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RAD Review

En muchas maneras nosotros creemos que las nuevas ideas han terminado y que los desarrolladores están un poco repitiendo más de la misma formula hasta que llega RAD de Bandai Namco y Double Fine a cambiar esa perspectiva.

Primero voy a iniciar explicando que es y de qué se trata el juego. Es un titulo en 3D donde estas en un mundo post apocalíptico y al iniciar eliges tu personaje (entre una selección) adolescentes que son los encargados de rescatar lo que queda de la humanidad.

El juego tiene una combinación adictiva y atractiva con una estética rockera de los 80 y una gran variedad de «mutaciones» que te dejan aun mas con las ganas de continuar. Nuestro trabajo es ir por los diferentes niveles purificando la tierra luego de tal desastre pero que al ir avanzando iras recibiendo diferentes habilidades que te harán combatir los enemigos mucho mas fácil de lo que parece.

Debemos ubicar las máquinas de respiración, eventualmente alcanzarás y destruirás a los gigantescos jefes mutantes, despejando cada etapa mientras intentas progresar lo más lejos posible. A través de su objetivo de saneamiento ambiental, inevitablemente terminará consumiendo parte de la atmósfera poco fiable al ingerir «RADS» (radiación) que lentamente te transforma en un horrible mutante, aunque con el útil efecto secundario de otorgarte algunos poderes divertidos.

Dichos poderes vienen en dos formas por ejemplo las Exo mutaciones, que son tus potenciadores de combate principales, y Endo mutaciones, que son pasivas. Estas transformaciones son la columna vertebral de lo que hace que RAD sea tan agradablemente adictivo; Las combinaciones y opciones disponibles son una alegría para experimentar.

Las mutaciones exo le dan al juego una personalidad infinita y un valor de repetición. También le dan a tu personaje un cambio de imagen visual retorcido. El horror y el éxtasis simultáneos de ver la cabeza de tu avatar de dibujos animados transformarse en una cobra gigante es una experiencia muy buena.

Aunque las alteraciones genéticas horribles no son su único método de ataque. Desde el primer momento, inicias golpeando monstruos con un satisfactorio ataque cuerpo a cuerpo de tu fiel bate. La perspectiva semi-superior hacia abajo sacrifica modelos de personajes realistas para el combate fluido, permitiéndole hacer malabarismos con muchos métodos diferentes de daño sin demora de entrada; Un digno sacrificio.

El estilo de arte del juego lo hace sentirse como que es una caricatura de esas clásicas, aunque básico, es increíblemente encantador, y complementa el juego rápido y poco realista. A medida que progreses e incorpores objetos, mutaciones y objetos de colección para reforzar tu arsenal, te encontrarás intercambiando sin problemas entre ellos, resolviendo lo que funciona mejor para cada enemigo. Es simple, pero completamente efectivo.

Dicho esto, no es un paseo por el parque post-apocalíptico. RAD es difícil. Puedes ser el verdadero rey del páramo, con corazones llenos y una batería llena de potenciadores listos para acabar a un mutante, pero una emboscada sorpresa y volverás al menú principal. Eso, por supuesto, es tanto el dolor como la alegría de este genero. Lo bueno es que las etapas, los poderes especiales y los enemigos son aleatorios. Entonces, a pesar de tus lágrimas por la pérdida de tu amada mejora en esa partida, al menos verás variedad en el paisaje y en tu personaje.

El diseño de las bestias mismas es una de las pocas áreas de queja. Aunque hay una gran variedad entre ellos, no están muy inspirados, especialmente en comparación con el aspecto deslumbrante, ecléctico y único que las mutaciones pueden permitirle a su personaje.

El Anciano en particular crea una voz de dios alegremente extraña, declarándote «no rad» con diferentes niveles de simpatía después de cada muerte (al menos no se burla tanto). Prepárate para escuchar eso mucho. También anuncia las pantallas de pausa y carga, la última de las cuales es un poco larga, especialmente teniendo en cuenta la naturaleza bastante rudimentaria de cada etapa.

Uno de mis problemas grandes es cuando estas agonizando, hace un sonido más horrible y el personaje cojea, buscando desesperadamente algo para curarse, mientras el sonido frenético y agudo de la «música de la muerte» crea una tensión insoportable con una delicadeza experta, sumándole que si mueres, empezaras desde cero tu aventura pero con mutaciones diferentes.

En conclusion

Siempre digo que ningún juego es malo, solo que no es para todo publico pero RAD es para pasar un buen momento. Un titulo simplista con una mecánica humilde pero ingeniosa. Su mayor desventaja es la falta de multijugador, lo cual es decepcionante, ya que los equipos de diferentes mutantes que deambulan por cada escena habrían proporcionado un nuevo nivel de diversión y un mayor valor de repetición. La variedad en sus potenciadores, la generación de mapas y la selección de personajes mantienen las cosas frescas, y el juego evoluciona junto con los personajes mutantes para seguir siendo entretenido y adictivo. Agregar un diálogo ingenioso, una distopía súper atractiva y una banda sonora maravillosamente pensada hace del titulo muy chulo.

Este review fue realizado en un Xbox One y la copia del titulo fue gracias a Bandai Namco.

Age Of Wonders: Planetfall Review

Cuando hablamos de juegos RTS muchos podemos sentir que son juegos muy “aburridos” por ser tan pausados, o simplemente por ser de turnos, pero no se fijan en todo el contexto de ese tipo de juegos y todo lo que conllevan; personalmente no soy muy consumista de juegos de este género, pero yo nunca le hago el “feo” a algún genero de videojuegos; de hecho es bueno de vez en cuando salirse de la comodidad de lo que uno normalmente juega y experimentar con otros géneros o títulos. En este caso tendremos la reseña de Age Of WondersPlanetfall, juego que salió hace apenas unos días y del cual analizaremos con detalles que tal es su experiencia. 

Gameplay muy entretenido, pero puedes batallar en entenderlo en un inicio. 

Age Of Wonders tiene una jugabilidad interesante, lo que me llamo mucho la atención fue el tutorial que te explica de principio a fin cada detalle que apreciamos en el juego; ya que prácticamente es un título que conlleva muchas responsabilidades, organizar tus escuadrones, adueñarte de territorios, cuidar esos territorios, que los pueblos que crees en ese juego estén contentos y eso dependerá de lo que estés haciendo en la partida claro; y por su puesto las batallas tácticas que tendrás que hacer. Todo esto puede sonar fácil y sencillo, pero no, tienes que tener mucho conocimiento para llevarlo a cabo correctamente. 

Si realizas el tutorial tendrás que ser paciente y leer mucho, pero el problema obviamente no es la lectura, es la comprensión; al haber demasiada informacion que almacenar en nuestra cabeza uno puede perderse de inmediato, por eso mismo tienes que ser paciente y leer cuidadosamente cada detalle; para que de esa manera el juego puedas jugarlo de manera amena. Si no llegas a entender algún punto, te puede cobrar factura en batalla; aunque obviamente en las primeras misiones de la campaña no son tan complicadas, pero de eso hablaremos más adelante. 

La jugabilidad que tiene es increíblemente entretenida, ya que siempre tienes que estar haciendo algo, ya sea en batalla o fuera de ella; de hecho, en si las batallas son importantes, pero no es del todo lo principal del juego; mucho se basa en los recursos que vas juntando ya que con ellos podrás ir agrandando tu ejército, pero para eso necesitas ir conquistando zonas o aliándote con razas que ya hayan colonizado algún territorio; aunque también puedes hacer una guerra y arrebatar ese territorio y hacerlo propio, pero tienes que ir bien armado. Por eso mismo digo que es un juego con un gameplay muy rico y la verdad te mantiene pegado por varias horas en el sillón viendo que es mejor para tus ciudadanos o ejercito, o que más construir para mejorarlos. 

Los recursos los vas sacando del territorio donde te encuentres, pero tienes que fijarte que materiales se dan mejor en cierto terreno; para que saques un mejor provecho. 

Diseño destacable y variado 

El juego se desarrolla en varios planetas, por ende, es importante observar que el diseño de estos no sea repetitivo o corto. Y es algo con lo que no me llegue a topar, sinceramente el diseño artístico de los planetas queda perfectamente con sus descripciones, ya que, antes de adentrarte a ellos te mencionan cuanto porcentaje de agua y tierra tienen, por ejemplo, y en su diseño también varian los colores, no solo la forma; algo que te hace sentir que no estás en sitios diferentes, pero con el mismo diseño. 

El diseño de los personajes es interesante porque hay diferentes razas y varían entre ellas; unas son enemigos y otros aliados, pero son diferentes cada uno de sus diseños, otro toque increíble que tiene este juego. 

En el contexto de las batallas, el molde de los soldados, y enemigos luce muy bien; con texturas no tan llamativas, pero bien hechas. Y no solo de los personajes, sino también el diseño de los terrenos donde se está dando la batalla es muy bueno. Algo que me llamo la atención es que los terrenos donde se abordan estas batallas se pueden ir destruyendo conforme más intensa se ponga la pelea, y la música que uno tiene de fondo reluce de manera muy especial a mitad de esas batallas. 

Un juego que te brindara horas de contenido. 

Cuando estas en el modo historia este se basa en planetas que iras a colonizar, y estos tienen un tamaño; que te da un aproximado de lo que puedes llegar a tardarte en explorar todo ese mundo; pero sinceramente en un planeta pequeño duraras horas; ahora imagínate en uno grande. El juego te dará horas y horas de entretenimiento con tanta exploración, misiones, materiales que administrar, situaciones que arreglar con tus ciudadanos, enserio que hay infinidad de cosas que puedes hacer ahí; así que, aunque este juego tenga DLC´S en un futuro, créeme que con el puro juego base aprovecharas el dinero que gastes en él. 

En conclusión. 

Como mencioné en el párrafo de introducción, el género RTS no es para muchos, yo anteriormente me incluía en ese porcentaje, pero ahora veo lo que nos brindan estos títulos, los cuales la organización, administración y táctica son las principales características, y que muchas veces todo eso ayuda a relajarte, claro dependiendo de qué tan crítico tengas tu territorio en ese momento o si estas en medio de una guerra 

Pero en general Age Of WondersPlanetfall es un buen juego, lamentablemente no se lleva los reflectores como otros títulos, pero hay que hacerlo destacar por el gran trabajo que se ve que hicieron en él; sobre todo para lograr entretener a alguien como yo que no estoy para nada familiarizado con este tipo de género, pero que, sin duda alguna, me ha dejado con un excelente sabor de boca para probar más de él. 

La reseña fue realizada en Playstation 4 gracias a Paradox

Friday the 13th: Ultimate Slasher Edition – Nintendo Switch Review

Friday the 13th Ultimate Slasher Edition ,Nintendo Switch Review, GamersRD

Para los amantes de la serie Friday the 13th, ya podran llevar a Jason Voorhees a donde quieran que deseen, y esto es gracias a la llegada del juego Friday the 13th: The Game con una versión especial para la consola Nintendo Switch como “Friday the 13th Ultimate Slasher Edition”

Friday the 13th Ultimate Slasher Edition - Nintendo Switch Review, 7,GamersRD

Friday the 13th: The Game  es un videojuego de horror de supervivencia desarrollado anteriormente por IllFonic y publicado por Gun Media. La versión de Nintendo Switch es desarrollada por Black Tower, el juego se basa en la franquicia cinematográfica del mismo nombre. Fue  lanzado originalmente el 26 de mayo de 2017 como un lanzamiento digital y luego lanzado el 13 de octubre de 2017 como un lanzamiento físico para PC, PS4 y Xbox One.

El juego está ambientado a lo largo de la década de 1980 con una variedad de ubicaciones dentro y alrededor del ficticio Camp Crystal Lake que nace desde la franquicia Friday the 13th. Tiene un  multijugador asimétrico con hasta ocho personas capaces de jugar en una sesión de juego. Un jugador es seleccionado al azar (Tipo Roblox cuando juegas el modo de Granny) para controlar a Jason Voorhees cuyo objetivo es matar a tus oponentes como sea posible antes de que se agote el tiempo, esto hace que vivas esos momentos que hemos visto antes en las películas de este personaje icónico del cine de horror.

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El concepto central del juego es muy simple: sobrevivir, si eres un consejero, o matar, si eres Jason Voorhees. No hay nada más que eso. Es tan básico como todas las películas que emula, para bien o para mal. Sin embargo, para su crédito, los desarrolladores capturan perfectamente la estética del icónico asesino, imponente y simplemente dominado como debería ser. Sus habilidades le permiten desplazarse por el mapa, cazar en silencio y «sentir» a su presa en función de sus movimientos y / o miedo, iluminándolos en la pantalla. Todos tienen sus usos y ofrecen una buena explicación de cómo el psicópata con máscara de hockey aparentemente puede estar en cualquier lugar y en cualquier momento.

Jugar como Jason Voorhees otorga habilidades especiales de tiempo limitado, los jugadores restantes controlan a los consejeros  que pueden aturdir temporalmente a Jason usando petardos y trampas para osos, así como las diversas armas que se encuentran en todo el mapa. El objetivo principal de jugar como consejero es escapar del mapa con vida, lo que se puede hacer más rápidamente completando los objetivos secundarios del mapa (que son más fáciles de completar cuando se coordina con otros jugadores) que permitirán a los consejeros escapar o sobrevivir el tiempo suficiente hasta que se agote el tiempo de la sesión, Jason también puede ser derrotado con una «condición de victoria épica» que requiere trabajo en equipo y planificación, que pienso que es difícil realizarlo. 

Friday the 13th Ultimate Slasher Edition - Nintendo Switch Review, GamersRD

El en juego podras elegir a ocho Jason que van desde las Partes 2 a la 9 y la mayoría necesita ser desbloqueado subiendo de nivel. Cada uno de ellos tiene sus propias animaciones específicas de matar, fortalezas y debilidades, lo que hace que cada una sea lo suficientemente diferente de la anterior. Algunos tendrán la capacidad de correr o ganar trampas adicionales, algunos serán más débiles a los ataques o tendrán menos habilidades. Además, los ocho se han recreado cuidadosamente para que coincidan con su aspecto exacto de sus respectivas entradas de películas, lo que es un gran toque que muestra cuánto amor se ha vertido en el juego. 

Friday the 13th Ultimate Slasher Edition - Nintendo Switch Review, 4,GamersRD

Los 14 consejeros, incluidos Sheldon Finklestein y Fox de la Parte 3. Al igual que los personajes de Jason, cada consejero viene con sus propias siete estadísticas, como Reparación, Sigilo, Resistencia y Suerte. Dependiendo de tu elección, tu mejor enfoque es jugar con las fortalezas de ese personaje. Subir de nivel desbloqueará Jasons y consejeros adicionales para usar, lo cual es un gran estímulo para seguir jugando aunque deberás dedicar muchas horas para alcanzar los niveles más altos.

Cuando el juego se lanzó originalmente en 2017 era solo para varios jugadores, pero ahora hay un trío de opciones cuando no estás en modo online,  el juego principal con bots controlados por el CPU, un modo de desafío y una cabina virtual llena de trivia de películas. Sin embargo, siempre tienes que jugar como Jason y la inteligencia artificial es previsiblemente pobre, por lo que es mucho más recomendable poder jugarlo online. Un dato importantes es que para esta versión de Nintendo Switch se necesita por obligación el Nintendo Switch Online. La mayoría de los otros cambios comparando la versión original lanzada para consolas y PC, son solo nuevos mapas, máscaras, personajes y asesinatos, lo cual no cambia el juego original de ninguna manera. La buena noticia es que el puerto Switch es sorprendentemente bueno, con un rendimiento prácticamente decente a nivel de gameplay  todo lo demás, pero si existen grandes problemas con los gráficos. 

Friday the 13th Ultimate Slasher Edition - Nintendo Switch Review, 2,GamersRD

Friday the 13th Ultimate Slasher Edition - Nintendo Switch Review, 2,GamersRD

Lamentablemente el mayor problema del juego son los gráficos, para empezar el modo TV arroja un pobre trabajo en los gráficos donde las texturas son horribles en algunos aspectos del juego. Podemos ver a Jason con la careta sin muchos detalles y cuando andas por el bosque se hace un poco incomoda la visibilidad aunque en los ambientes existan luz. Esto mejora un poco cuando entras a las cabañas de los oponentes ya que el trabajo está mejor realizado. Al momento de romper las puertas y ventanas el efecto se ve muy bien, no perdemos los detalles asi por asi, pero si los bajones en los gráficos mayormente en los personajes deja mucho que decir. Si jugamos el modo portátil todo esto es lo mismo pero con menos nitidez, aunque si lo salva es el gameplay del juego que resulta muy interesante donde te tomas muy en serio hacer el trabajo de Jason “Matar a todos esos hijos de …”

El sonido del juego toma un papel muy importante, realmente cuando está lloviendo e incluso cuando rompes una ventana y suenan los vidrios, se siente muy bien a lo que es el horrorizar a los oponentes que se encuentran huyendo de un verdadero asesino. Una cosa inquietante es la voz de la jodida madre de Jason Voorhees “Make them remember! Look what they did to you Jason! KILL THEM!” esto hace  desesperar a cualquiera para finalmente aniquilar a esas personas que se encuentran en el mapa donde estés jugando. El sonido de los truenos es bastante adaptado a lo que es la película sumando así las súplicas de los personajes que piden piedad para que no los mates, y claro no puedo dejar de mencionar el soundtrack, es una delicia para los fanáticos de la serie el poder vivir esos momentos sonoros de las películas Friday the 13th en este juego. 

Friday the 13th Ultimate Slasher Edition - Nintendo Switch Review, 5,GamersRD

Conclusión

Friday the 13th: Ultimate Slasher Edition es una versión para aquellos que siempre han seguido la serie en la pantalla grande, aunque los gráficos del juegos no son los esperados, el gameplay y la trama del juego hace olvidar esto en la mayor parte del juego. Además, también cabe recordar que esta versión es la full para Nintendo Switch que incluye todos los DLC del juego original como también modos, variedades, customización del personaje y muchas cosas de las cuales le sacaras provecho si realmente te consideras un verdadero fan de la serie sin gastar un peso adicional a la compra del juego. Pienso que vale la pena darle la oportunidad para tenerlo en tu librería de Switch. Este review fue realizado en Nintendo Switch y la copia del juego fue gracias a Gun Media.

The Blackout Club Review

The Blackout Club, PS4, Question

En los últimos años, o más bien, en las últimas generaciones de consolas las experiencias en línea han aumentado; sobre todo las cooperativas, donde el jugar con amigos cada quien desde su cuarto se convierte en experiencias muy amenas dependiendo del juego. The Blackout Club es un juego que se enfoca mucho en esta parte, en la experiencia compartida entre dos o más jugadores a largas distancias; acompáñenme a ver la reseña de este juego, el cual, tiene una temática de survival horror,y veremos si verdaderamente funciona tanto su contexto como su experiencia. 

Adentrándonos a The Backout Club 

En mis primeros minutos en el juego me di cuenta de que era una experiencia totalmente enfocada en línea ya que me pedía la suscripción de PS Plus para jugar la “experiencia verdadera”, ya que el único single-playwer que tiene es un tutorial al inicio del juego de aproximadamente 40 minutos pero bueno ( Gracias a ese recordatorio me di cuenta que mi membresía Plus se había vencido y la renove) como lo menciono anteriormente su apartado principal es en línea y aparte teniendo membresía Plus actualizada, si no en definitiva no podrás jugar mucho. 

Experiencia un poco revuelta. 

En si se supone que estamos en un mundo donde un mal domina a las personas de una ciudad mediante sus sueños; entonces estos caen en transes y “viajan” a otro mundo, vaya como si hubiera un upside down estilo Stranger Things; este joven, que tu creas por cierto, puede interactuar entre los dos mundos, de hecho todos pueden, pero principalmente destaca que son puros jóvenes los que se encargan de dar misión a tratar de detener a este mal. 

En sí, no se entiende muy bien del por qué está sucediendo esto o de un contexto de algún personaje principal, ya sea antagonista o no; simplemente te lanzan a hacer misiones junto con otras personas en el mundo pero en si son misiones, como digo, que no dan un trasfondo de que está pasando en realidad; así que se puede decir que la historia del juego no se entiende del todo bien, solo sabes que hay un mal que está asechando y que si hay un antagonista principal, pero que en si no profundizan mucho en él. 

Misiones un tanto repetitivas. 

Algo muy importante en un juego sea online o no, es que sus misiones sean variadas; y es algo que no se siente del todo aquí. Son misiones de ir de punto A ha punto B recogiendo y colocando cosas. Después de unas horas te puedes llegar a aburrir un poco; aunque la experiencia con amigos puede llegar a ser divertida en ese intervalo de tiempo; pero si lo juegas solo, con personas que no conoces es un poco complicado de sobrellevar. No digo que todo el rato fue aburrido, para nada, hubo momentos que si me pusieron tenso por la trama que tiene, pero al pasar del tiempo si abruma.  Esos momentos tensos es por que te van persiguiendo diferentes personas o entes, y si te capturan te logran dominar la mente; por lo que tu personaje ya no queda a tu control, para eso un compañero tuyo tiene que ir a ayudarte a recuperar tu conciencia.

Un aspecto importante también es que el juego es un survival horror y la verdad si cumple con ello; aunque no te saca sustos repentinos en realidad, en las misiones en algunas partes tendrás que pensar muy bien por donde irte ya que siempre serás perseguido por diferentes entes o personas; aunque te pondrás defender, esa defensa tiene un límite y si te derrotan a ti y a tu equipo completo se tendrá que reiniciar la misión desde cero. 

Tu personaje cuenta con árbol de habilidades 

Este juego también tiene su aspecto RPG, en donde iras mejorando poco a poco a tu personaje; tanto en lo físico, como en sus habilidades, las cuales iras desbloqueando conforme vayas pasando misiones tras misiones. La verdad este juego tenia los recursos, pero creo que faltó un poco más de creatividad en cuanto a su experiencia en gameplay para tener una entrega destacable. En el tema grafico luce bien, pero en ocasiones sufría caída de cuadros o carga de texturas repentinas; estas últimas fueron muy escazas; pero la caída de cuadros si puede captarla en distintas ocasiones, aunque no te incomoda del todo en la experiencia para ser sincero. 

Lo que no me gusto de los escenarios es que estos también eran muy repetitivos, aunque las misiones fueran diferentes; vaya el juego se desarrolla en una ciudad, pero no salíamos de las mismas casas y cuadras de ella; aunque puedes acceder a cada una de las casas para buscar diferentes objetivos en ese mapa lo que es un punto a favor. Pero sinceramente me hubiera gustado más variedad de escenarios. 

En conclusión… 

Creo que The Blackout Club es una experiencia que prometía mucho, pero que quedo muy corto muchos de sus aspectos, gameplay, diseño de niveles, algunos detallitos gráficos. Para jugar con amigos debe de ser muy ameno por que se tienen que poner de acuerdo para muchas cosas; pero la necesidad de membresía Plus y todavía adquirir el juego hace que una experiencia con conocidos se vea lejana. Y para ponerte de acuerdo con extraños es aún más complicado y no tan divertido. 

Creo que pueden irle metiendo contenido al juego; y tal vez también que no se necesite de membresía Plus para poder jugar en línea ya que con eso limitas mucho mercado. Personalmente disfrute mucho de su única misión de un solo jugador, estuve tenso en mucho rato tratando de cumplirla quizá si hubieran hecho más experiencias así, de un jugador, la situación hubiera cambiado. Esa sensación la puedes llegar a sentir estando en línea, claro, pero no es lo mismo depender de otros, que estar tu solo cumpliendo algo, sobre todo porque no sabes ni para donde correr. El diseño artístico del juego es muy bueno; y las narraciones que te muestran te hacen sentir completamente en un contexto de horror, pero se pudo haber hecho mucho más. 

Esta reseña fue realizada en un Playstation 4 gracias a Question 

Beyond: Two Souls | Review (PC)

Beyond: Two Souls llega a la PC, arrastrando con el bastante problema de jugabilidad restrictiva y de narrativa

La ambición de Beyond Two Souls siempre hemos estado claros que ha sido grande. Con unas cuantas exclusivas de PS4, que ahora finalmente llegan a PC por la Epic Games Store.

Beyond: Two Souls es un claro intento de Quantic Dream para perseguir lo cinematográfico. Eso no solo se debe a su elenco, sino también a su encuadre, una historia bastante ambiciosa de mundos espirituales, organizaciones secretas del gobierno y conspiraciones multigeneracionales. En un nivel macro, Beyond: Two Souls cuenta una historia extraña e intrigante, pero se envuelve en un grupo de complejidades.

Pero que Beyond: Two Souls tenga muchos elementos cuestionables, no quiere decir que no sea un juegazo. Este juego va a través de una serie de niveles no lineales, así el desarrollador nos cuenta su historia de una forma bastante particular e intrigante y a la vez, como jugador te mantiene emocionado mientras vas descubriendo todo.

Aún mejor, este enfoque en una estructura más episódica ayuda a evitar que la narración general se desarticule. Beyond: Two Souls abarca décadas, lo que lo hace un juego demasiado interesante para muchos.

Aunque este estilo es bastante razonable, no cubre algunos de los problemas con la sustancia del juego. Beyond: Two Souls definitivamente bordea lo melodramático, sumergiéndose ocasionalmente en tropos sobre utilizados que no hacen justicia a sus grandes ideas. Una historia sobre espíritus malignos desatados por dispositivos extraños necesita una conexión con sus personajes a través de momentos más pequeños, pero eso nunca sucede del todo. Lo que me deja como ansioso, esperando esos pequeños momentos, detalles que no terminan de llegar.

Por lo que este juego puede ser grande y emocionante, pero se pierde en los detalles. Con demasiada frecuencia, los elementos que podrían ayudar a construir el carácter se caen, incluso si hay algunos aspectos destacados como causar estragos como un fantasma en una fiesta de cumpleaños para adolescentes o explorar la casa de Jodie cuando era niña. Por lo menos, la conexión entre Jodie y la misteriosa entidad Aiden se siente genuina, y esta es quizás la parte más interesante del juego, que más me conectó

El juego nunca mira esto más allá de un nivel superficial, y este es un problema en todos los ámbitos. Grandes temas aparecen aquí y allá, desde la falta de vivienda hasta la intervención extranjera, e incluso hay un interludio donde Jodie se queda con una familia y los ayuda con una maldición malvada. Hay una falta de matices y profundidad en general que no ayuda al compromiso del jugador. Por lo que es, como si tocásemos bastantes temas, cada uno más interesante que el otro, pero solo demos unas pinceladas.

En las actuaciones del juego encontramos grandes nombres; Ellen Page, Willem Defoe, con unas actuaciones espectaculares, pero no los ayuda el guión, para nada. Sobre todo en temas amoroso, en esto (Punto muy importante para estos juegos) no logré sentirme conectado.

Reitero, el juego en mi experiencia, se me queda debiendo cosas, a nivel de detalles, pequeñeces, relaciones, hechos, que pasan y uno se queda esperando un poquito mas de detalle.

No ayuda que Beyond: Two Souls sufra de ser un juego bastante restrictivo. Al igual que otros juegos de Quantic Dream, el enfoque principal son los eventos de tiempo rápido, pero estos nunca tienen mucho peso, dejando al jugador sintiendo la misma cantidad de participación en tareas tan variadas como cocinar una comida o infiltrarse en una base militar secreta llena de espíritus malignos. Además de eso, algunos de los minijuegos elegidos para la interactividad son bastante extraños, como tocar la guitarra con enojo o completar un rompecabezas de álgebra.

No ayuda que los controles del mouse y el teclado no sean tan receptivos como el uso de un control (Que terminé usando mi control de consola), lo que puede causar un poco de irritación en los jugadores de PC. Lo más destacado desde la perspectiva del juego son esos momentos que controlan a Aiden, donde el movimiento fluido y la capacidad de interactuar con una amplia gama de elementos les da a los jugadores un poco más de libertad, y funciona mejor para los usuarios del mouse, pero aun así el juego nunca se siente realmente como que el jugador tiene autonomía Y debido a un impacto emocional muy bajo.

Su “Adaptación” a PC, no tiene ningún impacto negativo en cuanto a lo técnico se refiere. Todo lo contrario… (Por supuesto, hablamos de PC Master Race). El juego se siente extremadamente fluido, con unos graficos y texturas exquisitas.

En fin, Beyond: Two Souls ofrece lo mejor y lo peor de Quantic Dream, con un deseo por la ambición y el espectáculo, todo esto perdido en el incumplimiento de los detalles. Beyond: Two Souls actúa como un puente para crear una historia interactiva, pero al final no funciona como una narrativa de primer nivel o un videojuego emocionante. A pesar de esto, todavía tiene sus momentos que te mantendran pegado del monitor.

Este review fue realizado gracias a una copia del juego proporcionado por Quantic Dream

Madden NFL 20 Review

Madden NFL 20, Review ,GamersRD

Hola, estoy aquí por tercer año consecutivo para hacerle el review a uno de mis deportes favoritos como lo es el Fútbol Americano (NFL) y esta vez tengo la suerte de hacerlo al por supuesto  Madden NFL 20 sin más, empecemos.

Madden NFL 20 desde que iniciamos el juego nos da aguas frescas y cosas nuevas para ver desde cinemáticas hasta perfiles de jugador y es algo que no lo esperaba ya que los juegos de deporte tienden a cambiar muy poco entre año, pero en esta entrega del 2020 Madden lo hizo posible, cambio muchas cosas para el disfrute de los jugadores.

Madden NFL 20 Review GamersRD

Iniciamos el juego con el ProBowl o juego de estrellas como cada año pero con los rosters ya actualizados para la temporada venidera que está a la vuelta de la esquina, para poder familiarizarnos con los cambios que hubo en la NFL en la temporada muerta eso es algo que nos ayuda mucho y ya a personas que no sigue el football desde college y draft.

Historia

La historia en el juego ha dado solo un leve cambio, me explico, seguimos con la misma temática de querer ser una súper estrella y llegar a la NFL pero antes tenemos que pasar pruebas y desafíos de la vida real, como pasar por college y el NFL Combine antes de ser drafteado a un equipo de la NFL.

El modo historia es muy interesante en esta parte del juego ya que te compenetras más con el personaje, desde crear su apariencia a tu gusto desde cara, ojos, pelo, tono de piel, estatura etc. Hasta el tono de voz que creas que más se asemeje a ti o simplemente más te guste.

Madden NFL 20 Review 4,GamersRD

Tenemos que pasar un sin número de inconvenientes con nuestro jugador, problemas con el equipo, nuestro mejor amigo y familia antes de seguir desarrollando totalmente para sí poder ir ascendiendo hasta la sima, ahora con la toma de decisiones podemos ir moldeando y definiendo la personalidad y actitud de nuestro jugador hasta con el 

Entorno, me refiero a reporteros, fanáticos  y compañeros de equipo. Mucho ojo al tomar cada decisión, ya que cuenta con cambios significativos en tu jugador en un futuro.

Gameplay

En esta entrega el juego se siente mucho más fluido y mucho más fácil para los nuevos jugadores algo que faltaba en la entrega pasada que era muy centrada a jugadores de más experiencia,  que incluso en ocasiones  se me hacía difícil hacer un read option o un spin move, no quiero decir con esto que soy un PRO jugando pero los que jugamos el mismo juego año tras año sabemos los mecanismos y movimientos cuando se tornan más fácil o más incómodos.

Contamos con algo muy interesante que es totalmente nuevo que es el Super Star X factors, son los mejores jugadores de todo Madden y contamos con 80 en total. 50 denominados X-Fartors y 30 SuperStars, estos jugadores son los más sobresalientes de cada equipo, podemos tener hasta 3 en nuestro equipo.

Madden NFL 20 Review 2,GamersRDEstos jugadores son marcados en el campo con una X o una  Estrella respectivamente, jugadores con grandes habilidades en el terreno de juego. Jugadores como Odell Beckham Jr. que es difícil de defender en cobertura 1 VS 1 como su X-Factor lo indica esto nos ayudara en el terreno de juego cuando estemos jugado veremos a esos jugadores sobresalientes y sabremos explotar sus habilidades para poder ganar o avanzar en el terreno de juego.

Lo más importante es que mientras más juguemos con ese jugador comenzara a calentarse o prenderse en fuego su icono esto indica que ese jugador está en su momento por lo cual será casi imparable y tenemos que aprovechar esa situación.

Los spin moves son más fácil de hacer e incluso más notorios a la hora de hacerlos, tendremos mucha fluidez y nos sentiremos más cómodos al hacerlo, ahora el turbo de los jugadores al hacerlo que corran más rápido en campo abierto se siente más la velocidad, pero hay que mejorar  los cambios de direcciones que pueden hacer.

Algo que no se queda en Madden es el Ultímate Team, para los que no saben sobre el Ultímate Team (comúnmente conocido como MUT) es un modo de juego en línea en la serie Madden que comenzó en Madden NFL 10. El objetivo de Ultímate Team es subir de nivel a su equipo con diferentes cartas intercambiables en niveles tanto como sea posible.

Madden NFL 20 Review 6,GamersRD

Básicamente te creas tu equipo de fútbol con cualquier jugador disponible con cartas y le vas subiendo el OVR a los jugadores y al equipo, puedes comprar cartas online o intercambiarla con otros jugadores reales, esto hace que la experiencia sea más plena, cabe destacar que en este modo de juego se hacen apuestas de grandes sumas de dinero reales.

Gráficos

Los gráficos del juego han cambiado considerablemente tanto como en el modo historia como en el modo exhibición, claro está cada compañía tiene su fuerte a nivel de detalles y aquí no es la excepción, no tenemos muchos detalles con los objetos exteriores como vehículos etc… Que vamos nosotros no veremos vehículos lo que si seremos es el detalle de los uniformes, las luces del campo, expresiones faciales y todo de más.

Madden NFL 20 Review 3,GamersRD

Las introducciones de los juegos y jugadores se ven muy bien cuando salen al campo cada vez más nos sentimos que estamos viendo un juego en nuestras TV. Presentaciones de cartas de jugadores y del equipo seguimos teniendo la mis experiencia en ese sentido no hubo muchos cambios pero no deja de verse genial.

Mecánica de juego

Sobre la mecánica de juego no tenemos mucho que abarcar ya que año tras año los cambios son casi nulo salvo que una que otras cosas pequeñas pero sigue teniendo la misma esencia de siempre, cada jugador asignado a cada botón de tu mando, combinaciones de pases con varios botones del control ETC… en general no hay cambios notorios.

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Sonido

Como era de esperarse y ya que es normal en cada tipo de estos juegos tiene un buen Soundtrack de música Rap e Hip-Hop que nos pueden mantener dentro de la onda de la NFL. Esta más decir los comentaristas al punto de cada transmisión y todo su audio en general luce bastante bien. Puedes escuchar el Soundtrack del juego a continuación:

Conclusión

El juego en general está bastante bien solo arreglar queda de parte de EA arreglar ciertos puntos en los gráficos en el modo historia, en el juego base aún falta más profundidad en el jugabilidad defensiva, ya hicieron un buen trabajo ofensivamente ahora falta el lada defensivo esperemos que esto mejore.

Y espero que para la próxima Madden el modo historia sea un poco más largo siempre me quedo con ganas de seguir jugando a mas profundidad. Este review fue realizado en un PS4 Pro y la copia del juego fue gracias a EA Sports.

Mutant Year Zero: Road to Eden | Review (Switch)

Mutant Year Zero: Road to Eden, PC, Epic Games Store, Hyper Light Drifter,

Como ya lo habíamos jugado antes en la versión original de Mutant Year Zero: Road to Eden , este review sera basado exclusivamente sobre su adaptación o port a esta excelentísima consola; Nintendo Switch.

Como ya habíamos mencionado antes, en el review original: «Mutant Year Zero cuenta con una historia interesante, la humanidad sufrió un Apocalipsis y ahora tienen que buscar sobrevivir, de hecho el juego maneja temas interesantes para reflexionar respecto a tópicos de la actualidad lo cual también me agrado, y le da cierto toque especial a la historia; un pequeño número de sobrevivientes se encuentra en algo llamado “El Arca” que es donde puedes ir a mejorar armamento, comprar, vender cosas y que te asignen misiones. Ahí se encuentra “El Anciano un sujeto que lo ven como una divinidad en esa zona y que envía a las misiones a los que se encargan de ir por suplementos fuera de esa zona segura.»

Mutant Year Zero: Road to Eden es un juego extremadamente interesante al que le he estado dando seguimiento desde su estreno original, y que mejor forma de jugarlo que en Switch?

Para aquellos que no estén familiarizados con el juego original, Mutant Year Zero: Road to Eden es un juego de estrategia por turnos basado en el juego de rol de mesa Mutant, donde los jugadores toman el papel de un par de Scavengers (los mutantes Dux y Bormin).

Viajes apocalípticos a través de las tierras baldías del mundo en busca de un científico llamado Hammon. Combinado con la extraña premisa del juego y la banda de personajes (que gradualmente «mutas» para ganar nuevas habilidades y estrategias), Mutant YearZero juega en gran medida con estrategias y tácticas similares a XCOM combinadas con mecánicas sigilosas, ya que los jugadores pueden recorrer el mundo para intenta ganar ventaja sobre sus enemigos y encuentra el botín antes de la batalla.

Por su gran particularidad, lo intrigante que resultan sus personajes, la profundidad de sus escenarios y su no tan detallado apartado gráfico, pero si bastante profundo, pensé que este seria el juego perfecto para Switch.

Está claro que se tuvieron que hacer una serie de compromisos técnicos bastante intensos para llevar el título a Switch, pero incluso con el juego logrando mantener una velocidad de fotogramas bastante estable (Con la excepción de algunos momentos donde hay mucho movimiento y muchos enemigos en pantalla), Mutant Year Zero sufre en casi cualquier otra forma visual en su port al Switch. Lo que para mi en lo personal, es algo que lamento bastante.

El juego en Nintendo Switch parece que le bajaron las texturas y detalles de High a Low, incluso hay momentos donde se ve borroso. los escenarios, en general se ven como que le quitaron muchísimos de sus detalles, haciendo de estos toda una odisea para explorar, y no debido a los enemigos, sino a su falta de detalle.

Aún así, a pesar del downgrade en la presentación, Mutant Year Zero: Road to Eden on Switch todavía representa un paquete sólido de contenido. Junto a la campaña principal, también tiene acceso a la expansión DLC Seed of Evil. Esta expansión gruesa, que se lanzará en todas las plataformas el 30 de julio, comienza donde termina la historia principal e introduce nuevos enemigos, nuevas ubicaciones, nuevas mutaciones y un nuevo personaje jugable con la forma de Big Khan the Moose. Teniendo en cuenta que obtendrá alrededor de 12 a 15 horas del juego base solo enfocándose en la historia principal solo, y tiene unas seis horas del DLC, los nuevos adoptantes pueden estar seguros de que están obteniendo una considerable cantidad de juego en la que invertir unas cuantas horas.

En fin, a pesar de sus considerables downgrades en el apartado grafico, Mutant Year Zero: Road to Eden es una de las mejores adiciones a los años del género de juegos de rol táctico al Nintendo Switch, dandonos una experiencia muy superior a lo que podemos encontrar en esa consola.

Este review fue realizado gracias a una copia del juego proporcionada por Funcom.

Impresiones de la demo de PES 2020.

PES 2020, Konami, PS4, Xbox One

Cuando uno habla de juegos de futbol lo primero que se le viene a la gente decir es que “esos juegos siempre son lo mismo”; bueno tal vez si por que el deporte no ha tenido cambios radicales en años; y obviamente si ya encuentras un gameplay que enganche a tu núcleo de gente y te genere ganancias, no veo por qué cambiarlo. 

En un par de semanas se nos viene, de nueva cuenta, la competencia que año con año es la que mucho se habla entre PES y FIFA; yo siempre he dicho que una zana competencia siempre es buena, porque te hace ser mejor en muchos de tus aspectos; vaya te hace crecer como persona, o, en este caso, como videojuego. A continuación, daré mis impresiones sobre la demo de e-Football PES 2020, obviamente hablando muy por encima ya que estamos en una versión que, en definitiva, no será la que finalmente veamos en nuestra consola. 

Estilo de juego mucho más pausado que en entregas anteriores 

Al empezar a jugar PES 2020 note algo, y es que el partido fluía de forma un poco lenta, claro, al menos de que pusieras a un jugador rápido a hacer un sprint prácticamente el juego corría lento; muy pausado. Antes de seguir tengo que decir que la dificultad en que yo juego PES es leyenda, no sé si se deba a esa razón, pero, aun así, en entregas anteriores, al jugar en esa dificultad no se sentía tan pausado; el dar pases era algo que tenías que hacer constantemente, y pases a veces donde tienes que retrasar el balón ya que la defensa muy difícilmente te dejaba huecos por los cuales tus otros compañeros puedan escabullirse. 

Esto al principio, debo admitir, me incomodo un poco, pues yo estoy acostumbrado a partidos más fluidos, pero, al ir poco a poco jugando más partidos, me di cuenta que esto ocurre porque la defensiva siente cuando estás haciendo una presión constante; vaya, supongamos que desde un inicio mi mentalidad es ir al frente, entonces empiezo a dar pases largos para llegar lo más pronto posible a la portería rival; bueno, la IA detecta eso y, por ende, recurre a una defensa constante, hasta que, de verdad, te detienen por completo, entonces tú tienes que modificar tu estrategia; esto es lo que hace al juego pausado. 

Detalles mínimos por mejorar 

Aunque también debo de decir que los jugadores se sentían un poco lentos, no hablando específicamente a la hora de correr si no, a la hora de sus reacciones, viéndose en algunas ocasiones torpes a la hora de ir por un balón o al chocar con otro jugador. También al estar defendiendo los defensas realizaban movimientos extraños en lugar de ir directo a cubrir la pelota; por lo que esos movimientos hacían que se crearan espacios y se crearan jugadas de peligro para el rival. 

Pero, sin duda espero que este tipo de detalles sean resueltos para la versión final, que debe de ser así; por algo sacan esta demo con semanas de anticipación. Pero en realidad la experiencia que tuve juego tras juego fue muy amena y cómoda; esos errores que menciono no es que siempre me pasaran, fueron esporádicos. 

Algo que me sigue impresionando mucho es su calidad gráfica; las mejoras que ha tenido en estos últimos años han sido muy destacables, he llegado a sentir que hasta supera a FIFA en cuando a los modelos de los jugadores y con los estadios también; sobre todo enfocándose mucho en los pasillos de estos.

Partidas online fluidas 

Sabemos que PES 2020 se enfocara en el tema de los e-sports, lo han dicho tanto Konami, como varios desarrolladores detrás de este título, para eso necesitan que sus partidas online fluyan de manera adecuada. Así que, por eso se me hizo importante enfocarme en este punto. En si mi experiencia fue amena, las partidas corrieron normal y sin ningún tipo de fallo; sabemos que todo influye con la conexión que uno tenga en su casa o que el rival este teniendo; mientras los dos tengamos buen internet no habrá problema; así que, por lo menos en servidores, hasta ahora, el juego va bien; ya veremos cuando salga con sus diferentes modos de juego en línea, que tal aguanta a la gente que se enfoque en ese tema también a la hora de adentrarse a PES 2020. 

En conclusión 

Sin duda creo que lo verdaderamente interesante será cuando veamos el juego en acción; obviamente aún no se debe dar un veredicto final de una demo; lo que sí, es que el juego si necesita pulirse de manera adecuada. Me interesa mucho también ver como se enfocará en los e-sports esta entrega; ya que PES nunca ha sido tan representativo en esa índole como lo ha hecho hasta ahora FIFA con Ultimate Team; y que actualmente tiene competiciones anuales sobre eso; aunque PES también las tiene; pero el público no se va tanto para allá. 

PES 2020 tiene mejoras notables, pero también algunos aspectos que, seguramente los desarrolladores ya están viendo cómo mejorar; sobre todo por esta herramienta de lanzar la demo; algo que muchos fanáticos, me incluyo, están a favor, para de esta manera indagar si un juego es para nosotros o no, y sobre todo notar y hacerle saber a los desarrolladores las áreas de oportunidad de esa entrega que tiene la demostración. 

Cuando salga su reseña en GamersRD profundizaremos en cada uno de los modos de juego que tenga PES 2020; para tratar de sacarle el mayor jugo y apegarnos lo más que se pueda a una calificación que se merezca; esperemos tengamos una experiencia grata en unas semanas con esa entrega. 

 

Wargroove PS4 Review

Wargroove

Los juegos tácticos para mucha gente pueden llegar a ser aburridos o un poco pesados por lo que uno tiene que estar concentrado en hacer, pero en realidad son juegos que más que una entrega más que te puede llegar a divertir, te pueden llegar a enseñar; organización, timming de cuando poner cada objeto en su lugar y cosas que, si eres alguien que le gustan los juegos de este tipo comprenderás. En el mercado tenemos muchas opciones para este tipo de aventuras, pero creo que Wargroove es la mejor para adentrarte a ella, y que mejor que estar super inspirado en Advance Wars; juego de muchos años atrás que vivió momentos de gloria en sus días; pero que en los últimos años, lamentablemente no hemos visto ni luces de él, hasta que llego esta entrega, claro que otros “clones” o “inspiraciones” han salido, Wargroove no es el único. 

Acompáñenme a adentrarnos a este título que tuvimos la oportunidad de reseñar para Playstation 4. 

¿Qué es Wargroove? 

Como lo mencione anteriormente Wargroove es un juego táctico, donde es como si estuvieras jugando un juego de mesa; donde cada pieza que mueves puede llevarte a la gloria, o a la perdición; así que es un juego que te pone a pensar y a analizar muy bien el terreno. Puedo decir que es de mis más recientes experiencias con este tipo de género y no puedo estar más que contento con él. 

Juego fácil de entender  

Prácticamente la campaña que tiene el juego en un inicio es como un tutorial, y poco a poco te van soltando en escenarios mucho más complicados con enemigos que te trataran de sacar de quicio. Una partida puede durar poco o mucho tiempo; dependiendo de qué tan hábil seas tú; sobre todo porque, como lo mencione anteriormente, los enemigos se van haciendo más complicados y eso lleva más tiempo para poder derrotarlos. 

Wargroove tiene pasos sencillos, en el mapa tú tienes un comandante que es el líder de todo el escuadrón del mapa (como la reina en el ajedrez) así que si te vencen a ese líder; acabaras tu partida de inmediato en una derrota obviamente; y viceversa si lo haces con el contrario. En este mapa tú vas tomando puntos de control que te van haciendo ganar terreno y dinero en el juego; ese dinero te servirá para que en el cuartel puedas comprar y colocar a más soldados para tu batallón; los cuales son de diferente tipo y todos tienen diferentes habilidades a favor y también sus puntos en contra. 

Desde un simple espadachín hasta una catapulta puedes ir colocando en el mapa, claro, teniendo los recursos necesarios; debes de tener en cuenta que, así como tú puedes hacer esto el enemigo también, así que lo principal es adueñarse de los puntos de control que más puedas para tratar de tener más recursos que tu enemigo; pero para ganar ese terreno tendrás que sobre pasarlos y derrocarlos de los puntos de control que ellos ya tengan. 

Muy divertido, aunque las partidas lleguen a ser largas 

Lo explicado anteriormente es la función del juego, lo principal que debes de tener en cuenta para que puedas dominar la batalla; eso es lo que hace muy divertido, el pensar cómo mover a tus soldados, porque no solo se trata de atacar, también debes de defender tus puntos de control y tus cuarteles porque, si no, la derrota la tendrás asegurada; todo eso se refleja de manera muy divertida en Wargroove, y me pareció interesante porque, repito, es de mis primeras experiencias con este tipo de juegos tácticos, y no pudo haber sido mejor porque aprendí mucho y ya me empezó a interesar el género 

Cada uno de los guerreros que tengas en el campo de batalla cuenta con habilidades que debes de tener muy en cuenta a la hora de enfrentarlos en una pelea directa contra otros, ya que pueden ser débiles ante otro tipo de soldados; así que, en definitiva, por más turnos que pasen, cada uno lo sentirás muy ameno por todo lo que tienes que pensar para que tu equipo sea el ganador. 

Estilo gráfico sencillo, pero destacable; y opciones para crear tu propia historia y subirla a los servidores de juego para que alguien más pueda jugarla. 

El estilo grafico del juego cuenta con un pixel art muy interesante; aunque los mapas no varían mucho en sí, algo que me hubiera gustado mucho; que el contexto fuera ligeramente más variado. Las gráficas lucen muy bonitas; tanto los personajes, como el mapa que tienes en pantalla. 

Algo que me llamo mucho la atención fue que, dentro del juego uno puede hacer sus propios mapas y su propia historia; estos los puedes subir a los servidores del juego para que alguien más la juegue; está muy interesante, porque dejan que la gente saque su creatividad y sabemos que si le brindas algo así al público surgen ideas increíbles; si se aprovechan bien sus herramientas claro. Y también cuenta con un modo arcade; donde vas derrotando a diferentes enemigos hasta lograr tu objetivo final; y claro que la dificultad, de igual manera, va ir incrementando. 

El soundtrack también es muy llamativo, aunque puede pasar desapercibido; si lo escuchas detenidamente puede llegar a gustarte ya que queda perfectamente con el contexto que se relaciona el juego. He visto comentarios positivos de jugadores que pudieron vivir la experiencia de Advance Wars y mencionan que es muy similar; y que puede llegar a atraerte recuerdos amenos de esa entrega; claro teniendo en cuenta que Wargroove es punto y aparte; pero en definitiva sí, es un gran juego tanto para los nuevos en el género como yo; como para los que ya saben del tema. 

En conclusión… 

Wargroove es un título que te atrapa con su gameplay; aunque todo lo demás es bueno, su gameplay es destacable; y su manera de enseñártelo es mucho mejor. Con tantos títulos AAA que muchas veces queremos comprar y nos dejamos influenciar con que esos juegos son los mejores que hay en el mercado; tenemos que voltear a las excelentes experiencias que nos están brindando otros estudios, quizá más pequeños en cuanto a cantidad de gente que colabora ahí; pero con una creatividad y habilidades espectaculares. Wargroove es una buena experiencia y una buena escapatoria de lo ya conocido que hay en el mercado. 

Esta reseña fue realizada en PS4 gracias a Chucklefish

Wolfenstein: Youngblood Review

Wolfenstein Youngblood Review, GamersRD

Bethesda de la mano de MachineGames nos traen a Wolfenstein: Youngblood, todo fanático de la serie de Wolfenstein sabe muy bien de qué se trata la temática del juego desde sus inicios. 

Anteriormente vimos una excelente entrega con Wolfenstein: The New Colossus donde incluso ganó el premio de «Best Action Game» en The Game Awards en la entrega del 2017, todo el que pudo jugar este grandioso juego por ende espera otra nueva entrega de Wolfenstein similar o mejor.

Wolfenstein: Youngblood es una entrega muy diferente a lo que vimos anteriormente, centrado en el juego cooperativo donde podrás jugar con un amigo, en este juego todo el protagonismo cae sobre  las hijas gemelas Soph y Jess del protagonista de la serie B.J. Blazkowicz, mientras se abren camino alrededor de un París de 1980 ocupado por los nazis.

El juego es frenético sin embargo el estándar irónico que Wolfenstein estableció en su reinicio de 2014 con The New Order, las ondas nucleares aprobadas por los nazis salen de las cajas de auge mientras que los nazis huyeron del asalto de Soph y Jess. Tu y un amigo o en el peor de los casos si lo juegas solo seria con el CPU, atraviesan multitudes de fascistas en una pelea intensa, llena de gore y locura. 

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Wolfenstein: Youngblood, básicamente no es la secuela que podrías haber estado esperando luego de jugar Wolfenstein: The New Colossus. Este juego es una extraña mezcla de spin-off y secuela experimental o como mencione en el episodio #86 de nuestro Podcast “Un aguántate un momento, en lo que desarrollamos Wolfenstein 3”. El juego  mantiene un combate palpitante, pero también coquetea con elementos del juego anterior. 

El comienzo de Youngblood hace que parezca que será otra experiencia llena de historias como Wolfenstein: The New Colossus. En una escena donde las hijas  de BJ Blazkowicz, Soph y Jess están entrenando, su padre da un discurso sobre cómo las niñas deben estar conscientes de su entorno en todo momento. Es una configuración clara para el nuevo enfoque cooperativo, donde podrás  atacar a los nazis y apoyarte de un amigo en dicha aventura. 

Tendrás una misión en las catacumbas en París, Soph y Jess tienen la tarea de eliminar a los rezagados del régimen nazi. Cuando regresas, descubres que tu padre ha desaparecido en su última expedición al corazón de las fuerzas nazis. Donde la acción y la furia entran desde ese momento. Uno de los mayores cambios en el juego, es el cambio a un sistema RPG-lite. Tanto a los jugadores como a los nazis que se les ha asignado un nivel numérico que afectará la probabilidad de que te derriben y viceversa. Ahora hay barras de vida y los enemigos muy por encima de ti tendrán la oportunidad de debilitarte y derribarte en todo momento. 

Nada te hace sentir menos como un asesino nazi imparable que tener que girar valientemente y huir cuando te enfrentas a un enemigo muy poderoso que no podrás derribar fácilmente. Sin embargo, el sistema de niveles también trae un sistema más regulado para las actualizaciones que le permite definir su estilo de juego de manera más rígida. Lamentablemente, este sistema de juego de rol significa que muchas habilidades básicas para la experiencia Wolfenstein ahora están bloqueadas detrás de una compra de habilidades: el doble manejo ahora solo es posible con pistolas, o al menos fue con las opciones de habilidades que tomé, y tuve que comprar una habilidad incluso por eso. Del mismo modo, recoger las mega armas lanzadas de los enemigos caídos requiere una habilidad y si bien constantemente ganas puntos de experiencia y subes de nivel. Pero es todo lo contrario a Wolfenstein: The New Colossus donde podrías levantar cualquier arma de un enemigo que hayas derribado y esto te daba ciertas ventajas para poder derribar a un  inteligencia artificial muy sofocante.

En Youngblood, ahora estás trabajando a través de un árbol de habilidades que desbloqueas con los puntos de experiencia mencionados anteriormente. Una moneda de plata también tiene en cuenta al permitirle desbloquear actualizaciones de armas, opciones cosméticas y «Peps», que son acciones específicas de la cooperativa que proporcionan mejoras temporales para ti y tu amigo. Encontrarás cosas como un refuerzo de salud que restaura 50 puntos de vida con el uso, hasta un encendido que te otorgará 10 segundos de invulnerabilidad para salir de situaciones difíciles. 

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Una de las cosas que más me ha llamado la atención del juego es que todo el que pudo adquirir la versión Deluxe del juego,  puede invitar a un amigo (que no tenga el juego) para poder jugar contigo el modo cooperativo, claro tu amigo debe de bajar el trial del juego para que esto se posible, ademas de tener una cuenta de Bethesda.net como tambien tener Playsation Plus o Xbox Live para poder jugar esta experiencia en modo multijugador. Esto lo hace muy atractivo ya que podrás jugar con tu amigo sin necesidad de que ambos tengan el juego completo. La experiencia me resultó buena en todo momento, no hubo ningún tipo de interrupción o lag en el juego, es muy fluido y sobre todo cuando juegas este modo es mucho más sofocante. También si no tienes ese amigo disponible puedes hacer un matchmaking donde podrás encontrar una persona con tus mismos intereses en ese momento y así juntos se unirán a la batalla.

El juego no te brinda los 60fps por defecto,pero se mantiene en unos 30fps estables y en ocasiones llega hasta 50fps. En mi caso que pude jugarlo en PS4 Pro donde mantiene una resolución de 2176×1440. Para poder hacer que el  juego se ejecute a 60 FPS bloqueados debes de elegir la configuración “Aggressive”. En cuanto a los gráficos vemos que no tiene un escalado potencial de los 4K, pero sí podemos disfrutar de los ambientes que el juego brinda con unos hermosos gráficos detrás de toda la acción. No es lo mismo cuando nos centramos en los aspectos físicos de los personajes, pero si los detalles del juego brindan un gran trabajo realizado al igual que el anterior Wolfenstein: The New Colossus. 

El sonido del juego emite esa sensación de mantenerte disparando en todo momento, esto es algo que los juegos Bethesda siempre han realizado muy bien. El sonido de las armas, las explosiones y los detalles del sonido del juego son muy buenos. Ya sea que lo juegues con un sistema de sonido envolvente o unos headsets de gama alta lo vas a disfrutar con plenitud. Sobre los diálogos del juego, podemos ver que si comparamos los diálogos de Wolfenstein: The New Colossus con los de este juego vamos a ver que se quedaron un poco cortos en este apartado. Aunque no son malos, no son tan profundos e innovadores como lo del juego anterior. Sin embargo, aunque Soph y Jess hagan que te centres en sus personajes, la sombra de su padre siempre estará en todo momento en el juego y estarás preguntándote como diablos puedo jugar con el. 

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Conclusión

Wolfenstein: Youngblood es una entrega en la cual puedes disfrutar, pero realmente no es lo que esperamos luego del éxito de Wolfenstein: The New Colossus. Este juego lo veo como un Far Cry: New Dawn que luego de un exitoso Far Cry 5, Ubisoft se arriesgó a lanzar un juego en vez de lanzar un DLC. Esto es lo que vemos aquí con Youngblood donde nos topamos con un juego a medias y muy diferente a lo que vimos en The New Colossus. Como mencione anteriormente, este es un juego para que los fans de Wolfenstein se vayan desayunando hasta que verdaderamente salga Wolfenstein 3. Claro, no es que el juego es malo, lo disfrutarás a plenitud en el modo cooperativo que es la gran diferencia que este juego trae en comparación a sus anteriores entregas. Aunque no es lo que estábamos esperando, la sed de matar nazis en el juego se mantiene fiel a lo que es Wolfenstein. Este review fue realizado en PS4 Pro, la copia del juego fue gracias a Bethesda.