El más reciente lanzamiento de Disney, la adaptación en acción real de «Blancanieves», ha generado un intenso debate en torno a su desempeño en taquilla. A pesar de alcanzar el primer puesto en la taquilla estadounidense durante su fin de semana de estreno, los números iniciales han generado preocupación debido a su elevado presupuesto de producción.
«Blancanieves» recaudó aproximadamente 87.3 millones de dólares en taquilla a nivel mundial en su fin de semana de estreno, con 43 millones provenientes de Estados Unidos y Canadá. Sin embargo, este desempeño se queda corto en comparación con otras adaptaciones recientes de Disney, como «La Sirenita», y plantea dudas sobre su capacidad para alcanzar la rentabilidad.
El presupuesto de producción de la película se estima en más de 200 millones de dólares, y algunas fuentes sugieren que podría alcanzar los 250 millones. Al sumar los costos de marketing, la película enfrenta el desafío de alcanzar una recaudación significativamente alta para generar ganancias.
La película se estrenó en medio de una considerable controversia, tanto así que Disney no permitió prensa en su estreno de la alfombra roja. Además, las críticas tampoco han ayudado, ya que posee las peores calificaciones para una película live action de Disney tanto en Metacritic como en Rotten Tomatoes, lo que pudo haber afectado su rendimiento en taquilla.
No obstante, aún es temprano en su recorrido en cines, y las próximas semanas serán cruciales para determinar su éxito financiero.
Ubisoft se encuentra en un momento crítico de su historia, donde el éxito de «Assassin’s Creed Shadows» se ha convertido en un factor determinante para su futuro. A pesar de los esfuerzos por garantizar un lanzamiento pulido, retrasando el juego para optimizar la experiencia, la confianza de los inversores no ha experimentado un aumento significativo.
Aunque las ventas iniciales de «Assassin’s Creed Shadows» han superado las expectativas, alcanzando los dos millones de jugadores en su lanzamiento, el valor de las acciones de Ubisoft en bolsa ha mostrado una tendencia a la baja desde el 20 de marzo. Esta situación plantea interrogantes sobre la percepción del mercado respecto al potencial de recuperación de la compañía.
En un intento por atraer inversión y diversificar su estructura financiera, Ubisoft está explorando la posibilidad de crear una nueva entidad que agrupe sus franquicias más icónicas, incluyendo «Assassin’s Creed». Esta iniciativa busca atraer a otras compañías para que inviertan y adquieran una participación minoritaria en la nueva entidad. Sin embargo, la valoración de esta nueva unidad de IPs aún está en proceso de evaluación.
Además, Ubisoft se enfrenta a acusaciones de falta de transparencia por parte de algunos inversores, quienes afirman que la compañía ha ocultado el interés de otras empresas, como Microsoft y EA, en adquirir sus franquicias. Estas acusaciones generan incertidumbre y podrían influir en la percepción del mercado sobre el futuro de Ubisoft.
Hasta el momento no sabemos cuál será el futuro de Ubisoft, pero sí es bien sabido que la directiva está explorando diversas opciones.
«Silent Hill f» ha sido prohibido en Australia, una decisión tomada por la Junta de Clasificación del país. Aunque los motivos exactos de la prohibición no se han detallado públicamente, la junta invita a quienes busquen información a ponerse en contacto directamente con ellos. La junta australiana es conocida por su estricta política de clasificación.
Australia tiene una reputación de ser muy estricta con películas y videojuegos que muestran violencia gráfica o extrema, particularmente si hay contenido sexual o que involucra a niños.
Esta no es la primera vez que un juego de la saga «Silent Hill» enfrenta prohibiciones en Australia. «Silent Hill: Homecoming» también fue rechazado en 2008 debido a una escena de tortura considerada de «alto impacto», lo que llevó al lanzamiento posterior de una versión censurada.
Silent Hill f es desarrollado por Neobards Entertainment, quienes previamente colaboraron con Capcom en la serie «Resident Evil», está ambientado en el Japón de la década de 1960. El diseño de criaturas y personajes está a cargo de Kera, mientras que el guion es obra de Ryukishi07, conocido por «When They Cry». La historia sigue a Shimizu Hinako, una adolescente que descubre que su ciudad natal, Ebisugaoka, ha sido transformada por una niebla misteriosa y horripilante.
Los jugadores explorarán esta ciudad irreconocible, resolviendo acertijos y enfrentándose a enemigos extraños, mientras Hinako se enfrenta a una decisión crucial que definirá el desenlace del juego. La prohibición en Australia plantea interrogantes sobre el contenido específico que la junta consideró inaceptable, y la comunidad de jugadores espera más información sobre el futuro del lanzamiento del juego en la región.
El periodista Jeff Grubb ha generado expectación al revelar que un nuevo proyecto de «God of War», ambientado en la mitología griega, podría lanzarse este año. Esta noticia contradice las expectativas de muchos jugadores, quienes asumían que el contenido reciente, como «Valhalla» y la colección de skins «Dark Odyssey», serían las últimas novedades antes de un nuevo juego principal.
Grubb asegura que este nuevo título no es una colección de remasterizaciones, sino una «historia paralela» con un alcance más reducido, lo que facilitaría su lanzamiento poco después de «God of War Ragnarok». Esta información surge tras la respuesta de Grubb a una obra de arte de Kris Anka para el 20 aniversario de «God of War», donde desmintió rumores sobre remasterizaciones inminentes.
OK. Everyone keeps asking about this, so I've tried to find out more: There's still a Greek God of War thing coming out this year, but it's not a remaster collection. It's a new side-story project.
El detalle más emocionante para los fans es el regreso a la mitología griega, el escenario original de la saga. Grubb ha advertido a los jugadores que «bajen sus expectativas» en cuanto a la escala del proyecto, sugiriendo que podría ser similar a expansiones independientes como «The Last of Us: Left Behind» o «Marvel’s Spider-Man: Miles Morales», ofreciendo una experiencia compacta pero rica en contenido.
Aunque Cory Barlog podría estar involucrado, Grubb aclara que este no es el proyecto en el que Barlog ha estado trabajando desde «God of War 4». La confirmación de que se trata de un título independiente, y no de un DLC de «Ragnarok», ha llevado a muchos a especular sobre un lanzamiento más íntimo y centrado en la narrativa, similar a los ejemplos mencionados anteriormente. La noticia ha generado gran interés en la comunidad de jugadores, quienes esperan ansiosamente más detalles sobre este inesperado proyecto.
«Assassin’s Creed Shadows» parece estar cumpliendo con las expectativas de Ubisoft, logrando atraer a dos millones de jugadores desde su lanzamiento el jueves. Este éxito inicial es un buen augurio para la compañía, que buscaba un título que revitalizara la franquicia. El juego, que originalmente estaba programado para lanzarse el otoño pasado, sufrió dos retrasos mientras los desarrolladores trabajaban en pulir el juego y garantizar un lanzamiento sin problemas.
El éxito inicial del juego es notable, especialmente considerando la considerable controversia que lo precedió. «Assassin’s Creed Shadows» se convirtió en un punto focal en el debate cultural y el discurso «anti-woke» desde su anuncio, principalmente debido a la inclusión de Yasuke como uno de los personajes principales.
La respuesta inicial de la crítica y los jugadores ha sido mayormente favorable, destacando el rendimiento estable del juego en PlayStation 5, Xbox Series X y PC. Ubisoft ha comunicado que el lanzamiento de «Shadows» ha superado los lanzamientos de títulos anteriores de la serie, como «Assassin’s Creed Origins» y «Assassin’s Creed Odyssey», lo que indica un fuerte interés y aceptación por parte del público.
La amplia disponibilidad del juego en diversas plataformas, incluyendo PS5, Xbox Series X/S, Ubisoft+, Amazon Luna, Mac y PC, y su futura llegada a iPad, ha contribuido significativamente a su éxito. Esta estrategia multiplataforma permite que un mayor número de jugadores experimenten el juego, ampliando su alcance y potencial de impacto.
En nuestro review, que ya está disponible, destacamos lo que más nos gustó del juego y lo que no, donde si bien es un mundo abierto muy amplio y lleno de vida, no tiene nada nuevo que ofrecer en relación con las entregas anteriores.
MLB The Show ha dominado por varios años en su categoría de juego de béisbol; es obvio que actualmente están solos en la industria de los videojuegos y, por dicha situación, en sus últimas versiones han estado llevando a cabo cambios a pasos de tortuga. MLB The Show 25 llega a solo semanas del inicio de la temporada 2025 de la MLB.
En esta nueva versión de MLB The Show 25 tenemos como portada a los atletas: Elly De La Cruz, Gunnar Henderson y Paul Skenes. Algo que es, por lo menos para mí, algo decepcionante, ya que al parecer San Diego Studio no tuvo la idea de colocar a Shohei Ohtani o Aaron Judge, que fueron los jugadores más valiosos de la temporada 2024. Aunque Judge fue la portada de MLB The Show 18 y Ohtani en MLB The Show 22, eso no importa, ya que cabe mencionar que Joe Mauer fue el atleta de portada de MLB The Show 10 y MLB The Show 11 consecutivamente.
La creación de personajes sigue siendo como los años anteriores, ya que aunque sigue siendo una herramienta bien diseñada, no hemos visto cambios significativos en esta nueva versión del juego. Esto también aplica con los movimientos y toda la utilería que podemos seleccionar cuando creamos un personaje. La interfaz del menú del juego ahora es más fresca y colorida que en las versiones anteriores para una mejor navegación del usuario.
Road to The Show
Este es uno de los modos más excitantes desde que se añadió a la serie y para mí es uno de los más importantes. Sin embargo, este año han incluido High School y College/University; de estas tenemos disponibles: LSU Tigers (Luisiana), Tennessee Volunteers, South Carolina Gamecocks, TCU Horned Frogs (Texas Christian), Vanderbilt Commodores, UCLA Bruins (Los Ángeles), Texas University Longhorns.
Esto es sumamente decepcionante, ya que en Estados Unidos hay aproximadamente 1600 programas de béisbol universitario, incluyendo aquellos de la NCAA, NAIA y junior colleges. Y solo incluye 8; aparte de esto, si un jugador que vive en Estados Unidos quiere jugar con su equipo local de High School o College/University, no podrá hacerlo ya que, lamentablemente, el juego limita al jugador a jugar solo con los que están disponibles.
La interacción del Draft y el agente para llevar al jugador a otros equipos, incluyendo el ascenso a la MLB, ha sido modificada, pero no tiene esos cambios grandiosos que pudieron haber sido añadidos. Lo que sí tenemos es más interacción con el agente y las conversaciones con los managers de los equipos, y han podido añadir más respuestas para tener una diferente reacción de acuerdo a lo que respondemos.
Gráficos y cambios en el gameplay
MLB The Show siempre se ha sobresalido con los gráficos en cada año que se lanza, ya que los desarrolladores han podido pulir el juego en cada serie. Sin embargo, en esta nueva versión no se ven cambios significativos en los gráficos ni en los detalles más mínimos. Los gráficos siguen siendo los mismos de MLB The Show 24 sin excepciones, ya que si eres un gran fanático de este juego y has podido jugar todas las entregas, sabrás de lo que estoy hablando.
Los cambios no son la gran cosa, ya que en las animaciones, incluyendo los gestos de los personajes e incluso el público, es un copy-paste de la versión anterior. También en los utensilios, el cabello de los jugadores, los rostros de los peloteros profesionales de los equipos de la MLB y cómo se muestran los estadios no han tenido un cambio que se pueda admirar.
Sobre el gameplay tenemos algunas cosas que entiendo que no son asombrosas, como la introducción de una cámara de primera persona cuando estamos en el outfield y el infield, la cual es sumamente complicada para poder adaptarse. Tenemos nuevas mecánicas cuando se realiza un disparo en la base, las cuales no teníamos antes en el juego anterior, como también en ciertas jugadas en home y segunda base que tenemos una cámara que se visualiza desde arriba y los jugadores tienen la opción de realizar jugadas mientras vemos todo desde un ángulo diferente. Con respecto al Dynamic Challenge, se han añadido tokens como recompensa para los desafíos más difíciles de lograr.
Otros modos
Diamond Dynasty, es otro de los modos más importantes de MLB The Show, este año se añadió un juego de mesa que te da tarjetas de jugador y recompensas. Plantillas actualizadas
Pero lo demás es igual que el año pasado; espero que añadan nuevas tarjetas porque esto es realmente una tontería y pudo haberse incluido sin problemas. March to October es lamentablemente lo mismo que el año pasado y pienso que es el peor modo de juego y no mejoró en nada con respecto al año pasado, al igual que el modo Franchise, que solamente trajo el cambio de nombre de los anteriores Oakland Athletics y ahora lo actualiza por “Athletics”.
Este modo es uno de los más jugados de MLB The Show, ya que los amantes del béisbol compran este juego para poder jugar con el roster actualizado cada año y, al ser tan importante, deberían de realizar más cambios para poder hacerlo más emocionante y que se sienta el cambio para poder justificar la compra.
Storylines no trae nada nuevo… Solo algunos jugadores nuevos de la Liga Negra. Y no tenemos historias como la de jugadores como la de Derek Jeter el año pasado y esto lo hacía más emocionante para poderlo jugar. Esto es una vergüenza realmente, ya que tenemos muchas historias de jugadores negros, como el recién incluido al Salón de la Fama CC Sabathia y jugadores de renombre como: Barry Bonds, Ozzie Smith, Rickey Henderson, Frank Thomas, Dave Winfield, Dwight Gooden, Bo Jackson, Deion Sanders y otros cientos más.
San Diego Studio debería de añadir un nuevo modo parecido a The Negro Leagues en el Storylines como “Latinos” e incluir a los latinos que han sido exaltados al Hall of Fame de la MLB, ya que esto sería algo muy interesante para los jugadores, poder vivir esos momentos de grandes jugadores latinos.
Conclusión
MLB The Show 25 sigue siendo el videojuego más dominante de béisbol, ya que actualmente está solo. No puedo ocultar que este juego está bien desarrollado, con un sólido gameplay y con características de lo que los jugadores amantes del béisbol quieren. Sin embargo, el juego se queda corto con sus actualizaciones en todos los sentidos y la nueva inclusión en Road to The Show para jugar con equipos de la High School College/University es muy ambicioso, pero 8 equipos no son suficientes. No creo que valga la pena pagar $70 dólares por solo tener un roster actualizado, un lavado de cara en algunas cosas. Este review fue realizado en PS5 y la copia del juego fue gracias Sony Interactive Entertainment.
Rockstar Games y Take-Two Interactive han reiterado que Grand Theft Auto VI está programado para lanzarse en otoño de 2025. Sin embargo, algunos analistas y miembros de la comunidad creen que es probable que el juego se retrase.
Según el analista Ben Foster de Newzoo, un retraso de GTA VI podría ser catastrófico para muchos estudios, que podrían enfrentar dificultades financieras si el juego tarda más de lo esperado en salir.
La magnitud de GTA VI como uno de los lanzamientos más esperados de los últimos años obliga a muchos estudios a evitar competir directamente con él, planificando sus propios lanzamientos en función de la fecha prevista de GTA VI.
Un retraso inesperado dejaría a estos estudios en una situación precaria, con la necesidad de decidir entre lanzar sus juegos en un mercado saturado o retrasarlos, asumiendo los riesgos económicos que esto implica. Foster incluso sugiere que algunas empresas podrían quebrar si se ven obligadas a extender sus presupuestos por varios meses.
A pesar de la preocupación generalizada, algunas compañías como Ubisoftven el lanzamiento de GTA VI como un evento positivo para la industria, capaz de atraer a más jugadores al mundo de los videojuegos.
Yves Guillemot, director ejecutivo de Ubisoft, confía en la capacidad de la industria para coexistir con el gigante de Rockstar, citando ejemplos de éxito como el lanzamiento de Assassin’s Creed IV: Black Flag cerca de GTA V.
En resumen, la industria del videojuego se encuentra en un estado de expectación y cautela ante el inminente lanzamiento de GTA VI. Mientras que algunos estudios temen las consecuencias de un posible retraso, otros confían en el impacto positivo del juego en la industria en general.
Tras las primeras impresiones, que fueron mayormente positivas, y una puntuación notoriamente baja en Rotten Tomatoes, la nueva versión de Blancanieves también hizo su debut en IMDb. Recientemente, la valoración de la película cayó a niveles alarmantes, y hoy, la plataforma optó por ocultar la puntuación.
Según reportes de World of Reel, la calificación de ayer alcanzó un 2.3 sobre 10, basada en más de dos mil votos. Es probable que Blancanieves haya sido objeto de una campaña de votos negativos, dada la reacción del público hacia Rachel Zegler.
Sin embargo, esta evaluación coincide en gran medida con las conclusiones de los críticos. Estos últimos cuestionaron casi todos los aspectos del filme, desde su estética hasta su narrativa, aunque reconocieron la actuación de la protagonista.
Blancanieves es una reinterpretación del clásico animado de Disney de 1937, dirigida por Mark Webb. Zegler encarna a la princesa del mismo nombre, quien se ve obligada a huir al bosque después de que su madrastra, la reina malvada (Gal Gadot), usurpa el control del reino de sus padres.
La controversia rodeó la producción desde sus inicios: el público criticó la elección de una actriz colombiana para el papel principal, y sus declaraciones posteriores solo agravaron la situación.
Zegler expresó su desagrado por la película original, describió al príncipe como «un acosador» y manifestó una postura pro-palestina, lo que alimentó rumores de un conflicto con su compañera de reparto, Gal Gadot, quien es israelí y sirvió en el ejército.
Considerando que los avances acumularon millones de «no me gusta» antes del estreno, las bajas calificaciones eran previsibles.
Sin embargo, parece que la nueva Blancanieves aún podría encontrar su público, ya que las proyecciones de taquilla para el estreno nacional se mantienen entre 40 y 45 millones de dólares. La película recaudó 3.5 millones de dólares en sus proyecciones previas.
Disney y Pixar planean revivir la Tierra de los Muertos con una continuación de «Coco», el aclamado éxito animado de 2017.
Durante la reuniónanual de accionistas de la compañía, el director ejecutivo Bob Iger confirmó que Coco 2 está oficialmente en desarrollo en Pixar Animation Studios, ubicado en Emeryville, con un estreno en cines previsto para 2029. «Aunque la película se encuentra en las etapas iniciales, sabemos que estará repleta de humor, sentimiento y aventura«, declaró Iger el jueves 20 de marzo.
El equipo creativo detrás de la película original volverá a participar, con los directores Lee Unkrich y Adrian Molina retomando sus roles. La película será producida por Mark Nielsen, cuyos créditos incluyen Toy Story 4 e Intensa-mente 2.
Coco se convirtió en un hito cultural, recaudando más de $814 millones a nivel mundial y obteniendo dos premios de la Academia, incluyendo mejor película animada y mejor canción original por el emotivo himno «Recuérdame».
La primera película presentó al joven Miguel, un niño de 12 años que anhela convertirse en músico pese a la oposición de su familia. En su búsqueda por entender el pasado, Miguel se embarca en una travesía por la colorida ‘Tierra de los muertos’, donde descubre la verdadera historia de sus antepasados.
La representación innovadora de la cultura mexicana y su elenco predominantemente latino hicieron de la película un referente en el mundo de la animación.
Coco fue el primer largometraje de Pixar con un personaje principal de un grupo minoritario, y una de las producciones estadounidenses más grandes en haber presentado un elenco casi en su totalidad latino.
El ex campeón mundial de boxeo de peso pesado, George Foreman, ha fallecido a la edad de 76 años, dejando atrás una trayectoria destacada como deportista, clérigo y empresario.
A través de una declaración publicada en Instagramen la mañana del sábado, la familia de Foreman comunicó que la leyenda del boxeo murió «rodeado de sus seres queridos» la noche anterior. «Un predicador devoto, un esposo entregado, un padre amoroso y un orgulloso abuelo y bisabuelo, vivió una existencia marcada por una fe inquebrantable, humildad y propósito», expresó su familia.
«Un humanitario, un atleta olímpico y dos veces campeón mundial de peso pesado, era profundamente respetado. Un agente del bien, un hombre de disciplina, convicción y protector de su legado, luchando incansablemente para preservar su buen nombre, por su familia».
Nacido en Marshall, Texas, en 1949, la familia de Foreman se mudó a Houston, donde creció en la pobreza en el sur segregado y abandonó la escuela secundaria, utilizando su tamaño y fuerza en robos callejeros.
A los 16 años, Foreman fue alentado a canalizar su ira y estatura en el boxeo después de unirse al Cuerpo de Trabajo, que formaba parte de las reformas de la «Gran Sociedad» del presidente de los Estados Unidos, Lyndon B. Johnson.
A los 19 años, en su pelea amateur número 25, Foreman ganó la medalla de oro de boxeo de peso pesado en los Juegos Olímpicos de 1968 en la Ciudad de México.
Tras su victoria, Foreman se convirtió en profesional y ganó su primer campeonato de peso pesado en 1973 contra el campeón reinante Joe Frazier. Sin embargo, su éxito fue efímero después de perder su primer título ante Muhammad Ali en su famosa pelea «El Rugido en la Selva» en 1974.
La derrota devastó a Foreman, quien se tomó un año de descanso antes de regresar al ring y luego, tras otra derrota profesional, se retiró en 1977 para convertirse en ministro ordenado de la Iglesia de Jesucristo.
Una década después, Foreman regresó al ring para recaudar fondos para un centro juvenil que fundó en Texas, donde ganó 24 combates consecutivos antes de perder ante Evander Holyfield en una decisión de 12 asaltos en 1991.
Fuera del ring, Foreman fue más conocido como el rostro de la parrilla George Foreman, que se lanzó el mismo año en que ganó contra Moorer. La máquina de cocina vendió más de 100 millones de unidades, generándole más dinero del que jamás obtuvo en su carrera boxística. Foreman deja atrás a cinco hijos, todos llamados George, cinco hijas biológicas y dos hijas adoptivas.