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Alienware 15 R3 | Review

Alienware 15 R3 -Review-1-GamersRD

Esta vez me toca realizar un review con una de las marcas mas prestigiosas y que mas legado tiene en el mundo gaming y es Alienware, de tanto leer y buscar en internet comparaciones de laptops gaming y de cual seria mucho mas conveniente para lo que yo actualmente estaba buscando finalmente me decidí por la Alienware 15 R3.

Esta Alienware 15 R3  es la nueva versión de la computadora portátil de 15 pulgadas  de la familia Alienware con algunas actualizaciones de diseño y componentes que ofrecen un rendimiento potente y de vanguardia. El nuevo modelo que pude adquirir trae una configuración que  cuesta alrededor de los US$2,000

Alienware 15 R3 -Review-2-GamersRDEsta es la configuración que trae este equipo:

CPU: 2.8GHz Intel Core i7-7700HQ (quad-core, 6MB Cache, up to 3.8GHz)
Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1070 (8GB GDDR5); Intel Graphics 630
RAM: 16GB DDR4 (2,400MHz, 32GB max)
Pantalla: 15.6-inch Full HD (1,920 x 1,080) IPS, 120Hz, Anti-Glare, G-SYNC enabled
Almacenamiento: 256GB M.2 SATA III SSD, 1TB HDD (7,200 RPM)
Puertos: 2 x USB 3.0 ports, 1 x USB-C port, 1 x USB-C Thunderbolt 3 port, HDMI 2.0, Mini-DisplayPort, Ethernet, Graphics Amplifier port, headphone jack, microphone jack
Connectividad: Killer Wireless-AC1435 IEEE 802.11ac 2×2 Wi-Fi, Gigabit Ethernet, Bluetooth 4.1
Camara: Front-facing 1,280 x 720 webcam with Windows Hello
Peso: 7.69 pounds (3.49kg)
Tamaño: 1 x 15.3 x 12 inches (25.4 x 389 x 305 mm; H x W x D)

La Alienware 15 R3 no es una computadora portátil barata, pero su capacidad de configuración te permite elegir las opciones que más valora. Sin embargo, las opciones de procesador están limitadas a la última versión de Intel Kaby Lake Core i5-7300HQ o Core i7-7700HQ. Para gráficos, puedes elegir entre NVIDIA GeForce GTX 1050, 1060, 1070 o 1080.

Alienware 15 R3 es una computadora portátil sorprendente, gracias a su tamaño imponente y los LED RGB que se encuentran prácticamente en todas partes en la computadora portátil. En serio, casi todo en esta computadora portátil se ilumina con el texto, el logotipo e incluso el panel táctil de Alienware. Esto te hace sentir que prácticamente estas usando un equipo alienígena.  Si bien  Alienware 15 R3 es una computadora portátil para gaming, para mi es la computadora portátil mas hermosa y mejor diseñada actualmente , cuenta con una construcción de metal, plástico y caucho.

Esta computadora portátil pesa nada menos que 7,69 libras (3,49 kg) y su potente fuente de alimentación agrega un par de libras más. La explicación de este gran tamaño y peso es por su gran rendimiento térmico y un teclado espacioso de 10 teclas. Mientras que no viene con un teclado numérico, el teclado espacioso hace que escribir sea un placer, tiene teclas macro para juegos que se pueden configurar en el software.

Puedes configurar las luces  LED RGB de la computadora portátil a través del software AlienFX. Hay ajustes preestablecidos que se ven muy bien, pero puedes personalizar cada LED a tu gusto para que coincida con sus periféricos o incluso los colores del equipo. En la parte superior de la pantalla, notarás las cámaras duales para el soporte de Windows Hello y el seguimiento ocular Tobii. Windows Hello funciona muy bien para desbloquear rápidamente la computadora portátil sin tener que escribir una contraseña.

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Esta Alienware es de gama alta, como era de esperar es una bestia que corre cualquier juego de esta generación. Esta computadora portátil voló a través de cada punto de referencia sin ningún tipo de caída térmica. El gran tamaño y los ventiladores eficientes de Alienware se aseguraron de que la computadora portátil pudiera funcionar al 100% todo el tiempo. La NVIDIA GTX 1070 es un demonio de  GPU y pude jugar  todos los juegos sin problemas en la pantalla Full-HD. He quedado muy impresionado tanto con la tarjeta gráfica como con la pantalla en Alienware.

He podido probar juegos como Destiny 2, PUBG, Shadow of War , Star Craft y Forza Motorsport 7 y realmente puedo decir que esta laptop es sumamente increíble, todos los juegos corrieron en ULTRA absolutamente en todas las opciones y en ningún momento estos juegos  pude notar caídas de frames o algún lag. Todos los juegos corren suaves con unos detalles sorprendentes, tanto así que Forza Motorsport 7 se ve increíble en el Xbox One X pero al jugarlo en esta Alienware mis ojos vieron otra cosa mas elevada de lo que estaba viendo en Xbox. En cuanto al sonido es grandioso, las bocinas separan el sonido del juego, por ejemplo jugando PUBG puedes escuchar los pasos de tus enemigos como también cuando te encuentras en una casa puedes escuchar si alguien abre la puerta del frente, esto hace que la experiencia de juego sea mas grandiosa.

La vida útil de la batería para la  Alienware 15 R3 es promedio para una computadora portátil de juegos con aproximadamente tres a cuatro horas de uso. Es obvio que si tienes encendidas las luces LED la vida de la batería sera poca, pero también puedes desactivar el software AlienFX si desea extender la duración. La pantalla de la Alienware 15 R3 solo ofrece una resolución de 1.920 x 1.080, es más que suficiente para jugar con muy buena calidad. Es tanto así que  hasta ahora nunca he sentido que necesito tener  una resolución más alta para disfrutar de los juegos en esta pantalla de 15.6 pulgadas. Donde realmente brilla la pantalla es con su frecuencia de actualización de 120 Hz y compatibilidad con G-SYNC. Si deseo mucho mas, puedo conectarla por vía HDMI  a mi TV de 65″ 4K y disfrutar de una resolución mucho mas alta.

Conclusión

Alienware 15 R3  es una computadora portátil excelente, aunque su tamaño es un poco grande y pesado  sus configuraciones de gama alta te harán olvidar de eso. Para esos gamers hardcore y exigentes es una excelente computadora portátil. El rendimiento de los juegos es impresionante, increíble y grandioso. La construcción de esta Alienware es totalmente hermoso, te hace sentir en otro planeta. El rendimiento térmico es excelente permitiendo que Alienware 15 R3 funcione al 100% durante períodos prolongados sin perder nada. Su pantalla hace que los juegos puedan correr muy suaves y si eres de esos como yo que se fijan mucho en los detalles de los juegos vas a quedar enamorado con esta Alienware. Puedes ver nuestro unboxing AQUI

 

 

Nuevo video de Secret Game of Mana de Gameplay muestra multijugador y más

Secret of Mana

PlayStation Underground ha lanzado un video que muestra algunos nuevos juegos cooperativos en el próximo remake de Secret of Mana

En un nuevo video de PlayStation Underground, damos un vistazo a aproximadamente 13 minutos de la nueva jugabilidad de Secret of Mana en PS4.

Desde el principio, tendrás la oportunidad de ver algunos juegos nuevos para los protagonistas del juego que solo podrás adquirir al reservar el juego. A continuación, verá nuevas escenas de diálogo entre personajes que seguramente agregarán mucho más carácter a la trama general del juego, así como a la multitud de misiones que encontrarán. Además, obtenemos un juego cooperativo, así como un vistazo a lo fácil que es pasar la nueva música, rehecha a la clásica que los fanáticos de la música de SNES han llegado a conocer y a amar. El video gira en torno a una mazmorra particular en el juego, y hacia el final, echamos un vistazo a uno de los muchos jefes que se encuentran en Secret of Mana.

El título tendra una limitada venta en físico para PS4 en los EE. UU., Canadá y América Latina. Si quieres ver más, hay una gran cantidad de videos de juego que muestra la introducción en el juego, así como un juego más cooperativo.

Secret of Mana estará disponible para PS4, PS Vita y PC a principios del próximo año el 15 de febrero. Puedes ver el nuevo video del juego a continuación.

Splatoon 2 obtiene un video de behind the scenes que muestra la música

Splatoon 2

Splatoon 2 para Nintendo Switch obtiene un video de detrás de escena, esta vez mostrando cómo se crearon las diversas canciones del juego para la banda sonora

para Nintendo Switch normalmente recibe elogios por la mecánica original o la diversión centrada en la familia, puede tener un elemento menos apreciado: la banda sonora. Afortunadamente, Nintendo le está dando el crédito que merece con un nuevo video que muestra la grabación detrás de escena de algunas canciones.

Visto en el video de tres minutos a continuación, no vemos solo una canción de Splatoon 2. En su lugar, obtenemos un popurrí adornado, con suaves transiciones entre ellos. La lista completa de canciones (para aquellos que las reconocerían) son:

  • Don’t Slip — Wet Floor
  • Ebb & Flow — Off the Hook
  • Broken Coral — Ink Theory
  • Deluge Dirge — w-3
  • Fishing Frenzy — w-3
  • Fins & Fiddles — Bottom Feeders
  • Fresh Start — Squid Sisters

En caso de que te lo estés preguntando, Ebb & Flow es el mejor del grupo, pero todos son un sólido grupo de pistas.

Splatoon 2 está siguiendo los pasos del Splatoon original, ofreciendo un constante goteo de contenido nuevo para aquellos interesados ​​en seguir con el tirador de caricaturas en tercera persona. Por ejemplo, los nuevos mapas y modos que llegaron a principios de diciembre. Además de eso, la transmisión de Splatfest nunca parece ralentizarse, una sucediendo en este momento, pidiendo a los jugadores cambiar entre suéteres y calcetines como peores regalos de Navidad.

Splatoon 2 se lanzó a fines de julio exclusivamente para Nintendo Switch; DualShockers revisó el juego, dándole un 7,5 de cada 10. Vea el video musical detrás de escena a continuación:

Error en Ocarina of Time permite completar sin túnicas el templo de fuego y agua

Ocarina of Time GamersRD

A lo largo de la aventura de Link en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, debe encontrar nuevas túnicas para sobrevivir al calor y al frío extremos. Estos artículos se han considerado esenciales para completar las mazmorras, pero los corredores de velocidad han encontrado una forma arriesgada de nunca utilizarlos gracias a un nuevo fallo.

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Para sobrevivir al calor abrasador del Templo del Fuego y las profundidades submarinas del Templo del Agua, Link necesita coleccionar una Túnica Goron y una Túnica Zora respectivamente. Speedrunner y glitch hunter Chris7 descubrieron recientemente un curioso error de programación que hace innecesarios estos artículos.

Ocarina of Time rastrea la salud de Link en incrementos de 1/16. Mientras que los corazones en la barra de vida de Link solo muestran cada cuarto del corazón, el juego parece incluso más bajo que eso. Es posible tener lo que parece ser un cuarto de corazón de salud, pero ese valor en realidad es 1/16 de corazón. Chris7 descubrió que, si tienes exactamente 1/16 de corazón de salud, el juego nunca menciona el cronómetro especial cuando Link entra en áreas calientes o se hunde profundamente bajo el agua. El juego generalmente ejecuta una cuenta regresiva que devuelve a Link a la entrada de las áreas si se queda en lugares que requieren túnicas especiales sin una durante demasiado tiempo. Sin ese temporizador, los jugadores son libres de permanecer en estas áreas. Es un buen truco que no se descubrió durante décadas, pero plantea la siguiente pregunta: ¿es útil si no eres speedrunner?

«Sería muy difícil para un jugador casual hacer uso de esto», Daniel «dannyb21892» Baamonde le dijo a Kotaku via Discord. Baamonde es un speedrunner que posee el récord mundial en la categoría ‘sin problemas’ de Ocarina of Time. «Es extremadamente fácil sufrir más daños cuando estás rodeado de lava, por lo que se necesita algo de habilidad para bailar alrededor de todo».

Los speedrunner aún están diseñando las implicaciones del problema, pero parece que les quitará algo de tiempo de la categoría Orden de calabozo inverso, lo que completa el juego al revés. Saltarse la Túnica Goron podría ahorrar hasta un minuto de tiempo. Es menos útil en otras categorías, como «Medallions, Stones, Trials», en el que los speedrunner completan mucho más de un juego y sobreviven al Templo del Fuego gracias a un grupo de salud mejorado.

Ocarina of Time constantemente sorprende con nuevos fallos técnicos y desarrollos que reducen drásticamente el tiempo de juego y agitan las principales categorías de speedrun. Las túnicas adicionales de Skipping Link modifican algunos speedruns y ofrecen a los jugadores ocasionales una nueva forma de explorar el mundo del juego … si quieren enfrentar el desafío.

El último misterio de Pokémon Go es la evolución de Wurmple

Pokémon Go Wurmple GamersRD

Ahora que la tercera generación de Pokémon se puede obtener en Pokémon Go, hay una nueva evolución que los jugadores están intentando descubrir. Wurmple, un Pokémon tipo bicho tiene un error común, tiene dos formas diferentes en las que puede evolucionar, pero nadie está seguro de cómo forzar a Wurmple evolucionar hacia el que quiere.

Wurmple evoluciona en Silicoon o Cascoon, dos Pokémon tipo capullo que luego se transforman en Beautifly o Dustox, respectivamente. En sus juegos de debut, Pokémon Ruby y Sapphire, la forma en que evoluciona Wurmple se basa en un número desconocido que define su personalidad, algo que está más allá del control de los jugadores. Por lo tanto, si obtienes un Silicoon o un Cascoon es bastante aleatorio, a diferencia de casi cualquier otro Pokémon en la franquicia.

No hay tipos de personalidad o valores en Pokémon Go, por lo que esta regla no se aplica. Los jugadores ahora intentan descifrar qué influye en la evolución de Wurmple en el juego para dispositivos móviles, pero todavía no hay consenso.

Algunas de las teorías lanzadas tienen que ver con las estadísticas de ataque y defensa. ¿Tal vez un Wurmple con mejor poder de ataque que habilidades defensivas se convertirá en un Cascoon, sugieren? Pero el crowdsourcing de comunidades como The Silph Road desmiente esta noción y no puede identificar nada más concluyente.

Otros puntos de datos incluyen cómo se captura el Wurmple inicial, qué tipo de clima fue capturado durante, su moveset y en qué momento del día se desarrolló el Wurmple. Pero en su mayor parte, parece que los jugadores se resignan al hecho de que obtener un Silicoon o un Cascoon podría ser tan aleatorio como en los juegos originales.

«Es gracioso para mí que todos estén tan decididos a encontrar un patrón o truco cuando este es el único Pokémon que evolucionó de forma completamente aleatoria en los juegos», escribió un usuario de Reddit. «Definitivamente es solo RNG en Pokémon Go también».

Por frustrante que sea para entrenadores decididos que necesitan completar su Pokédex (especialmente porque Silicoon y Cascoon no se pueden obtener en libertad), el hecho de que las formas evolutivas de Wurmple no puedan ser forzadas por ningún método es una atención clave al detalle. Niantic nos dijo que los principales juegos de Pokémon buscan guía para desarrollar y lanzar actualizaciones, y la aleatoriedad del árbol evolutivo Wurmple parece una de esas características prestadas al por mayor de Ruby y Sapphire.

Okami HD | Review

Mira esta espectacular escultura de Amaterasu de Okami GamersRD

Hay juegos que nos llaman la atención pero por una u otra razón no podemos ponerle las manos en determinado momento, ese es el caso de Okami, juego desarrollado en el 2006 para PS2 por Clover Studios; de Capcom, el cual se ganó el cariño tanto de usuarios como de la prensa por su apartado artístico y su gran jugabilidad, bebiendo un poco de los Legend of Zelda pero con estilo propio, y eso es lo que desborda este juego mucho estilo.

De la mente de Hideki Kamiya, el creador de tantos juegos geniales: Bayonetta, Viewtiful Joe, Devil May Cry; Hoy nos llega este Okami HD, una de tantas remasterizaciones en el famoso 4K, que en este caso se podría agradecer el lanzamiento para quienes no lo hemos jugado aún. También para que los nuevos jugadores conozcan este título y sepan porque se le aclama tanto en la industria.

Historia

La historia de Okami es una historia folklórica influenciada por la cultura japonesa del pasado, donde veremos nombres de personas y lugares de la región. Seremos Amaterasu, la Diosa del Sol, reencarnada en un Lobo Blanco, la cual es guardiana de una aldea que a su vez vive en constante miedo del demonio Orochi, el cual exige un sacrificio anual de una joven doncella para calmar su ira. Cansado de tanto sufrimiento un joven de la aldea decide terminar con el demonio de una vez por todas, pero Orochi resulta ser demasiado para el joven y es aquí donde entra a escena el Lobo. Todos se enfrentan en una gran batalla donde se logra recluir y sellar al demonio, no sin antes de que caiga también Amaterasu.

Hasta aquí la introducción de la historia, como se mencionó anteriormente es un juego altamente influenciado por el floklor japonés antiguo, por lo que esto le da un plus muy interesante a la misma. Conoceremos muchos personajes dentro del juego y aunque en principio podamos pensar que no sea una historia épica, nada mas lejos de la realidad, tiene tanto gancho que las 50 horas promedio en que nos tomará pasar el juego no tendrán desperdicio.

Mucho se ha dicho que este juego está influenciado por los Legend of Zelda, por alguna que otra similitud, por ejemplo el basto mundo que recorreremos (Nippon/ Hyrule) un personaje principal mudo (Amaterasu/ Link), un compañero de viajes (Issun/ Navi) pero decir esto es un poco injusto, ya que Okami tiene un estilo tan marcado que en ocasiones será imposible pensar en Zelda mientras jugamos este juego.

Jugabilidad

Este es un juego de acción aventuras con algunas dosis de plataformas, el cual dispone de un mundo muy grande, tiene tantas zonas, mazmorras y demás que nos podríamos perder en él. En el mismo nos encontraremos valles, cascadas, cuevas, montañas cada una zona interconectadas entre sí.

El juego contiene combate, un poco fácil pero con cierta profundidad que hace uso de una mecánica que detallaré mas adelante; Tiene rompecabezas, muy ingeniosos y que nos pondrán a pensar como resolverlos; Tiene exploración, para encontrar elementos que nos ayudarán en nuestra aventura; Misiones secundarias, aparte de las Principales, las cuales nos aportan variedad.

Lo que destaca sobre muchas cosas es el uso del Pincel Mágico, nuestra Arma/ Herramienta la cual nos servirá tanto en los combates contra los enemigos como en la resolución de rompecabezas (Esta es la mecánica a la cual me referí en el parrafo anterior): Por poner un ejemplo si nos encontramos un puente roto y debemos pasar por él, con el pincel trazamos unas líneas y mágicamente se restaura dicho puente, y no solo eso tiene un grado alto de interacción que se usa casi en todo lo que hagamos.

Gráficos

Como remaster que es, un juego que ha pasado por 3 generaciones desde PS2, Wii, PS3 hasta las consolas actuales, el juego en cuestión está basado en la versión de PS3, La versión que probamos fue la de Xbox One, que para mí es todo un orgullo probarla en una consola de Microsoft teniendo en cuenta que a su salida en el 2006 fue un exclusivo de PS2 hasta la llegada de Wii, lo que quiero decir que Okami nunca tocó una consola de la compañia de Redmond. Los punto a corregir serían 2. El primero es que a pesar de tener resolución 4K el juego viene a 30fps, al igual que lo hizo Capcom con Dragon´s Dogma HD, en esta parte están un poco rezagados, hubiera sido la estrella en el arbol si hubiese llegado a 60fps. El segundo punto lo dejo para mas adelante.

A pesar de lo anterior el juego luce muy vistoso, es un juego que entra por los ojos a nivel visual. Esto se lo debemos al apartado artístico que es el principal protagonista. El Modelado en Cel Shading, le da un toque caricaturesco muy especial, y hasta conveniente porque en ocasiones oculta los modelados poligonales que se notan que son de PS2, pero no es algo resalte tanto. Eso sí las animaciones ahora se notan mas que nunca.

Sonido

Toda obra casi perfecta siempre va de la mano con una buena banda sonora, en este caso no es la excepción, con tonos muy japoneses y los efectos de sonido muy realistas y detallados que realmente complementan la aventura. Sin embargo en cuanto a las voces, son unos balbuceos que en ocasiones resulta algo incómodos de escuchar, pero que le da cierto toque que nos recuerda a los Banjo-Kazooie.

El otro punto a corregir es que el juego viene traducido solo al inglés, aunque es un inglés muy entendible puede que a muchos no les guste, acostumbrados a estas alturas de generación a tener casi todos los juegos en español, al menos los textos. Esperamos que Capcom lance un parche con alguna traducción esto sería genial.

Conclusión

Los que han leído mis anteriores reviews de Remasters, saben que les recomiendo que si no disfrutaron del juego cuando salió, un remaster es un buen pretexto y también para los nostálgicos. Pero el juego como HD no aporta mucho, salvo el aumento de resoluciones.

Sin embargo Okami es un juego muy llamativo que todo jugador debe probar alguna vez, sobre todo para los que nos encantan las aventuras con estilos muy marcados y originales.

Google Top Tech Searches del 2017 incluye Nintendo Switch y Xbox One X

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Google ha presentado las principales búsquedas de diferentes categorías durante todo 2017, y tanto Nintendo Switch como Microsoft Xbox One X han aparecido como terceros y quintos respectivamente.

Esto es significativo ya que habla de la emoción que estos dispositivos obtienen de un público más amplio y general. La categoría tecnológica suele estar dominada por los teléfonos inteligentes, ya que atraen a un público más amplio. Esto no es falso este año tampoco, ya que literalmente cada otra entrada en la categoría de tecnología de consumo es algún tipo de dispositivo celular, con iPhone 8 y iPhone X encabezando las listas con Samsung Galaxy S8 intercalado entre las consolas y otros teléfonos que completan el resto .

Las cifras de ventas de Xbox One X no están disponibles desde que la consola se lanzó hace poco más de un mes, pero recientemente nos enteramos de que Nintendo Switch ha enviado 10 millones de unidades en los 9 meses que lleva disponibles, al interés del híbrido de Nintendo. Nintendo espera enviar un histórico 50 millones de unidades para el próximo año fiscal final. Vea la lista completa de resultados a continuación.

Consumer Tech

1) iPhone 8
2) iPhone X
3) Nintendo Switch
4) Samsung Galaxy S8
5) Xbox One X
6) Nokia 3310
7) Razer Phone
8) Oppo F5
9) OnePlus 5
10) Nokia 6

Destiny 2: Curse of Osiris | Review

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Curse of Osiris es la primera expansión lanzada por Bungie a solo unos pocos meses de del lanzamiento de  Destiny 2, Bungie al parecer no tuvo tiempo suficiente para solucionar muchos de sus principales problemas posteriores al juego.

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Curse of Osiris  comienza donde lo dejaste, llevándote al planeta Mercurio y al mito de Vanguard Osiris. Ya hemos visto algo de Mercurio en Crisol, tiene un aire de familiaridad que funcionaría a favor de muchos otros juegos pero no para Destiny, donde Bungie ha reciclado tanto contenido hasta la saciedad! Una vez más, el equipo ha fallado en el departamento de arte, porque a pesar de lo hermoso que se ve Mercurio, hay muchos elementos a medio hacer y el reciclaje continúa aun más.

Por la misma razón obtenemos un vista realmente fantastica, aunque breve del mercurio anterior a Vex, que parece una versión de mejor aspecto de cualquier planeta dado de No Man’s Sky. Pero las piezas recicladas que se sienten significativas, como la misión de regreso a la EDZ (Tierra) que te lleva a una nueva zona fría, que son totalmente fugaces.

Cuando la campaña de Destiny 2 finalizó muchos gamers (Como yo)  esperábamos mas porque había mucho que hacer en el juego. Simplemente no había incentivo para hacerlo. Curse of Osiris tiene lo peor de ambos mundos, no solo no hay razón para hacer el contenido de PvE, sino también muy poco. Además de tres nuevas aventuras, hay un nuevo sector perdido.  El nuevo evento público más grande de todos los tiempos es solo eso grande! Todo ese espacio se siente desperdiciado e innecesario, la mecánica adicional añadida para sentirse importante. El hecho de que tu recompensa puede ser de dos tokens y un objeto raro…… Es simplemente un amargo recordatorio de lo que Bungie considera una experiencia «gratificante». Mercurio como una nueva zona es lamentablemente muy pequeño. Es un gran círculo que puedes recorrer sin fin con Patrullas aburridas, objetivos aburridos de alto valor y una estética desértica que te desgastará muy rápidamente. (Me dormí varias veces)

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Tres de las nuevas misiones de historia tienen lugar en zonas preexistentes, una de ellas es Pyramidion Strike. No hay nada nuevo involucrado en todo … a menos que cuentes con saltos en las plataformas y cargos por inmersión para ser «nuevo». Las «nuevas» áreas donde tienen lugar las otras misiones de historia ocupan los mismos diseños cansados ​​del nuevo Infinite Forest. Este es básicamente un largo camino de segmentos de nivel organizados aleatoria-mente pero hechos a mano con varias razas enemigas que han sido «simuladas» y que se interponen en tu camino. No hay mucho más diferente al respecto. Si jugaste a través de Black Garden y Terminus en Destiny 1 entonces la estética en Infinite Forest es solo una mezcla de esos dos conceptos……

No importa cuán artesanal sea todo esto: sigue siendo la misma estética aburrida mientras recorres un camino singular desde el punto A hasta el punto B. Además, no hay razón para luchar contra la mayoría de los enemigos. Diría que Curse of Osiris tiene menos fuerza motriz en sus niveles que Oni con un poco más de interacción ambiental. Cuando se trata del mismo juego aburrido y sin casi  desafíos, con una misma estúpida  AI y las mismas habilidades aburridas con mucha falta de profundidad que ha sido la sentencia de muerte de Destiny 2, es simplemente una increíble pérdida de tiempo y esfuerzo.

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No necesitas una aventura para la  búsqueda del vendedor de Mercury para poder entrar lo que limita aún más la naturaleza «infinita» del bosque. Con solo varios ajustes obtienes algo gratis como un sistema de divisas como Court of Oryx para repetirlo siempre que lo desees de forma interminable, las tablas de clasificación antes mencionadas y elementos únicos, uno o dos giros aleatorios en enemigos existentes o nuevos mini-jefes.  El sistema de botín basado en tokens (que aún no se ha solucionado aunque supuestamente llegará pronto) sigue siendo un problema importante y solo confirma el hecho de que Bungie aún no sabe cómo respaldar correctamente un juego después de su lanzamiento.

La historia es  decepcionante como también la jugabilidad. El final te presenta al enigmático Osiris, quien, según la tradición del Destino, se rebeló contra los ideales de la ciudad y provocó disturbios masivos entre los Guardianes. Sin embargo, El ser que encontramos en la conclusión es un caballero amistoso que simplemente nos despide y regresa de donde vino, cerrando la historia de Osiris de una manera increíblemente estúpida.

Por el lado de PvP, Prometheus Lens es  divertido  para aquellos que han adquirido lo nuevo exótico a través de Xur. Prometheus Lens es una nueva arma que amplifica el daño si los oponentes están muy cerca uno del otro. Es muy divertido tener un arma poderosa en PVP nuevamente, pero no tanto si estás en el extremo receptor. Los nuevos mapas PvP: Pacifica, Radiant Cliffs y Wormhaven, exclusivo de PS4 están bien diseñados y ofrecen muchas formas para que los jugadores interactúen entre sí. El posicionamiento de las plataformas verticales para cada uno de ellos es una adición inteligente y hace las cosas mucho más interesantes.

En cuanto a los gráficos no puedo quejarme, los colores son muy  brillantes con detalles asombrosos, cada movimiento que realices sera grandioso de apreciar por su calidad en los gráficos. El sonido es magnifico que conjunto a la banda sonora te hacen pasar unos momentos de combates vibrantes y emocionantes.

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Conclusión

Curse of Osiris llegó a  Destiny 2 con mucha promo y muchos trailers que nos hacían babear, los cuales han sido bizarros. Su campaña y su historia son un fracaso, su nuevo contenido es mixto y con mucho reciclaje el cual no era lo que  esperábamos. Las pocas características son sus aventuras más desafiantes y variadas, los desafíos de Raid Lair y la dura batalla de jefes. Pero esto no me hace conforme para darle una buena puntuación a un DLC que mucho de los fans de este juego esperaban algo mucho mas grande y mejor desarrollado. Es una pena ver que Bungie lanzó este DLC tan malo! Este review fue realizado en PS4 Pro.

Cloud llega a Final Fantasy Brave Exvius

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Este pasado fin de semana, los fans de FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS se reunieron en The Wiltern Theater para el gran final del viaje del Fan Festa, la celebración del aniversario de FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS, alrededor del mundo.

Durante las celebraciones, los productores Kei Hirono y Hiroki Fujimoto compartieron con los asistentes con una serie de fascinantes anuncios acerca de nuevo contenido, incluyendo la esperada llegada de Cloud como un héroe jugable.

Detalles del nuevo contenido incluyen:

  • Nueva Unidad – Cloud: Comenzando el 15 de diciembre, los jugadores pueden obtener el héroe de FINAL FANTASY VII™ vía las Invocaciones Raras y Recomendada.  Un evento in-game tematizado de FINAL FANTASY VII, “Destroy the Reactor”, que coincidirá con la introducción de Cloud, desde el cual los jugadores podrán obtener nuevos ítems y equipo.

  • Nuevo Trial Boss – Glacial: La temporada invernal atrae al nuevo, poderoso y helado enemigo, Glacial, quien espera a aquellos que están buscando un reto en la Cámara de los Caídos. Aquellos que derroten a Glacial recibirán recompensas exclusivas, incluyendo la Corona Helada—un adorno para la cabeza que es óptima para los curadores.

  • Nuevos Personajes Festivos: Tres nuevos personajes festivos temáticos —Kryla, Christine y Carrie—harán una aparición esta temporada navideña, y se unirán a las unidades del año pasado, White Knight Noel y Santa Roselia, en la segunda mitad de la promoción. Los personajes navideños solo estarán disponibles por tiempo limitado y únicamente pueden obtenerse a través de la Invocación Recomendada de la temporada de fiestas.

  • Colaboración con King’s Knight: Los cuatro héroes del exitoso juego móvil, el cual aparece en FINAL FANTASY XV, se unirán al reparto de FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS: Rayjack, Kaliva, Barusa y Toby. Cada uno de los cuatro personajes proporcionará diferentes papeles dentro de la partida, y juntos podrán crear un grupo completamente balanceado con el cual los jugadores podrán aventurarse.

FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS está disponible como un aplicación  Free-to-Play (con compras dentro de ésta) a través de la App StoreGoogle Play y en la Amazon App Store.

Este título es desarrollado como una colaboración entre SQUARE ENIX® y gumi Inc. (desarrollador del exitosos Brave Frontier). El juego está disponible en seis lenguajes: Español, Inglés, Alemán, Francés, Chino (tradicional) y Coreano.

Ya disponible Saint Seiya Cosmo Fantasy para smartphones

Seguro que los más fanáticos de Saint Seiya ya conocen la noticia, pero si no lo han notado, les recordamos que ya está disponible Saint Seiya Cosmo Fantasy para iOS y Android.

Originalmente lanzado en 2016 en Japón con el nombre de Saint Seiya Zodiac Brave, nos llega en inglés este action-RPG que abarca desde la saga de Poseidón hasta la de Hades.