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Fortnite tendría una colaboración con Demon Hunters

Fortnite tendría una colaboración con Demon Hunters

Una nueva filtración ha encendido el entusiasmo de la comunidad de Fortnite, ya que todo apunta a que una colaboración con Demon Hunters, la película surcoreana que mezcla K-pop y animación, está en camino.

Según los insiders Hypex y Shiina, el crossover llegaría esta misma temporada, aunque Epic Games aún no lo ha confirmado oficialmente.

La fórmula es la ya conocida: skins, emotes y objetos temáticos inspirados en los personajes y videoclips del grupo. Los fans ya especulan con posibles cosméticos como mochilas con forma de tigre o ave, picos personalizados y, por supuesto, un emote basado en la coreografía de “Soda Pop”.

En redes sociales, los comentarios no se hicieron esperar: “¡3 skins, 5 emotes y el backbling del tigre, por favor!” escribió un usuario. Otro simplemente celebró: “Ganamos”.

Aunque no hay detalles concretos sobre los paquetes, el patrón de filtración coincide con colaboraciones anteriores que terminaron siendo reales. Y con Fortnite en plena racha de crossovers, Power Rangers, Gorillaz y Kai Cenat están activos ahora mismo, todo indica que Demon Hunters será el próximo fenómeno en llegar al campo de batalla.

La próxima actualización está prevista para la tercera semana de septiembre, momento en el que los dataminers podrían revelar más pistas. Y si algo ha demostrado Fortnite, es que sabe cómo convertir el hype en tendencia global.

Fox News acusa a Halo de influir en asesinato de Charlie Kirk

Fox News acusa a Halo de influir en asesinato de Charlie Kirk

El periodista y comentarista de Fox News, Geraldo Rivera, ha generado controversia al sugerir que el asesinato de Charlie Kirk estuvo influenciado más por videojuegos como Halo que por motivos políticos.

En una publicación en X, Rivera afirmó que el presunto asesino, Tyler Robinson, fue “motivado por Halo y otros juegos de rol fantasiosos”, haciendo referencia a la dinámica entre Grunts y Elites dentro del juego.

La comunidad gamer no tardó en reaccionar, señalando lo desconectado que está Rivera de la realidad del medio. Muchos consideran que culpar a Halo, un título con estética futurista y narrativa de ciencia ficción, es una postura anticuada y sin fundamento. Un usuario incluso ironizó: “Seguro fue por Angry Birds. Tanta rabia entre pájaros y cerdos… nadie quiere ser el cerdo”.

Aunque algunos elementos del crimen sí tienen vínculos con la cultura digital —como frases grabadas en las balas que hacen referencia a memes, canciones como “Bella Ciao” y comandos de Helldivers 2—, expertos señalan que el contexto apunta más a una obsesión con foros oscuros y símbolos extremistas que a una influencia directa de los videojuegos.

Además, se ha detectado que algunas frases utilizadas por el atacante están relacionadas con los Groypers, un grupo de extrema derecha vinculado a Nick Fuentes. A pesar de esto, Rivera minimizó el papel de la radicalización en línea y prefirió enfocar su crítica en los videojuegos.

La investigación sigue en curso, y los motivos reales aún no han sido confirmados. Pero para muchos, culpar a Halo por un asesinato político es tan absurdo como responsabilizar a Super Mario por una tragedia histórica.

Cameron dice que tiene dificultades con guion de Terminator 7

Cameron dice que tiene dificultades con guion de Terminator 7

James Cameron, el reconocido director de cine, ha revelado que enfrenta dificultades para escribir el guion de Terminator 7. En una reciente entrevista, expresó que el rápido avance de la tecnología y los eventos globales actuales complican la creación de una historia que no sea superada por la realidad.

Cameron destacó que vivimos en una era que parece sacada de la ciencia ficción, lo que dificulta imaginar un futuro distópico creíble. Sus palabras reflejan el reto de mantener la relevancia de la franquicia en un contexto donde la inteligencia artificial y la tecnología evolucionan constantemente. Terminator 7, guion, James Cameron, ciencia ficción.

El proceso creativo de Cameron se ha visto afectado por la necesidad de innovar en una saga icónica. Según fuentes recientes, el director busca una narrativa que sorprenda al público sin repetir ideas de entregas anteriores. La franquicia Terminator, conocida por explorar temas como el destino y la tecnología descontrolada, exige un enfoque fresco para conectar con las audiencias modernas. Cameron ha sugerido que la historia debe abordar dilemas éticos actuales, pero sin perder la esencia de acción que caracteriza a la serie. Terminator 7, narrativa, franquicia, innovación.

A pesar de los obstáculos, Cameron no ha abandonado el proyecto. En la entrevista, mencionó que está explorando nuevas ideas para dar un giro único a la trama. Sin embargo, admitió que el guion aún está en una etapa inicial, ya que desea asegurarse de que la película ofrezca algo relevante y original. Los fans de la saga esperan con entusiasmo noticias sobre el desarrollo, confiando en que Cameron logrará superar estos desafíos creativos. Terminator 7, desarrollo, trama, relevancia.

La incertidumbre sobre Terminator 7 también está influenciada por el panorama tecnológico actual. Avances en inteligencia artificial y robótica, como los que se discuten en foros especializados, han cambiado la percepción del público sobre el futuro. Cameron ha señalado que estas innovaciones le obligan a replantear cómo representar un mundo donde las máquinas podrían superar a los humanos. Este contexto añade presión para crear una historia que no solo entretenga, sino que también provoque reflexión. Terminator 7, tecnología, inteligencia artificial, futuro.

Aunque no hay una fecha confirmada para el estreno, la expectativa por Terminator 7 sigue creciendo. Cameron, conocido por su dedicación a proyectos ambiciosos como Avatar, continúa trabajando para encontrar el equilibrio entre innovación y la esencia de la franquicia. Los seguidores esperan que esta nueva entrega logre capturar la magia de las primeras películas mientras aborda temas contemporáneos. Mientras tanto, el director sigue inmerso en un proceso creativo que promete sorprender. Terminator 7, estreno, expectativas, franquicia.

Borderlands 4 es para jugadores premium dice Randy Pitchford

Borderlands 4 es para jugadores premium dice Randy Pitchford

A pesar de haber recibido buenas reseñas por parte de la crítica especializada, Borderlands 4 enfrenta una recepción mixta en Steam, donde los jugadores han señalado múltiples problemas de optimización. La nueva entrega de Gearbox ha sido acusada de exigir demasiado a los equipos menos potentes, y los comentarios negativos se acumulan: “Los juegos modernos ya ni se molestan en optimizar, pero igual te cobran $70”, dice uno de los tantos usuarios frustrados.

Ante la ola de críticas, Randy Pitchford, CEO de Gearbox, respondió en X con una mezcla de consejos técnicos y sarcasmo. En sus publicaciones, dejó claro que Borderlands 4 está diseñado para “gamers premium”, y que no se puede esperar que funcione correctamente en hardware obsoleto. “Así como no corre en una PlayStation 4, tampoco lo hará en PCs muy antiguos”, afirmó.

La tensión escaló cuando Pitchford respondió a un usuario que criticaba el uso de escalado por IA en los gráficos del juego. “Haz tu propio motor y muéstranos cómo se hace. Seremos tus clientes cuando lo logres”, escribió, en tono irónico. Aunque luego aclaró que estaba siendo sarcástico, sus palabras no hicieron más que avivar el descontento.

La situación recuerda su polémico comentario anterior: “Si eres un verdadero fan, encontrarás la forma de hacerlo funcionar”, refiriéndose al precio del juego. Mientras tanto, el equipo técnico de Gearbox continúa lanzando parches para mejorar el rendimiento, pero muchos jugadores recomiendan esperar antes de sumergirse en la experiencia.

Por ahora, Borderlands 4 se mantiene en el centro del debate: entre quienes lo defienden como una evolución ambiciosa y quienes lo ven como un producto inaccesible para la mayoría.

Actualización de Counter-Strike 2 acaba con todos los tramposos

Actualización de Counter-Strike 2 acaba con todos los tramposos

Valve ha dado un golpe contundente en su lucha contra los tramposos en Counter-Strike 2. Una reciente actualización de su sistema antitrampas, VAC (Valve Anti-Cheat), ha logrado neutralizar la mayoría de los hacks conocidos, incluyendo wallhacks y bots que operaban con tarjetas DMA.

La noticia fue difundida por el usuario Gabe Follower en X, quien monitorea de cerca los movimientos del estudio.

La comunidad de jugadores tramposos ha comenzado a reconocer públicamente que el nuevo parche es “bastante fuerte”, lo que sugiere que VAC está detectando comportamientos sospechosos con mayor precisión. Incluso acciones como conseguir varios wallbangs en una sola ronda podrían activar alertas automáticas con niveles bajos o medios de seguridad.

Los jugadores legítimos han reaccionado con entusiasmo. En Reddit, reportan que VAC está funcionando tan bien que varias partidas se han terminado antes de tiempo por detecciones automáticas. Otro jugador confirmó que los foros de tramposos están llenos de quejas por la nueva sensibilidad del sistema.

Aunque se reconoce que los desarrolladores de cheats eventualmente encontrarán formas de evadir las nuevas medidas, esta actualización representa uno de los avances más significativos en la protección del juego. Como señaló el usuario CaraX9, “algunos hacks volverán, pero este es el paso más grande que hemos visto en la dirección correcta”.

Valve no ha terminado la batalla, pero por ahora, Counter-Strike 2 está más limpio que nunca.

GTA VI será el estreno más grande de la historia afirma Rockstar

GTA VI será el estreno más grande de la historia asegura Rockstar

La expectativa por Grand Theft Auto VI sigue creciendo, y ahora es la propia Rockstar quien afirma que el juego tendrá “el lanzamiento más grande en la historia del gaming”.

Esta declaración aparece en una reciente oferta laboral publicada por el estudio, donde buscan un ingeniero de software para su división de servicios online en Nueva York. El objetivo del puesto: preparar la infraestructura para recibir a millones de jugadores simultáneos en mayo de 2026.

La descripción del trabajo destaca que el candidato liderará la evolución de la plataforma de datos que respaldará este estreno masivo, asegurando que todo funcione sin problemas. Aunque no se han dado cifras oficiales, algunas estimaciones apuntan a que GTA VI podría vender hasta 40 millones de copias en su primer año.

El historial de Rockstar sugiere que el modo online podría no estar disponible desde el día uno. Tal como ocurrió con GTA V y Red Dead Redemption II, el multijugador llegó semanas después del lanzamiento del modo historia. Aunque aún no se ha confirmado si GTA VI seguirá ese patrón, los analistas consideran casi seguro que incluirá una experiencia online, dada la enorme popularidad de GTA Online.

Con Vice City como escenario y los protagonistas Jason y Lucía al frente, GTA VI no solo promete una narrativa ambiciosa, sino también una infraestructura técnica capaz de soportar una avalancha de jugadores. Y si Rockstar cumple lo que promete, este no será solo un lanzamiento, será un evento global sin precedentes.

Xbox Series S ayudó a mejorar el rendimiento de Battlefield 6

Xbox Series S ayudó a mejorar el rendimiento de Battlefield 6

Durante años, la Xbox Series S ha sido señalada como un obstáculo técnico para los desarrolladores de juegos de nueva generación. Sin embargo, Battlefield 6 está cambiando esa narrativa. Según declaraciones del director técnico Christian Buhl, el proceso de adaptación para la Xbox Series S no solo fue desafiante, sino que terminó beneficiando el rendimiento general de Battlefield 6 en todas las plataformas.

Uno de los principales problemas fue la memoria limitada de la Series S, que provocaba constantes bloqueos durante las primeras fases de desarrollo. Para solucionarlo, el equipo tuvo que rediseñar la gestión de recursos, lo que resultó en una versión más estable y eficiente del juego, incluso en Xbox Series X y PC.

La beta en Series S logró mantener una resolución de 1080p y 60 FPS estables, con ajustes mínimos en sombras y texturas. Para muchos, esto demuestra que con una buena estrategia de optimización, la consola puede ofrecer experiencias sólidas sin comprometer la jugabilidad.

Otros estudios, como los responsables de Kingdom Come: Deliverance 2, han compartido experiencias similares: al trabajar con las limitaciones de Series S, se vieron obligados a encontrar soluciones más inteligentes que terminaron elevando la calidad del juego en general.

En lugar de ser un freno, la Series S se está convirtiendo en una plataforma que impulsa la eficiencia técnica. Y Battlefield 6 es prueba de que, cuando se trabaja con cuidado, incluso los desafíos pueden convertirse en fortalezas inesperadas.

Rapero Joe Budden quiere ser Kratos en serie de God of War

Rapero Joe Budden quiere ser Kratos en serie de God of War

El nombre de Joe Budden, exrapero y actual presentador de pódcast, ha vuelto al centro de la conversación digital tras circular rumores de que habría hecho una audición para interpretar a Kratos en la serie live-action de God of War que prepara Amazon.

Aunque no hay confirmación oficial, el usuario Radec en X aseguró que Budden le reveló personalmente su participación en el casting.

La noticia desató una ola de memes y reacciones en redes, con usuarios imaginando al “Fantasma de Esparta” con la voz y actitud característica de Budden. Incluso se viralizaron mash-ups que mezclan escenas del videojuego con audios de su pódcast, provocando comentarios como “estos videos me hicieron llorar de risa”, según publicó Metro Boomin. Budden respondió con emojis, sin confirmar ni negar el rumor.

Mientras tanto, la producción de la serie ha pasado por varios cambios. Originalmente liderada por los creadores de The Expanse, el proyecto ahora está en manos de Ronald D. Moore. Aunque muchos fans siguen apostando por Christopher Judge, voz oficial de Kratos en los videojuegos, otros se preguntan si Amazon se atreverá a romper el molde con una elección inesperada.

Por ahora, la audición de Budden sigue siendo un misterio, pero el ruido que ha generado demuestra que, cuando se trata de Kratos, los fans no perdonan nada.

Estafadores usan invitaciones falsas de Battlefield 6 para robar

Estafadores usan invitaciones falsas de Battlefield 6 para robar

La emoción por Battlefield 6 ha alcanzado niveles altísimos desde su beta inicial, pero con ella también han aparecido los estafadores.

En Reddit, han comenzado a circular anuncios que simulan ser invitaciones oficiales para probar el modo Battle Royale del juego. Sin embargo, se trata de enlaces fraudulentos diseñados para robar cuentas de Steam.

Detectados por la cuenta BFBulletin en X, estos anuncios redirigen a dominios falsos, que imitan páginas legítimas, pero en realidad son trampas de phishing. Al hacer clic, los usuarios corren el riesgo de perder el acceso a sus cuentas.

Important PSA: Reddit is running fake BF6 ads (Phishing)
byu/qwertyfish99 inBattlefield

Este tipo de engaño ya había aparecido en Instagram meses atrás, y ahora se repite en Reddit, aprovechando el interés por el Battle Royale de Battlefield 6. Los estafadores saben que los jugadores están ansiosos por probar el nuevo contenido, y están explotando esa expectativa para lanzar ataques más sofisticados.

Mientras tanto, el juego sigue generando hype, se filtraron 15 minutos de gameplay del battle royale, y se confirmó la inclusión de una nueva canción de Limp Bizkit titulada “Making Love to Morgan Wallen”.

La recomendación es, si ves un anuncio que promete acceso anticipado a Battlefield 6, verifica su autenticidad antes de hacer clic.

Demon Slayer: Infinity Castle rompe récords históricos en taquilla

Demon Slayer: Infinity Castle rompe récords históricos en la taquilla

La película de Demon Slayer: Infinity Castle ha superado todas las expectativas, convirtiéndose en un fenómeno global. Tras arrasar en la taquilla japonesa, ahora está batiendo marcas en Estados Unidos, con un fin de semana de estreno que alcanzó los 70 millones de dólares, posicionándose como el debut más exitoso de cualquier película de anime o internacional en territorio norteamericano.

El filme ya ha dejado atrás el récord que mantenía Pokémon: The First Movie desde hace casi tres décadas, y ha superado a todas las entregas anteriores de Demon Slayer, incluyendo a Mugen Train, que hasta ahora ostentaba el título de película de anime más taquillera con casi 500 millones de dólares recaudados. Infinity Castle ya acumula 353 millones a nivel mundial y apunta a destronar a Mugen Train muy pronto.

En Japón, la cinta ha establecido nuevos hitos: mejor estreno en un solo día, mejor fin de semana de apertura y segundo lugar en la historia del cine japonés, solo detrás de Mugen Train. Además, ha desplazado a Spirited Away de Hayao Miyazaki como la segunda película más taquillera del país.

Basada en el arco del Castillo Infinito del manga de Koyoharu Gotouge, la historia continúa justo después de la cuarta temporada del anime, con Tanjiro, los Hashira y el resto del Cuerpo de Cazadores atrapados en la fortaleza demoníaca donde se ocultan Muzan Kibutsuji y los demonios de la Luna Superior. Esta es la primera de tres películas que cerrarán la saga principal.

Con una puntuación del 96 % en Rotten Tomatoes y elogios por su animación impecable y narrativa cargada de tensión emocional, Infinity Castle no solo está haciendo historia en taquilla, sino también en el corazón de los fans.