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Black Mirror | Review

¿Crees que puedes ser un detective y descubrir los oscuros secretos de tu familia?

es un juego de aventura con una temática oscura y tenebrosa, el juego esta basado en en una serie de juegos de The Black Mirror de el año 2003 y está desarrollado por King ART y distribuido por THQ Nordic.

Desarrollo

Nuestra historia inicia cuando David Gordon se ve obligado a ir a la casa/castillo que una vez perteneció a su padre, debido a que el mismo se ha suicidado recientemente y es por esto que nuestro protagonista se encuentra en la situación actual. Al llegar al hogar de su difunto padre, un castillo llamado Back Mirror conocerá las personas que lo habitan, entre familiares y miembros del staff que te ayudaran a descubrir los oscuros secretos de su familia que llevaron a su padre a cometer suicidio.

Gameplay

El Gameplay en general es bastante sencillo, el juego te llevara a investigar habitaciones y hablar con personajes mientras resuelves varios rompecabezas. También tendrás que buscar algunas llaves para poder progresar a ciertas áreas.

Al interactuar con los diversos personajes tendrás varias opciones de dialogo que a veces influirá con las reacciones de estos pero no mucho más a nivel de historia. Pero durante estas interacciones recibirás algunas pistas para la progresión del juego y solución de algunos rompecabezas.

El principal problema del juego va al momento de mover tu personaje. La mayoria de las habitaciones son bastante pequeñas y el hecho de tratar de seleccionar zonas especifica se puede hacer un poco tedioso. Tambien tenemos los ridiculamente largos tiempos de carga durante cambio de habitaciones y como al fin al cabo te mueves en una mancion preparate que estos seran bastantes.

Gráficos y Sonido

A nivel de audio tenemos mezclas simples para crear atmósfera en un sentido básico. Los efectos de sonido estan bien trabajados para la creacion de la admosfera oscura, lamentablemente no podemos decir lo mismo de los graficos.

Los graficos en este juego apelan a un estilo realista en el que han quedado bastante cortos, los movimientos de los personajes es mecanico y los detalles son muy excasos. A nivel de texturas, los modelos de los personajes se ven muy basicos comparado con otros titulos de la actualidad.

Conclusión

De forma general Black Mirror es un juego que ha quedado bastante corto en todos los aspectos. La campaña no es muy larga y lo lento que puede cargar el juego terminan pareciendo mas de lo que realmente es. La ambientación en general pareciera que le falta otro paso a nivel de detalles para poder estar a nivel de otros juegos de este año. El problema de que los graficos no se vieran realistas no seria un problema por lo general, pero esto fue a lo que el juego trato de llegar y no lo lograron del todo, en caso de haber tomado una estilización mas evidente no hubiera tenido ningún tipo de problema con la visual (lo cual por el tipo de juego hubiera funcionado perfectamente).

The Surge: A Walk In The Park | DLC Review

The Surge: A Walk In The Park | DLC Review

A mediados de este año que casi terminamos, los de Deck13 lanzaron esta joya de juego llamado The Surge. Este es un juego bastante similar a Dark Souls, con el concepto de almas, pero ambientado en el futuro

Si, un juego futurista, donde utilizamos exoesqueletos, drones, diferentes armas y por supuesto, una oscura historia detrás de todo esto. Y ya es el momento donde Deck13 nos hace volver a este mundo bastante complejo con su nueva historia en su DLC ‘A Walk in the Park’. Y por supuesto ya les traemos nuestro review.

En este review asumiremos que leíste nuestro review el juego completo, el cual pueden echar un vistazo aquí. Ya que en este nos enfocaremos en sus características puramente como lo que es, un DLC.

Con este DLC, obtienes acceso a Creo World. Al igual que su nombre indica, se trata de un parque temático como el área construida alrededor de la imagen que Creo intenta retratar al mundo, pero después de que ocurre el incidente, todo sale mal. Una vez, las juguetonas mascotas robóticas han funcionado mal y ahora deambulan por el área buscando destruir a los sobrevivientes.

Los escuadrones de rescate se han vuelto locos junto con las patrullas de seguridad, haciendo las cosas aún más complicadas. Por lo que esto significa mucha, pero mucha más acción para ti.

Puedes obtener acceso a la primera parte de Creo World después de completar la primera área del juego y obtener un acceso más profundo a la ubicación después de profundizar en el departamento de Investigación y Desarrollo. Una vez allí, puedes ayudar a las personas que todavía están vivas allí o simplemente enloquecer y comenzar a recolectar nuevos equipos. Un paseo en el parque trae más de lo que cabría esperar de The Surge. Cuenta con 16 nuevas armas, algunos nuevos conjuntos de armaduras y nuevos implantes.

La nueva área esta asombrosa y así mismo se siente, como el caos que se puede armar en un parque temático en una situación como esta. Cuerpos por todas partes, muchas piezas por todas partes rotas, y muchos personajes de aspecto bastante curioso. Una gran variedad de armas las cuales estoy seguro a todos les agradará y bastante coloridas y temadas para la ocasión (Recuerden estamos en un parque temático).

Y lo que mas le da un toque de diferencia a este DLC, las nuevas armaduras e implantes que agregan una gran variedad que te ayudan a implementar nuevos estilos, lo cual es genial gozar de tanta variedad en un juego que de por sí ya es variado.

En general, A Walk in the Park se siente como una adición sólida a The Surge. El diseño del parque temático que se vuelto loco se hace bien con buenos elementos de la historia para que entres en busca de más información.

Estaba un poco consternado ya que solo hay dos jefes disponibles en el DLC. Una breve pelea a mediados de jefe y el último villano de la expansión. Claro, entiendo por qué esto se hace ya que el DLC se lleva a cabo en el medio del juego principal.

Entonces el jefe pelea aquí no es el plato principal. La desventaja de esto es que tampoco hay cierre. Cuando terminas superando al último jefe del DLC, todo lo que sucede es que te envían de regreso a la historia original. Para aquellos que son versados ​​en The Surge u otros juegos como este, pasarán rápidamente por esto. Aproximé aproximadamente 2 horas de principio a fin.

No está demás mencionar que mientras juegaba The Surge: A Walk in the Park, me encontré con una considerable cantidad de problemas técnicos. Generalmente de sonidos cuando golpeas a alguien, uno que otro glitch, pero entiendo estos son temas que se pueden superar tras una pequeña actualización del juego.

Por lo demás este es un DLC que le da bastante variedad al juego ya que nos saca de lo que vemos normalmente en este, pero peca de ser bastante corto y de hacernos sentir como solo un contenido de relleno más, en busca de satisfacer la necesidad de los fanáticos por jugar más. Aunque en general si, vale la pena jugarlo, a pesar de su corta duración es bastante disfrutable.

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SOMA [Xbox One] | Review

Los desarrolladores Frictional Games, se han especializado en juegos de terror psicológico, como el genial Amnesia, y en esta ocasión llega a Xbox One, SOMA, juego que salió en 2015 para PC y PS4 y que consiguió muy buenas críticas tanto por su ambientación como por su apartado técnico en general.

Historia

Empezamos en nuestra habitación especificamente despertando, obviamente con una idea de que ha ocurrido: Somos Simon Jarrett y en un tiempo pasado habiamos sufrido un accidente en el que una persona muere y nuestro personaje queda con daños severos en su cerebro, y está en tratamiento médico para reducir los daños. En la primera sesión de este nuevo tratamiento nos sentamos en una silla para realizarnos una prueba y de un momento a otro despertamos en lo que parece ser una estación submarina llamada Pathos-II, y como es lógico tendremos que averiguar como llegamos ahí y como salir.

Realmente el argumento es uno de los mejores componentes de este juego, ya que aparte de engancharnos con la historia, nos pondrá por delante dilemas de corte moral, entre otras cosas la forma de contarla nos obliga a seguir adelante para descurbir lo que ha pasado.

Gameplay

El juego se desarrolla en Primera Persona, y esta es la base que han tomado los creadores para hacer la experiencia mas inmersiva, todo un acierto, que muchos juegos del género Survival Horror han estado tomando en estos últimos años.

Lo mas destacado es la interacción con casi todo el entorno: Podemos correr, saltar, agacharnos, activar y coger objetos. Con el botón de activar y tomar objetos podremos abrir puertas con el botón de accion presionado y con los joy-sticks decidir que tanto se van a abrir, así mismo con gavetas, cortinas, cierres entre muchas otras cosas, tambien podremos tomar objetos y documentos e ilustraciones que nos encontremos en todo el complejo marino.

Aqui no hay nada de combate con enemigos, solo podremos escapar de ellos y escondernos para no ser detectados. Estaremos solos prácticamente por lo que como es habitual de los desarrolladores en sus juegos el combate no es opción, si por alguna razon somos heridos, la pantalla se distorsionará para hacernos entender que lo estamos y el control del personaje tambien se resentirá, si esto pasa nos encontraremos unas especies de corales que nos restauran la salud.

Que sería de un buen Survival Horror sin los omnipresentes acertijos, no contamos con un sistema de inventario per se, por lo que dichos acertijos se tendrán que resolver en mismo instante.

Gráficos

En cuanto a lo técnico SOMA cumple de manera general para un juego de esta época y más para un port como lo es este juego, nada de grandes alardes, con muy buen trabajo de iluminación que en estos juegos es algo importante para la experiencia, tenemos nuestras zonas oscuras iluminadas por un haz de luz recreado de manera excelente y al ser en primera persona nos mantiene en constante estrés.

Como punto a corregir tenemos los excesivos tiempos de carga que en esta generación aun no desaparecen. Ademas algunas texturas que de cerca resultan un poco planas. En algunas ocasiones el juego se frizaba y había que apagar la consola y volverla a encender o reiniciarla.

Los enemigos y “Personajes” son muy variados, sobre todo los enemigos, los cuales tambien nos distorsionan la vista y aceleran al personaje. Lo que si es que se han tomado su tiempo para modelar de manera fiel la mayoría de objetos y enemigos con los que interactuamos.

Sonidos

La buena combinación de la música lúgubre y los efectos de sonido destacan en este juego. La música nos pone en una tensión constante, sobre todo cuando hay Jump Scares  que por cierto no son tantos (para los cobardes) pero los hay en los momentos menos esperados. El equipo supo colocar la música para hacernos sentir temerosos en todo momento. El juego viene doblado al ingles y subtitulado al español, con un excelente trabajo de los interpretes.

Conclusión

Una nueva propuesta para los poseedores de un Xbox One, muy buena para los amantes del terror psicológico es este SOMA, que no redefine un género pero que sabe implementar lo mejor del mismo para mostrarnos una historia atrapante. Como adición se incluye para esta edición la opción de “Modo Seguro” que hace el juego más fácil en el sentido de que los enemigos no nos matarán. Dura al rededor de 10 horas en promedio, dependiendo de nuestra habilidad. Muy recomendable.

Wiki de Need For Speed Payback – Toda la información que debes saber

Need for Speed ​​Payback GamersRD

Need For Speed ​​Payback es el último de una larga serie de juegos de carreras de Ghost Games. Revelado por primera vez con un avance en E3 2017 el 2 de junio de 2017, el juego es otra entrada de la serie que tiene lugar en un entorno de mundo abierto. Ghost Games desarrolló el título, el estudio se hizo cargo por primera vez de la franquicia con los Need for Speed ​​Rivals de 2013. El juego se enfoca en traer una narrativa de estilo Rápido y Furioso, para dar a los jugadores una historia convincente y mantener a los jugadores en la acción. Need for Speed ​​Payback se lanzó el 7 de noviembre de 2017 a una recepción crítica mixta.

La siguiente entrada de la serie Need for Speed ​​se burló por primera vez el 10 de mayo de 2016 dentro de la serie de videos «Under The Hood» en el sitio web oficial de Need for Speed. En balance reveló el final de las actualizaciones de contenido para el juego anterior, Need for Speed ​​(2015) y que los comentarios de la entrada de 2015 se tomarán en consideración para el juego de 2017.

Aparte de un puñado de burlas como una marca registrada de Need for Speed: Arena que apareció en noviembre de 2016, el juego se desarrolló silenciosamente en su estudio británico Ghost Games hasta que la llamada de ganancias trimestrales de EA en enero de 2017 sugirió que el nuevo juego Need for Speed ​​era lanzándose dentro del próximo año fiscal 2018, y afirmando que el ciclo de desarrollo extendido permitió al equipo superar los límites. A continuación, el editor se burlaría del título al participar en su muestra de EA Play 2017, que se celebró en torno al E3, donde los participantes primero probaron una construcción en progreso.

Justo antes de ese evento en junio de 2017, otro blog de Under The Hood describió algunos de los elementos en los que se centrarían los Ghost Games y lo que aprendieron de los comentarios del juego anterior. La personalización se citó como parte central de la experiencia Need for Speed, y esa personalización tendría un fuerte enfoque en el juego. La eliminación del foco siempre en línea del juego anterior también se confirmó, lo que permite a los jugadores jugar de principio a fin, completamente fuera de línea y con la posibilidad de pausar.

Historia

La carrera de un jugador fue diseñada para recordar a la franquicia «Rápido y el furioso» que tiene lugar en el ficticio Fortune Valley y sigue al equipo de tres personajes jugables de Tyler «Ty» Morgan, Sean «Mac» McAlister y Jessica «Jess» Miller busca venganza contra Lina Navarro, quien cruzó doblemente a Ty, y derriba un cártel. El cártel, conocido solo como The House, tiene un control sobre la ciudad, criminales e incluso la aplicación de la ley.

Cada miembro de la tripulación tiene sus propios rasgos y misiones que emprenden cuando derriban a The House. El grupo central, The Crew planea diferentes formas de interrumpir y destruir las operaciones de The House en Fortune Valley, en última instancia, con la esperanza de llegar y ganar la carrera callejera subterránea conocida como Outlaw’s Rush, una carrera imposible que ganar va a dar un golpe devastador a la casa.

Ghost Games desarrolló la historia de Need For Speed ​​Payback para atraer a los fanáticos y ofrecer una historia convincente. Con este fin, Ghost Games retiró las escenas de video de movimiento completo para entrar en el motor, lo que permite tiempos de carga más rápidos y mantiene a los jugadores dentro del mundo del juego. Los tres héroes bromearán durante el juego, creando un tono similar a películas como «Rápido y el furioso».

Jugabilidad

Al igual que los juegos recientes anteriores de la serie, Need for Speed ​​Payback es un juego de carreras de mundo abierto con muchos objetivos diferentes a perseguir y recompensas que ganar para hacerlos. El juego se puede jugar en un solo jugador o multijugador, con diferentes eventos que combinan diferentes habilidades. Los jugadores expertos pueden combinar maniobras de conducción avanzadas, ganando más repetidores y multiplicadores (conocidos como calentadores) durante la cadena.

Los diferentes tipos de eventos pueden ser únicos para un personaje jugable específico, por ejemplo, Tyler es el corredor y maneja la mayoría de esos eventos. Jess transporta paquetes y VIP, mientras que Mac maneja carreras a la deriva y todo terreno. Hay ocasiones en que los tres jugarán un papel en una misión más grande. Cada evento muestra una clasificación de rendimiento ideal para la misión y ofrece la posibilidad de intercambiar vehículos antes de que comience la misión.

Los eventos ganadores pueden tener otras recompensas además del efectivo, como las Speed ​​Cards premiadas por eventos ganadores, que ofrecen a los jugadores una selección aleatoria de piezas de rendimiento o artículos de vanidad. Los envíos, el nombre del juego favorito de todos, los recuadros de botín, contienen una selección de estas tarjetas de velocidad que se pueden obtener a través del juego o comprar con dinero real.

Además, en la clásica moda Need for Speed, causar problemas hará que la policía intervenga y persiga al jugador a través de diferentes niveles de calor, y a medida que aumenten los niveles de calor, la policía utilizará tácticas más duras para detener tu carrera, desde tiras de clavos hasta camiones Rhino.

Personajes

Las dos facciones principales en Need For Speed ​​Payback son The Crew, que son los personajes controlados por el jugador, y los antagonistas, el cartel que ejecuta Fortune Valley, The House. Lina Navarro es la principal jugadora con la que interactúas desde The House y tiene profundos lazos personales con el elenco controlado por el jugador.

Tyler Morgan, conocido como Ty para sus amigos, estuvo interesado en los automóviles durante toda su vida, y era conocido como un mecánico talentoso incluso durante su infancia en The Barrio. Cuando Ty está preparado para una caída por su amigo de la infancia para poder ganarse el favor de The House, jura venganza y eventualmente forma The Crew para que puedan ganar el Outlaw’s Rush para derrotar al cartel que controla todo en Fortune Valley. The Crew’s Street Racer, Ty es la principal fuerza impulsora detrás de la historia, juego de palabras no intencionado.

Jessica «Jess» Miller vino de Fortune Vally, con su familia teniendo profundos lazos con The House. Incomodada con esto, se rebeló contra sus padres, incluso pasó algún tiempo en la Academia de Policía de Fortune Vally antes de que la echaran. La joven trabaja como la corredora del grupo, capaz de evadir cualquier persecución policial y mantener un perfil bajo. Ella trata de usar esas habilidades para mantener a salvo a la tripulación, contra los mejores esfuerzos de Ty y sus planes de venganza.

Sean McAlister es el corazón del equipo, cuya perspectiva positiva ayuda al equipo a seguir avanzando cuando las cosas parecen más sombrías. Se mezcló en la multitud equivocada en Londres y escapó a Silver Rock America para intentar un descanso limpio. No funcionó del todo y se perdió la emoción, dejándolo a él para el salvaje paseo de Ty. Es el experto en derrapes y fuera de camino de The Crew, conocido en todas partes por su loco control de sus vehículos.

De pie contra este trío está The House, y el principal antagonista con el que interactuarán los jugadores es Lina Navarro, amiga de la infancia de Ty y una de las impulsoras técnicas más respetadas y temidas en Fortune Valley. Donde Ty encuentra sus humildes comienzos en The Barrio, Lina está decidida a elevarse por encima de su ghetto a cualquier costo, incluso traicionando a su amigo de la infancia. Ella fue quien configuró a Ty para su caída y comienza los eventos del juego.

¡Ilumina tu equipo de Pokémon GO con el Pokémon Arcoíris!

Pokémon-Go-Hoho

El nuevo jefe de incursión en Pokemon Go no es otro más que Ho-Oh, uno de los Pokémon legendarios más poderosos. Ho-Oh aparecerá en incursiones en Gimnasios de todo el mundo hasta el 12 de diciembre de 2017. Es probable que el Pokémon Arcoíris represente un desafío complejo, pero no te preocupes, te ayudaremos.

Se puede atrapar a Ho-Oh únicamente con las Honor Balls obtenidas por derrotarlo, así que necesitarás que tus propios Pokémon combatan bien para maximizar tus probabilidades.

Puedes enfrentarte a Ho-Oh aunque no tengas un nivel muy alto o tus Pokémon no sean imbatibles, pero lo tendrás más fácil si te preparas. Consulta nuestra guia para entrenar pokemon en pokemon Go para preparar bien a tu equipo, y luego sigue leyendo para recibir algunos consejos.

Pokémon sugeridos

A pesar de que Ho-Oh es un Pokémon de tipo Fuego y Volador, como Moltres, deberías esperar un combate más complicado contra el Pokémon Arcoíris. Ho-Oh cuenta con mejores características que Moltres y puede usar movimientos de muchos tipos diferentes. Sus ataques rápidos pueden ser de tipo Acero o de tipo Psíquico, mientras que sus ataques cargados pueden ser de tipo Volador, de tipo Fuego o incluso de tipo Planta. Ho-Oh es débil ante ataques de tipo Roca, de tipo Eléctrico y de tipo Agua. El ataque Rayo Solar de Ho-Oh puede representar un gran problema para casi todos los Pokémon de tipo Roca y de tipo Agua, así que te recomendamos tener un equipo equilibrado hasta que sepas qué ataques conoce el Ho-Oh contra el que estás combatiendo.

Ho-Oh es doblemente débil ante los ataques de tipo Roca, así que los Pokémon de tipo Roca serán los que más rápido puedan ayudarte a empezar tu ofensiva. Esperamos que hayas entrenado un Golem que conozca Lanzarrocas y un ataque cargado de tipo Roca para combatir contra los anteriores Pokémon legendarios de tipo Volador, y, si tienes la suerte de tener un Omastar con los mismos movimientos, úsalo también. Sin un ataque rápido de tipo Roca disponible, Tyranitar no podrá igualar a estos dos en ofensiva, pero sigue siendo una buena elección, ya que es difícil romper su defensa. Sudowoodo puede producir bastante daño por un breve periodo de tiempo, mientras que Rhydon y Magcargo son mejores opciones en cuanto a defensa para este encuentro.

Los Pokémon de tipo Eléctrico son los más consistentes para enfrentarse a Ho-Oh. Ninguno de los ataques de Ho-Oh es supereficaz ante los de tipo Eléctrico, y dos de ellos no son muy eficaces (Ala de Acero y Pájaro Osado). Raikou no estaba disponible en Pokémon GO cuando Moltres dominaba los cielos, pero te recomendamos que lo recargues para este combate para que tengas una increíble combinación entre ataque y defensa. Zapdos es otra excelente elección para recargar tu ataque, mientras que Jolteon, Raichu y Ampharos son las mejores opciones si no has estado al tanto de las incursiones.

Gyarados destaca como uno de los Pokémon más interesantes de tipo Agua para este encuentro, porque es un Pokémon de tipo Agua y Volador a la vez, lo que evita la debilidad usual del tipo Agua ante Rayo Solar. Vaporeon combatirá como el mejor entre Pokémon de tipo Agua solamente, mientras que Suicune y Feraligatr destacan como las siguientes mejores opciones. Politoed y Starmie son los mejores del resto, pero ten cuidado si Ho-Oh conoce Rayo Solar, y asegúrate de que tus Pokémon de tipo Agua realmente conozcan ataques de tipo Agua.

Vale la pena considerar algunos Pokémon de otros tipos para este encuentro. Dragonite no puede hacerle muchísimo daño a Ho-Oh, pero sus geniales características y resistencia a varios de los ataques de Ho-Oh lo convierten en uno de los mejores Pokémon para este encuentro. Lugia tampoco resistirá a ninguno de los ataques de Ho-Oh, pero soportará los ataques de una manera impresionante y causará un daño considerable si conoce Hidrobomba. Y, si tienes la suerte de tener a Mewtwo, este podrá infligir un daño importante incluso sin ventaja de tipo.

Dale más calor a Ho-Oh

No obtendrás muchas Honor Balls para capturar a Ho-Oh una vez que lo derrotes, así que cada una de ellas cuenta. Utiliza una Baya Frambu dorada antes de cada lanzamiento y asegúrate de aumentar tus reservas de antemano derrotando a otros jefes de incursión.

Las probabilidades de atrapar a Ho-Oh son muy altas cuando el blanco es lo suficientemente pequeño para acertar lanzamientos buenos, geniales y excelentes. Los lanzamientos de bolas curvas pueden aumentar más tus posibilidades de atraparlo. Pero no te arriesgues más de la cuenta: si no crees que puedas acertar bolas curvas excelentes de manera fiable, opta por lanzamientos buenos o geniales en lugar de arriesgarte a fallar el blanco por completo.

Puede que desaproveches tus Honor Balls si tu objetivo se está moviendo en el momento del lanzamiento. Espera a que Ho-Oh comience a actuar y a que el blanco desaparezca mientras tenga un tamaño con el que te sientas cómodo para el lanzamiento, y después calcula el tiempo del mismo para que la Honor Ball acierte cuando el blanco reaparezca.

Los Pokémon legendarios son difíciles de capturar, pero no te desanimes si Ho-Oh se escapa al derrotarlo por primera vez. Aumenta tus reservas de objetos útiles, como Pociones Máximas y Revivir Máximos, ya que es probable que Ho-Oh acabe rápidamente con tus objetos para curar, y vuelve a intentarlo más tarde. Buena suerte en tu aventura con Pokémon legendarios.

El speedrun más sorprendente de GoldenEye 007 superado después de 15 años

20 aniversario para para GoldenEye 007, el shooter de Nintendo 64 GamersRD

Todos los tiempos récord mundiales para cada etapa de GoldenEye 007, en la dificultad Agente, se establecieron hace más de 12 años y Dam, la primera etapa, es la más antigua de todas. Ese tiempo fue derrotado.

El 27 de septiembre de 2002, Bryan Bosshardt corrió en 53 segundos contra la dificultad Dam on Agent, Agente. Karl Jobst lo ejecutó en 52 segundos el 2 de diciembre de 2017, que se puede ver arriba.

Es un video de siete minutos, pero la recompensa llega a 1:48 cuando Jobst recibe la palabra oficial del juego en sí: 52 segundos. GoldenEye es un pilar de speedrunning, y esta marca ha sido similar a la milla de menos de cuatro minutos, multiplicada por romper la barrera del sonido.

El éxito de Jobst se reduce a un verdadero instante: mientras se lanza hacia la puerta (los correcaminos de GoldenEye colocan la cámara en una esquina de la pantalla mientras se mueven para que el juego rinda más rápido) apaga el candado y lo apaga allí corre hacia la victoria, avanzando con cautela de puntillas hacia la zambullida final.

Jobst no tiene idea de cuál es su momento hasta que obtiene el informe final, que es tan extenso y dramáticamente satisfactorio como la lectura de 3: 59.4 millas de Sir Roger Bannister. Su reacción es pura emoción. La pantalla del chat gira con felicitaciones y alguien entra a la sala, le da a Jobst un beso de celebración y se frota la espalda.

«Estoy temblando, esto es una locura», dice Jobst mientras alguien inmediatamente dona $ 52 a su transmisión (toque agradable). «No puedo simplemente … como pude superar este reto».

Speed ​​Demos Archive (la organización detrás de Awesome Games Done Quick y Summer Games Done Quick) ahora reconoce los 53 segundos de Bosshardt como el récord de dificultad de Dam on Agent. Speedrun.com también enumera 12 con 53 segundos de carreras de Dam Agent. The-Elite.net, presentado en el siguiente video, ya reconoce la segunda carrera de Jobst, y otras 127 con 53 segundos, el más antiguo Bosshardt.

Bloodborne tiene en su código jefes y criaturas no utilizados en el juego

Sony no ha terminado con Bloodborne, afirma un Insider, GamersRD

El entorno Lovecraftian de Bloodborne está lleno de enemigos creativos, desde bestias cerebrales de ojos múltiples hasta demonios lobo medio desollados. Es emocionante pensar en las criaturas que aún acechan en el juego años después o que se pierden en el al finla de su desarrollo. Los archivos del juego recientemente terminaron en manos de dataminers, uno de los cuales decidió mostrar algunos de los monstruos eliminados al final del juego.

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Se dejan muchas cosas que fueron planificadas durante el desarrollo del juego, pero algunos de esos elementos siguen llegando al disco. Dataminers nos han mostrado las criaturas perdidas de Silent Hill y están desgarrando los menús de Battlefront II para las opciones ocultas. El YouTuber Sanadsk recibió los archivos de un dataminer de datos y el mostro a través de ellos para encontrar un puñado de bestias que nunca llegaron al juego.

El video presenta una gran variedad de bestias que encajan perfectamente en el juego y algunas que se sienten un poco más apropiadas para Dark Souls. El primer monstruo parece una variación de la lucha del Vicario Amelia. Es una masa enredada de pelaje de oro enmarañado que podría haber sido un jefe o enemigo de élite. También hay una versión de pelo oscuro que podría haber sido parte de una segunda fase o incluso una pelea de jefe multi-enemigo como la Sombra de Yharnam. Aquí hay algunos más:

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Si bien no necesariamente es un enemigo, Sanadsk también encontró un erudito de aspecto ridículo dentro de los archivos del juego también. Él podría ser una versión temprana de Laurence, un erudito que dejó Byrgenwerth para unirse a la Iglesia de la Sanación y más tarde se presentó como jefe en The Old Hunters DLC.

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También hay este esqueleto buscando compañero. Los enemigos de Bloodborne son, por diseño, carnosos para que los jugadores puedan absorber su sangre. Es un gran problema para la historia y la mecánica. Sanadsk especula, dada la similitud del enemigo con las encontradas en las Catacumbas de Carthus de Dark Souls 3, que podría haber estado en un nivel similar a una cripta, pero voy a adivinar que fue cortado por no ser lo suficientemente sangriento para un juego llamado Bloodborne.

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También hay este bestia. Es una especie de peludo tipo rata pigmeo que parece un poco extraño hasta que recuerdas que el juego ya está lleno de cerdos gigantes con asnos que literalmente te clavan el puño. Quizás estos son el resultado de algún experimento tortuoso de la iglesia sanadora o las creaciones retorcidas de la bruja de Hemwick. Nunca sabremos nada con certeza, excepto por el hecho de que me gustaría disfrutar de un peluche felpa.

Todavía quedan muchos secretos por descubrir en el código de Bloodborne, incluido el audio que aún no se ha procesado en un formato reproducible. Esta es solo la primera parte de la serie de Sanadsk; promete una mirada a un personaje jefe asombroso en algún momento de la línea. Si tenemos suerte, algunos de estos monstruos podrían encontrarse dentro de unos años en un Chalice Dungeon. Por ahora, tendremos que conformarnos con atisbos de datamined en lo que podría haber sido.

The Elder Scrolls V: Skyrim [Nintendo Switch] | Review

The Elder Scrolls V: Skyrim llegará a Nintendo Switch el 17 de Noviembre

Bethesda nos vuelve a sorprender al incluir un titulo de gran nombre en Nintendo Switch, esta vez le tocó a  Elder Scrolls V: Skyrim un juego de mundo abierto y lleno de contenido infinito. Es increíble ver como Switch lo puede correr, no como una PC ni como se ve en PS4 o Xbox, pero los gráficos son muy limpios y son capaces de mantenerte por muchas horas de juego ya sea en la TV o del modo portátil.

The Elder Scrolls V: Skyrim para Switch

En la version  Nintendo Switch es obvio que podrás utilizar los Joy-Con donde podrás hacer cosas increíbles, en mi caso no tuve la necesidad de usarlos ya que estoy muy acostumbrado el Pro-Controller de Switch, el juego tiene soporte para  Amiibo para que puedas obtener algunos elementos divertidos de Zelda si tienes los Amiibos  adecuados. Es bastante divertido el poder correr por Skyrim disfrazado como Link. Y hay controles de movimiento para combates a distancia y cuerpo a cuerpo. El juego corre muy sólido, con un frame-rate muy estable y sin  todos los errores que ya has encontrado jugando a este juego en otras consolas o PC.

La gran ventaja de este juego lanzado en Nintendo Switch es el hecho de que ahora puedes llevar a Skyrim contigo mientras te desplazas a cualquier sitio. Funciona muy bien en el modo portátil y es realmente maravilloso poder jugar Skyrim de esta manera. (Imagínate jugando Skyrim en un vuelo de 6 horas, ¿No es genial?) Si eso es lo que estás buscando, no te decepcionarás, aunque el modo portátil  el texto se ve un poco  pequeño acompañado de la falta del control del brillo puede hacer que se sienta demasiado oscuro. Pero  son preocupaciones menores que con el tiempo los desarrolladores podrían mejorarlas con un update.

The Elder Scrolls V: Skyrim para Switch

Existe una dinámica de poder bastante binaria en juego entre las Stormcloaks en guerra y la Legión Imperial, ya que solo puedes unirte a un lado, pero no todo es en blanco y negro. Conocerás a los tipos leales al Imperio en dos mentes sobre la facción con la que se han alineado y te encontrarás con situaciones en las que te preguntarás si los castigos son bastante acordes con los crímenes presuntamente. La muerte llega muy rápido en Skyrim y muy  a menudo sin previo aviso.

Este es un juego de hace seis años y ciertamente pueda ser que no lo encuentres muy fantástico como lo es en otros sistemas. Es un juego de rol maravilloso, siempre lo ha sido, pero muchos games ya lo han jugado y es obvio que todo aquel fanático de este juego piense comprarlo otra vez. Este juego ha estado anteriormente en PC, Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One e incluso Bethesda lanzó una versión mejorada de nuevo en PC. Pero eso no le quita el deseo de muchos gamer poder comprarlo en Nintendo Switch, todavía existen muchas personas que no lo han jugado, apuesto a que muchos de los fanáticos de Nintendo no lo han jugado y ahora tendrán la oportunidad de poder jugar este joya de juego.

The Elder Scrolls V: Skyrim para Switch

La versión de Nintendo Switch tiene todos los DLC incluidos! Esto realmente es  un paquete completo. Lo malo es que no podrás jugarlo con los mods que estas acostumbrados a ver en  PC y sus modificaciones. Bethesda ha lanzado no uno, sino dos impresionantes juegos en una consola de Nintendo. Aparte de DOOM la otra oferta de Nintendo de la compañía podría haber tomado la forma de una apuesta segura categórica, pero no muchos pueden haber predicho cuán grande se siente Skyrim en el Switch.  Después de la perfección pictórica de Breath of the Wild, esto podría haber sido una resurrección demasiado para un título que en términos de la industria del mundo de  los videojuegos tiene bastante tiempo.

The Elder Scrolls V: Skyrim para Switch

Conclusión

Estoy asombrado de que Skyrim todavía pueda sorprenderme a esta altura de juego, no esperaba sentirme con ánimos para por volver a jugarlo en otra consola, pero los controles de movimiento agregados gracias al Switch cambian por completo la sensación de navegar por sus bulliciosas ciudades, sus impresionantes paisajes y sus mazmorras desconcertantes. Para cualquiera que no tenga suficiente con Skyrim y tenga sed de inmersión real, jugar con Switch es la respuesta.

Saint Seiya Cosmo Fantasy desciende desde los cielos a las plataformas móviles

Saint Seiya Cosmo Fantasy-GamersRD

BANDAI NAMCO Entertainment, Inc., ha anunciado hoy Saint Seiya Cosmo Fantasy, un juego RPG free-to-play que tiene lugar en un mundo mitológico de anime creado por el renombrado Masami Kurumada, ya está disponible en inglés desde la App Store de Apple y desde Google Play.

Basado en el popular anime que debutó a mediados de los años ochenta, Saint Seiya Cosmo Fantasy permite fans vivir la acción del gameplay RPG mientras crean un equipo de hasta cinco personas con una alineación que incluye las voces del doblaje en inglés de todos los Bronze Saints, Silver Saints, Golden Saints e incluso los Black Saints, de la serie de anime. Los jugadores pueden incluso modificar sus Super Saints utilizando las herramientas de modificación de personajes, junto con súper movimientos e ítems especiales para mejorar sus personajes. Saint Seiya Cosmo Fantasy une a nuevos y viejos aficionados de la serie en este videojuego con increíble estética, incluyendo un veloz gameplay y llamativos Ultimate Moves, todo controlado mediante un intuitivos movimientos de golpeo y deslizamiento sobre la pantalla.

“La serie Saint Seiya ha mantenido a los fieles fans por décadas y Saint Seiya Cosmo Fantasy es parte de ese legado con una atractiva historia, ricos detalles gráficos y el estilo distintivo de este poderoso anime” afirmó Kensuke Sakai, productor en BANDAI NAMCO Entertainment Inc. “Saint Seiya por fin ha llegado a plataformas móviles y los fans ya pueden meter en sus bolsillos todos los conflictos del cielo y la tierra.”

Para celebrar el lanzamiento mundial, todos los jugadores que accedan al juego podrán conseguir el personaje “Leo God Cloth Aiolia (★3)”. Adicionalmente, todos los jugadores que accedan al juego dispondrán de 10,000 Holy Stones gratuitamente para poder hacer 10 Summons en el juego. Prueba suerte con estas 10 Holy Stones en el Zodiac Fest que incluye a Pegasus God Cloth Seiya.

Analista de NPD: El Nintendo Switch podría tomar más del 40% de cuota de mercado si Pokémon se lanza el próximo año

El Nintendo Switch GamersRD

El Analista de NPD, Mat Piscatella, habla sobre su perspectiva positiva para el Switch, especialmente del nuevo Pokémon anunciado por Nintendo para el próximo año

 El Nintendo Switch ciertamente lo está haciendo muy bien, y el analista de NPD Mat Piscatella espera que tenga mucho éxito el próximo año también, especialmente si Nintendo logra lanzar el nuevo juego Pokémon que Nintendo provocó a principios de este año.

Piscatella dio su visión en el foro Resetera mencionando que el Switch está «en camino de superar a Wii en un 20% + en los primeros 10 meses de ventas». Además de eso, explicó que desde un punto de vista demográfico y de uso, el Switch no se parece en nada a la Wii, y es mucho más una consola de «núcleo de jugador» que cualquier cosa que Nintendo haya lanzado desde GameCube.

Como se trata de una consola híbrida, también existe la posibilidad de vender unidades múltiples por hogar, «aumentando el potencial alcista de la Wii».

Piscatella también mencionó que el lanzamiento de Pokémon el año próximo podría impulsar la consola no solo más allá del ritmo de la Wii, sino también para capturar más del 40% de la cuota de mercado del hardware vendido el año próximo.

«Si Pokemon llega el próximo año, puedo ver fácilmente a Switch superando a Wii y tomando más de 40 partes del mercado de hardware el próximo año.

Pero depende de si Pokemon es el próximo año o no «.

Piscatella también respondió al argumento de que la Wii era casi imposible de encontrar en los Estados Unidos durante mucho tiempo.

«Las ventas del año de lanzamiento casi siempre están restringidas por el suministro. No sabemos qué podría haberse vendido para Wii o Switch en el período de lanzamiento porque ambos están limitados por el suministro.

Pero las ventas son ventas, y las estadísticas son estadísticas «.

Curiosamente, también explicó que, si bien el Wii fue uno de los artículos más populares del planeta por un tiempo, también tuvo un descenso muy rápido y agudo, por lo que incluso si el Switch pudiera retrasar el ritmo de la consola anterior después de un tiempo, podría todavía ponerse al día con él más tarde.

Para aquellos que no están familiarizados con el NPD, se considera una de las fuentes más confiables para las estadísticas de ventas de videojuegos en los Estados Unidos, y sus métricas son normalmente utilizadas por los mismos fabricantes de hardware para su comunicación.

Piscatella no es el único con una perspectiva muy positiva para Switch, ya que los ejecutivos de GameStop expresaron sentimientos similares en su última conferencia telefónica con inversionistas. Ayer, Piscatella también habló sobre sus predicciones de ventas en el mes de noviembre.