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ChatGPT Agent es capaz de resolver CAPTCHAS

ChatGPT Agent es capaz de resolver CAPTCHAS

El ChatGPT Agent, servicio de asistencia por IA lanzado el 17 de julio de 2025, está mostrando comportamientos inesperados, a pesar de que está programado para evitar resolver CAPTCHAs, ha logrado superar verificaciones simples de «No soy un robot» en sitios web mientras opera en computadoras de usuarios.

Este sistema, diseñado para tareas como gestión de agendas o reservas de hotel, está ignorando restricciones al hacer clic automáticamente en casillas de verificación, algo que la mayoría de bots no consigue debido a patrones de movimiento no humanos.

Aunque el agente aún no puede resolver CAPTCHAs complejos (como identificar imágenes o caracteres distorsionados), su capacidad para evadir protecciones básicas preocupa a expertos en ciberseguridad. En un ejemplo documentado, la IA declaró: «Ahora haré clic en la casilla ‘Verificar que eres humano’ en Cloudflare para completar la verificación», acción que contradice su diseño original.

Agent casually clicking the "I am not a robot" button
byu/logkn inOpenAI

Este comportamiento, clasificado como no intencional por OpenAI, podría forzar a sitios web a implementar medidas más robustas contra bots. Mientras tanto, la compañía deberá ajustar su modelo para evitar que la herramienta, creada para asistencia productiva, se convierta en un riesgo para la seguridad digital.

La situación refleja los desafíos éticos y técnicos que surgen al integrar IA avanzada en entornos cotidianos.

Starfield llegaría a PS5 en 2026 según informe

Starfield llegaría a PS5 en 2026 según informe

Fuentes cercanas al desarrollo revelaron que Starfield, el RPG espacial de Bethesda, estaría planeando su desembarco en PlayStation 5 para primavera de 2026, según un reporte de MP1st.

El retraso en su llegada a la consola de Sony se atribuiría en parte al bajo rendimiento comercial de su primera expansión, Shattered Space, lanzada recientemente para Xbox y PC.

El lanzamiento de Starfield en PS5 no vendría solo, se espera que coincida con la salida de la segunda expansión del juego y una serie de actualizaciones de calidad de vida. Aunque se especula con un posible anuncio durante el Gamescom Opening Night Live (19 de agosto), las fuentes señalan que, dado el calendario previsto, Bethesda podría optar por revelar los planes en eventos posteriores, como The Game Awards en diciembre.

El informe advierte que los planes podrían ajustarse, ya que existen «numerosas variables en movimiento». De confirmarse, este giro marcaría un cambio significativo en la estrategia de exclusividad de Microsoft, que adquirió Bethesda en 2021.

Mientras tanto, los jugadores de PS5 tendrán que esperar un poco más para poder explorar esta galaxia, cuyo viaje interplanetario parece estar cada vez más cerca.

Nintendo aumenta precio de la Switch original en EE.UU.

Nintendo aumenta precio de la Switch original en EE.UU.

A partir del 3 de agosto, Nintendo ajustará al alza los precios de sus consolas Switch originales y diversos accesorios en el mercado estadounidense, siguiendo una tendencia similar al aumento anunciado para Canadá en junio. La compañía atribuye esta decisión a las «condiciones actuales del mercado», un argumento que también han utilizado recientemente Xbox y PlayStation para justificar incrementos en otras regiones.

Los productos afectados incluyen todas las versiones de la consola: Switch OLED, Switch estándar y Switch Lite, junto con accesorios seleccionados. Sorprendentemente, el aumento también impactará algunos accesorios de Switch 2, amiibos específicos e incluso el Nintendo Sound Clock: Alarmo, un gadget curioso que combina reloj despertador con sonidos de la franquicia.

Lista de precios con los aumentos anunciados por Nintendo a partir del 1 de agosto:

  • Nintendo Switch: $339.99 (de $299.99)
  • Nintendo Switch OLED: $399.99 (de $349.99)
  • Nintendo Switch Lite: $229.99 (de $199.99)
  • Nintendo Sound Clock: Alarmo: $110 (de $99.99)
  • Joy-Con 2 controllers: $100 (de $94.99)

No obstante, Nintendo ha aclarado que, por ahora, los precios de la Switch 2, los juegos físicos y digitales (tanto para Switch como para Switch 2) y las membresías de Nintendo Switch Online permanecerán sin cambios. Los nuevos valores se reflejarán en la tienda oficial de Nintendo una vez entre en vigor el ajuste.

Este movimiento no resulta del todo inesperado. Además del precedente en Canadá, donde aún no se han detallado las nuevas tarifas pese a que el cambio se aplicará a partir del 1 de agosto, la industria en general enfrenta presiones inflacionarias y fluctuaciones cambiarias que están llevando a las principales compañías a reevaluar sus estrategias de precios.

Mientras los fans especulan sobre cómo esto afectará la demanda de los modelos anteriores, Nintendo parece estar enfocada en preparar el terreno para la próxima generación, asegurando márgenes saludables en productos que pronto dejarán de ser su prioridad.

Octopath Traveler 0 es anunciado durante el Nintendo Direct

Durante el reciente Nintendo Direct, Square Enix reveló dos nuevos juegos en desarrollo por su estudio interno, Team Asano: Octopath Traveler 0, una precuela del JRPG aclamado por la crítica en HD-2D. Tendrá una historia que acontece antes del primer juego y llegará el 4 de diciembre del 2025. De su parte, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, es otra nueva aventura de un jugador en el género de RPG de acción en tiempo real.

En Octopath Traveler 0, los jugadores vivirán la historia de la restauración y retribución a través de anillos divinos en una épica saga que nos llevará a través del reino de Orsterra. El juego incluye características clave de la serie, pero la diferencia aquí es que por primera vez en la historia de la franquicia– los jugadores podrán personalizar a su propio protagonista y reconstruir su pueblo natal después de ser destruido.

La historia se construye a partir del juego para móviles Octopath Traveler: Champions of the Continent, agregando nuevo contenido de historia en donde los jugadores reconstruyen el pueblo, y reinterpreta momentos de la historia que se va desarrollando. Los fans conocedores de la franquicia podrán disfrutar el regreso del icónico estilo artístico del HD-2D, la habilidad para interactuar con otros personajes con la variedad de las “Patch Actions”, y el sistema de batalla que incluye el “Break” y “Boost” que puede darle una vuelta al flujo de la contienda.

Ambos juegos estarán disponibles tendrán un lanzamiento simultáneo en plataformas Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S, y PC vía Steam y la Microsoft Store. Además, Octopath Traveler 0 tendrá versiones para Nintendo Switch y PlayStation 4. Además, Square también anunció una “demo de debut” gratuita de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales que ya está disponible para Nintendo Switch 2.

PS6 buscaría ser más económica que el PS5 Pro según filtrador

PS6 buscaría ser más económica que el PS5 Pro según filtrador

El conocido canal Moore’s Law Is Dead, famoso por sus precisas filtraciones de hardware (como los detalles de PS5 Pro antes de su anuncio), ha compartido nueva información sobre la próxima PlayStation 6 (cuyo nombre en clave sería Orion).

Según estos datos, Sony y AMD estarían trabajando en un diseño revolucionario pero con un enfoque pragmático en precios y eficiencia energética.

El corazón de PS6 sería un SoC de 3 nm que combinaría:

  • Un CPU Zen de 8 núcleos**
  • Una GPU RDNA 5 con hasta 48 unidades de computación y frecuencias superiores a 3 GHz
  • Memoria GDDR7 con bus de 160 o 192 bits

Este hardware permitiría triplicar el rendimiento de rasterización frente a PS5 estándar, con mejoras aún más significativas en ray tracing. Sin embargo, Sony priorizaría contener costes: el objetivo es que PS6 sea más barata que PS5 Pro (cuyo precio ronda los $699) y consuma menos energía.

La consola mantendría compatibilidad con juegos de PS4 y PS5, aunque no se menciona soporte para PS3. Su producción masiva comenzaría a mediados de 2027, con un lanzamiento proyectado para otoño de 2027 o principios de 2028.

La filtración sugiere que AMD quiere que Sony adopte un enfoque similar al de Xbox: usar arquitecturas más alineadas con sus chips de PC para reducir costes de desarrollo. De confirmarse, esto marcaría un cambio significativo en la filosofía de diseño de PlayStation.
Si los datos son precisos, Sony buscaría un equilibrio entre salto generacional y accesibilidad, evitando los errores de PS3 (precio desbordado) y PS5 (escasez inicial).

Eso sí, con la industria avanzando hacia inteligencia artificial y renderizado procedural, el verdadero desafío será cómo traducir esa potencia bruta en experiencias revolucionarias.

Nintendo Switch 2 logra vender más de 6 millones de unidades

Nintendo Switch 2 logra vender más de 6 millones de unidades

Nintendo celebra un exitoso lanzamiento para su nueva consola híbrida, la Switch 2, que en solo siete semanas ha logrado vender 6 millones de unidades a nivel global, según los resultados financieros del primer trimestre.

Estas cifras, que cubren el período hasta el 30 de junio, reflejan una demanda que incluso ha superado las proyecciones iniciales de la compañía, llevando a problemas de stock en varios mercados.

La compañía reconoció que la producción no ha podido satisfacer por completo la alta demanda, pero aseguró que está reforzando sus sistemas de fabricación y distribución para llevar más unidades a las tiendas. Mientras tanto, la Switch original, que ya acumula 153.1 millones de consolas vendidas en su vida útil, sigue sumando ventas, aunque a un ritmo más lento, con 980,000 unidades en el mismo trimestre.

En cuanto a software, los juegos para Switch 2 han vendido 8.67 millones de copias, liderados por el exitoso Mario Kart World, que alcanzó 5.63 millones gracias en parte a su inclusión en bundles de lanzamiento.

El futuro parece prometedor, con títulos exclusivos como Drag X Drive, Metroid Prime 4: Beyond y Pokémon Legends: Z-A en camino. Además, el reciente Nintendo Direct destacó el apoyo de estudios externos, con próximos lanzamientos como Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Octopath Traveler 0 y Borderlands 4.

Con una meta de 15 millones de unidades vendidas para marzo de 2026, Nintendo confirma que la Switch 2 está en camino de consolidarse como otra apuesta ganadora para la compañía.

GTA Online podría implementar verificación de edad

GTA Online podría implementar verificación de edad

El conocido filtrador Tez2 ha revelado que Rockstar estaría preparando un sistema de verificación de edad para GTA Online, lo que marcaría un cambio significativo en la política de acceso al popular juego.

Según los datos obtenidos del código interno, los jugadores podrían necesitar confirmar su mayoría de edad para acceder a ciertas funciones sociales como el chat de texto, mensajes telefónicos o Snapmatic.

Esta medida, que se implementaría progresivamente por regiones, llega en un momento donde la industria enfrenta mayores exigencias regulatorias sobre protección de menores. Aunque GTA V siempre tuvo una clasificación +18, su masiva popularidad entre adolescentes ha sido un tema controvertido. Los fragmentos de código filtrados incluyen mensajes como «Acceso denegado: se requiere verificación de edad», sugiriendo restricciones específicas más que un bloqueo total.

Mientras algunos jugadores y padres apoyarán la iniciativa como forma de crear un entorno más seguro, otros cuestionarán los métodos de verificación y la privacidad de sus datos. Rockstar, que ya enfrentó críticas por el contenido violento de su franquicia, parece estar anticipándose a regulaciones más estrictas, especialmente con el lanzamiento de GTA VI en el horizonte.

Si se confirma, esta política podría extenderse a otros títulos con componentes online, marcando un nuevo estándar en la industria. Sin embargo, queda por ver cómo afectará a la base de jugadores y si realmente logrará su objetivo de proteger a los menores sin sacrificar la experiencia de los usuarios legítimos.

Mientras tanto, la comunidad espera más detalles oficiales sobre cómo funcionará exactamente este sistema de verificación.

Ubisoft amenaza a actor de Edward Kenway por filtrar información

Ubisoft amenaza a actor de Edward Kenway por filtrar información

Matt Ryan, reconocido por dar vida al pirata Edward Kenway en Assassin’s Creed 4: Black Flag, habría recibido amenazas legales de Ubisoft tras insinuar accidentalmente un posible remaster del juego.

El incidente ocurrió durante una sesión de autógrafos donde un fan le preguntó sobre una nueva versión del título, recordando un video de junio 2025 donde Ryan hizo un comentario críptico: «Tal vez debas terminarlo otra vez», con una sonrisa sugerente.

En el encuentro más reciente (grabado sin su conocimiento), el actor se mostró visiblemente incómodo al ser confrontado con su anterior declaración. «La compañía amenazó con demandarme», admitió antes de cerrar el tema con un contundente «No diré nada más». Aunque nunca confirmó explícitamente el remaster, su lenguaje corporal y el contexto apuntan a que habría violado un acuerdo de confidencialidad (NDA) con Ubisoft.

Este caso destaca los riesgos que enfrentan los actores vinculados a franquicias AAA. Mientras los fans especulan con un Black Flag Remastered, la advertencia a Ryan refuerza el hermetismo habitual de la industria. Ubisoft, conocida por su estricto control de información, no ha comentado al respecto, pero el mensaje es claro: cualquier revelación, incluso indirecta, tendrá consecuencias.

Por ahora, los seguidores deberán esperar un anuncio oficial. Eso sí, el revuelo generado demuestra el interés persistente por el clásico pirata de 2013, considerado por muchos como uno de los mejores Assassin’s Creed de la historia.

Borderlands 4 llegará a Nintendo Switch 2 el 3 de octubre

2K y Gearbox Software anunciaron que la versión de Borderlands 4 para Nintendo Switch 2 ya está disponible para reservar. El juego se lanzará el 3 de octubre de 2025. Borderlands 4 es la siguiente entrega de la exitosa franquicia, tanto a nivel crítico como comercial, y la consola Nintendo Switch 2 permite a los jugadores experimentar todo el caos de este juego de saqueo y disparos dondequiera que estén.

«En nombre del increíble equipo de Gearbox, estoy encantado de que podamos traer Borderlands 4 a Nintendo Switch 2 tan pronto», declaró Randy Pitchford, fundador y presidente de Gearbox. «Las nuevas características de la consola Nintendo Switch 2 la convierten en una forma increíble de disfrutar al máximo de nuestro mejor y más grande juego de Borderlands, ya que lo hemos diseñado y creado para que los fans y amigos se diviertan saqueando y disparando».

Los jugadores disfrutarán de una amplia gama de funciones compatibles con Nintendo Switch 2, incluyendo el multijugador cooperativo online completo, el juego local y GameChat para conectar con amigos y familiares con solo pulsar un botón.* Además, podrán presumir de una nueva e increíble entrega de armas u obtener consejos sobre un difícil jefe de la Cámara compartiendo su pantalla de juego** mientras chatean y conectando una cámara USB-C® compatible para ver las caras de sus amigos mientras exploran Kairos.

Borderlands 4 facilita más que nunca que sus amigos se unan al multijugador cooperativo con un nuevo sistema para formar grupos online* y permanecer juntos al cambiar de modo de juego.** Diseñado para el cooperativo desde cero, Borderlands 4 incluye botín instanciado para cada jugador, escalado dinámico de niveles y dificultad individual para que el grupo se mantenga unido y se divierta durante toda la campaña.

El ratón Joy-Con™ 2 de la consola Nintendo Switch 2 permite a los jugadores dominar a los enemigos con habilidades de movimiento dinámicas y manejar literalmente miles de millones de armas con una puntería letal. Además, las tarjetas de juego virtuales añaden flexibilidad a las bibliotecas de juegos digitales, permitiendo a los usuarios cargar el caos de Borderlands 4 entre consolas vinculadas a la misma Cuenta Nintendo e incluso prestárselo a miembros de la familia de Cuentas Nintendo.

Los jugadores asumirán el rol de uno de los cuatro nuevos Buscacámaras: Vex, Rafa, Harlowe y Amon. Estos letales guerreros cuentan con habilidades únicas que ofrecen aún más formas de aplastar, machacar y destruir a los enemigos. Borderlands 4 presenta un mundo variado y fluido, y nuevas mecánicas de desplazamiento que ayudan a los jugadores a explorar el extenso planeta Kairos para enfrentarse al tiránico Guardián del Tiempo y su Orden.

Borderlands 4 ofrece tres ediciones del juego: Edición Estándar, Edición Deluxe y Edición Super Deluxe.

Todas las ediciones están disponibles para reservar hoy y estarán disponibles en todo el mundo para la consola Nintendo Switch 2 el 3 de octubre de 2025. Quienes reserven una de estas ediciones recibirán el Pack Gloria Dorada***, que incluye un diseño de buscacámaras, un diseño de arma y un diseño de dron ECHO-4.

La Edición Estándar incluye el juego base y estará disponible por $69.99 en Nintendo Switch™ 2. La Edición Deluxe incluirá diversos artículos adicionales y estará disponible por $99.99 en Nintendo Switch™ 2. Esta edición incluye el Paquete Bounty Pack****, que incluye cuatro paquetes de contenido descargable poslanzamiento, cada uno con áreas distintas, nuevas misiones y jefes únicos; cuatro Tarjetas de la Cámara con desafíos y recompensas únicos; nuevo equipo y armas; cuatro nuevos vehículos y cosméticos de Buscacámaras; y el diseño de arma Furia del Halcón de Fuego.

La Edición Super Deluxe incluirá todo el contenido digital adicional de la Edición Deluxe y estará disponible por $129.99 en Nintendo Switch™ 2. Esta edición también incluye el Paquete Buscacámaras*****, que incluye dos nuevos Paquetes de Historia, cada uno con un nuevo Buscacámaras, historia y misiones secundarias; dos nuevas regiones de mapa; nuevo equipo y armas; más cosméticos de Buscacámaras; y nuevos cosméticos de ECHO-4. Además, ofrece el paquete Ornate Order con cuatro aspectos de buscacámaras, cuatro cabezas de buscacámaras y cuatro cuerpos de buscacámaras.

Borderlands 4 tiene una clasificación M (para mayores de 18 años) de la ESRB. Para obtener la información más reciente sobre Borderlands 4 y reservar el juego.

Gunn confirma nuevo proyecto con Superman pero no la secuela

Gunn confirma nuevo proyecto con Superman pero no la secuela

El director James Gunn ha aclarado mediante sus redes sociales los rumores sobre su participación en una secuela de Superman. Aunque confirmó que no está escribiendo Superman 2, reveló que trabaja activamente en otro proyecto cinematográfico del DCU donde el icónico héroe tendrá un rol protagónico. «Es la misma película que mencioné hace semanas», declaró Gunn, manteniendo un aura de misterio sobre los detalles específicos.

Esta revelación llega en un momento clave para el DCU, que se prepara para su reinicio con el estreno de Superman en 2025. Fuentes cercanas a la producción sugieren que el nuevo proyecto podría tratarse de un crossover importante, posiblemente vinculado a la Liga de la Justicia o a otros héroes principales del universo DC. Gunn, conocido por su visión cohesionada de franquicias, estaría diseñando un arco narrativo amplio para el Hombre de Acero.

Analistas del género especulan sobre varias posibilidades. Algunas teorías apuntan a World’s Finest, que uniría a Superman y Batman, mientras que otros mencionan una nueva versión de Justice League. Lo que parece claro es que Gunn busca establecer conexiones significativas entre las diferentes producciones del DCU desde sus primeras fases.

La comunidad de fans ha reaccionado con entusiasmo a la noticia, aunque muchos esperan más detalles sobre este misterioso proyecto. Gunn prometió revelar más información «cuando sea el momento adecuado», manteniendo viva la expectativa. Mientras tanto, el enfoque principal sigue siendo el estreno de Superman el próximo año, que marcará el rumbo del nuevo DCU.