quiere saber nada de él.

Knights of the Old Republic Remake is "Alive and Well" Says Saber Interactive CEO - Insider Gaming

Afortunadamente, parece que Saber Interactive está muy dedicada al proyecto, y el propio Grubb afirma que parecen «muy decididos» a llevar el título a las tiendas. Saber no tiene un historial asombroso, con World War Z y el juego Evil Dead como los títulos más destacados del estudio en los últimos años, pero cuenta en su haber con un remaster bien recibido de Crysis.