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App de Xbox ya deja jugar títulos de Steam y más

App de Xbox ya deja jugar títulos de Steam y más

Microsoft acaba de dar un paso que muchos jugadores llevaban años esperando, la aplicación de Xbox en Windows 11 ahora permite ejecutar juegos de Steam, GOG, Battle.net, Epic Games y otras plataformas directamente desde su interfaz. Ya no necesitas abrir cinco launchers distintos para jugar lo que te gusta. Todo está en un solo lugar.

La actualización convierte la app de Xbox en un centro de mando para tu biblioteca de juegos, sin importar de dónde los compraste. Cada título aparece con un ícono que indica su origen, y puedes filtrar por tienda para mantener tu colección ordenada y personalizada. ¿Solo quieres ver lo que tienes en Steam o Game Pass? Puedes hacerlo con un par de clics.

Además, esta integración es especialmente útil para quienes juegan en dispositivos portátiles como la ROG Ally, donde cada segundo cuenta. Ahora puedes iniciar tus juegos sin pasar por pantallas intermedias, lo que convierte a la app en una especie de “GOG Galaxy versión Microsoft”.

Y eso no es todo: Microsoft también anunció que pronto podrás sincronizar partidas en la nube entre PC y consola, para continuar tu progreso sin interrupciones.

En resumen, la app de Xbox ya no es solo para juegos de Xbox. Es la nueva biblioteca universal.

Fallece el actor Robert Redford a los 89 años

Fallece el actor Robert Redford a los 89 años

Robert Redford, uno de los rostros más emblemáticos del cine del siglo XX, falleció a los 89 años mientras dormía en su rancho de Utah, tal como había anticipado en vida: “Cuando me vaya, lo haré en silencio”. Y así se despidió el actor, director y productor que transformó Hollywood y dio voz al cine independiente.

Nacido en Santa Mónica en 1936, Redford vivió una juventud marcada por la pérdida de su madre y una etapa bohemia en Europa antes de debutar en Broadway. Su salto al estrellato llegó con Dos hombres y un destino (1969), junto a Paul Newman, y se consolidó con clásicos como El golpe, Tal como éramos, Todos los hombres del presidente y Memorias de África.

Pero su impacto no se limitó a la actuación. En 1980 ganó el Oscar como mejor director por Ordinary People, y más tarde fundó el Instituto Sundance y el Festival de Sundance, que se convirtió en el epicentro del cine independiente. “Quería abrir espacio a quienes no lo tenían en la industria”, dijo alguna vez.

En lo personal, Redford vivió tragedias familiares profundas, como la muerte de dos de sus hijos. Su última aparición en pantalla fue en Avengers: Endgame (2019), antes de retirarse definitivamente.

Con su partida, se va un ícono, pero queda una filmografía que sigue hablando por él. Como escribió en sus memorias: “Las películas nunca mueren, siempre estarán ahí para contarnos quién fuimos”. 

Descanse en paz, señor Redford.

Actor de The Office critica humor insensible de la serie

Actor de The Office critica humor insensible de la serie

Rainn Wilson el intérprete de Dwight Schrute en The Office ha cuestionado el humor de la serie en una entrevista reciente. En el podcast The Last Laugh el actor de 59 años describió algunos episodios como espeluznantes y ofensivos.

Recordó el capítulo navideño de Benihana donde Michael Scott y Andy Bernard dibujan con marcador permanente en el rostro de una mujer asiática. Ese momento dijo Wilson es de lo más horrorífico por su tono racista e insensible.

Wilson explicó que personajes como Michael Dwight Andy y Kevin son despistados e ignorantes. En su cluelessness son racistas insensibles y siempre dicen lo equivocado. Así es una serie basada en gente despistada insensible racista y sexista que refleja a Estados Unidos en muchos sentidos. Añadió que el show satiriza una sensibilidad americana particular pero va muy lejos si lo analizas en profundidad.

El actor admitió que el humor era divertido y fomentaba la sátira. Sin embargo en el contexto actual sería muy diferente si se hiciera hoy. La NBC en esa época quería shows grandes brillantes y splashy como Friends. Pero ahora sentenció Wilson tendría que ser muy muy diferente en este entorno. Su reflexión surge antes de los Emmys donde The Office compite por drama del año.

Esta crítica no es la primera de Wilson sobre la serie. En 2023 reveló que pasó años infeliz durante la producción pensando por qué no era una estrella de cine. A pesar de eso The Office sigue siendo un éxito con más de 200 episodios y un legado duradero. Fans en redes debaten si el humor envejece bien o si refleja problemas de la época.

El podcast también tocó el spinoff The Farm planeado con Dwight como protagonista. NBC lo canceló tras un piloto en la temporada 9. Wilson elogió a Steve Carell por predecir que el rol cambiaría su vida. Hoy con tres nominaciones al Emmy su carrera incluye Oppenheimer y Code 3. Su honestidad resalta cómo el tiempo cambia la percepción del entretenimiento.

Estudio dice que ver películas de Studio Ghibli mejora salud mental

Estudio dice que ver películas de Studio Ghibli mejora salud mental

Un nuevo estudio publicado en JMIR Serious Games demuestra que ver películas de Studio Ghibli mejora la salud mental de los jóvenes. Realizado por investigadores de Imperial College London, Kyushu Sangyo University y Georgia State University, el experimento involucró a 518 estudiantes de posgrado divididos en cuatro grupos.

Uno jugó The Legend of Zelda: Breath of the Wild, otro vio filmes nostálgicos de Ghibli como Mi vecino Totoro y El servicio de entregas de Kiki, un tercero combinó ambos y el cuarto no hizo nada. Los resultados mostraron aumentos en exploración, calma, maestría, propósito y felicidad general.

Los participantes que vieron las películas de Ghibli reportaron mayor tranquilidad y sentido de propósito. El efecto se potenció al combinarlo con el juego, donde la exploración libre de Breath of the Wild fomentó curiosidad y habilidades. Andreas B. Eisingerich, coautor, explicó que estas actividades no solo entretienen, sino que ayudan a navegar estrés y tristeza al profundizar en emociones positivas. A diferencia de encuestas observacionales, este ensayo controlado aleatorio permite conclusiones causales fuertes.

Studio Ghibli, fundado por Hayao Miyazaki, destaca por temas de armonía con la naturaleza y crecimiento personal. Películas como Totoro evocan nostalgia y maravilla, ofreciendo un espacio seguro para reflexionar. El estudio sugiere que estos filmes, con su equilibrio entre realidad y fantasía, actúan como terapia ligera, reduciendo ansiedad en un mundo acelerado. Expertos recomiendan sesiones regulares para bien-estar emocional.

Esta investigación abre puertas a estrategias multimedia para salud mental. Podría inspirar terapias con videojuegos y anime, especialmente para jóvenes. Aunque enfocado en posgrado, los beneficios podrían extenderse a audiencias amplias. Ghibli, con 23 filmes desde 1985, sigue influyendo culturalmente, ahora respaldado por ciencia.

Fortnite tendría una colaboración con Demon Hunters

Fortnite tendría una colaboración con Demon Hunters

Una nueva filtración ha encendido el entusiasmo de la comunidad de Fortnite, ya que todo apunta a que una colaboración con Demon Hunters, la película surcoreana que mezcla K-pop y animación, está en camino.

Según los insiders Hypex y Shiina, el crossover llegaría esta misma temporada, aunque Epic Games aún no lo ha confirmado oficialmente.

La fórmula es la ya conocida: skins, emotes y objetos temáticos inspirados en los personajes y videoclips del grupo. Los fans ya especulan con posibles cosméticos como mochilas con forma de tigre o ave, picos personalizados y, por supuesto, un emote basado en la coreografía de “Soda Pop”.

En redes sociales, los comentarios no se hicieron esperar: “¡3 skins, 5 emotes y el backbling del tigre, por favor!” escribió un usuario. Otro simplemente celebró: “Ganamos”.

Aunque no hay detalles concretos sobre los paquetes, el patrón de filtración coincide con colaboraciones anteriores que terminaron siendo reales. Y con Fortnite en plena racha de crossovers, Power Rangers, Gorillaz y Kai Cenat están activos ahora mismo, todo indica que Demon Hunters será el próximo fenómeno en llegar al campo de batalla.

La próxima actualización está prevista para la tercera semana de septiembre, momento en el que los dataminers podrían revelar más pistas. Y si algo ha demostrado Fortnite, es que sabe cómo convertir el hype en tendencia global.

Fox News acusa a Halo de influir en asesinato de Charlie Kirk

Fox News acusa a Halo de influir en asesinato de Charlie Kirk

El periodista y comentarista de Fox News, Geraldo Rivera, ha generado controversia al sugerir que el asesinato de Charlie Kirk estuvo influenciado más por videojuegos como Halo que por motivos políticos.

En una publicación en X, Rivera afirmó que el presunto asesino, Tyler Robinson, fue “motivado por Halo y otros juegos de rol fantasiosos”, haciendo referencia a la dinámica entre Grunts y Elites dentro del juego.

La comunidad gamer no tardó en reaccionar, señalando lo desconectado que está Rivera de la realidad del medio. Muchos consideran que culpar a Halo, un título con estética futurista y narrativa de ciencia ficción, es una postura anticuada y sin fundamento. Un usuario incluso ironizó: “Seguro fue por Angry Birds. Tanta rabia entre pájaros y cerdos… nadie quiere ser el cerdo”.

Aunque algunos elementos del crimen sí tienen vínculos con la cultura digital —como frases grabadas en las balas que hacen referencia a memes, canciones como “Bella Ciao” y comandos de Helldivers 2—, expertos señalan que el contexto apunta más a una obsesión con foros oscuros y símbolos extremistas que a una influencia directa de los videojuegos.

Además, se ha detectado que algunas frases utilizadas por el atacante están relacionadas con los Groypers, un grupo de extrema derecha vinculado a Nick Fuentes. A pesar de esto, Rivera minimizó el papel de la radicalización en línea y prefirió enfocar su crítica en los videojuegos.

La investigación sigue en curso, y los motivos reales aún no han sido confirmados. Pero para muchos, culpar a Halo por un asesinato político es tan absurdo como responsabilizar a Super Mario por una tragedia histórica.

Cameron dice que tiene dificultades con guion de Terminator 7

Cameron dice que tiene dificultades con guion de Terminator 7

James Cameron, el reconocido director de cine, ha revelado que enfrenta dificultades para escribir el guion de Terminator 7. En una reciente entrevista, expresó que el rápido avance de la tecnología y los eventos globales actuales complican la creación de una historia que no sea superada por la realidad.

Cameron destacó que vivimos en una era que parece sacada de la ciencia ficción, lo que dificulta imaginar un futuro distópico creíble. Sus palabras reflejan el reto de mantener la relevancia de la franquicia en un contexto donde la inteligencia artificial y la tecnología evolucionan constantemente. Terminator 7, guion, James Cameron, ciencia ficción.

El proceso creativo de Cameron se ha visto afectado por la necesidad de innovar en una saga icónica. Según fuentes recientes, el director busca una narrativa que sorprenda al público sin repetir ideas de entregas anteriores. La franquicia Terminator, conocida por explorar temas como el destino y la tecnología descontrolada, exige un enfoque fresco para conectar con las audiencias modernas. Cameron ha sugerido que la historia debe abordar dilemas éticos actuales, pero sin perder la esencia de acción que caracteriza a la serie. Terminator 7, narrativa, franquicia, innovación.

A pesar de los obstáculos, Cameron no ha abandonado el proyecto. En la entrevista, mencionó que está explorando nuevas ideas para dar un giro único a la trama. Sin embargo, admitió que el guion aún está en una etapa inicial, ya que desea asegurarse de que la película ofrezca algo relevante y original. Los fans de la saga esperan con entusiasmo noticias sobre el desarrollo, confiando en que Cameron logrará superar estos desafíos creativos. Terminator 7, desarrollo, trama, relevancia.

La incertidumbre sobre Terminator 7 también está influenciada por el panorama tecnológico actual. Avances en inteligencia artificial y robótica, como los que se discuten en foros especializados, han cambiado la percepción del público sobre el futuro. Cameron ha señalado que estas innovaciones le obligan a replantear cómo representar un mundo donde las máquinas podrían superar a los humanos. Este contexto añade presión para crear una historia que no solo entretenga, sino que también provoque reflexión. Terminator 7, tecnología, inteligencia artificial, futuro.

Aunque no hay una fecha confirmada para el estreno, la expectativa por Terminator 7 sigue creciendo. Cameron, conocido por su dedicación a proyectos ambiciosos como Avatar, continúa trabajando para encontrar el equilibrio entre innovación y la esencia de la franquicia. Los seguidores esperan que esta nueva entrega logre capturar la magia de las primeras películas mientras aborda temas contemporáneos. Mientras tanto, el director sigue inmerso en un proceso creativo que promete sorprender. Terminator 7, estreno, expectativas, franquicia.

Borderlands 4 es para jugadores premium dice Randy Pitchford

Borderlands 4 es para jugadores premium dice Randy Pitchford

A pesar de haber recibido buenas reseñas por parte de la crítica especializada, Borderlands 4 enfrenta una recepción mixta en Steam, donde los jugadores han señalado múltiples problemas de optimización. La nueva entrega de Gearbox ha sido acusada de exigir demasiado a los equipos menos potentes, y los comentarios negativos se acumulan: “Los juegos modernos ya ni se molestan en optimizar, pero igual te cobran $70”, dice uno de los tantos usuarios frustrados.

Ante la ola de críticas, Randy Pitchford, CEO de Gearbox, respondió en X con una mezcla de consejos técnicos y sarcasmo. En sus publicaciones, dejó claro que Borderlands 4 está diseñado para “gamers premium”, y que no se puede esperar que funcione correctamente en hardware obsoleto. “Así como no corre en una PlayStation 4, tampoco lo hará en PCs muy antiguos”, afirmó.

La tensión escaló cuando Pitchford respondió a un usuario que criticaba el uso de escalado por IA en los gráficos del juego. “Haz tu propio motor y muéstranos cómo se hace. Seremos tus clientes cuando lo logres”, escribió, en tono irónico. Aunque luego aclaró que estaba siendo sarcástico, sus palabras no hicieron más que avivar el descontento.

La situación recuerda su polémico comentario anterior: “Si eres un verdadero fan, encontrarás la forma de hacerlo funcionar”, refiriéndose al precio del juego. Mientras tanto, el equipo técnico de Gearbox continúa lanzando parches para mejorar el rendimiento, pero muchos jugadores recomiendan esperar antes de sumergirse en la experiencia.

Por ahora, Borderlands 4 se mantiene en el centro del debate: entre quienes lo defienden como una evolución ambiciosa y quienes lo ven como un producto inaccesible para la mayoría.

Actualización de Counter-Strike 2 acaba con todos los tramposos

Actualización de Counter-Strike 2 acaba con todos los tramposos

Valve ha dado un golpe contundente en su lucha contra los tramposos en Counter-Strike 2. Una reciente actualización de su sistema antitrampas, VAC (Valve Anti-Cheat), ha logrado neutralizar la mayoría de los hacks conocidos, incluyendo wallhacks y bots que operaban con tarjetas DMA.

La noticia fue difundida por el usuario Gabe Follower en X, quien monitorea de cerca los movimientos del estudio.

La comunidad de jugadores tramposos ha comenzado a reconocer públicamente que el nuevo parche es “bastante fuerte”, lo que sugiere que VAC está detectando comportamientos sospechosos con mayor precisión. Incluso acciones como conseguir varios wallbangs en una sola ronda podrían activar alertas automáticas con niveles bajos o medios de seguridad.

Los jugadores legítimos han reaccionado con entusiasmo. En Reddit, reportan que VAC está funcionando tan bien que varias partidas se han terminado antes de tiempo por detecciones automáticas. Otro jugador confirmó que los foros de tramposos están llenos de quejas por la nueva sensibilidad del sistema.

Aunque se reconoce que los desarrolladores de cheats eventualmente encontrarán formas de evadir las nuevas medidas, esta actualización representa uno de los avances más significativos en la protección del juego. Como señaló el usuario CaraX9, “algunos hacks volverán, pero este es el paso más grande que hemos visto en la dirección correcta”.

Valve no ha terminado la batalla, pero por ahora, Counter-Strike 2 está más limpio que nunca.

GTA VI será el estreno más grande de la historia afirma Rockstar

GTA VI será el estreno más grande de la historia asegura Rockstar

La expectativa por Grand Theft Auto VI sigue creciendo, y ahora es la propia Rockstar quien afirma que el juego tendrá “el lanzamiento más grande en la historia del gaming”.

Esta declaración aparece en una reciente oferta laboral publicada por el estudio, donde buscan un ingeniero de software para su división de servicios online en Nueva York. El objetivo del puesto: preparar la infraestructura para recibir a millones de jugadores simultáneos en mayo de 2026.

La descripción del trabajo destaca que el candidato liderará la evolución de la plataforma de datos que respaldará este estreno masivo, asegurando que todo funcione sin problemas. Aunque no se han dado cifras oficiales, algunas estimaciones apuntan a que GTA VI podría vender hasta 40 millones de copias en su primer año.

El historial de Rockstar sugiere que el modo online podría no estar disponible desde el día uno. Tal como ocurrió con GTA V y Red Dead Redemption II, el multijugador llegó semanas después del lanzamiento del modo historia. Aunque aún no se ha confirmado si GTA VI seguirá ese patrón, los analistas consideran casi seguro que incluirá una experiencia online, dada la enorme popularidad de GTA Online.

Con Vice City como escenario y los protagonistas Jason y Lucía al frente, GTA VI no solo promete una narrativa ambiciosa, sino también una infraestructura técnica capaz de soportar una avalancha de jugadores. Y si Rockstar cumple lo que promete, este no será solo un lanzamiento, será un evento global sin precedentes.