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Usain Bolt ofrece entrenar a IShowSpeed para correr más rápido

Usain Bolt ofrece entrenar a IShowSpeed para correr más rápido

El legendario velocista Usain Bolt, considerado el hombre más rápido del mundo, ha sorprendido a los fans al ofrecer sesiones privadas de entrenamiento al streamer IShowSpeed. Según publicaciones en X del 30 de mayo de 2025, Bolt contactó a Speed a través de Instagram.

proponiéndole ayudarlo a mejorar su velocidad en la pista. La oferta surge tras un intercambio en redes donde Speed expresó su admiración por el ocho veces medallista de oro olímpico, generando entusiasmo entre sus seguidores, quienes ven este encuentro como una oportunidad única para el creador de contenido.

Bolt, quien ostenta récords mundiales en los 100 y 200 metros con tiempos de 9.58 y 19.19 segundos, es conocido por su enfoque en ejercicios de potencia, como levantamiento de pesas y entrenamientos pliométricos, según Track and Field Forever. Su entrenador, Glen Mills, diseñó rutinas que combinaban fuerza, velocidad y técnica, elementos que Bolt podría compartir con Speed. Este último, famoso por sus transmisiones llenas de energía y retos físicos, ha mostrado interés en deportes, incluyendo carreras improvisadas durante sus streams, lo que podría haber captado la atención del ícono jamaiquino.

La noticia ha generado revuelo en plataformas como X, donde usuarios como @RandomTheGuy_ y @StreamUpdates7 celebran la posible colaboración, especulando sobre una transmisión en vivo donde Bolt entrene a Speed. Aunque no se han confirmado detalles sobre cuándo o dónde ocurriría el entrenamiento, los fans esperan que se realice en Jamaica, en la pista que lleva el nombre de Bolt. La idea de ver al streamer, conocido por su estilo caótico, aprendiendo de un atleta de élite ha disparado las expectativas de una sesión llena de momentos virales.

Esta oferta llega en un momento en que Bolt, retirado desde 2017, se ha enfocado en proyectos como su restaurante Tracks and Records y en compartir su experiencia con jóvenes atletas, aunque Speed no es un atleta profesional, su alcance masivo en plataformas como YouTube y Twitch podría inspirar a nuevos públicos a interesarse por el atletismo. La comunidad espera ansiosa más detalles, anticipando que esta colaboración combine el carisma de Speed con la expertise de Bolt para un evento inolvidable.

Boxeador trans Imane Khelif ya no podrá pelear contra mujeres

Boxeador trans Imane Khelif ya no podrá pelear contra mujeres

World Boxing, la organización que gestionará el boxeo en los Juegos Olímpicos de Los Ángeles 2028, ha establecido pruebas de sexo obligatorias para todos los boxeadores a partir de julio de 2025, según Sky Sports.

Esta decisión impide que Imane Khelif, campeona olímpica de París 2024, compita en la categoría femenina del Eindhoven Box Cup, del 5 al 10 de junio, hasta que se someta a un test genético PCR para verificar cromosomas XX. La medida ha desatado un intenso debate en la comunidad LGBT, con críticas en redes sociales que la tachan de discriminatoria y otras voces que defienden la equidad en el deporte.

Khelif, quien se alzó con el oro en la categoría welter femenina en París, enfrentó controversias previas tras ser descalificada por la IBA en el Mundial de 2023 por no cumplir con criterios de género, según ESPN. El Comité Olímpico Internacional (COI) respaldó su participación en 2024, basándose en su identificación de pasaporte como mujer, pero World Boxing optó por reglas más estrictas. En X, usuarios como @feministes_cat han cuestionado su elegibilidad, mientras activistas LGBT, según The Guardian, denuncian que estas pruebas refuerzan estigmas contra mujeres cisgénero y transgénero, intensificando discusiones sobre identidad de género.

La boxeadora algerina, que ha negado ser transgénero y ha denunciado acoso en línea, según NBC News, planeaba competir en Eindhoven para preparar su defensa del título en 2028. Khelif ha iniciado acciones legales contra las acusaciones y el bullying, afirmando en entrevistas con ITV que es una mujer cisgénero. La controversia se agudizó tras su victoria en París contra Angela Carini, quien abandonó el combate en 46 segundos, generando críticas de figuras como Donald Trump, quien firmó una orden ejecutiva en 2025 prohibiendo a mujeres trans competir en deportes femeninos en EE.UU.

World Boxing defiende las pruebas como una medida para proteger la seguridad y la equidad, pero la comunidad LGBT argumenta que perpetúan prejuicios. Con Los Ángeles 2028 en el horizonte, la organización enfrenta presión para aclarar cómo aplicará estas reglas sin marginar a atletas como Khelif. Mientras tanto, los fans y activistas LGBT en X piden un enfoque más inclusivo, esperando que el Eindhoven Box Cup revele el impacto de estas políticas en el futuro del boxeo olímpico.

MultiVersus cierra servidores solo quedara modo offline

MultiVersus cierra servidores solo quedara modo offline

MultiVersus, desarrollado por Player First Games y publicado por Warner Bros. Games, ha cerrado oficialmente sus servidores el 30 de mayo de 2025, marcando el fin de su etapa online. Según anuncios oficiales, el título, que enfrentaba a personajes icónicos como Batman, Shaggy y LeBron James.

Ya no está disponible para descargar en tiendas digitales como PlayStation Store, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store. Sin embargo, los jugadores que hayan iniciado sesión después del 4 de febrero de 2025 podrán disfrutar de modos offline, incluyendo juego local contra bots, cooperativo en sofá y los modos Rifts y Training.

La quinta temporada, que comenzó el 5 de febrero y terminó el 30 de mayo, fue la última actualización de contenido, añadiendo personajes como Aquaman y Lola Bunny. A pesar de un exitoso lanzamiento en beta en 2022, con un pico de 153,433 jugadores en Steam, MultiVersus enfrentó problemas tras su relanzamiento en 2024, incluyendo un sistema de progresión lento y microtransacciones costosas, estos factores, sumados a una base de jugadores que cayó a menos de 1,000 concurrentes en Steam en mayo de 2025, llevaron a Warner Bros. a tomar la decisión de cerrar el juego, que costó unos 200 millones de dólares.

Los fans han expresado sentimientos encontrados en redes sociales, con algunos lamentando la pérdida de un título que consideraban prometedor, mientras otros critican su modelo de negocio. El director Tony Huynh expresó su tristeza por el cierre, pero también agradeció a la comunidad por su apoyo, los jugadores que posean el juego podrán conservar todo el contenido desbloqueado, como personajes y cosméticos, en los modos offline, pero no habrá reembolsos por compras de Gleamium o pases de temporada, lo que ha generado críticas en foros como Reddit

El cierre de MultiVersus refleja los desafíos del modelo de servicio en vivo, especialmente tras el fracaso de otros títulos de Warner Bros. como Suicide Squad: Kill the Justice League. Aunque el juego ya no recibirá actualizaciones, los modos offline ofrecen una forma de seguir disfrutando de sus combates. La comunidad espera que Warner Bros. aprenda de esta experiencia, mientras algunos fans ya miran hacia alternativas como Marvel Rivals, que ha ganado tracción con un modelo más accesible.

Ubisoft trabaja en Assassin’s Creed Hexe un thriller de brujas

Ubisoft trabaja en Assassin’s Creed Hexe un thriller de brujas

Ubisoft Montreal está desarrollando Assassin’s Creed Codename Hexe, un título que promete ser una de las entregas más distintivas de la franquicia, según filtraciones y anuncios oficiales. Ambientado en el Sacro Imperio Romano del siglo XVI, durante los juicios de brujas, el juego adoptará un tono oscuro con elementos de terror, alejándose del formato RPG de mundo abierto de Valhalla o Shadows.

El teaser de 2022, presentado en Ubisoft Forward, mostró un símbolo de los Asesinos hecho de ramas en un bosque tenebroso, acompañado de texto en alemán antiguo que incluye el lema “Trabajamos en la oscuridad para servir a la luz”, avivando especulaciones sobre una narrativa centrada en brujería y misticismo.

La protagonista, según reportes de Insider Gaming, será una mujer llamada Elsa, quien poseerá habilidades sobrenaturales, como controlar un gato para distraer enemigos. A diferencia de los recientes títulos expansivos, Hexe ofrecerá una experiencia más lineal, reminiscente de Assassin’s Creed Mirage, pero con elementos de exploración. El juego incorporará un sistema de miedo, inspirado en el DLC Jack the Ripper de Syndicate, que permitirá a Elsa infundir terror en sus enemigos. Este enfoque, combinado con la dirección creativa de Clint Hocking, conocido por Far Cry 2 y Watch Dogs: Legion, busca ofrecer una experiencia fresca y atmosférica.

El desarrollo de Hexe está en una etapa intermedia, con un lanzamiento previsto para 2026 o 2027 a través de la plataforma Animus Hub, según Tom Henderson y GamesRadar+. Aunque Ubisoft ha guardado silencio sobre detalles específicos, las filtraciones sugieren que el juego podría incluir mecánicas de magia ligadas a artefactos de los Precursores, manteniendo la esencia de la saga. En foros como Reddit, los fans expresan entusiasmo por la ambientación histórica y el potencial de un enfoque narrativo más enfocado, aunque algunos temen que las habilidades sobrenaturales se desvíen de las raíces de la franquicia.

La expectación crece tras el éxito de Assassin’s Creed Shadows, que alcanzó tres millones de jugadores en semanas, según Inverse. Hexe podría ser clave para la redención de Ubisoft, que ha enfrentado críticas por títulos recientes y controversias internas. Con su promesa de un enfoque innovador y una estética gótica, el juego apunta a capturar tanto a los fans de siempre como a nuevos jugadores. Los detalles oficiales podrían revelarse en el próximo Ubisoft Forward, mientras la comunidad espera ansiosa más información sobre Elsa y su venganza en un mundo de persecución y paranoia.

Cliente compra RTX 5090 y encuentra mochilas en caja sellada

Cajas de RTX 5090 selladas estaban llenas de mochilas vacías gamersrd.com

Un comprador de una tarjeta gráfica RTX 5090 de Nvidia relató haber adquirido la tarjeta gráfica en un Micro Center de Santa Clara, California, solo para descubrir al llegar a casa que la caja sellada contenía varias mochilas en lugar de la GPU. El peso de la caja parecía normal, lo que impidió sospechar cualquier anomalía hasta que fue demasiado tarde para devolverla ese mismo día.

Como era de esperar, hizo una publicación en Reddit que generó gran atención, aunque inicialmente el usuario carecía de pruebas sólidas. Sin embargo, al día siguiente, justo al abrir la tienda, el comprador regresó con una actualización que reveló un problema de una magnitud mucho mayor de lo anticipado.

Según el usuario, el personal de Micro Center ya estaba al tanto de su publicación en Reddit y había iniciado una investigación. Al presentarse en la tienda, le reemplazaron la tarjeta de inmediato, sin hacer preguntas. Los empleados incluso le informaron que habían descubierto 31 tarjetas más que habían sido manipuladas de manera similar. La investigación parece apuntar a un proveedor, dado que todas las cajas se encontraban selladas de fábrica.

UPDATE: The “scam” Zotac 5090 with backpacks inside
byu/JamesFerg650 inMicrocenter

Otro usuario de Reddit corroboró la historia, afirmando haber presenciado cómo alguien abría una RTX 5090 en la misma tienda. Además, se compartió una respuesta del soporte de Micro Center que indicaba que el equipo estaba al tanto de los reportes y colaboraba con la tienda de Santa Clara para confirmar los detalles, aconsejando a los clientes que visitaran la tienda que hablaran directamente con el personal.

Micro Center ha confirmado la veracidad del incidente relatado por el afectado. El minorista sospecha que las tarjetas fueron manipuladas en la fábrica de ZOTAC en China antes de ser enviadas a los Estados Unidos. Micro Center ya ha tomado medidas para compensar a todos los clientes afectados.

Las Crónicas de Narnia de Netflix será muy diferente a las películas anteriores

Las Crónicas de Narnia de Netflix será muy diferente a las películas anteriores gamersrd.com

Greta Gerwig se embarca en un nuevo desafío cinematográfico, después del fenómeno de Barbie, la adaptación de Las Crónicas de Narnia, Netflix, el estudio a cargo, ha confirmado un elenco de renombre y un ambicioso estreno en cines IMAX.

Mark Johnson, productor con una trayectoria que incluye tanto las anteriores películas de Narnia como otros éxitos de taquilla, ha ofrecido un intrigante adelanto sobre la visión de Gerwig.

En una reciente entrevista con Deadline, Johnson expresó su admiración por Greta Gerwig y su gran expectación ante su interpretación de Narnia. Aunque se mostró reservado sobre los detalles concretos del proyecto, su entusiasmo fue palpable. Johnson, quien también estuvo involucrado en la producción de la trilogía original que comenzó con El león, la bruja y el armario, destacó su plena confianza en la capacidad de Gerwig para ofrecer una perspectiva completamente nueva y diferente a las adaptaciones previas.

«No sé qué tan secreto es todo… pero no soy competitivo al respecto. No puedo esperar a verlo, porque lo que [Gerwig] haga va a ser realmente bueno, y estoy seguro, radicalmente diferente de lo que hicimos nosotros», afirmó Johnson.

A pesar de la escasez de información sobre la trama, las conjeturas sobre qué libro de la heptalogía de C.S. Lewis servirá como base para esta nueva adaptación son constantes. Si bien muchos apuntan a El sobrino del mago, la precuela que narra los orígenes de Narnia, Johnson dejó abierta la posibilidad de que Gerwig explore otras entregas o incluso combine elementos de varias de ellas.

«No puedo decir exactamente lo que está haciendo. ¿Está haciendo El león, la bruja y el armario, que, por supuesto, hicimos hace años, o está haciendo otra cosa? ¿O es una combinación de ellos?», concluyó el productor.

Lo que sí dejo claro, es que será muy diferente a las películas que salieron años atrás, aunque no se sabe con certeza que quiere decir con diferente. Habrá que esperar y ver el resultado final de la nueva adaptación.

Ubisoft prepara un gran anuncio de Splinter Cell

Ubisoft prepara un gran anuncio de Splinter Cell gamersrd.com

Ubisoft ha generado expectación entre los fans de Splinter Cell al publicar un enigmático mensaje en redes sociales. Tras una filtración sobre un nuevo Rayman, la compañía ahora parece estar insinuando el regreso de la icónica franquicia de sigilo.

La publicación en X incluye una imagen que sugiere ser Sam Fisher, el protagonista de Splinter Cell, acompañada del hashtag «#SplinterCell» y emojis de ojos y boca, sin ofrecer más detalles. Esta misteriosa publicación ha provocado una oleada de reacciones entre los seguidores de la saga, quienes han expresado tanto entusiasmo como cautela, instando a Ubisoft a no generar falsas esperanzas.

Aunque Ubisoft ha mantenido silencio sobre el futuro de Splinter Cell, una reciente oferta de empleo para un director de diseño de niveles para la franquicia ya había suscitado rumores. La descripción del puesto detalla la responsabilidad de crear misiones centradas en el sigilo, características distintivas de la serie, y de asegurar experiencias de juego tensas y bien ejecutadas, que capturen la esencia única de Splinter Cell.

La reciente publicación de Ubisoft en redes sociales, justo antes de un evento tan importante como el Summer Game Fest, sugiere que podría haber novedades sobre la franquicia Splinter Cell en el horizonte. Los fans esperan ansiosamente un anuncio oficial, especialmente considerando el tiempo transcurrido desde el último juego de la serie y el interés generado por el proyecto de remake.

Elden Ring Nightreign es el juego peor valorado de FromSoftware en Steam

Elden Ring Nightreign es el juego peor valorado de FromSoftware en Steam gamersrd.com

El recién estrenado Elden Ring Nightreign de FromSoftware ha tenido un comienzo turbulento en Steam, donde las reseñas de los jugadores se sitúan actualmente en un «Mixto». La esperada experiencia roguelike RPG cooperativa parece estar decepcionando a los fans, quienes han expresado críticas hacia varios aspectos del juego.

Tras el enorme éxito de Elden Ring, que introdujo un mundo abierto en la fórmula Souls y fue aclamado por crítica y público, FromSoftware lanzó el DLC Shadows of the Erdtree, que expandió la experiencia con nuevos desafíos. Esto generó altas expectativas para Nightreign, una nueva aventura independiente en el universo de Elden Ring. Sin embargo, parece que la implementación de algunas ideas centrales del juego no ha satisfecho a los jugadores.

Lanzado el 29 de mayo, Elden Ring Nightreign ya acumula reseñas «Mixtas» en Steam tras solo un día. De las 12,000 reseñas totales, 4,000 son negativas, lo que evidencia un claro descontento con el nuevo título de FromSoftware. Las quejas son variadas, pero un punto recurrente es la experiencia de juego en solitario. Muchos jugadores consideran que la dificultad del juego dificulta la coordinación con jugadores aleatorios sin comunicación por voz. Un usuario de Steam afirma que «es imposible progresar sin chat de voz» y que el juego solo es disfrutable con dos amigos, mientras que jugar con desconocidos resulta frustrante. Otros critican la sensación de que el juego está «apresurado», con un ritmo demasiado rápido y caótico para un título Soulslike. También se señalan desequilibrios entre las clases de personajes y una dificultad excesivamente «castigadora». El rendimiento técnico también parece ser un problema, con reportes de problemas de framerate, tearing de pantalla y cuelgues. En nuestro review le dimos al juego una calificación de 8.5/10 y puedes leerla aquí.

Si bien FromSoftware podría solucionar algunos problemas de rendimiento con futuros parches, el desafío principal parece ser mejorar la experiencia para los jugadores en solitario. Aunque algunos comentarios positivos destacan la calidad de los nuevos jefes, la música, los personajes y los escenarios, queda por ver cómo el estudio intentará revertir la situación y mejorar la valoración del juego en Steam.

El inicio complicado de Elden Ring Nightreign subraya la dificultad de cumplir con las altas expectativas generadas por el éxito de su predecesor y la importancia de abordar las críticas de la comunidad para asegurar el éxito a largo plazo del juego.

Kit Connor protagonizaría película de Elden Ring

Kit Connor protagonizaría película de Elden Ring gamersrd.com

La adaptación cinematográfica de Elden Ring, un proyecto muy esperado que une a la productora A24 con la empresa de videojuegos Bandai Namco Entertainment Inc., parece estar avanzando. El director Alex Garland, según fuentes de Deadline, ha mantenido conversaciones con Kit Connor, quien recientemente protagonizó su película bélica Warfare, para que asuma el papel principal en la adaptación de Elden Ring.

Las fuentes recalcan que aún quedan varios aspectos por concretar, incluyendo la agenda del actor, pero tanto Garland como Connor tienen interés en que este proyecto se materialice. Tal como se informó, Garland está a cargo del guion y la dirección de la película, mientras que Peter Rice se unirá como productor junto a Andrew Macdonald y Allon Reich de DNA, así como George R. R. Martin y Vince Gerardis.

La posible elección de Kit Connor, un actor joven con reconocimiento y que ya ha trabajado bajo la dirección de Garland, sugiere una apuesta por un rostro fresco pero con experiencia previa con el cineasta. Si bien existe un interés mutuo, aún no hay un acuerdo formal.

El avance en la preproducción de la película de Elden Ring, con la posible incorporación de un protagonista y un equipo de producción de alto calibre, genera gran expectación entre los seguidores del videojuego y los amantes del cine de fantasía.

La combinación del talento de Alex Garland, el creciente interés en Kit Connor y la participación de productores experimentados, junto con la visión creativa de George R. R. Martin, podría dar como resultado una adaptación cinematográfica memorable. La confirmación de estos primeros pasos sugiere que el proyecto está tomando forma y podría ser una de las adaptaciones de videojuegos más ambiciosas de los próximos años.

Jackie Chan quiere hacer Rush Hour 4 antes que sea muy viejo

Jackie Chan quiere hacer Rush Hour 4 antes que sea muy viejo

A pesar de haber negado previamente su participación en 2019, el reconocido actor Jackie Chan confirmó en 2022 que se encontraba en negociaciones para hacer Rush Hour 4, que lanzó su primera película en 1998 bajo la dirección de Brett Ratner y con Chan y Chris Tucker como la icónica pareja de policías Lee y Carter. Ratner también dirigió las dos secuelas, pero no ha vuelto a dirigir desde 2014.

Durante una entrevista con ScreenRant en la alfombra roja de Karate Kids: Legends, la estrella de acción, brindó una actualización sobre Rush Hour 4. Chan expresó su entusiasmo por retomar el proyecto y mencionó otras películas que le gustaría realizar, asegurando que «el guion sigue en desarrollo».

Sin embargo, aunque no especificó detalles, Chan manifestó su esperanza de que el proyecto avance pronto. Sus palabras textuales fueron: «No lo sé. Pregúntenle al director, pregúntenle al estudio, pregúntenle al escritor. ¡Apúrense! De lo contrario, Chris Tucker y yo tendremos 100 años. Seremos ancianos haciendo Rush Hour. Y quiero hacer [otra] Shanghai Knights, Shanghai Dawn. Shanghai Noon, Shanghai Knights y Shanghai Dawn. El guion sigue en curso. Quiero hacer Rush Hour 4.«

Hasta el momento, la información sobre el proyecto ha sido limitada. Brett Ratner se alejó de Hollywood en 2018 tras acusaciones de acoso sexual y conducta inapropiada por parte de varias actrices. Aún se desconoce quién dirigirá la nueva película, pero todo indica que tanto Jackie Chan como Chris Tucker están dispuestos a retomar sus roles como el dinámico dúo en Rush Hour 4, que se espera explore una nueva misión.

Las declaraciones de Chan transmiten un optimismo cauteloso y el deseo de que la esperada secuela se concrete pronto.