CONTROL Resonant en PC: Revisión Técnica con RTX 5070 y DLSS 4.5

CONTROL Resonant llega a PC como una de las experiencias técnicas más ambiciosas de Remedy Entertainment. La secuela de CONTROL, lanzado originalmente en 2019, apuesta por una experiencia de RPG de acción protagonizada por Dylan Faden y lleva el apartado visual de la franquicia a un nuevo nivel mediante iluminación avanzada, trazado de rayos y Path Tracing. No dejes de leer la revision completa en PS5 siguiendo este enlace. 

CONTROL Resonant 9_17_2026 1_16_24 PM copy revisión Técnica con una RTX 5070 GamersRD

En esta revisión técnica analizamos CONTROL Resonant en PC con una NVIDIA GeForce RTX 5070, evaluando su rendimiento y calidad visual con las tecnologías más recientes de NVIDIA. El juego llega con soporte para NVIDIA DLSS 4.5, Ray Reconstruction, generación de fotogramas y Path Tracing, tecnologías diseñadas para combinar una mayor fidelidad gráfica con un rendimiento más alto. NVIDIA y Remedy han destacado precisamente estas funciones como parte importante de la experiencia de PC.

CONTROL Resonant raytracing copy revisión Técnica con una RTX 5070 GamersRD

A lo largo de este análisis veremos qué tan exigente es CONTROL Resonant, cómo se comporta con Path Tracing activado, qué diferencia existe entre los distintos modos de DLSS 4.5 y cuál es la configuración que considero más adecuada para obtener una experiencia fluida sin sacrificar demasiado la calidad de imagen.

CONTROL Resonant path tracing revisión Técnica con una RTX 5070 GamersRD
CONTROL Resonant – Path Tracing encendido

Si lo que buscas es saber cómo corre CONTROL Resonant en PC y qué tarjeta gráfica necesitas para disfrutarlo, continúa leyendo. Como podemos ver por ejemplo en los requisitos de PC no encontramos con una variedad de opciones visuales que pudiéramos elegir basado en nuestro hardware, todo esto enfocado en la máxima experiencia según nuestro monitor y por supuesto lo que podemos presenciar con nuestros ojos. 

r/pcmasterrace - Control Resonant System Requirements

Soy de los que siempre piensa que cualquier juego de un solo jugador que pase de los 60 FPS en la mayor calidad posible en PC es bienvenido y aunque hoy en dia es algo difícil a menos que nuestro hardware sea de la generación actual puedo decir que ciertas tecnologías como las de NVIDIA facilitan un poco la jugada aunque realmente no es lo que esperaba en cierto punto. 

Configuración de prueba

Antes de continuar, conozcamos las especificaciones técnicas de mi PC para entender más:

CONTROL Resonant con calidad máxima

Todas las pruebas realizadas es en la calidad gráfica máxima y en cada uno de los resultados vamos a ir viendo diferentes versiones dejando al final la versión que para mi es la más recomendable para jugar sin arruinar la experiencia y sentir todo fluido. 

CONTROL Resonant DLAA copy revisión Técnica con una RTX 5070 GamersRD
CONTROL Resonant DLAA encendido sin Framegen
CONTROL Resonant DLAA 6x copy revisión Técnica con una RTX 5070 GamersRD
CONTROL Resonant DLAA encendido con Framegen 6x

DLSS 4.5: calidad de imagen y rendimiento

La combinación de NVIDIA DLSS 4.5 junto con Multi-Frame Generation consigue un resultado sorprendente, manteniendo la latencia al mínimo sin introducir esa molestia de retraso en los controles. Suelo ser escéptico cuando los números del contador de fotogramas suben pero la experiencia real en pantalla no convence en fidelidad o fluidez; sin embargo, el trabajo de optimización aquí es sumamente sólido, dejando claro el valor agregado que aporta contar con una tarjeta RTX compatible frente a no tenerla.

El avance en Ray Reconstruction se nota maduro respecto a sus primeras implementaciones vistas en títulos como Cyberpunk 2077, donde la tecnología apenas daba sus primeros pasos. En la serie RTX 50, este tratamiento de la imagen encaja de forma natural con los multiplicadores de Multi-Frame Generation (2x, 3x y hasta 6x), elevando la tasa de cuadros por segundo de manera drástica sin comprometer la nitidez visual ni deformar la dirección artística original del juego.

DLSS Multi Frame Generation

CONTROL Resonant 2x revisión Técnica con una RTX 5070 GamersRD
CONTROL Resonant – DLSS 4.5 – Frame Generation 2x
CONTROL Resonant 3x revisión Técnica con una RTX 5070 GamersRD
CONTROL Resonant – DLSS 4.5 – Frame Generation 3x
CONTROL Resonant 4x revisión Técnica con una RTX 5070 GamersRD
CONTROL Resonant – DLSS 4.5 – Frame Generation 4x
CONTROL Resonant 5x copy revisión Técnica con una RTX 5070 GamersRD
CONTROL Resonant – DLSS 4.5 – Frame Generation 5x
CONTROL Resonant 6x copy revisión Técnica con una RTX 5070 GamersRD
CONTROL Resonant – DLSS 4.5 – Frame Generation 6x

Path Tracing: ¿cuánto afecta al rendimiento?

En el caso del DLSS 4.5 solo es una gran adición ya que nos ayuda bastante verlo todo de una manera más clara sin tantas tecnologías en pantalla. Esta versión está sin Frame Generation (lo que quiere decir que no está agregando nada con la IA) y dejenme decirle que se ve bastante bien pero lamentablemente no alcanzamos más de 48FPS. Obviamente si sometemos el juego a ciertos cambios en el nivel gráfico (la parte de Path Tracing por ejemplo) puede subir hasta 20 FPS más, volviéndolo bien jugable. Además probamos la versión con DLSS 4.5 pero en este caso en modo Calidad lo cual ofrece una mayor fidelidad visual y obviamente es mucho más bajo que el modo balanceado.

CONTROL Resonant Quality copy revisión Técnica con una RTX 5070 GamersRD
CONTROL Resonant – DLSS 4.5 Calidad – No FG
CONTROL Resonant No FG Balanced copy revisión Técnica con una RTX 5070 GamersRD
CONTROL Resonant – DLSS 4.5 Balanceado – No FG

Conclusión

Indirectamente de que CONTROL Resonant es un buen juego y completarlo nos costaría unas 30 horas dependiendo del nivel de dificultad que se tenga configurado. La jugabilidad requiere de una configuración visual bastante fluida y pienso que activar DLSS 4.5 en modo Calidad pero con Frame Generator 2x es la mejor apuesta a tener una experiencia que fluida que realmente nos permite sumergirnos bien en esta historia. No tengo nada en contra del juego a nivel visual pero las tecnologías de NVIDIA de hoy en día están agregando muchos frames adicionales que puede lleguen a arruinar un poco la experiencia para muchos. Soy de los que piensa que mientras más normal a la hora de jugar mejor pero ciertas ayudas caen bastante bien. Path Tracing marco para mi la diferencia en muchas escenas aunque durante grandes enfrentamientos este tipo de funciones no pueden ser apreciadas como se desea. Esta revisión fue realizada con una copia del juego anticipada facilitada por NVIDIA y Remedy Games.

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