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Director de Assassin’s Creed Mirage quiere seguir ampliando la historia de Basim

El director creativo de Assassin’s Creed Mirage tiene ideas para seguir desarrollando la historia de Basim, el protagonista del juego.

Durante un Reddit AMA, Stéphane Boudon dejó la puerta abierta a volver a retomar el personaje en el futuro, aunque reiteró que no hay planes para un DLC de Mirage.

«Estamos encantados con la recepción de Mirage«, escribió. «Mirage ha sido diseñado como una experiencia independiente sin ningún plan de DLC».

«Sin embargo, tenemos ideas sobre cómo podríamos ampliar la historia de Basim, seguramente. Pero a día de hoy, no hay planeado ningún contenido post-lanzamiento para Mirage«.

Boudon también dijo que Ubisoft no planea lanzar más actualizaciones significativas para el juego, que recibió características adicionales como New Game Plus y permadeath después del lanzamiento.

Assassin's Creed Mirage is set to revamp the series and add more besides |  GamesRadar+

«No tenemos planes para una nueva gran actualización, pero seguiremos atentos al juego y escuchando los comentarios de los jugadores«, afirmó.

También se le preguntó a Boudon si le gustaría trabajar en otro juego a partir de Basim si surgiera la oportunidad.

«Contar la historia de Basim sobre su mayoría de edad fue una maravilla para nosotros, así que está claro que sí, todavía tenemos mucho que decir sobre Basim«, dijo.

Perfect Dark funcionará a 60 fps en Xbox y los jugadores están felices

Una oferta de empleo habla específicamente de la existencia de un modo Calidad y un modo Rendimiento para Perfect Dark.

Perfect Dark es uno de los proyectos más ambiciosos de Xbox Game Studios, tanto que Microsoft formó The Initiative para hacerse cargo de él e incluso se consideró, por un momento, como un título AAAA, el siguiente paso en altos valores de producción. 

Actualmente, el juego sigue en desarrollo, hubo cambios en su estudio y se requirió el apoyo de Crystal Dynamics. Sin embargo, hay pistas sobre lo que está en camino que entusiasman a los jugadores.

Según un informe de Twisted Voxel, una reciente vacante publicada por Microsoft ha revelado interesantes detalles sobre Perfect Dark. El primero respondería a una pregunta que los jugadores se han hecho en los últimos años y que tiene que ver con el rendimiento visual del juego. 

En este sentido, la oferta de empleo para un director de arte técnico indica la necesidad de conseguir la máxima calidad visual con el motor Unreal Engine en PC y Xbox para «modo calidad y modo rendimiento».

Esto confirmaría que Perfect Dark tendrá 2 modos visuales y uno de ellos cumplirá con el requisito de un sector de la comunidad que quiere que sus juegos en Xbox Series X corran a 60 frames por segundo.

Por otro lado, el informe revela información del perfil de LinkedIn de Adam Lawson, antiguo director de animación de jugabilidad de Perfect Dark en la que señala que el juego tiene combate cuerpo a cuerpo, por lo que no todo se reducirá a mecánicas de disparos.

Embracer Group cree que The Lord of the Rings podría tener más spin-offs

The Lord of the Ring (El Señor del Anillo) es una de las obras literarias de fantasía más importantes del siglo pasado. 

En 2022, Embracer Group adquirió Middle-earth Enterprises, la empresa que gestiona los derechos de The Lord of the Rings y The Hobbit. Aunque a principios del año pasado reveló que había hasta cinco títulos en proyecto, es probable que muchos de estos planes queden fuera de la ecuación debido a la crisis que atraviesa desde hace meses.

En una entrevista reciente con el portal GamesIndustry, el Consejero Delegado de Embracer Group, Lars Wingefors, reconoció la culpa y confesó que merece «muchas críticas»; sin embargo, se muestra optimista sobre el futuro de la empresa con su nuevo enfoque.

En un momento de la charla, el ejecutivo reconoció la importancia de la franquicia de The Lord of the Ring y su inmenso potencial para proyectos secundarios. Además, e inspirado por el éxito de la serie live-action Fallout, cree que las producciones transmedia pueden tener éxito.Para bien o para mal, The Lord of the Rings llegó para quedarse

«La oportunidad de Middle-Earth por sí sola es increíble, si lo piensas: lo que puedes hacer y cómo puedes expandir ese mundo, y cómo puedes hacerlo con juegos, pero también cómo puedes combinarlo con otros medios”.

Ahora, Lars Wingefors enfatiza que no hay necesariamente planes para hacer nuevos spin-offs de The Lord of the Rings en este momento.

Blizzard busca directores para trabajar en un nuevo juego no anunciado

Blizzard está contratando a una docena de empleados para trabajar en un juego aún no anunciado.

Las vacantes incluyen seis puestos de director, entre ellos los de director creativo y director narrativo.

Es difícil obtener mucha información sobre el proyecto a partir de las descripciones de los puestos, pero parece que se encuentra en una fase muy temprana.

Desde que Microsoft adquirió Activision Blizzard el pasado mes de octubre por 69,000 millones de dólares, se han producido algunos cambios significativos en el estudio de Irvine (California) responsable de World of Warcraft y Diablo.

En enero, Microsoft anunció planes para despedir a 1,900 empleados de Xbox, Bethesda y Activision Blizzard.

Junto a la noticia, se confirmó que el entonces presidente de Blizzard, Mike Ybarra, y su jefe de diseño, Allen Adham, abandonaban el estudio, y que se había cancelado un juego de supervivencia sin título anunciado para enero de 2022.

Inspirado en juegos como Minecraft y Rust, el proyecto se llamaba Odyssey, estaba ambientado en un nuevo universo y llevaba seis años en desarrollo, según las fuentes de Bloomberg.

Se afirma que muchas de las más de 100 personas que habían estado trabajando en él fueron despedidas.

Steam ya no permitirá pedir reembolsos por juegos de acceso anticipado

Steam no permitirá pedir reembolsos por juegos de acceso anticipado

Los jugadores de Steam que aprovechaban una laguna legal para probar juegos en acceso anticipado y luego solicitar un reembolso se encontrarán con una sorpresa desagradable, Valve ha modificado su política de reembolsos para cerrar esta práctica.

A partir de ahora, cualquier hora jugada en un juego durante su fase de acceso anticipado o temprano contará para las dos horas totales que tienes para solicitar un reembolso sin preguntas. Esto significa que si juegas durante más de dos horas en acceso anticipado, ya no podrás solicitar un reembolso completo, incluso si el juego se lanza oficialmente dentro de los 14 días posteriores a tu compra.

Anteriormente, los jugadores podían aprovechar la ventana de 14 días para reembolsos y jugar juegos en acceso anticipado durante un tiempo considerable, superando las dos horas de prueba gratuita, para luego solicitar un reembolso completo si no les gustaba el juego. Esta práctica, considerada una laguna legal por Valve, permitía a algunos jugadores disfrutar de contenido de pago sin asumir ningún riesgo financiero.

El cambio en la política de reembolsos busca evitar este tipo de comportamiento y proteger a los desarrolladores de juegos que lanzan sus títulos en acceso anticipado. De esta manera, los jugadores tendrán que ser más cautelosos a la hora de probar juegos en acceso anticipado, ya que no podrán abusar del sistema de reembolsos para obtener acceso gratuito al contenido.

Si bien algunos jugadores pueden ver este cambio como una restricción negativa, es importante recordar que el objetivo principal de la política de reembolsos de Steam es proteger a los consumidores de juegos que no cumplen con sus expectativas. El acceso anticipado, por su propia naturaleza, implica riesgos y los jugadores deben ser conscientes de ello antes de comprar un juego en esta fase de desarrollo.

Es importante destacar que este cambio solo afecta a los juegos en acceso anticipado o temprano. La política de reembolsos para juegos lanzados de forma completa no se modifica.

28 Years Later será protagonizada por Jodie Comer, Aaron Taylor Johnson y Ralph Fiennes

28 Years Later será protagonizado por Jodie Comer, Aaron Taylor Johnson y Ralph Fiennes

Se acaba de anunciar una actualización importante para la película de 28 Years Later de Danny Boyle. Se confirmó la incorporación de Jodie Comer (Killing Eve), Aaron Taylor-Johnson (Kraven el Cazador) y Ralph Fiennes (Macbeth) al elenco de 28 Years Later, la primera película de la nueva trilogía (según Deadline). Esta nueva entrega funcionará como secuela directa a la película de 2002, 28 Days Later.

En la primera película de la que será una nueva trilogía, Jodie Comer (Killing Eve), Aaron Taylor-Johnson (Kraven el Cazador) y Ralph Fiennes (Macbeth) se unen a un reparto repleto de estrellas para dar vida a una historia aún por revelar. Aunque no se han dado detalles específicos sobre sus papeles, la expectación ya está por las nubes.

Cabe destacar que Nia DaCosta, directora de la aclamada película Candyman y The Marvels, también está involucrada en el proyecto. Ella dirigirá la segunda película de la trilogía, que se espera que comience a filmarse inmediatamente después de la primera.

Con Boyle al mando y un guion escrito por el talentoso Alex Garland, la trilogía 28 Días Después promete ser una experiencia cinematográfica llena de suspense y adrenalina. Los fanáticos de la película original se deleitarán con el regreso de este clásico del terror moderno, mientras que los nuevos espectadores descubrirán una historia que los mantendrá al borde de sus asientos.

Cillian Murphy, quien protagonizó la película original, se une al proyecto como productor ejecutivo, lo que deja abierta la posibilidad de que haga una aparición especial en alguna de las nuevas películas.

La trilogía 28 Días Después aún no tiene fecha de estreno oficial, pero se espera que comience a filmarse en los próximos meses. Sony Pictures se encargará de la distribución de las películas en cines.

Nintendo manda a remover todo el contenido de su propiedad intelectual de Garry’s Mod

Nintendo manda a remover todo el contenido de Garry's Mod

Los fanáticos de Garry’s Mod tendrán que despedirse de sus queridos mods de Nintendo, ya que Facepunch Studios, el desarrollador del juego, ha anunciado su eliminación del Steam Workshop tras una solicitud de Nintendo.

En un comunicado oficial, Facepunch confirmó la legitimidad de la solicitud de Nintendo, a diferencia de otros casos de este año que se sospechaban falsos. Aceptaron la petición, reconociendo que el contenido pertenece a Nintendo, pero advirtieron que el proceso de eliminación llevará tiempo debido a la gran cantidad de contenido acumulado durante 20 años.

«Si quieren ayudarnos eliminando sus propias creaciones relacionadas con Nintendo y evitando subirlas nuevamente, nos ahorrarían mucho trabajo», solicitaron desde Facepunch.

La decisión de Nintendo no es sorprendente, ya que la compañía es conocida por su estricta protección de la propiedad intelectual. En el último año, han emprendido acciones legales contra mods de Pokémon para Palworld, un popular emulador de Switch y un remake de Portal para Nintendo 64.

Lo que sí sorprende es el tiempo que tardó Nintendo en actuar. Durante dos décadas, los mods de Nintendo han prosperado en Garry’s Mod, permitiendo a los jugadores crear escenarios disparatados con personajes como Mario armado o Waluigi convertido en un arma.

A pesar de esta decisión, Garry’s Mod seguirá siendo un juego con un gran potencial para la creatividad. La comunidad aún podrá disfrutar de miles de mods con contenido original y de otras compañías.

Es importante destacar que, por el momento, solo se eliminará el contenido de Nintendo del Steam Workshop. No se sabe si la compañía tomará medidas contra mods existentes en otras plataformas o si esta es solo una medida temporal.

La comunidad de Garry’s Mod tendrá que adaptarse a esta nueva realidad y encontrar nuevas formas de expresarse y divertirse dentro del juego.

Clue el juego de mesa tendrá películas y series de TV

Clue el juego de mesa tendrá películas y series de TV

Sony Pictures ha adquirido los derechos del icónico juego de mesa Clue, lo que significa que TriStar Pictures y Sony Pictures Television están preparando adaptaciones cinematográficas y televisivas para los próximos años.

Clue, creado en 1943 por el diseñador británico Anthony E. Pratt, ha cautivado a generaciones de jugadores con su intrigante propuesta: resolver un asesinato determinando quién lo cometió, dónde y con qué arma. El juego no es ajeno al mundo del entretenimiento, ya que en 1985 se estrenó una película de comedia negra basada en él, protagonizada por un elenco repleto de estrellas.

La adquisición de los derechos de Clue por parte de Sony se produce en un momento en que los estudios buscan desesperadamente nuevas propiedades intelectuales para adaptarlas a películas o series de televisión. El éxito rotundo de la película de Barbie ha impulsado a Mattel, la compañía propietaria de los juguetes, a desarrollar varias películas de acción real basadas en sus productos, incluyendo Hot Wheels, Magic 8 Ball y Polly Pocket.

La adquisición de los derechos de Clue por parte de Sony se produce tras varios meses de rumores sobre la búsqueda de compradores para un proyecto basado en el juego. Un intento previo de adaptación cinematográfica protagonizado por Ryan Reynolds fracasó tras la compra de 20th Century Fox por parte de Disney.

Grounded es una decepción en PlayStation 5 en comparación con Xbox Series X

Grounded es una decepción en PlayStation 5 en comparación con Xbox Series X

Amantes de Grounded en PlayStation 5, prepárense para una decepción, un análisis técnico reciente ha revelado que la versión para la consola de Sony presenta un rendimiento inferior y una calidad de imagen más baja en comparación con su homóloga de Xbox Series X.

Digital Foundry, los expertos en análisis de rendimiento de videojuegos, se encargaron de comparar las versiones de Grounded para PlayStation 5 y Nintendo Switch. En el caso de la consola de Nintendo, las reducciones visuales y de rendimiento ya eran esperadas debido a su hardware menos potente. Sin embargo, en PlayStation 5, la situación es más alarmante, ya que la similitud de su hardware con el de Xbox Series X no justifica el rendimiento inferior y la calidad de imagen por debajo de la media.

Grounded en PlayStation 5 presenta un rango de resolución dinámica más estrecho que la versión para Xbox Series X, lo que se traduce en una imagen mucho más borrosa. Además, el rendimiento del port para PlayStation 5 cae con frecuencia al rango de los 50 FPS, alejándose de los 60 cuadros por segundo más estables de la versión para Xbox Series X. Si bien ambas consolas experimentan caídas en la tasa de cuadros, las de PlayStation 5 son más sostenidas, lo que afecta negativamente la experiencia de juego, especialmente en pantallas sin compatibilidad con VRR.

En cuanto a la calidad visual, Grounded en PlayStation 5 cuenta con los mismos ajustes visuales que en Xbox Series X, con la excepción de algunos detalles específicos. Sin embargo, estas diferencias no compensan la calidad de imagen inferior general debido a la forma en que el juego maneja el procesamiento de gráficos.

Por otro lado, la versión de Grounded para Nintendo Switch, como era de esperar, sufrió recortes significativos para funcionar en la consola debido a sus especificaciones limitadas. Estos incluyen un rango de resolución dinámica acoplado estrecho, reducción en la calidad de los elementos del juego y eliminación de efectos visuales importantes. Además, el rendimiento presenta inestabilidad, con tiempos de cuadro inconsistentes que generan una experiencia de juego entrecortada.

Pueden leer nuestro review de Grounded aquí.

Xbox comenzará a borrar los screenshots de los jugadores a partir del 30 de mayo

Xbox comenzará a borrar los screenshots de los jugadores a partir del 30 de mayo

Los jugadores de Xbox deben prepararse para despedirse de sus preciados screenshots de juego, ya que el 30 de mayo Xbox eliminará automáticamente el contenido almacenado en Xbox Network. Este cambio solo afectará a las capturas guardadas en la red, por lo que aquellos que prefieran utilizar un almacenamiento externo o la nube no se verán afectados.

Si bien esta noticia puede ser desalentadora para muchos, no es la primera vez que Xbox anuncia este plan. Ya en octubre del año pasado, la compañía había dado pistas sobre la eliminación de screenshots de juegos que permanecieran en la red durante más de 90 días.

Las razones detrás de esta decisión no han sido completamente explicadas por Xbox, pero se presume que se debe a la necesidad de optimizar el espacio de almacenamiento en la red y mejorar la eficiencia del servicio.

Sin embargo, para aquellos que no estén dispuestos a perder sus preciados recuerdos de juego, Xbox ofrece una solución alternativa: cambiar la configuración predeterminada para guardar las capturas de forma automática en un USB o en OneDrive. De esta manera, los jugadores podrán conservar sus capturas sin tener que preocuparse por la eliminación automática.

NOTE TO ALL XBOX USERS
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Es importante destacar que este cambio solo afecta a las capturas de juego almacenadas en Xbox Network. Las capturas guardadas en un USB o en la nube no se verán afectadas por esta nueva política.

A partir del 30 de mayo, Xbox entrará en una nueva era en la que la gestión del almacenamiento en la red será más eficiente.