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Skin de Superman llegaría a Fortnite pronto

Skin de Superman llegaría a Fortnite pronto gamersrd.com

Los aficionados a Fortnite pueden esperar la llegada de contenido temático de Superman, coincidiendo con el lanzamiento de la película Superman 2025. Según filtraciones recientes de fuentes confiables como @ShiinaBR y @FNBRintel, se espera una colaboración que traerá elementos inspirados en el Hombre de Acero al popular Battle Royale pronto.

La filtración sugiere la inclusión de una skin de Superman para los personajes de los jugadores, con un diseño basado directamente en el vestuario que lucirá el superhéroe en la nueva película. Además de la apariencia, se rumorea la adición de una nueva habilidad mítica que permitiría a los jugadores transformarse temporalmente en Superman durante las partidas.

En cuanto a las capacidades que otorgaría esta habilidad mítica, las especulaciones apuntan a los poderes más icónicos de Superman, como la capacidad de volar y una fuerza sobrehumana. Aunque Epic Games aún no ha confirmado los detalles específicos, estas habilidades encajarían perfectamente con el personaje. Los fans deberán estar atentos para no confundir accidentalmente la poderosa Kryptonita con un útil Chug Splash.

Si bien la fecha exacta de esta colaboración entre Fortnite y Superman 2025 aún no se ha anunciado, se estima que su lanzamiento será cercano al estreno de la película, programado para el viernes 11 de julio de 2025. Tomando como precedente la reciente colaboración de Fortnite con la película Thunderbolts de Marvel, que llegó a la tienda justo antes del estreno mundial, una ventana de lanzamiento probable para el contenido de Superman se sitúa entre el 6 y el 11 de julio de 2025.

Kevin Feige admite la fatiga Marvel y no puede atraer nueva audiencia

Kevin Feige admite la fatiga Marvel y no puede atraer nueva audiencia gamersrd.com

En una conversación interna que ha trascendido las paredes de Marvel Studios, Kevin Feige, el principal artífice del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU), habría expresado una creciente preocupación sobre la naturaleza de su extenso universo narrativo.

Según fuentes cercanas a la compañía, que fueron citadas por el Wall Street Journal, Feige admitió que el seguimiento de cada nuevo proyecto de la saga estaba comenzando a percibirse más como una «tarea» que como una fuente genuina de entretenimiento. Esta declaración pone de manifiesto un temor latente dentro del estudio: el fenómeno de la «fatiga Marvel» no solo estaría afectando a la audiencia, sino que también estaría impactando en la moral y la percepción de los propios empleados.

A pesar de esta admisión, el máximo responsable creativo de Marvel parece estar lejos de rendirse. Se informa que Feige ya está elaborando planes ambiciosos para revitalizar el UCM en el futuro. Su confianza se depositaría en proyectos venideros de gran envergadura, como la película Thunderbolts*, así como en otras producciones cinematográficas que aún están en desarrollo. Esta visión de futuro sugiere un intento por reenfocar la narrativa y recuperar el entusiasmo tanto de los seguidores veteranos como de un público potencialmente nuevo.

Desde el estreno de Iron Man en 2008, que marcó el inicio de la era dorada de los superhéroes en el cine moderno, Marvel Studios ha gozado de un éxito comercial sin precedentes. Sin embargo, con un catálogo que supera las treinta películas, múltiples series de televisión interconectadas y una intrincada red de tramas que se entrelazan, el modelo que culminó en el fenómeno de Avengers: Endgame en 2019 parece estar mostrando signos de agotamiento. Informes provenientes de medios estadounidenses revelan que la preocupación por la «fatiga Marvel» es un tema recurrente en las comunicaciones internas entre los trabajadores del estudio.

Esta inquietud no se limita únicamente a la posible saturación de contenido. Existe un miedo subyacente a que el UCM haya perdido su accesibilidad para nuevos espectadores. Algunos empleados incluso describen la situación como la creación de un «club sin nuevos fans», un círculo cerrado donde solo aquellos que han seguido la saga desde sus inicios comprenden la complejidad de la narrativa, mientras que los recién llegados se sienten perdidos y abrumados. Voces internas señalan que «para disfrutar de una nueva serie o película, parece que ahora necesitas haber visto diez proyectos anteriores», lo que antes era un incentivo para la inmersión, hoy se ha convertido en una barrera de entrada significativa.

El propio Kevin Feige reconoce que lo que antes era una experiencia cinematográfica emocionante se ha transformado gradualmente en una tarea que el público siente la obligación de cumplir para poder entender las nuevas producciones. Este esfuerzo de «ponerse al día» no siempre se ve recompensado con la frescura narrativa o el nivel de calidad esperado. Ante esta encrucijada, Feige y su equipo se enfrentan a una decisión crucial: reformular la estructura de su vasta saga para hacerla más accesible y atractiva, o arriesgarse a que el universo que redefinió la cultura popular del siglo XXI termine enredado en su propia complejidad, alienando a nuevas audiencias y fatigando incluso a sus seguidores más leales.

Ubisoft planea sacar 9 juegos de Assassin’s Creed en 6 años

Ubisoft planea sacar 9 juegos de Assassin’s Creed en 6 años

La franquicia Assassin’s Creed ha experimentado recientes turbulencias, con la formación de una nueva filial de Tencent con Ubisoft, generando incertidumbre sobre su dirección futura. A pesar de esto, Ubisoft ha delineado una ambiciosa estrategia a seis años que contempla el lanzamiento de nueve nuevos juegos, incluyendo RPGs principales, remakes, experiencias más pequeñas y títulos multijugador y para móviles, buscando capitalizar al máximo la marca y ofrecer diversidad de experiencias a los jugadores.

La hoja de ruta actual, aunque sin fechas exactas debido al retraso de Shadows, presenta un orden de lanzamientos que comienza con Jade, un juego ambientado en China. Le siguen Invictus, un multijugador inspirado en Fall Guys, y Obsidian, un remake de Assassin’s Creed Black Flag. Posteriormente llegarán Hexe, un título con un tono diferente, y Scarlet, el próximo gran RPG que podría ser Assassin’s Creed Nebula, ambientado en múltiples localizaciones. La estrategia también incluye remakes como Stardust y más juegos multijugador como Emerald, además de proyectos futuros sin detalles como RPG3 y Remake3, extendiendo la planificación hasta 2030-2031.

Un aspecto notable de esta estrategia es la intención de Ubisoft de lanzar un RPG principal cada 2-3 años, intercalando lanzamientos más pequeños y remakes para mantener un flujo constante de contenido. La posible cancelación del juego para Netflix, codificado como Mask, también forma parte de estos cambios en la hoja de ruta. La apuesta por múltiples juegos multijugador, algunos con planes de soporte a largo plazo, subraya la ambición de Ubisoft de expandir la presencia de la franquicia más allá de las experiencias para un solo jugador.

La revelación de esta extensa hoja de ruta demuestra el compromiso de Ubisoft con la franquicia Assassin’s Creed a largo plazo, buscando diversificar sus ofertas y llegar a una audiencia más amplia a través de diferentes géneros y plataformas. La combinación de secuelas tradicionales, remakes de títulos queridos y nuevas experiencias multijugador sugiere una estrategia para equilibrar la nostalgia con la innovación, manteniendo viva la marca durante la próxima década.

A pesar de las recientes complicaciones y reajustes, el futuro de Assassin’s Creed parece prometedor y ambicioso. La hoja de ruta de Ubisoft dibuja un panorama de múltiples lanzamientos y enfoques diversos, con la intención de consolidar la franquicia como una de las más importantes de la industria durante los próximos años.

Nintendo demanda a Genki por revelar la Switch 2 antes del lanzamiento oficial

Nintendo demanda a Genki por revelar la Switch 2 antes del lanzamiento oficial

Nintendo ha emprendido acciones legales contra el fabricante de accesorios Genki, tras la aparición de una réplica de la consola Switch 2 mostrada por Genki antes del anuncio oficial del dispositivo por parte de Nintendo.

La demanda, presentada ante un tribunal federal de California, acusa a Genki de infracción de marca registrada, publicidad engañosa y competencia desleal.

El origen de la disputa se remonta al CES 2025, donde Genki exhibió lo que afirmaba ser una réplica física exacta de la aún no revelada Switch 2. Esta réplica, que aparentemente coincidía con filtraciones previas sobre las características de la consola, como el sistema de conexión magnética de los Joy-Con 2 y las dimensiones del dispositivo, generó considerable atención mediática. La exhibición de Genki provocó una visita del equipo legal de Nintendo a su stand, lo que culminó con el cierre anticipado de la participación de Genki en la feria.

Nintendo alega que las acciones de Eddie Tsai, CEO de Genki, en redes sociales, junto con la promoción de accesorios para la Switch 2 antes y después de su anuncio oficial, constituyen una violación de las marcas registradas de Nintendo. La compañía japonesa busca una orden judicial que impida a Genki continuar promocionando, vendiendo o publicitando sus accesorios diseñados tanto para la Switch original como para la nueva Switch 2.

Un punto clave en la demanda es el lanzamiento por parte de Genki de un video promocional de sus accesorios para Switch 2 el 2 de abril, coincidiendo con la presentación oficial de Nintendo de la Switch 2 y su fecha de lanzamiento, junto con el anuncio de juegos importantes como Mario Kart World.

A pesar de que el video de Genki ha alcanzado miles de visualizaciones, la presentación oficial de Nintendo atrajo una audiencia significativamente mayor, lo que subraya la preocupación de Nintendo por la posible confusión o aprovechamiento de su publicidad por parte de Genki.

Jeremy Renner rechaza oferta insultante de Disney para 2da temporada de Hawkeye

Jeremy Renner rechaza oferta insultante de Disney para 2da temporada de Hawkeye

El actor Jeremy Renner ha revelado públicamente su decisión de rechazar una segunda temporada de la serie de Marvel, Hawkeye.

Según sus declaraciones durante una entrevista en el programa High Performance, la razón principal de su negativa fue una oferta salarial que consideró «insultante» por parte de lo que él describe como los «tacaños» de Disney. Renner explicó que la propuesta económica equivalía a la mitad de su salario de la primera temporada, a pesar de implicar la misma cantidad de trabajo y un compromiso de ocho meses de su tiempo.

El actor también reflexionó sobre si su grave accidente de enero de 2023, en el que sufrió múltiples fracturas tras ser atropellado por su quitanieves y que requirió un extenso periodo de recuperación, pudo haber influido en la baja oferta salarial. Renner expresó su incredulidad ante la posibilidad de que Disney hubiera devaluado su trabajo debido a su estado físico tras el incidente, planteando la pregunta de si la compañía lo consideraba «la mitad de Jeremy» a causa de lo ocurrido.

A pesar de su decepción con la oferta salarial, Renner enfatizó que su frustración no está dirigida hacia Marvel Studios ni hacia la propia Disney como empresa matriz. De hecho, manifestó su deseo de volver a interpretar en el futuro al personaje de Clint Barton, el arquero Vengador. Su crítica se centró específicamente en lo que él percibe como una actitud de «tacañería» por parte de ciertos responsables financieros o «contadores» dentro de la estructura de Disney, a quienes llegó a decir que «se fueran a volar una cometa» ante la propuesta económica.

Finalmente, Renner reiteró su afecto por el personaje de Hawkeye y su disposición a retomarlo en el futuro, siempre y cuando las condiciones sean justas. Subrayó que su demanda no era por un aumento de sueldo, sino simplemente por recibir la misma remuneración que percibió en la primera temporada. Si bien lamentó que no se llegara a un acuerdo, también reconoció que, en cierto modo, su cuerpo podría estar agradeciéndole el descanso actual, aunque dejó abierta la posibilidad de un regreso en el futuro.

Rockstar sabía que GTA VI nunca llegaría en 2025

Aunque Rockstar Games ya confirmó oficialmente que Grand Theft Auto VI se lanzará el 26 de mayo de 2026, todo indica que internamente ya no se consideraba viable una salida en 2025 desde hace bastante tiempo.

De acuerdo con el periodista Jason Schreier de Bloomberg (via GamingBolt), varios desarrolladores dentro del estudio sabían desde hace meses que el plazo de otoño de 2025 era irreal. 

En una publicación en Bluesky, Schreier aseguró: “Nadie con quien he hablado en Rockstar creía que otoño de 2025 fuera una fecha realista desde hace mucho tiempo. Hay demasiado trabajo y poco tiempo, además de un verdadero esfuerzo por parte de la dirección para evitar el crunch extremo.”

Schreier también afirmó que el retraso hasta 2026 ya parecía inevitable desde hace meses. En su momento, el periodista había desmentido los rumores de un posible aplazamiento en septiembre de 2024, basándose en las declaraciones de seis empleados anónimos.

Sin embargo, también advirtió que por tratarse de un proyecto tan ambicioso, no se podía descartar un cambio de planes.

Rockstar explicó que la postergación del lanzamiento responde a su compromiso por alcanzar el nivel de calidad que los fanáticos esperan. Aunque no hay una fecha definida para mostrar nuevas imágenes o jugabilidad, la compañía prometió que habrá novedades “muy pronto”.

Take-Two respalda el retraso de GTA VI y apuesta por Mafia y Borderlands 4

El retraso de Grand Theft Auto VI hasta mayo de 2026 fue una sorpresa para muchos, especialmente para Take-Two Interactive, empresa matriz de Rockstar Games, que ha enfrentado varios trimestres con pérdidas mientras espera el lanzamiento del ambicioso título de mundo abierto. A pesar del impacto que esto supone, la compañía asegura que respalda por completo la decisión.

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, se mostró firme en su apoyo a Rockstar, afirmando que el estudio necesita más tiempo para cumplir con su visión creativa. “Apoyamos totalmente que Rockstar Games tome más tiempo para dar vida a su visión creativa para GTA VI, que promete ser una experiencia de entretenimiento innovadora y épica que superará las expectativas del público”, declaró.

Zelnick también reconoció la alta expectativa global por el próximo capítulo de la popular franquicia, pero enfatizó el compromiso de la empresa con la calidad.

“Nos tomamos en serio cualquier movimiento en nuestro calendario de lanzamientos, y aunque comprendemos el entusiasmo por GTA VI, seguimos enfocados en ofrecer excelencia. Estamos convencidos de que nuestra sólida línea de lanzamientos nos permitirá lograr un crecimiento sostenido durante varios años y aumentar el valor para nuestros accionistas.”

A pesar del retraso, Take-Two prevé niveles récord de ingresos para el año fiscal 2027, e incluso espera resultados fuertes en el año fiscal actual. Esta confianza se debe a dos lanzamientos importantes en el horizonte: Mafia: The Old Country, previsto para agosto, y Borderlands 4, que llegará en septiembre.

Borderlands 4 ya reveló varios detalles en el evento State of Play, como nuevos fabricantes de armas y la posibilidad de volver a jugar misiones de la historia. Por su parte, Mafia: The Old Country tendrá un nuevo tráiler el próximo 8 de mayo, fecha en la que también podrían abrirse las preventas.

Mientras tanto, Rockstar aseguró que pronto compartirá más información sobre Grand Theft Auto VI. Tocará estar atentos a las novedades.

 

Kingdom Come Deliverance II celebra el retraso de GTA VI y aspira al GOTY 2025

A pesar de los aumentos de precios, el cierre de estudios y varios proyectos cancelados, el 2025 se perfila como uno de los mejores años para la industria de los videojuegos gracias a múltiples lanzamientos de gran calidad. Con tantos títulos destacados, la carrera por el Juego del Año (GOTY) será bastante reñida, y ahora Kingdom Come: Deliverance II ha ganado fuerza como contendiente serio.

Aunque todavía falta más de medio año, ya han llegado al mercado producciones lo suficientemente sólidas como para competir por el premio máximo. Muchos creían que Grand Theft Auto VI dominaría el panorama y acapararía la atención, pero su reciente retraso hasta 2026 cambió por completo el escenario.

Con este cambio, títulos como Kingdom Come: Deliverance II aumentan sus posibilidades. El juego ha sido aclamado por su atmósfera medieval realista, narrativa absorbente y mecánicas originales. Su recepción crítica ha sido muy positiva, obteniendo un promedio de 88 en Metacritic, y en Steam también goza de reseñas favorables.

En términos comerciales, su desempeño ha sido igual de impresionante: 1 millón de copias vendidas en su primer día y 2 millones poco después. También rompió récords en Steam con más de 256 mil jugadores conectados al mismo tiempo.

Luke Dale, actor que interpreta a Hans Capon, celebró en redes sociales el retraso de GTA VI con una publicación en tono optimista: “¡Ahora tenemos una oportunidad de ganar el GOTY!”. Más adelante reforzó su deseo de que Kingdom Come II logre el premio.

Sin embargo, la competencia es fuerte. Juegos como Clair Obscur: Expedition 33 y Blue Prince lideran la lista de los títulos mejor valorados en Metacritic con puntuaciones de 92, mientras que Split Fiction también se encuentra en la contienda con un 91.

Todavía quedan lanzamientos importantes en el calendario, como DOOM: The Dark Ages y Death Stranding 2, por lo que el panorama del GOTY aún no está completamente definido.

Top 10 mejor calificados de 2025 en Metacritic hasta ahora:

  1. Clair Obscur: Expedition 33 – 92 
  2. Blue Prince – 92 
  3. Despelote – 91 
  4. Split Fiction – 91 
  5. The Talos Principle: Reawakened – 89 
  6. Kingdom Come: Deliverance II – 88 
  7. Monster Hunter Wilds – 88 
  8. The Roottrees are Dead – 87 
  9. Bionic Bay – 87

10. Lonely Mountains: Snow Riders – 87

Nintendo lanza actualización que está dañando consolas Switch

Con miras al futuro lanzamiento del Nintendo Switch 2, la compañía japonesa lanzó recientemente una actualización importante para sus consolas actuales. Sin embargo, la versión 20.0.0 del sistema trajo consigo un grave problema técnico que dejó a muchos usuarios sin poder usar sus dispositivos.

Tras instalar esta versión, numerosos jugadores reportaron que sus consolas dejaron de funcionar, mostrando el Código de Error: 2206-1015, el cual bloqueaba completamente el acceso incluso al menú principal del sistema.

Al principio, las cuentas oficiales de Nintendo en Occidente no se pronunciaron sobre el problema, lo que generó incertidumbre entre la comunidad. No fue hasta horas después que Nintendo Japón, a través de su cuenta de atención al cliente en X (antes Twitter), reconoció el fallo y aseguró estar trabajando en una solución.

«Estamos recibiendo reportes de algunos usuarios sobre el error 2206-1015 tras actualizar a la versión 20.0.0. Investigamos cómo solucionarlo y pedimos paciencia», declaró la compañía.

Afortunadamente, Nintendo actuó con rapidez y en menos de 24 horas liberó una nueva actualización del sistema: la versión 20.0.1, que ya está disponible y soluciona el fallo. Esta actualización no es obligatoria, pero se recomienda para prevenir el error.

El fallo afectó a todos los modelos de la familia Nintendo Switch, incluyendo la versión Lite y OLED. Si tu consola ya fue afectada y no enciende correctamente, es posible recuperarla siguiendo estos pasos para ingresar al modo de mantenimiento:

  1. Asegúrate de que la consola esté apagada.
  2. Mantén presionados los botones de volumen (+ y -) y luego presiona el botón de encendido (POWER).
  3. No sueltes los botones hasta que aparezca el menú de recuperación.
  4. Desde ahí, elige la opción para actualizar el sistema y sigue las instrucciones.

Después del proceso, tu consola funcionará con normalidad y tendrá instalada la actualización corregida.

“Nuestro equipo lamenta las molestias causadas”, finalizó Nintendo en su comunicado.

Sony estaría trabajando en un control de PlayStation que detecte el estrés

Sony está trabajando en un control de PlayStation que detecte el estrés

Sony ha revelado avances intrigantes en su departamento de investigación y desarrollo a través de recientes publicaciones de patentes, entre ellas, destaca una serie de documentos que describen un innovador control biométrico.

Este dispositivo sería capaz de analizar los niveles químicos presentes en las manos del jugador, marcando un nuevo enfoque en la interacción entre el usuario y la experiencia de juego.

Según una serie de patentes inicialmente registradas en el Reino Unido en mayo de 2022 y posteriormente publicadas en Estados Unidos en abril de 2025, Sony está trabajando en un controlador de vanguardia capaz de realizar lecturas biométricas en las manos del jugador. Esta información se utilizaría para ajustar dinámicamente elementos dentro del juego, siguiendo protocolos preestablecidos.

El sistema biométrico emplearía sensores de luz integrados en las empuñaduras del controlador. Estos sensores emitirían luz y analizarían los datos de la luz reflejada para identificar compuestos presentes en la piel de la palma, tales como cortisol (indicador de estrés), lactato o glucosa. Basándose en estos niveles químicos, el juego realizaría modificaciones. Por ejemplo, niveles elevados de cortisol podrían desencadenar una disminución de la dificultad en juegos para un solo jugador o ajustes en el emparejamiento en títulos multijugador en línea.

Aunque los bocetos del prototipo guardan similitud con los actuales mandos DualSense de PlayStation 5, la patente no especifica si este sistema biométrico podría integrarse en los modelos existentes.

La patente también contempla la posible aplicación de este sistema biométrico en otros dispositivos de juego de Sony, como visores de realidad virtual o incluso en una consola portátil independiente.

Si bien la perspectiva de la introducción de la biometría en un controlador de videojuegos resulta emocionante, es crucial recordar que la obtención de una patente no garantiza que este diseño de controlador, ni otras innovaciones patentadas por Sony en el ámbito del juego, lleguen finalmente a la fase de producción y se conviertan en productos comerciales.