Por allá en 2001, cuando la batalla por la supremacía de consolas estaba en su apogeo, en Nintendo GameCube surgió una nueva IP con un concepto extraño pero divertido, Pikmin. En dicho título nos poníamos en el traje espacial del Capitán Olimar, un personaje de un planeta lejano que tuvo un accidente en otro planeta desconocido y se encontró con unas criaturas que lo ayudaron en su periplo.
Luego en 2004 se lanzó Pikmin 2 que siguió la estela del primer juego con algunos cambios puntuales. Esta secuela consolidó la IP, para que muchos años mas tarde se lanzara Pikmin 3 en Wii U.
Continuando con la migración de juegos de la Wii U a Nintendo Switch, en esta ocasión le toca el turno al excelente Pikmin 3 Deluxe. Y que bueno que se haya hecho así, ya que debido a lo que significó Wii U el juego no tuvo el reconocimiento que se esperaba. A diferencia de otros juegos con el subtítulo Deluxe, Pikmin 3 nos ofrece algunas características adicionales importantes, como la opción cooperativa de pantalla dividida en la campaña y una serie de niveles de prólogo a modo de preámbulo.
De todo el contenido nuevo que nos trae, la característica que destaca es el epílogo recién inédito que se agrega para la versión de Switch. Con el nombre de Olimar’s Comeback, una nueva aventura con el protagonista de los dos primeros juegos nunca antes vista.
Nuevo juego, un nuevo planeta
La historia de Pikmin 3, nos lleva al planeta Koppai, el cual tras un descontrol en el consumo de recursos se ven en la obligación de enviar naves a otros planetas con la esperanza de encontrar esos valioso recursos. En una de esas naves están Alph, Britanny y Charlie quienes serán los protagonistas de esta aventura, y se trasladan al planeta PNF-404. Lamentablemente en el camino tienen un accidente que los separa a los tres y tras aterrizar, deben buscar la manera de reunirse.
A pesar de lo que a priori se pudiera pensar que es una historia tonta, pues no lo es en absoluto. Tiene matices infantiles si, pero cada personaje está bien construido y diferenciado. Además existe mucha información que nos pondrá en contexto sobre el planeta PNF-404 y hará que queramos saber mas.
Los personajes interactuan entre sí de una manera jocosa, el Capitán Charlie es el mas serio del grupo, la Bióloga Britanny quien es la más dramática y egoísta en el buen sentido y el diligente Alph, el joven ayudante que mantiene las cosas en marcha. Son personajes adorables que amaremos desde el principio, y eso en la historia cuenta mucho.
Adelante mis esbirros
El objetivo de Pikmin 3, al igual que las otras entregas, es manejar a las criaturitas homónimas para recolectar recursos y poder volver y salvar el planeta nativo. Lo principal es recoger frutas para poder sobrevivir hasta encontrar a nuestros compañeros perdidos. Los controles son fáciles de aprender y resultan muy intuitivos. Siempre me pregunté que tal se sentía jugar esta serie manejando tantos Piks, y la respuesta la obtuve de inmediato.
Para poder avanzar en este mundo hostil debemos valernos de los Pikmins, los cuales manejamos con un silbato para que nos sigan. Podremos lanzarlos tanto a distintos lugares como a enemigos para que realicen ciertas tareas o ataquen. Ellos cargaran objetos, enemigos derrotados y los llevarán a las llamadas Cebollas, una especie de naves en las que descansan, se crean y trasladan nuestro pequeños aliados.
Existen diferentes tipos de Pikmins para diferentes tipos de tareas: Tenemos los rojos que son los más comunes e inmunes al fuego, los amarillos que resisten la electricidad, los grises que son los mas fuertes, los azules que puede entrar al agua sin problema, los alados para batallas aéreas. Luego tenemos los blancos y morados que solo aparecen en el modo Bingo y Misiones.
Cada misión representa un día dentro del planeta (18 minutos en tiempo real), y debemos realizar las misiones lo más pronto posible antes de que llegue la noche. En la oscuridad las criaturas son más mortíferas y aparecen en más números, por lo que debemos darnos prisa antes de que esto suceda. Además para la puntuación general del nivel, el tiempo cuenta.
Las Cebollas, el centro neurálgico. Ya había mencionado las Cebollas más arriba. Consisten en unas plataformas en forma de naves, donde los Piks se reproducen llevando enemigos derrotados y pastillas. Están colocadas al lado de nuestra nave y lugares estratégicos. En ellas gestionamos también el número de Piks que vamos a utilizar, ya que en la superficie hay un límite de 100.
Edición De Lujo
Tal como habíamos dicho arriba, de todas las ediciones Deluxe, que saltan de Wii U a Switch, casi no traen contenido nuevo, Pikmin 3 Deluxe sí tiene suficientes. Este título, sin embargo, si trae aportes importantes. Como todos los DLC del juego: Modo Misión, donde debemos realizar ciertas acciones antes de que finalice un tiempo. Luego tenemos el Modo Bingo, donde para ganar debemos buscar las frutas que indican nuestro cartón.
El epílogo Olimar’s Comeback una serie de misiones con una historia inédita que entrelaza con la trama principal. Pone a Olimar y Luis en misiones diferentes. Otra novedad es un nuevo modo de dificultad, llamado Super Picante, donde las condiciones del planeta serán más extremas, enemigos mas duros, menos tiempo para que llegue la noche.
Algo nunca visto es un modo cooperativo local para dos jugadores, y está disponible para todos los modos. Podemos utilizar los Joy-Cons, sin embargo es mejor jugarlo en modo Dock, ya que puede resultar engorroso y se pierden ciertos detalles.
Un mundo bello de manualidades
Ciertamente Pikmin 3, es un juego muy bellos. Nos llama la atención sus escenarios con elementos de la vida real gigantes, en contraste con lo pequeño de losprotagonistas. No es un juego que necesite una alta tasa de frames, ya que es un juego pausado. Es genial ver los diseños de todas las criaturas que encontramos, desde los propios Pikmins hasta los enemigos, todos son únicos.
Respecto a la música, resulta muy agradable de escuchar. Aquí los efectos de sonido son parte esencial, ya que los sonidos emitidos por cada ser representa lo que son. Los personajes principales tienen un lenguaje extraño, parecido a balbuceos, y esto no es malo, ya que uno se pregunta cuando ve películas de otros planetas, como es que saben inglés.
Veredicto
Pikmin 3 Deluxe, es otra excelente oportunidad para el que no pudo jugarlo en su momento. Es un juego de estrategia muy divertido y nos hará mejorar nuestras puntuaciones, ya que es altamente rejugable. De las novedades que tiene, considero que son suficientes para un juego de hace varios años atrás, sobre todo su modo cooperativo. Todo el que tenga un Switch debe darle una oportunidad.
Nota: Este review fue realizado gracias a la copia cedida por Nintendo
A medida que va pasando el tiempo los equipos electrónicos como no electrónicos van evolucionando en su punto tecnológico. Cada cierto tiempo vemos que los televisores van avanzando y cada año las compañías se dedican a sumar alguna innovación aunque sea la más mínima, pero luego de que esa tecnología tiene sus años siempre existe un salto generacional para dar un paso aún más grande.
Actualmente estamos viviendo en el punto donde los televisores 4K son los que están brindando una mejor proyección del contenido reproducido en las pantallas, aunque cada compañía tiene su pizca de azúcar para llamar a los diferentes consumidores. Anteriormente las pantallas LCD eran las que estaban dando la apuesta de la nueva tecnología en los televisores y hace poco han sido sustituidas por las pantallas LED. Samsung se ha dedicado a reforzar las pantallas LED con la tecnología QLED brindando a sus consumidores una gran imagen en todos los sentidos de la palabra. LG ha estado apostando mucho a la tecnología OLED donde los colores negros y contraste que emite este pantalla hace que se vean reales. Sin embargo, Sony también ha estado apostando a la tecnología OLED aunque recientemente es que han están fabricando este tipo de pantalla.
¿Qué es la tecnología QLED?
La tecnología QLED fue creada por Samsung a principios de 2017, y pretende ser la competencia de la tecnología OLED, propietaria de LG y Sony. QLED viene de las siglas en inglés «Quantum Dot LED», y a diferencia de la OLED mantiene una matriz de iluminación LED por detrás solo que en lugar de ser iluminación blanca, es iluminación de color azul.
Igual que en OLED, cada píxel se ilumina de manera individual pero con esa matriz LED por detrás, y la diferencia con el resto de tecnologías es que son capaces de emitir colores puros específicos porque basan su emisión de color no en la combinación de colores emitidos, sino en una propiedad de los puntos cuánticos (Quantum Dots) que emiten un color dependiendo de la intensidad de la luz que incide sobre ellos.
¿Qué es la tecnología OLED?
El nombre de esta tecnología viene de las siglas en inglés «Organic Light-Emitting Diode», o básicamente, LED orgánicos porque la tecnología LED sigue presente, pero en lugar de tener una matriz de luces LED de color blanco que iluminan los píxeles del panel como los monitores LED convencionales, lo que caracteriza a este tipo de tecnología es que cada uno de los píxeles que contiene el panel contiene también un pequeñísimo LED de iluminación, capaz de producir tanto la luz como el color con un único elemento, lo que permite tener unos colores mucho más puros.
En otras palabras, cada píxel produce su propia luz, lo que también significa que cuando se tiene que reproducir el color negro, no se emite luz alguna y, por lo tanto, se obtiene un negro puro, y seguramente ya has escuchado hablar de que precisamente esta es la gran ventaja de las pantallas OLED con respecto a QLED y demás tecnologías. Además, al no tener una matriz de luces LED por detrás, esta tecnología es la que permite tener paneles flexibles. Como desventaja principal, esta tecnología utiliza materiales orgánicos y que, por lo tanto, tienen fecha de caducidad, algo parecido a las viejas pantallas Plasma de hace un tiempo.
Samsung, LG y Sony se han atrevido a lanzar los televisores 8K, ¿Por qué digo atrevido? Por la razón que todavía estamos con un 4K que ha estado madurando pero todavía no está en todos los hogares de los consumidores. Aunque ya la gran mayoría de plataformas que brindan series de TV y películas han estado actualizando su contenido para llevarlo completamente a 4K y darle más valor a esas pantallas que las personas tienen en sus casas. Pero pasando al tema principal, he sido un fiel consumidor de Samsung desde hace años y anteriormente tenía una Smart TV 4K SUHD de 65” que era ya la misma tecnología QLED de Samsung pero sin el nombre oficializado, pero luego al año siguiente (2017) Samsung nombró oficialmente a sus nuevos televisores QLED en vez de SUHD.
En días pasados estaba pensando que ya tenemos una nueva generación de consolas con nosotros y por ende soy de los que les gusta estar actualizados con este tipo de tecnología. Como consumidor de Samsung estaba estudiando ver cual era la TV que necesitaba para así poder estar a tope con las consolas Xbox Series X y la PS5. Según Samsung y varios medios especializados en TV, la televisión perfecta para gaming actual es la Samsung Q80T Series QLED 4K UHD Smart Tizen TV , por su precio que está entre el medio de la Q70T y la Q90T pero sin embargo, esta televisión trae el puerto que todos queremos que es el HDMI 2.1 que traen las consolas Xbox Series X y PS5 para poder jugar juegos a 120FPS y con una mejor experiencia gráfica. También investigue que la LG – 55″ Class CX Series OLED 4K UHD Smart webOS TV es una buena opción aunque realice investigaciones y pude ir a la tienda y vi las comparaciones de las de ambas TV.
Aunque la OLED de LG tiene un contraste de los dioses, la Samsung QLED hace que los juegos y las películas se vean mejor en todos los sentidos gracias a su brillo y con unos colores profundos en cualquier momento en que estemos jugando la partida. Aunque me decidí otra vez por Samsung en vez de elegir la Q80T me fui por algo más ambicioso que es el 8K y finalmente opté por la Samsung 65″ Class Q800T Series QLED 8K siendo un producto premium y de mucho más valor.
La Smart Tizen TV Samsung Class Q800T Series QLED 8K es un monstruo de TV en todos los sentidos, su diseño es muy elegante y es la serie de la línea Samsung más delgada y con más acabado que las series anteriores, al ser un producto premium vemos que Samsung ha tomado en serio el diseño de esta TV. Su marco es elegante, la parte trasera plana le da una sensación nítida y monolítica, y su soporte montado en el centro es robusto y con un atractivo acabado. El soporte también es práctico, ya que permite colocar el televisor en un estante más estrecho sin necesidad de cambiar por uno nuevo. Su diseño monolítico de frente plano / parte posterior plana se ve increible, el televisor es un poco más profundo en la parte posterior que muchos de los televisores actuales. Sin embargo, esto es de esperar de un televisor que tiene un motor de iluminación LED directa, donde los LED se colocan detrás de la pantalla en lugar de alrededor de sus bordes.
Quantum 8K es el procesador más brillante de Samsung y utiliza tecnología de inteligencia artificial de aprendizaje profundo para liberar toda la potencia de 8K, brindando una experiencia de visualización increíble e intensa. Este procesador mejora el contenido en un sorprendente 8K independientemente de la fuente ya que utiliza una potencia sin desperdicios. El escalado 8K “AI” analiza automáticamente la fuente de entrada para reducir el ruido de la imagen, restaurar los detalles perdidos y definir los bordes alrededor de los objetos y el texto. Sin embargo, independientemente estés en una sala de estar iluminada por el sol o en un estudio a oscuras, Adaptive Picture optimiza el televisor al analizar la imagen y las condiciones de iluminación del lugar donde lo tengas instalado para obtener una imagen asombrosa, donde sea y cuando sea que esté mirando.
Esta televisión trae consigo un control muy elegante con un recuento de botones muy reducidos, cuenta con un botón de micrófono para acceder a las funciones de reconocimiento de voz del televisor que podrás configurarlo con Google Home, Alexa o Bixby. Esta TV Q800T no trae consigo la caja de conexión One Connect que brinda una conexión mucho más fácil y sin alboroto de cables, trae cuatro HDMI, tres USB y opciones de red Wi-Fi, Bluetooth y un puerto de Ethernet para aquellos que no les gusta desperdiciar la velocidad de internet. Uno de los HDMI también admite 8K a 60Hz y 4K a 120Hz, los cuales son útiles con la próxima generación de consolas de juegos. Sin embargo, dado que habrá dos de estas consolas, parece extraño que Samsung solo haya proporcionado un puerto HDMI 2.1 de alto ancho de banda y no dos, aunque no vamos a utilizar dos consolas al mismo tiempo o no todo el mundo podrá tener las dos consolas.
El HDMI 2.1 ofrece de entrada una mejora en la velocidad de transferencia, llegando hasta los 48 Gbps frente a los 18 Gbps en HDMI 2.0, para esto se necesitan los nuevos cables de alta velocidad con certificación Ultra High Speed que PS5 y Xbox Series X traen en su respectivas cajas. La conexión HDMI 2.1 ofrece una mayor capacidad de transmitir más información entre los dispositivos involucrados en la reproducción en el mismo tiempo. Permite además, transportar señales de vídeo con resoluciones y frecuencias de refresco muy superiores a las que nos propone el HDMI 2.0. Este es el listado de resoluciones y cadencias de imágenes por segundo que admite el HDMI 2.1: 4K@50/60 Hz, 4K@100/120 Hz, 5K@50/60 Hz, 5K@100/120 Hz, 8K@50/60 Hz, 8K@100/120 Hz, 10K@50/60 Hz y 10K@100/120 Hz.
También ofrece el soporte para HDMI eARC (enhanced ARC), una versión mejorada de ARC (Audio Return Channel), de forma que puede transmitir sonido digital multicanal de alta resolución a nuestro equipo de audio, sea este una barra de sonido, un receptor de A/V o cualquier otra solución. Incluso es capaz de lidiar con Dolby TrueHD, Dolby Atmos, DTS Master y DTS:X, los formatos de sonido multicanal más exigentes. Sin embargo, añade VVRR (Variable Refresh Rate), una prestación de la que se beneficiarán los propietarios de consolas de videojuegos, que viene siendo una mejora que viene a ser una técnica de refresco adaptativo emparentada con AMD FreeSync y NVIDIA G-Sync y que permite obtener unas imágenes mucho más suaves y fluidas.
El Q800T utiliza la plataforma de Smart TV basada en Tizen de Samsung. En su mayor parte, esto es algo excelente. La interfaz principal es muy adaptada en términos de la cantidad de espacio que la pantalla ocupa y podrás navegar fácilmente a una gran cantidad de contenido sin tener que profundizar en demasiados submenús. Puedes personalizar fácilmente el orden de ejecución de la barra de desplazamiento de aplicaciones a lo largo del borde inferior, de modo que tus favoritos aparezcan primero que los demas lo que hace muy fácil agregar más aplicaciones desde la tienda de aplicaciones de Samsung.
Una gran ventaja que tiene esta TV de Samsung es que admite una amplia gama de aplicaciones claves. Estos incluyen todos los servicios de actualización para las principales emisoras terrestres, Netflix, YouTube, Amazon Prime Video, Disney Plus y Apple TV Plus entre otros más. Las aplicaciones del Q800T proporcionan 4K y HDR donde una plataforma las admite. Incluso obtienes compatibilidad con HDR10 + con Amazon, lo que significa que las transmisiones HDR llevan datos adicionales escena por escena para ayudar a los televisores compatibles a ofrecer mejores imágenes.
Con un brillo máximo de al menos 2000 nits para «ráfagas» cortas, el Q800T está listo, dispuesto y capaz de obtener mucho impacto y dinamismo de la vida real a partir de imágenes HDR. Al menos donde esas imágenes HDR son bastante uniformemente brillantes. Además, debido a que el Q800T puede ser mucho más brillante que la mayoría de los televisores, conserva más detalles que la mayoría de los rivales en las partes más brillantes del contenido HDR agresivo, incluidas las películas remasterizadas a picos de 4000 nits, sin sacrificar los niveles generales de brillo. Sin embargo, también conserva niveles de negro sorprendentemente profundos con contenido HDR, a pesar del rango de brillo mucho mayor de HDR.
El escalado del Q800T vuelve a triunfar con el contenido 4K. Al igual que con las fuentes HD, 4K mejorado se ve considerablemente más nítido y con más textura que los anteriores televisores 8K de Samsung. Tanto es así, que no sorprende descubrir que Samsung ha modificado la tecnología de ángulo de visión amplio basada en subpíxeles que presentó el año pasado para garantizar que no tenga tanto impacto en la resolución percibida. Ultra Viewing Angle hace ver cada detalle desde cualquier ángulo y está diseñado para reducir el deslumbramiento y mejorar el color, proporcionando una imagen vibrante sin importar dónde estés sentado.
Esta TV muestra unos colores ricos y precisos, contraste más profundo y brillo mejorado para que puedas disfrutar de más detalles impresionantes. HDR10 + también ajusta el color y el contraste escena por escena, brindando una imagen rica, dinámica y realista que se siente como si estuviera saltando de la pantalla. Con un volumen de color del 100% , la tecnología Quantum Dot ofrece más de mil millones de tonos de color que se mantienen fieles a la realidad sin desaparecer en ningún nivel de brillo. Con Real Game Enhancer +, la claridad de movimiento adicional reduce automáticamente el halo y el desenfoque en escenas de los videojuegos de movimiento rápido y AMD FreeSync reduce el desgarro y el lageo. Sobre el sonido esta televisión es grandiosa con un sonido envolvente cinematográfico 3D realista con seis altavoces integrados que te sitúan en el medio de la escena. El sonido realmente rastrea las imágenes en pantalla increíblemente bien. También rastrea el sonido fuera de la pantalla. Por ejemplo, si un avión viaja más allá del borde de la pantalla pero aún aparece en la banda sonora, escucharas que el automóvil se aleja más del lado de la pantalla por el que desapareció.
El sonido es lo suficientemente potente como para ofrecer un escenario sonoro grande y cohesivo, e impulsa el sonido con un impacto mucho más hacia adelante que los televisores de la competencia. El rango medio también es abierto y claro, y hay una buena cantidad de graves para subrayar las escenas de acción y con OTS + funciona a la perfección. Aunque en este caso, soy de los que me gustan un sonido más allá y por eso uso una barra de sonido envolvente para disfrutar aún mejor la experiencia de sonido.
Al momento de realizar este review, solo falta menos de una semana para que salga la PS5 y la Xbox Series X, cuando tenga en mis manos ambas consolas podré actualizar el review o realizar un artículo detallando la experiencia con esta TV y ambas consolas. De momento, pude probar la PS4 Pro y la Xbox One X y puedo decirles que los juegos se ven más nítidos y con colores más profundos, juegos como The Last of Us Part 2 pude notar una mejora visual comparándolo con mi TV 4K anterior, aunque este juego no exprime tanto los gráficos en Xbox One X pude probar Forza Motorsport 7 y aquí si pude ver un cambio en algunos detalles y colores profundos que no vi en mi anterior TV. Lamentablemente, estas consolas no están preparadas para emitir juegos a 120FPS y hasta ahora solo basta con ver un poco más de nitidez en los juegos. En general las películas se ven geniales con un toque de estilo único que puede brindar este tipo de televisión.
Conclusión
A pesar que todavía el contenido para los televisores 8K está verde, no es una mala opción adquirir un monstruoso equipo tecnológico como este. Esto dependerá de varios factores, ya que el precio de estas TV no es para todo el mundo y no muchos querrán irse de inmediato a la tecnología 8K. Lo que sí puedo mencionar es que si compramos una TV 4K y una 8K la diferencia es abismal ya que estamos hablando de una resolución de 4096 x 2160 píxeles contra una resolución de 7680 x 4320 píxeles. La Q800T Series QLED 8K de Samsung hace que las películas, videojuegos y todo lo que pienses ver en esta magnífica TV sea increíble y también hace que la inversión que hiciste por ella valga la pena. Sin embargo, mi única queja es que tiene un solo puerto HDMI 2.1 y me limitaría o me pondría a tirar una moneda al aire para decidir a la suerte cual consola de la PS5 o Xbox Series X voy a conectar en ese solo puerto. Según la caja del a PS5 muestra el logo 8K, veremos más adelante cuál es el contenido que Sony piensa brindar para los usuarios como yo, que ya están preparados para el contenido 8K masivo en un futuro.
Al momento de elegir un periférico ya sea de audio o ser utilizado en nuestra PC siempre buscamos la mejor opción que se adapte a nuestras necesidades. En el mercado existen muchas marcas de headsets gaming de diferentes tipos de gamas para todos los gustos. Anteriormente habíamos realizado los reviews de los headsets JBL Quantum 800 de gama alta y el Quantum 400 de gama media. Hoy me corresponde traerles el review del Quantum 100 de gama baja.
¿Qué hay en la caja?
Headsets JBL Quantum 100
Micrófono extraíble
espuma de parabrisas para micrófono
QSG | Tarjeta de garantía | Ficha de seguridad
Una de las cosas que me gusta de estos headsets es que son compatibles con todas las plataformas de videojuegos de esta generación, dígase: PS4, Xbox One, Nintendo Switch y también para PC Windows y Mac. Sin embargo, también podrás usarlo con dispositivos móviles y hasta equipos VR.
Los headsets Quantum 100 nos da ese punto que deseamos al momento de tener varios dispositivos o consolas de diferentes marcas para poder usarse con lo que sea. Esto nos da cierta ventaja para aquellos que no les gusta estar cambiando de periféricos al momento de cambiar de consola de videojuego o dispositivo móvil. Aunque estos headsets no son de la misma calidad de los Quantum 800 y 400 se mantiene fiel a la línea que JBL sabe hacer sus productos.
El producto trata de mantener la misma línea que los anteriores pero al ser un producto mucho más barato por ende se sienten que los materiales son de muy bajo presupuesto y la calidad cae en muchos aspectos comparándolos con sus otros hermanos. Sobre el audio de los Quantum 100 no tiene desperdicios por el valor que se está pagando, al contrario este es su punto fuerte gracias a QuantumSOUND Signature que hace que cada gameplay sea grandioso ayudando al jugador a obtener unos sonidos claros y precisos dentro de la partida.
Especificaciones de audio
Respuesta frecuente 20 Hz – 20 kHz
Potencia máxima de entrada 20 mW
Sensibilidad 96 dB SPL a 1 kHz / 1 mW
Impedency 32 ohmios
Respuesta de frecuencia del micrófono 100 Hz – 10 kHz
Sensibilidad del micrófono -42 dBV a 1 kHz / Pa
Tipo de micrófono Auge desmontable
Patrón de captación de micrófono Direccional
Dimensiones
Longitud del cable 1,2 m
Peso 220 g
Para ser honesto, el diseño no es malo y JBL se tomó muy en serio en crear unos headsets tan baratos y lanzarlos con una calidad superior a muchos que están actualmente en el mercado por el mismo precio. Aunque sus orejeras tienen un acolchado muy bueno luego de varias horas de juego pude darme cuenta que se siente un cosquilleo en las orejas ya que al ser un headsets que quedan un poco apretados a la cabeza esto causa dicha sensación luego de usarlos por un largo tiempo.
Un punto muy importante que JBL tuvo pendiente, es que la gran mayoría de los headsets de esta gama vienen con un micrófono muy simple. Los Quantum 100 rompen esa tradición de ser unos headsets baratos y tener un buen micrófono que llena las expectativas de los jugadores, y por supuesto por su precio. En las partidas no tendrás problemas con tus compañeros para poder estar en una sala de chat ya que podrán escucharse con claridad, aunque recogen un poco el audio del ambiente donde estés, puedo decir que superó mis expectativas. El brillo y los agudos de las bocinas hacen que puedas experimentar un gameplay decente, es de esperar que aunque son unos headsets baratos JBL no iba a permitir que su logotipo sea manchado. Juegos shooter, racing, de peleas y de cualquier tipo es para que puedas disfrutarlo con estos headsets con una precio que cualquier jugador puede pagar para unos headsets de este tipo.
Conclusión
Los headsets Quantum 100 los bautizo como unos headsets exclusivamente para Nintendo Switch y dispositivos móviles, ya que van de la mano con el sonido de dichas plataformas y gracias a su tamaño son como exclusivamente diseñados para que puedas llevarlos a cualquier lugar sin inconvenientes. Aunque en las demás consolas y hasta en PC hacen una gran función, no son los mejores para esos que buscan RGB, sonido envolvente, wireless o para los que les gusta siempre curiosear y estar puyando el software de ecualización. Sin embargo, para aquellos jugadores que tienen un bajo presupuesto y desean comprar algo barato, pero con calidad serán bienvenidos. Aunque su micrófono y las bocinas hacen un buen trabajo no puedo dejar de decir que son de gama baja y que si deseas pasar a otra gama pues pon algo de dinero y mira para los Quantum 400 o Quantum 800. Si no estas en gastar más dinero, no te arrepentirás con esta compra.Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por JBL.
Existen muchas franquicias de videojuegos que tratan sobre la recolección de criaturas o animales para medir fuerzas contra otros oponentes. Por lo general, traspasan las barreras del videojuego o vienen acompañadas de una adaptación animada sobre esas franquicias. Una de esas producciones es Bakugan, la cual tiene una buena base de fans y así como cada serie es esperada, también los juegos que se crean en base a esta.
WayForward junto con Warner Bros, nos traen a Bakugan: Champions of Vestroia un juego en la línea de los RPG para la híbrida de Nintendo, Switch. Como es de esperar en este juego, los jugadores tendrán que encontrar, entrenar y medir fuerzas contra otros oponentes para que enfrenten a las criaturas llamadas Bakugan.
Historia inédita
El juego nos propone una historia original influenciada por la serie, donde nuestro deber consistirá, obviamente en encontrar y recolectar los Bakugans, que son unos seres que caen en forma de meteorito a la Tierra. La historia no es ni de lejos, una digna para recordar, ya que no nos dicen de donde vienen y cual es el motivo de que los Bakugans lleguen a nuestro Planeta. Realmente, la historia no es el fuerte del juego, nos hace andar de un punto a otro, y al llegar recabamos algo de información para ir a otro punto distinto en el mapa.
Empezamos creando un personaje, que puede ser Chico o Chica. Tiene un editor de personajes, que no es nada del otro mundo, donde se puede cambiar, rostro, peinados, ropa y nombre. En nuestros primeros pasos nos encontramos con nuestro primer Bakugan y tras una serie de acontecimientos extraños debemos… Pues, seguir encontrando mas Bakugans.
En la parte jugable es muy fácil de aprender y llevar, iniciamos con un tutorial por secciones, donde aprenderemos lo más relevante de los encuentros. Tras elegir nuestro primer Bakugan de una selección de seis diferentes tipos. Luego de, podemos recorrer las localizaciones en busca de misiones principales, las cuales en su mayoría incurren en encuentros con otros usuarios de Bakugans.
En cada mapa habrán NPCs que nos darán comentarios, información útil o misiones secundarias. Será casi necesario hablar con todos para poder tener cosas que hacer aparte de la misión principal. Es necesario porque nos brindan información para conseguir habilidades, ropa y nuevas criaturas.
En ocasiones se abrirán torneos de luchadores y es nuestro deber participar y ganar. Sin embargo, antes de cada torneo tendremos encuentros casuales para ir ganando experiencia y poder llegar lo más preparado posible a dichos torneos.
Batallas Dinámicas
Parte de lo que diferencia a Champions of Vestroia de propuestas similares es su sistema de combate. Dicho sistema coloca a los dos oponentes en el campo de batalla y a las criaturas luchando en el fondo. Lo destacable aquí es que los manejadores no serán parte pasiva, mas bien deben recolectar una serie de discos de energía que rellenarán las barras de habilidades de los monstruos y una vez llenas se realizan las acciones.
Cada Bakugan dispone de cuatro habilidades, que pueden ser de ataques y boost o debuffs. Hay que saber elegir cuales habilidades les colocamos, porque no todas pueden ser de ataque. Es un sistema muy estratégico, y hacen las batallas más dinámicas.
Sin embargo, este sistema a pesar de ser mas movido que otros RPG, tiene sus pegas. Lo primero es que al cabo de un tiempo las batallas resultan tediosas, y lo que podrían ser encuentros de 3 minutos se pueden convertir en batallas de hasta 10 minutos. Esto así, porque el sistema de llenado de habilidades es bastante lento.
Podremos tener hasta tres Bakugan a la vez, y cambiar entre ellos casi instantáneamente sin necesidad de renunciar a un turno en la batalla para hacerlo. Aunque el luchador que cambia, no tendrá energía hasta recolectar los discos de energía.
Otra característica genial es que si logramos acumular la energía al máximo en cada uno de los tres Bakugan, podremos lanzar un ataque en equipo. Unos vistosos ataques que pueden acabar con cualquier bestia que se encuentre frente a nosotros. Al terminar cada batalla recibiremos puntos de aumento de nivel, y una vez alcanzado un nivel nuestra bestia se hará mas fuerte al evolucionar y tendrá mas habilidades.
Son 80 Bakugans que atrapar… Si, pero no
Algo que llamó mi atención es que a pesar de ver en el menú que aparentemente son 80 criaturas, la verdad es que se repiten los que encontramos entre encuentros. Habrán de diferentes tipos como agua, fuego, viento etc, pero muchas veces veremos los mismos con diferentes colores. O sea que la variedad no es el fuerte tampoco. Aunque debo decir que no he visto la serie, y puede que esto tenga sentido al final, pero no se.
Ya había hablado de la obtención de habilidades mediante misiones secundarias y ganando encuentros. Existe una gran variedad de habilidades para equipar nuestras bestias. Cada una tendrá un color que dependerá de la afinidad y la especie de nuestros montruos. Mientras mas avancemos en la aventura obtendremos mas y mejores habilidades.
Al igual que con las habilidades, también iremos consiguiendo ropa y accesorios. La ropa sirve más para la parte estética, para cambiar cualquier aspecto de nuestro personaje. Mientras los accesorios, sirven para tener habilidades pasivas dentro de las batallas, como correr mas rápido, aumento del llenado de habilidades etc.
Un trabajo gráfico modesto
Ciertamente este tipo de juegos, casi siempre, se crea bajo el genial Cel-Shading. Esto así porque al ser una tecnología cercana a un estilo de caricaturas le queda como anillo al dedo a una producción que viene del anime. Además a la hora de tensión aguanta mejor el tipo.
El juego corre de manera normal, no sufre de caídas ni ralentizaciones. Esto combinado con los efectos de los ataques de los Bakugans, hacen de las batallas algo muy vistoso y entretenido.
En su parte sonora, solo podemos destacar la música ambiental, ya que los personajes no cuentan con voces, salvo textos. Los temas van de la mano con lo que se espera de estas producciones, haciendo uso de tonos de acción. Nada mas que destacar.
Veredicto
Champions of Vestroia es una apuesta diferente para el tema de la colección de criaturas/ monstruos, para su posterior puesta a prueba con otros contrincantes. Lo que llamará la atención será, precisamente, sus batallas que van del lado más táctico del rol, sin embargo, las mismas se harán tediosas al cabo de un rato. Tiene unos modelados de las criaturas muy bien diseñados y la vistosidad de los ataques y efectos especiales deleitarán a los fans. Muy recomendado para los fans del anime y los que busquen juegos de este tipo.
Nota: Este review fue realizado gracias a la copia cedida por Warner Bros Games.
Hola amigos, lectores y fans de GamersRD que cada día entran a esta plataforma para informarse de los acontecimientos del mundo Gaming en general. En este caso les traigo un review de un juego no muy común pero a la vez interesante para pasar un buen rato, se trata de un juego de Aeronaves que podrá ser para algunos entretenidos para jugar con amigos, su nombre es PACER. Sin más empezaremos.
Historia
La historia de este juego juego como la mayoría de estos tipos de juego de carreras es ni más ni menos ser el mejor, empezamos con un tutorial para aprender los controles básicos luego de las primeras carreras necesitaremos contratar con un equipo, cada equipo tiene hasta 3 objetivos diferentes para lograr, como siempre ganar en primer lugar como hasta destruir todas las naves posibles dentro de la carrera misma, en fin un número de posibilidades para escoger dependiendo el tipo de juego que nos guste.
A medida que vamos ganando las diferentes tipos de carreras iremos ganando dinero para poder personalizar y modificar nuestras naves, cabe destacar que todas las naves tienen el mismo desempeño, solo son estéticas, ya si cambiamos entre tipos de desempeño ahí variamos la acción de nuestra nave, repitiendo lo anterior sin importar la que escojamos para jugar el desempeño será lo mismo. Los tipos de desempeño varían desde altas velocidades, drifter, tanques y de agilidad. Escogeremos la que más nos convenga.
Gameplay
El juego realmente está muy bien variado para pasar un rato con amigos, es algo diferente con nuevos aires, naves que destruyen todo a su paso y que quieren llegar al primer puesto. Es algo que en la actualidad hemos visto realmente poco, o en mi caso lo ha visto muy poco. La variedad de carreras es muy buena van desde destruir al último lugar cada 25 segundos, carrera común donde solo tienes que terminar en primer lugar, destrucción donde gana el jugador que más naves destruya antes que acabe el tiempo, tormenta que tienes que sobrevivir el mayor tiempo posible con un tipo de nave específica y un área que con el tipo se hace más pequeña, para simplificar las cosas, estilo un battle royale.
Un buen detalle es que podemos modificar nuestras naves con un sin número de combinaciones existentes dentro del juego, como colores y aditamentos estéticos que harán que cada nave sea única en comparación a las demás, combinar nuestro modo de juego con las armas que utilizaremos también es esencial para poder avanzar, también saber qué tipo de desempeño utilizar en cada carrera ya que cada una de ellas las naves se manejan mejor.
El nivel de manejo y los controles son un poco incómodos cuesta acostumbrarse para poder manejarlas de una manera adecuada y no estar rebotando como pelotas de ping pong en las paredes, en algunas carreras no podía controlar bien las naves por no verse la dirección que íbamos, pero bueno ya eso es cuestión de aprender mecánicas y adaptarse, hubiese sido mejor utilizar menos botones a la hora de manejar sería más fácil.
Gráficos.
El juego gráficamente se ve muy bien para el tipo de juego que es, detalles de las naves y de las pistas, como también el entorno que nos rodea. Detallando que si sentimos la velocidad que van las naves al llegar a cada curva, la velocidad hace que sea un poco difícil ver la pista en ciertos puntos, me gusto ese detalle. Cuando iniciamos cada carrera nos enseñan la pista que correremos ahí veremos como el detalles hacen acto de presencia hasta incluso ver la calle desgastada.
Sonido
Del sonido no tenemos mucho que abundar ya que lo sentí muy pobre, hubiese querido escuchar las naves al pasar una al lado de la otra, aparentemente se enfrascaron más en enseñarnos cuando chocamos y cuando lanzamos más un cohete para hacerle daño a nuestro rival. Contiene un soundtrack que básicamente pasa muy desapercibido al momento de estar en una carrera.
Conclusión
En fin como les comente al principio, este es un juego para pasar un rato con amigos y salir un poco de la monotonía a mi entender no creo que sea para dedicarles horas y horas como a otra juegos, ya después de varias horas te aburres y básicamente es lo mismo, pero si pienso que con amigos fuese más interesante como todo en la vida. Este juego fue realizado en un PS4 Pro y la copia del juego fue gracias a R8 Games.
Y como no fuese suficiente la inimaginable cantidad de vísceras, sangre, disparos y demonios desmembrados que iD Software y Bethesda nos obsequiaron el pasado 20 de marzo de este caótico y condenado 2020; a pleno mes de octubre ya tenemos otra carta de amor llena de intensidad, adrenalina, posesiones demoníacas y balaceras carentes de control alguno.
DOOM Eternal vió su primera expansión oficial que ha sido nombrada “The Ancient Gods – Part 1”, que traduce al español como “Dioses Antiguos – Parte 1”, el pasado 20 de octubre del año actual. A la cual todos los propietarios del “pase anual” o de la “edición Deluxe” tienen acceso gratuito e instantáneo.
Historia
Ancient Gods viene siendo una continuación instantánea de la campaña base de DOOM Eternal. Toma lugar inmediatamente luego del final de la anteriormente mencionada y narra como los sucesos ocurridos al final de la campaña, los cuales involucran un jefe final imponente y desafiante, causaron consecuencias colaterales que nuestro silencioso y violento amigo, el “Doom Slayer” debe resolver… ¡Porque por supuesto! ¿A quién iban a llamar? ¿A Superman?
A lo largo de la historia, la cual queda abierta a continuaciones con un final enigmático que nos reservaremos para evadir spoilers; se nos revelan muchas incógnitas y teorías conspirativas que lleva el “fandom” alrededor del “lore” oficial de la franquicia y de los nuevos personajes introducidos hace 4 años.
Ancient God narra lo que vendría siendo la primera parte de una trilogía de expansiones oficiales.
Gameplay
En cuanto al gameplay no hay ni la más mínima queja, sino todo lo contrario… Se nos obsequió más de esa jugabilidad salvaje, descontrolada, rápida y llena de adrenalina que ya experimentamos en DOOM Eternal; donde hubo un salto considerable en el nivel de dificultad del juego y donde se expandieron las mecánicas ya planteadas por su antecesor, DOOM 16.
Ancient Gods dobla la apuesta de una manera drástica en el nivel de dificultad e intensidad del juego. Las hordas de demonios son más frecuentes, más intensas, más largas y la combinación de mini-bosses o enemigos clase Alpha que son invocados es mucho más desafiante; al punto de ver 3 cyber-demonios y 2 merodeadores persiguiéndote al mismo tiempo. A esto se le agregan ciertas variantes de los demonios que ya conocemos que agregan retos adicionales, como demonios posesionados ultra-potentes, tótems intocables, y demonios inmunes que requieren una aproximación más táctica.
A esto le queremos agregar la mención de una mecánica completamente nueva en la franquicia y sin embargo super interesante, que tiene potencial de evolucionar en algo muy sólido y trabajado. La navegación submarina. Si bien sucede de manera breve y algo básica, es un área de jugabilidad que DOOM nunca ha explorado anteriormente y que añade riqueza al contenido del juego.
Gráficos
Las gráficas siguen siendo tan excelentemente desarrolladas y detalladas como en el juego original, con mejoras y contenido adicional, ya que existen especies nuevas de demonios y aún más personajes nuevos. Los desmembramientos y despedazamientos de los demonios tanto anteriores como nuevos siguen viéndose extremadamente gráficos y bien definidos.
No obstante, logramos sentir una cierta deficiencia en optimización gráfica, sobre todo al momento de correr el juego en conjunto con softwares de grabación y stream que requieren “encoding” de una GPU.
Música
Y llegamos a la parte de la que más quería hablar, y de la cual ya venía con expectativas bastante bajas debido al desenvolvimiento de las situaciones post-lanzamiento de DOOM Eternal.
Para aquellos que no están debidamente informados; el compositor original de DOOM 2016 y DOOM Eternal, Mick Gordon; quien fue en gran parte responsable de una interacción sinestética sin igual entre el juego y la musicalización; dejó de formar parte del equipo de desarrollo de iD Software y Bethesda Softworks luego de altercados administrativos en torno a la producción y masterización de la banda sonora de DOOM Eternal.
En resumen, la desarrolladora optó por utilizar los servicios de mezcla y masterización de Mick Gordon sólo en una pequeña parte de los “tracks” del juego; mientras los demás eran trabajados por Chad Mossholder, director de audio de iD Software. Esto implicaba una limitación de las habilidades del compositor de hacer que su música sea lo mejor que puede entregar, y últimamente, comprometer gravemente la integridad del trabajo. Si bien todos los “tracks” son de la composición y autoría de Mick Gordon, en sólo unos pocos tuvo el control creativo que le permitía darnos esa experiencia sonora que tanto disfrutamos en la precuela.
Esto trajo como consecuencia que “The Ancient Gods” nos introduzca a un nuevo compositor de las mismas aguas del Heavy Metal moderno, Andrew Hulshult (de la mano con David Levy); que anteriormente había colaborado en reconocidas entregas del mundo del “gaming” como Quake Champions y Duke Nukem.
En aislamiento, Hullshult es un excelente músico y compositor, y su trabajo en DOOM Eternal definitivamente es digno de respeto. Sin embargo, existe el contexto y la eventualidad del tamaño de los zapatos que le tocaba llenar, anteriormente lucidos por un completo genio del diseño sónico y de la composición.
Desafortunadamente, ya sea por la manera en la que se programaron los layers de los nuevos tracks, o simplemente por el trabajo en general, los nuevos tracks de DOOM Eternal utilizados en “The Ancient Gods” no lograron producirnos la sensación sinestética que ya conocemos, ni nos hicieron sentir ese acento sónico que colabora de una manera tan ardua a la experiencia videojugabilística.
Conclusión
“Ancient Gods” definitivamente deja cimientos muy sólidos para la realización de una excelente secuela en forma de expansiones parciales. Igual es una manera muy inteligente de expandir el contenido por parte de iD Software, ya que las desarrolladoras de videojuegos se han visto en toda clase de retrasos debido a la pandemia por la que pasa nuestro planeta en estos momentos.
Es una apuesta sumamente ambiciosa, desafiante y emocionante que nos permite disfrutar más de ese contenido del que los fans de los juegos de disparos nunca se cansan; y continuar las aventuras junto a nuestro antihéroe silencioso preferido, el “DoomGuy”. Este review fue realizado en PC y la copia del juego fue gracias a Bethesda.
¡Hola lectores de GamersRD! En esta ocasión para este G.I. Joe: Operation Blackoutreview los estará acompañando su servidor Manuel Torres. Estaremos tocando temas como su apartado gráfico, su jugabilidad, contenido extra y así tambien como su multijugador.
Todos crecimos viendo los G.I. Joe, aquel grupo militar que luchaba contra el equipo Cobra y tratando de salvar la tierra. G.I. Joe ha sido una franquicia que ha sido parte tanto en Comics, figuras de acción, dibujos animados, peliculas y hasta juegos.
Vamos a dar inicio a nuestro review y como siempre la parte inicial que és el menú principal.
Menú principal
El menú del juego es bastante simple, tenemos:
Campaña: Esto es lo que debería ser el corazón del juego y lo más importante, La «historia». Tendremos la oportunidad de jugar en ambos bandos durante el progreso de la historia. Unas de mis quejas es que es bastante repetitivo y llega momentos en que te aburres porque hay ciertos momentos que hay oleadas de enemigos que matas y matas y matas y como que no se acaban y entonces te comienzas a abrumar por la cantidad de enemigos que llegan. La historia es bastante corta, unos 17 capítulos en lo cual me tomó unas 11 a 12 horas completarlo.
Batalla de Equipo: Este es el modo multiplayer del juego y aquí es donde encuentro que los desarrolladores le invirtieron el menos cariño posible. Para empezar una de mis mayores quejas es si estamos en tiempo de COVID como es posible que un juego que traiga modo multijugador no tenga el modo online? osea que si queremos jugar con nuestros amigos debemos hacerlo de manera presencial y esto no es aceptable en tiempo de pandemias.Batalla por equipo te permite cambiar diferenes escenarios, aunque estos son muy limitados y de una o otra forma se rehusan entre sí. Puedes modificar tambien la cantidades de vida. Los modos de juegos son los básicos de siempre que son: capturar la bandera, asalto, todos contra todos y rey de la colina.
Saber es la mitad de la batalla Esta será nuestra «Biblioteca» de contenido donde vamos a poder conocer cada biografía de cada personaje del juego. También durante la campaña tendremos coleccionables en lo que parte de estos son los comics (Solo tendremos la imagen del comics, nada más……). Por último una sección de vídeos que iremos desbloqueando mientras progresemos en la historia.
Opciones
Créditos
Jugabilidad
Que podría decirles de este modo? Un shooter en tercera persona donde los botones que vienen por defecto no son exactamente de un Shooter… Para tener los botones igual a los shooter que estamos acostumbrado a jugar simplemente debemos ir a opciones y cambiar la configuración del control.
Me encuentro la jugabilidad tosca, los movimientos no son nada como cómodos en el momento de apuntar y disparar, es tanto así que se probaron la jugabilidad con diferentes dificultades de la campaña y es casi imposible mantenerse con buen pie con la dificultad más alta del juego.
También la movilidad en el escenario es muy limitada y recortada, a qué me refiero?
No es un juego de mundo abierto pero entiendo que si por lo menos vas caminando en el escenario y hay una parte que podrías caminar libremente todos vamos a suponer que será asi, pero no lo es. A menudo nos encontramos con paredes invisibles que de cierto modo se vuelve muy incomodo en no poder avanzar en ciertas areas como la mostrada en la imagen anterior.
El juego cuenta con una IA que te acompañara en caso de que estés jugando solo la campaña, pero el problema es que la IA es muy mala. Prácticamente no aporta nada en el juego, solo un relleno más.
Gráficos
En cuanto a los gráficos son me parecen aceptable para el tipo de juego ya que parece que el enfoque son los niños, adolescentes o aquel público que creció viendo los G.I. Joe durante su juventud.
Pero cuando llegamos al momento de jugar y ya tenemos un tiempo bien avanzado notamos que la mayoría de elementos son reciclados. En muchas partes de los escenarios se ve completamente pobre dándote una sensación de vacío. El cielo se ve horrible, el agua regular y muchos objetos que le faltaron terminación.
En cuanto a los personajes puedo decir que ví el mismo diseño prácticamente en todos por lo que supongo que también reciclaron los personajes.
Multijugador
Un multijugador para que juegues con tus amigos EN CASA y es aquí donde me quejo más. ¿Cómo es posible que en el tiempo que estamos viviendo solo limites el multijugador a modo local? Esto es imperdonable… E incluso, digamos que no tendríamos tiempo de COVID, ¿cómo es que para jugar con tus amigos tenga que ser local de manera obligatoria? Los tiempos han cambiado y estamos en una época donde el multijugador online es fundamental para que las personas socialicen a larga distancia.
En cuanto a los modos de juego de multijugador vamos a tener los básicos o default que siempre vienen en un shooter que son: capturar la bandera, asalto, todos contra todos y rey de la colina.
Entonces aquí mi critica: ¿qué gracia tiene jugar el modo de captura la bandera solo con 4 jugadores LOCALES? Sigo viendo esto sin ningún tipo de sentido.
Conclusión
G.I. Joe: Operation Blackout es un juego recomendado para aquellos que quieran volver a sentir ese sentimiento de nostalgia, que crecieron viendo y jugando con los muñecos. También para aquellos niños que sus padres quieran darle contenido de entretenimiento donde tendremos un juego amigable para ellos. Fuera de eso un juego pobre en cuanto a multijugador, pobre en cuanto contenido de historia (solo 17 capítulos) y una jugabilidad que deja poco que desear.
Este review fue realizado en un PlayStation 4 Pro gracias a una copia proporcionada por Maximum Games.
Jugar el Age of Empires III: Definitive Edition es como una experiencia completamente nueva y completa la trilogía de tratamientos «definitivos» de la serie Age of Empires, llevando los juegos a una nueva generación y capturando los corazones y las mentes de un grupo de jugadores completamente nuevo.
Age of Empires III: Definitive Edition implica una gran cantidad de construcción. Siguiendo la fórmula probada y verdadera de sus predecesores, agrega nuevas características de juego lo cual siempre será algo más que bienvenido; la más grande de todas es la mecánica de la «ciudad local». Tu ciudad natal es un lugar próspero que se construye con tu imperio y te permite ofrecer ventajas tácticas que pueden cambiar el rumbo de un juego; por ejemplo, si tienes pocos recursos, puedes usar tus puntos de experiencia para enviar los artículos necesarios, o si necesitas refuerzos para tu ejército, puedes enviar unidades adicionales. Cuanto más hagas dentro del juego, más EXP acumularás, dándote cartas adicionales para jugar en lo que se conoce como tú «Baraja de cartas». Esto realmente me agrado bastante, es como un sentir fresco dentro de esta saga.
Sin embargo, hay un inconveniente en ciertas tarjetas, lo que significa que solo puedes usarlas una cierta cantidad de veces. Tu mazo de cartas se puede construir y barajar para inyectar la ventaja correcta en el momento adecuado del juego y, a medida que avanzas a través de las edades, tus niveles de cartas mejoran y brindan un mayor impulso a tus recursos.
Pero como era de esperarse este sistema no está ni cerca a ser perfecto, Por un lado, elegir cartas para enviar a tu aldea te lleva de inmediato de la acción y de regreso a tu ciudad natal, lo que elimina tu enfoque de la estrategia actual. También puedes elegir a dónde deseas que se envíen los envíos. Las «Unidades de Héroe» (o exploradores) pueden recibirlas directamente, y también varios tipos diferentes de edificios, sin embargo, esto puede resultar una desventaja si estás enviando tanto suministros como unidades, ya que tus suministros pueden terminar en el campo de batalla o en tus unidades. bien alejado de la batalla donde más los necesitas.
La dotación de recursos de los aldeanos es similar a las entregas anteriores, menos los viajes continuos de ida y vuelta entre el recurso y el depósito, evitando la necesidad de construcciones como depósitos de madera y pozos de minería.
Además, las casas toman la forma de varias formas diferentes dependiendo de tu civilización inicial, y también pueden proporcionar ventajas como la producción de recursos adicionales. Los sistemas de puestos de comercio eliminan los carros y botes comerciales de juegos anteriores, y el juego presenta asentamientos nativos en todo el mapa con los que se pueden aliar a medida que avanza el juego.
El juego cuenta con una plétora de nuevas unidades para la serie, y junto con árboles tecnológicos expandidos y clases y unidades de civilización independientes, agrega un poco más de profundidad a la estrategia y las tácticas de combate.
La obtención de recursos es lo más extraño, la ubicación estratégica y la defensa de los sitios de recursos ahora se han ido, y los aldeanos se quedan a su suerte. La idea de la ciudad local es buena pero también extremadamente molesta cuando se trata de tener que verificar constantemente entre el mapa y la ciudad. Además, las combinaciones de teclas tradicionales y los clics del mouse se eliminan por completo. Por ejemplo, hacer clic derecho en algo con un aldeano para repararlo ya no ejecuta dicha opción. Claro, parece quisquilloso, pero como dicen, si no está roto.
Con importantes ajustes en la jugabilidad básica, así como una revisión gráfica, este no es el remaster promedio. Age of Empires III: Definitive Edition se siente fresco y completamente nuevo, incluso para un juego que tiene quince años. Acercar y alejar las batallas es una pequeña y dulce novedad ligada al simple hecho de mover la rueda del mouse y realmente resalta los avances gráficos realizados desde que se lanzó el original.
El multijugador ahora tiene emparejamiento basado en servidor, y se dice que es similar al sistema de emparejamiento de AOE 2: DE. También hay tablas de clasificación integradas, modos de espectador, juego cruzado, nuevos mapas y un equilibrio de juego mejorado.
Singleplayer ha rediseñado la IA que se centrará en composiciones de ejército completas y se retirará de las batallas perdidas, hay una nueva configuración de dificultad extrema, así como políticos y revoluciones para las civilizaciones europeas. En el departamento de campañas, notarás que las ocho campañas y expansiones están disponibles al instalarlas, con historias de nativos americanos revisadas, un sistema de medallas para recompensar a los jugadores y un nuevo modo de Batallas históricas. En cuanto a las mejoras de la interfaz de usuario, hay ajustes preestablecidos de teclas de acceso rápido, un árbol tecnológico, una interfaz de usuario ampliada y escalable, un rango visible y unos indicadores de progreso de construcción para los edificios. Además, hay opciones heredadas disponibles para recrear la experiencia clásica de AOE 3.
Tomando el modo historia, comencé mi búsqueda como Morgan Black y me enfrenté al ejército otomano. AOE 3: DE hace un trabajo promedio al enseñar al jugador cómo operar el juego. Cuando se le dan instrucciones como «defender el puesto de mando», pero no se le indica qué unidades son mejores contra otras unidades, simplemente actúa para hacer perder el tiempo al jugador.
El juego se adaptaría mucho mejor a un sistema de tutoriales más revisado que se agarre de la mano al principio, pero una vez que hayan comprendido los conceptos básicos del juego, deberían tener rienda suelta. Demonios, incluso una opción para activar y desactivar los consejos estaría bien, ya que los jugadores como yo que no han tocado los juegos de Age of Empires en un tiempo están de vuelta en el punto de partida.
La inteligencia artificial es aguda y, a veces, frustrante, especialmente cuando los ataques te golpean y huyen continuamente mientras construyes tu ejército, luchas en la mitad del mapa o planeas una muy buena estrategia para recibir a estos atacantes, todo esto contrario a Age of Empires II Definitive Edition, donde la IA dejaba mucho que desear.
Incluso el modo historia es un gran momento de entretenimiento, y aunque la actuación de voz puede dejar un poco que desear, las campañas son divertidas, ya que las recreaciones de batallas históricas a través de la lente de personajes de ficción agregan un poco de emoción adicional al juego. en general.
En fin, esta versión definitivamente deja un mejor sabor que su predecesora, se siente bastante estable al jugarlo, el cambio gráfico es magistral, y nos ofrece muchísimas horas de entretenimiento.
Este review fue realizado gracias a una copia proporcionada por Xbox Game Studios
Turtle Beach ha lanzado su más reciente línea de headsets la Stealth 700 de segunda generación que promete cambios significativos con su anterior versión. En esta ocasión tenemos la oportunidad de revisar la versión de PlayStation.
El Turtle Beach Stealth 700 Gen 2 tiene un chasis de plástico negro y plateado con una diadema de acero y auriculares ovalados ligeramente segmentados. Los auriculares se pliegan y se pueden quitar si se aplica algo de fuerza al igual que la versión para Xbox de la misma generación que anteriormente revisamos. La mayoría de los botones se encuentran en el lado izquierdo del headsets que podemos utilizar el control de volumen, mezcla de chat; los dos están básicamente uno al lado del otro, como también la selección de modo, encendido, Bluetooth, emparejamiento y un micrófono plegable con un puerto de carga USB-C.
El micrófono ha tenido un diseño más grande en esta nueva versión de Stealth 700 y proporciona una alta sensibilidad para mejorar la claridad del chat, este podrás ocultarlo en la carcasa cuando está silenciado. Uno de los grandes puntos de mejora de estos nuevos headsets son los altavoces Nanoclear de 50 mm que brindan un sonido nítido y preciso para una mejor experiencia de juego. Juegos como Call of Duty: Modern Warfare y Need For Speed Heat podrás experimentar una muy buena calidad en el sonido. En Modern Warfare podrás escuchar aún más los pasos de los enemigos e incluso los sonidos más claros de los vehículos aéreos y explosiones. Con Need for Speed Heat , se siente la adrenalina con el sonido de los motores de los vehículos, el soundtrack de juego y los detalles de los sonidos cuando tienes una coalición con el vehículo.
El Turtle Beach Stealth 700 Gen 2 está creado para la próxima consola de la nueva generación de Sony, la PS5 y por supuesto son compatibles con la PS4. Su conexión inalámbrica confiable a través del transmisor mini-USB que permite hasta responder llamadas móviles y escuchar música simultáneamente mientras juega a través de la tecnología Bluetooth. Una de las cosas que estos headsets superan a la versión anterior es el cambio de la nueva diadema totalmente reforzada con metal y un diseño de bisagra reforzado brindan avances significativos en durabilidad con unas almohadillas de espuma viscoelástica con gel refrescante Aerofit que han sido remodeladas para brindar una comodidad superior. La batería recargable mejorada proporciona hasta 20 horas de juego en el modo inalámbrico.
Especificaciones
Conexiones
PlayStation 5 , PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Nintendo Switch, A través de un transmisor USB inalámbrico
Sony ha indicado que los auriculares PS4 funcionarán en PS5 . Turtle Beach anticipa que Stealth 700 Gen 2 será compatible con PS5 y lo confirmará una vez que se completen las pruebas.
Compatibilidad inalámbrica con Nintendo Switch compatible a través de una conexión USB solo en modo acoplado. Chat disponible para juegos que admiten la capacidad de chat dentro del juego.
Respuesta de frecuencia del altavoz
20 Hz – 22 kHz
Tamaño del altavoz
Controladores de neodimio Nanoclear ™ de 50 mm
Potencia del Headset
Batería
Batería
Polímero de litio recargable de 1000 mAh
Diseño de micrófono
Abatible omnidireccional
Diseño de orejeras
Sobre la oreja (cerrado)
Material del cojín del oído
Cuero sintético (negro) con acolchado de espuma viscoelástica
Qué hay en la caja
Headsets
Auriculares para juegos Turtle Beach Stealth 700 Gen 2
Transmisor
Transmisor USB mini-inalámbrico
Cable
Cable de carga USB-C
Guía
Guía de inicio rápido
Pegatina
Pegatina Turtle Beach
La configuración de audio se ajusta fácilmente y programar el dial y el botón asignables en el headset usando la aplicación Turtle Beach Audio Hub en tu smartphone conectado por Bluetooth ya sea el sistema operativo iOS o Android. Con esto podrás ajustar tu configuración de audio directamente en tu dispositivo móvil para brindar una experiencia de audio envolvente personalizada para cualquier juego que estés jugando. Sin embargo, la tecnología de sonido exclusivo de Turtle Beach Superhuman Hearing, tendrás la ventaja competitiva al poder escuchar todos los sonidos sutiles que cambian el juego, y tendrás cierta ventaja sobre los otros jugadores. Es una inteligencia vital para las decisiones cuando estás en una partida en aprietos.
Otro punto muy importante para los jugadores que utilizan gafas es el exclusivo y patentado sistema de alivio de gafas ProSpecs de Turtle Beach cuenta con una lengüeta de ajuste fácil para crear un pequeño canal en las almohadillas para los oídos que se apoya en las gafas, aliviando la presión y permitiendo a los jugadores con gafas jugar cómodamente sin ningún inconveniente.
Conclusión
Turtle Beach ha podido dar un paso hacia delante con estos nuevos headsets Stealth 700 Gen 2 exclusivos para PlayStation 4 y compatibles con PlayStation 5. Con un mejor sonido y una mejor construcción dan una comodidad a la hora de ser usados por largas horas de juego. Aunque todavía me sigo quejando del micrófono y el material de terminación no cabe duda que son una buena opción. ideales para los que utilizan gafas y ofrecen una buena comodidad para colocarlos en la cabeza, con una fácil conexión y compatibles con Nintendo Switch, los Stealth 700 Gen se ganan la confianza para aquellos que son usuarios de PlayStation puedan tener una muy buena experiencia de juego. Este review fue realizado gracias a los headsets proporcionados por Turtle Beach.
¡Hola lectores de GamersRD! En esta ocasión para este FIFA 21 review los estará acompañando su servidor Manuel Torres. ¡Presten mucha atención porque lo que tenemos que contarle es muy emocionante, comencemos!
Hace unos días nos ha llegado FIFA 21, este título desarrollado como cada año por Electronic Arts y a la cual es muy esperado por los jugadores de todo el mundo. FIFA es aquel juego de futbol donde esperas transportarte en un ambiente diferente e invertir horas partido tras partido. Vamos a comenzar dando un vistazo en lo que es nuestra interfaz de FIFA.
Interfaz
Realmente no ha tenido muchos cambios y mantiene la mayoria de opciones que ya tenía la entrega anterior FIFA 20.
Pestaña Inicio
En esta sección encontraremos un resumen de las actividades que nos brinda FIFA en la cual nos ofrece partido inicial, Club Pro, Volta Football y otros modos juegos de acceso rápido. También un repaso a los fundamentos para refrescar la jugabilidad o aprender nuevas técnicas o jugadas. Y por último tenemos el recuadro de novedades donde nos presentarán alguna noticia o evento en el cual EA quiere que nos enteremos.
Pestaña Jugar
Volta Football
Este es el modo que se ha convertido la nueva atracción de FIFA en el cual consiste en jugar estilo callejero con una cantidad de jugadores más pequeño. Me parece muy limitado la cantidad de pistas agregadas a este modo en esta edición FIFA 21, solo 6 pistas nuevas. En cuanto a personalizar el personaje me ha gustado bastante las cosas que han integrado y los modelos nuevos de ropa.
Cabe destacar que lo más atractivo de este modo ha sido el modo cooperativo ya que puedes junto a tus amigos jugar partidas contra otros equipos. En este modo me pasaron ciertas dificultades intentando jugar debido a que tenía problemas de encontrar partidas, pero luego de varios intentos pude conseguir algunas partidas y pasarla bien.
Lo más lamentable para mi fue el modo historia de Volta, demasiado corto. EA conociendo que esto es lo que se ha convertido su modo más atractivo debieron de meter más contenido y hacer la campaña más larga. Lamentablemente me quedé esperando más.
Ultimate Team
Este uno de los modos de juegos que recibió un poco de cariño. Me gustó que agregaran más formas de jugar donde puedes participar tanto cooperativo con los amigos, esto me gustó bastante. También tenemos la parte de eventos donde tienes la oportunidad de participar en actividades globales que EA nos ofrecerá cada cierto tiempo.
Ultimate Team es el corazón de Fifa, aquí inicias seleccionando el país donde abriremos nuestro primer pack que nos traerá los jugadores en el cual formaremos para el equipo inicial. Luego tendremos que ir entrenando nuestro equipo para ir mejorando a los jugadores. Tenemos:
Objetivos diarios donde nos brindará experiencia cada día.
Progreso de temporada en la cual a medida que vayas acumulando experiencia podrás ir desbloqueando jugadores, paquetes, temas y entre otros.
Aspectos básicos en la cual estaremos añadiendo conocimiento de como jugar en FIFA y toda la base básica que vamos a necesitar.
Una comunidad en la cual estarás ayudando a otros a alcanzar objetivos y seguir recopiando experiencia para el juego.
Las opciones de juego para Ultimate Team que nos brinda FIFA 21 son:
Squad Battle
Division Rivals
FUT Champions
Desafios creación de Plantillas
Amistosos
FUT Draft Online
FUT Draft de un jugador
Nueva Carrera
Tú eliges que carrera quieres desarrollar dentro de FIFA 21: o eres entrenador o eres jugador.
En la carrera como entrenador tendremos múltiples retos por la cual debemos cumplir, pero sobre todo la meta de ganar el campeonato. Debemos básicamente hacer todo el rol de un entrenador: entrenar equipo, transferir o intercambiar jugadores, seguimiento de estadística del equipo y cada jugador y ver las opciones de mejoras, asignar entrenamientos y jugadas.
Por otra parte, como jugador tendremos el deber de llevar nuestro equipo hacia el trofeo del campeonato trabajando y mejorando nuestro jugador. La parte interesante es que la IA se va ajustando a los movimientos y eventos de tu jugador para ser más preciso en cuanto a recibir pases y otros movimientos dentro del partido.
UEFA Champions League
Sigue siendo lo mismo que conocemos, no cambios representativos. En resumen, eliges un equipo y compites por el trofeo de la UEFA Champions League, esto se sigue manteniendo sin ningún tipo de cambios de las sagas anteriores.
Patada inicial
Un pequeño partido de manera rápida para jugar contra jugadores locales o de internet de manera solo o cooperativo.
Torneos
Otra parte que se mantiene igual, armar y participar en diferentes torneos tanto femeninos como masculino.
Juegos de Habilidad / Arenas de prácticas
Simplemente modo de entrenamiento para movimientos y habilidades.
CONMEBOL Libertadores
Esta es una de las nuevas integraciones a FIFA 21, ¡CONMEBOL Libertadores! donde ahora podemos disfrutar de CONMEBOL Libertadores, CONMEBOL Sudamericano y CONMEBOL Recopa. Me pareció fantástico ahora no solo optar por la UEFA Champions League si no que FIFA va expandiendo el contenido y disfrutar de estos otros equipos.
Simplemente antes de empezar nuestro partido elegimos el equipo en la cual queremos ser parte de ellos en el campeonato y también podemos modificar los equipos que están en los grupos y así hacer de la partida más interesante.
Jugabilidad
En cuanto a la jugabilidad los cambios que noté fueron muy ligeros pero lo que si ha cambiado un poco es la dificultad. En FIFA 20 no me tomaba tanto tiempo desarrollar un partido y hacer los goles correspondientes, pero en esta FIFA 21 ha cambiado las cosas un poco, ahora noto una IA Mejorada que anticipa mejores los movimientos y las respuestas hacia otros jugadores agregando un poco más de dificultad de como sentía antes. De cualquier manera, se sigue disfrutando de una jugabilidad muy muy buena y la experiencia en el juego es muy gratificante.
Gráficos
Esta es la parte donde no siempre todos estamos de acuerdo y es que para mí los gráficos para esta FIFA 21 debo decirles que fueron muy satisfactorios. Tanto así que siempre que podía apreciar una pequeña cinemática o en momentos durante los partidos me detenía a apreciar la calidad en los gráficos comparados con las sagas anteriores. Si vienes de FIFA 20 será ligero los cambios que notarás en cuanto a gráfica y rasgos faciales, pero esto no quiere decir que no sean buenos gráficos.
Lo que no se perdona…
EA tiene serios problemas constantes con iniciar o mantener una sesión. En estas 40-50 horas invertidas tiene tenía problemas cuando necesitaba acceder a un módulo que requería conexión a los servidores de EA y es que estos daban error constantemente a la hora de querer acceder, provocando que hasta debía cerrar el juego para poder volver abrirlo y así poder acceder.
En conclusión…
FIFA 21 es un gran juego en el cual podremos dedicarle inmensas cantidades de horas compitiendo contras otros en internet, jugando de modo cooperativo o simplemente desarrollando tu carrera tanto como jugador o entrenado. Mantener el modo Volta lo hace más atractivo para muchos jugadores y con la integración de modo cooperativo. ¡También haber agregado el modo CONMEBOL Libertadores! esto ayuda a ampliar el contenido de FIFA 21 y que los jugadores puedan tener la experiencia de poder jugar con otros equipos que no son los que están acostumbrados a ver en FIFA a través de los años.
FIFA 21 necesita mejorar la conexión a sus servidores porque esto es una experiencia desagradable y que puede provocar que muchos dejen de jugar este título.
Este review ha sido realizado en un PlayStation 4 Pro y el código del juego fue proporcionado gracias a EA.