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Edens Zero Review

Edens Zero es una producción manga/anime del mangaka Hiro Mashima que ha tenido el éxito necesario para granjearse un videojuego. Con Konami como editora, es un título de acción RPG que busca introducir a los fans del manga y los amantes del género con una aventura asequible pero sin grandes pretensiones.

Sirve como punto de partida, si por algún motivo nos interesa el anime y queremos profundizar en lo que ofrece Edens Zero. Sin embargo, algunos detalles como su apartado gráfico modesto y falta de mecánicas jugables profundas hacen que no destaque como debería.

Odisea en el espacio

Trata la historia de Shiki, un joven huérfano que fue criado por robots en Granbell, un planeta regentado por estos mismos robots y que fue un gran parque temático. Shiki había sido criado por el Rey Demonio, una especie de héroe legendario intergaláctico que todo el mundo conoce. Tras la muerte del Rey Demonio, este había dejado en marcha un plan para sacar a Shiki del planeta. Esto se logra con la ayuda de Rebecca y happy, quienes visitan el planeta en una nave espacial.

Por el camino, se proponen como misión la búsqueda de Mother, un ente cósmico que puede conceder cualquier deseo. En su viaje, visitarán distintos planetas que tienen su propia idiosincrasia e irán conociendo a los diferentes personajes que tendrán cabida en la vida de nuestros protagonistas.

Narrativamente el juego abarca los primeros arcos argumentales de la serie hasta la batalla contra Drakken Joe, lo que implica que no se cubre el manga completo. Sin embargo, la trama es fácilmente digerible y suficientemente interesante para captar nuestra atención. Aunque como suele suceder en juegos basados en anime, la historia se cuenta de manera muy resumida y se deja algunas sub-tramas menores por el camino.

Aun así, el juego mantiene el tono y la esencia de la obra original. Con situaciones de todo tipo que van desde las emotivas hasta las más cómicas. Y eso sin contar con el fan service del que presume tanto el manga como el propio anime. Así, que los fans no podrán tener mayor queja aquí.

Simple no siempre es bueno

El juego ofrece escenarios de un tamaño más o menos considerable, en el que podemos desplazarnos de un punto a otro para cumplir misiones y por el camino tener combates contra enemigos genéricos. Se pueden realizar varias actividades como misiones secundarias, tiendas y conversaciones. Las misiones van desde eliminar enemigos en una zona, recolección y de mandadero. Vamos, lo usual.

El juego ofrece una sección de mundo abierto en el planeta de Blue Garden, con un escenario vasto con sus típicas tareas y actividades alternas como misiones secundarias y coleccionables. Aquí es donde los jugadores pasarán un buen rato, además, otra de las características más llamativas tiene que ver con el reclutamiento de amigos, que agrega nuevas instalaciones y demás a la nave Edens Zero, teniendo esto como un incentivo interesante a la fórmula.

Los combates recuerdan mucho a un beat ‘em up con toques de rol. Cada personaje cuenta con su propio set de movimientos como Shiki que realiza ataques con sus puños y patadas. Rebecca que convierte a Happy en armas duales para atacar y Weisz hace uso de armas convencionales. Debido a esto, el combate es divertido por momentos sobre todo con las combinaciones de ataques entre personajes.

Sin embargo, los enemigos comunes resultan de lo más genéricos. Apenas suponen un reto aunque vengan en grupos numerosos. No así, los jefes de nivel que implican un poco más de reto porque cuentan con movimientos únicos que nos pueden poner en apuros. Sin embargo, la misma falta de dificultad y la poca profundidad jugable puede hacer el juego repetitivo.

Como en el anime, pero reducido

En cuanto a gráficos el juego utiliza el siempre confiable estilo artístico Cel-Shading, con modelados fieles al anime. Estos mismos modelos son expresivos y cuentan con cambios de skins que transforman la apariencia de los personajes principales. Aunque, no se puede decir lo mismo de las texturas de los escenarios muchas de las cuales se ven en baja resolución, desentonando el resultado final.

Al menos, el apartado sonoro es uno de los puntos fuertes de Edens Zero. La banda sonora está compuesta por Yoshihisa Hirano, con un resultado acorde a la serie con temas de todo tipo y para cada ocasión. Los actores de voz son los mismos del elenco original, con actuaciones fieles a la obra original.

Veredicto

Edens Zero es una obvia propuesta para los fans del manga/anime de Hiro Mashima. Logra trasladar buena parte del encanto narrativo y visual de la serie original. Su enfoque en la historia principal hasta el arco de Drakken Joe ofrece una introducción sólida al universo del juego, especialmente para nuevos fans que deseen conocer más sobre el mundo de Shiki y compañía. La fidelidad en las voces, la banda sonora y el estilo artístico ayudan a capturar la esencia de la obra, y el juego resulta accesible para quienes buscan una experiencia ligera y sin muchas complicaciones. Sin embargo, el título presenta limitaciones importantes en lo jugable. Una falta de profundidad en sus mecánicas, la repetitividad de sus combates y el diseño de enemigos poco inspirados afectan el ritmo y la experiencia general. A esto se suman aspectos técnicos mejorables, como los escenarios con texturas de baja calidad.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue gracias a Konami.

Turtle Beach presenta el control modular inalámbrico Victrix Pro BFG Reloaded

Turtle Beach Corporation (Nasdaq: TBCH), fabricante líder de accesorios para videojuegos, y su marca de esports Victrix anunciaron hoy el nuevo mando modular inalámbrico Turtle Beach Victrix™ Pro BFG™ Reloaded. Sucesor del mando original Victrix Pro BFG, reconocido por su excelente reputación y utilizado por jugadores de esports competitivos y la comunidad de juegos de lucha (FGC) de todo el mundo, el nuevo mando Victrix Pro BFG Reloaded incluye ahora un módulo Fightpad reconfigurado, ergonómicamente optimizado para que los jugadores coloquen la muñeca en la empuñadura, lo que facilita el acceso a los botones clave. Además, incluye joysticks y gatillos con efecto Hall, dos de las mejoras más solicitadas por los fans.

La versión diseñada para Xbox del mando Turtle Beach Victrix Pro BFG Reloaded es compatible con Xbox Series X|S, Xbox One y Windows; mientras que la versión con licencia oficial para PlayStation® es compatible con las consolas PS5®, PS4® y Windows. Ambas versiones están disponibles en blanco y negro y ya están disponibles en tiendas participantes del Reino Unido y la UE, y en exclusiva en EE. UU. para los asistentes a EVO Vegas por un precio de venta recomendado de 209,99 $/179,99 £/199,99 €. Tras el debut del Victrix Pro BFG Reloaded en EE. UU. en EVO Vegas, el mando ya está disponible para reserva y se lanzará en www.turtlebeach.com y en tiendas participantes de Norteamérica el 28 de septiembre de 2025.

Teníamos muchas ganas de presentar el nuevo mando Victrix Pro BFG Reloaded aquí en EVO Vegas a algunos de nuestros jugadores y aficionados más exigentes, y darles la oportunidad de conseguirlo antes de tiempo”, declaró Trevor Lehr, Director de Gestión de Productos Victrix en Turtle Beach. “Hemos estado tomando nota detallada de la comunidad sobre lo que les gustaría ver en un futuro mando BFG, y cuando los jugadores tengan en sus manos el nuevo modelo Reloaded, estoy seguro de que coincidirán en que la marca Victrix ha vuelto a ofrecer el mando de alto rendimiento más personalizable y fiable del mercado”.

El mando Turtle Beach Victrix Pro BFG Reloaded es la siguiente evolución del galardonado mando inalámbrico modular Pro BFG premium, diseñado para jugadores de élite que exigen precisión, personalización y versatilidad.

Diseñado con un diseño modular, el mando Victrix Pro BFG Reloaded se adapta a cualquier estilo de juego, ya sea en juegos de lucha, disparos en primera persona o RPGs de acción. El núcleo del mando se compone de módulos personalizables con tecnología de efecto Hall integrada, lo que garantiza una precisión sin desviaciones y una precisión de pulsación consistente y fiable. Con tres módulos y 11 componentes intercambiables, incluyendo varios joysticks (dos tapas estándar, una tapa de cúpula y un joystick de francotirador) y una selección de crucetas y puertas, los jugadores pueden personalizar su mando para una comodidad y un rendimiento óptimos.

Adelántate a la competencia con cuatro botones traseros asignables de acción rápida, que ofrecen tiempos de respuesta más rápidos y un control mejorado. Los gatillos patentados de embrague de efecto Hall de 5 pasos con modo de disparo ultrarrápido ofrecen sensibilidad ajustable, ideal para jugadores de FPS que necesitan reacciones ultrarrápidas. En las consolas Xbox, experimenta el sonido envolvente Dolby Atmos® con una suscripción gratuita de por vida, mientras que los jugadores de PS5 pueden conectar auriculares compatibles a través del puerto de audio de 3,5 mm del mando para disfrutar del audio 3D* en los juegos compatibles. Para el FGC, el módulo Fightpad de 6 botones, ergonómicamente optimizado, con microinterruptores Kailh, proporciona precisión de torneo, ayudando a los jugadores a ejecutar combos impecables con facilidad. Sin importar el género, el mando Turtle Beach Victrix Pro BFG Reloaded está diseñado para elevar el rendimiento.

Más allá de la emoción de la competición, la comodidad y la practicidad son clave. Los jugadores pueden reasignar fácilmente los botones, optimizar los gatillos, ajustar las zonas muertas y mucho más con la aplicación gratuita Victrix Control Hub, disponible en las consolas Xbox y Windows. Las empuñaduras texturizadas mejoradas y el diseño ergonómico del mando garantizan la máxima comodidad durante largas sesiones de juego. Con una batería recargable integrada, los jugadores disfrutarán de hasta 20 horas de juego por carga y experimentarán juegos inalámbricos de baja latencia con un alcance de hasta 9 metros. Como alternativa, pueden usar el cable USB-C trenzado de alta velocidad de 3 metros para un rendimiento con cable excepcional en torneos. En la versión con licencia oficial para PlayStation, el interruptor de modo multiplataforma permite cambiar fácilmente entre los modos de juego de PS5, PS4 o PC.

Con personalización profesional y una calidad de construcción premium, el Turtle Beach Victrix Pro BFG Reloaded es el mando definitivo para los jugadores que no se conforman. Domina la competición con un mando diseñado para campeones. ¡La victoria por encima de todo!

Para más información sobre los últimos productos y accesorios de Turtle Beach, visita www.turtlebeach.com y síguenos en TikTok, Twitter, Instagram, Facebook y YouTube. Sigue la marca Victrix de Turtle Beach en VictrixPro – PDP Gaming y en X, Instagram, Facebook y YouTube.

Seagate Ultra Compact SSD Review

Los SSD son de vital importancia, ya sea para almacenar archivos temporales de todo tipo o para transferir archivos de una PC a otra. Recientemente, Seagate lanzó el Seagate Ultra Compact SSD con una velocidad de hasta 1000 MB/s.

Diseño de gran calidad 

Este SSD tiene un diseño robusto del tamaño de una memoria USB y es sumamente liviano. Tiene una carcasa plateada de aluminio de una sola pieza (con tapones de plástico en la parte frontal y trasera) y unas dimensiones de 2,7 x 0,7 x 0,34 pulgadas; la unidad Seagate se ve y se siente genial.

Sin embargo, ofrece protección de datos fiable contra caídas, polvo y agua gracias a un protector de goma que viene en la caja para colocarlo y darle esa seguridad para aguantar caídas en todo tipo de situaciones y está fabricado con al menos un 35 % de materiales reciclados. Compatible con plataformas como Windows y Mac, y dispositivos como Android, iPhone, tablets y consolas de videojuegos.

El Seagate Ultra Compact SSD se conecta directamente a tus dispositivos mediante USB-C sin la molestia de los cables, ofreciendo una movilidad fluida y un acceso rápido y confiable a tus datos, brindando una fiabilidad desde que se inserta en la PC o un dispositivo compatible con USB-C.

Cuando el SSD se coloca por primera vez en la PC, el usuario tiene la opción de registrar la unidad accediendo a un link que viene en los archivos del SSD e incluso también brinda la opción de realizar un backup, organizar fotos y hacer un backup en la nube.

Hablemos de velocidad

El Ultra Compact SSD tiene una velocidad de transferencia ultrarrápida de hasta 1000 MB/s. Ya sea para transferir archivos, hacer copias de seguridad de datos o incluso para gaming, que ofrece un rendimiento confiable y de alta velocidad. En unas de las pruebas realizadas, hice una transferencia de archivos de mi PC al SSD de 38.6 GB y esto solamente se tomó para transferirse alrededor de un minuto y segundos. La velocidad de transferencia inició con 686 MB/s y se mantuvo en un promedio de 181 MB/s cuando estuvo a más de la mitad de la transferencia.

Como había mencionado al principio, es compatible con consolas para transferencia de archivos e incluso para correr un juego, ya que este SSD portátil brinda la misma eficiencia que un SSD que se coloca en la consola, como en el caso de la PlayStation 5. Al ser un usuario de iPhone, le coloqué el Seagate Ultra Compact SSD a mi iPhone 16 Pro Max y lo reconoció de inmediato y se pueden leer archivos a través del celular de una manera muy rápida y efectiva.

Conclusión

El Seagate Ultra Compact es una unidad de SSD eficiente y con una velocidad decente para aquellos que desean un SSD sin cables y sin muchas complicaciones. Esta unidad revisada es de 2TB, Sin embargo, Seagate ofrece una de 1TB más económica. Ya sea para transferencia de archivos grandes o de todo tipo este SSD ofrece una gran rapidez y una calidad de construcción que muchos no tienen actualmente. Sin embargo, su precio puede ser alto para muchos usuarios pero la calidad y velocidad que ofrece vale la pena. Este review fue realizado gracias a la unidad SSD proporcionada por Seagate.

THQ Nordic anuncia Darksiders 4 con un enigmático teaser

THQ Nordic anuncia Darksiders 4 con un enigmático teaser

El esperado regreso de la saga Darksiders se hizo oficial durante el THQ Nordic Digital Showcase 2025, donde se reveló Darksiders 4 con un teaser cargado de misterio.

El video, que culminó con la icónica aparición de War pronunciando las palabras «No. Not Alone», confirmó que la historia de los Cuatro Jinetes continuará en esta nueva entrega.

Según la descripción oficial, el juego será un action-adventure en tercera persona ambientado en una Tierra apocalíptica, retomando los eventos donde concluyó el primer Darksiders. Los jugadores podrán elegir entre los Jinetes, cada uno con armas y estilos de combate únicos, mientras exploran paisajes devastados repletos de secretos, enemigos y jefes épicos.

Aunque THQ Nordic no compartió una fecha de lanzamiento, confirmó que Darksiders 4 llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC (Steam).

El anuncio se dio en el mismo evento donde se reveló SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide (18 de noviembre), pero los fans de la saga oscura tendrán que esperar más detalles sobre este nuevo viaje apocalíptico.

El teaser sugiere un enfoque similar a los títulos anteriores, combinando combate intenso, exploración y puzles en un mundo rico en lore. Con la promesa de jugabilidad cooperativa o cambios entre jinetes, Darksiders 4 podría ser la entrega más ambiciosa de la saga.

BioShock 4 sufre problemas de desarrollo y 2K cancela un remake

BioShock 4 sufre problemas de desarrollo y 2K cancela un remake

Un nuevo informe de Bloomberg revela que 2K Games ha tomado medidas drásticas con la franquicia BioShock. Por un lado, habría cancelado un remake del primer juego que estaba en desarrollo, y por otro, habría reorganizado el equipo detrás de BioShock 4 tras una evaluación interna negativa.

El proyecto, anunciado en 2019 y desarrollado por el estudio Cloud Chamber, enfrenta problemas en su narrativa, según fuentes cercanas al desarrollo. Como resultado, Kelley Gilmore, directora del estudio y veterana de Firaxis (XCOM, Civilization), habría sido reemplazada, mientras que Hogarth de la Plante, director creativo y figura clave de la saga desde el primer BioShock, habría sido reasignado a un rol dentro de la división de publicación de 2K.

En un comunicado, 2K confirmó los cambios de liderazgo y admitió que, aunque el juego actual es «bueno», buscan convertirlo en «algo grande». «Estamos trabajando estrechamente con el equipo del estudio para definir el camino a seguir», señaló la compañía.

Mientras tanto, los fans tendrán que esperar. El último juego de la serie, BioShock Infinite, se lanzó en 2013, y desde entonces, el silencio ha sido casi absoluto. El cierre de Irrational Games (creadores de la saga original) en 2014 dejó el futuro de la franquicia en manos de Cloud Chamber, pero el desarrollo parece estar lejos de su etapa final.

Como consuelo, Judas, el próximo juego de Ken Levine (director de BioShock) bajo su nuevo estudio Ghost Story Games, promete ser un sucesor espiritual de la saga. Sin embargo, su fecha de lanzamiento sigue siendo un misterio.

Por ahora, BioShock 4 sigue en un limbo creativo, y el cancelado remake del primer juego suma otra incógnita al futuro de esta icónica serie.

Fecha de lanzamiento de Battlefield 6 fue elegida para evitar a GTA VI

Fecha de lanzamiento de Battlefield 6 fue elegida para evitar a GTA VI

Al planificar el lanzamiento de Battlefield 6, Electronic Arts tomó una decisión estratégica al evitar que el juego quedara opacado por otros títulos importantes como el muy anticipado y esperado GTA VI de Rockstar Games.

Laura Miele, ejecutiva de EA, explicó en una entrevista con Variety que la compañía fue muy cuidadosa al seleccionar la fecha del 10 de octubre, asegurándose de que no coincidiera con el lanzamiento de gigantes como Grand Theft Auto 6 (originalmente previsto para otoño de 2025, pero retrasado a mayo de 2026) o Call of Duty: Black Ops 7 que, según informes, llegaría el 14 de noviembre.

«Con toda esta inversión y el potencial de la franquicia, no podíamos arriesgarnos a lanzarlo cerca del radio de impacto de algo realmente grande«, afirmó Miele. «Nos mantuvimos firmes y no nos dejamos llevar por especulaciones sobre los calendarios de otros juegos. Sabíamos que teníamos que terminarlo a tiempo porque la oportunidad es enorme y el potencial para la compañía es significativo«.

El retraso de GTA VI dejó un panorama más despejado para Battlefield 6, que ahora tendrá aproximadamente un mes de ventaja antes de la llegada de Black Ops 7. El juego, que se lanzará en PS5, Xbox Series X/S y PC, contará pronto con una beta abierta y más adelante recibirá un modo Battle Royale gratuito.

EA promete batallar a muerte contra los tramposos en Battlefield 6

EA promete batallar a muerte contra los tramposos en Battlefield 6

Los desarrolladores de Electronic Arts (EA) están listos para enfrentar uno de los mayores desafíos de los juegos multijugador, la plaga de tramposos; con Battlefield 6 generando expectativas gracias a su nuevo Battle Royale gratuito y el innovador modo Portal, los equipos de Respawn Entertainment y Ripple Effect ya han declarado su postura ante este problema crónico.

Vince Zampella, CEO de ambos estudios, fue contundente en una entrevista para Gaming World Media: «Es una carrera armamentística constante. Lucharemos contra esto hasta el día de nuestra muerte».

Aunque Zampella evitó revelar tácticas específicas para no alertar a los creadores de cheats, confirmó que EA está invirtiendo recursos masivos en esta batalla. La principal arma será Javelin Anticheat, un sistema que opera a nivel kernel (la capa más profunda del sistema operativo) y que ya se probó en Battlefield 2042 y otros títulos como EA FC y Madden NFL.

Esta tecnología, similar al polémico Ricochet de Call of Duty, genera debates sobre privacidad en PC, pero se ha vuelto esencial para combatir trampas sofisticadas.

Battlefield 6 marcará su verdadera prueba de fuego cuando llegue a los servidores, donde la comunidad podrá juzgar su eficacia. Mientras tanto, el mensaje de EA es claro: no habrá tregua en esta guerra digital.

Mortal Kombat Legacy Kollection confirma lanzamiento y precios

Mortal Kombat Legacy Kollection confirma lanzamiento y precios

La esperada colección Mortal Kombat: Legacy Kollection ya tiene fecha de lanzamiento oficial: 12 de diciembre de 2025, llegando a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Switch 2 y PC.

Lo más destacado es que las versiones físicas estarán disponibles para PS5 y ambas consolas Switch, siendo esta última un cartucho de 64 GB con todo el contenido incluido, evitando códigos de descarga.

Este ambicioso recopilatorio no solo reunirá los clásicos de la saga (Mortal Kombat 1 al 4, Deadly Alliance y ports históricos como las versiones de Super NES y Game Boy Advance), sino que también incluirá un documental interactivo con los secretos detrás de la franquicia, narrados por sus creadores.

Los fans podrán elegir entre:

  • Edición Estándar ($49.99)
  • Deluxe ($69.99-$79.99) con Steelbook y extras
  • Kollector’s Edition ($149.99), que incluye una estatua de Goro con un giro ingenioso: sus cuatro brazos están diseñados para sostener tu mando cuando no lo uses, combinando coleccionismo y utilidad.

Digital Eclipse reveló que Mortal Kombat Trilogy (que unió por primera vez los elencos de los primeros tres juegos) también formará parte de la colección. Los asistentes a la EVO 2025 podrán probarlo en el stand de Atari antes de su lanzamiento.

Con subtítulos en español y esta mezcla de nostalgia e innovación, Legacy Kollection promete ser el homenaje definitivo a la saga que revolucionó los juegos de lucha.

Battlefield 6 no planea agregar skins ridículos al juego

Battlefield 6 no planea agregar skins ridículos al juego

En medio de un mercado dominado por skins extravagantes y colaboraciones surrealistas, como las que han convertido Call of Duty en un circo donde Nicki Minaj y Las Tortugas Ninja comparten escenario, Battlefield 6 se plantea como un regreso a los orígenes de la saga.

Shashank Uchil, director de diseño del juego, dejó clara la filosofía durante el evento multijugador en Londres: «Tiene que ser creíble. Así eran BF3 y BF4: soldados reales en entornos de guerra. No necesitamos a Nicki Minaj. Mantengámoslo auténtico», afirmó, señalando el arte conceptual que muestra a soldados equipados en una Nueva York devastada.

La nueva entrega recuperará elementos clásicos como robar placas de identificación (dog tags) en combate cuerpo a cuerpo, pero introducirá cambios audaces, como todas las clases podrán usar cualquier arma del juego, rompiendo con la tradición de restricciones por rol.

Una decisión polémica que Uchil justifica con un sistema de ventajas pasivas: aunque un Médico pueda empuñar un rifle de francotirador, lo manejará con dificultad, mientras que un Explorador reducirá automáticamente el balanceo del arma. «Siempre hay elección —puedes hacer lo que quieras, pero con las armas adecuadas todo será más fácil«, aclaró.

Con esta mezcla de fidelidad al realismo bélico y libertad experimental, Battlefield 6 busca diferenciarse de la saturación de crossovers y reivindicar la identidad que lo convirtió en referente.

Requisitos para Mafia: The Old Country para PC son revelados

Los jugadores que planeen disfrutar de Mafia: The Old Country en PC pueden respirar tranquilos, ya que los requisitos del sistema compartidos por Hangar 13 indican que el título no demandará hardware de última generación.

Para correr el juego en configuración recomendada (2K), será necesario un AMD Ryzen 7 5800X o un Intel Core i7-12700K, junto con una AMD Radeon RX 6950 XT o Nvidia GeForce RTX 3080 Ti, además de 12 GB de RAM y 55 GB de espacio en SSD.

Quienes opten por ajustes más bajos encontrarán requisitos menos exigentes, mientras que los que busquen máximo rendimiento necesitarán componentes modernos, aunque no necesariamente los más recientes.

Mínimo:
SO: Windows 10 / 11
Procesador: AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-9700K
Memoria: 16 GB de RAM
Gráficos: AMD Radeon RX 5700 XT / NVIDIA RTX 2070
DirectX: Versión 12
Almacenamiento: 55 GB de espacio disponible

Recomendado:
SO: Windows 10 / 11
Procesador: AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i7-12700K
Memoria: 32 GB de RAM
Gráficos: AMD Radeon RX 6950 XT / NVIDIA RTX 3080 Ti
DirectX: Versión 12
Almacenamiento: 55 GB de espacio disponible

En cuanto a consolas, Hangar 13 confirmó que Mafia: The Old Country apuntará a 60 fps en modo Performance en PS5 y Xbox Series X, pero no especificó el rendimiento en Quality Mode, ni tampoco cómo se comportará en Xbox Series S o PS5 Pro.

Con su lanzamiento a la vuelta de la esquina, los jugadores pronto podrán comprobar si el estudio ha logrado optimizar este regreso a la saga criminal.