Según informes recientes, Nintendo ha comenzado a distribuir letreros de «Agotado» con la marca Switch 2 a las tiendas minoristas, a pesar de que la consola aún no ha salido a la venta.
La esperada Switch 2 está programada para su lanzamiento en tan solo dos días, el jueves 5 de junio, y Nintendo ya anticipa que la demanda superará la disponibilidad de unidades.
Una publicación en Reddit muestra cómo estos letreros oficiales de «Agotado» para la Switch 2 ya están llegando a tiendas en Estados Unidos, acompañados de la publicidad habitual para la consola y el juego de lanzamiento, Mario Kart World. Un usuario de Reddit, que trabaja en una tienda que planea un lanzamiento a medianoche, compartió las imágenes comentando con ironía el «sentido del humor» de Nintendo.
Nintendo ya había emitido advertencias sobre la limitada disponibilidad de Switch 2, destacando la escasez de stock en Japón frente a la masiva demanda. En Estados Unidos, la compañía ha intentado mitigar la incertidumbre sobre los aranceles a productos chinos priorizando la producción de consolas Switch 2 en Vietnam.
Es común que las consolas exitosas experimenten problemas de stock en su lanzamiento, y los clientes de Switch 2 ya tuvieron que esforzarse para asegurar sus pedidos anticipados.
En este sentido, que la Switch 2 se agote parece una consecuencia inevitable. Los letreros de «Agotado» de Nintendo, por lo tanto, resultan una herramienta práctica para el personal de las tiendas, que seguramente tendrá que lidiar con innumerables consultas sobre la disponibilidad de la consola.
A menos de una semana de su lanzamiento, Elden Ring Nightreign ha logrado una impresionante cifra de 3.5 millones de jugadores, según ha confirmado FromSoftware a través de sus redes sociales. En el mismo comunicado, la desarrolladora también anunció que las expediciones para dúos, una de las características más solicitadas por la comunidad, serán implementadas «en una fecha posterior».
Aunque Elden Ring Nightreign fue concebido principalmente como una experiencia para tres jugadores, con la opción de jugar en solitario, recibió numerosas críticas por parte de los usuarios que deseaban la posibilidad de formar equipos de dos personas. Ante esta demanda, FromSoftware había expresado su intención de añadir este modo tras el lanzamiento, con el director Junya Ishizaki admitiendo que fue «algo que se pasó por alto durante el desarrollo».
La reciente publicación del estudio parece confirmar que el modo para dos jugadores está en camino. Esta actualización se sumará al ya anunciado DLC que se lanzará a finales de este año, así como a las «peleas mejoradas contra los Nightlords existentes a partir de este mes», lo que sugiere un compromiso de FromSoftware con el soporte y la adición de contenido post-lanzamiento para el juego.
Elden Ring Nightreign debutó la semana pasada, alcanzando los dos millones de jugadores en su primer día. A pesar de una recepción inicial «Mixta» en Steam, la valoración del juego ha mejorado significativamente, pasando a «Mayormente Positiva». Este cambio de opinión sugiere que, quizás, los jugadores solo necesitaban más tiempo para familiarizarse con la propuesta del juego y apreciarlo por sus méritos, más allá de las características que inicialmente parecían ausentes.
La rápida respuesta de FromSoftware a las demandas de la comunidad, como la inclusión del modo dúo, podría ser clave para mantener el interés y la satisfacción de los jugadores a largo plazo.
Hoy en día nuestro bolsillo sufre mucho y mucho más al momento de tratar de actualizar nuestro hardware para estar a la vanguardia con el hobby que tanto nos encanta. Para eso SteelSeries ha decidido lanzar el nuevo Arctis Nova 3 Wireless, un headset que se ajusta bastante al presupuesto y nos ha sorprendido bastante.
La posibilidad de probar en consola lo que SteelSeries puede hacer en PC es bastante reconfortante pero primero que nada vamos hablar sobre el nuevo diseño que este recibe. De entrada viene en diferentes colores que ayuda bastante (y podemos combinar) con los mismos Rival 3 que probamos hace unos días además de que ahora no tenemos RGB (nadie lo necesita) y podemos remover el micrófono.
Se siente bastante ligero y su peso es aproximadamente 260 gr convirtiéndo lo realmente en un headset gaming que no va a cansar nuestra cabeza al momento de usarlo. La diadema es la característica ajustable de SteelSeries para ayudar a acomodarnos mucho más. Del lado derecho no tenemos absolutamente nada mientras que del lado izquierdo tenemos el botón de encendido que es el mismo para cambiar de tipo de conexión, junto a la rueda de volumen que puede ser usada para otra opción si lo tenemos conectado a Xbox.
Por otro lado tenemos un puerto USB-C que es de las cosas más interesantes. Para aquellos que no son de darle mucho seguimiento a cuanto le queda de carga a sus dispositivos esta es una solución bastante buena. Hoy en día se ha estado implementando en muchos aspectos la carga rápida y el nuevo Arctis Nova 3 Wireless promete darnos hasta 9 horas de juego con tan solo 15 minutos de carga.
Por encima de todo esto y con varios días de uso entre jugar, escuchar música o simplemente tomar una llamada en mi dispositivo móvil puedo decir que la batería no se ha consumido tanto. Básicamente tendremos hasta 30 horas de juego en modo Wireless 2.5G y unas 40 o probablemente más si estamos en modo Bluetooth. Se puede decir que no vamos a sufrir en ningún momento de que la carga se está acabando muy pronto y para un headset de este tipo (y peso) tener una batería que alcance ese promedio de uso es aceptable.
La doble conexión agrega un ingrediente primordial ya que tenemos un headset que no solamente está enfocado en la mejor experiencia en Xbox o PlayStation sino también en PC (por supuesto) pero mediante conexión inalámbrica (con el Dongle USB-C) lo podemos conectar al Nintendo Switch mientras que el Bluetooth puede ser usado en cualquier dispositivo que soporte esta conexión. El proceso para hacer todo esto es bastante fácil y pienso que cada día estos fabricantes nos hacen la vida más simple a la hora de usar productos como este sin importar nuestro ecosistema de entretenimiento.
Dentro de la caja nos llega todo lo necesario para empezar a utilizarlo teniendo en cuenta que tenemos un adaptador si deseamos conectar el dongle a una conexión USB-A. Hablando de este puedo decir que el alcance es bastante bueno, una distancia considerable dentro de una casa o con paredes de por medio garantiza que la experiencia se mantenga. No me encontré con ningún tipo de situación donde la conexión se interrumpe por lejanía además de que debido a su tamaño bastante minimalista es sorprendente ver cómo es posible ese nivel de fidelidad de esa forma. Me encanta mucho el diseño ya que al conectarlo básicamente es como si estuviera ahí o no es tan notorio en algunos casos. Los dongle USB deberían ser más como este pero tampoco tan pequeños ya que removerlos sería complicado.
La durabilidad es parte de este producto y entiendo que por su precio muchas personas estarían esperando algo que se pueda sentir que es realmente muy “barato” pero la sensación que se tiene al usarlo demuestra lo contrario. Se puede sentir como la carcasa promete durabilidad, es bastante flexible lo que me pone a pensar que el abuso del uso (para el dia a dia) no lo afectará tanto. Como es de esperarse quizás para algunos los botones del lado izquierdo se puedan sentir muy simples y pienso que para personas un poco bruscas estos se rompen fácilmente.
Externamente es bastante llamativo pero lo que viene dentro es lo que todavía llamó más mi atención. Estos vienen equipados con los drivers magnetos de neodymium muy similares a los del Arctis Nova 5 Wireless que suenan bastante bien. Durante mis pruebas pude sentir como el bajo se apoderaba de mis oídos pero sobre todo como las vibraciones se sentían desde afuera. A la hora de jugar por supuesto esto es otra cosa ya que dependiendo de la versión y la consola que usemos tendremos una experiencia combinada.
Para el caso de PlayStation este es compatible con el Tempest 3D mientras que la versión de Xbox es compatible con Spatial Audio lo que nos pone al mismo nivel de cualquier persona que esté usando mejoras de audio en PC en juegos competitivos. Todo esto se puede configurar a un gusto bastante personal cuando nos toca usar su complemento vital que es la aplicación móvil Arctis App que nos ayuda a seleccionar de una lista de hasta 200 configuraciones predeterminadas para cada juego en específico.
Cuando jugaba mucho en consola regularmente tenía problemas donde no existía manera alguna de configurar nada. El audio era muy lineal y no había solución alguna a eso pero con el tiempo los fabricantes de consolas empezaron a lanzar sus headsets gaming que aportan algo más a la experiencia pero el único problema de esto era el precio. Ahora la historia es bastante diferente ya que podemos cambiar cualquier opción de ecualización desde el mismo celular e incluso ahora tenemos presets sobre de juegos de Nintendo Switch lo cual es bastante agradable.
Tener esta aplicación es una ventaja enorme ya que en estos tiempos se puede nivelar bastante la diferencia entre una plataforma y otra. Por supuesto este mismo funciona en PC con el software SteelSeries que de igual forma hace lo mismo. Pienso que es una excelente revolución en cuanto al gaming y la experiencia a la hora de disfrutar de cualquier contenido audiovisual, para cada uno de esos juegos que tanto nos atrae pienso que una configuración de esta nos ayudará realmente a diferenciar los pasos o a escuchar detalles que antes era un poco difícil.
Lo mejor se deja para último y algo que sí se vale mencionar bastante es la tecnología del micrófono. Jugar en línea y hablar con amigos siempre es una de las mejores opciones por lo que el micrófono aquí juega un papel muy importante. Este tiene la tecnología ClearCast 2.X de SteelSeries y es bastante notable como el audio de suprime bastante ademas de que se enfoca en la dirección que se está hablando, cabe destacar que no es directamente una supresión de audio como lo es Sonar en PC pero si para esos ruidos de fondo mientras juegas en consola al menos ya tenemos una solución bastante viable.
En conclusion
El nuevo Arctis Nova 3 Wireless ofrece una excelente experiencia en todo el sentido de la palabra. Es un buen headset gaming con características que pensamos muchos querrán tener en un futuro no muy lejano. Su precio ($109.99) lo convierte en uno de los más ideales para usar si te estás introduciendo al mundo del gaming y tu bolsillo no aguanta tanto. La Arctis App le pone un valor intangible para los que jugamos en consola además de que la duración de la batería junto al Fast-Charge lo hace demasiado atractivo. Aunque el material de fabricación es para hacerlo muy ligero, es probable que para algunos los botones no sean tan robustos. La calidad auditiva es superior y la garantía de durabilidad que el fabricante ofrece convence bastante. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por SteelSeries.
Epic Games y CD Projekt Red han presentado una espectacular demo técnica de The Witcher 4 funcionando con Unreal Engine 5.
Esta demostración ofrece un primer vistazo al nuevo rol de Ciri como protagonista y a la región que los jugadores explorarán: el reino de Kovir y Poviss. Esta zona, rica en montañas y minas, es el mayor exportador de recursos minerales y se sitúa al norte de Redania, en el Golfo de Praxeda, una región inédita en la saga principal
Para muchos, el nombre de Kovir podría no resultar familiar, y es que en los juegos anteriores de CD Projekt Red, Geralt nunca visita activamente esta región. Solo se menciona brevemente en la narración de The Witcher 3, dependiendo de la elección romántica del jugador. Si los jugadores eligen a Triss Merigold, se les informa que ella y Geralt se mudaron a Kovir, donde Triss ejerce como consejera del Rey Tankred Thyssen.
En The Witcher 4, parece que los jugadores finalmente podrán recorrer este reino con Ciri. Aunque aún no se sabe qué implicaciones tendrá este nuevo escenario respecto a la «canonización» de alguno de los finales de The Witcher 3 para Geralt. A juzgar por la demo técnica, el reino promete ser visualmente impresionante, con imponentes pinos y majestuosas montañas cubiertas de nieve.
Unreal Engine is helping the world of The Witcher to invigorate open world experiences, prepare the newest Witcher saga for the future and push boundaries like never before.
El próximo juego de The Witcher se perfila como una producción masiva, pero no es lo único en el horizonte de CD Projekt Red. El estudio tiene otros proyectos en desarrollo, como el misterioso Project Sirius, otro título del universo de The Witcher que, según los desarrolladores, «diferirá de las producciones anteriores» de la compañía.
Del creador de la revolucionaria línea de auriculares Arctis Nova, SteelSeries, la marca original de esports que fusiona gaming y cultura, y líder mundial en auriculares premium para gaming, amplía hoy la galardonada familia Arctics Nova con la presentación de los auriculares Arctis Nova 3 Wireless Series y la app Arctis.
A medida que la popularidad de los videojuegos crece, SteelSeries se ha posicionado a la vanguardia en la entrega de innovaciones de productos y software líderes en la industria, resolviendo problemas para los jugadores y definiendo un estilo de vida gamer. En el primer trimestre de 2025, Newzoo estima que la población mundial de jugadores rondará los 2900 millones de jugadores, y los juegos de consola están experimentando un resurgimiento con un crecimiento constante proyectado hasta 2027.
Esta popularidad se ve impulsada por la anticipación de grandes títulos y nuevos lanzamientos de consola que ofrecen una inmersión total en diferentes mundos virtuales. Diseñados desde cero, los auriculares Arctis Nova 3 Wireless Series elevan el nivel de audio premium con control de audio en tiempo real para los jugadores de consola.
Las consolas de nueva generación necesitan audio de nueva generación, y el nuevo miembro de la galardonada línea de auriculares Arctis Nova incluye la potente combinación de los auriculares inalámbricos Arctis Nova 3 y la app Arctis para control de audio en tiempo real con más de 200 preajustes de audio, además de Quick Switch Wireless con alta velocidad de 2.4 GHz o Bluetooth 5.3, una extraordinaria carga rápida de 15 minutos para 9 horas de juego y un diseño ligero, duradero y cómodo; todo a un precio de $119.99.
El sonido importa. La serie inalámbrica Arctis Nova 3 está perfectamente equipada para juegos de consola en Xbox, PlayStation, Nintendo Switch y otras plataformas.
· Controladores de altavoz Nova personalizados: Los potentes controladores de altavoz magnéticos de neodimio, especialmente diseñados, se personalizaron internamente para ofrecer el mejor audio para juegos, con graves profundos y un diseño único y personalizado para un máximo detalle. Sumérgete en el paisaje sonoro y lleva lo que ya es increíble al siguiente nivel con el audio espacial de 360°. (Totalmente compatible con Tempest 3D Audio para PS5 / Microsoft Spatial Sound y más)
· La app Arctis para móviles: una revolucionaria app móvil que permite a los jugadores controlar el audio en tiempo real con más de 200 preajustes de audio específicos para cada juego, diseñados meticulosamente y personalizados por ingenieros de audio, profesionales de esports y desarrolladores. Los jugadores pueden cambiar sus preajustes de audio sobre la marcha, en tiempo real y sin salir del juego, lo que les proporciona una clara ventaja competitiva. Escucha lo que otros no escuchan con perfiles de audio optimizados para juegos de élite como Call of Duty, Fortnite, GTA y más.
· Conexión inalámbrica rápida: cambia al instante entre la conexión inalámbrica de alta velocidad de 2,4 GHz para juegos y Bluetooth 5.3 para todo lo demás con el botón de cambio rápido integrado. Las conexiones móviles permanecen en espera mientras juegas, por lo que los jugadores recibirán notificaciones de llamadas. Además, los perfiles de ecualización independientes permiten guardar la configuración de 2,4 GHz para juegos y Bluetooth para llevar de forma independiente.
Juegos multiplataforma: Juega en cualquier plataforma, intercambiando fácilmente el pequeño adaptador USB-C entre todos los sistemas, compatible con Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, PC, Meta Quest, dispositivos portátiles, así como teléfonos y tabletas compatibles con USB-C.
· Carga rápida de 15 minutos = 9 horas de juego: Juega todo el día. La carga rápida USB-C optimizada te ofrece hasta 9 horas de uso en tan solo 15 minutos, hasta 3 veces más que los auriculares tradicionales. Una sola carga estándar ofrece hasta más de 30 horas en 2.4G / más de 40 horas en Bluetooth.
· Micrófono ClearCast 2.X: El nuevo micrófono Arctis Nova 3 Wireless Series con tecnología de alto ancho de banda lleva la calidad de voz al siguiente nivel: el doble de ancho de banda, el doble de comunicación con audio de 32 KHz/16 bits.
· Diseño ligero | Resistente | Cómodo: Diseño resistente y flexible con brazos de doble bisagra para mayor durabilidad, además de almohadillas extraíbles con espuma viscoelástica transpirable para una comodidad total. El diseño ligero de los auriculares Nova 3 Wireless Series, de 260 g, incluye patillas ajustables en altura y una diadema de tela elástica secundaria que distribuye la presión uniformemente y ofrece comodidad durante todo el día.
Los auriculares Arctis Nova 3 Wireless Series están disponibles en SteelSeries.com y en tiendas seleccionadas de todo el mundo por el siguiente precio de venta recomendado:
· Arctis Nova 3P/3X Wireless – NA $119.99 | EMEA €109.99 | APAC $109.99
Sony ha anunciado oficialmente una presentación de State of Play programada para mañana, 4 de junio.
Según una publicación en el blog de PlayStation, Tim Turi, gerente de comunicaciones de contenido de Sony Interactive Entertainment, anticipa que los espectadores recibirán «noticias y actualizaciones sobre juegos imprescindibles que llegarán a PS5». Además, Turi señaló que la presentación destacará «una selección de grandes juegos de creadores de todo el mundo».
El evento, con una duración superior a los 40 minutos, dará comienzo el 4 de junio a las 2 p. m. hora del Pacífico, las 5 p. m. hora del Este y las 11 p. m. hora de Europa Central.
Si bien los detalles específicos del contenido son escasos, se considera probable que se muestre más material de Ghost of Yotei, la secuela exclusiva para PlayStation 5 desarrollada por Sucker Punch y cuyo lanzamiento está previsto para octubre.
También existe la posibilidad de que se presenten novedades sobre el juego de Wolverine de Insomniac Games o los próximos proyectos de otros estudios de desarrollo de Sony, como Sony Santa Monica (creadores de God of War), Bend Studio (desarrolladores de Days Gone) y Guerrilla (responsables de la saga Horizon). Asimismo, Bungie, estudio propiedad de Sony, tiene en desarrollo Marathon, aunque su disposición a mostrar el juego tras su reciente controversia por plagio de arte es incierta. Fairgames, ahora sin Jade Raymond al frente, también sigue en producción. El mes pasado, Sony anunció la creación de un nuevo estudio, teamLFG, y adelantó su primer proyecto, un juego como servicio en fase de incubación.
Los aficionados de PlayStation deberán estar atentos a esta presentación para conocer las próximas novedades de la plataforma.
El lanzamiento de la demo para PC de Stellar Blade antes de su llegada a Steam el 11 de junio ha desatado la creatividad de los modders, anticipando una tendencia inevitable, la creación de modificaciones de desnudos para la protagonista, Eve.
Actualmente, los tres mods más populares para Stellar Blade en Nexus Mods son modificaciones que eliminan o reducen la vestimenta del personaje principal. Para acceder a ellos, es necesario iniciar sesión en el sitio, ya que están clasificados como contenido para adultos.
Es importante señalar que la cantidad de mods disponibles para el juego en este momento es limitada, dado que aún no se ha lanzado la versión completa para PC. La mayoría de estas modificaciones se basan en el contenido de la demo, sirviendo como una exploración inicial de las posibilidades de modding para el juego completo. Algunos modders incluso indican que sus creaciones son pruebas preliminares para la demo.
Junto a estas modificaciones de desnudos, también se encuentran mods más convencionales para la plataforma PC, como aquellos que buscan mejorar el rendimiento y optimizar los shaders. A pesar de que el juego completo aún no está disponible, la demo ha recibido críticas muy positivas en Steam, destacando su fluidez. Por lo tanto, estos mods visuales parecen ser mejoras opcionales más que necesidades.
Además de las modificaciones de desnudos, también están surgiendo nuevos atuendos para Eve que respetan su vestimenta original. La lógica es que a largo plazo, las mejores modificaciones de Stellar Blade se centrarán en la personalización estética del personaje.
Habrá que esperar al 11 de junio a ver con que ideas y modificaciones saldrán los modders para Eve y el juego.
El actor Jonathan Joss, conocido por su trabajo en videojuegos como Red Dead Redemption y Cyberpunk 2077, así como por su papel en la serie animada El Rey de la Colina, fue asesinado trágicamente a los 59 años durante el fin de semana en lo que parece haber sido una disputa con un vecino, según informa el San Antonio Express News.
La policía ha declarado que Joss recibió múltiples disparos por parte de su vecino tras un enfrentamiento cerca del terreno donde se ubicaba su antigua vivienda, la cual fue destruida por un incendio en enero. Los servicios de emergencia confirmaron su muerte en el lugar de los hechos. El sospechoso del crimen, identificado como Sigfredo Alvarez Ceja, intentó huir en auto pero fue detenido en las cercanías.
Aunque las autoridades aún no han establecido un motivo para el asesinato, Tristan Kern de Gonzales, esposo de Joss, emitió un comunicado en el que califica el tiroteo como un crimen de odio homofóbico, enmarcado en una campaña de acoso que sufrían desde hacía tiempo.
De Gonzales relató que tanto él como Jonathan fueron atacados mientras revisaban el correo en el lugar de su antigua casa, la cual, según afirma, fue incendiada tras más de dos años de amenazas de vecinos que les advertían que la quemarían. Denunciaron estas amenazas a la policía en repetidas ocasiones sin que se tomaran medidas.
Además, de Gonzales denunció que durante ese tiempo fueron víctimas de acoso constante por individuos que manifestaban abiertamente su rechazo a su relación, con frecuentes insultos homofóbicos.
De Gonzales también describió un acto particularmente cruel, cuando alguien colocó el cráneo y el arnés de uno de sus perros fallecidos en el incendio a plena vista en su propiedad, causándoles una profunda angustia. Ante esta dolorosa imagen, comenzaron a gritar y llorar, momento en el que un hombre se acercó profiriendo violentos insultos homofóbicos y, acto seguido, sacó un arma y disparó. De Gonzales enfatizó que ni él ni Jonathan portaban armas ni representaban ninguna amenaza, sino que simplemente estaban sufriendo su pérdida. En el momento del ataque, estaban juntos, y Jonathan lo empujó para apartarlo de la trayectoria de las balas, salvándole la vida.
Este trágico suceso pone de relieve la persistencia de la homofobia y la necesidad de una respuesta firme ante los crímenes de odio.
Jimmy Donaldson, conocido como MrBeast, ha sorprendido a sus fans al revelar que necesita pedir dinero prestado a su madre para pagar su boda. En un mensaje en X, dijo: «Personalmente tengo muy poco dinero porque reinvierto todo (creo que este año gastaremos alrededor de un cuarto de billón en contenido).
Irónicamente, estoy pidiendo prestado dinero a mi mamá para pagar mi próxima boda, jajaja. Pero claro, en papel, los negocios que poseo valen mucho». A pesar de que sus empresas están valoradas en $5 mil millones, según Bloomberg, tiene poco efectivo disponible.
MrBeast genera millones con sus videos y negocios como Feastables, que tuvo ingresos de $215 millones en 2024. También está detrás de Beast Games, un programa de Amazon Prime que costó decenas de millones, pero logró 50 millones de vistas en 25 días. Su boda con Thea Booysen, con quien se comprometió en Navidad de 2024, será un evento íntimo en una isla. Los costos de viaje y privacidad podrían ser altos, lo que explica su necesidad de efectivo.
A sus 27 años, Donaldson ha construido un imperio que incluye marcas como Lunchly y MrBeast Lab, que generó $65 millones en seis meses. Su filosofía de reinvertir todo lo que gana lo ha convertido en el creador más seguido de YouTube, con 400 millones de suscriptores. Sin embargo, esta estrategia ha generado críticas. Algunos expertos creen que su modelo de negocio, que deja poco dinero líquido, podría no ser sostenible a largo plazo, especialmente para gastos personales como una boda.
Muchos se preguntan si MrBeast cambiará su forma de manejar sus finanzas tras este evento. Aunque sus empresas siguen creciendo, con proyecciones de $4.8 mil millones para 2029, su falta de liquidez preocupa a algunos. Otros lo ven como un genio que usa cada dólar para expandir su marca. Mientras tanto, los fans están ansiosos por más detalles de su boda, que promete ser tan única como sus videos.
I personally have very little money because I reinvest everything (I think this year we’ll spend around a quarter of a billion on content). Ironically i’m actually borrowing $ from my mom to pay for my upcoming wedding lol
But sure, on paper the businesses I own are worth a lot.
La situación ha generado debate en redes sociales. Algunos usuarios en X aplauden su dedicación al reinvertir todo en contenido, mientras que otros cuestionan por qué un multimillonario necesita pedir prestado para algo personal. Este contraste entre su riqueza en papel y su falta de efectivo ha sorprendido a muchos. El futuro dirá si Donaldson ajustará su estrategia financiera para balancear sus finanzas personales y profesionales.
Amazon MGM Studios ha cerrado un trato para adquirir Split Fiction, una adaptación del popular videojuego, por más de $2 millones. La noticia llega tras una intensa competencia con otros estudios, como Sony, que también querían el proyecto.
La película unirá al director Jon M. Chu, conocido por Wicked, y a la actriz Sydney Sweeney, quien protagonizará la historia. Esto marca otro gran paso para Amazon en el mundo de las adaptaciones de videojuegos.
La trama de Split Fiction sigue a dos escritoras, Mio Hudson y Zoe Foster, atrapadas en una simulación creada por Rader Publishing, una empresa que usa inteligencia artificial para robar ideas. El juego, desarrollado por Hazelight Studios, combina ciencia ficción y fantasía, y ha vendido más de 4 millones de copias desde su lanzamiento en marzo. El guion estará a cargo de Paul Wernick y Rhett Reese, famosos por Deadpool & Wolverine.
Amazon MGM Studios apuesta fuerte con este proyecto, que será producido por Story Kitchen y Electric Somewhere. Sweeney, quien aún no tiene definido su papel entre Mio o Zoe, también será productora ejecutiva. El estudio busca repetir el éxito de otras adaptaciones de videojuegos, como The Super Mario Bros. Movie. La adquisición refleja la creciente tendencia de Hollywood de convertir juegos populares en grandes producciones cinematográficas.
EXCLUSIVE: Amazon MGM Studios is finalizing a deal to acquire ‘Split Fiction,’ a feature package based on the video game of the same name, which is set to team ‘Wicked’ helmer Jon M. Chu and Sydney Sweeney.
We’re told the deal is coming in at north of $2 million.
La noticia ha generado entusiasmo entre los fans del juego, pero también hay dudas. Algunos temen que la película no capture la esencia del juego, que se centra en la jugabilidad cooperativa. Otros están emocionados por ver cómo Chu y Sweeney darán vida a este mundo surrealista. Mientras tanto, Amazon sigue expandiendo su catálogo con proyectos ambiciosos, incluyendo The Chosen y The Pickup. Este movimiento podría posicionar al estudio como un líder en adaptaciones de videojuegos.