Samsung celebra 10 años de la Samsung Developer Conference

Samsung celebró su Samsung Developer Conference (SDC) en el Centro de Convenciones San José McEnery. Para conmemorar una década de colaboración e innovación con los desarrolladores, la empresa compartió su visión de brindar una experiencia más personalizada y segura con la última tecnología de inteligencia artificial para múltiples dispositivos en el espíritu de la “IA para todos”.
Con una asistencia de cerca de 3.000 participantes, entre desarrolladores, socios y medios de comunicación, Jong-Hee (JH) Han, vicepresidente, CEO y jefe de la División Device eXperience (DX) de Samsung Electronics, afirmó: “Hemos continuado nuestro viaje de innovación con nuestros numerosos desarrolladores y socios durante los últimos 10 años”, destacando la importancia de la colaboración abierta para fortalecer tanto la competitividad como el crecimiento mutuo en la era actual de la IA.
JH compartió más detalles sobre el compromiso de la empresa de utilizar la tecnología de IA para ofrecer una mayor seguridad, personalización avanzada, mejores experiencias de cuidado familiar y nuevas oportunidades para las empresas B2B. “Samsung Electronics seguirá avanzando en la tecnología de IA hasta un nivel en el que la tecnología reconozca automáticamente a cada usuario individualmente, desde su voz hasta su ubicación, para brindar una experiencia más personalizada”, explicó. “Estos esfuerzos crearán experiencias multidispositivo más convenientes y seguras al aprovechar el software basado en IA de Samsung, la innovación de la plataforma y la tecnología de seguridad”.
Además, la compañía anunció que integrará la experiencia de software de sus principales líneas de productos (desde dispositivos móviles hasta televisores y electrodomésticos) bajo el nombre One UI el próximo año. Al ofrecer una experiencia de producto coherente y comprometerse a realizar actualizaciones de software durante hasta siete años, Samsung seguirá brindando innovación a sus clientes.
Para hacer realidad su visión de IA para todos, Samsung también creará IA para el bien, empoderando a los innovadores para aprovechar las nuevas tecnologías y abrir nuevos caminos, abordar los desafíos sociales de frente, y crear un mundo mejor para las generaciones futuras.
En SDC24, la empresa reiteró su compromiso de utilizar la tecnología de IA para abrir posibilidades, proteger la información personal y mejorar la vida diaria de todos los que la utilizan. Basándose en más de una década de inversión en tecnologías de inteligencia avanzada, Samsung compartió cómo su compromiso con la IA para todos está guiando la hoja de ruta de la investigación e innovación de la empresa tanto para desarrolladores como para clientes.
Inspirada en la necesidad de crear una IA basada en la personalización para cada individuo, la IA de Samsung está hecha para todos: para familias que quieren que la gestión de sus rutinas nocturnas sea más sencilla, para propietarios que están acostumbrándose a nuevos espacios y para creadores e innovadores que exploran tecnologías de vanguardia en busca de inspiración. Samsung ofrece la IA para todos sin comprometer la privacidad al aprovechar las capacidades de IA en el dispositivo, al tiempo que continúa ofreciendo un rendimiento innovador a través de la nube y la IA generativa.
Samsung también está comprometida con el desarrollo de IA para mejorar nuestro mundo, ya que todos los empleados defienden los principios éticos globales de “Justicia”, “Transparencia” y “Responsabilidad” tanto para el desarrollo como para el uso de esta tecnología.
La estrategia ‘IA para Todos’ integrará más estrechamente el Galaxy AI en los dispositivos móviles para mejorar la productividad, la creatividad y la comunicación; dispositivos Bespoke AI simplificarán la vida diaria de los usuarios; las pantallas estarán impulsadas por inteligencia artificial en las Smart TV Samsung con Tizen; y habrá mejoras de IA multiplataforma que llegarán a Bixby, SmartThings y One UI 7.
 
Un adelanto de One UI 7
One UI siempre ha sido diseñado para brindarles a los usuarios las experiencias más personalizadas, creativas y productivas posibles en dispositivos móviles. Samsung presentó un adelanto de One UI 7 en SDC24, destacando su nueva experiencia de usuario centrada en un diseño simple, impactante y emotivo junto con más formas de integrar de manera continua las funciones de Galaxy AI en las actividades diarias. La versión beta de One UI 7 estará disponible para los desarrolladores antes de fin de año.
La casa con inteligencia artificial cobra vida
Los electrodomésticos Bespoke AI de Samsung brindan mejores experiencias a todo el hogar, desde la cocina hasta la sala de estar. Con AI Vision Inside en el refrigerador con AI Family Hub™ o funciones aplicadas con inteligencia artificial como AI Floor Detect en Bespoke Jet Bot Combo™ AI, los electrodomésticos inteligentes para el hogar de Samsung aprovechan lo mejor de la tecnología de inteligencia artificial para hacer que la vida sea mejor, más sencilla y más fácil que nunca.
Esa capacidad se fortalece aún más con Bixby, que cuenta con actualización de inteligencia artificial. Los usuarios pueden controlar toda su casa inteligente desde cualquier lugar que esté al alcance de un dispositivo habilitado con Bixby, que además también ofrece beneficios de accesibilidad para los usuarios. Para una mayor accesibilidad en el hogar, puedes abrir las puertas de los electrodomésticos con una simple llamada, sin comandos de activación gracias a la función Auto Open Door.
Las capacidades mejoradas de Bixby se extienden también a los Smart TV Samsung. Gracias a Bixby, los usuarios ahora pueden buscar contenido utilizando solo detalles descriptivos y personalizando la configuración con múltiples comandos. Inspirada en un compromiso continuo de simplificar la vida de los usuarios cotidianos, la función de control remoto móvil habilita a los usuarios a controlar su televisor desde su teléfono, y Samsung AI Cast puede enviar resultados generados por IA desde dispositivos móviles al televisor. Disponible desde la pantalla de inicio del televisor, los usuarios pueden disfrutar de imágenes y listas de contenido desarrolladas con IA generativa, incluida una integración con ChatGPT, ahora en una pantalla más grande.
Samsung también está integrando la IA en sus aplicaciones de visualización, desde AI Upscaling (escalado de IA) e IA Customization (personalización de IA) en los Smart TV hasta la oferta de un nuevo kit de desarrollo de software (SDK) Daily Board para que los desarrolladores conviertan cualquier pantalla de Smart TV en una pantalla única para obtener información diaria como el clima, el estado del dispositivo y actualizaciones locales a través de una nueva asociación con Nextdoor.
Soluciones de señalización de última generación con VXT
Samsung también presentó la próxima generación de soluciones de señalización con Visual Experience Transformation (VXT), su plataforma de software y la solución de gestión de contenido (CMS, su sigla en inglés) que la acompaña para la producción, operación y gestión de contenido. Al utilizar un chatbot impulsado por IA con Soluciones Repetibles Preintegradas (PIRS, su sigla en inglés) y el marco Widget aNd Extension (WiNE), VXT ofrece soluciones de señalización eficientes y optimizadas y permite a los desarrolladores integrar soluciones de forma continua y simplificar los procesos en la plataforma.
Tizen aprovecha la IA en el dispositivo para lograr un rendimiento de primera clase
Tizen, el principal sistema operativo de Samsung, está llevando su experiencia líder en la industria a más dispositivos y servicios, ya que Samsung ha equipado ciertos electrodomésticos habilitados para IA con AI Home, una pantalla táctil LCD de 7 pulgadas.
Tizen también recibe un impulso con los servicios de Tizen AI. Impulsados ​​por la unidad de procesamiento neuronal (NPU) de Samsung y optimizados para adaptarse a los productos Samsung y responder a las necesidades de los usuarios, los servicios de inteligencia artificial de Tizen brindarán experiencias más inteligentes, seguras y personalizadas, desde controlar los niveles de eco y ruido mientras se ve televisión o se hacen videollamadas hasta analizar los estilos de escritura de los usuarios para mejorar la toma de notas.
El compromiso de Samsung de mejorar las experiencias con IA también se refleja en una mayor interoperabilidad entre Tizen y el ecosistema Galaxy. Multi-Control, que permite a los usuarios navegar y controlar tanto su smartphone como su tableta utilizando las mismas herramientas Bluetooth, incluidos ratones y teclados, se extenderá a los Smart Monitors y Smart TV con Tizen.
Samsung ha desarrollado Tizen basado en RISC-V para desarrolladores, y un nuevo SDK para aplicaciones Tizen diseñado con RISC-V estará disponible en 2026.
Tizen también es compatible con la última versión de Flutter, el marco de desarrollo multiplataforma, y ​​seguirá proporcionando herramientas de extensión para desarrolladores de aplicaciones para un mayor nivel de depuración y creación de perfiles.
SmartThings da un nuevo paso adelante con la IA y se expande a la experiencia de salud
Durante la última década, Samsung SmartThings se ha convertido en una de las plataformas conectadas más grandes, con más de 350 millones de suscriptores y más de 340 socios “Works with SmartThings” (WWST, en español, ‘Compatible con SmartThings’).
Samsung está utilizando tecnología avanzada de inteligencia artificial para ofrecer experiencias SmartThings de nivel superior y explorar una gama más amplia de asociaciones. SmartThings desempeñará un papel clave como la tecnología innovadora que distingue los productos y servicios de la empresa.
Una de las principales novedades que llegará a SmartThings este mes es Home Insight, que analiza los datos de los usuarios, los patrones de uso, el historial de los dispositivos y las estadísticas del hogar recopiladas en tiempo real para ofrecer una mejor experiencia en el hogar. También recomienda funciones para optimizar el hogar, como apagar los dispositivos que no están en uso cuando no estás en casa durante un momento específico del día o una temporada determinada. Además, la Galaxy Tab S10 está equipada con el widget Home Insight, por lo que se puede utilizar cómodamente como un panel de control del hogar para supervisar y controlar la casa.
Samsung también presentó su plan de que todos sus productos con pantallas ejecuten SmartThings Hub. Esto hará que los dispositivos Samsung trabajen mejor en conjunto para cuidar el hogar, e incluso incluye conectividad con dispositivos asociados. El plan cuenta con tecnología Edge AIbasada en el SmartThings Hub, que integra capacidades de IA en los dispositivos conectados del hogar, contribuyendo a la visión de un hogar verdaderamente mejorado con IA.
Con el espíritu de colaboración abierta e innovación, Samsung compartió los detalles de sus últimas alianzas con SmartThings. Esto incluyó una nueva asociación con varios desarrolladores de llaves inteligentes, incluidos Schlage y Aqara, que agregarán la función SmartThings Door Lock a la Digital Home Key dentro de Samsung Wallet en 2025.
También se destacó la sostenibilidad, en particular la asociación entre SmartThings y Kohler. La Chief Sustainable Living Officer (EE. UU.) de Kohler, Laura Kohler, se unió en el escenario a Jaeyeon Jung, vicepresidente ejecutivo y director de SmartThings, para compartir cómo la nueva integración ayudará a los usuarios a monitorear y reducir el uso de agua con cabezales de ducha y grifos inteligentes.
Tobin Richardson, director de Connectivity Standards Alliance (CSA), anunció virtualmente que Samsung SmartThings fue el primer servicio en adoptar el estándar Matter 1.3, desempeñando un papel crucial en el continuo soporte y expansión del ecosistema Matter.
Samsung también presentó una integración más estrecha entre SmartThings y Samsung Health. Girish Naganathan, CTO de la empresa de sistemas de monitorización continua de glucosa (CGM) Dexcom, se unió a Samsung en el escenario para hablar sobre la visión compartida de ambas empresas de una gestión de la salud más personalizada y cómoda en el hogar, tanto para los usuarios como para sus seres queridos.
La seguridad como base de la era de la IA
 
Por último, Samsung siguió destacando su compromiso con los estándares sólidos de seguridad y privacidad. Con Samsung Knox, la empresa sigue invirtiendo en el fortalecimiento de su gobernanza de seguridad para garantizar que las últimas experiencias de IA nunca requieran el sacrificio de datos personales. La solución de seguridad multidispositivo basada en blockchain Knox Matrix se ampliará de los dispositivos móviles a los televisores y los electrodomésticos para mejorar aún más la seguridad en las experiencias multidispositivo.
Samsung también destacó la expansión de Passkey, que llegará a Tizen a partir de los modelos de televisores de 2025, el refrigerador con AI Family Hub™ y los electrodomésticos con AI Home. Passkey brindará mayor comodidad y seguridad a los usuarios, al mismo tiempo que admite inicios de sesión basados ​​en navegadores web a través del escaneo de códigos QR móviles.
Cada una de estas funciones tiene un papel importante que desempeñar para mantener a los usuarios más seguros, a los desarrolladores respaldados y a los dispositivos actualizados, ofreciendo las últimas y mejores innovaciones impulsadas por IA para aprovechar al máximo nuestra nueva era de la inteligencia artificial.

Modder de Nintendo Switch irá a juicio contra Nintendo sin abogado

Modder de Nintendo Switch ira a juicio contra Nintendo sin abogado

Un modder de Nintendo Switch se enfrentará directamente en juicio contra la poderosa compañía japonesa. Ryan Daly, el presunto propietario de Modded Hardware, ha decidido representar a sí mismo en una demanda legal presentada por Nintendo, negando todas las acusaciones en su contra.

La disputa comenzó cuando Nintendo acusó a Daly de vender consolas Switch modificadas y de infringir sus derechos de autor. A pesar de las advertencias iniciales, Daly continuó con sus actividades, lo que llevó a la gigante de los videojuegos a presentar una demanda formal.

En su respuesta, Daly ha adoptado una postura desafiante, negando cualquier infracción y presentando una serie de defensas legales. Entre ellas, destaca el alegato de “uso justo”, una doctrina legal que permite el uso limitado de material protegido por derechos de autor sin autorización del titular.

La decisión de Daly de representar a sí mismo en este caso ha sorprendido a muchos, ya que se enfrenta a una corporación con vastos recursos legales. Sin embargo, el modder parece decidido a defender su posición y a cuestionar la autoridad de Nintendo en este ámbito.

Si Daly logra prevalecer, podría sentar un precedente importante en cuanto a los límites de los derechos de autor en el ámbito del hardware modificado. Sin embargo, es más probable que Nintendo, con sus abogados y su experiencia legal, salga victoriosa de esta batalla.

En las últimas semanas, Nintendo ha anunciado una demanda contra el desarrollador de Palworld, Pocketpair, por infracción de patente, al parecer ha detenido a un creador que trabajaba en su emulador de Switch conocido como Ryujinx y ha emitido un aviso de derechos de autor contra un canal de YouTube que analiza dispositivos de emulación.

Vicepresidente de Rainbow Six renuncia de Ubisoft

Vicepresidente de Rainbow Six renuncia de Ubisoft

La casa francesa Ubisoft continúa enfrentando desafíos y es que tras los rumores de una posible venta y la inestabilidad de sus acciones, la compañía ahora debe lidiar con la salida de uno de sus ejecutivos más destacados. Cameron Lee, vicepresidente de la franquicia Rainbow Six, ha decidido abandonar la empresa.

Lee, quien se unió a Ubisoft en abril de 2022, aportó una vasta experiencia en la industria de los videojuegos, habiendo trabajado en gigantes como Activision, EA, Bungie y BioWare en títulos tan emblemáticos como Call of Duty, Dragon Age y Tony Hawk’s Pro Skater. Su llegada a Ubisoft generó gran expectativa, ya que se le encomendó la tarea de definir la estrategia a largo plazo de la franquicia Rainbow Six y coordinar los esfuerzos de todos los equipos involucrados.

Sin embargo, y a pesar de su destacada trayectoria, Lee ha decidido abandonar la compañía. Las razones detrás de esta decisión aún no han sido reveladas oficialmente, sumiendo a los fans y a los empleados de Ubisoft en la incertidumbre. Lo que sí se sabe es que la empresa ha comunicado internamente que el puesto de vicepresidente de Rainbow Six no será reemplazado.

Esta noticia ha generado preocupación entre los seguidores de la franquicia, quienes temen que la salida de Lee pueda afectar negativamente el futuro de Rainbow Six.

La salida de Cameron Lee se suma a una serie de contratiempos que han afectado a Ubisoft en los últimos meses. Los rumores de venta, la caída de las acciones y ahora la partida de un ejecutivo clave ponen de manifiesto la difícil situación por la que atraviesa la compañía francesa.

Red Dead Redemption finalmente llegará a PC confirma Rockstar

Red Dead Redemption finalmente llegará a PC confirma Rockstar

La espera ha terminado. Uno de los videojuegos más aclamados de la generación pasada, Red Dead Redemption, finalmente hace su debut en PC. El próximo 29 de octubre, los jugadores podrán sumergirse una vez más en el vasto y salvaje mundo del Viejo Oeste, creado por Rockstar Games.

En una publicación, Rockstar describe lo que podemos esperar de este tan esperado puerto para PC, que se ha realizado en colaboración con el estudio Double Eleven.

Esta versión para PC no solo trae consigo la emocionante historia de John Marston y la banda de Van der Linde, sino que también ofrece una serie de mejoras gráficas y técnicas que permiten disfrutar del juego como nunca antes. Con resolución 4K, HDR y soporte para monitores ultrawide, los jugadores podrán apreciar cada detalle del mundo de Red Dead Redemption con una claridad y realismo impresionantes. Además, las tecnologías de escalado como DLSS y FSR garantizarán una experiencia de juego fluida y sin interrupciones.

La llegada de Red Dead Redemption a PC es un hito para los fans de la saga, quienes podrán revivir las aventuras de John Marston en un entorno más personalizable y con un rendimiento optimizado. Además, esta versión permitirá a una nueva generación de jugadores descubrir uno de los clásicos más queridos de los videojuegos.

Red Dead Redemption se lanzó por primera vez para PS3 y Xbox 360 el 18 de mayo de 2010, antes de llegar a PS4 y Nintendo Switch en agosto de 2023.

El título también está disponible en los sistemas Xbox actuales, debido a la disponibilidad de la versión de Xbox 360 en la tienda de Xbox. Tanto las generaciones de consolas Xbox One como Xbox Series X/S pueden jugar la versión de 360 a través de la compatibilidad con versiones anteriores.

Fanático de Dragon Ball: Sparking Zero ofrece $500 dólares al primero que logre modearlo

Fanático de Dragon Ball: Sparking Zero ofrece $500 dólares al primero que logre modearlo

La llegada de Dragon Ball: Sparking Zero ha reavivado la llama de la nostalgia entre los fanáticos de la saga. Pero la emoción no se queda ahí. Un miembro de la comunidad ha lanzado un desafío audaz, el primero en crear herramientas de modding funcionales y completas para el juego se llevará una jugosa recompensa de 500 dólares en cupones de Steam.

Esta iniciativa ha generado una gran expectación entre los modders, quienes ven en esta oportunidad la posibilidad de personalizar aún más su experiencia de juego. La idea es simple: quien desarrolle las herramientas más completas y versátiles para modificar el juego, desde los personajes hasta los escenarios, se llevará el premio.

Los primeros 50 modders en utilizar estas herramientas también serán recompensados con cupones de Steam, lo que demuestra el compromiso de la comunidad por fomentar la creatividad y la colaboración. Con un plazo de 30 días para desarrollar las herramientas, la carrera para convertirse en el primer modder de Dragon Ball: Sparking Zero está en marcha.

Aunque el plazo para desarrollar las herramientas de modding es relativamente corto, la recompensa económica y el reconocimiento que recibirán los ganadores son un incentivo más que suficiente para atraer a los modders más talentosos.

Nuestro review de Dragon Ball: Sparking Zero ya está disponible y pueden leerlo aquí.

Twitch exige a las VTubers que estén completamente cubiertas

Twitch exige a los VTubers que estén completamente cubiertos

La plataforma que una vez fue sinónimo de libertad creativa y expresión personal, Twitch, ha dado un giro sorprendente al imponer nuevas restricciones a los VTubers. Estas normas, que exigen una cobertura de vestuario completa de los modelos, van más allá de lo estético y se adentran en el terreno de la censura.

Twitch ha cambiado sus reglas para exigir que los VTubers estén completamente cubiertos, incluidas sus caderas.

El cambio de reglas se produjo el 7 de octubre como parte de la nueva función Notas de cumplimiento, y es seguro decir que los VTubers no están contentos.

Esta decisión de Twitch ha sido ampliamente criticada por la comunidad VTuber, que ve en ella un ataque directo a su identidad y a su forma de vida. Muchos temen que estas restricciones sean solo el comienzo de una mayor censura en la plataforma y que, a largo plazo, puedan conducir a una homogeneización del contenido.

“Puedo pensar en muchos vtubers que no los tienen completamente cubiertos, incluido yo”, tuiteó LeahKities. “El problema es que encargar nuevos atuendos para cumplir con las pautas siempre cambiantes es costoso y consume mucho tiempo. ¡Tenga en cuenta esta regla aclarada!”

Otros, como elixria, interrogaron directamente a Twitch sobre el cambio. “Si vas a hacer cambios en el atuendo, incluye a todos, no solo a los VTubers”, dijeron.

“¿Está Twitch intentando activamente que todos los vtubers migren a YouTube? Porque si ese es el caso, lo están haciendo muy bien”, comentó otro.

https://twitter.com/vt_takes3/status/1843359353996480704

Twitch ha agregado contenido a las reglas para que los personajes del juego no sean castigados. Sin embargo, se tendría en cuenta la categoría bajo la cual se estaba transmitiendo un canal.

Astro Bot y Metaphor: Refantazio comparten la cima como los mejores juegos del 2024

Astro Bot y Metaphor: Refantazio comparten la cima como los mejores juegos del 2024

En un año repleto de lanzamientos de videojuegos de alta calidad, dos títulos han destacado por encima del resto y se han convertido en los favoritos de la crítica: Metaphor: Refantazio y Astro Bot. Ambos juegos han logrado la puntuación de 94 en Metacritic, consolidándose así como los mejores juegos de 2024 hasta el momento.

Metaphor: Refantazio, la última creación de Atlus, nos sumerge en un mundo de fantasía épica lleno de intriga y emoción. Su narrativa profunda, sus personajes carismáticos y su sistema de combate estratégico han cautivado a los jugadores y a la crítica por igual. Por su parte, Astro Bot nos deleita con su mundo colorido y lleno de vida, y su jugabilidad innovadora que combina plataformas en 3D con elementos de realidad virtual.

Este empate en la cima es un testimonio del alto nivel de creatividad y dedicación que los desarrolladores están poniendo en sus proyectos. Tanto Metaphor: Refantazio como Astro Bot son juegos que muestran una gran pasión por la narrativa, el diseño de niveles y la experiencia del jugador.

Con una puntuación media de 94 en Metacritic, Metaphor: Refantazio se ha colocado entre los mejores juegos del año. La crítica ha destacado su narrativa conmovedora, sus personajes complejos y su sistema de combate adictivo. En nuestro review hemos destacado todo lo bueno que ofrece el juego dándole un 9.

A pesar de las críticas positivas, algunas voces discordantes han surgido. Digital Spy, por ejemplo, ha señalado que el juego tarda demasiado en encontrar su propia identidad y que toma prestadas demasiadas ideas de Persona.

Dragon Ball: Sparking! ZERO supera a Budokai Tenkaichi 3 en Metacritic

Dragon Ball: Sparking! ZERO entusiasmó a los fanáticos con su primer teaser, ya que representaba el regreso de la serie Budokai Tenkaichi tras casi 20 años de ausencia; sin embargo, hubo quienes se mostraron escépticos y temieron que el producto final no estuviera a la altura de los títulos anteriores.

El último título de Bandai Namco y Spike Chunsoft se estrenará oficialmente el 11 de octubre, pero quienes hayan reservado las ediciones de lujo podrán jugar un par de días antes gracias al periodo de acceso anticipado. Además, los miembros de la prensa ya han podido probarlo y compartir sus veredictos.

Aunque la respuesta es más divisiva de lo que muchos fanáticos esperaban, en general la recepción fue positiva y parece que el juego de lucha atraerá a aquellos que crecieron con los juegos anteriores de la franquicia.

En este momento, Dragon Ball: Sparking! ZERO tiene una valoración media de 83 en Metacritic basada en un total de 35 criticas. Es probable que esta cifra aumente o disminuya a medida que otros medios especializados compartan sus opiniones.

Dicho esto, Dragon Ball: Sparking! ZERO es la entrega mejor valorada de esta subserie de videojuegos de lucha. Para contextualizar, DBZ: Budokai Tenkaichi 3, que para muchos es el mejor juego de la franquicia, tiene una puntuación media de 72 en Metacritic para su versión de Nintendo Wii. La versión original para PS2 tiene 73.

Por supuesto, aún está por ver si Dragon Ball: Sparking! ZERO iguala o supera el éxito comercial del juego de lucha de Arc System Works, que ya ha vendido más de 10 millones de copias en todo el mundo.

Dragon Ball: Sparking! ZERO estará disponible para PS5, Xbox Series X|S y PC. Puedes leer nuestro review aquí, donde le otorgamos una puntuación de 9.5 sobre 10.

Fanáticos de PlayStation creen que Halo llegará a PS5 tras cambiar a Unreal Engine 5

Durante el Halo World Championships 2024, 343 Industries hizo importantes anuncios relacionados con la popular franquicia de Xbox. 

Para empezar, el estudio cambió de nombre y ahora se llama Halo Studios. Además, la saga tendrá nuevos proyectos que dejarán atrás el Slipspace Engine para apostar por Unreal Engine 5, el motor de Epic Games.

Ante estos importantes cambios que definirán el futuro de Halo, parte de la comunidad está más que convencida de que la saga también se convertirá en multiplataforma, tras el cambio de estrategia de Microsoft y Xbox.

Algunos fanáticos de PlayStation creen que es cuestión de tiempo que Halo Studios lleve varios juegos pasados o nuevos a PlayStation 5, como afirman varios rumores.

Halo Studios no reveló detalles de los proyectos en los que está trabajando, pero dejó claro que está haciendo todo lo posible para devolver a la saga a sus días de gloria, después de varios tropiezos importantes que han afectado a su reputación.

Por supuesto, los jugadores están entusiasmados con esta nueva etapa de la franquicia, pues creen que por fin se volverá a explotar su potencial. Además, piensan que la llegada de los próximos juegos y la celebración del 25 aniversario de la serie son indicios de que Halo llegará a más plataformas.

Como sabes, Microsoft y Xbox apuestan por un enfoque multiplataforma. Gracias a ello, algunas de sus franquicias han llegado a consolas PlayStation y Nintendo en los últimos meses.

Jugadores de League of Legends son los más inteligentes según estudio

Jugadores de League of Legends son los más inteligentes según estudio

Un reciente estudio realizado por WhichBingo ha desvelado algunos datos bastante curiosos al respecto. Después de analizar a más de 1.000 jugadores y someterlos a una serie de pruebas cognitivas, los investigadores han establecido una curiosa correlación entre los videojuegos que preferimos y nuestra inteligencia.

Sorprendentemente, los jugadores de League of Legends se han alzado con el título de los más inteligentes, con un coeficiente intelectual promedio que supera los 120 puntos. Sí, has leído bien: los aficionados al MOBA de Riot Games, conocidos por sus estrategias complejas y su capacidad para tomar decisiones rápidas bajo presión, han demostrado ser los más listos del salón.

Pero ahí no queda la cosa. Los jugadores de Black Myth: Wukong y Baldur’s Gate III también han obtenido puntuaciones muy altas, lo que sugiere que los juegos de rol y acción con elementos estratégicos atraen a un público con una mente especialmente ágil.

En el otro extremo del espectro encontramos a los amantes del fútbol virtual. Los jugadores de FIFA/EA Sports FC han obtenido el puntaje más bajo del estudio, aunque no te preocupes si eres uno de ellos, aún están por encima del promedio.

La tabla de los jugadores quedo así:

El estudio también ha analizado las diferencias entre las distintas plataformas de juego. Los jugadores de PC se han alzado con la victoria, demostrando un coeficiente intelectual ligeramente superior al de los jugadores de consola. Según ello, los jugadores de PC tienen el IQ más alto (114,1), mientras que los jugadores de móviles y tablets poseen el más bajo (99,9). Mientras, en cuanto a consolas, los jugadores de PlayStation lideran la lista con un 111, a quienes siguen los de Xbox (105,9) y en tercer y último lugar los de Nintendo Switch (103,4).

Antes de sacar conclusiones precipitadas, es importante recordar que este estudio se basa en una muestra limitada y que la correlación no implica necesariamente causalidad. Es decir, no podemos afirmar que jugar a League of Legends te haga más inteligente, sino simplemente que existe una relación estadística entre ambos factores.