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Un mapa de un fan de Overwatch del Cairo parece tan bueno como para estar en el juego

Mapa del Cairo Overwatch GamersRD

Overwatch ya tiene un mapa establecido en Egipto, pero el fan Joshua Llorente ha hecho un muy buen caso para la adición de otro.

Llorente pasó dos meses creando su propio mapa de El Cairo desde cero en el motor Unreal de Epic. «Todos los activos, incluidas las texturas y los modelos, los he creado yo», dijo en Reddit. «Sin contenido descargado.» Es un espectáculo para la vista, así que he aquí.

En su superficie, el mapa parece tener todas las características de un paseo nocturno frío, pero mire más de cerca y verá un laberinto de pasillos y senderos laterales: paraíso para un buen Tracer o cualquier otra persona que le gusta lanzarse, hacer guerra, y luego escapar.

El mapa ha recibido muchos elogios en sitios como Reddit y YouTube. «Por qué Blizzard no se a comunicado», preguntó el comentarista de YouTube Johnny Terraform.

«¡SÍ POR FAVOR! ESTO es lo que Egipto como realmente se ve. Una hermosa mezcla de arquitectura islámica y del antiguo Egipto con toques modernos aquí y allá», escribió el usuario de Reddit ABowlofMeatballs. «Fuente: soy egipcio».

El Cairo es la culminación del trabajo de Llorente con el tema de Overwatch hasta ahora, que también incluye un impresionante mapa de Favela.

En este momento, Llorente está terminando su tesis de la universidad, y aunque estaría feliz de trabajar en Blizzard, mantiene las cosas realistas.

«Todavía tengo que aprender mucho», escribió en respuesta a las personas que decían que Blizzard debería contratarlo. «Creo que reuniré primero algo de experiencia aquí en nuestra industria local de desarrollo de juegos. Y tal vez en el futuro trate de aplicar allí «.

Speedrunner de SpongeBob ofrece hasta $100 USD para trucos que aceleren acabar el juego

(Bob Esponja) SpongeBob SquarePants: Revenge of the Flying Dutchman GamersRD

Los juegos de Bob Esponja siguen siendo favoritos de speedrunning y SpongeBob SquarePants: Revenge of the Flying Dutchman puede no sonarle a nadie excepto a los fanáticos más incondicionales de la caricatura de Nickelodeon. Pero para un grupo dedicado de speedrunning, la optimización de carreras a través del juego se ha convertido en una nueva obsesión, una de la cual incluso los jugadores talentosos podrían ganar dinero.

Cosmeme, miembro de la comunidad Speedrun de The Revenge of the Flying Dutchman, llevó a Reddit esta semana con un desafío: la primera persona o personas que ejecuten uno de los dos fallos técnicos que, en teoría, deberían acortar enormemente las partidas del juego recibirán $ 50 en intercambio por su hallazgo.

«Decidí ofrecer una recompensa por los dos estilos por un par de razones diferentes», dijo Cosmeme a Polygon. «Principalmente, nuestra comunidad más pequeña estaba teniendo problemas con ellos, por lo que una recompensa tendría un par de caras nuevas para ayudarnos a salir con ellos».

En su presentación de Reddit, Cosmeme explicó los requisitos previos para el dinero del premio. Para ganar el dinero del premio, los jugadores deben demostrar que han encontrado una forma de lo que él llama «la parte más tediosa de la carrera», una colecta que recompensa a los jugadores con un elemento necesario, o ha ejecutado con éxito una falla que hipotéticamente da a los jugadores un atajo para el último nivel de Revenge of the Flying Dutchman. (Se espera que los jugadores los alcancen dentro de la versión GameCube del juego multiplataforma.)

Descubrir estas soluciones no solo beneficiará a Cosmeme y sus compañeros fanáticos de Bob Esponja que constantemente están tratando de romper un juego que él admite que no es tan bueno, explicó. También ayudaría a promover Revenge of the Flying Dutchman como un speedrun para que incluso los no jugadores disfruten, una reputación ganada por algunos de los juegos de SpongeBob más conocidos.

«La razón por la que SpongeBob SquarePants: Revenge of the Flying Dutchman ha tenido una chispa en crecimiento en los últimos meses es su mala elección de diseño y su capacidad de romperse, lo que tiene mucho potencial para un speedrun entretenido», dijo Cosmeme, quien ha estado jugando con el juego por cerca de dos meses. «La razón principal por la que más personas prestan atención ahora es que son realmente entretenidas. El juego más popular de la serie, Battle for Bikini Bottom, es una carrera llena de segmentos intensos y trucos difíciles, que hace que cualquiera mire bastante interesado «.

Battle for Bikini Bottom en el speedruns ha ido creciendo en importancia en el último año, en gran parte debido a los esfuerzos del jugador principal Shift. Pero los fanáticos con cariño y nostalgia por los primeros días de Bob Esponja -y las plataformas de la vieja escuela ligeramente rotas- se han diversificado hasta llegar a otros títulos de la franquicia. The Return of the Flying Dutchman puede no ser tan querido como Battle for Bikini Bottom o The SpongeBob SquarePants Movie game, pero Cosmeme tiene la esperanza de que $ 100 sea un punto de entrada tentador para los nuevos jugadores.

Es poco común que las comunidades de speedrun repartan efectivo para estrategias nuevas y exitosas, pero no es algo inaudito. Los jugadores ofrecieron más de $ 800 a cualquiera que pudiera descubrir el infame truco del «salto de barrera» de The Legend of Zelda: The Wind Waker, que finalmente se realizó a principios de este año. También hay un esfuerzo en la base de Melee Smash Bros. para descubrir el problema «super yo-yo»; la recompensa por eso es actualmente de $ 456.

Atractivo como sea el dinero, los fanáticos confían en que las personas que intenten ejecutar Return of the Flying Dutchman por primera vez con la esperanza de obtener un pago terminarán por quedarse. Baz, un administrador en Discord de speedrun del juego, compartió un creciente Google Doc de técnicas y otras fallas técnicas que deberían ser útiles para los recién llegados; dijo que la comunidad ya había trabajado en conjunto para encontrar adiciones a la lista.

«Nuestro Discord casi se ha duplicado en miembros desde la publicación original, y la publicación original de Reddit se percibió bastante bien», explicó Cosmeme. «El dinero es, por supuesto, una gran motivación para invertir horas en algo de lo que no sabemos mucho, así que creo que cada vez más personas intentarán involucrarse también».

El presidente de Nintendo tiene como objetivo vender 20 millones de Switch en 2018

Nintendo Switch-PS2-GamersRd

El presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, espera establecer el cambio en el camino hacia una meta de 20 millones de unidades instaladas para el próximo año fiscal.

Saliendo de 2017, está claro que la apuesta de Nintendo con el lanzamiento de Switch en marzo ha dado buenos resultados, ya que el sistema ya ha cruzado 10 millones de unidades en todo el mundo a principios de este mes, y ahora parece que Nintendo está subiendo de manera importante. para el próximo año fiscal.

En una entrevista con el periódico Kyoto Shimbun, el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, brindó una perspectiva de las perspectivas de Nintendo Switch para el próximo año fiscal (que se extenderá desde el 1 de abril de 2018 hasta el 31 de marzo de 2019) y estableció un objetivo de 20 millones cambie las unidades en todo el mundo, lo que duplicaría la base de instalación actualmente informada del sistema en este momento.

Si bien parece un objetivo elevado, el número no parece tan exagerado como la trayectoria del Switch hacia 10 millones en ventas cae aproximadamente en línea con la de la PS4, ya que el sistema también alcanzó su hito de 10 millones en ventas unos nueve meses después de que debutó por primera vez.

Cabe destacar que la gran pregunta acerca de empujar hacia 20 millones para Switch dependerá del software, ya que los primeros 10 millones de ventas de Switch no solo tuvieron el ímpetu de lanzamiento del sistema, sino también la ayuda de algunos lanzamientos importantes como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey. Lo que Nintendo tiene en la tienda para seguir construyendo la base de instalación del sistema aún está por verse, pero con un juego de Pokémon en el horizonte, algo de ese calibre seguramente ayudará a mover unidades Switch.

Amazon tiene ofertas importantes en sus ventas digitales para fin de año solo por hoy

Amazon GamersRD

La Venta digital diurna de Amazon ha vuelto con muchas ofertas en juegos como South Park: The Fractured But Whole, Battlefront II y mucho más.

Mientras que la temporada de vacaciones ya casi nos queda atrás, muchas ofertas excelentes siguen llegando a los clientes gracias a las ofertas posteriores a las vacaciones, y la Venta de día digital de Amazon está ofreciendo mucho que los jugadores adorarán.

Amazon ha comenzado su venta de día digital que se extiende por toda la tienda para algunas excelentes ofertas después de Navidad, y, de hecho, muchos videojuegos digitales también se ofrecen para la venta de un día.

La porción de los videojuegos de la venta en cuestión incluye una buena combinación de juegos en consolas, PC y dispositivos móviles. Específicamente, algunas de las ofertas incluidas incluyen descuentos en South Park: The Fractured But Whole, Civilization VI, Star Wars Battlefront II, Halo Wars 2 y otros títulos recientes del año pasado. Sin embargo, aún hay más ofertas disponibles en algunos viejos favoritos si está buscando extender un poco su retraso, mientras que muchas ofertas en juegos móviles y DLC también están disponibles para dar algo para todos.

Para ver de cerca lo que ofrece las Ventas Digitales de Amazon, para dirigirte a la página específicamente para juegos aquí; sin embargo, la venta solo se realiza hoy, así que toma lo que quieras mientras pueda.

Brawlout PC – Early Acces (Primeras Impresiones)

Brawlout GamersRD

Nota: antes de empezar debo dejar claro que esta review será tratada como unas primeras impresiones, pues la versión de PC de Brawlout, todavía no está en su fase de juego completa, pero tiene el suficiente contenido para ser analizado, aun así, podría cambiar en un futuro, y haciendo esta aclaración, pues empecemos.

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Si con ganas de jugar Smash Bros, te quedaste, entonces Brawlout, debes jugar… iniciando con esta frase muy al estilo de yoda, es increíble lo bien que funciona, a pesar de que podría pensar que es una copia sin más, sus mecánicas se funcionan bastante bien, y controlaremos cada “animalito” para propiciar palizas a nuestros enemigos, y lo mejor es que se siente satisfactorio.

Jugabilidad:

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Aquí controlaremos a uno de los personajes que tendremos en la lista de más de 15, pero solo podemos controlar a un total de 8, lo cual se queda algo corto, y quizás sea un motivo por el cual no sea tan popular, pero sus mecánicas son precisas, y cada personaje se siente único, aunque sus habilidades sean sencillas, pues para atacar presionas una dirección del pad y el botón de ataque.

Lo cual hace el combate sencillo y fácil de aprender hasta para iniciados, aunque como ven está basado en el sistema de combate de Smash Bros, pero con animales antropomórficos.

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Cabe destacar que no tiene modo historia, aunque si cuenta con modos de un jugador, en este caso el modo arcade que sería lo más interesante, está bloqueado hasta su salida, así como una tienda que tenemos disponible y varios personajes y algunos escenarios, están bloqueados y esto limita mucho el producto final en su estado actual. También cuenta con modo online, pero seré sincero, las veces que intente jugarlo tarde unos 10 minutos esperando y nunca encontró oponentes, su comunidad es muy pequeña, no funciona, así que ni perdí mi tiempo en seguir intentando, me esperare a su salida oficial y ojalá y mejoren todos los apartados.

Este juego está pensado más que nada al modo multijugador, pues tiene un modo de partidas con rango, para enfrentarte a tus rivales y ver quien es mejor.

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Banda sonora:

La música que acompaña cada etapa es genial, la sonaba en la mente a cada rato y más cuando terminaba cada partida, en su contexto está bien utilizada, y es buena, solo que en los escenarios pasa lo típico que ni te das cuenta si está ahí, cada escenario tiene su música típica, la selección de personajes igual y el menú principal, y los efectos funcionan bien, pero como dije aunque los escuchas muchos de ellos ni le prestas atención, y más cuando te concentras en pelear y ni te acuerdas a menos que entres y la dejes sonando.

Gráficos:

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El juego como tal tiene unos gráficos animalistas y simpáticos, que, igual que el sonido acompañan bien a los escenarios y los personajes, que encaja bien para su contexto como juego de luchas. Los detalles lucen bien y algunos escenarios que se pueden destruir tiene unas texturas detalladas de destrucción, al igual que algunas técnicas de ciertos personajes con capacidad de crear estructuras o partículas de arena para otros.

Esta Review se hizo jugando la versión de PC.

Kojima habla sobre la velocidad de desarrollo de Death Stranding

Es seguro decir que  Death Stranding  es fácilmente uno de los juegos más esperados actualmente en desarrollo. Si bien hemos recibido un suministro constante de trailers para el juego en los últimos 18 meses, todavía hay mucho que no sabemos.

El director creativo de Death Stranding, Hideo Kojima, ha sido increíblemente franco sobre su proyecto más nuevo desde que lo reveló por primera vez durante el E3 2016 , pero aún ha ocultado muchos secretos del juego. En una nueva característica destacada de la revista japonesa Dengeki PlayStation, Kojima habló un poco más sobre el proceso de desarrollo que  Death Stranding ha llevado  a cabo desde el principio y también adelantó algunos anuncios potenciales para el próximo año.

Kojima comenzó recordando el lanzamiento de la nueva Kojima Productions el 16 de diciembre de 2015. En ese momento solo había cuatro miembros del personal, incluido él. A partir de enero de 2016, comenzó a buscar tecnologías en todo el mundo, incluidos los motores de juegos, y al mismo tiempo creó la organización de la empresa.

Paralelamente, también comenzó a trabajar en varios experimentos para el diseño de escenarios y juegos de Death Stranding . En E3 2016 presentó el primer avance, y el segundo en diciembre del mismo año , después de decidir sobre el motor DECIMA y hacer varias mejoras.

El desarrollo del juego continuó sin interrupciones y abarca desde las mejoras del motor y las herramientas hasta los avances en el diseño y la producción del juego. Una cosa que no ha cambiado desde la fundación de Kojima Productions es que todo se ejecuta en paralelo. Kojima viajó al extranjero y fue invitado a los juegos, por lo que no recuerda haber tenido tiempo para descansar o jugar. 2017 fue realmente un año en el que trabajó un total de 365 días.

En la etapa actual, después del final de la fase experimental y pasando al siguiente paso, él siente una fuerte respuesta a Death Stranding y su carácter. En la industria de los juegos, muchos juegos se producen entre tres y cinco años con organizaciones, personas, sistemas de juego, motores, herramientas y más, pero Kojima Productions está creando todo eso al mismo tiempo mientras trabaja en Death Stranding .

Se está realizando un progreso constante hacia la finalización de un cronograma fijo. Incluso los socios de Sony Interactive Entertainment han estado diciendo, «nunca hemos visto el desarrollo a un ritmo tan rápido». La única situación irregular fue la huelga del sindicato de actores estadounidense SAG AFTRA que comenzó el año pasado en octubre. Como resultado, el cronograma de cosas planificadas como escaneos 3D, captura de rendimiento y grabación de voz tuvo que ser cambiado, pero eso se resolvió en noviembre pasado.

El logro final de 2017 fue el nuevo trailer lanzado en The Game Awards en diciembre . En 2018 Kojima dijo que tiene la intención de hacer un anuncio que sorprenderá aún más a los fanáticos. Con ese fin, se burla de que deberían estar atentos.

El desarrollo de  Death Stranding  definitivamente ha sido extraño, pero escuchar que Sony habla de la increíble velocidad con la que se está jugando es una señal increíblemente positiva. También es emocionante escuchar que, de hecho, sabremos más sobre el juego el próximo año. El videojuego del juego parece ser el próximo marcador de gran milla Death Stranding , pero con Kojima siempre es difícil predecirlo.

El productor de Yakuza promete sorpresas para 2018

Sega tuvo un gran año en términos de anuncios en 2017, pero hay más en camino según el productor ejecutivo de Yakuza y el director creativo de Sega, Toshihiro Nagoshi.

Nagoshi mencionó durante la entrevista grupal gigante de Año Nuevo en el sitio web japonés  4Gamer  que en 2018 la compañía se enfocará en lanzar lo que ya ha sido anunciado. Sin embargo, hay cosas que aún no se han anunciado. Animó a los fanáticos a esperar aún más sorpresas.

El director de Yakuza Kiwami 2, Hiroyuki Sakamoto, también mencionó que se está llevando a cabo un desarrollo en el nombre del proyecto Shin Ryu Ga Gotoku, pero el momento de la revelación aún no se ha decidido.

Todo lo que sabemos por ahora sobre el juego New Yakuza es que será una secuela de la franquicia, y que contará con la participación del nuevo protagonista, Kasuga Ichiban, interpretado por Kazuhiro Nakatani, quien debutará en el juego para dispositivos móviles Yakuza Online .

Vale la pena mencionar que las sorpresas provocadas por Nagoshi-san pueden o no estar relacionadas con la serie Yakuza , dado su nuevo papel como Director Creativo del editor en su conjunto. Dicho esto, Sega realmente entregó en 2017 con las sorpresas, gracias a juegos como Hokuto Ga Gotoku (¿quién podría haber esperado eso realmente?) Y Valkyria Chronicles 4 .

Los directores de Square Enix dan adelantos para 2018

Una de las revelaciones más interesantes de Tokyo Game Show 2017 fue Left Alive de Square Enix, y según el director Toshifumi Nabeshima, no tendremos que esperar demasiado para saber más sobre el juego.

En la masiva entrevista grupal de Año Nuevo en el 4Gamer japonés, Nabeshima explicó que estaba feliz de ver que la reacción al anuncio fue más allá de sus expectativas, incluso si eso lo hace sentir mucha presión.

También cree que podemos esperar más información sobre el juego en «un momento que no está demasiado lejos».

Se dice que Left Alive  es un tirador de acción de supervivencia, que viene con elementos prominentes post-apocalípticos. El personal principal es absolutamente estelar, incluido el propio Nabeshima-san, que dirigió Armored Core, el diseño de personajes del super-popular   artista de Metal Gear Solid Yoji Shinkawa, y el diseño mecha de Takayuki Yanase, quien contribuyó a obras como  Ghost in the Shell: Arise , Mobile Suit Gundam 00  y  Xenoblade Chronicles X.

En la misma entrevista, los desarrolladores más destacados de Square Enix mencionaron sus planes para 2018.

El director de Dragon Quest XI, Takeshi Uchikawa, espera «alentar a todo el personal a crear juegos» para que se pueda compartir «información sorprendente» el próximo año. Productor de la versión de PS4 Hokuto Okamoto también quisiera comenzar a trabajar en un nuevo juego. Lo mismo ocurre con el productor ejecutivo Yosuke Saito, quien espera tener la oportunidad de anunciar un nuevo juego en algún momento de 2018. Curiosamente, sacó una línea similar a Yoko Taro, alentando a los fanáticos a no esperar demasiado. Parece que Yoko Taro-Ness se lo contagió mientras trabajaban juntos en NieR: Automata.

El gerente de la marca de Final Fantasy, Shinji Hashimoto, explicó que los juegos tanto en consolas como en teléfonos inteligentes están mejorando cada vez más, y mientras que el hito del 30 aniversario ya está en el pasado, le gustaría volver a los orígenes y continuar desarrollando los juegos.

Por último, pero no por ello menos importante, el director de Final Fantasy XV , Hajime Tabata, mencionó que en 2018 su equipo iniciará un desarrollo a gran escala para la próxima generación. Además de eso, dado que ahora se le permite hacer proyectos paralelos, también le gustaría hacer algo en esa dirección.

Hablando de  Left Alive , se lanzará para PlayStation 4 y PC (a través de Steam) en 2018. Si quieres ver más ,  puedes  ver un lote de capturas de pantalla ,  el tráiler original  y  el primer trailer completo con un vistazo de jugabilidad .

El compositor de Dissidia Final Fantasy NT y Kingdom Hearts deja Square Enix

Dissidia Final Fantasy NT Beta - Impresiones Jugables -

En esta última semana de 2017, el compositor de DISSIDIA FINAL FANTASY NT, Takeharu Ishimoto ha anunciado que partirá de Square Enix a finales de este año. Esta es una noticia sorprendente con el lanzamiento de Dissidia aún por venir en un mes más. Ishimoto tiene un largo historial de trabajo con Square Enix que data de 2002.

El anuncio fue hecho en el Twitter oficial de Ishimoto el día de hoy. Twitteó una foto de él posando con un stand de Dissidia Final Fantasy NT , anunciando su renuncia. Gracias a Siliconera , tenemos una traducción completa de su tweet de renuncia.

«He decidido renunciar a Square Enix, donde he trabajado durante muchos años, para fin de año. Estoy renunciando por mi propia voluntad. A partir del próximo año, planeo comenzar un trabajo independiente. El 11 de enero, Dissidia Final Fantasy NT también lanzará, así que por favor apoye también. ¡Muchas gracias! «

El último título compuesto de Ishimoto con Square Enix es el esperado Dissidia Final Fantasy NT que se lanzará el próximo mes. También trabajó en todos los juegos anteriores de Dissidia en la serie. Su primer título con Square Enix fue el juego 2002 World Fantasista .

Algunos de los títulos más notables que Ishimoto compuso incluyen la querida precuela Crisis Core: Fantasy Final VII, The World Ends With You, Kingdom Hearts Birth by Sleep y Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . Para ver la lista completa de los 16 títulos en los que trabajó el ex compositor de Square Enix, Takeharu Ishimoto, verifique a continuación:

  • World Fantasista (2002)
  • Before Crisis: Final Fantasy VII (2004)
  • Last Order: Final Fantasy VII (2005)
  • Monotone (2007)
  • The World Ends with You (2007)
  • Crisis Core: Final Fantasy VII (2007)
  • Dissidia: Final Fantasy (2008)
  • Kingdom Hearts: Birth by Sleep (2010)
  • Dissidia 012 Final Fantasy (2011)
  • Final Fantasy Type-0 (2011)
  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (2012)
  • Final Fantasy Agito (2014)
  • Final Fantasy Type-0 HD (2015)
  • Rampage Land Rankers (2015)
  • Dissidia Final Fantasy (2015)
  • Dissidia Final Fantasy NT (2018)

Los gamers de Overwatch tendrán dos emoticones gratis para Sombra y Bastion luego del Winter Event

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Overwatch está celebrando las fiestas a lo grande con el regreso del evento «Winter Wonderland», que les permite a los jugadores la oportunidad de desbloquear botines especiales para las fiestas de invierno, mientras que los jugadores después del evento también recibirán un regalo adicional.

En los foros de Battle.net para Overwatch, Josh Engen de Blizzard escribió que los jugadores en el juego recibirán dos emoticones gratis en enero después de la conclusión del evento Winter Wonderland (ambas poses están disponibles ahora en el PTR del juego). Los emotes en cuestión serán el gesto de «Toast» para Bastion y Sombra, donde disfrutarán de una buena taza de una bebida caliente después de reclamar la victoria.

El razonamiento para los emotes gratis es que ambas poses «no fueron originalmente pensadas para su uso» en el evento Winter Wonderland, pero terminaron siendo vistas en material promocional para el evento de vacaciones de Overwatch, que Engen dijo que «comprensiblemente» confundió a algunos jugadores como a por qué no estuvieron disponibles durante el evento.

Para compensar la confusión, Engen explicó que ambas posturas estarán disponibles para los jugadores en enero «independientemente de si iniciaron sesión en Overwatch durante el evento Winter Wonderland» y sin importar si compraron Winter Loot Boxes o no.