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Demon Slayer: Infinity Castle supera a Superman en taquilla

Demon Slayer Infinity Castle supera a Superman en taquilla

Demon Slayer Infinity Castle ha superado los 470 millones de dólares en taquilla mundial. El estreno en EE.UU. abrió con 70 millones en su fin de semana inicial. Esto rompe récords para un anime, superando a Dragon Ball Super Hero.

La película, basada en el arco final del manga, atrajo a millones de fans. Su éxito global llega a 467 millones, con Japón aportando más de 200 millones.

La cinta narra la batalla en el Castillo Infinito contra Muzan Kibutsuji. Tanjiro y los Hashira enfrentan demonios superiores en acción intensa. Ufotable anima con visuales espectaculares y secuencias fluidas. Críticos elogian su historia y ritmo, pese a leves problemas de pacing. El público le da una calificación A en CinemaScore. Es la mejor apertura animada de septiembre.

Pronósticos indican que superará a Superman de 2025. También apunta a vencer F1, The Fantastic 4 y más blockbusters de Hollywood. Analistas ven potencial para 800 millones globales. Esto impulsado por ventas en IMAX y premium. Crunchyroll y Sony celebran el hit tras un verano flojo.

El boom de Demon Slayer refleja el auge del anime en Occidente. La franquicia acumula récords desde Mugen Train. Fans esperan las partes 2 y 3 de la trilogía. Este éxito podría elevar más producciones japonesas. Hollywood toma nota del impacto cultural.

Infinity Castle ya es la segunda película japonesa más taquillera. Su estreno en Asia y Europa suma 49 millones recientes. El trailer superó 40 millones de vistas en 24 horas. La saga cierra con fuerza su arco principal.

CEOs de Discord y Steam son citados por el Congreso

CEOs de Discord y Steam son citados por el Congreso

El Comité de Supervisión de la Cámara de Representantes invitó a los CEOs de Discord, Steam, Twitch y Reddit a testificar. El presidente James Comer anunció la audiencia para el 8 de octubre de 2025.

El tema es la radicalización de usuarios en foros en línea. Esto surge tras el asesinato de Charlie Kirk, activista conservador. El sospechoso confesó en un chat de Discord antes de entregarse.

Charlie Kirk murió el 10 de septiembre en un evento en Utah. Tyler Robinson, de 22 años, lo mató con balas grabadas con memes de juegos. Su perfil en línea mostraba inmersión en gaming y memes. Plataformas como Steam y Twitch facilitaron comunidades donde se extendió el odio. Comer exige explicaciones sobre medidas contra la incitación violenta.

Los ejecutivos deben detallar acciones para evitar abusos. Discord, usado para chats privados, enfrenta escrutinio por fallas en moderación. Reddit y Twitch, con foros abiertos, permiten discusiones extremas. Steam, de Valve, vende juegos con temas sensibles. Esta audiencia sigue a otras en 2024 sobre Meta y TikTok por seguridad infantil.

La comunidad en línea reacciona con preocupación. Algunos ven la invitación como oportunista post-tragedia. Otros piden regulaciones más estrictas. Expertos advierten que la radicalización crece en espacios gamer. Las plataformas podrían enfrentar multas o cambios en políticas.

Este caso destaca riesgos de la web. El Congreso busca equilibrar libertad y seguridad. Los CEOs preparan respuestas. La audiencia podría impulsar leyes nuevas. Los fans esperan claridad sobre el futuro digital.

Actor de MindsEye creyó tener una maldición por trabajar en videojuegos

Actor de MindsEye creyó tener una maldición por trabajar en videojuegos

Alex Hernandez, conocido por sus papeles como Lincoln Clay en Mafia 3 y Jacob Diaz en MindsEye, por un momento pensó que nunca volvería a trabajar en videojuegos. Tras protagonizar dos títulos que fueron duramente criticados, el actor se preguntó si tenía “el toque marrón”, una especie de maldición que convertía cada proyecto en desastre.

En el podcast de FRVR, Hernandez habló sobre el impacto emocional de recibir insultos tras el lanzamiento de MindsEye, un juego que apenas alcanzó 28 puntos en Metacritic para PS5. “La gente decía cosas que jamás dirían en persona. Me llamaban idiota, decían que todos los que trabajamos en el juego merecíamos morir. Fue brutal”, confesó.

Aunque reconoce que los jugadores tienen derecho a opinar, “pagaron su dinero, tienen su voz”, el actor admite que durante dos días se sintió hundido. “Pensé que mi rostro quedaría ligado para siempre a algo que muchos consideran basura. Y eso, como artista y como hombre, duele”.

A pesar de todo, Hernandez decidió transformar el golpe en aprendizaje. Con el apoyo de su esposa y una reflexión profunda sobre el valor del fracaso, encontró consuelo en saber que su trabajo fue apreciado por algunos: “Muchos me dijeron ‘el juego es malo, pero tú estuviste genial’. Y eso me ayudó a entender que hice mi parte”.

Hoy, aunque bromea con la idea de tener “el toque maldito”, también celebra el hecho de haber cumplido su sueño: “Tengo dos cajas en mi casa con mi cara en ellas. Fui ese niño de 13 años que soñaba con estar en un videojuego… y lo logré”.

Porque al final, más allá de las reseñas, el orgullo de haberlo intentado y cumplir un sueño vale más.

DualSense ahora puede usarse en varios dispositivos a la vez

DualSense ahora puede usarse en varios dispositivos a la vez

Sony acaba de lanzar una actualización para el sistema de PlayStation 5 que muchos usuarios llevaban tiempo esperando. El parche 25.06-12.00.00, que pesa 1.3 GB, introduce dos funciones clave: un nuevo modo de ahorro energético y la posibilidad de vincular el DualSense con hasta cuatro dispositivos al mismo tiempo.

Esto significa que ya no tendrás que emparejar el control cada vez que cambies entre tu consola, PC o móvil. Ahora, el salto entre plataformas será mucho más fluido, algo que los fans pedían desde el lanzamiento de la PS5.

Además, el nuevo modo Power Saver permitirá que ciertos juegos reduzcan su rendimiento para consumir menos energía. Títulos como Death Stranding 2: On the Beach, Ghost of Yotei y Demon’s Souls ya están preparando actualizaciones para integrar esta función.

Por otro lado, ya han aparecido las nuevas versión de la PS5 Digital Edition con menor capacidad de almacenamiento (825 GB en lugar de 1 TB). Aunque Sony no ha explicado el motivo, algunos creen que busca evitar una nueva subida de precios.

Con el Tokyo Game Show a la vuelta de la esquina y lanzamientos como Ghost of Yotei, Black Ops 7, Battlefield 6 y Octopath Traveler 0 en camino, la recta final de 2025 pinta intensa para los jugadores de PS5.

Battlefield 6 no tendrá crossplay exclusivo entre consolas

Battlefield 6 no tendrá crossplay exclusivo entre consolas

Lo que parecía una solución para evitar a los tramposos en PC acaba de volverse más confuso. EA ha confirmado que Battlefield 6 no permitirá el crossplay exclusivo entre consolas, contradiciendo lo que se había dicho anteriormente.

Aunque se pensaba que desactivar el crossplay en consolas permitiría que jugadores de PlayStation y Xbox se enfrentaran entre sí sin incluir a usuarios de PC, la realidad es otra.

Según EA, si desactivas el crossplay en tu consola, solo jugarás con personas de tu misma plataforma: Xbox con Xbox, PlayStation con PlayStation. Esto significa que no podrás formar grupos ni competir con amigos que estén en otra consola, rompiendo la idea de un ecosistema compartido entre consolas.

Y si decides mantener el crossplay activado, aunque el sistema priorice emparejarte con otros jugadores de consola, aún existe la posibilidad de que te toque alguien de PC. Esto ha generado preocupación, ya que muchos jugadores consideran que el uso de teclado y ratón, junto con tasas de fotogramas más altas, da una ventaja injusta. Además, el riesgo de encontrarse con tramposos en PC sigue siendo alto.

Lo más polémico es que esta aclaración contradice lo dicho por Ripple Effect en una entrevista previa, donde se aseguraba que “PlayStation y Xbox pueden jugar juntos si el crossplay está desactivado”. EA ahora desmiente esa afirmación, dejando a los jugadores con menos opciones de control sobre sus partidas.

En resumen, si buscas evitar a los jugadores de PC, tendrás que limitarte a tu propia plataforma. Y aunque EA promete ser “agresiva” contra los tramposos, ahora muchos ya no se sienten tan confiados.

Yakuza Kiwami 3 se filtra por accidente

Yakuza Kiwami 3 se filtra por accidente

La saga Yakuza podría estar a punto de sumar una nueva entrega a su colección de remakes. Una filtración en la web oficial de Ryu Ga Gotoku Studio ha revelado la existencia de Yakuza Kiwami 3, justo antes del esperado evento del 24 de septiembre y la feria Tokyo Game Show.

La pista apareció en las etiquetas de una noticia sobre merchandising, donde se mencionaban productos relacionados con Yakuza Kiwami, Kiwami 2 y, sorprendentemente, Kiwami 3, un título que aún no ha sido anunciado oficialmente. Aunque el estudio eliminó rápidamente la referencia, las redes sociales ya habían capturado la evidencia, y los fans no tardaron en encender el hype.

El momento no podría ser más oportuno. RGG Studio tiene previsto un evento doble el 24 de septiembre, justo antes del Tokyo Game Show, donde se esperan anuncios importantes. Además de Kiwami 3, el estudio trabaja en el ambicioso Stranger than Heaven y en el reboot de Virtua Fighter, que ya mostró sus primeras imágenes en EVO 2025.

Con el lanzamiento de Yakuza Kiwami y Kiwami 2 para Nintendo Switch 2 programado para noviembre, todo apunta a que Sega está apostando fuerte por revitalizar su franquicia estrella. Y si la filtración se convierte en anuncio oficial, los fans podrían estar a punto de recibir el remake que llevan años pidiendo a gritos.

Halle Bailey critica elección de Francesca Amewudah-Rivers como Rapunzel

Halle Bailey critica elección de Francesca Amewudah-Rivers como Rapunzel

Los rumores de la elección de Francesca Amewudah-Rivers como Rapunzel en el posible live-action de Tangled ha encendido una polémica inesperada, y no por parte del público, sino por otra estrella de Disney. Halle Bailey, quien interpretó a Ariel en The Little Mermaid, hizo un comentario sarcástico que se volvió viral: “¡Ni siquiera su cabello es liso! ¡Al menos debería tener una característica en común!”, dijo en una entrevista tras bastidores.

Lo que parecía una broma se convirtió en una bomba mediática. Muchos lo interpretaron como una crítica directa a Francesca, quien enfrentaría la presión de encarnar a un personaje icónico con una apariencia distinta a la versión animada, como lo es Rapunzel, quien se caracteriza por ser caucásica y de cabellos largos y dorados. Lo más sorprendente es que la crítica venga de Halle, quien también fue blanco de ataques por su papel como una sirenita negra.

Algunos la llamaron “hipócrita” y “traidora de la diversidad”, recordando que ella misma pidió empatía cuando fue elegida como Ariel. Otros, sin embargo, creen que su comentario refleja una tensión real dentro de Disney.

El supuesto comentario de Halle ha generado un verdadero dolor de cabeza en la directiva de Disney, que ahora enfrenta un conflicto entre dos figuras clave de su narrativa inclusiva.

Fall Guys podría cerrar sus servidores pronto

Fall Guys podría cerrar sus servidores

La comunidad de Fall Guys está alarmada, aunque el juego sigue recibiendo actualizaciones, la más reciente ha encendido todas las alarmas: el parche incluye contenido para el sexto aniversario, que aún está a un año de distancia.

Para muchos, esto es señal de que Mediatonic ha puesto el juego en “piloto automático”, dejando programados cosméticos y emotes para los próximos meses sin planes de añadir contenido real.

Los jugadores más veteranos temen que esto sea el preludio de un apagón definitivo. Algunos incluso hablan de una “sequía de contenido” que podría durar hasta que Epic Games decida cerrar los servidores de Fall Guys por completo.

Desde que Epic adquirió Tonic Games Group en 2021, las dudas sobre el futuro de Fall Guys no han dejado de crecer. Aunque en su momento prometieron que el gameplay no cambiaría, los fans han notado una tendencia hacia la monetización agresiva y una pérdida de frescura en las actualizaciones.

Y ahora, con Fortnite convertido en un ecosistema que lo abarca todo, muchos creen que Fall Guys terminará absorbido por la plataforma, como un modo más dentro del universo Fortnite.

Lo que comenzó como el Battle Royale más adorable y caótico de 2020, hoy enfrenta su momento más incierto.

Ubisoft estaría trabajando en nuevo juego de Splinter Cell

Ubisoft estaría trabajando en nuevo juego de Splinter Cell

Después de más de una década sin un título propio, Sam Fisher está listo para volver. Ubisoft ha confirmado que Splinter Cell: Deathwatch, una serie animada con tono adulto, llegará a Netflix el 14 de octubre. Pero lo más emocionante no es solo la serie: según declaraciones del showrunner Derek Kolstad (creador de John Wick), la compañía está reservando elementos clave de la franquicia para “proyectos en desarrollo”.

La frase encendió las alarmas entre los fans. Si Ubisoft está protegiendo contenido de Splinter Cell, es porque algo más grande se está gestando. Y aunque el remake del primer juego fue anunciado en 2021, desde entonces ha estado en silencio, sin fecha confirmada ni avances visibles.

La serie Deathwatch funcionará como puente narrativo, presentando a un Sam Fisher enfrentado a una corporación internacional en una de sus misiones más peligrosas. Con animación de alto nivel y un enfoque similar al de Castlevania o Cyberpunk: Edgerunners, Netflix busca revitalizar la saga y atraer tanto a veteranos como a nuevos fans.

Ubisoft, por su parte, atraviesa una etapa de reestructuración tras años de ventas irregulares. Apostar por una IP con fuerte carga nostálgica como Splinter Cell podría devolverle protagonismo en el género del sigilo, donde hoy no tiene competencia directa más allá de Hitman.

No hay fechas oficiales para el nuevo juego, pero el regreso de Fisher ya no es solo un deseo, es una estrategia en marcha.

90% de gamers ha jugado un remake en el último año

90% de gamers ha jugado un remake en el último año

Un nuevo estudio revela lo que muchos ya intuían, los remakes y remasters no solo están de moda, sino que se han convertido en una parte esencial del ecosistema gamer.

Según el informe “Remake vs Innovate” publicado por la consultora MTM, el 90% de los jugadores de PC y consola en EE.UU. y Reino Unido ha jugado al menos un remake o remaster en los últimos 12 meses.

Lo más curioso es que el 85% de ellos nunca había probado la versión original del juego. Es decir, la nostalgia ya no es solo cosa de veteranos: también está conquistando a nuevas generaciones que descubren clásicos reinventados.

Entre los títulos más destacados de 2025 están Tomb Raider 4-6 Remastered, Oblivion Remastered, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 y House of the Dead 2: Remake. Y la lista sigue creciendo con futuros lanzamientos como Croc, Gothic, Prince of Persia: The Sands of Time y Splinter Cell.

El informe también señala que el 76% de los encuestados considera estos relanzamientos “atractivos”, ya que les permiten reconectar con emociones positivas y recuerdos de su infancia. Sin embargo, no todos están de acuerdo, algunos jugadores critican que los estudios están tomando “el camino fácil” y sacrificando ideas nuevas por fórmulas ya probadas.

Martin Bradley, jefe de gaming en MTM, lo resume así: “Los remakes venden más que sus versiones originales, pero los jugadores saben que esto puede frenar la innovación. Es un equilibrio delicado”.

Si la industria quiere seguir avanzando, tendrá que encontrar el punto justo entre revivir el pasado y construir el futuro.