Tras la integración de una versión de Darth Vader impulsada por inteligencia artificial en Fortnite, Epic Games ha anunciado planes para permitir a los jugadores y creadores diseñar sus propios NPC (personajes no jugables) con IA dentro del popular Battle Royale.
La versión de Darth Vader con IA se lanzó el mes pasado en Fortnite. Este personaje tiene la capacidad de interactuar de diversas maneras con los jugadores: puede unirse y abandonar escuadrones a voluntad, responder de forma inteligente, improvisar diálogos, resumir eventos del juego e incluso alertar al jugador sobre peligros inminentes.
La voz de este Darth Vader IA se generó utilizando el modelo Gemini 2.0 Flash de Google y ElevenLabs Flash v2.5.
Durante el evento «State of Unreal 2025», Epic Games reveló sus planes de lanzar nuevas herramientas para que los creadores puedan construir sus propios NPC potenciados por IA dentro de Unreal Editor para Fortnite (UEFN).
Las herramientas permitirán seleccionar el tipo de voz, el estilo de habla y las características de cada NPC, ofreciendo un alto grado de personalización. Epic Games declaró: «Estamos tomando lo que aprendimos de Darth Vader y compartiendo la tecnología subyacente con la comunidad de creadores«.
Esta iniciativa representa un paso significativo en la creación de contenido dentro de los videojuegos, abriendo un sinfín de posibilidades para experiencias más dinámicas e interactivas en Fortnite.
Jensen Huang, el presidente ejecutivo de NVIDIA, ha elogiado efusivamente la Nintendo Switch 2, afirmando que la consola contará con «los gráficos más avanzados en un dispositivo portátil». Este contundente comentario se enmarca en la presentación del nuevo procesador que impulsará la consola.
Huang destacó varias características técnicas que respaldan su afirmación. La Switch 2 incluirá «trazado de rayos generado por hardware», lo que permitirá una iluminación y reflejos mucho más realistas. También incorporará «alto rango dinámico» (HDR) para mejorar el contraste entre áreas claras y oscuras, ofreciendo una imagen más vibrante. Además, su arquitectura garantizará la retrocompatibilidad, y sus procesadores de IA refinarán, animarán y realzarán las partidas en tiempo real.
El ejecutivo de NVIDIA subrayó las mejoras en la tecnología de semiconductores que permitirán un alto rendimiento en un dispositivo tan compacto. «El chip es una maravilla de la tecnología. Pone al alcance de la mano, rendimiento, inteligencia y belleza«, comentó Huang, enfatizando la capacidad de la Switch 2 para ofrecer una experiencia visualmente impactante y fluida en un formato portátil.
Finalmente, Huang concluyó su intervención con un emotivo reconocimiento a Nintendo, calificando a la Switch 2 como «más que una nueva consola». Para él, representa «un nuevo capítulo digno de la visión de Iwata«, en referencia al fallecido expresidente de Nintendo, Satoru Iwata. Concluyó felicitando a sus «amigos de Nintendo» y expresando el honor de NVIDIA de acompañarlos en este viaje.
Por primera vez en más de dos décadas, Nintendo ha tomado una decisión sin precedentes, no enviará unidades para hacer reviews de su nueva consola, la Switch 2, a la prensa antes de su lanzamiento oficial.
Según un portavoz de la compañía, esta medida se debe a que «características y actualizaciones importantes» solo estarán disponibles a través de una actualización del sistema el mismo día del lanzamiento, el 5 de junio.
Nintendo no ha detallado qué implicarán estas actualizaciones ni ha explicado por qué no se ofreció a los medios la oportunidad de probar los juegos de lanzamiento, como Mario Kart World y Switch 2 Welcome Tour, en eventos presenciales, una práctica común en lanzamientos anteriores como el de Wii. Tampoco se ha justificado la aparente falta de confianza en los críticos para cubrir productos con la expectativa de futuras actualizaciones, algo a lo que están acostumbrados.
Si bien es prerrogativa de los desarrolladores decidir cómo y cuándo distribuyen sus productos para reseña, y la prensa no tiene derecho a muestras anticipadas, esta ausencia de cobertura previa al lanzamiento es perjudicial para los consumidores. Consecuencias para los consumidores y el mercado
La falta de reseñas en el momento del lanzamiento de Switch 2 significa que los usuarios que quieren adquirirla sin estar seguros no dispondrán de análisis sobre el software, el rendimiento del hardware, la duración de la batería o las características clave como Game Chat, ni se evaluará la compatibilidad con juegos de Switch 1. Esto implica que no se descubrirán posibles «joyas ocultas» ni se señalarán puertos problemáticos antes de que los usuarios inviertan su dinero.
Para Nintendo, esta situación no parece ser un problema. Se anticipa que la totalidad de las consolas Switch 2 destinadas al lanzamiento se agotarán rápidamente.
En un impresionante despliegue de habilidad, el Streamer Youwy ha logrado lo impensable en Elden Ring Nightreign, completando el juego en solitario y sin subir de nivel en ningún momento. Este hito desafía la mecánica del juego, que por defecto está diseñada para una experiencia cooperativa con hasta tres jugadores, aunque también permite la opción en solitario.
En un video de 47 minutos, Youwy demuestra cómo logró esta proeza. Utilizó la clase Ejecutor, aprovechando su alta estadística inicial de Arcano y su katana. Para maximizar el daño, se equipó con las reliquias Noche de Miasma y Noche del Sabio, que le permitieron acumular efectos de veneno, sangrado y congelación sobre los enemigos.
A pesar de mantenerse en el nivel 1 durante toda la partida, Youwy no solo confió en su configuración y su forma de bestia, sino que también aplicó una estrategia inteligente. Para sobrevivir, tuvo que desbloquear tres Cargas de Frasco adicionales visitando iglesias, lo que le proporcionó más capacidad de curación. Este esfuerzo valió la pena, ya que demostró una impresionante calma y habilidad para atraer y eliminar enemigos uno por uno, esquivando ataques constantes desde múltiples direcciones. El enfrentamiento final
La cumbre de su hazaña llegó en el Día 3, donde se vio las caras con el Deriva Oscura. Empleando una niebla escalofriante y el veneno de su arma, Youwy aplicó el efecto de Escarcha para activar la Congelación en el jefe, mientras continuaba asestando golpes y evadiendo sus ataques de área de efecto.
Este logro de Youwy es un testimonio de que, incluso en un juego diseñado para el trabajo en equipo, la pericia individual puede superar las limitaciones, abriendo nuevas posibilidades para los desafíos extremos en Elden Ring Nightreign.
Epic Games ha modificado su sistema de reparto de ingresos, implementando cambios desde junio de 2025, para otorgar a los desarrolladores una mayor porción de las ganancias generadas por sus juegos. Estas nuevas condiciones, detalladas por primera vez en mayo, permiten a los creadores que publiquen en la Epic Games Store retener el 100% de los ingresos de su título hasta alcanzar un umbral específico.
A partir de junio, los estudios estarán exentos de pagar la comisión a Epic por el primer millón de dólares en ganancias. Una vez superado este millón, el reparto de ingresos volverá al modelo estándar de Epic del «88% para el desarrollador y 12% para Epic».
Adicionalmente, el creador de Fortnite y Unreal Engine ha lanzado una nueva iniciativa de ‘tienda web’ que facilita a los desarrolladores «ofrecer a los jugadores compras fuera de la aplicación». Epic ha presentado este servicio como una «alternativa rentable a las compras dentro de la aplicación, donde compañías como Apple, Google y otras aplican tarifas exorbitantes». Como beneficio adicional, los usuarios que realicen compras a través de las tiendas web de Epic acumularán un 5% en Epic Rewards.
En comparación, Steam, la plataforma de distribución digital de juegos para PC más grande del mercado, opera bajo un modelo de reparto de ingresos diferente. Por defecto, Valve retiene una comisión del 30% por cada juego vendido. Sin embargo, en 2018, Valve introdujo un sistema escalonado que permite a los desarrolladores retener hasta el 80% de los ingresos de un juego si este supera los 50 millones de dólares en ventas.
La implementación de estas nuevas políticas por parte de Epic Games, buscando ofrecer mejores condiciones a los desarrolladores, plantea la pregunta de si será suficiente para atraer a más creadores a su plataforma en detrimento de Steam. El impacto de estas medidas en la elección de los desarrolladores entre ambas tiendas aún está por verse.
El equipo detrás de Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone ha dado marcha atrás, eliminando una característica de la interfaz de usuario con publicidad que fue introducida con la actualización de la Temporada 4. Esta decisión llega después de una fuerte reacción negativa por parte de la comunidad de jugadores.
La Temporada 4 de Black Ops 6 ofreció una promoción de juego gratuito para los modos Multijugador y Zombis, que finalizó el 3 de junio. Recientemente, Warzone también recibió un parche en junio, el cual implementó numerosas correcciones, abordando problemas de rendimiento, fallos y errores de colisión y de la interfaz de usuario, incluyendo el stuttering en partidas intensas y complicaciones en el modo Ranked.
Un anuncio de CODUpdates en Twitter informó a la comunidad que una prueba de función de la interfaz de usuario, diseñada para «mostrar contenido selecto de la tienda en los menús de equipamiento», fue incluida en la actualización de la Temporada 4 «por error» y ha sido eliminada. La actualización de la Temporada 4 de Black Ops 6 y Warzone se activó a finales de mayo, trayendo consigo novedades como tres nuevos mapas multijugador en Black Ops 6 y un nuevo punto de interés en el centro de Warzone. Sin embargo, esta nueva característica de anuncios en la interfaz de usuario no fue bien recibida por los jugadores. Reacción de la comunidad y reflexiones sobre la «disculpa»
Los jugadores de Black Ops 6 y Warzone expresaron su descontento con la ahora eliminada función de la interfaz de usuario, calificándola de «intrusiva». Además, la comunidad ha criticado al desarrollador por etiquetar la función como un «error», lo que muchos interpretaron como una excusa poco creíble. La mayoría de los comentarios en redes sociales cuestionaron la supuesta «mentira» del equipo, argumentando que la función fue una prueba intencional que salió mal.
Según informes recientes, Nintendo ha comenzado a distribuir letreros de «Agotado» con la marca Switch 2 a las tiendas minoristas, a pesar de que la consola aún no ha salido a la venta.
La esperada Switch 2 está programada para su lanzamiento en tan solo dos días, el jueves 5 de junio, y Nintendo ya anticipa que la demanda superará la disponibilidad de unidades.
Una publicación en Reddit muestra cómo estos letreros oficiales de «Agotado» para la Switch 2 ya están llegando a tiendas en Estados Unidos, acompañados de la publicidad habitual para la consola y el juego de lanzamiento, Mario Kart World. Un usuario de Reddit, que trabaja en una tienda que planea un lanzamiento a medianoche, compartió las imágenes comentando con ironía el «sentido del humor» de Nintendo.
Nintendo ya había emitido advertencias sobre la limitada disponibilidad de Switch 2, destacando la escasez de stock en Japón frente a la masiva demanda. En Estados Unidos, la compañía ha intentado mitigar la incertidumbre sobre los aranceles a productos chinos priorizando la producción de consolas Switch 2 en Vietnam.
Es común que las consolas exitosas experimenten problemas de stock en su lanzamiento, y los clientes de Switch 2 ya tuvieron que esforzarse para asegurar sus pedidos anticipados.
En este sentido, que la Switch 2 se agote parece una consecuencia inevitable. Los letreros de «Agotado» de Nintendo, por lo tanto, resultan una herramienta práctica para el personal de las tiendas, que seguramente tendrá que lidiar con innumerables consultas sobre la disponibilidad de la consola.
A menos de una semana de su lanzamiento, Elden Ring Nightreign ha logrado una impresionante cifra de 3.5 millones de jugadores, según ha confirmado FromSoftware a través de sus redes sociales. En el mismo comunicado, la desarrolladora también anunció que las expediciones para dúos, una de las características más solicitadas por la comunidad, serán implementadas «en una fecha posterior».
Aunque Elden Ring Nightreign fue concebido principalmente como una experiencia para tres jugadores, con la opción de jugar en solitario, recibió numerosas críticas por parte de los usuarios que deseaban la posibilidad de formar equipos de dos personas. Ante esta demanda, FromSoftware había expresado su intención de añadir este modo tras el lanzamiento, con el director Junya Ishizaki admitiendo que fue «algo que se pasó por alto durante el desarrollo».
La reciente publicación del estudio parece confirmar que el modo para dos jugadores está en camino. Esta actualización se sumará al ya anunciado DLC que se lanzará a finales de este año, así como a las «peleas mejoradas contra los Nightlords existentes a partir de este mes», lo que sugiere un compromiso de FromSoftware con el soporte y la adición de contenido post-lanzamiento para el juego.
Elden Ring Nightreign debutó la semana pasada, alcanzando los dos millones de jugadores en su primer día. A pesar de una recepción inicial «Mixta» en Steam, la valoración del juego ha mejorado significativamente, pasando a «Mayormente Positiva». Este cambio de opinión sugiere que, quizás, los jugadores solo necesitaban más tiempo para familiarizarse con la propuesta del juego y apreciarlo por sus méritos, más allá de las características que inicialmente parecían ausentes.
La rápida respuesta de FromSoftware a las demandas de la comunidad, como la inclusión del modo dúo, podría ser clave para mantener el interés y la satisfacción de los jugadores a largo plazo.
Hoy en día nuestro bolsillo sufre mucho y mucho más al momento de tratar de actualizar nuestro hardware para estar a la vanguardia con el hobby que tanto nos encanta. Para eso SteelSeries ha decidido lanzar el nuevo Arctis Nova 3 Wireless, un headset que se ajusta bastante al presupuesto y nos ha sorprendido bastante.
La posibilidad de probar en consola lo que SteelSeries puede hacer en PC es bastante reconfortante pero primero que nada vamos hablar sobre el nuevo diseño que este recibe. De entrada viene en diferentes colores que ayuda bastante (y podemos combinar) con los mismos Rival 3 que probamos hace unos días además de que ahora no tenemos RGB (nadie lo necesita) y podemos remover el micrófono.
Se siente bastante ligero y su peso es aproximadamente 260 gr convirtiéndo lo realmente en un headset gaming que no va a cansar nuestra cabeza al momento de usarlo. La diadema es la característica ajustable de SteelSeries para ayudar a acomodarnos mucho más. Del lado derecho no tenemos absolutamente nada mientras que del lado izquierdo tenemos el botón de encendido que es el mismo para cambiar de tipo de conexión, junto a la rueda de volumen que puede ser usada para otra opción si lo tenemos conectado a Xbox.
Por otro lado tenemos un puerto USB-C que es de las cosas más interesantes. Para aquellos que no son de darle mucho seguimiento a cuanto le queda de carga a sus dispositivos esta es una solución bastante buena. Hoy en día se ha estado implementando en muchos aspectos la carga rápida y el nuevo Arctis Nova 3 Wireless promete darnos hasta 9 horas de juego con tan solo 15 minutos de carga.
Por encima de todo esto y con varios días de uso entre jugar, escuchar música o simplemente tomar una llamada en mi dispositivo móvil puedo decir que la batería no se ha consumido tanto. Básicamente tendremos hasta 30 horas de juego en modo Wireless 2.5G y unas 40 o probablemente más si estamos en modo Bluetooth. Se puede decir que no vamos a sufrir en ningún momento de que la carga se está acabando muy pronto y para un headset de este tipo (y peso) tener una batería que alcance ese promedio de uso es aceptable.
La doble conexión agrega un ingrediente primordial ya que tenemos un headset que no solamente está enfocado en la mejor experiencia en Xbox o PlayStation sino también en PC (por supuesto) pero mediante conexión inalámbrica (con el Dongle USB-C) lo podemos conectar al Nintendo Switch mientras que el Bluetooth puede ser usado en cualquier dispositivo que soporte esta conexión. El proceso para hacer todo esto es bastante fácil y pienso que cada día estos fabricantes nos hacen la vida más simple a la hora de usar productos como este sin importar nuestro ecosistema de entretenimiento.
Dentro de la caja nos llega todo lo necesario para empezar a utilizarlo teniendo en cuenta que tenemos un adaptador si deseamos conectar el dongle a una conexión USB-A. Hablando de este puedo decir que el alcance es bastante bueno, una distancia considerable dentro de una casa o con paredes de por medio garantiza que la experiencia se mantenga. No me encontré con ningún tipo de situación donde la conexión se interrumpe por lejanía además de que debido a su tamaño bastante minimalista es sorprendente ver cómo es posible ese nivel de fidelidad de esa forma. Me encanta mucho el diseño ya que al conectarlo básicamente es como si estuviera ahí o no es tan notorio en algunos casos. Los dongle USB deberían ser más como este pero tampoco tan pequeños ya que removerlos sería complicado.
La durabilidad es parte de este producto y entiendo que por su precio muchas personas estarían esperando algo que se pueda sentir que es realmente muy “barato” pero la sensación que se tiene al usarlo demuestra lo contrario. Se puede sentir como la carcasa promete durabilidad, es bastante flexible lo que me pone a pensar que el abuso del uso (para el dia a dia) no lo afectará tanto. Como es de esperarse quizás para algunos los botones del lado izquierdo se puedan sentir muy simples y pienso que para personas un poco bruscas estos se rompen fácilmente.
Externamente es bastante llamativo pero lo que viene dentro es lo que todavía llamó más mi atención. Estos vienen equipados con los drivers magnetos de neodymium muy similares a los del Arctis Nova 5 Wireless que suenan bastante bien. Durante mis pruebas pude sentir como el bajo se apoderaba de mis oídos pero sobre todo como las vibraciones se sentían desde afuera. A la hora de jugar por supuesto esto es otra cosa ya que dependiendo de la versión y la consola que usemos tendremos una experiencia combinada.
Para el caso de PlayStation este es compatible con el Tempest 3D mientras que la versión de Xbox es compatible con Spatial Audio lo que nos pone al mismo nivel de cualquier persona que esté usando mejoras de audio en PC en juegos competitivos. Todo esto se puede configurar a un gusto bastante personal cuando nos toca usar su complemento vital que es la aplicación móvil Arctis App que nos ayuda a seleccionar de una lista de hasta 200 configuraciones predeterminadas para cada juego en específico.
Cuando jugaba mucho en consola regularmente tenía problemas donde no existía manera alguna de configurar nada. El audio era muy lineal y no había solución alguna a eso pero con el tiempo los fabricantes de consolas empezaron a lanzar sus headsets gaming que aportan algo más a la experiencia pero el único problema de esto era el precio. Ahora la historia es bastante diferente ya que podemos cambiar cualquier opción de ecualización desde el mismo celular e incluso ahora tenemos presets sobre de juegos de Nintendo Switch lo cual es bastante agradable.
Tener esta aplicación es una ventaja enorme ya que en estos tiempos se puede nivelar bastante la diferencia entre una plataforma y otra. Por supuesto este mismo funciona en PC con el software SteelSeries que de igual forma hace lo mismo. Pienso que es una excelente revolución en cuanto al gaming y la experiencia a la hora de disfrutar de cualquier contenido audiovisual, para cada uno de esos juegos que tanto nos atrae pienso que una configuración de esta nos ayudará realmente a diferenciar los pasos o a escuchar detalles que antes era un poco difícil.
Lo mejor se deja para último y algo que sí se vale mencionar bastante es la tecnología del micrófono. Jugar en línea y hablar con amigos siempre es una de las mejores opciones por lo que el micrófono aquí juega un papel muy importante. Este tiene la tecnología ClearCast 2.X de SteelSeries y es bastante notable como el audio de suprime bastante ademas de que se enfoca en la dirección que se está hablando, cabe destacar que no es directamente una supresión de audio como lo es Sonar en PC pero si para esos ruidos de fondo mientras juegas en consola al menos ya tenemos una solución bastante viable.
En conclusion
El nuevo Arctis Nova 3 Wireless ofrece una excelente experiencia en todo el sentido de la palabra. Es un buen headset gaming con características que pensamos muchos querrán tener en un futuro no muy lejano. Su precio ($109.99) lo convierte en uno de los más ideales para usar si te estás introduciendo al mundo del gaming y tu bolsillo no aguanta tanto. La Arctis App le pone un valor intangible para los que jugamos en consola además de que la duración de la batería junto al Fast-Charge lo hace demasiado atractivo. Aunque el material de fabricación es para hacerlo muy ligero, es probable que para algunos los botones no sean tan robustos. La calidad auditiva es superior y la garantía de durabilidad que el fabricante ofrece convence bastante. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por SteelSeries.
Epic Games y CD Projekt Red han presentado una espectacular demo técnica de The Witcher 4 funcionando con Unreal Engine 5.
Esta demostración ofrece un primer vistazo al nuevo rol de Ciri como protagonista y a la región que los jugadores explorarán: el reino de Kovir y Poviss. Esta zona, rica en montañas y minas, es el mayor exportador de recursos minerales y se sitúa al norte de Redania, en el Golfo de Praxeda, una región inédita en la saga principal
Para muchos, el nombre de Kovir podría no resultar familiar, y es que en los juegos anteriores de CD Projekt Red, Geralt nunca visita activamente esta región. Solo se menciona brevemente en la narración de The Witcher 3, dependiendo de la elección romántica del jugador. Si los jugadores eligen a Triss Merigold, se les informa que ella y Geralt se mudaron a Kovir, donde Triss ejerce como consejera del Rey Tankred Thyssen.
En The Witcher 4, parece que los jugadores finalmente podrán recorrer este reino con Ciri. Aunque aún no se sabe qué implicaciones tendrá este nuevo escenario respecto a la «canonización» de alguno de los finales de The Witcher 3 para Geralt. A juzgar por la demo técnica, el reino promete ser visualmente impresionante, con imponentes pinos y majestuosas montañas cubiertas de nieve.
Unreal Engine is helping the world of The Witcher to invigorate open world experiences, prepare the newest Witcher saga for the future and push boundaries like never before.
El próximo juego de The Witcher se perfila como una producción masiva, pero no es lo único en el horizonte de CD Projekt Red. El estudio tiene otros proyectos en desarrollo, como el misterioso Project Sirius, otro título del universo de The Witcher que, según los desarrolladores, «diferirá de las producciones anteriores» de la compañía.