Juego de arena de batalla cuatro contra cuatro de Square Enix.
Square Enix lanzará Battle of Blades, su juego de batalla de fantasía cuatro contra cuatro anunciado para septiembre en iOS y Android, el 27 de noviembre en Japón, anunció la compañía.
Pokémon Ultra Sun y Ultra Moon incluyen un emotivo guiño al fallecido y gran presidente de Nintendo, Satoru Iwata.
Puedes encontrarlo en las oficinas de HeaHea City de Game Freak, el desarrollador de la vida real de Pokémon (que siempre incluye una rama ficticia de su estudio para visitar).
Desbloquear el tributo requiere algo de trabajo, sin embargo, como se detalla en Serebii.net. Una vez en GameFreak, necesitarás tener un Pokémon transferido de uno de los juegos previos de la serie que están disponibles para descargar desde 3DS eShop. Pokémon de cada juego anterior desbloqueará una trivia en el desarrollo de ese juego en particular. Para escuchar la cita sobre Iwata, necesitarás una criatura de Pokémon Plata.
«Cuando estábamos teniendo problemas para ajustar todos los datos de Oro y Plata, y estábamos realmente en apuros, llegó este tipo increíble e hizo un programa para nosotros que resolvió todos nuestros problemas. Se convirtió en el increíble presidente de una compañía realmente grande poco después de eso, también «.
Si bien Iwata no tiene nombre, está claro para los fanáticos que la anécdota está describiendo. Es una historia que ya es bien conocida, que Iwata quería que Gold y Silver incluyeran también la región original de Red y Blue de Kanto, además de la nueva área de Johto. Entonces, para lograrlo, Iwata ideó una manera de comprimir datos en el espacio limitado de un cartucho de Game Boy para que el equipo de Pokémon pudiera lograrlo.
La referencia es un adorable guiño a Iwata, que tanto ha echado de menos, cuya influencia ha influido en tantos juegos.
El Doom original fue un videojuego instantáneamente icónico que cautivó a los fanáticos y revitalizó todo el género de disparos en primera persona. Afortunadamente, no lleva mucho llevar a Doom a los estándares modernos de juego, ¡solo instala el mod de Doom Loot Box!
Esta modificación de terceros creada por un «Rip and Tear» hace algunos ajustes menores en el juego. Lo más notable es que elimina todas las armas y mejoras del mapa, reemplazando algunas de ellas con una caja de botín. Abrir una caja requiere una llave, que tienes la posibilidad de obtener de forma aleatoria con cada enemigo que mate. Abrir la caja con un colorido broche de oro proporciona un arma aleatoria o mejoras. Las escopetas tienden a ser más comunes, mientras que los lanzadores de cohetes y BFG tienden a ser más raros.
Doom también cuenta con un mercado en su menú principal que permite comprar paquetes de llaves y cajas para una variedad de precios. Por supuesto, al hacer clic en cualquier opción, se recuerda a los jugadores que los servidores Doom se han desconectado, dejándonos sin acceso a la función.
StronkiTonki, un usuario de los foros de ZDoom, publicó recientemente un video de YouTube después de tomar este mod para una prueba. Como puede ver en su material de archivo, las cajas de botín rompen el juego casi de inmediato. Sin ninguna opción para comprar botín, los jugadores se ven obligados a trabajar a través de grandes extensiones de niveles con una pistola, encontrando una motosierra después de unos pocos mapas. Después de restablecerse para hacer trampa en los códigos y engendrar enemigos fáciles de matar, StronkiTonki finalmente alcanza las 10 llaves, pero ese hito requirió la matanza de 600 enemigos.
Más en serio, supongo que deberíamos estar agradecidos de que Doom 2016 se lanzó antes de que las cajas de botín se convirtieran en el estándar de la industria.
Bloodborne fue anunciado en la PlayStation Experience de 2014 con un vídeo en el que veíamos un enemigo gigante que no se vio en la versión final del juego…hasta ahora, pues un jugador acaba de demostrar que en verdad si existe en el juego.
Un usuario de Reddit llamado MoroNyx ha descubierto que el enemigo sí esta y que podemos enfrentarnos a dicho boss, que aparece en una de las mazmorras del Cáliz Maldito y profanado. Esta mazmorra ha sido creada por el usuario KolbrotKommander con el glifo pa6ssc6u.
Es probable que algún jugador se haya encontrado con este enemigo, pero hasta ahora no se ha conocido su existencia, pero gracias a este usuario que nos dijo como llegar a él, al menos es una curiosidad para que todos lo sepan. Además, solo el tiempo dirá si hay algún que otro enemigo oculto en el juego.
El minorista popular GameStop reveló hoy sus resultados financieros para el tercer trimestre de 2017, que finalizó el 28 de octubre (GameStop usa un calendario diferente al de la mayoría de las compañías). Durante la conferencia telefónica financiera para inversores y analistas, los ejecutivos de la compañía hablaron sobre el rendimiento de la nueva consola Xbox One X de Microsoft.
En primer lugar, el director financiero Robet Lloyd mencionó que la Xbox One X será un controlador de ventas en el trimestre actual, y ha tenido «una gran demanda».
El director de operaciones, Tony Bartel, continuó explicando que Xbox One X ha tenido «un comienzo muy sólido» después de vender toda la asignación inicial «líder del mercado» en dos días, el minorista está vendiendo nuevas unidades «tan pronto como golpear los estantes. «De acuerdo con la demanda de Bartel superará el apoyo durante las vacaciones.
Hablando de juegos, GameStop está «muy satisfecho» con la actuación de Call of Duty: WWII, que vendió un 64% más que Call of Duty: Infinite Warfare el año pasado. La «fuerza» de Destiny 2 también se ha mencionado como un factor que impulsa un aumento del 5,4% en las ventas totales de software nuevas.
En otras noticias, nos enteramos de que el consejero delegado Paul Raines está buscando tratamiento para la recurrencia de una condición médica previa. Raines se sometió a una cirugía en 2014 para extirpar un pequeño tumor canceroso de su cerebro. Su puesto será cubierto temporalmente por el Co-Fundador Daniel DeMatteo como CEO Interino, quien acompañó el anuncio con una declaración:
«Seguimos enviando nuestros mejores deseos y un fuerte apoyo a Paul y su familia. El Consejo de Administración tiene una gran confianza en los ejecutivos de GameStop y en la capacidad del equipo de gestión para dirigir el negocio de manera efectiva con el apoyo de la Junta «.
Puedes leer nuestro review AQUÍ como también ver nuestro unboxing AQUÍ
Warner Bros. Interactive Entertainment a la mano de TT Games nos trae uno de los juegos de Lego más populares que finalmente obtiene una secuela, con un elenco de personajes que van desde los super heroes y los villanos mas famosos de este universo de Marvel. Este juego sigue una estructura muy formulada, juego de acción básica basados en acertijos con un poco de lucha y reconstrucción para pasar a la siguiente área donde deberás de enfrentarte a una gran pelea con el jefe.
LEGO Marvel Super Heroes 2 es el mejor juego de superhéroes que TT Games ha producido hasta ahora, superando tanto a los originales Lego Marvel Super Heroes como a los Lego Marvel’s Avengers. Al igual que las películas de Marvel más recientes, es una pura locura intergaláctica del universo de los cómics de Marvel pero mucho mas divertida. En el juego hay referencias de las películas de Avengers, Guardians of the Galaxy y también de Thor Ragnarok, esta está obsesionada con explorar los rincones más extraños del universo del cómic.
Si crees que el villano principal es Thanos pues quítate esa idea de la mente, Kang the Conquerer toma este trono, el es un villano clásico de Marvel de los años sesenta, cuyos pasatiempos incluyen viajes en el tiempo y mundos dominantes. Y mientras pasas la campaña jugando con una gran variedad de héroes invitados, los equipos se enfocan en combinaciones de los héroes más conocidos: Thor, Spidey, Capitán América, Doctor Strange, con unos personajes que están actualmente fuera del universo cinemático, incluyendo a Ms. Marvel, Captain Marvel y She-Hulk.
Kang the Conquerer se convierte en un gran problema para los super heroes llegando a Manhattan donde se lo roba por completo para agregarlo a Chronopolis, una ciudad construida de los trozos favoritos de Kang del universo de Marvel. El resultado no es solo el escenario de un mundo abierto más interesante y variado de cualquier juego de Lego, sino que la acción puede cambiar de ambiente con castillos medievales y hasta escenarios de el viejo oeste de una película de Manhattan de los años 40.
En el juego también obtenemos el conjunto más interesante de habilidades de cualquier juego de Lego. La lucha en los juegos de Lego es divertida, pero a menudo no es tan desafiante o variada; un golpe o una explosión funciona más o menos como otro. Aquí sin embargo, los personajes tienen estilos de movimiento, estilos de combate y habilidades especiales muy diferentes. Algunos como Groot y Hulk, pueden cambiar de forma, volverse más grandes y más fuertes o más pequeños y más rápidos.
Cada misión de la historia se convierte en un gran combate abarrotado de peleas con misiones espectaculares y batallas contra los jefes, no dejando atrás resolver los rompecabezas que avecinan. En el juego todavía no puedes controlar la cámara durante las misiones, pero los ángulos malos son muy pocos y distantes. La música es consistentemente brillante y aunque tienes que acostumbrarte a personajes sin las voces algo contrario en las películas.
En cuanto a los gráficos puedo decir que los juegos de LEGO siempre tienen su brillo en este apartado, los colores son brillantes con detalles grandiosos, el juego se mueve bien en el modo TV como también en el modo portátil. Algo que me gusto bastante fue jugarlo en el modo coop local el cual se divide la pantalla donde podrás disfrutar con tu compañero la aventura en una sola pantalla.El modo multiplayer es también divertido ya que puedes jugar la historia junto con tus amigos.
Conclusión
Lego Marvel Super Heroes 2 es uno de los mejores juegos de LEGO. Accesible, divertido y lleno de acción como siempre, pero absolutamente atiborrado de la bondad de Marvel, explorando algunos de los personajes y escenarios más extraños en los legendarios cómics. Como dije anteriormente en el review de LEGO Ninjago Movie Videogamees un juego para el disfrute de toda la familia, te aseguro que si eres fan de Marvel vas a amar este juego.
Antes del Switch, antes del 3DS, e incluso antes del Game Boy, Nintendo tenía el Game & Watch una serie de videojuegos portátiles que eran primitivos para los estándares actuales, pero alucinantes para los ’80. E hicieron una gran impresión en el científico informático Thomas Tilley que recientemente creó una versión gigantesca del juguete construido alrededor de una pantalla LCD de 46 pulgadas.
Aparte de la pantalla plana y una laptop escondida que ejecuta una recreación basada en Flash del simple juego Octopus, todo lo demás en este Game & Watch de gran tamaño -17 veces más grande que el original- era parte de una compilación personalizada que tomó aproximadamente seis meses para fabricar. Claro, su tamaño podría negar la mejor parte de los dispositivos Game & Watch originales, pero prefiero colgarlo en la pared que un cuestionable da Vinci.
Hoy marca el comienzo de la semana de Acción de Gracias. ¿Sabes lo que significa? Toneladas de comida seguidas de increíbles ofertas de tus tiendas favoritas. GameStop, un minorista centrado en los juegos, ha revelado cómo puedes ahorrar dinero este viernes en algunos de los mejores títulos de este año, consolas y accesorios.
Simplemente destacar algunas de las ofertas que valen la pena dentro del anuncio sería ridículo. Se presentan algunos de los juegos más aclamados por la crítica de este año. Para nombrar algunos favoritos, puede obtener Persona 5 y Yakuza 0 por $ 30, Tekken 7 y Wolfenstein II: The New Colossus por $25, Uncharted 4: A Thief’s End por $20 e Injustice 2 por $14.
Si necesita una consola para jugar dichos juegos, puede guardar una buena cantidad de cambios en los sistemas seleccionados. El modelo Xbox One 500GB costará $189.99 (con paquetes selectos con un precio de $ 229), el modelo Xbox One S de 1TB será de $299, el modelo PlayStation 4 de 1TB será de $ 199.99 y el modelo PlayStation 4 Pro de 1TB será de $349.99. Si desea tomar un segundo control, puede tomar un DualShock 4 por $38 y seleccionar los controles inalámbricos Xbox One por $54.99.
Todas las ofertas que se muestran en el anuncio comenzarán cuando las puertas se abran este jueves 23 de noviembre a las 4:00 p. M. (Hora local) y finalicen cuando las puertas cierren el domingo 26 de noviembre.
Luego de una primera edición que pasó con más penas que glorias EA y DICE vuelven al ataque con el nuevo Star Wars: Battlefront 2, así que hemos pasado una considerable cantidad de horas con este juego y ya tenemos nuestras conclusiones muy claras a continuación.
Comenzaré por decir que Star Wars: Battlefront II es una muy buena mejora de su primera versión en prácticamente todos los aspectos. Mi primer punto para hacer más seria mi crítica es que este es un juego completo de verdad, este juego viene con una campaña completa, viene con un multijugador bastante variado. Sí, tengo que decirlo, han pulido el modo multijugador a un nivel mucho más alto que su predecesor, a un punto donde se convierte en un juego puramente estratégico, con clases que marcan muy bien los diferentes estilos de los jugadores.
Pero no todo es muy bonito que digamos, en este nuevo Star Wars Battlefront 2 puedo sentir la esencia del original, si esa esencia frustrante de jugabilidad, esa que sentimos al disparar y saber que acertamos pero que el juego nos dice que no, esa que muy de vez en cuando al haber logrado acertar el disparo no te da la sensación de haberlo conseguido. Si, esto lo seguimos sintiendo, pero por supuesto, en menor medida. Y puedo decir que el este es de los mejores regresos que ha tenido el universo de Star Wars en un videojuego.
Respondiendo a los críticos del primer Battlefront, Battlefront II deja su huella en la serie (y en el saber de Star Wars) con una nueva campaña para un solo jugador impulsada por la historia. Retomando al final del Retorno del Jedi, la historia de Battlefront II sigue a una unidad de fuerzas especiales imperiales llamada Inferno Squad inmediatamente después de la destrucción de la segunda Estrella de la Muerte, mientras el Imperio lucha para recuperarse del golpe final de los Rebeldes y mantener su control sobre la galaxia.
Los jugadores toman principalmente el papel de Iden Versio, un comando imperial de élite que lleva a cabo las últimas órdenes del Emperador, llamado Operation: Cinder. Lo que Cinder implica, a Versio y su equipo en realidad no se les dice, y solo llegamos a comprender lo que el Emperador había planeado mientras llevaban a cabo órdenes en varios planetas a través de la galaxia.
Aunque escribiendo esta reseña la trama parece algo bastante estructurado y organizado, la realidad de la historia de Battlefront 2 se siente rara y eso que me gusta la idea de seguir de cerca y llegar a conocer más a fondo a los Imperiales, pero no quiero estropearles la historia, es algo que ustedes mismos deben de jugar y probar. Pero algo muy gratificante de esto es que Battlefront 2 logra llegar algunos vacíos de la historia ampliada de Star Wars.
Pero ya está bueno de historia, hablemos del multiplayer, aunque cabe aclarar que no es el multiplayer definitivo, así que es probable que vuelva a estar review a actualizarlo si hay cambios que valgan la pena mencionar.
Comencemos por decir que hay dos modos principales de multijugador en Battlefront II: Galactic Assault y Starfighter Assault.
Starfighter Assault es bueno. no es genial, pero bueno. La interpretación de las batallas espaciales de DICE no es muy compleja, ya que consiste principalmente en peleas muy directas y algunos objetivos de «Disparar este punto débil», pero la jugabilidad es buena.
Sin embargo, el Galactic Assault tiene problemas importantes. Básicamente, DICE tomó el modo Walker Assault basado en objetivos del anterior Battlefront y lo hizo más grande y más flexible. En lugar de que cada partida sea «Explota el AT-AT», Galactic Assault amplía los posibles objetivos.
Tenemos diferentes objetivos: Proteger un sustituto AT-AT, con lo que me refiero a cualquier vehículo grande. Otro es capturar cierto número de regiones. Y el ultimo muy parecido al modo Rush de Battlefield.
Estos son mixtos y combinados de varias maneras. Por ejemplo, hay un mapa de Galactic Assault en Kashyyk donde los Droids de batalla transportan dos transportes de tropas hacia adelante, luego llegan a capturar dos pistolas AA y finalmente irrumpen en un gran hangar para armar dos puntos más. Algunos mapas no tienen ningún sustituto AT-AT, otros (como Hoth) todavía usan eso durante la mayor parte del partido. Algunos incluso intercambian roles creativamente, como el mapa de Endor donde los Rebeldes roban un AT-AT al principio y le toca al Imperio quitarlo.
Hay mucha magia en la forma en que DICE ha recreado estos locales. El mapa de la Estrella de la Muerte es particularmente impresionante, con toda su iluminación, las paredes, todo muy emocionante para mirar.
Un poquito de problemas
Los héroes en el Battlefront anterior estaban gobernados por tokens, al igual que los vehículos. Estos tokens aparecerán en el mapa en intervalos establecidos, lo que permite a los jugadores entrar en el juego como Darth Vader, Luke, etc.
Ya no. En Battlefront II, los jugadores ahora ganan «Puntos de batalla» por cada acción en un partido. ¿Morir? 100 puntos Matar a un enemigo? 100 puntos Captura un objetivo? 500 puntos Y así. Cuando mueras, puedes canjear estos puntos, es decir, un AT-ST podría costar 2.500 puntos, por ejemplo, mientras que alguien como Luke Skywalker podría costar 8.000.
El problema es doble. Nadie tiene ningún interés en un personaje que no sea un héroe de primer nivel, por lo que casi nunca se ve a gente gastando 2.000 puntos en (por ejemplo) los soldados equipados con jetpack especiales ni nada. Y los héroes no están limitados por mapa, ni tampoco (por lo que puedo ver) llevan un tiempo de reutilización después de la muerte.
Este segundo punto es el verdadero problema. Puede garantizar, gracias al primer problema, que, para el final del partido, la mayoría de las personas acumularon más de 8,000 puntos. Esto significa que la segunda mitad del juego se convierte mas bien en una lucha Jedi vs Sith.
Y como ustedes sabrán, estos héroes muy entrenado en las artes Jedi, están demasiado overpowered, y el juego deja de ser divertido para los que no lo estén usando a ellos.
La batalla normal, entre soldados, tampoco es muy buena, disparar y acertar en Battlefront 2 no es lo más optimo, pero es algo con lo que podemos vivir. Con lo que no puedo vivir es con las armas, sobre todo las armas iniciales, donde literalmente no se puede hacer si quiera un headshot. Esto es frustrante.
Hay diferentes clases especializadas y cada clase puede equipar tres Star Cards a la vez, y las versiones de menor nivel a menudo son aburridas: una nave estelar que gira un 3 por ciento más rápido, y cosas así que no te aportan nada, sin embargo, cada carta viene en cuatro variantes cada vez más raras, y las cartas de nivel superior a menudo cambian el juego. En lugar de una reducción de enfriamiento del 5 por ciento, por ejemplo, podría ser 20, 30 o incluso 40 por ciento. O puedes ganar puntos de batalla un 20 por ciento más rápido. (si aquí es donde se centra el escandalo del pay to win de lo cual no hablaré ya que todos los conocemos.
Y claro, tu progreso estará basado en las cartas que tengas, no en lo mucho que hayas jugado o no, por lo que mucho dependerá de la suerte.
Las gráficas del juego han mejorado bastante, tanto que he quedado impresionado, los escenarios me encantaron, el nivel de detalle en el ambiente, los personajes, te hace sumergirte en de lleno en el hermoso universo de Star Wars.
Por su parte la música, ¿Cómo no quedar encantado por esta? ¡Esta la música de Star Wars! Con esto creo que no tengo que decir mucho más sobre el tema, y por supuesto, los efectos de sonido me encantan, las armas lasers, las voces de los personajes, todo lo pude disfrutar bastante.
En fin, Star Wars Battlefront 2 es un juego mucho más maduro que su predecesor, contando con un modo campaña que nos da varias horas muy entretenida y nos hace sumergir en este grandioso universo, que personalmente es uno de mis favoritos de ciencia ficción. La jugabilidad, sobre todo en el multijugador, tiene muchos temas que podrían mejorar, sobre todo bugs que espero, en una próxima actualización sean corregidos, sin mencionar el escándalo de las micro transacciones, pero a pesar de esto y tratando de ser lo más objetivo posible, puedo decir que sí, es un juego que vale la pena jugar.
Rockstar Games nos trae L.A. Noire un juego que recibió muchas criticas positivas desde su lanzamiento en Mayo 17 del 2011, ahora nos trae el mismo juego remasterizado con mas gráficos y un mejor sonido como también una version para Nintendo Switch.
L.A. Noire Remastered nos pone nuevamente en los zapatos del oficial de la policía Cole Phelps en el 1947 mientras que experimentas su viaje a través de las diversas divisiones para detener el crimen del Departamento de Policía de Los Ángeles. L.A. Noire no es como otros juegos de Rockstar que se centran en las aventuras del mundo abierto, a pesar de que puedes explorar Los Angeles hasta mas no poder, el verdadero enfoque de L.A. Noire está en investigar linealmente resolviendo crímenes que van desde pequeños robos a homicidios brutales.
El juego está dividido en capítulos, cada uno de ellos gira en torno a qué división de LAPD Cole está trabajando actualmente. Aunque algunos departamentos como el tráfico o la patrulla pueden no sonar tan emocionantes como los homicidios, L.A. Noire hace un gran trabajo manteniendo las apuestas en lo mas alto sin importar qué caso estés resolviendo. Una investigación rutinaria de hasta un automóvil abandonado puede conducirte a un caso de asesinato. L.A. Noire está claramente inspirada en el cine «Noir» como lo dice su escritura elegante y muy dramática. Básicamente el juego se siente como una película real, debido a las animaciones y actuaciones faciales de alta calidad sobre todo en Xbox One X.
Detalles como el de un sospechoso moviendo los ojos rápidamente hacia adelante y hacia atrás para mostrar que están mintiendo durante una investigación podrían haber sido pasados por alto en cualquier otro juego, pero tienen un propósito especial en L.A. Noire que ayuda a que el juego tenga un aspecto real como si fuera una serie de TV.
El actor Aaron Staton es el que le da la voz a Cole Phelps dando peso y emoción realistas a todos y cada uno de los casos. Es ayudado en esto por varios personajes secundarios, socios e incluso villanos con los que interactúa en el transcurso de más de 20 casos incluyendo el DLC. E ljuego no ha cambiado mucho, durante los casos de la historia principal que es extremadamente lineal moviéndote directamente paso por paso. En un momento podrías estar examinando un cadáver y al siguiente, podrías acusar a alguien de asesinato.
Las investigaciones utilizan las funciones del Nintendo Switch que permite acciones de movimiento y compatibilidad con la pantalla táctil cuando lo usas en el modo portátil. Podrás rotar la evidencia en busca de pistas usando los Joy-Con con los efectos adicionales del HD Rumble que le dan un toque emocionante y especial al juego. Esto se incluye también en los interrogatorios, una vez que hayas alguna sospecha de una o más personas los traes y tienes que interrogarlos para tachar al culpable. Esto implica observar al sospechoso por movimientos que revelan mentiras o engaños, y presentar evidencias cuando sea necesario.
El juego anteriormente, tenía las opciones de verdad, duda y mentira en respuesta a los reclamos de un sospechoso. Esos ahora han sido cambiados a policía bueno, policía malo y acusar estos cambios no son mucho más que cosméticos, pero transmiten mejor lo que Cole Phelps dirá o hará. Ya no tendrás esos momentos en los que tendrías una duda y Cole recurra al sospechoso, al contrario de lo que esperabas. Es una solución simple que ayuda a que el aspecto de rompecabezas de estas interrogaciones tenga más sentido a largo plazo y sea una experiencia de juego mucho mas cómoda.
Las secciones de juego intensas no han cambiado, sintiéndose tan bien como lo hicieron en el 2011, al ser un oficial de la ley ocasionalmente tendrás que luchar contra los criminales e incluso en combates a puñetazos. Pasear por las calles de Los Ángeles y completar uno de los 40 crímenes en la calle es una excelente manera de pasar el tiempo disfrutando el juego. Mientras está desacoplado del Dock el juego se ejecuta a 720p y a 1080p cuando esta conectado en la TV. Los edificios y autos del medio ambiente se ven mucho más nítidos, las limitaciones de Switch son obvias aunque el juego corre bastante bien.
En cuanto al Xbox One X los gráficos a 4K nativos son increíbles, los detalles de dan a lucir y como buen observador que soy, pude notar hasta el más mínimo, como por ejemplo cuando vas conduciendo por la calle si te fijas en el retrovisor del auto notarás que se ve todo el paisaje el cual pasas y se reflejara en el realmente es un trabajo grandioso que hicieron para que este juego tenga una lucidez tan increíble en el Xbox One X. En cuanto al HDR este hace que el juego tome mas vida con sus colores brillantes y un contraste abrumador.
El sonido en ambas consolas es extraordinario, le da un toque de película a las escenas y a las aventura que te esperan en cada momento del juego, puedo decir que la version del Xbox One X se escucha un poco mejor que la de Nintendo Switch, pero eso no le suma nada negativo al juego. En Switch pude notar algunas caídas de frames en el juego al momento de los combates con los criminales, pero esto no era siempre, solo era en algunos momentos intensos.
Conclusión
Vale la pena adquirir L.A. Noire por primera vez si te lo perdiste en su fecha de lanzamiento original. Es una gran historia con algunos matices de juego divertidos que lo hacen sentir mucho más que solo otro juego de sandbox. Si lo jugaste antes, al menos sabrás en qué te estás metiendo, por lo que la decisión de si vale la pena el precio o no es mucho más fácil. L.A. Noire se siente fantastico en Nintendo Switch, las mejoras en la calidad de vida como el HD Rumble y compatibilidad con la pantalla táctil te harán sentir que estas siendo un policía o detective en la vida real, la versión de Switch seria la mejor manera de experimentar LA Noire. Es una señal positiva del soporte de Rockstar Games para Nintendo Switch. En Xbox One X pude apreciarlo con gráficos verdaderamente brutales y con mas fluidez y suavidad en el juego. El trabajo realizado para esta consola también es bastante sorprendente porque cada detalle es de admirar en el juego con unos gráficos que te harán babear de vez en cuando.