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Primus Gaming Headset Arcus 150T Review

Hoy me veo otra vez en el emocionante proceso de cambiar alguna pieza de mi PC, en este caso les toco a mis Headset y soy bastante selectivo ya que estos juegan un papel crucial al momento de jugar cualquier juego competitivo. Para mi buena suerte Primus Gaming me ha enviado su modelo de Headset Arcus 150T para que los evalúe y les deje saber mi veredicto así que sin más preámbulos echemos un vistazo a estos Headset. 

Primus Gaming Headset Arcus 150T Review, GamersRD

Al abrir el empaque nos encontramos con el modelo en cuestión, una vez que sacamos los headset podemos ver una tarjeta de bienvenida a la legión y una calcomanía con el logo de Primus. Se puede apreciar que el material de estos Headset es en plástico mate (negro) y según se puede apreciar es duradero, el cable es trenzado de buena calidad para evitar torceduras y nudos evitando así que el cable se maltrate; el micrófono es retractila sí que lo puedes esconder cuando no lo necesites lo cual lo hace bastante ergonómico y tanto el micrófono como el logo de Primus en la parte derecha e izquierda de este modelo cuentan con una luz LED roja que se ve bastante bien para ser honesto. Lo que más me gusto de este modelo fue el soporte de la parte superior ya que se acomoda fácilmente porque cuenta con unas tiras flexibles lo cual hace posible que puedas acomodar este modelo como quieras. 

Después de probar este modelo por varias horas con música, juegos e incluso hablando con amigos por discord pude darme cuenta que el sistema de sonido envolvente virtual de 7.1 combinado con el efecto 3D y sus micro-parlantes de 50mm hacen que el sonido sea bastante intenso así que si eres de los que les gusta escuchar todo con un volumen intenso este modelo sería una buena opción, en la parte trasera izquierda podemos encontrar un control de volumen tipo rueda lo cual hace bastante cómodo graduar el volumen sin muchas molestias y debajo de este podemos encontrar otro control del mismo tipo el cual puedes usar para graduar la vibración del bajo. El Arcus 150T también cuenta con un software lo cual hace posible controlar la ecualización, encender el modo 3D, agregar efectos (Eco), regular la intensidad del micrófono y configurar el sistema de sonido envolvente virtual de 7.1. 

Primus Gaming Headset Arcus 150T Review, 2,GamersRD

Primus también brinda una APP llamada Primus AR la cual una vez instalada en tu Smartphone la usas para escanear el guerrero que está en la parte trasera de la caja y esto hace que el personaje comience a hablar dándote un discurso de bienvenida a la legión de guerreros. 

Puntos negativos.

Mi primera impresión en cuanto al sonido se refiere es que pude notar que el sonido se escuchaba con mucho eco lo cual hacía que no se pudiese apreciar los detalles del sonido en totalidad, pero esto se puede solucionar ecualizando el sonido a tu preferencia a través del software de este modelo si tienes algún conocimiento en esta rama. Las almohadillas no tienen suficiente relleno lo cual hace que los parlantes hagan presión sobre tus orejas y esto causa una molestia casi insoportable después de un rato, esto también provoca que el sonido sea más intenso de lo necesario ya que los parlantes quedan literalmente presionando tus oídos. 

Primus Gaming Headset Arcus 150T Review, 3,GamersRD

Conclusión

En general este modelo luce bastante bien en cuanto a estética, el sonido es muy bueno si lo sabes ecualizar, pero todas sus especificaciones y puntos a favor se ven comprometidos por el problema de comodidad que mencione anteriormente, así que puedo decir que este modelo no está hecho para personas que suelen durar mucho tiempo usando sus headsets; pero si pretendes usarlos casualmente pueden ser una opción bastante buena. Mi puntuación final para este modelo es de 7.5 de 10 ya que aunque cuenta con buena estética y buen sonido una vez ecualizado su poca comodidad hace que no sea una buena opción para gamers, así que podemos decir que Primus tiene un punto crítico a mejorar ya que uno de los requerimientos principales para cualquier periférico, pieza o accesorio gamer es la comodidad.

Primus Gaming Headsets ARCUS 250S Review

Primus Gaming Headsets Arcus 250S, 0,GamersRD

Estamos devuelta con un nuevo review gracias a nuestros amigos de Primus Gaming, esta vez tenemos los headsets ARCUS 250S. Unos headsets de gama media bastantes buenos y debo confesar que no tenía al expectativas al tope pero con lo que leí en su página web sobre el funcionamiento de estos headsets y luego de usarlos quede más que encantado. Sin más que hablar se los presento.

Como cada compra que realizamos para nuestro gustos lo primero que vemos es la caja del artículo y cabe destacar que la caja de estos headsets llama muchísimo la atención, un color llamativo y no por un color intenso, sino por un color suave y cálido les hablo de un morado mate con detalles en negro un caja bella para apreciar, con una foto de los headsets en 3D que incluso al pasarle la mano se siente la textura suave y detallada de la impresión.

Primus Gaming Headsets Arcus 250S, GamersRD

Al abrir la caja note inmediatamente un fondo negro que hacía contraste con el color gris plata de estos audífonos en combinación de un material de acero y plástico ABS. Por otro lado tenemos una caja un poco más pequeña donde están los accesorios, un driver de 50mm, es decir una extensión para mejor confort para los que jugamos en consola como es mi caso, que incluso podemos conectar varios audífonos más tanto como vía USB como por cable de audio y una única entrada para un micrófono extra. Esto sirve si queremos grabar varias voces juntas sin necesidad de un solo micrófono y mayor comodidad para su movilidad.

Unas de las cosas que más me llamó la atención es que tanto como dentro y fuera  de la caja tenemos a un personaje muy peculiar que muchos como yo lo identificaran rápido con personajes de películas y juegos, como Primus Gaming lo llama (THE GENERAL). Es un gladiador que nos cuenta una historia, algunos se preguntaran como nos contara esa historia, pues les explico. Descargando la aplicación PRIMUS AR en tiendas digitales podemos escanear su rostro mediante código QR tanto como en la caja y como en la tarjeta que viene en el interior de la misma, inmediatamente empezamos a escanear el gladiador nos cuenta una historia y nos da la bienvenida a la familia PRIMUS GAMING.

Primus Gaming Headsets Arcus 250S, 1,GamersRD

Los ARCUS 250S cuentan con audio totalmente envolvente 7.1 con salida de 50mm, totalmente listos para cualquier juego que queramos, escuchar disparos, pisadas y sonidos lejanos, fácil control del volumen para bajar y subir cuando deseemos e incluso ponernos en mute tan rápido como apretar un simple botón. Su micrófono totalmente giratorio y flexible nos permite acomodarse fácilmente a nuestro gusto hasta incluso apartarlo de nuestra cara si no queremos que se escuche nuestra voz en dado caso sin tener que ponernos en silencio.

Los ARCUS 250S tiene una amplia compatibilidad con diversas plataformas, tanto con PC, Laptops, PS4, PS4 PRO, Xbox One, Xbox One y Xbox One X … las almohadillas donde es que más los gamers nos quejamos que son muy molestosas en algunos sentidos.  Estas no, son de cuero Premium son suaves y blandas que permiten al usuario horas y horas de uso continuo sin sentir dolor (en mi caso los uso con las orejas totalmente dentro de las almohadillas para mayor confort) dan un poquito de calor por lo cual podemos sentir cierta incomodidad si no tenemos buena ventilación. Cable trenzado tipo hilo para evitar que se enreden y siempre estén sueltos para mejor movilidad. 

Primus Gaming Headsets Arcus 250S, 2,GamersRD

Los headsets tienen gran flexibilidad a la hora de usarse esto nos ayuda acomodarnos de la manera que queramos y evitar cualquier inconveniente, entrando en materia de uso, estos arcus no debieron tener doble salida, una usb y una de audio esto dificulta su uso para los jugadores de consola, aunque tenga una extensión de fácil conexión hubiese sido más práctico una sola salida usb en dado caso, la salida usb simplemente es para la luz morada que tienen y la 2da es para el audio. 

Al haber jugado varios juegos si me di cuenta que los sonidos se sienten reales y fácil de percibir dentro de cualquier partida de lo que estemos jugando, ahora bien siempre y cuando dejemos la configuración HI-FI, en su programa de ecualización que es muy sencillo debo decir tanto como en la configuración películas y música no es el mejor sonido que buscamos, cuando debería de ser todo lo contrario en su configuración de fábrica el sonido se escucha bien pero cuando vamos a las otra configuraciones se escucha con distorsión por lo que estoy seguro que no usaremos esto para nada, no vale la pena hacerte descargar un software donde se supone que es para mejorar el audio y al final el audio por defecto funciona mejor.

Podemos concretar que estos ARCUS 250S son buenos headsets de gama media para cualquier tipo de jugador inclinado al gaming no a la música ni películas como nos quieren enseñar en su configuraciones de audio, lamentablemente es algo que cuando descargamos este software decimos para que descargue esto si no me funcionara en nada, no es algo obligatorio para descargar ya que su configuración de fábrica nos permite disfrutar los sonidos sin mayor dificultad.

Primus Gaming Headsets Arcus 250S, GamersRD

En conclusión estos headsets serán una grata experiencia para los gamers, ya que no necesitaremos de una alta cantidad de dinero para adquirirlos y dentro de su renglón son una buena apuesta con un buen balance entre confort, audio y estilo. Estaremos subiendo nuestro unboxing para que puedan apreciar más de cerca estos headsets yo todo lo demás.

Overwatch (Switch) | Review

Luego de unos tres años del lanzamiento del juego original. Overwatch llega a nuestro Nintendo Switch. La pregunta es: ¿De verdad valió la pena tanta espera?

En sus inicios, en 2016 Overwatch fue elogiado y reconocido por muchos como uno de los mejores Shooters multiplayer de la época. Han pasado tres años y para muchos esto sigue siendo igual. Este juego continúa creciendo, continúa agregando contenido de toda clase.

Overwatch ha recibido actualización tras actualización, evento tras evento y ahora es ampliamente reconocido como una de las implementaciones más positivas de los juegos como concepto de servicio.

Overwatch es sinónimo de inclusión, con una lista y un conjunto de ubicaciones en todo el mundo, que celebra las diferencias culturales. Tal vez sea esa naturaleza inclusiva la que hizo que el port para Switch se sintiera inevitable: el Switch fue la única consola de la generación actual que se perdió la acción de Overwatch, para aquellos que experimentan el juego por primera vez, Overwatch es un juego de disparos multijugador para 12 personas que ofrece varios modos basados ​​en objetivos.

No hay modos significativos para un solo jugador y no encontrarás una opción de combate a muerte en equipo o una opción libre para todos aquí, ya que cada partida se centra en capturar territorio o escoltar una carga útil a través de varios entornos del mundo escenario donde te encuentres.

Dado que el port Switch de Overwatch agrega todo el contenido posterior al lanzamiento, ahora hay 31 personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades y armas. Todos los héroes (y villanos) están organizados en clases: tank, support y offense, con sus habilidades únicas y cómo activarlos, claramente explicados e ilustrados, como un juego de lucha.

Overwatch ha visto muchos ajustes y adiciones a lo largo de los años, pero la reciente incorporación de una cola de roles ha sido una de las más recibidas, asegurando que los días de varios jugadores jugando como los mismos héroes ahora sean cosa del pasado. El conjunto de movimientos de cada personaje complementa una dinámica de equipo equilibrada y es posible construir combos extremadamente poderosos si tienes el equipo adecuado. Afortunadamente, Overwatch en Switch tiene su propio chat de voz, por lo que es posible coordinar un ataque ofensivo entre tus compañeros de escuadrón, si tu equipo tiene un micrófono.

De hecho, cuando consideras la cantidad de contenido posterior al lanzamiento que Blizzard ha acumulado en las versiones de Playwatch 4, Xbox One y PC de Overwatch, es bastante increíble que todo encaje en una memoria y se pueda jugar sobre la marcha. Pero eso no significa necesariamente que sea una buena idea hacerlo. Cuando está en modo handheld, el juego se siente indescriptiblemente extraño, incluso siento que las texturas no se ven del todo definidas.

Pero este es un problema menor, ya que jugandolo en una TV esto se resuelve y las gráficas del juego están normales (Nada que alavar, solo normales), mi mayor problema fue a nivel de conectividad y jugar online fluidamente. Todos sabemos que este no es el fuerte del Nintendo Switch, me sucedieron demasiados problemas con la conectividad. Sobretodo a la hora de la acción. Cosa que no me pasa en diferentes juegos que juego en línea desde otra consola o en mi PC.

En momentos tuve a mi enemigo a punta de tiro para hacer un headshot y cuando disparaba, simplemente no acertaba y el enemigo ya no estaba. Muchas cosas por este estilo. Que entiendo con el adaptador para router alámbrico del Switch se pueden resolver, pero al cual no todo mundo tiene acceso. La fluidez del juego se mantiene, a unos solidos 30 fps.

También tuve fuertes luchas con mi Joy-Con, vamos a ser serios, este control no es el indicado para un juego FPS competitivo. Sobretodo con estos gatillos que realmente no son gatillos y esto me pasa a mi que tengo manos pequeñas, entiendo otras personas simplemente no podrían usarlo.

La progresión del juego esta completamente vinculada a nuestra cuenta de Blizzard (Si, esto me parece genial), así no evitamos estar teniendo que transferir data entre consolas, en caso de que tengamos varios Switch, pero si tendremos un clic extra que hacer cada vez que nos pidan compartir nuestra cuenta de Nintendo con Blizzard.

Algo más que notar, es que, sin sorpresa alguna, Overwatch no tiene crossplay con ninguna plataforma, ni ningún sistema de Amiibo (Wao, que desperdicio) por lo que es un simple port más.

En fin, e Overwatch para Switch fue un juego bastante esperado, pero siendo sinceros, se siente muy poco pulido y se ve más bien como un Port realizado para salir del apuro. Este es un juego que pudo sacársele mucho mas provecho en Switch, pero por supuesto, cuenta con una fluidez y una estabilidad bastante buena.

Este review fue realizado gracias a una copia proporcionada por Blizzard

Doraemon Story of Seasons Review

Doraemon Story of Seasons , GamersRD

Los juegos donde nosotros tenemos nuestra propia área para trabajarla como una granja, en los últimos años han visto un incremento de popularidad, tal vez no tan destacado como otros géneros, pero vaya que la gente ha estado inclinándose hacia ellos poco a poco; sobre todo con lo excelente que fue Stardew Valley.  

Hace apenas una semana vimos el debut en tiendas de Doraemon Story of Seasons que prometía ser de este género. Muchos pueden pensar que es un género que no es complicado de lograr, pero vaya que sí, las opciones que te brinde, la experiencia, el diseño de escenarios y personajes depende mucho del éxito de un juego del género, claro, puede ser sencillo en cuanto a diseño como paso con Stardew Valley, pero lo divertido debe sobre salir. Veremos si Doraemon Story of Seasons logró verdaderamente cumplir las expectativas del género en la siguiente reseña. 

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Diseño de arte fantástico 

Doraemon es un anime que lleva muchos años en el mercado, recuerdo verlo mucho cuando era pequeño, y la verdad cada uno de los personajes luce genial en el juego, aparte de que el diseño luce como en acuarelas, y muy colorido, así que le da un toque muy bonito a los alrededores del juego, como los pueblos, casas, vegetación, todo. 

Que el diseño sea bueno es muy llamativo, y sobre todo con una IP que como digo, tiene historia en muchos de nosotros, personalmente no soy alguien que le de mucha prioridad a los gráficos, ya que para mí es más importante que el juego sea divertido, pero cuando veo un diseño de arte bueno complementa mucho mejor la experiencia de juego. 

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Verdaderamente puedes sentir que tienes una granja que trabajar. 

En un juego donde el tener una granja es lo principal, y por ende tenemos que cuidar lo que hay en ella, limpiar y todo lo que conlleva, en Doraemon Story of Seasons se siente muy bien, lo que me agrado mucho es que al inicio, antes de que la granja sea totalmente tuya te dan un tutorial extenso de cómo cuidar de ella y, obviamente de como plantar semillas, cortar árboles, recolectar hierva que hay en el área, entre muchas cosas más. 

Este tutorial sin duda es de gran apoyo para que tu experiencia sea positiva en el juego, aunque la introducción es un poco pesada, en el sentido de que se siente muy lento su inicio, después de la hora empieza la acción de poder cuidar tu granja, la cual le tendrás que ponerle un nombre “Granja Bella” fue el que yo decidí ponerle y sinceramente no me arrepiento, no es un nombre rudo por su puesto, pero es cómodo. 

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Ya pasando a la acción iniciamos el juego estando en la estación de primavera, esto es muy importante ya que dependiendo de la estación de año son las semillas que se dan mejor; estas semillas se dividen en colores dependiendo de la estación, no tendrás mucha confusión ya que cuando vayas al almacén (que es donde compras la semillas para plantar) ahí te venderán solamente las de la temporada en que estés; claro que hay otras como el trigo que se pueden dar independientemente de la temporada que te encuentres. 

Como todo granjero tenemos herramientas de trabajo, un hacha para cuando tengamos que hacernos de madera, un mazo para hacernos de piedra, otra para cortar hiervas y otra más para preparar la tierra, son las que nos ayudaran a hacer nuestras tareas básicas en la granja, posteriormente iremos descubriendo más herramientas, como un pico estilo Minecraft para encontrar minerales en minas y poder venderlos para sacar buena ganancia de ellos; o para mejorar tus herramientas de trabajo, en donde tendrás que ir al herrero para conseguir esas mejoras. 

Varias cosas que hacer en el juego. 

Como ya lo mencione anteriormente, puedes llegar a minar para encontrar materiales que te sirvan para mejorar tus herramientas o poder sacar más dinero vendiéndolos, y también, algo que me gustó mucho es que tenemos un calendario donde, obviamentete te va diciendo los dias y semanas de cada mes, y la estación donde te encuentras; pero también habrá días donde haya festivales de la ciudad, en ese día todos los negocios cierran y se hacen eventos en un área de la ciudad, la verdad se siente muy bien el envolverte en ese contexto de que estas verdaderamente en un pueblo como los de antes, donde hacían sus fiestas locales. 

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En conclusión 

Doraemon Story of Seasons es un muy buen juego, claro, no podemos decir que es para todos, sin duda su historia no es del todo clara, simplemente llegaron ahí a ese pueblo mediante un árbol mágico y se pusieron a trabajar en él y además su parte introductoria es muy lenta y a más de uno llegara a desesperar; pero después de poco más de una hora es cuando verdaderamente empieza lo bueno del juego. 

Con las diferentes opciones que ya mencioné y la experiencia de verdaderamente manejar una granja, pasaras horas mejorándola, si eres de los que tiene paciencia, ya que cada planta tiene tiempos diferentes para crecer como en la vida real, entonces tendrán que pasar los días para que crezcan y las puedas vender; claro, días del juego no días reales al estilo FarVille de Facebook, vaya que eso si era una eternidad. 

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Yo me sentí muy bien jugando y explorando en el juego, muchas veces uno puede pensar que el único enfoque es en su graja y no, puedes ir a explorar el mapa y descubrir más cosas; así fue como encontré las cuevas y me regalaron el pico para poder excavar minerales; entonces definitivamente la exploración también es parte del juego, pero lo principal seguirá siendo mejorar tu granja y producir para vender, ahora  que es un juego donde uno tiene que trabajar, pero en este caso es relajante. 

Doraemon Story of Seasons cumplió con mis expectativas de un juego donde tienes que hacerte cargo de un área, y definitivamente es buena opción para los fans de este género, que se puede decir, ya que contamos con variedad de productos que tratan del tema; algo como Farm Simulator que es algo mucho más profundo, pero que aún así tiene toques divertidos. 

Esta reseña fue realizada en Nintendo Switch gracias a Bandai Namco

 

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville Review

EA, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville, PS4, Xbox One, PC

Desde hace años Plants vs Zombies ha sido una IP importante, recuerdo que en celulares inicio todo hace tiempo con el juego con ese nombre, donde sencillamente tenías que ir poniendo plantas para tratar de evitar que los Zombies invadieran tu territorio. La IP ha ido creciendo y ha ampliado sus horizontes desde hace tiempo, hay que recalcar que esta marca le pertenece a EA, por lo que los juegos de consolas o móviles que salen son de esta compañía. 

Plants Vs Zombies: Garden Warfare a inicios de la actual generación fue el acercamiento, inicialmente extraño, de esta IP para ser un shooter en tercera persona. Digo extraño porque, aunque el juego se prestaba para ello por ser plantas que lanzaban ataques parecidos a disparos, nadie se imaginaba que se expandiera a ello. 

Esta fórmula resulto positiva y, la verdad, muy agradable para que los papas de ahora en lugar de comprarles un Call Of Duty o un Battlefield a sus hijos pequeños, poderles brindar algo más acoplado a su edad, pero que no deja de ser un juego de disparos; en este caso tenemos la tercera entrega de esta serie de shooter en tercera persona de Plans vs Zombies y profundizaremos en ella en su totalidad, y veremos si realmente vale la pena su calidad para brindarnos una experiencia amena. 

Gráficos muy destacables. 

El motor utlizado en el juego, y como es de cajón en cada entrega de EA en la actualidad, es Frostbite, puede sonar extraaño, ya que este motor es mas enfocado a texturas realistas, y como sabemos,Plants Vs Zombies no tiene un contexto o historia realista, pero sin duda el motor le hace muy bien al juego; las texturas se logran observar de manera destacada, tanto de los personajes como de los entornos donde liberamos las diferentes batallas. 

Si, se siente como texturas realistas en cuanto a la “piel” de los diferentes perosnajes, pero no es exagerada por lo que se siente perfecto en el diseño de arte que realizaron. En cuanto a texturas de escenarios y de personajes todo fue bueno, el detalle en o grafico fue en algunos bugs que me llegaron a ocurrir, fueron 2 o 3 pero uno de estos fue que se me trabo todo el juego y tuve que salir de el y volver a entrar. Puede sonar sencillo, pero son detalles importantes a la hora de sacar un juego, supongo que facilmente se puede arreglar con parches, sobre todo el dia de hoy que apenas ha sido el dia de lanzamiento. 

Historia llamativa, entretenida, pero definitivamente no es el enfoque del juego. 

La historia se divide en dos partes, en el lado Zombie, y en el lado de las Plantas, pero en realidad son dos historias muy similares utilizando misiones igualmente similares, así que lo que puede cambiar únicamente es el skin de ser Zombie o Planta, pero esto no quiere decir que sean aburridas o malas; de hecho para ser un juego enfocado más que nada en multiplayer las misiones single player son muy entretenidas, la historia sinceramente no engancha del todo, pero el proceso de, si es entretenido. 

El multiplayer es más que divertido 

Este juego desde su primera entrega ha sido enfocado al multiplayer, contando con varios modos de juego los cuales son muy llamativos. Tenemos el clásico Team Death Match, como su nombre lo dice es el equipo que logre un número determinado de kills primero. Algo parecido a Domination donde tenemos que cubrir una zona o defenderla, Oleadas, y hay uno también donde todo el equipo cuenta con una sola vida y se van eliminando de uno en uno, estilo Ranbow Six Siege, claro sin ser tan tácticos ni la necesidad de comunicarse forzosamente. 

Pero enserio que cada modo de juego es muy divertido de jugar, sobre todo con la variedad de personajes que tenemos. Con la posibilidad de elegir ser de ataque, defensa o de apoyo dependerá mucho de la organización del equipo para que la batalla salga con resultado positivo. Definitivamente dependiendo de la ocasión tendrás que aprender a utilizar a cada uno de los personajes. 

Gameplay muy accesible de entender 

Definitivamente el juego ha logrado tener unos controles basicos en cuanto a shooters de tercera persona se trata, pero también cuando se trata de ataques especiales, la ubicación de los botones es perfecta. El juego es fluido, pero la rapidez claramente depende del personaje que escojas, ya que habrá unos más lentos que otros, pero cada uno se sienten muy bien, y sinceramente todos son necesarios en batalla, ninguno se siente menos que otro, o que utilicen menos que otros; en las diferentes partidas que jugué vi a todos los personajes en el campo de batalla. 

De hecho, no tengo a un personaje main, ya que utilice a la gran mayoría, porque repito, tendrás que buscar adaptarte adecuadamente a cada uno de ellos, por que en algún momento lo ocuparas. Este título cuenta con la posibilidad de comprar skins para nuestros personajes y, por fortuna, no es necesario el comprar con dinero real para obtenerlos, simplemente jugando diferentes misiones en single player o partidas online, iras obteniendo monedas o tacos (literalmente) para poder hacerte de estos skins; los que pude observar lucen increíble. 

En conclusión… 

Definitivamente el juego es bueno, aunque queda un poco de ver con los bugs mencionados, que, sin duda espero que con el parche día uno se arregle. Pero en su totalidad el juego cumple, el multiplayer es entretenido, el singleplayer también, aunque con una historia floja, aparte de que el diseño tanto de los personajes como del contexto del juego son destacables. 

Definitivamente Plants vs. ZombiesBattle for Neighborville es una buena opción buena, es divertido tanto para personas mayores como menores, y facilita que el juego es muy accesible en cuanto controles y diseño para que muchos puedan jugarlo.  

Esta reseña fue realizada en Playstation 4 gracias a EA.

E-Win Racing Champions Series CPA Review

E-Win Racing Champions Series CPA Review, Chair -GamersRD

Hace algunos meses estaba en búsqueda de una nueva silla ya que como todos saben soy streamer de GamersRD y todo buen streamer debe tener una buena silla gamer para poder soportar las horas de juego e interacción que requiere este trabajo. Mi silla actual ya no estaba cumpliendo mis necesidades en cuanto a comodidad se refiere, con alegría y emoción les informo que a través de GamersRD E-Win Racing me ha hecho llegar el modelo E-Win Champion Series – CPA para probarlo y dar mi veredicto, así que acompáñame a ver si este modelo cumple con las expectativas de los gamers de hoy en día. 

Lo primero que se puede apreciar es que el espaldar y la base cuentan con un leather de alta calidad que te permite durar horas sentado sin sentir algún tipo de incomodidad o calor y están rellenas con una espuma (foam) de alta densidad que es dos veces más pesado que la espuma normal lo cual ayuda a que se pueda durar horas sentado sin ninguna incomodidad; las demás partes son de plástico y acero inoxidable que se sienten bastante resistentes. 

E-Win Racing Champions Series CPA Review, Chair,GamersRD

Ensamblado

Al destapar el enorme empaque pude ver que todas las piezas están en orden por lo tanto no fue difícil encontrar y organizar todo, lo primero que pude ver fue el soporte de las ruedas, luego se puede apreciar el espaldar que es bastante grande para asegurar la comodidad del usuario, después puedes ver la base la cual es bastante cómoda al igual que el espaldar. El proceso de ensamblado no fue para nada difícil ya que los modelos vienen con su manual y todas la herramientas necesarias y si sigues las instrucciones debidamente no tendrás ningún problema armando el modelo de tu preferencia, el proceso no toma más de 15 o 20 minutos como máximo y créanme que van a disfrutar cada momento ya que podrán apreciar la calidad durante el proceso. 

Bueno, todo ha tomado forma y tengo mi silla completamente armada y lista para ver todas las funcionalidades que trae. Comenzamos con la parte baja, el soporte de ruedas es de 5 puntas o sea que cuanta con una base de cinco ruedas lo cual le da una muy buena estabilidad y resistencia ya que las ruedas están hechas de un material resistente a obstáculos o superficies rústicas y que permite que el desplazamiento sea bastante suave; cuenta con un sistema hidráulico que permite graduar la altura con una palanca que puedes encontrar debajo del asiento en la parte izquierda para aquellos que tengan mesas más altas o bajas de lo común. Los brazos son totalmente ajustables ya que te permiten ajustarlos horizontal y verticalmente, incluso puedes graduar si los quieres más al frente o atrás, esto permite que los brazos de este modelo se acomoden a esas personas que son muy altas o pequeñas. Pasamos al espaldar, en la parte derecha cuenta con una palanca para graduar la inclinación del espaldar hasta casi 90 grados lo cual hace este modelo perfecto no solo para juegos sino también para descansar o entretenerse viendo películas o series, también incluye dos cojines uno para la parte baja de la espalda y otro para el cuello los cuales puedes remover sin problema soltando el soporte que tienen en la parte trasera de la silla, esto hace que el estar sentado en esta silla sea toda una experiencia de comodidad.

Puntos a mejorar

Lo único que pude apreciar que E-Win Racing podría mejorar de este modelo es que la movilidad de las ruedas se siente un poco tosca y no me malentiendan ya que esto puede ser por el gran tamaño y peso de este modelo. 

E-Win Racing Champions Series CPA Review, Chair,1,GamersRD

Veredicto

En general podemos ver que los chicos de E-Win Racing son muy cuidadosos al momento de hacer estos modelos de sillas ya que sus funciones las hacen aptas para todo tipo de público aunque el objetivo principal seamos los gamers. Después de durar horas jugando Apex Legends y Battlefield V puedo decir que sentarse en esta silla es como estar en la gloria ya que con mi antigua silla tenía que tomar recesos para estirarme cada una hora por la incomodidad que sentía, en cambio con este modelo pude durar horas jugando sin tener que moverme de mi asiento lo cual hace que disfrutes y aproveches mas tu tiempo de juego u ocio. Yo personalmente recomiendo este modelo porque puedo decirles que vale 100% la pena lo que gasten ya que el confort que van a sentir durante sus horas de juego u otras actividades va a ser invaluable y podrán disfrutar un sinnúmero de horas sin tener que preocuparse por dañar su espalda o sentirse incómodos ya que su gran tamaño juega un papel esencial al momento de referirse a la comodidad el usuario y tampoco tendrás que preocuparte de que el material se maltrate mucho como vemos en muchos modelos de baja calidad ya que como mencioné anteriormente el leather y espuma de alta densidad del espaldar y la base son de muy buena calidad por lo tanto tendrás silla por un muy buen tiempo. Mi puntuación final para este modelo E-Win Champion Series – CPA es de 9.5 de 10 ya que el único punto a mejorar que mencioné no afecta considerablemente las funciones de este modelo.  

Conclusión

Puedo decir que E-Win Racing se toma muy en serio la parte de satisfacer a todo tipo público ya que esta serie Champion cuenta con todo lo necesario para aquellos que son harcore gamers y duran infinidades de horas jugando sus juegos favoritos y para los jugadores casuales que buscan más comodidad para hacer cosas diversas además de jugar. Pronto me verán haciendo streaming de mis juegos favoritos con esta hermosura así que los espero para que tengamos un buen rato y puedan apreciar como se ve este modelo live. Y por último pero no menos importante, para aquellos que estén interesados en obtener uno de estos modelos recuerden que pueden entrar AQUÍ y usando el código promocional GamersRD obtienen un 25% de descuento adicional a los increíbles descuentos que este proveedor ya tiene disponibles sillas gamer barata para sus clientes, así que ya saben, espero escuchar sus experiencias con estos modelos y será hasta la próxima! 

E-Win Racing Champions Series CPF Review

E-Win Racing Champions Series CPF Review, cHAIR,GAMERSRD

Sinceramente no sé por dónde empezar ya que los sentimientos encontrados son bastantes amplios, una larga espera, grandes expectativas, arduo trabajo y muchas cosas más. Pero como se dice la larga espera ha valido la pena, cada segundo, minuto, horas, días y semana valió la pena y se lo traigo acá, nuestro review de la silla gaming Champions Series CPF, gracias a E-win Racing.

Voy a empezar con mi experiencia armada y destapando esta caja tan grande que me dice ¿en serio esto es una silla? Una caja de casi 100 libras de peso, dentro de la casa estaba todo muy  bien ordenado y fácil de destapar y ver, al momento de abrir la caja con lo primero que me topo es con la base que solo eso debe de pesar 20 libras, luego  con este bello espaldar negro con líneas rojas solo dije wow, increíble. Como le dije todo bien acomodado en su caja y fácil de ensamblar.

En el proceso de armado no tuve muchos percances salvo un tornillo que quería hacerme la vida de cuadritos, pero por un tornillo no me iba a parar, solo quería armarla y sentarme para sentir la textura y la comodidad al general. Es una silla bastante cómoda y rápida de ensamblar me tomo unos 10 minutos hacerlo, simplemente es leer el manual que trae una o 2 veces y empezar a jugar con los sentimiento, me sentí como un niño cuando le regalan su primer juego de mesa.

Ya la silla gamer completamente ensamblada y pasando al plano de uno debo confesar que mis altas expectativas fueron cada una de ellas complacidas en su totalidad, el material suave y blando hace que al rozar la piel de la silla sea incluso placentero, se siente súper suave y cómodas donde podemos durar varias horas sin sufrir dolores de la espalda baja.

El diseño de combinado del material suave y blando al material con costuras estilo VIP le da un toque elegante hay que decirlo, un toque deportivo y exclusivo. Esas líneas rojas que le dan más profundidad al verla de diferentes ángulos queda perfecto.

E-Win Racing Champions Series CPF Review, 4,GamersRD

El soporte para la espalda baja y cuello tienen un tamaño adecuado para que nuestro cuerpo se acomode fácilmente y no tengamos que cambiar tanto de posición al estar sentado, aunque las sillas sean cómodas ya una persona no puede durar tanto tiempo sentado en la misma postura pues se cansa, los apoya brazos pensé que serían de un plástico duro, fue lo que imagine, pero me equivoque, son de un  material blando pero resistente que te permite tener los brazos en una posición durante largos periodos de tiempo. Aparte de que son totalmente ajustables, lo podemos ajustar hacia arriba y hacia abajo e incluso de derecha a izquierda.

En su parte de abajo contamos con buenos soportes y resistente en general, incluido con una buena suspensión para subir y bajar al nivel que queramos, esto es algo que uno se pregunta al comprar una silla gaming, si tienen altura ajustable, reclinables e incluso si son grandes, bueno este modelo de E-win «Racing Champion» Series tiene todo eso, altura ajustable, reclinable hasta 90 grados, y cabe destacar que este no es el modelo más grande de sus productos.

Lo único malo que le vi a mi entender,  unos estarán de acuerdo otros no porque cada quien tiene manera distintas de ver las cosas aquí en GamersRD tratamos de ser lo más parcial posible independientemente de todo, le faltó un soporte para subir los pies, la sillas al tener un buen tamaño para algunas personas se les será incómodo tener siempre los pies hacia abajo e incluso en el aire para los más pequeños, pero con un soporte para subir los pies estaría todo mejor balanceado.

Su gran tamaño juego un papel a favor y en contra al mismo tiempo, me explico, cuando me refiero a favor estamos hablando de la comodidad en general, sentares, recostarse, etc… cuando me refiero en contra es que para una persona de baja estatura que se sienta atraído por este modelo en específico la Champions Series le estaría jugando un mal papel porque no tenderá como acomodar los pies. Pero para eso están los otros modelos e incluso para los más grandes los modelos XL, con colores y diseños asombrosos. A continuación les dejo uno de mis streams donde pude probar la comodidad que pude sentir en esta silla:

Conclusión

Para concluir en general esta silla de E-Win Racing llenó mis expectativas  en su totalidad casi todas mis expectativas salvo lo del soporte para los pies que eso es un plus para los jugadores estar un poco más cómodo a la hora de tener un control de cualquier consola como en mi caso. Luego todo lo demás está excelente, como dije anteriormente, texturas, confort y visual.

Recuerden que GamersRD y E-Win Racing tiene un regalo para ustedes, entren  AQUÍ y aprovecha nuestro descuento en todos los modelos de sillas, todos desde el más pequeño hasta el mas grande con el código de GarmersRD tienen un 25% de descuento para su compra y puedes adcquitir una buena silla gamer barata. Ojo, no es para la primera compra, es para todos y cada una de las compras que quieras realizar.

Yo disfrutare mi silla gaming en su totalidad jugando, haciendo mis streams y demás gracias a E-Wing Racing.

El Camino: A Breaking Bad Movie | Review (Libre de Spoilers)

El Camino: A Breaking Bad Movie es una película que definitivamente no le resta ningún tipo de valor al legado de una de las mejores series de televisión de estos y todos los tiempos: Breaking Bad

Pero seamos claros, con El Camino: A Breaking Bad Movie, sabíamos que estábamos en muy buenas manos, tratándose de Vince Gilligan. Ya lo ha demostrado con Better Call Saul, este tipo solo sabe hacer cosas buenas y, sobre todo, sin destruir la obra maestra que es la serie original.

Ahora Vince Gilligan nos muestra lo que pasó con nuestro intrepido personaje Jesse Pinkman, interpretado por Aaron Paul después de los sucesos de Breaking Bad.

El camino, también nos guía por un viaje de regresión por la memoria de Jesse, recordando algunos episodios invisibles de su pasado mientras se embarca en una nueva aventura en Albuquerque, Nuevo México. Lo que está en juego esta vez es simple: La policía ha señalado a Jesse como una «persona de interés» en una masacre local (Si, los eventos finales de Breaking Bad) y también está lidiando con el estrés postraumático. Lo que sigue es una película de Netflix de dos horas de eventos de Breaking Bad. Es un epílogo de la serie que ocasionalmente se desvía por algunos callejones sin salida donde acechan rostros familiares.

El Camino saca una serie de personajes que regresan de Breaking Bad y el primero de ellos es Mike Ehrmentraut (Este tipo es el mejor). La película comienza con un recuerdo de un momento antes de que Mike muriera. Mike y Jesse se paran junto a un río y Mike le dice: «Solo tú puedes decidir qué es lo mejor para ti». Jesse ha decidido que dejará el negocio de las drogas y Mike le dice que lo único que nunca puede hacer es «arreglar las cosas».

Es una escena tranquila que recuerda la muerte de Mike a la orilla del río a manos del nefasto Walter White. El sonido de la corriente del río que fluye imparte una sensación de calma, justo antes de cortar a Jesse con barba, llorando y golpeando el volante de su El Camino. Acaba de escapar al final de Breaking Bad.

No es el mismo loquito arrogante de cuando lo conocimos, hay momentos en El camino, en los que el viejo Jesse resurge, pero, siempre nos deja bien claro que estamos ante un tipo que ha resistido tortura a manos de neonazis. No solo eso, Jesse ha visto morir a personas que le importan, como la madre de Jane y Brock, debido a su participación en una empresa criminal con Walter.

Este es un Jesse con muchas cicatrices, tanto visibles como no visibles, traidas de la original Breaking Bad. Escapándose, y llegando donde sus viejos amigos Badger y Skinny Pete, si, El camino nos lleva de vuelta a este mundo tan familiar para nosotros, salvo que quizá, los mas observadores podemos ver las marcadas diferencias en los actores, que se ven mas viejos. Un Aaron Paul con unos 40 años…

Hay diferencias entre los actores, como se veían en la serie original y como se ven ahora. Esto le da un toque un tanto surrelista, viejos actores en viejos roles, pero como que no terminan de encajar.

Ver noticias de la muerte de Walter y la masacre de ametralladoras en la televisión tiene un doble efecto en El Camino. Para aquellos de nosotros que estuvimos allí como Badger y Skinny Pete, les da a los eventos de Breaking Bad una cualidad mítica. Sin embargo, al mismo tiempo los reduce a una noticia local y nos damos cuenta de que, a pesar de todas sus bravuconadas sobre ser «el que llama ala puerta», la historia de Walter es, en última instancia, una falla en el radar de televisión de la mayoría de las personas antes de que se dedicaran a sus asuntos habituales.

En Breaking Bad, Jesse era, a todos los efectos, el compañero de Walter, pero en El Camino, ahora es el personaje principal. La cuestión es que parece estar sufriendo de trastorno de estrés postraumático. Esto lo vuelve menos voluble y lo obliga a tener un papel pasivo a veces, mientras escucha a otros personajes hablar. Skinny Pete de repente parece más un tipo de persona demasiado ansiosa y responsable que nunca en la serie. Llegando un momento incluso donde es este el que reacciona y formula un plan.

El camino, es una película bastante dramática, que le exige el máximo a Aaron Paul, superando por mucho cualquier actuación que este haya realizado antes. Nos hace recordar bastantes momentos de la serie, y le da la conclusión que Jesse Pinkman de verdad se merece. Es una película sin desperdicios.

Felix The Reaper Review

Existen títulos que simplemente son pura dificultad pero hay otros que hacen una mezcla entre lo difícil y lo entretenida. Así es Felix The Reaper desarrollado por Kong Orange y publicado por Daedalic Entertainment de quien les voy a hablar en este review.

Felix The Reaper es un maestro de la distracción, eso es seguro. En lugar de hacer que me apresure a mover las sombras para poder colocar trampas elaboradamente fatales y pasar al siguiente nivel, todo lo que quiero hacer es ver a este gordito bailar con movimientos interminables al ritmo de su Walkman. y me refiero a movimientos: sería ridículo llamar a estas «animaciones inactivas», porque este precursor de la muerte simplemente nunca se rinde. Es una máquina de boogie ininterrumpida, y verlo presumir su baile a través de los acertijos de mosaico del juego es fácilmente la parte más encantadora de todo.

Pero como dije, todo es una distracción: una cortina de humo linda pero astuta para ocultar lo que de otro modo sería un juego de rompecabezas bastante mundano y a menudo frustrante. Hay algunas ideas geniales aquí para estar seguro. Aun así, los problemas de legibilidad, la excesiva dependencia de los duros requisitos de velocidad para desbloquear niveles posteriores y el fracaso general para construir sobre los elementos clave del rompecabezas de manera satisfactoria en última instancia, hacen que Félix se sienta más condenado que divino.

En el juego eres un trabajador del Ministerio de Muerte sobrenatural, y en cada uno de los cinco capítulos del juego, gradualmente estás construyendo la desaparición de una víctima desprevenida, asegurándose de que todo y todos estén en el lugar correcto en el momento correcto para que todo ocurra de manera “natural”.

Sin embargo, el Ministerio es una operación sutil, y sus agentes de campo no pueden simplemente ir a eliminar sus víctimas. En cambio, debes hacer tu trabajo sucio desde las sombras literales, cambiando la dirección del sol, y las cosas en el camino de sus rayos, para crear un terreno sobre el que puedas caminar. Una vez que haya esculpido estos espacios oscuros, los usa para moverte y manipular el entorno hacia el sombrío resultado deseado.

Felix The Reaper, es un rompecabezas en 3D que presenta a un gran portador de muerte adorable que empuña un Walkman. Con acertijos impresionantemente complejos y una banda sonora fantástica a la que no podrás resistirte a bailar, este novedoso juego indie te enamorará no solo por la robustez de su diseño, sino también por el corazón y la dedicación del pequeño equipo detrás de él.

Si bien el movimiento es limitado y la jugabilidad es relativamente simplista, el uso del desarrollador de las pequeñas mecánicas que presentan está ciertamente justificado por la sorprendente complejidad de los rompecabezas del juego. Su naturaleza es meticulosa paso a paso hace que resolverlos sea un proceso agotador, y aquellos que se abstienen de usar pistas pueden encontrar abrumador el alcance de la interacción.

Existen formas aparentemente ilimitadas de manipular las sombras, creando docenas de caminos que a menudo no se darán cuenta que conducen a callejones sin salida. Sin embargo, su inmensa dificultad solo se suma a la recompensa de descubrir eventualmente las soluciones, incluso cuando las escenas extrañas e hilarantemente retorcidas que se reproducen al completar un nivel ya proporcionan suficiente incentivo para llevarlas a cabo.

Por supuesto, la icónica «danza de la muerte» es casi imposible para nuestro segador sin su confiable mezcla de ritmos enfermos. Kong Orange compila las obras de trece bandas diferentes y músicos solistas en una lista de temas muy variada, con una banda sonora notablemente diversa y memorable que responde a sus interacciones dentro del rompecabezas. Con melodías electrónicas maravillosas, ritmos tecno pegadizos, melodías sintetizadas, instrumentales desconcertantes e incluso un toque de jazz, seguramente seguirás a Felix mientras avanza de un lado a otro.

Junto con los movimientos de baile mortales, los veinticuatro niveles también ofrecen desafíos opcionales que otorgan a Félix marcas adicionales al completar. Evitar ser atrapado por el sol, alcanzar el objetivo final dentro de un cierto número de acciones y resolver el rompecabezas dentro de un tiempo establecido son algunos de los desafíos de rendimiento que puede realizar si lo desea. Felix The Reaper también ofrece una «versión hardcore» de casi todos los acertijos, una función diseñada para jugadores masoquistas que voluntariamente optan por intentar resolver las versiones de los niveles principales que inducen la ira.

Estos acertijos exhiben extrañamente nuevas mecánicas que no aparecen en sus contrapartes guiadas por la historia, con monedas y plataformas coleccionables que desaparecen permanentemente una vez que Felix se baja de ellas. Si bien ciertamente agregan más tiempo al contador y aumentan la dificultad diez veces, me pareció desconcertante cómo esas características capaces de expandir las posibilidades de juego solo se incluyeron en los niveles opcionales.

Con esto vino la frustración de que estas «versiones hardcore» no le dicen explícitamente dónde se encuentra su objetivo final. Si bien la tarea general es la misma que el rompecabezas más fácil de alcanzar al que está vinculado, el diseño de la plataforma no lo es. Por lo tanto, cuando las pistas, retrocesos y, lo más importante, una identificación del objetivo final se deshabilitan como condición del modo ‘hardcore’, una falta frustrante de indicación agrega minutos inútiles de adivinar la ubicación del objeto principal hasta que se completa un nivel finalmente activado.

Lo que la cámara de movimiento libre me hizo notar, por otro lado, fueron las complejidades más sutiles vertidas en el diseño de cada capítulo individual. Cuando me tomé un breve momento para alejarme de la resolución del rompecabezas, comencé a notar pájaros volando en el cielo, peces saltando de los estanques, la vasta perspectiva del paisaje circundante y los tonos audaces de sus colores. También adoraba las narraciones en miniatura de cada nivel, unidas por las tramas generales de cinco víctimas mortales a las que incluso se les otorga sus propias historias trágicas. Estos son los detalles que hacen que el mundo de Felix The Reaper se sienta (irónicamente) vivo, traído a la vida con un estilo artístico distintivo y casi grotesco que encapsula perfectamente su tono oscuro y chistoso.

La peculiar personalidad de este rompecabezas también se ve subrayada por una rica tradición, con Kong Orange proporcionando una explicación comprensible, capítulo por capítulo, de la evolución de la Muerte como un símbolo siempre cambiante a lo largo de la historia. Muchos de nosotros gemimos de consternación cuando los juegos intentan alimentar a la fuerza la información objetiva sobre el «mundo real», pero con Felix The Reaper, me encontré completamente fascinado por los conceptos históricos y religiosos que inspiraron los diseños de personajes, la narrativa y la mecánica de juego de Este extraordinario proyecto de pasión. Y diablos, con Sir Patrick Stewart haciendo una aparición especial como el narrador irónico y oficioso, es imposible no sentirse absorto en el mundo de Felix.

En conclusión al personificar el símbolo tabú de la muerte de una manera adorable y satírica, este rompecabezas logra el equilibrio perfecto de encanto y grotesco que complementa maravillosamente su estilo distintivo. Si bien todavía hay espacio para controles de cámara más suaves y una mayor variación en el juego, Felix The Reaper finalmente se destaca como una representación singularmente desafiante y poco convencional de un destino que todos estamos destinados a conocer algún día. Pero demonios, seguro nos hará bailar en el camino.

Este review fue realizado en un Xbox One S y la copia del juego fue gracias a Daedalic Entertainment

GRID Review

Cuando vi por primera vez los tráilers y avances de GRID no me llenaron mucho las expectativas, me explico, cada año salen juegos de carreras ambientados en diferentes ramas, simulación, árcade, etc… pero cuando tuve la oportunidad de jugar este juego gracias a Dios que llegue con la expectativa baja, porque me encontré con cosas que no esperaba dentro del, desde el inicio hasta donde pude llegar antes de empezar a escribir.

Gameplay

GRID, REVIEW, 5,GAMERSRDEn esta nueva de GRID, tenemos un poco de cada cosa. Simulación y árcade lo mejor de 2 mundos un juego bastante intenso de principio a fin con una jugabilidad excitante.

Iniciamos el juego como casi todos creando nuestra carta de jugador profesional  para participar en las diferentes disciplinas de carreras desde vehículos stock hasta F1 cual tiene una amplia carta con 6 clases diferentes de carreras con cada una sus respectivos vehículos.  Nuestro equipo viene compuesto por 2 pilotos tú y un compañero el cual debes contratar y pagar por temporada, cada compañera tiene habilidades diferentes o personalidades diferentes debes elegir bien a cada compañero en las diferentes disciplinas para que tu equipo pueda subir al podio en relación lugar puntos.

Las carreras son tipo contra reloj, mientras más bajito es tu tiempo por vuelta más alto llegas a la tabla de posiciones sin necesidad de in en la punta de lugares. Cada serie de eventos cuenta de 2 a 3 carreras y vas sumando puntos si al final de la serie de eventos el equipo con más punto acumulado gana el evento. 

Grid, en su mezcla entre lo árcade y la simulación, también quiere encontrar un punto medio. Los todos los pilotos se agrupan al llegar a una curva son un buen ejemplo de ello, con corredores buscando huecos imposibles y permitiéndose de dañar su carrocería si hace falta para subir una posición o frenarte a ti en el intento de conseguir la tuya. 

GRID, REVIEW, 2,GAMERSRDLo que me gusto y hace de este juego único, es su sistema Némesis. La idea es tan simple como la de intentar visualizar qué haría un corredor si estás constantemente haciéndole la vida imposible en la carrera. Si se da el caso porque lo has chocado en repetidas ocasiones con él o lo has presionado más de la cuenta, el juego te avisará de que lo has hecho enfadar y tu rival tomara las acciones necesarias hasta secarte de circulación.

La experiencia de GRID está construida, fundamentalmente, en torno al modo Carrera profesional. Se trata de una gran cantidad de eventos divididos en seis grandes grupos independientes, para que, si queremos, compitamos sólo en las disciplinas que nos llamen más la atención y que hay que ir desbloqueando progresivamente. Además, a medida que competimos y cumplimos objetivos, ganamos dinero para adquirir nuevos vehículos y obtenemos experiencia, en base a la técnica, la velocidad y la conducción temeraria con la que se desbloquean elementos de personalización, como diseños para los vehículos o vinyl para nuestro perfil de piloto

Multiplayer

GRID, REVIEW, 3,GAMERSRDPor su parte el multiplayer de GRID es para 16 jugadores, podemos entrar como en partidas rápidas o privadas con rienda suelta para la configuración, elegir tipo de carreras, tipos de autos, daño al vehículo, etc… todo sin salirse de su línea de eventos de 2 o 3 carreras por puntos.

Jugar el multiplayer es un reto, me explico, no es lo mismo jugar con la IA en modo experto que jugar con personas, cada quien tiene su modo de juego, conservador, amistoso y hasta temerario esto nos pone un reto más grande ya que cualquier error podemos dar por perdida la carrera aparte que tendremos una constante presión detrás de nosotros con los otros jugadores, chocando, rebasando y hasta al punto de ocasionarnos un accidente lo cual no podemos remontar 

 En lo que respecta a su modo multijugador, decir que este es únicamente online y que no ofrece demasiadas opciones, limitándonos únicamente a jugar partidas rápidas o privadas para hasta 16 jugadores. Las primeras nos pondrán a competir en eventos seleccionados de forma aleatoria, así que si toca alguno para el que no tenemos ninguno de los coches requeridos nos obligarán a alquilar el más básico a cambio de un 10% de nuestras ganancias. Evidentemente, las reglas y normas están preestablecidas, así que no nos quedará otra que adaptarnos a ellas.

Volante Thrustmaster T80

GRID, REVIEW, 1,GAMERSRD

En mi experiencia con el volante tengo que decir que no tiene nada de desperdicio se siente muchísima adrenalina y el control de los vehículos, está muy bien adaptado y configurado al juego para mayor experiencia de manejo, saber dónde acelerar y frenar en el volante con los pedales no es lo mismo que en el mando de PS4 por ejemplo, tenemos que tener mucha más coordinación para no perder el control, simplemente es una joya no tiene nada de desperdicio esta sensación.

Gráficos

En su apartado gráfico GRID tiene unos puntos a favor y unos puntos en contra, la visibilidad de los vehículos, los entornos, los cambios climáticos, colisiones, todo está muy bien detallado y ambientado, pero aún le falta más, más profundidad de gráficos fuera de la pista de carreras, los espectadores se ven como puntos puesto en las esquinas sin ningún detalle que te haga sentir que te están observando, gráficamente eso le resta mucho a este juego donde solo se enfocó en los detalles de vehículos y las colisiones pero como decimos los detalles son lo que hacen grandes a los juegos.

Sonido

El sonido del juego está bien detallado y ambientado, ese rugir de los motores y el turbo, las llantas en cada curva eso es excitante, el gratificante sonido de las carrocerías rallándose unas con otras eso hace que nos adentremos más, pero siempre hay un pero,  los comentaristas, sin miedo a equivocarme después de 4 carreras ya sabes que dirán cada uno de ellos al inicio de cada carrera, entre medio y al final. Eso nos deja vacío.

Al igual que nuestro jefe de radio solo dice 3 palabras, literalmente 3 palabras, y así no podemos algo tan fácil como emplear voz en ciertos puntos del juego para que sea más atractivo como dije anteriormente los detalles hacen que algo sea grande, pero esto no quita que sea lindo y hermoso escuchar esos motores rugir.

GRID, REVIEW, GAMERSRD

Conclusión

En conclusión GRID es más que un Árcade o un Simulador, Para mí es un show de ver pilotos correr para llegar a ser el mejor, generalmente esta bien ambientado y demás  pero con muchas cosas que mejorar, como mayores carreras, más versatilidad en ellas y más vehículos, es un juego relativamente más corto que GT Sport o que Forza, pero nos dejara varias horas de juego agradables para disfrutar de unas cuantas buenas carreras. Este review fue realizado en PS4 Pro y con un volante Thrustmaster T80, la copia del juego fue gracias a Codemasters.