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Ultra Age Review

Anuncian nuevo juego para PS4: Ultra Age

Hay fórmulas de juegos que funcionan muy bien en algunos casos, si el estudio detrás sabe jugar bien sus cartas. Una de esas fórmulas es el Hack and Slash, cuyos mayores exponente son Devil May cry y God of War. Un nuevo Hack and Slash que tenemos ahora es Ultra Age, del cual te damos nuestra opinión.

Ultra Age es un nuevo juego de acción y aventura del estudio indie Visual Dart y Next Stage Studios que enfoca la premisa del juego en una acción vertiginosa y espectacular. El título require un poco de habilidad para superar su corto tiempo de ejecución. En muchos sentidos, este juego tiene éxito en lo que está tratando de ser, pero no es tan fácil como podría parecer.

Con el tiempo contado

Ultra Age Review

Ultra Age trata sobre un joven llamado, extrañamente Age quien está de misión en un planeta en busca de algo que hará que tenga vida eterna. Helvis, nuestro compañero robótico, nos indica que dicha misión debe ser completada antes de que la vida de Age llegue a su fin, en solo 7 días, ya que al parecer es un clon de otro personaje fuera de escena.

Helvis, es atacado y destruido, y Age debe averiguar que está pasando en el planeta. Ciertamente, la historia se antoja genérica, lo mismo pasa con los personajes. Age tiene una actitud muy común que no destaca precisamente por su carisma, hay uno que otro personaje, que muestran un poco mas de entusiasmo, pero no aparecen tanto en escena.

Ultra May Cry

Jugablemente hablando, Ultra Age es otra historia, tenemos un sistema de combate único basado en el uso de varias espadas. Tiene un diseño de niveles, que a pesar de ser lineal, nos invita a la exploración. Los mundos están bien diseñados y cuenta con unas vistas impresionantes. Tendremos cuatro tipo de espadas, para diferentes situaciones. Una espada normal para ataques balanceados, una Katana para ataques rápidos, un espadón para ataques contundentes y una espada relámpago para eliminar escudos de energía.

La jugabilidad de Ultra Age tiene fuertes influencias de Devil May Cry. Es en gran medida un juego de espadazos, combos alocados, y acción vertiginosa. Entre golpe y golpe, podemos cambiar de arma en plena acción para realizar combos estilizados. No hay queja en ese apartado.

Todas estas espadas tienen un límite de uso, y cuando están a punto de acabarse podemos iniciar un ataque de rotura, que es un ataque final que inflige gran cantidad de daño. Para obtener y actualizar estas espadas, así como mejorar nuestro equipo y las estadísticas de Age, utilizamos la energía de unos cristales. Los cristales están repartidos por todo el escenario y pueden ser absorbidos por Age, quien los convertirá en cuchillas dependiendo el color. Los cristales se restablecen cada 12 horas en el juego, lo que significa que solo podemos usarlos una vez durante este tiempo. por fortuna, nunca nos quedamos sin usos de las espadas, que podría ser una preocupación constante.

Ultra Age Review

Además de nuestras armas, poseemos un gancho con varios usos, uno de ellos es alcanzar zonas elevadas para progresar en la aventura. Otro uso es atraer enemigos para iniciar combos, acercarnos en caso de que sean mas pesados, pero generalmente es para no dejar de atacar y extender los combos.

Tenemos el uso de varias habilidades, que nos ayudan en nuestro periplo. Tenemos Transición Temporal, que sirve para avanzar el tiempo cuando los cristales se agotan. Botiquín, que nos cura una cierta cantidad de salud. Atraer objetos, que sirve para recoger los objetos que dejan los enemigos. Furia, un estado alterado que nos hace infligir mas daño.

Cada apartado se puede actualizar en los puntos de guardado. Estos son sus puntos de control y centros para gastar la energía recolectada. Cada espada tiene un árbol de habilidades, donde se puede mejorar aún más, y tu otro equipo y las habilidades complementarias tienen niveles que también requieren energía. Los árboles de habilidades son bastante simples.

En algunas áreas, hay grandes recorridos entre cada punto de guardado, esto puede ser frustrante para atravesar ciertas hordas que a veces pueden ser difíciles, que se ejecuta de una manera emocionante. Habrán diferentes tipos de enemigos, entre los peones que son numerosos, los medios que requieren mas daño, unos que utilizan un escudo de energía y los jefes. La variedad es mas bien decente, pero no son un paseo por el parque.

Modestamente gráfico

Ultra Age Review

Ultra Age es un juego que recuerda mucho a títulos de la era PS2/ PS3 y eso incluye los gráficos. Claro, no es que lucen mal pero se nota que es un juego modesto en ese sentido. Eso sí, a pesar de, es un juego que no decae en sus frames por segundo. Tampoco sufre de ralentizaciones que bajen el ritmo del juego, y eso que a veces se llena de enemigos la pantalla. También tiene tiempos de carga relativamente bajos.

Sobre la música, es lo que se puede esperar de este tipo de producciones. Tonos de acción para los momentos de combate. Tiene un doblaje en inglés que se siente un tanto de aficionados, sobre todo la voz de Age. Pero cumple su faceta.

Veredicto

Los amantes del Hack and Slash que busquen una alternativa a juegos similares, pueden encontrar en Ultra Age ese juego deseado. No es un juego muy ambicioso, pero nos divertirá mientras jugamos. Su sistema de combate es lo que destaca, y nos mantendrá horas para mejorar nuestros atributos. Un juego modesto, que para ser de un estudio indie, destaca por su propuesta.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a DANGEN Entertainment.

Tales of Arise Review

Tales of Arise no tendrá una secuela o expansión directa, GamersRD

La serie Tales of de Bandai Namco, es una de las mas longevas franquicias del género JRPG, específicamente desde SNES en 1995. A partir de entonces, ha estado en cada generación de una u otra manera, cosechando una legión de seguidores igual de fieles que otras series RPG. Han sido 18 juegos principales, incluido el que nos ocupa Tales of Arise.

Coincidiendo con el debut de la serie hace 25 años, Bandai Namco nos trae a Tales of Arise para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Series X y PC. Es un juego que, como han dicho los propios desarrolladores, quiere ser un punto de inflexión en la saga. Y vaya que lo consigue, empezando con el lanzamiento simultaneo en todo el mundo, además de mejoras de algunas mecánicas jugables.

El juego se mantiene fiel con algunas de las fórmulas conocidas que los fans aman. Pero además, nos ofrece otras que mejoran la experiencia. También, busca simplificar el gameplay, para hacerlo mas asequible para los iniciados. Sin embargo, es un juego que gustará a los veteranos de la serie, por igual.

Dos mundos gemelos

Tales of Arise Review

Para abordar de que trata Tales of Arise, me basaré en lo que se ha mostrado hasta ahora, que son fragmentos que llegan hasta los primeros pasos del segundo capítulo. Es un juego fuertemente influenciado por la historia y como casi todos los juegos de Tales of, tienen un reparto coral, es decir cada personaje jugable tiene la misma importancia dentro de la trama del juego. Hay que mencionar además, que es una historia oscura y madura, en consonancia como fue Berseria.

ToA, trata de dos mundos gemelos, Dahna y Rena, en los cuales los habitantes de Dahna han esclavizado a los de Rena, con el pretexto de que en Dahna habitan los dioses antiguos. Esta relación se debe a que Dahna es tecnológicamente mas avanzado que Rena, además de que dominan las artes mágicas. Sin embargo, no todos en Rena están conformes con esa forma de vida.

Seguimos las andanzas de Alphen, un esclavo de la ciudad de Calaglia en Rena, quien se ve inmerso en una revuelta para liberar al planeta del yugo de los Dahnanos. Por el camino se encuentra con Shionne, una Dahnana que por razones personales se va en contra de su mundo de origen. En nuestra aventura conoceremos otros personajes que se unirán a nuestra causa, cada uno por diferentes motivos.

Tales of Arise Review

Ciertamente, la historia es entretenida y nos mantiene en expectativa constante. Tiene unos giros de guión inesperados, además de que posee un lore mas amplio del que se cuenta a simple vista. Como ejemplo, podemos citar que cada ciudad que visitamos, posee un estilo de vida y gobierno diferente entre sí.

Sobre los personajes, como siempre pasa en producciones con influencias anime, tendremos a muchos con temperamentos distintos. Como ejemplo, Alphen es el héroe correcto que antepone a los demás por encima de él. Shionne, es la fría y poco amigable damisela, con un objetivo único que debe alcanzar no importa que o como. Habrán personajes que se ganarán nuestro aprecio, y los villanos nuestro desprecio, lo cual es algo bueno, ya que si los personajes provocan reacciones, es un punto a favor.

Nuevos senderos

Tales of Arise Review

La parte jugable fue uno de los objetivos del desarrollador para que este juego sea una evolución tangible que se diferencie de los demás títulos de la serie. Para empezar, como se ha dicho, mantiene elementos que los fans reconocen, que vienen de otros juegos. También se han simplificado algunas mecánicas y se han añadido algunas nuevas. El resultado es un juego mas asequible, y sin complejos esquemas de controles ni de menús.

Tenemos el sistema de exploración, donde hay grandes extensiones de mapeados que esconden cofres, secretos y objetos. Visitaremos pueblos, ciudades y campamentos, cada uno bien diferenciado. En cada localidad, podremos entablar conversaciones con NPCs para enterarnos de los acontecimientos. También nos pedirán ayudas en misiones secundarias, las cuales reditúan dinero y experiencia. No son tramas muy elaboradas, pero esas sub-misiones tienen un breve contexto detrás para no hacer simplemente de recadero.

Algo que mantiene el juego es la Cocina, pero ahora se ha mejorado su uso. Obviamente para cocinar debemos tener ingredientes que los podemos adquirir con los mercaderes. Luego necesitamos las recetas, una vez con estos dos elementos, accedemos a un campamento y cocinamos los diferentes platos. Al consumirlos, nos darán ventajas en los combates, como mas daño, mas defensa o mas experiencia, claro, con un límite de tiempo variable.

Tales of Arise Review

En cada mapa, tendremos dos tipos de coleccionables, por un lado, tenemos unos búhos que están escondidos y al encontrarlos nos darán una recompensa cosmética. Por otro lado, unos enemigos especiales, que son mucho mas duros que enemigos normales y necesitaremos buen nivel para derrotarlos, que además ofrecen recompensas muy jugosas.

Otra de las actividades secundarias es una granja, en la cual podemos criar cerdos, vacas y pollos para obtener ingredientes. También tenemos la Pesca, mediante un minijuego obtendremos diferentes peces. Para afianzar los lazos entre personajes, hay un Sistema de Afinidad entablando conversaciones entre ellos desbloquearemos ciertas recompensas.

Combate evolucionado

Tales of Arise Review

En Tales of Arise, cada personaje se especializa en un estilo de combate distinto. Alphen es el espadachín y es un personaje equilibrado. Shionne es la sanadora y se especializa en ataques a distancia. Rinwell, es la maga y sus ataques requieren cierto tiempo para cargar. Law, es un artista marcial, cuyos golpes son para desequilibrar al enemigo. Tendremos otros personajes avanzada la historia, pero no arruinaré la sorpresa.

Como es tradición en la serie, ToA nos ofrece un nuevo sistema de combate llamado Linear Motion Battle System. Consiste en que el jugador conecte una serie de golpes, a modo de combo, haciendo uso de golpes normales, Artes, Ataques de Impulso, Impactos Potenciados y Artes Místicas. El objetivo es, obviamente, hacer el mayor daño posible a los enemigos y estas acciones consumen la Barra de Artes (BA), unos puntos que sirven para realizar cada movimiento.

Tales of Arise Review

Entre las nuevas mecánicas tenemos los mencionados:

  • Ataques de Impulso: que son ataques potenciados de cada personaje que desestabilizan los enemigos, o para continuar cadenas de combos.
  • Impactos Potenciados: unos ataques finales en equipo que se ejecutan cuando el enemigo está a punto de morir.
  • Contrafilo: Un contraataque que se realiza tras un esquive perfecto.
  • Supralímite: Estado alterado donde hacemos mas daño y las artes no cuestan puntos BA

Los personajes especializados en magia, hacen uso de los elementos para sus ataques. Podemos aprovechar las debilidades de los enemigos con uno u otro elemento. También habrán dolencias físicas, que son los estados alterados como veneno, parálisis, congelamiento y maldición.

Lo genial es que podremos elegir cualquier personaje para las batallas, dependerá de nuestros gustos a la hora de afrontarlas. Si somos del tipo de acercamiento, Law y Alphen son los ideales para el cuerpo a cuerpo; si nos va lo de atacar a distancia Shionne y Rinwell son las indicadas. Es un sistema de batalla que no deja indiferente a nadie.

Tales of Hunter..?

Tales of Arise Review

En el juego existe una buena variedad de enemigos, y estos nos aparecen dependiendo de la región que visitemos. Tendremos los recurrentes en la saga como los Jabalíes, Lobos, Insectos y enemigos humanos. Cada uno está bien diferenciados con ataques y patrones distintos, no hay enemigos clónicos con diferentes skins.

Hay que destacar los jefes de nivel, estos requieren de una buena estrategia de ataque y evitar sus artes a toda costa. No son un paseo por el parque, y esto es bueno ya que el juego no nos pondrá las cosas sencillas. Las batallas contra los jefes son las más épicas que encontraremos, pudiendo ejecutar artes y Ataques de Impulso especiales.

Por si fuera poco, habrá una gran cantidad de equipo para los personajes. Tendremos las armas, armaduras y accesorios que se obtendrán de diferentes maneras. Se pueden comprar, en misiones, y por si fuera poco podemos fabricarlas con partes que dejen los enemigos, muy al estilo de Monster Hunter, ya que hasta la apariencia de las armas son de las partes obtenidas.

Paisajes interactivos

Tales of Arise Review

Por norma, casi siempre un juego con estilo anime está creado con la técnica Cel-Shading, ToA no es la excepción. Sin embargo, fueron un paso más allá, se implementó lo que ellos llaman Atmospheric Shader. Una técnica que busca emular las pinturas hechas a mano, se nota mas cuando vemos los inmensos paisajes que nos ofrece el juego.

El juego corre de manera genial a 60fps, y para ser un juego de ritmo rápido en sus combates, se mantiene estable y sin ralentizaciones. Las pantallas de carga no llegan al minuto, y cada personaje principal destaca con sus modelados. Sin embargo, la distancia de dibujado se nota reducida con apariciones de elementos mientras vamos caminando.

Otro apartado que destaca es su banda sonora, con temas orquestales para cada situación. Como siempre destacamos la intro del juego a cargo del estudio de animación japonés Ufotable, con una memorable canción llamada «HIBANA» interpretada por Kankaku Piero. El juego viene doblado al inglés y japonés, y cada actor le da personalidad a cada personaje.

Veredicto

Tales of Arise cumple con el objetivo de ser un juego rompedor. Se han implementado cambios para hacerlo mas asequible, y vaya que lo consiguieron. Mantiene las señas de identidad de la serie Tales of, simplificando algunas de sus mecánicas. A nivel de trama, nos ofrece una historia llena de matices y personajes queridos. Gráficamente es un juego estable, aunque tiene una que otra carencia muy mínima. Tanto fans de antaño como iniciados pueden disfrutar por igual de este título.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS4 y el código fue cedido gracias a Bandai Namco

The Witcher: Nightmare Of The Wolf Review

Tras el éxito de la serie live-action de The Witcher con Henry Cavill como Geralt de Rivia, Netflix sigue ampliando la franquicia. Ahora, nos trae una película animada, que muestra los orígenes de uno de los brujos mas importantes, luego de Geralt, Vesemir. The Witcher: Nightmare Of The Wolf 

En dicha producción, se abordan temas como las motivaciones de los brujos, la crueldad del mundo, la traición y se explica acontecimientos importantes que los seguidores del juego, probablemente no saben. Es una obra entretenida, que ofrece todo lo que los fans de los libros y la seria quieren.

Dos acontecimientos importantes

Argumentalmente, la trama está bien explicada, a pesar de contarse en forma semi-anacrónica. Tendremos escenas donde veremos a Vesemir de adulto y ya siendo el hábil cazador de monstruos que conocemos. Por otro lado, veremos a un Vesemir de niño y la lucha interior que lleva frente a una vida tan injusta como la que vivió en sus primeros años de adolescente.

Como ya se dijo, seguiremos los pasos de un joven Vesemir, en su camino a como se convirtió en un reputado/ infame brujo y que le motivó a seguir esa senda oscura. Además se explicarán en detalle acontecimientos importantes históricos, dentro del lore de The Witcher como obra, como lo es la caída de Kaer Morhen.

Sobre los personajes, conoceremos a unos cuantos que se mencionan en las diferentes obras. Una es la hechicera Tetra Gilcrest, una de las instigadoras del asedio a la fortaleza. También aparece el elfo Filavandrel, quien ya vimos en la serie live-action. Otro es el entrenador de Vesemir, Deglan, cuyas motivaciones y actos dan lugar al hilo conductor de la trama.

Un mundo hostil

Nightmare Of The Wolf, ofrece la dosis perfecta de acción. Se da su tiempo a contar cosas de la trama, y no es una danza de espadas por que sí. En las secuencias veremos a un ágil Vesemir, haciendo uso de todos sus dotes de brujo. Además veremos movimientos que hemos apreciado en los juegos, como las señales Igni y Aard, con un toque exagerado para este tipo de producciones.

Las animaciones a cargo de Studio Mir (The Legend of Korra) son una delicia visual, recuerda mucho a las películas animadas de Warner Bros. Pero a pesar de eso, no deja de ser un programa para adultos, ya que al minuto uno estaremos viendo sangre y miembros volando. Se evitaron las escenas sexuales que no aportan nada a la trama, salvo algún que otro desnudo leve.

Veredicto

Como obra basada en esta importante franquicia, cumple su objetivo de ampliar y expandir mas allá de los libros, videojuegos y serie. Cada apartado está bien cuidado, y nos entretendrá durante las casi dos horas. Lo que sí es, que es un producto para fans, por las referencias que hace de la franquicia en general.

El arte temprano de God of War: Ascension muestra a Kratos desnutrido

Kratos , God of War, GamersRD

El arte del personaje temprano de God of War: Ascension muestra una interpretación sorprendentemente delgada del protagonista de la serie Kratos, con él siendo roto y golpeado.

La precuela a menudo olvidada de la serie God of War, Ascension , salió después del grandilocuente final de God of War 3. Con los desarrolladores Sony Santa Mónica habiendo vinculado la narrativa principal de la trilogía de God of War , Ascension se remonta en el tiempo a cuando Kratos renuncia a su maestro Ares después de que engaña a Kratos para que mate a su familia. Luego, Kratos es capturado y torturado por las tres Furias por romper su juramento de sangre con Ares.

Si bien el reinicio de God of War que se lanzó en 2018 fue un éxito masivo tanto crítica como comercialmente, la serie originalmente tenía un aspecto y un tono muy diferentes. En lugar del Kratos barbudo e inspirado por los vikingos del título más nuevo, los diversos juegos más antiguos presentaban a un Kratos más delgado y malo sacado directamente de la mitología griega . Sin embargo, parece que God of War: Ascension puede haber tenido un diseño visual muy diferente para Kratos planeado si una pieza de arte conceptual del personaje es algo por lo que pasar.

Un usuario de Reddit ha publicado una imagen sorprendente de uno de los primeros modelos de Kratos en God of War: Ascension to Reddit. Esta interpretación está destinada a mostrar a un Kratos débil roto a manos de las tres Furias. Con un cuerpo escuálido y carne desgarrada, los fanáticos difícilmente conocerían a este Kratos sin barba si no fuera por los tatuajes icónicos y la piel llena de cenizas.

The early model for kratos in gow asencion. from GodofWar

Top 7 juegos RPG que deberías jugar al menos una vez

Top 7 juegos RPG que deberías jugar al menos una vez - GamersRD

Uno de los géneros preferidos por muchos jugadores desde hace varios años es el RPG y en el top de hoy te recomendaré 7 excelentes juegos de rol que deberías probar.

Antes de comenzar tiene que quedar en claro que este no es un top mejores juegos, todos son excelentes sin importar la posición en la que estén. Aclarado esto empecemos

7. Terranigma

Un Action RPG desarrollado por Quintet y publicado por Enix para la Super Nintendo, en el juego controlamoss a un héroe llamado Ark, un joven rebelde que siempre se mete en líos y vive en Krista, y que de repente se encontrará con una heroica misión: revivir lo que para él es el mundo de la supercie, que resultará ser nada menos que el planeta tierra, tal cual nosotros lo conocemos.

6. Sword of Mana

Action RPG desarrollado por Square Enix y Brownie Brown en 2003 y publicado por Square Enix y Nintendo para Game Boy Advance, es un remake del primer juego de la serie Mana nacido en la primer Game Boy bajo el nombre Final Fantasy Adventure. Cuenta la historia de la fuente de toda vida: el poder que fluye de la diosa Mana y que lleva su nombre. Hace mucho tiempo, en un período en que reinaban las tinieblas, un poderoso imperio utilizó su energía para dominar el mundo. Con el fin de detener el uso de estos poderes al servicio del mal, una mujer de la tribu de Mana se transforma en el Mana Tree, bloqueando el poder e impidiendo el acceso a todo aquel que tratara de abusar de él.

5. Vagrant Story

Un JRPG desarrollado por Square para la primer PlayStation. El juego se caracteriza por su fascinante argumento, su sistema de creación y modificación de armas, sus acertijos, el uso de la magia, su peculiar sistema de combate y el echo de que en el juego no hay sistema de tiendas o mercaderes. El juego tiene lugar en el reino ficticio de Valendia y la ciudad en ruinas de Léa Monde. La historia se centra en Ashley Riot, un agente de élite conocido como Riskbreaker, que debe viajar a Léa Monde para investigar el vínculo entre el líder de una secta ocultista y un alto miembro del Parlamento de Valendia, el duque Bardorba.

https://www.youtube.com/watch?v=SboxekJt1tk

4. Alundra

Desarrollado por Matrix Softfare para la PlayStation, causo polémica en su tiempo debido al gran parecido con la saga The Legend of Zelda, mezclando elementos de ARPG y aventura la historia nos pone en los zapatos de Alundra, el protagonista, que realiza un viaje para salvar a la aldea de Inoa de las garras del malvado Melzas, que penetra en las mentes de las personas mientras éstas duermen. Combinando la aventura gráfica y el arcade, consta de mucha acción y puzles complicados.

3. Treasure of the Rudra

Último juego de Square para la Super Nintendo lanzado en el año 1996. Sistema de batalla clásico por turnos y un sistema de creación de hechizos. La trama incorpora elementos de las religiones indias, principalmente el concepto de la rueda del tiempo: cada 4000 años, el mundo es destruido y recreado por un Rudra , el nombre tomado de un aspecto del dios hindú de la destrucción, Shiva. Con varias razas de seres ya erradicadas y reemplazadas, la historia tiene lugar durante los últimos 15 días antes de que los humanos también sean eliminados.

2. Radiant Historia

Desarrollado por Atlus y Headlock para la Nintendo DS y posteriormente la 3DS. El soldado de Alistel Stocke es elegido para manejar la Crónica Blanca, un tomo capaz de navegar por múltiples líneas de tiempo, por lo que puede prevenir la desertificación de Vainqueur. Stocke y su grupo exploran Vainqueur, luchando contra enemigos en un campo de batalla basado en cuadrículas utilizando un sistema por turnos. Viajar entre líneas de tiempo alternativas es una parte clave tanto de la historia como del juego, y la cantidad de líneas de tiempo potenciales desbloqueadas influye en el final.

1. Chrono Trigger

A mi parecer el mejor juego de rol de Super Nintendo, desarrollado por Square para SNES, recibió un port para la primer PlayStation, un remake que llego para Nintendo DS y recientemente una versión de PC a través de Steam. La historia del juego sigue a un grupo de jóvenes aventureros que fueron transportados a través del tiempo accidentalmente y descubrieron que el mundo iba a ser destruido en un futuro lejano. Jurando prevenir este desastre, viajan a través de distintas épocas para descubrir la forma de salvar al planeta.

Si eres amante de los juegos de rol te amino de corazón a que pruebes al menos uno de estos títulos, te aseguro que no te arrepentirás, sus historias, sus soundtracks y sus personajes te darán una gratificante aventura que te mantendrá jugando de principio a fin.
Comparte en tus redes sociales y coméntanos si has jugado alguno de estos títulos, siéntete libre también de compartirnos tu favorito.

Seagate Storage Expansion Card Xbox Series X|S Review

Seagate Storage Expansion Card Xbox Series X S Review, GamersRD

Las cosas han cambiado mucho mientras pasan las generaciones de consolas en el mundo de los videojuegos, antes podíamos jugar juegos simplemente colocando el cartucho, CD, DVD o Blu-Ray en nuestra consola y todo era más sencillo. Sin embargo, mientras vamos evolucionando vemos que  las consolas necesitan más almacenamiento mientras los desarrolladores realizan juegos con gráficos maravillosos o cuando lanzan algún parche para arreglar o mejorar el juego e incluso para descargar un DLC aunque tengamos el juego físico.

Una de las cosas que critique mucho con el lanzamiento de las nuevas consolas, fue la capacidad de almacenamiento que traen las consolas ya que estas vienen con tan solo 1TB de disco duro y esto no es suficiente para poder tener una gran librería de juegos donde la gran mayoría vienen con resolución 4K y con un peso de hasta 100Gb.

Como había mencionado en el review de la consola Xbox Series X: “Los propietarios de esta consola no estarán contentos con la capacidad de almacenamiento, 1TB se llena con solo 8 juegos optimizados a 4K y es lamentable que tengamos que pagar más dinero para más almacenamiento, pero siendo sincero si esta consola hubiera sido de 2TB no tendría un costo de $499.99”. Sin embargo, Microsoft se asoció con Seagate para lanzar una tarjeta de expansión de almacenamiento de 1TB para así hacerle la vida más fácil a esos jugadores que para ellos no es suficiente el almacenamiento que trae la consola de fabrica.

Seagate Storage Expansion Card Xbox Series X S Review, 1 GamersRD

Seagate Storage Expansion Card Xbox Series X S Review, 2 GamersRD

Especificaciones

Capacidad 1TB
Memoria Flash personalizada PCIe Gen4x2 NVMe
Factor de forma Tarjeta de expansión de almacenamiento Xbox Series X | S
Garantía limitada 3 años

 

Fácil instalación

Seagate Storage Expansion Card Xbox Series X S Review, 6 GamersRD

La tarjeta de expansión de almacenamiento de Seagate para Xbox Series X|S es bastante fácil de instalar, simplemente se debe de quitar la tapa de plástico de la unidad y luego se procede a conectarla  a la ranura de la tarjeta de expansión de la consola ubicada en la parte posterior del sistema. Esta tarjeta de expansión no requiere herramientas y está construida para que  se pueda instalar de manera bastante simple. Realmente, este es excelente ya que no tendremos la necesidad de destapar nuestra consolas tomándonos el riesgo de poder dañar algo o incluso de perder la garantía de fábrica. 

La tarjeta de expansión tiene 1TB de capacidad y le añade el doble de almacenamiento original a la Xbox Series X que en este caso es la que tengo en mi propiedad. Esta tarjeta de expansión se integra sin problemas en la consola y permite tener la misma tecnología Xbox Velocity Architecture, logrando tiempos de carga más rápidos y creando  una jugabilidad más inmersiva sin que podamos perder absolutamente nada de de las ventajas de la consola cuando utilizamos la tarjeta de expansión de Seagate.

Seagate Storage Expansion Card Xbox Series X S Review, 5 GamersRD

De las cosas que me gusta mucho de esta tarjeta de expansión es que no pude ver mucha diferencia entre la unidad de almacenamiento original de la consola vs la unidad de Seagate. Nada de  retrasos en la potencia o al usar la tarjeta de expansión. También funciona perfectamente con Quick Resume la nueva tecnología que ofrece la nueva consola de Xbox  que hace que inicies el juego donde lo dejaste por última vez aunque apagues la consola, y esto funciona de igual que la unidad interna de almacenamiento que trae la Xbox Series X.

Realmente la unidad de SSD interna de la Xbox Series X es más rápida que la tarjeta de expansión de Seagate. Hice una prueba cargando Gears 5 y los resultados fueron  42 segundos en un juego instalado en la tarjeta de expansión de almacenamiento, desde la pantalla de inicio en un juego guardado. Cuando hice la misma prueba con en el SSD interno de la Xbox Series X esa misma carga tomó 36 segundos. Sin embargo se siente muy rápido aún y sobre todo para cargar las pantallas de inicio y las cinemáticas básicamente no se siente la gran diferencia. Es más para la carga completa del juego que pude notar ventaja de segundos con la SSD interna de la Xbox Series X. 

Precio

Seagate Storage Expansion Card Xbox Series X S Review, 4 GamersRD

Si comparamos la tarjeta de expansión de Seagate con un SSD NVMe el precio podría ser mucho más alto que algunos SSD de 1TB del mercado con velocidades de lectura mucho más altas. Sin embargo, esta tarjeta de expansión nos brinda la facilidad de solo destaparla y conectarla así de simple, esto nos evita destapar la consola e incluso colocar tornillos y otra cosa que nos dificulte la vida. Realmente por su arquitectura y simplicidad de instalación la tarjeta de expansión de Seagate se convierte en un producto único y exclusivo para las consolas Xbox Series X|S donde el usuario tendrá todas las facilidades del mundo para agregar más espacio de almacenamiento en sus juegos. 

Sin embargo, un punto que pienso que seria difícil para un usuario si llega llenar el SSD interno de la Xbox como también el de la tarjeta de expansión y piensa agregar más espacio pues tendrá que borrar varios juegos para poder instalar los otros que desea ya que actualmente solo existe esta única tarjeta de expansión de 1TB. En mi caso esto no es problema, ya que usualmente borro los juegos que ya no juego y si deseo instalar otros pues no tendré ningún problema con eso. Hasta la fecha Seagate no ha anunciado si piensa lanzar otra tarjeta de expansión de más capacidad.

Conclusión

Para los usuarios de las consolas Xbox Series X|S  que necesitan más almacenamiento para sus juegos,  la tarjeta de expansión de Seagate será una bendición ya que esto agrega 1TB más de almacenamiento a la consola con una simple instalación y con tiempos de carga majestuosos. Sin embargo, para muchos tendrá un precio  muy alto comparado con las unidades de SSD que existen en el mercado a un precio mucho más económico. Pero lo que hace que la tarjeta de expansión de Seagate sea especial, es que todo jugador propietario de la de un Xbox Series X/S no tendrá complicaciones de ningún tipo y estamos hablando de un producto que es premium comparándolo con cualquier unidad de SSD que cueste hasta $150 dólares. Fácil de instalar, tiempos de cargas buenos, simple uso y compatible con toda la tecnología que Microsoft inyectó en sus nuevas consolas, la Seagate Storage Expansion Card es un producto que los propietarios de las consolas Xbox Series X|S deberían de tener,  si son de los que necesitan tener muchos juegos instalados en su librería. Este review fue realizado gracias al hardware proporcionado por Seagate.

The Medium PS5 Review

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Las exclusividades temporales están muy de moda y pienso que no tiene nada de malo ya que gracias a esto los usuarios de las demás plataformas pueden probar más títulos. En este caso llega a mis manos The Medium en su versión para PS5 y aunque ya tenemos un review de este juego nunca está de más conocer otro punto de vista.

Este review no tendrá ningún tipo de spoiler y aunque The Medium es un juego que ya lleva unos meses tanto en Xbox como en PC siempre algunos usuarios (como yo) buscan no empaparse de un juego hasta tener la oportunidad de jugarlo. Es bastante interesante este tipo de juego que con tus habilidades psíquicas y por supuesto nuestra habilidad humana para resolver acertijos hace que el juego sea espectacular.

The Medium PS5 Review2 GamersRD2

Hacía mucho tiempo que no me sentía en la necesidad de sentarme y disfrutar de una buena historia mientras el juego hace uso completo del DualSense. En The Medium tenemos a una joven de nombre Marianne, cuya habilidad es servir de mediante para viajar al mundo espiritual mientras puede estar en su realidad al mismo tiempo. Con esta habilidad buscamos ayudar a los espíritus a buscar un verdadero cierre y así descansar en paz.

Mientras avanzamos en la historia Marianne recibe una misteriosa llamada de un hombre llamado Tom que promete darle respuesta a una incógnita que esta tiene pero obviamente este misterioso hombre está en busca de ayuda por parte de ella. Desesperada por distraerse un poco luego de la pérdida que esta ha sufrido ella decide aceptar y emprender un viaje raro pero al mismo tiempo lleno de hermosos países que este juego tiene.

The Medium PS5 Review

Algo a destacar es la línea gráfica, elaboración de paisajes y por supuesto la calidad visual que este juego tiene. La jugabilidad es bastante sencilla pero al momento en que las pantallas se dividen para que Marianne pueda resolver algún acertijo en alguno de los dos mundos para así impulsarnos a la siguiente etapa del juego es sumamente interesante. Los movimientos de la cámara son bastantes acomodados para que nosotros no perdamos de vista ningún rincón en el juego a pesar de estarnos moviendo en un ambiente controlado.

El juego tiene esa esencia de juegos como Silent Hill pero no se acerca ni al título pero eso depende desde el punto de vista que desees verlo ya que medio pone en duda la parte en la que una persona podría realmente hacer eso e interactuar también con el mundo espiritual. El juego es más enfocado en la aventura y exploración que un propio juego de horror como quizás mucho creeríamos.

DualSense: La parte clave en The Medium

Es bueno ver como un juego puede ser inmersivo con funciones como las del DualSense en función. Desde el sonido que sale desde nuestro control hasta las vibraciones en diferentes ocasiones me hicieron realmente vivir la experiencia necesaria para poder decir que esta podría ser la mejor forma de jugar este título.

No les voy a mentir, sentir que uno de los gatillos del control reaccionan y se intensifican conforme el daño en el juego aumenta es espectacular. Conforme avanza el tiempo, los desarrolladores buscan implementar más funciones interactivas con este control que incluso desde juegos como Miles Morales hasta ahora en The Medium pude ver que la implementación es bastante ordinaria.

The Medium PS5 Review2 GamersRDEl uso de las funciones de estas vibraciones especiales no son solamente cuando el juego se divide en dos sino también cuando Marianne está realizando investigaciones en búsqueda de pistas para así poder avanzar al siguiente nivel. The Medium no exprime al 100% el control del PS5 pero hace algo genuinamente especial y obviamente estas funciones no estaban en el lanzamiento inicial del juego o en un Xbox Series X.

La sensación más importante con el control es cuando Marianne activa su escudo o cuando te toca aguantar un poco la respiración. En esto puedes sentir como el escudo se debilita y pierdes tensión en los botones junto a las vibraciones. Cabe destacar que no es lo mismo tener vibraciones genéricas del control tradicional de Xbox que un DualSense, definitivamente es un punto positivo.

Cuando los gatillos se agotan estos descargan una explosión espiritual, cambiando los niveles de tensión a medida que carga, el altavoz y la barra de luz tienen sus funciones aunque muy sutiles para algunas herramientas, el panel táctil se puede usar en la interacción de objetos y durante las breves incursiones del juego en la primera persona, el control de movimiento es utilizable.

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Además de que el sensor de movimiento funciona bastante realista a la hora de explorar objetos seleccionados y así podemos mirar libremente sin hacer movimiento de las palancas del control. Algo así como usar los giroscopios de consolas como Nintendo Switch. Había  mencionado que el audio que sale del control es bastante bueno, especialmente cuando escuchas recuerdos.

La primera vez que me di cuenta en el juego fue después de sostener un zapato que revelaba los gritos de los involucrados en la ‘masacre de Niwa’. La barra de luces también es muy reactiva cuando usas tu linterna, lo que le permite saber si hay criaturas cerca o algo así. Todos estos pequeños detalles hacen que la versión de PS5 sea superior.

En conclusion;

The Medium en PS5 es lo que todo usuario de la consola busca y por supuesto todo aquel que todavía no ha experimentado este espectacular título. Aunque moverse de un lado a otro en un espacio controlado es algo que a pocos le agradaría vale la pena ya que el apartado gráfico tiene su propia fuerza además de que las funciones que añade el DualSense completa todo lo necesario para hacer que este juego sea inmersivo en su totalidad. Puede que la historia sea hueca pero entiendo que este es el mejor momento para que el equipo de Bloober Team pueda pulir eso para una siguiente entrega que de seguro romperá los esquemas.

Este review fue realizado en una PlayStation 5 y el código fue gracias a Bloober Team.

AOC GH200 Headsets Review

AOC GH200 son unos auriculares sencillos, para uso casual, pero que se siente tremendamente cómodos.

AOC GH200 se sienten muy cómodos, son lindos, pero: ¿tendrán buen sonido? Veremos. A pesar de ser una marca muy relevante en el vecino mundo de los monitores para juegos, los auriculares para juegos no son su fuerte. Y no lo digo por la calidad de los AOC GH200, sino, que esta línea son sus primeros auriculares para Gamers. Dígase que están incursionando en este mundo.

Al ponerse el GH200 por primera vez, está claro que la comodidad es la clave aquí. Una tonelada de espuma viscoelástica, un núcleo de acero fuerte y una buena cantidad de movimiento en los cascos aseguran que el AOC GH200 logre un buen equilibrio de agarre y confort en los aires hacia largas sesiones frente a la PC y la consola. el AOC GH200 para todos sus juegos depende totalmente de usted. Al igual que el resto del AOC GH200, el sonido es funcional. Los controladores de 50 mm brindan mucho volumen mientras se acurrucan cómodamente en su cabeza, lo que hace que la experiencia de audio esté a la vanguardia de cualquier sesión de juego. La afinación de estas latas es relativamente neutra, en comparación con muchas alternativas con muchos graves. Esto debería proporcionar suficiente espacio para que el ajuste propietario en cualquier plataforma de juego tenga prioridad, pero eso solo es cierto hasta cierto punto.

Lanzado simultáneamente junto con el GH300, el AOC GH200 es la opción más económica para sus problemas de audio de juegos. Sin el encanto de las capacidades inalámbricas, el sonido envolvente 7.1 o cualquier característica especial de esas que traen los diferentes auriculares de gama alta.

Si tuvieras que imaginarte los auriculares de PC más comunes para juegos o similares, es probable que hayas encontrado algo increíblemente similar al AOC GH200. Un negro mate cubre todo el diseño, desde la banda de cuero en la parte superior hasta los voluminosos auriculares, que son perfectamente circulares en lugar de la forma ovalada que a menudo se encuentra en los auriculares para juegos. Ten en cuenta que, si tienes orejas más grandes que la mayoría, es probable que se superpongan ligeramente, en lugar de encajar completamente dentro del cojín.

Los auriculares acolchados cubren todo el oído, lo que debería evitar que el sonido salga y evitar que entre el ruido exterior, sin embargo, estaban bastante sueltos alrededor del oído, lo que significaba que no hicieron el mejor trabajo para contener el sonido.

El auricular también tiene una conexión de conector simple de 3,5 mm, por lo que podría ofrecer un buen auricular económico para aquellos que buscan una solución rápida, mientras que su búsqueda del mejor auricular PS5 o el mejor auricular Xbox Series X requiere un poco más de consideración.

En cuanto a los niveles de comodidad, no he tenido quejas después de usarlos a diario durante un tiempo. Es un par de auriculares bastante livianos que pesan muy pero muy poco y se sienten super ligeros, el cable es lo suficientemente largo como para nunca ser un problema, pero tampoco llega al punto de ser demasiado largo y queda atrapado en su candidato a la mejor silla para juegos, por ejemplo. Y puedo decir que, de momento, no he tenido ningún tipo de problemas con estos auriculares, se escuchan increíblemente bien.

Desafortunadamente, no hay que andar por las ramas aquí: solo tener sonido estéreo realmente decepciona al GH200. Es absolutamente útil y si tus auriculares de juego premium habituales se han roto y necesita un reemplazo económico hasta que pueda obtener algo más lujoso o si solo desea un auricular para hablar con sus amigos a través del chat en grupo, entonces el GH200 hará un buen trabajo.

Sin embargo, una vez más, no está mal, hay mucho más en el mercado que podría obtener y que este auricular es difícil de recomendar realmente. Lo he usado en numerosos juegos ahora y nada suena mal: los disparos en son claros, aunque los pasos son más difíciles de distinguir, los gritos de Pokémon y los lanzamientos de flufffruit en New Pokemon Snap suenan adecuadamente bien, solo puedo decir que no tiene nada de impresionante.

Configurarlos en una PC fue fácil, solo necesita conectar el USB y descargar la aplicación AOC Audio Center desde la parte inferior de la página del producto GH200

El software de la computadora es increíblemente básico y un poco anticuado, puedes cambiar el volumen y encender o apagar el micrófono.

Pasando a la música, la calidad del sonido me sorprendió. Aunque la atención se centró en gran medida en los graves, el sonido era cálido, rico y detallado. No tendría problemas para usarlos como un par de auriculares de música en casa, así como como auriculares para juegos

Siempre pruebo minuciosamente todos los auriculares con la gama completa de géneros musicales, incluso aquellos que no me gustan, como la ópera, y la calidad de todos fue excelente. También pruebo la entrada de voz hablada de mayor a menor, incluidas muestras con las que a menudo tengo problemas en el teléfono con acentos fuertes.

Sin embargo, siendo estos unos auriculares bastante económicos, entiendo que lo que recibimos por su relación calidad/precio esta más que bien. Absolutamente he visto auriculares de peor rendimiento con un precio más alto que este. Por lo que, si no cuentas con un alto presupuesto para auriculares, esta es una buena opción, o necesitas un reemplazo mientras te compras esa gama alta que tanto deseas, puedo decir a boca llena que el AOC GH200 es el ideal para ti. Este review fue realizado gracias al hardware proporcionado por AOC.

Maneater Truth Quest Review

Maneater será el próximo juego gratuito de Epic Games Store, GamersRD

El año pasado, nos divertimos encarnando a un tiburón radiactivo en el llamado título ShaRkPG, ManeaterEl juego llamó la atención con su propuesta de ponernos en la dura piel de un escualo en busca de venganza, consumiendo todo lo que se nos cruce en el camino. El juego tuvo críticas relativamente buenas, y al parecer eso acompañó las ventas.

Ahora, luego de haber dado el salto a la Next-Gen, los chicos de TripWire habían prometido el DLC Maneater Truth Quest. Una expansión que nos trae una nueva región, aumento del nivel máximo, nuevas criaturas y un nuevo listado del sistema Bounty Hunter. En este review destacaremos lo que nos pareció esta expansión.

Conspiraciones a granel

La historia de Maneater Truth Quest continua donde terminó el juego original. El narrador, Trip Westhaven, del documental del primer juego fue despedido del programa y decidió seguir los pasos de otro personaje quien ha estado investigando algunas anomalías y teorías conspirativas en base a un nuevo depredador que fue creado genéticamente por militares.

Esta vez, un rastro del nuevo depredador lleva a nuestro amigo escualo a una nueva zona llamada Isla Plover. Realmente, el hilo de la historia lo lleva nuestro narrador, donde cada cierto tiempo hace comentarios conspiranoicos de cada misión en la que nos embarquemos. Mantiene su sentido del humor negro, y mas nada que destacar.

Uber-evoluciona

Isla Plover, como se dijo, es la nueva zona a explorar en este DLC. Tiene un tamaño de una de las zonas de Port Clovis, y para acceder, debemos haber terminado la historia principal que se activa por un ícono de misión.

Parte de lo que nos ofrece esta expansión viene en forma de un nuevo conjunto de evolución. Entre lo que nos permite llegar aumentar el límite de nivel máximo de 30 a 40. Otro detalle es que, ahora tendremos cinco nuevas evoluciones de órganos, y esto nos da una ranura de órgano adicional desbloqueada a partir del nivel 35. Además el tamaño del tiburón aumento, para vernos aun mas amenazante. También el nuevo conjunto de evolución, nos hace ser la máquina de matar perfecta y aumentará nuestro rango de ataque, con un rayo devastador.

Habrá nueva vida marina, alguno que otro animal consumible, pero lo que realmente destaca son las Depredadores Evolucionados. Son algunos de los depredadores conocidos, con la diferencia de que están alterados genéticamente. Debido a eso, son mas resistentes y tienen mayor nivel. Pero la cereza en el pastel es el Apex Predator “Uber”, la máxima creación genética mejorada.

Isla Plover

En esta nueva región tendremos varias actividades nuevas. Un ejemplo es que tendremos cinco nuevos jefes militares en el sistema Bounty Hunter, la diferencia es que son mucho más difíciles de derrotar y no vienen solos. Se agregaron nuevos vehículos como un helicóptero y nuevas lanchas mas resistentes.

También, al ser una base militar, los enemigos estarán todos armados y no será tan fácil acabar con un objetivo. Hablando de objetivos, tendremos además nuevas misiones como son destruir antenas de comunicación y las carreras de anillos, que vienen en forma del rastro del Uber Depredador.

Veredicto

Ciertamente, Truth Quest es un contenido mas bien modesto, sí ofrece alguna que otra actividad nueva, pero se siente justo. Nos podría durar 3 horas pasarlo, pero depende de nuestro nivel de habilidad. Respecto a los nuevos enemigos, sí ofrecen un nuevo reto, ya que son mas resistentes. Nos divertiremos igual que el juego original mientras obtengamos el 100%.

Nota: Este review fue realizado en PS4, gracias a la copia cedida por Deep Silver.

Mortal Kombat Legends: Battle of The Realms Review

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A buen tiempo nos llega la secuela de lo que para nosotros fue una grata sorpresa en forma del inicio de la nueva serie de películas animadas de una de las franquicias de antaño más amadas por gamers y público en general.

Hablamos de Mortal Kombat Legends, la cual nos llegó de sorpresa el año pasado y dio mucha agua a beber mostrándonos una versión animada de alta calidad de la historia del Shirai Ryu, la búsqueda de venganza de Scorpion, su rivalidad con Sub-Zero y el Lin Kuei, y una introducción que, aunque acelerada, comprensible del trasfondo histórico detrás del afamado torneo en el que los reinos luchan en combate por su existencia.

A una velocidad vertiginosa, a poco más de un año del lanzamiento de su antecesora, y con un live-action de valor de producción cuestionable de por medio; Warner Brothers y DC Entertainment, de la mano con NetherRealm Studios, nos alegran la temporada con una secuela llamada “Mortal Kombat Legends: Battle Of The Realms”, que traduce al español “La batalla de los reinos”.

Historia

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La secuela toma lugar inmediatamente luego de los sucesos de “Scorpion’s Revenge”, donde nuestros personajes favoritos salieron airosos de un combate mortal, dándole a la tierra otra oportunidad de existir. Sin embargo, el emperador del “Outworld (Mundo Externo)” y antagonista prominente de la película, Shao Kahn; no está conforme con los resultados y sigue persistente en su papel de villano a través de invasiones al reino terrícola que siguen causando estragos, sufrimiento y pérdidas de vidas.

En el nudo de un confrontamiento, Shao Kahn, de una manera diplomática con cierto doble filo, propone al mismísimo Dios del Trueno, Raiden, un combate mortal definitivo que no esperaría el período de 1000 años entre uno y otro; el cuál representaría una solución definitiva a encuentros bélicos entre reinos, y que a ojos del Dios del trueno, representaría una oportunidad de cesar las pérdidas de vidas en la tierra a base de invasiones e insistencias de antagonistas con comportamientos obsesivamente violentos.

El elenco

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Desde Scorpion’s Revenge venimos viendo un elenco acertado de actores de voz extremadamente talentosos, muchos de los cuales se ha visto trabajo anteriormente en animaciones de Warner y DC. ¡Y en esta secuela obtenemos aún más!

Ya de paso teníamos el placer de escuchar voces como las de Ike Amadi (“Seer” de “Apex Legends”; “Wamai” de “Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege”) como Jackson “Jax” Briggs, Joel McHale (The Soup) como Johnny Cage, Jordan Rodrigues (“Christian Reed” de “Dance Academy”) como Liu Kang y Jennifer Carpenter (“Debra Morgan” de “Dexter”) como Sonya Blade. Y en la secuela, se suman a la lista dos sorpresas sumamente inesperadas, pero que sin embargo traen mucho valor sentimental consigo para aquellos que una vez estuvieron emocionalmente invertidos en el multijugador en línea “Overwatch”; ya que a nuestro elenco se han sumado Matthew Mercer (Voz de “Jesse McCree”) como Stryker y Paul Nakauchi (Voz de “Hanzo Shimada”) como el maestro de los Lin Kuei.

De más esta decir, que de una lista de tan talentosos nombres no puede salir menos que un nivel de actuación de voz excepcional que representa debidamente los perfiles de cada personaje de tan afamada franquicia.

Animación

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DC Entertainment no son principiantes a la hora de hablar de animación. Como tales, dotaron a las últimas películas animadas de Mortal Kombat de una animación similar a las de las películas de super héroes, pero, sin embargo, única a su propia manera. 

Trae consigo colores de contraste moderado que se asemejen a los visuales a los que los videojuegos nos han acostumbrado con el tiempo, y esta coloración trae consigo un nivel de sombreo generoso propio de los estándares de animación occidental. Dada la circunstancia de que es una película clasificación “R” para adultos, se suma a esto el hecho de animar escenas super sangrientas como los diferentes “Fatalities” que presenciamos a lo largo de la película y lograr esos visuales impactantes que harían que tu abuela empiece a rezar un rosario de una manera bastante profesional.

Los movimientos dentro de la animación no son los más fluidos, sino que son más asemejados a películas de personajes de DC Comics donde no hay mucho centrismo alrededor de las artes marciales, a menos que hablemos de Batman. Sin embargo, con su respectiva limitación de 24 recuadros por segundo, la animación de “Battle of the Realms” logra capturar exitosamente la tensión y la velocidad de las peleas dentro de la misma.

Musicalización

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De la mano de Eric V. Hachikian y John Jennings Boyd, conocidos por ser mentes maestras detrás de “How High 2 (Music From The Motion Picure)”, nos llegan composiciones que logran traer lo visual a lo sonoro exitosamente de una manera sutil, que no distraiga por completo a la audiencia melómana de lo que está sucediendo en pantalla.

Con música de toque sinfónico que busca reproducir el tono oscuro y vernáculo de lo que es Mortal Kombat, las composiciones se mantienen por la gran mayoría del tiempo en niveles de intensidad bajos y ambientales que aderezan los visuales de una manera elegante y delicada.

Conclusión

Es definitivamente agradable ver como DC, Warner y NetherRealm trabajan en conjunto para hacer lo que hasta ahora aparenta ser una serie de películas animadas que crearían un universo cinematográfico animado con una continuidad consistente en torno a una propiedad intelectual tan afamada como Mortal Kombat. Cosa que los fans de la serie de videojuegos vienen deseando desde hace décadas, ya que lo que hemos obtenido hasta ahora han sido películas casuales y proyectos de bajo presupuesto con un nivel de presencia bastante efímero.

Quedamos no menos que muy conformes al ver como esta película en hora y media logra entretenernos y empaparnos de una iteración de la continuidad y trasfondo histórico con el potencial de mantener consistencia para años.